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看完燕云的评测,再看这个。感觉现在国产武侠,不敢说是形势一片大好,但至少也是百花齐放吧。而且马上就能玩到黑悟空,真的是很好。
現在沒以前那麼限制,就大爆發了。
燕雲那種垃圾就算了。。。
瘋貓🐱:這下穩了能出什麼亂子呢?都這樣了不至於翻車吧!黑鏢客 🤓:精彩
以Tony老師 別人在吹的作品也在罵的風格(當然罵作品是有原因的)就知道 這次真的很令人期待
我還是那句老話:等實際實體出來才算數!!
中国游戏行业内的有志之士以及广大中国单机游戏玩家对国产3A游戏的期盼望穿秋水。所以四年前黑神话悟空第一个预告发售引起游戏届的巨大声浪,鼓舞了那些有理想立志于开发高品质单机游戏的独立团队。真的希望这股风潮能继续下去,使国产单机游戏彻底觉醒
戰鬥看起來雖然很爽但感覺攻擊招式都輕飄飄的有一種要打就去練舞室打的感覺
我还以为是角色特色,以前玩手游里男主的操作就比较快还轻飘飘的,男二攻击就比较有厚重感
跟用什么武器也有关系。有感觉到重量速度区别。
感觉是故意做成水墨画特色
90年代香港的武侠片是非常的酷。如果有当年的老师傅指点应该是不错的哦。
主角連招確實很帥但王被打的時候一直抽搐這我不行,直接變搞笑遊戲
目前最让我眼前一亮的战斗设计,不奢望战斗系统能多有深度。 我最喜欢的战斗系统是忍者组 仁王的战斗系统。 不过我不大相信那样的战斗逻辑可以如此流畅。想必是系统更偏向于 新蝙蝠侠三部曲的战斗逻辑。
感觉深度不会太深。(按住R1几乎格挡所有攻击但消耗体力,然后看蓝红光做决策)操作门槛也比较低。但是做的很聪明。让手残玩家也能觉得自己超级屌的。很过瘾
格檔讓我想到忍龍的樣子但像是敵方與招式的不同好似也有不同的演出效果越來越期待了
希望到时候出来的时候能保持现在演示的那样基本就是对其他同类作品的降维打击了,目前就是有一些细节还没处理好,卡视觉,伤害判定丢失问题(不知道是否触发了耗精自动格挡机制)
YES!官方也有解释有参考了鬼泣和忍龙。
1:50 看血条扣的速度,如果是Boss确实不像魂系;黑神话虽说不是魂系,但真的难打(就算没有攻击判定bug也是一样难)4:10 黑神话也是有,不过是主角打不到Boss,明明都贴着了棍还是会滑走.......
很公正的評論
當然值得期待了, 畢竟影之刃零 可是坑了影之刃斷罪者 支持者的錢做出來的作品, 不做好一點都對不起那些人了
我是雨血系列的粉絲,三部rpg遊戲、手遊影之刃通通都有入手,而且打了好幾遍,希望這部影之刃的劇情能出到雨血第三部的內容,雖然不太可能😂
不可能吧,估计是全新的剧情,他不肯能和黑神话一样,黑神话毕竟还有西游记可以了解,这个还得玩之前的手游那就没人会尝试的
看起來很讚 期待一波❤
期待你的悟空视频,,,还有一个小小请求,7月2号的第一后裔能测评一下不
風格很棒 打擊感很爽 但主角不是我喜歡的類型XD
要是能把血條下面的名字字體改掉就好了,既然是有限的敵人名字,不如都用美術把所有敵人的特性在名字中畫出來吧。
期待啊~~~~~~
期待一波!!
一天兩部評測Tony好拚喔
而且他还有工作,之前在b站直播的时候说过是国企单位,比较闲
说实话先不说成品怎么样,试玩能把宣传片基本还原我已经很是吃惊了。不过现今游戏翻车案例实在太多,试玩质量越高期待越高,假如到时候成品质量差失望也会更大,还是得先观望
希望能做出像艾爾登、黑魂那種,能多人能雙持和難度更高的魂類
我也看到了有些没有伤害判定,明明是刀已经砍到身体了,但是血没有减,不知道是不是触发了消耗精力自动格挡机制。我看介绍里面有说的。另外卡视觉确实看到过几次,希望制作组用半透明取代卡视觉的阻挡物体吧。这个应该不难。这个BUG很多著名游戏也会有,但都能修复,应该不难的。
真是牛的,就差百面了,燕云不是单机的料,只能是顶级网游😊
网易的都不用看,全是网游
与燕云相比如何,隔壁评测说燕云做得很差,像网游,所以影更好些?
目前聽老師評論中式大作,大多底子很好,實際遊玩卻充滿遺憾,希望有一款能表現穩定
黑神话已经通关,继续关注影之刃零
坐等 5090TI o(∩_∩)o 哈哈
期待
看上去比黑悟空靠谱😊
這款就像樣很多了……期待
看起來不錯玩啊,但跟之前釋出的影片差很多啊,之前影片裏面的怪跟主角戰鬥完全是套招阿,一招一式對接這樣現在實機就怪霸體硬接主角攻擊,當然這樣是比較正常,之前那個太誇張了,還以為拍電影咧
你看看這女Boss,可以看出他在主角快速連擊下既有閃亦有檔。。。這個動作這個反應在遊戲界,已經是很誇張的一件事,差在他如果給她補多個反擊反應,就是變成很難打的Boss。😂不過,到時候她能反擊的話,希望能拆解他就好,當然不是能輕易拆解這種,要一點難度這種。😂
@@chan21821 那部分畫面太短了,長一點才能看出來,感覺也是設計演出非實機畫面
之前那个制作组说是处决动作,触发条件和敌我站位相关
@@XianFish27 如果是這樣就沒啥問題
什么时候开卖?
明年
Ps5和pc,Xbox是被抛弃了,和黑悟空一样,不上Xbox
今時今日,4090被禁售的當下,什麼都說4090還有什麼意思。
聽起來可以期待一下
只要別像當年的孤島危機應該都還能期待一波吧w
以宣傳片來說有點失望有型但感覺太過樸實沒有什麼驚喜希望會有更多光影等等期待
村儿里刚一个被北大录取了,这又有一个接到清华通知书了?
戰鬥系統太帥了
看起來比那隻黑猴子好玩
那隻猴子我不要了 這看起來帥多XD
你才看了多少?抽象
猴子可以大闹天宫,有蜘蛛精,这个单纯的黑暗风罢了猴子赢!
这个还要几年没耍起
三个月后回来再看,看来无法跟黑猴子比了!希望真正出来的时候能有8成像黑猴子就不错了!
感觉打击感比黑神话好啊
卖相可以,可以期待
“经过充分成长”Tony老师居然想到的只是数值成长会不会崩坏,看来果然还是初版匹诺曹的屎没留下深刻印象
畢竟這年頭的遊戲公司 那個成長數值曲線編寫完全不用腦的動作遊戲真的是多如過江之鯽 罄竹難書啊
看来防御机制有点像古早游戏《武刃街》
打的爽最重要
PS5上有60帧就买
這遊戲用看的真的很帥
动作跟悟空比,一开始总觉有点怪怪的,这个总是那种角色跟环境无法融合的感觉,总是会回到同一个固定的动作,就觉得控制的角色是个傀儡!!!但是在玩悟空的时候,悟空的动作就如真人一样,角色与环境自然融合,动作自然,不会给人一种隔离与环境的感觉,游戏操作者会有一样跟角色融合的感觉,动作自然!
突然很好奇,这里有一个还不错的国产游戏,跟悟空比反而没有什么热度呢?
都提前几年开发,有人选择快做好了放出来有人选择超长宣发占热度
黑悟空宣传的早,在概念期就开始宣传,策略堪称教科书。 只在临完成前,发售前才宣传是不对的。
老外喜歡的是他們沒見過的文化風格 或者說在地化 光是從耳朵拿出金箍棒每個都在驚呼
@@calvertxie781 还真不是,这游戏22年底才开始正式开发,亮相比黑神话晚了三年,发售大概率也要晚两年离做好了还远着呢
@@kuku4629 都是从demo开始宣传的,啥叫概念期就开始,黑神话中间还换过引擎,而且影之刃起码得26年才会发售,两款游戏都是四年的正式开发周期,黑神话题材选的好和第一个吃螃蟹的才是真的
为什么都做ARPG呢?
这战斗就是和对方一顿互砍,看着好像连招很流畅,你和对面拿着霸体一顿互砍不影响地方动作招式能不流畅吗😅
該怎麼說呢.....希望至少比臥龍好玩吧! 臥龍真的太讓人失望了
請問這款有支援光追嗎?
游戏还没做到那个步骤吧。还得等两年。(参考黑猴子)
可以敲碗Tony老師做星刃評測嗎?
索尼没让他发视频,只让发了文字版他的观点和大众不同,认为被政治正确抬到了不属于的高度而且东亚游戏没被政治正确影响那么大,星刃相对东亚游戏更突出的最大原因还是涩
@@dorc2831 文字版哪裡看,請大大指路
@@dorc2831 星刃被韩粉刷分刷到93分,狂踩猎天使魔女 尼尔,在欧美玩家群体里翻车挺厉害的。
@@dorc2831 其實也沒那麼嚴重 星刃前期確實有點被吹得太高了 她的劇情普普 戰鬥機制跟打擊感是不錯但還不到神作的程度普遍評價偏高可以理解 但現行的狀況來看 她的正面評價有很大一部分是來自她的反政確 遊戲本身並不值得那麼高評價 當然遊戲黨絕對能買 但必須要做好你玩起來的樂趣會跟不上排山倒海正面評價的心理準備
插旗期待一下
我觉得拉弓的动作怎么有点奇怪,感觉没有手举起来举平到视线的感觉
說是香港武指,但是鏡頭晃成這樣、花成這樣,真心感覺武指可惜了,連個慢動作都沒有。其實有很多帥氣動作我有點想拉進度條放慢看,可這是實機啊!我現在能拉,到時候玩怎麼拉?簡單說就是帥到不行的動作當下體驗不到,有點拉...拉垮的拉
这期视频只有6分钟喂,不吃饭了?用爱发电的噢!
嫂夫人牛逼!!
感觉打得比黑悟空还要帅,这些头部游戏公司都能互相借鉴就好了。文化输出,文化输出,文化输出!
感觉地图的美术风格魂味太浓了,特别是环境的质感,希望还是能有自己的特点。
游戏还是需要一个牛逼的剧情才能成为经典
作为一个浅薄的玩家,我看到了不少崩坏3的影子,崩坏3据说师从鬼泣+猎天使魔女,我想大概知道是什么样的战斗系统了,可能会和尼尔机械纪元也有类似,我挺有兴趣,期待发售。
这个游戏跟黑猴一样,直接上我的预购名单了,冲着这种愿意好好做游戏的劲头,我至少愿意以资鼓励🤣别的不说,这美术风格就是我的菜,期待有大佬可以研究出“真水墨”的引擎功能,这游戏要是带点水墨风,大概要薄纱。
中國版的對馬戰鬼!?
中国十几年没高成本单机游戏问世,整个行业都没什么开发经验,突然拿出两个外表很3A的游戏,其中黑猴还很不寻常的在卷价格,只要有点谨慎的人都不会提前开香槟…如何把握游戏整个流程的体验平衡、关卡设计以及性能优化都是潜藏在画面外表表象下的看不见的隐藏问题,如今虚幻5问世乘着UE5的东风开发出3A画面越来越容易,但内在的玩家体验方面才是考硬开发经验和真开发实力干货的部分,就优化这块说难听点就对国产开发能力的刻板印象还要上主机就PS5级别主机他能优化到稳住1080P 60FPS和2K 30FPS都算强了……
看了中外七八个黑猴子试玩的反馈,都提前开香槟了,所以应该挺稳的。
太像 仁王了
我除了對主角的臉很不滿意,其他是不錯。
整个好像仁王,但是动作明显做到了真正的武打表演的水平。中国魂系列,加上奇幻的黑神话和明末 都是黑暗风有木有,大家审美都差不多。
今天回来重看 我突然感觉这游戏的品质是不是能超越黑神话啊😀就是不知道商业成绩上是不是能重现黑神话的神话 毕竟西游记的国民度还是不可小觑的
東尼老師吹到爆,是該期待一下了
目前看幾個有參加發佈會的自媒體發的影片 都屬於褒大於貶的評價當然也不只一家跟Tony老師一樣擔心那個「充分成長」背後可能的隱患和視角不成熟的問題 但以打擊反饋的部分是眾人都讚譽有加的程度只要後續把小問題處理好+優化別落漆 神作不一定可以但至少佳作還是崗崗的啦
影之刃 这个IP以前不就是 雨血么 横版蛮好玩的 也期待一下
我感觉最好玩的还是第一代雨血那个rpg
感觉不输黑神话
起码光战斗连贯这点来说,看起来比那个只会满地打滚的之猴好上一个档次。
❤❤❤
我4090骇客,配置你们随意
比燕云强很多啊
吹阿吹阿,我的驕傲放縱
真 仁王3 要来了吗
感觉就是个超级升华版的卧龙
畫面美 動作順 看內容豐不豐富了
血滴子太恶心了,真的根本打不过
這和惡魔獵人和忍外有個屁關係??
看了港式動作片不少 請個香港動作武術指導怎麼了嗎
因為近年來說找香港武師當武指的爛遊戲太多了吧 就像現在主打「正版授權」的手遊幾乎全是爛作同一個道理w
@@WuMo9527 第一時間聽起來很像貶低的意思 我可能還不習慣這位up主風格吧
@@cdwa78 明显是不相信觉得是厂家的噱头,而不是贬低
@@ghostv6416 連這個都不能信 那我對黑神話能信嗎
@@cdwa78 你爱信不信,我只是说作者没贬低香港武指,你自己敏感是你的问题
唉,国产的又是武侠,又是魂………………无爱了
真的 又是格反 又是魂系 真的太多了
不是魂
是魂,主角名字就叫魂,哈哈
@@ts02413122 没有捡魂操作的都不是魂,感觉类似 鬼泣 的那种吧!
@@huangzhang2760 可以自动格挡的话,是不是指框架还是其他游戏那一套,只不过是格挡变成了自动弹反?其他游戏之所以抖刀,是因为格挡是固定动作。
这战斗比剑星牛逼多了哎,就怕关卡和人物成长做砸,尤其是关卡,做到鬼泣那样水平就够了
至少能死的慢一点我差点笑喷出来
这种中国风的作品突然一下太多了,多半是中宣部的 ”要求“ ,要传播中国文化 lol
无脑按L1,那不是卧龙吗?
這款有點糊.影片有點卡巴...
魂系列真的玩不下去,就没有一些爽快一点点不受虐的动作嘛😂像战神那种的给我们手残玩的多好
战神最高难度不简单哦女武神我打了3天,血缘最后外星人都只打了几个小时而已。
@@dexxed919 我肯定是普通难度,玩过瘾的
这么快速的攻防战,跟魂类那种便秘的你来我往完全是两种路数,应该更像只狼拼刀+传统连招的act游戏的混合玩法
8964都查不到 你還在牆內互聯網有記憶😂😂
228
@@kimjong-un8361 228查的到
有特定的東西查不到,這本身不是一種獨特的記憶形式嗎?
@@irisleonard6469搜一下「逆模因」(ry
@@irisleonard6469 国务院网站都有公开纪录。 你自己无知装什么。别得意,早晚在台湾来一场
Tony老師怎麼一改往日罵風了勒?看著挺粗糙的,各種操作人物的過度動作根本銜接不起來,滿滿的割裂感。你說動作指導,動作捕捉很好,對,看著挺好的,合起來就是一團糟了。毫無"過渡動作"進行銜接,這恰好就是反應一個製作組水平的能力,UP主應該有慧眼能夠分辨得出吧?
UP主玩过,看过,你玩过吗?
尬黑了
@@MsWanghan 眼睛還好嗎?用眼睛看阿。
@@zeroao6005 你有的慧眼,可能别人没有,我觉得很好。
@@MsWanghan 那你多玩多看點遊戲吧,尤其動作遊戲,像是CAPCOM的。你就能明白,只是單純有動作捕捉的動作罷了。最重要的是銜接各種動作的"過渡動作"要做得好,才叫好。給你舉例子,魔物獵人RISE的人物跑步後停止變成站立動作,會因"慣性"多了一些不影響停止的動作,這是為什麼?因為為了更真實符合停止後的"慣性"而有這些"過渡動作"讓他回到站立不動的狀態。而這就是製作組的功力所在。很顯然,穎之刃零沒有,你絲毫感受不到操作人物受到的慣性,以及各種攻擊動作沒有銜接好,所以常常會看到人物的腳非常非常的"滑",就像他漂浮在地板上。當然你可以覺得這遊戲很好,但你只要知道,它沒有你想像的那般好。
买买买买买
雖然我知道主播不會看這裡的評論 但我還是想問問其他人 主播有bilbil嗎 我找了好久都找不到
悠闲的蚊子
@@dorc2831 感謝
玩過法環都覺得抄法環,連怪物的特色這麼明顯,中國風的遊戲為什麼還要依照法環式的風格,相比之下悟空更中國風的背景
看这个名字,我就不会买的,满满的本子气息
先别奶,等本体售卖再来搞一波实测,现在吹太大,最后和电动车一样,一堆人翻车
尼玛不是死在电动车里就是被电动车撞死
@@kuku4629 可怜
确实电动车太翻车了,翻到美国怕,可能拜登和你一样,也怕美国公民坐中国电车翻车吧
@@ghostv6416 哦
@@ghostv6416支那居民連自己在支那死在電動車裏都不賠了,美帝怎拿的到賠償,拜登真的很關心國民❤
看完燕云的评测,再看这个。感觉现在国产武侠,不敢说是形势一片大好,但至少也是百花齐放吧。而且马上就能玩到黑悟空,真的是很好。
現在沒以前那麼限制,就大爆發了。
燕雲那種垃圾就算了。。。
瘋貓🐱:這下穩了
能出什麼亂子呢?
都這樣了不至於翻車吧!
黑鏢客 🤓:精彩
以Tony老師 別人在吹的作品也在罵的風格(當然罵作品是有原因的)
就知道 這次真的很令人期待
我還是那句老話:等實際實體出來才算數!!
中国游戏行业内的有志之士以及广大中国单机游戏玩家对国产3A游戏的期盼望穿秋水。所以四年前黑神话悟空第一个预告发售引起游戏届的巨大声浪,鼓舞了那些有理想立志于开发高品质单机游戏的独立团队。真的希望这股风潮能继续下去,使国产单机游戏彻底觉醒
戰鬥看起來雖然很爽
但感覺攻擊招式都輕飄飄的
有一種要打就去練舞室打的感覺
我还以为是角色特色,以前玩手游里男主的操作就比较快还轻飘飘的,男二攻击就比较有厚重感
跟用什么武器也有关系。有感觉到重量速度区别。
感觉是故意做成水墨画特色
90年代香港的武侠片是非常的酷。如果有当年的老师傅指点应该是不错的哦。
主角連招確實很帥
但王被打的時候一直抽搐這我不行,直接變搞笑遊戲
目前最让我眼前一亮的战斗设计,不奢望战斗系统能多有深度。 我最喜欢的战斗系统是忍者组 仁王的战斗系统。 不过我不大相信那样的战斗逻辑可以如此流畅。想必是系统更偏向于 新蝙蝠侠三部曲的战斗逻辑。
感觉深度不会太深。(按住R1几乎格挡所有攻击但消耗体力,然后看蓝红光做决策)操作门槛也比较低。但是做的很聪明。让手残玩家也能觉得自己超级屌的。很过瘾
格檔讓我想到忍龍的樣子
但像是敵方與招式的不同好似也有不同的演出效果
越來越期待了
希望到时候出来的时候能保持现在演示的那样基本就是对其他同类作品的降维打击了,目前就是有一些细节还没处理好,卡视觉,伤害判定丢失问题(不知道是否触发了耗精自动格挡机制)
YES!官方也有解释有参考了鬼泣和忍龙。
1:50 看血条扣的速度,如果是Boss确实不像魂系;黑神话虽说不是魂系,但真的难打(就算没有攻击判定bug也是一样难)
4:10 黑神话也是有,不过是主角打不到Boss,明明都贴着了棍还是会滑走.......
很公正的評論
當然值得期待了, 畢竟影之刃零 可是坑了影之刃斷罪者 支持者的錢做出來的作品, 不做好一點都對不起那些人了
我是雨血系列的粉絲,三部rpg遊戲、手遊影之刃通通都有入手,而且打了好幾遍,希望這部影之刃的劇情能出到雨血第三部的內容,雖然不太可能😂
不可能吧,估计是全新的剧情,他不肯能和黑神话一样,黑神话毕竟还有西游记可以了解,这个还得玩之前的手游那就没人会尝试的
看起來很讚 期待一波❤
期待你的悟空视频,,,还有一个小小请求,7月2号的第一后裔能测评一下不
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要是能把血條下面的名字字體改掉就好了,既然是有限的敵人名字,不如都用美術把所有敵人的特性在名字中畫出來吧。
期待啊~~~~~~
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一天兩部評測
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而且他还有工作,之前在b站直播的时候说过是国企单位,比较闲
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不过现今游戏翻车案例实在太多,试玩质量越高期待越高,假如到时候成品质量差失望也会更大,还是得先观望
希望能做出像艾爾登、黑魂那種,能多人能雙持和難度更高的魂類
我也看到了有些没有伤害判定,明明是刀已经砍到身体了,但是血没有减,不知道是不是触发了消耗精力自动格挡机制。我看介绍里面有说的。另外卡视觉确实看到过几次,希望制作组用半透明取代卡视觉的阻挡物体吧。这个应该不难。这个BUG很多著名游戏也会有,但都能修复,应该不难的。
真是牛的,就差百面了,燕云不是单机的料,只能是顶级网游😊
网易的都不用看,全是网游
与燕云相比如何,隔壁评测说燕云做得很差,像网游,所以影更好些?
目前聽老師評論中式大作,大多底子很好,實際遊玩卻充滿遺憾,希望有一款能表現穩定
黑神话已经通关,继续关注影之刃零
坐等 5090TI o(∩_∩)o 哈哈
期待
看上去比黑悟空靠谱😊
這款就像樣很多了……期待
看起來不錯玩啊,但跟之前釋出的影片差很多啊,之前影片裏面的怪跟主角戰鬥完全是套招阿,一招一式對接這樣
現在實機就怪霸體硬接主角攻擊,當然這樣是比較正常,之前那個太誇張了,還以為拍電影咧
你看看這女Boss,可以看出他在主角快速連擊下既有閃亦有檔。。。
這個動作這個反應在遊戲界,已經是很誇張的一件事,差在他如果給她補多個反擊反應,就是變成很難打的Boss。😂
不過,到時候她能反擊的話,希望能拆解他就好,當然不是能輕易拆解這種,要一點難度這種。😂
@@chan21821 那部分畫面太短了,長一點才能看出來,感覺也是設計演出非實機畫面
之前那个制作组说是处决动作,触发条件和敌我站位相关
@@XianFish27 如果是這樣就沒啥問題
什么时候开卖?
明年
Ps5和pc,Xbox是被抛弃了,和黑悟空一样,不上Xbox
今時今日,4090被禁售的當下,什麼都說4090還有什麼意思。
聽起來可以期待一下
只要別像當年的孤島危機應該都還能期待一波吧w
以宣傳片來說有點失望
有型但感覺太過樸實
沒有什麼驚喜
希望會有更多光影等等
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村儿里刚一个被北大录取了,这又有一个接到清华通知书了?
戰鬥系統太帥了
看起來比那隻黑猴子好玩
那隻猴子我不要了 這看起來帥多XD
你才看了多少?抽象
猴子可以大闹天宫,有蜘蛛精,这个单纯的黑暗风罢了
猴子赢!
这个还要几年没耍起
三个月后回来再看,看来无法跟黑猴子比了!希望真正出来的时候能有8成像黑猴子就不错了!
感觉打击感比黑神话好啊
卖相可以,可以期待
“经过充分成长”Tony老师居然想到的只是数值成长会不会崩坏,看来果然还是初版匹诺曹的屎没留下深刻印象
畢竟這年頭的遊戲公司 那個成長數值曲線編寫完全不用腦的動作遊戲真的是多如過江之鯽 罄竹難書啊
看来防御机制有点像古早游戏《武刃街》
打的爽最重要
PS5上有60帧就买
這遊戲用看的真的很帥
动作跟悟空比,一开始总觉有点怪怪的,这个总是那种角色跟环境无法融合的感觉,总是会回到同一个固定的动作,就觉得控制的角色是个傀儡!!!但是在玩悟空的时候,悟空的动作就如真人一样,角色与环境自然融合,动作自然,不会给人一种隔离与环境的感觉,游戏操作者会有一样跟角色融合的感觉,动作自然!
突然很好奇,这里有一个还不错的国产游戏,跟悟空比反而没有什么热度呢?
都提前几年开发,有人选择快做好了放出来有人选择超长宣发占热度
黑悟空宣传的早,在概念期就开始宣传,策略堪称教科书。
只在临完成前,发售前才宣传是不对的。
老外喜歡的是他們沒見過的文化風格 或者說在地化 光是從耳朵拿出金箍棒每個都在驚呼
@@calvertxie781 还真不是,这游戏22年底才开始正式开发,亮相比黑神话晚了三年,发售大概率也要晚两年离做好了还远着呢
@@kuku4629 都是从demo开始宣传的,啥叫概念期就开始,黑神话中间还换过引擎,而且影之刃起码得26年才会发售,两款游戏都是四年的正式开发周期,黑神话题材选的好和第一个吃螃蟹的才是真的
为什么都做ARPG呢?
这战斗就是和对方一顿互砍,看着好像连招很流畅,你和对面拿着霸体一顿互砍不影响地方动作招式能不流畅吗😅
該怎麼說呢.....希望至少比臥龍好玩吧! 臥龍真的太讓人失望了
請問這款有支援光追嗎?
游戏还没做到那个步骤吧。还得等两年。(参考黑猴子)
可以敲碗Tony老師做星刃評測嗎?
索尼没让他发视频,只让发了文字版
他的观点和大众不同,认为被政治正确抬到了不属于的高度
而且东亚游戏没被政治正确影响那么大,星刃相对东亚游戏更突出的最大原因还是涩
@@dorc2831 文字版哪裡看,請大大指路
@@dorc2831 星刃被韩粉刷分刷到93分,狂踩猎天使魔女 尼尔,在欧美玩家群体里翻车挺厉害的。
@@dorc2831 其實也沒那麼嚴重 星刃前期確實有點被吹得太高了 她的劇情普普 戰鬥機制跟打擊感是不錯但還不到神作的程度
普遍評價偏高可以理解 但現行的狀況來看 她的正面評價有很大一部分是來自她的反政確 遊戲本身並不值得那麼高評價
當然遊戲黨絕對能買 但必須要做好你玩起來的樂趣會跟不上排山倒海正面評價的心理準備
插旗期待一下
我觉得拉弓的动作怎么有点奇怪,感觉没有手举起来举平到视线的感觉
說是香港武指,但是鏡頭晃成這樣、花成這樣,真心感覺武指可惜了,連個慢動作都沒有。
其實有很多帥氣動作我有點想拉進度條放慢看,可這是實機啊!我現在能拉,到時候玩怎麼拉?簡單說就是帥到不行的動作當下體驗不到,有點拉...拉垮的拉
这期视频只有6分钟喂,不吃饭了?用爱发电的噢!
嫂夫人牛逼!!
感觉打得比黑悟空还要帅,这些头部游戏公司都能互相借鉴就好了。文化输出,文化输出,文化输出!
感觉地图的美术风格魂味太浓了,特别是环境的质感,希望还是能有自己的特点。
游戏还是需要一个牛逼的剧情才能成为经典
作为一个浅薄的玩家,我看到了不少崩坏3的影子,崩坏3据说师从鬼泣+猎天使魔女,我想大概知道是什么样的战斗系统了,可能会和尼尔机械纪元也有类似,我挺有兴趣,期待发售。
这个游戏跟黑猴一样,直接上我的预购名单了,冲着这种愿意好好做游戏的劲头,我至少愿意以资鼓励🤣
别的不说,这美术风格就是我的菜,期待有大佬可以研究出“真水墨”的引擎功能,这游戏要是带点水墨风,大概要薄纱。
中國版的對馬戰鬼!?
中国十几年没高成本单机游戏问世,整个行业都没什么开发经验,突然拿出两个外表很3A的游戏,其中黑猴还很不寻常的在卷价格,只要有点谨慎的人都不会提前开香槟…如何把握游戏整个流程的体验平衡、关卡设计以及性能优化都是潜藏在画面外表表象下的看不见的隐藏问题,如今虚幻5问世乘着UE5的东风开发出3A画面越来越容易,但内在的玩家体验方面才是考硬开发经验和真开发实力干货的部分,就优化这块说难听点就对国产开发能力的刻板印象还要上主机就PS5级别主机他能优化到稳住1080P 60FPS和2K 30FPS都算强了……
看了中外七八个黑猴子试玩的反馈,都提前开香槟了,所以应该挺稳的。
太像 仁王了
我除了對主角的臉很不滿意,其他是不錯。
整个好像仁王,但是动作明显做到了真正的武打表演的水平。中国魂系列,加上奇幻的黑神话和明末 都是黑暗风有木有,大家审美都差不多。
今天回来重看 我突然感觉这游戏的品质是不是能超越黑神话啊😀就是不知道商业成绩上是不是能重现黑神话的神话 毕竟西游记的国民度还是不可小觑的
東尼老師吹到爆,是該期待一下了
目前看幾個有參加發佈會的自媒體發的影片 都屬於褒大於貶的評價
當然也不只一家跟Tony老師一樣擔心那個「充分成長」背後可能的隱患和視角不成熟的問題 但以打擊反饋的部分是眾人都讚譽有加的程度
只要後續把小問題處理好+優化別落漆 神作不一定可以但至少佳作還是崗崗的啦
影之刃 这个IP以前不就是 雨血么 横版蛮好玩的 也期待一下
我感觉最好玩的还是第一代雨血那个rpg
感觉不输黑神话
起码光战斗连贯这点来说,看起来比那个只会满地打滚的之猴好上一个档次。
❤❤❤
我4090骇客,配置你们随意
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真 仁王3 要来了吗
感觉就是个超级升华版的卧龙
畫面美 動作順 看內容豐不豐富了
血滴子太恶心了,真的根本打不过
這和惡魔獵人和忍外有個屁關係??
看了港式動作片不少 請個香港動作武術指導怎麼了嗎
因為近年來說找香港武師當武指的爛遊戲太多了吧 就像現在主打「正版授權」的手遊幾乎全是爛作同一個道理w
@@WuMo9527 第一時間聽起來很像貶低的意思 我可能還不習慣這位up主風格吧
@@cdwa78 明显是不相信觉得是厂家的噱头,而不是贬低
@@ghostv6416 連這個都不能信 那我對黑神話能信嗎
@@cdwa78 你爱信不信,我只是说作者没贬低香港武指,你自己敏感是你的问题
唉,国产的又是武侠,又是魂………………无爱了
真的 又是格反 又是魂系 真的太多了
不是魂
是魂,主角名字就叫魂,哈哈
@@ts02413122 没有捡魂操作的都不是魂,感觉类似 鬼泣 的那种吧!
@@huangzhang2760 可以自动格挡的话,是不是指框架还是其他游戏那一套,只不过是格挡变成了自动弹反?其他游戏之所以抖刀,是因为格挡是固定动作。
这战斗比剑星牛逼多了哎,就怕关卡和人物成长做砸,尤其是关卡,做到鬼泣那样水平就够了
至少能死的慢一点我差点笑喷出来
这种中国风的作品突然一下太多了,多半是中宣部的 ”要求“ ,要传播中国文化 lol
无脑按L1,那不是卧龙吗?
這款有點糊.影片有點卡巴...
魂系列真的玩不下去,就没有一些爽快一点点不受虐的动作嘛😂像战神那种的给我们手残玩的多好
战神最高难度不简单哦女武神我打了3天,血缘最后外星人都只打了几个小时而已。
@@dexxed919 我肯定是普通难度,玩过瘾的
这么快速的攻防战,跟魂类那种便秘的你来我往完全是两种路数,应该更像只狼拼刀+传统连招的act游戏的混合玩法
8964都查不到 你還在牆內互聯網有記憶😂😂
228
@@kimjong-un8361 228查的到
有特定的東西查不到,這本身不是一種獨特的記憶形式嗎?
@@irisleonard6469搜一下「逆模因」(ry
@@irisleonard6469 国务院网站都有公开纪录。 你自己无知装什么。别得意,早晚在台湾来一场
Tony老師怎麼一改往日罵風了勒?
看著挺粗糙的,各種操作人物的過度動作根本銜接不起來,滿滿的割裂感。
你說動作指導,動作捕捉很好,對,看著挺好的,合起來就是一團糟了。
毫無"過渡動作"進行銜接,這恰好就是反應一個製作組水平的能力,UP主應該有慧眼能夠分辨得出吧?
UP主玩过,看过,你玩过吗?
尬黑了
@@MsWanghan 眼睛還好嗎?用眼睛看阿。
@@zeroao6005 你有的慧眼,可能别人没有,我觉得很好。
@@MsWanghan 那你多玩多看點遊戲吧,尤其動作遊戲,像是CAPCOM的。
你就能明白,只是單純有動作捕捉的動作罷了。
最重要的是銜接各種動作的"過渡動作"要做得好,才叫好。
給你舉例子,魔物獵人RISE的人物跑步後停止變成站立動作,會因"慣性"多了一些不影響停止的動作,這是為什麼?因為為了更真實符合停止後的"慣性"而有這些"過渡動作"讓他回到站立不動的狀態。
而這就是製作組的功力所在。
很顯然,穎之刃零沒有,你絲毫感受不到操作人物受到的慣性,以及各種攻擊動作沒有銜接好,所以常常會看到人物的腳非常非常的"滑",就像他漂浮在地板上。
當然你可以覺得這遊戲很好,但你只要知道,它沒有你想像的那般好。
买买买买买
雖然我知道主播不會看這裡的評論 但我還是想問問其他人 主播有bilbil嗎 我找了好久都找不到
悠闲的蚊子
@@dorc2831 感謝
玩過法環都覺得抄法環,連怪物的特色這麼明顯,中國風的遊戲為什麼還要依照法環式的風格,相比之下悟空更中國風的背景
看这个名字,我就不会买的,满满的本子气息
先别奶,等本体售卖再来搞一波实测,现在吹太大,最后和电动车一样,一堆人翻车
尼玛不是死在电动车里就是被电动车撞死
@@kuku4629 可怜
确实电动车太翻车了,翻到美国怕,可能拜登和你一样,也怕美国公民坐中国电车翻车吧
@@ghostv6416 哦
@@ghostv6416支那居民連自己在支那死在電動車裏都不賠了,美帝怎拿的到賠償,拜登真的很關心國民❤