Продолжай, делай , твори. Очень здорово делаешь гайды, они без воды полностью. Короткие и понятные, про вагонетки бы, как делать правильно автоматизированные системы , что бы их не нужно было толкать дворфам, что-то продвинутое
Спасибо за отзыв! С вагонетками экспериментирую, сделаю видео когда будет найдено красивое и не слишком сложное в реализации решение. Но по большому счету, вагонетки - скорее инструмент уничтожения противников и собственных дворфов, чем средство ускорения производства ;)
Хотелось бы увидеть гайд по требованиям к комнатам знати. У меня вот граф требует мавзолей, а я не знаю, то ли размеры нужны больше, толи обстановку дороже. С гильдиями и храмами вроде более менее понятно, там цену показывают до следующей ступени. Твоя таверна с комнатами понравилась, теперь делаю также, хотя пристройка к ней столовой не помешает я думаю. Есть много непонятных моментов с пристройкой спален, столовых и тп к храмам, госпиталям тавернам и тд. Что это дает, увеличивает ли стоимость. На что влияет размер танцпола и еще много чего непонятного в игре.
С ценностью комнат все достаточно прозрачно: общая стоимость комнаты и наличие предметов, которые хочет конкретный дворф (сундук, шкаф, стойка под оружие итп). Стоимость комнаты можно увеличить: - Увеличить площадь комнаты - Отшлифовать или выложить каким-то материалом пол/стены - Сделать поверх этого гравировку - Поставить дополнительные предметы (столы, статуи итд) Все это можно делать еще из дорогих материалов (хоть из золота). По гайдам вообще такая очередь уже приличная образовалось, найти бы время когда их снимать :)
За два месяца (и 8 подходов плавания как ты говоришь) ничего кроме плавания не прокачается особо, то что ты в конце показываешь это было у них в статах изначально (не нужно вводить в заблуждение), процесс тренировок через бассейн - долгий, особенно если их не кидать туда по кд. По-моему уровень воды тоже влияет, лучше на "6" затапливать. А так все верно
Возможно такое, что дворфы действительно изначально уже имели ряд атрибутов, какие-то из них уже могли быть частично прокачены другими активностями и в казармах "докачались". Но видео вышло давно и я уже не смогу это перепроверить. В остальных прохождениях я особенно не заострял на этом процессе внимание, и дворфы в результате просто оказывались с легендарными навыками и с зелеными атрибутами. По данной схеме казарм в планах есть видео про их улучшенный вариант, в котором плаванию отводится больше времени. Могу обратить внимание на прогресс атрибутов в нем у конкретных дворфов и взять более длинный промежуток времени. По поводу глубины воды везде говорится только о том, что она должна быть между 4/7 и 6/7: dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Swimmer Если помните, что где-то встречалась информация про эффективность большей глубины, было бы интересно.
Мост по умолчанию "открыт" после того, как привязан к рычагу или нажимной пластине. А fllodgate (шлюз) и дверь - закрыты. То есть мост в этом случае просто удобнее.
Почитал я про атрибуты на дварфовики, оказалось что басейн вобще не нужен так как обычные тренировки прокачивают их все. Я точно не знаю всех навыков которые прокачиваються на тренировке но скажу примерно на отряде топорщиков: топорщик Сила A Ловкость B Стойкость C щитоносец Сила A Ловкость B Стойкость С броненосец Сила A Стойкость С Выносливость С боец Сила В Ловкость А Стойкость C Увертливый Ловкость А Стойкость В Выносливость С Навыки имеют как первичные атрибуты (отмечены как "A"), так и вторичные (отмечены как "B" и "C"). Первичные атрибуты дают бонус к эффекту навыка каждые 100 очков, а вторичные - каждые 250 очков. Качать плавца отдельно нет смысла так как пловец Сила A Стойкость В Выносливость С По факту докачивать нужно выносливость так как броненосец и увертливый качаються редко и я так понял только на спарингах Поетому быстрее всего будет назначить оператором насоса( поставить насос пусть гоняют воздух) Сила A Стойкость В Выносливость С Или пусть занимаються чем то более полезным что прокачивают атрибуты(углежог,каменщик,прядильщик,отжимщик.....)
Нечаянно стер свой ответ :) Смысл плавания в том, что оно качает Endurance (выносливость, которая качается только при ношении брони) как С, и Spatial sense (чувство пространства) как В (в оружейных навыках оно качается как С). В то же время, набор атрибутов у плавания и навыков, связанных с военными тренировками, одинаковый. За счет этого время, которое тратится на плавание, в плане прокачки атрибутов ничего не отнимает относительно обычных тренировок, и в теории быстрее качает вот эти два атрибута. Минус помп в том, что их нельзя автоматизировать. Не получится сделать так, чтобы (как в варианте с бассейном) дворфы из отрядов самостоятельно чередовали тренировки и помпы. То есть смысл видео - полностью автоматические казармы, которые качают дворфов в совокупности чуть лучше, чем обычная тренировка. Отправил дворфов - получил прокаченных дворфов через N лет. Плавание, к тому же, само по себе не бесполезно. Печально, когда легендарные дворфы тонут.
Я думаю, что "напольное покрытие" отменяет шлифовку под ним, потому что если покрытие снять, то снизу будет не отшлифованный пол. Поэтому тут просто вопрос в прокачке шлифовальщиков. Так то в крупной крепости для них обычно всегда дело есть.
В данном методе все круто кроме 1, у меня периодически дварфы дохнут(в последний раз сначала был стан а потом смерть). Причем это не разовая акция. Да и зубы дварфов на дне бассейна валяются.
Интересно. Я эту схему использую в каждой крепости у себя, проблем с травмами не наблюдаю. На какую глубину бассейн заполнен, есть ли деревянный пол под водой?
@@GospodinSargon да 2 уровня 7 + 1 или 2. Я не знаю как это точно работает, но предполагаю, что умеющие плевать дворфы не утонуть и не будут терять зубы и жизни при падении в бассейн.
Спасибо! Над оформлением в целом думаю. Сейчас не особо много времени на это хобби удается выделять, поэтому монтаж видео пока остается на втором плане.
Самый быстрый - не очень интересный. По сути, можно просто посадить дворфов в воду и неделями не выпускать. Но тут будет портиться настроение, есть большой шанс кого-то из них потерять и требуется постоянный контроль, чтобы вовремя выпустить. Вариант, показанный на видео, можно в этом направлении улучшить, не делая более опасным. Как-нибудь покажу что получилось.
Автор, сокращай такие видео, добавляй просто комментарии свои. Или удлиняй с аналитикой и графиками. Всё интересно. Главное чтобы не было просадок по напряженности.
Согласен, что сокращать продолжительность смысл есть. Думаю в дальнейшем попробовать укладываться в 10-12 минут, когда все построено заранее, а в процессе делается только то, на что хочется обратить внимание.
да просто копани канал в коридоре с выс трафиком налей в ручную ведрами воду там чтобы было там в одной клетке например шириной 3 клетки канал на 1 воды меньше чем надо плавать эта нежлстающая единица будет постоянно перемещаться и дворфам придется преодолевать канал и они будут вынуждены плавать учиться.заодно отмоются от грязи) ну чтото типо того.по такомуже принципу с заполненным прудом чутка меньше нужного скажем 3на3 клетки яма над ней мост убирающийся и отряду назначаем в ручную место сбора на мосту они приходят запираем дверь дергаем рычаг и вуаля дворфы учатся плавать так как постоянно перемещается меньшая глубина они как бы не могут утонуть и главное не забыть их выпустить через пару тройку недель ) и так повторять.так дворфы быстро учатся так как постоянно в воде и постоянно как бы на глубине оказываются и так на протяжении нескольких недель то плавать научатся быстро.
Плавание качается, начиная с уровня воды 4/7. Будут ли дворфы ходить, когда проход заполнен на 3/7? Надо попробовать, не знаю. Но идея с таким заполнением, когда есть несколько "перемещающихся" клеток, в которых высота 4 - определенно интересная. Закрыть в комнате на недели эффективнее, но тут задумка была именно в том, чтобы запустить тренироваться и забыть. И чтобы если забыл, там не оказались все трупами :)
@@GospodinSargon не ну понятно но так тоже много времени уходит на то чтобы вернуться к тренеровкам в итоге вроде и то и то качается но медленно. по идее будут ходить я все забываю потестить.там возможно канаву на пару клеток ток придетя делать мож и вовсе на 1 шириной.типо пытается перейти по глубине 3 а тут бац воды прибыло на 4 пытается плыть.единственное чт омне интересно будут ли при этом бросать работу выполняемую.возможно поначалу пока даблинг будут бросать или ронять предметы хз
Идея на проходе строить бассейны мне не нравится именно тем, что в них могут набрасывать вещи. Если вариант, заполненный "на грани" окажется рабочим (в него не будут бросать все подряд), то это суперское решение. При случае попробую.
Продолжай, делай , твори. Очень здорово делаешь гайды, они без воды полностью. Короткие и понятные, про вагонетки бы, как делать правильно автоматизированные системы , что бы их не нужно было толкать дворфам, что-то продвинутое
Спасибо за отзыв!
С вагонетками экспериментирую, сделаю видео когда будет найдено красивое и не слишком сложное в реализации решение. Но по большому счету, вагонетки - скорее инструмент уничтожения противников и собственных дворфов, чем средство ускорения производства ;)
Вот это полезно! Спасибо! Теперь тренировка моих работяг будет эффективней
Хотелось бы увидеть гайд по требованиям к комнатам знати. У меня вот граф требует мавзолей, а я не знаю, то ли размеры нужны больше, толи обстановку дороже. С гильдиями и храмами вроде более менее понятно, там цену показывают до следующей ступени. Твоя таверна с комнатами понравилась, теперь делаю также, хотя пристройка к ней столовой не помешает я думаю. Есть много непонятных моментов с пристройкой спален, столовых и тп к храмам, госпиталям тавернам и тд. Что это дает, увеличивает ли стоимость. На что влияет размер танцпола и еще много чего непонятного в игре.
С ценностью комнат все достаточно прозрачно: общая стоимость комнаты и наличие предметов, которые хочет конкретный дворф (сундук, шкаф, стойка под оружие итп).
Стоимость комнаты можно увеличить:
- Увеличить площадь комнаты
- Отшлифовать или выложить каким-то материалом пол/стены
- Сделать поверх этого гравировку
- Поставить дополнительные предметы (столы, статуи итд)
Все это можно делать еще из дорогих материалов (хоть из золота).
По гайдам вообще такая очередь уже приличная образовалось, найти бы время когда их снимать :)
Это же просто гениально!
За два месяца (и 8 подходов плавания как ты говоришь) ничего кроме плавания не прокачается особо, то что ты в конце показываешь это было у них в статах изначально (не нужно вводить в заблуждение), процесс тренировок через бассейн - долгий, особенно если их не кидать туда по кд. По-моему уровень воды тоже влияет, лучше на "6" затапливать. А так все верно
Возможно такое, что дворфы действительно изначально уже имели ряд атрибутов, какие-то из них уже могли быть частично прокачены другими активностями и в казармах "докачались". Но видео вышло давно и я уже не смогу это перепроверить. В остальных прохождениях я особенно не заострял на этом процессе внимание, и дворфы в результате просто оказывались с легендарными навыками и с зелеными атрибутами.
По данной схеме казарм в планах есть видео про их улучшенный вариант, в котором плаванию отводится больше времени. Могу обратить внимание на прогресс атрибутов в нем у конкретных дворфов и взять более длинный промежуток времени.
По поводу глубины воды везде говорится только о том, что она должна быть между 4/7 и 6/7: dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Swimmer
Если помните, что где-то встречалась информация про эффективность большей глубины, было бы интересно.
Почему не использовать Floodgate для ограничения подачи и забора воды вместо мостов? Или никакой разницы нет, а строить мост проще? 5:55
Мост по умолчанию "открыт" после того, как привязан к рычагу или нажимной пластине. А fllodgate (шлюз) и дверь - закрыты.
То есть мост в этом случае просто удобнее.
Почитал я про атрибуты на дварфовики, оказалось что басейн вобще не нужен так как обычные тренировки прокачивают их все. Я точно не знаю всех навыков которые прокачиваються на тренировке но скажу примерно на отряде топорщиков: топорщик Сила A Ловкость B Стойкость C
щитоносец Сила A Ловкость B Стойкость С
броненосец Сила A Стойкость С Выносливость С
боец Сила В Ловкость А Стойкость C
Увертливый Ловкость А Стойкость В Выносливость С
Навыки имеют как первичные атрибуты (отмечены как "A"), так и вторичные (отмечены как "B" и "C"). Первичные атрибуты дают бонус к эффекту навыка каждые 100 очков, а вторичные - каждые 250 очков.
Качать плавца отдельно нет смысла так как
пловец Сила A Стойкость В Выносливость С
По факту докачивать нужно выносливость так как броненосец и увертливый качаються редко и я так понял только на спарингах
Поетому быстрее всего будет назначить оператором насоса( поставить насос пусть гоняют воздух)
Сила A Стойкость В Выносливость С
Или пусть занимаються чем то более полезным что прокачивают атрибуты(углежог,каменщик,прядильщик,отжимщик.....)
Нечаянно стер свой ответ :)
Смысл плавания в том, что оно качает Endurance (выносливость, которая качается только при ношении брони) как С, и Spatial sense (чувство пространства) как В (в оружейных навыках оно качается как С).
В то же время, набор атрибутов у плавания и навыков, связанных с военными тренировками, одинаковый. За счет этого время, которое тратится на плавание, в плане прокачки атрибутов ничего не отнимает относительно обычных тренировок, и в теории быстрее качает вот эти два атрибута.
Минус помп в том, что их нельзя автоматизировать. Не получится сделать так, чтобы (как в варианте с бассейном) дворфы из отрядов самостоятельно чередовали тренировки и помпы.
То есть смысл видео - полностью автоматические казармы, которые качают дворфов в совокупности чуть лучше, чем обычная тренировка. Отправил дворфов - получил прокаченных дворфов через N лет.
Плавание, к тому же, само по себе не бесполезно. Печально, когда легендарные дворфы тонут.
почему бы не ошлифовать пол под мостом, а уже потом замостить деревом? шлифовщики качнутся, и крепость может подороже будет
Я думаю, что "напольное покрытие" отменяет шлифовку под ним, потому что если покрытие снять, то снизу будет не отшлифованный пол. Поэтому тут просто вопрос в прокачке шлифовальщиков. Так то в крупной крепости для них обычно всегда дело есть.
Интересно
В данном методе все круто кроме 1, у меня периодически дварфы дохнут(в последний раз сначала был стан а потом смерть). Причем это не разовая акция. Да и зубы дварфов на дне бассейна валяются.
Интересно. Я эту схему использую в каждой крепости у себя, проблем с травмами не наблюдаю.
На какую глубину бассейн заполнен, есть ли деревянный пол под водой?
@@GospodinSargon Была мысль прокапать бассейн на 2 клетки, но в него зачем то иногда гости крепости ходят, боюсь утопятся.
@@GospodinSargon Ссылки удаляются если нужно могу отправиться куда ни будь еще
В две клетки глубиной?
@@GospodinSargon да 2 уровня 7 + 1 или 2. Я не знаю как это точно работает, но предполагаю, что умеющие плевать дворфы не утонуть и не будут терять зубы и жизни при падении в бассейн.
Отличное исследование. Если хочешь больше просмотров добавь динамики и музыку.
Спасибо!
Над оформлением в целом думаю. Сейчас не особо много времени на это хобби удается выделять, поэтому монтаж видео пока остается на втором плане.
наконец то нашел гайд без музыки!
большое спасибо
Круто
Го еще видосы с аренами, по типу быстрого способа прокачки как ты говорил
Самый быстрый - не очень интересный. По сути, можно просто посадить дворфов в воду и неделями не выпускать. Но тут будет портиться настроение, есть большой шанс кого-то из них потерять и требуется постоянный контроль, чтобы вовремя выпустить.
Вариант, показанный на видео, можно в этом направлении улучшить, не делая более опасным. Как-нибудь покажу что получилось.
@@GospodinSargon понял, а ты знаешь как armor user лучше качать? Через опасные комнаты?
Насколько я знаю, сейчас этот навык достаточно эффективно качается во время обычных тренировок, и риск "комнаты с шипами" не оправдан.
А если им просто тренировку в бассейне назначить?
Дворфы учатся плавать на глубине 4-6, сами они в такую воду не зайдут. Поэтому сделано падение с моста, тут уж деваться некуда! :)
Автор, сокращай такие видео, добавляй просто комментарии свои. Или удлиняй с аналитикой и графиками. Всё интересно. Главное чтобы не было просадок по напряженности.
Согласен, что сокращать продолжительность смысл есть. Думаю в дальнейшем попробовать укладываться в 10-12 минут, когда все построено заранее, а в процессе делается только то, на что хочется обратить внимание.
Всё еще актуально?
Да, по совокупности всех атрибутов чуть лучше обычной тренировки. Плюс в отличие от помп, не нужно вручную управлять процессом.
Классный комплекс, но мои уши реально напряглись тебя слушать
Напряжно слушать в каком плане?
@@GospodinSargon не привык к такой дикции
Очень долго, даже с 1.5х скорости
Согласен, что видео длинные. Разбивка на эпизоды эту проблему не решает совсем?
да просто копани канал в коридоре с выс трафиком налей в ручную ведрами воду там чтобы было там в одной клетке например шириной 3 клетки канал на 1 воды меньше чем надо плавать эта нежлстающая единица будет постоянно перемещаться и дворфам придется преодолевать канал и они будут вынуждены плавать учиться.заодно отмоются от грязи)
ну чтото типо того.по такомуже принципу с заполненным прудом чутка меньше нужного скажем 3на3 клетки яма над ней мост убирающийся и отряду назначаем в ручную место сбора на мосту они приходят запираем дверь дергаем рычаг и вуаля дворфы учатся плавать так как постоянно перемещается меньшая глубина они как бы не могут утонуть и главное не забыть их выпустить через пару тройку недель ) и так повторять.так дворфы быстро учатся так как постоянно в воде и постоянно как бы на глубине оказываются и так на протяжении нескольких недель то плавать научатся быстро.
Плавание качается, начиная с уровня воды 4/7. Будут ли дворфы ходить, когда проход заполнен на 3/7? Надо попробовать, не знаю.
Но идея с таким заполнением, когда есть несколько "перемещающихся" клеток, в которых высота 4 - определенно интересная.
Закрыть в комнате на недели эффективнее, но тут задумка была именно в том, чтобы запустить тренироваться и забыть. И чтобы если забыл, там не оказались все трупами :)
@@GospodinSargon не ну понятно но так тоже много времени уходит на то чтобы вернуться к тренеровкам в итоге вроде и то и то качается но медленно.
по идее будут ходить я все забываю потестить.там возможно канаву на пару клеток ток придетя делать мож и вовсе на 1 шириной.типо пытается перейти по глубине 3 а тут бац воды прибыло на 4 пытается плыть.единственное чт омне интересно будут ли при этом бросать работу выполняемую.возможно поначалу пока даблинг будут бросать или ронять предметы хз
Идея на проходе строить бассейны мне не нравится именно тем, что в них могут набрасывать вещи. Если вариант, заполненный "на грани" окажется рабочим (в него не будут бросать все подряд), то это суперское решение. При случае попробую.
Жду пробы бассейна в проходе