ОООООО ТЫ ВЕРНУЛСЯ! Это похоже совпадение но я буквально вчера всем сердцем желал чтоб ты вернулся и даже хотел попытаться связаться. У тебя лучшие обучающие ролики! Спасибо! :)
Нибицу, привет, я подписан недавно, но посмотрел уже половину твоих роликов. Твой контент максимально информативен, ты крут. А ещё, звук стал лучше после этого перерыва :D
Наткнулся на этот ролик из рекомендаций. Тутор очень хороший, но я бы посоветовал ускорять хронометраж монотонных моментов в ролике (рисовка сучков, листьев и т.д.) :) Желаю успехов каналу!
Я не связана с разработками/отрисовками игр, наткнулась на это видео случайно. Но оно (как и весь канал в целом) показалось мне очень интересным и познавательным, спасибо! А может даже и пригодится в будущем; кто знает, куда жизь заведëт)
Кстати, думаю мне даже будет полезно как будущему дизайнеру или просто человеку, который увлекается рисованием. А этот фон и проекты других видео получаются невероятно красивыми! Хочу пожелать Вам удачи от всей души!
Если настройки нескольких спрайтов в юнити будут одинаковыми, то можно выбрать все эти спрайты и настроить их в окне инспектора. После нажать эплай и они применятся ко всем спрайтам. Сэкономите кучу времени И еще может кому полезно будет: если вы создали проект 3D или 3D URP, а делаете 2D игру, то при загрузке спрайтов у вас самый первый параметр Texture Type будет установлен на Default нужно будет тыкнуть на свиток и выбрать Sprite(2D and UI)
И еще я бы не оставлял камеру дефолтной. Ситуации разные бывают, конечно. Но допустим вы захотите потом использовать этот проект для фулл хд или 2к, или 4к, то что делать с этой камерой после того как все собрано под нее? Я бы в настройках спрайта добавил значение Pixel per unit, установил бы его в соответствии с размером всех оригинальных текстур. Если большинство ассетов нарисовали в 16х16, то ставим PPU на 16, если 32х32, то ставим 32 и тд. Потом на камеру накинул бы компонент Pixel perfect camerа, у нее PPU установил такое же как на спрайтах (16 или 32 или ...), и галочку для привязки к пиксельной сетке (pixel snapping), а разрешение поставил бы как указано в видео, если они подходят для пропорции 16:9 Если нет, то фон можно быстро подогнать под эти пропорции. А в самом вьюпорте оставил бы фулл хд. А в настройках камеры, НЕ КОМПОНЕНТА ПИКСЕЛЬ ПЕРФЕКТ КАМЕРА, параметр Size установить нужно по формуле: высота экрана в компоненте делить на значение PPU делить на 2. На этом примере получилось бы так: 180/16/2=5,625 Это и есть параметр Size для камеры. И получаем ровные пиксели как задумывали и большое разрешение Это не истина, конечно. Это просто мое мнение. Все значения могут меняться. Просто поделился такой инфой
Спасибо большое за обучающее видео! Единственное, что Вы забыли упомянуть, так то настройки камеры в Inspector'е: размер - 0,9 и галочка на occlusion culling. А то у меня во вкладке Game не так отображалось!
Только а как туда ещё персонажа добавить с анимациями? Или это можно по другим роликам? Я просто не знаю, будет ли фон каким либо образом конфликтовать с персонажем
Тут зависит как ты в своей игре прописал реализацию камеры на персонаже. Возможно будет достаточно просто кинуть камеру на персонажа. Ты можешь просто сделать квадрат написать простенький скрипт на передвижение, кинуть на него камеру и посмотреть.
Почему когда двигаю камереэу сначало всë нормально, а чуть много сдвигаю все ломается и и какие то объекты пропадают то появляются и слои туда сюда путаются? Ответьте пожалуйста
УУУУУУ))) помню делал платформер. И такой думаю, ну самое легкое оставлю на потом, это музыка и меню)))Как же я ошибался) Я запишу в очередь Меню) Новый ролик уже скоро)
Вы можете пояснить как открыть в асепрайт PSD. фаил со слоями нарисованный в другой, нормальной программе. Надо преренести в асепрайт для анимации. Можно конечно каждый слой копировать в вручную. Программа то хорошая, но рисовать в ней неудобно. Она дерганая кривая. Фотошоп или САЙ, он более адекватно, для людей сделан художниками, а не программистами.
Программа она для игр, спрайты анимировать, какой-то мелкий пиксельарт, геометрию. Но если что-то сложное рисовать, где будет много слоев, то сама программа вынуждает тебя перейти в фотошоп и рисовать нормально там. А вот импортировать нельзя нормально, ну быстро.
Да) Просто видео идет долго. Я всегда ставлю себя на место слушателя. И когда я говорю что все фон готов, можно перейти в юнити, а потом такой, хотя давайте добавим еще деталей, например луч)) а прошло уже мин 10 и бедные люди, какай еще луч) Бывает у меня такое)
@@nibicu911 Нет, я имел в виду размеры поля, на котором будет нарисована вся игра. Но я уже разобрался, и решил рисовать в 1280х720. Но всё равно спасибо за ответ
привет с твоей помощью я создал игру но.... я не смог её выложить((((( но опыт полученый при создание игры и графики остался спосибо за то что делаешь такие видео)))
Именно то, что я искал! Все просто и понятно.
Очень рад что ты вернулся к роликам, делаешь качественно интересно и полезно. Красавчик)
Спасибо)
Очень простым образом создать приятный вид. Реально очень стильно
Это лучший канал по пиксельной графике на ютубе, желаю продвижения, всё-таки неоправданно мало подписчиков
Спасибо за поддержку)
ОООООО ТЫ ВЕРНУЛСЯ! Это похоже совпадение но я буквально вчера всем сердцем желал чтоб ты вернулся и даже хотел попытаться связаться. У тебя лучшие обучающие ролики! Спасибо! :)
Спасибо за поддержку))Буду стараться больше не пропадать!
Нибицу, привет, я подписан недавно, но посмотрел уже половину твоих роликов. Твой контент максимально информативен, ты крут. А ещё, звук стал лучше после этого перерыва :D
Привет, я теперь пишу звук через adobe audition )
Спасибо, очень легко, когда так подробно и по шагам разложено!
Очень полезное и интересное видео. Буду ждать ваших роликов. Приятно и без воды всё объяснил
Наткнулся на этот ролик из рекомендаций. Тутор очень хороший, но я бы посоветовал ускорять хронометраж монотонных моментов в ролике (рисовка сучков, листьев и т.д.) :) Желаю успехов каналу!
Спасибо за поддержку)
спасибо большое, только недавно купил aseprite и учусь различным фишкам у вас
Я не связана с разработками/отрисовками игр, наткнулась на это видео случайно. Но оно (как и весь канал в целом) показалось мне очень интересным и познавательным, спасибо! А может даже и пригодится в будущем; кто знает, куда жизь заведëт)
Кстати, думаю мне даже будет полезно как будущему дизайнеру или просто человеку, который увлекается рисованием. А этот фон и проекты других видео получаются невероятно красивыми! Хочу пожелать Вам удачи от всей души!
@@nm_dream Спасибо большое)
С возвращением, классный ролик👍
Ты вернулся УРА!
Видео как раз вовремя я только на днях ломал голову как нарисовать фон
Ещё хотел спросить планирую делать стримый?
Просто на стримах можно переспросить если что-то непонятно
Уже давно думаю об этом! Возможно в скором времени такое будет)
@@nibicu911 спасибо за ответ. Буду ждать
С новым годом! Твой ролик как хороший снег на голову!
Это Да)
наконец-то новое видео! я очень рада:)
УРА, НОВОЕ ВИДЕО. ТЫ ЛУЧШИЙ! СПАСИБО ОГРОМНОЕ
Спустя 5 месяцев ты наконец вернулся))
Рад тебя видеть
Спасибо за поддержку)
Очень полезный туториал , благодарю
А я уже расстроилась, что Вы перестали выпускать видео 🥺
Не) Я тут надолго) Просто у меня были небольшие трудности, которые я решил)
Тогда я буду ждать новых видео 🌹
@@nibicu911 Как насчет сделать полноценный плейлист о том как создать игру с нуля?
@@nibicu911 привет, я рисую по твоему гайду можно немного изменю и буду использовать в своей игре?
@@quxineOfficial Можно, главное не 1 в 1)))
Красиво, думал это сложнее делать. Только лучи света не зашли
Спасибо большое вашим видео!!! Благодаря этим урокам я сдам свою проектную работу по пиксельарту :)
Вовремя, как раз хотел научиться делать фон. Спасибо!
Неожидал я, что ты запишешь видео спустя 5 месяцев
Я хотел сделать это куда раньше но не вышло)
лучший, очень познавательное видео. Спасибо.
Очень крутое видео, рисуешь просто супер, учусь по твоим гайдам в том числе
Этот фон напоминает мне из игры кингдом
Красиво сделал! Спасибо за видео!
Какая же имба
Спасибо!
Разбудите меня, блудный сын вернулся)
Огромное спасибо за ролик!!
Если настройки нескольких спрайтов в юнити будут одинаковыми, то можно выбрать все эти спрайты и настроить их в окне инспектора. После нажать эплай и они применятся ко всем спрайтам. Сэкономите кучу времени
И еще может кому полезно будет: если вы создали проект 3D или 3D URP, а делаете 2D игру, то при загрузке спрайтов у вас самый первый параметр Texture Type будет установлен на Default нужно будет тыкнуть на свиток и выбрать Sprite(2D and UI)
И еще я бы не оставлял камеру дефолтной. Ситуации разные бывают, конечно. Но допустим вы захотите потом использовать этот проект для фулл хд или 2к, или 4к, то что делать с этой камерой после того как все собрано под нее?
Я бы в настройках спрайта добавил значение Pixel per unit, установил бы его в соответствии с размером всех оригинальных текстур. Если большинство ассетов нарисовали в 16х16, то ставим PPU на 16, если 32х32, то ставим 32 и тд.
Потом на камеру накинул бы компонент Pixel perfect camerа, у нее PPU установил такое же как на спрайтах (16 или 32 или ...), и галочку для привязки к пиксельной сетке (pixel snapping), а разрешение поставил бы как указано в видео, если они подходят для пропорции 16:9 Если нет, то фон можно быстро подогнать под эти пропорции. А в самом вьюпорте оставил бы фулл хд. А в настройках камеры, НЕ КОМПОНЕНТА ПИКСЕЛЬ ПЕРФЕКТ КАМЕРА, параметр Size установить нужно по формуле: высота экрана в компоненте делить на значение PPU делить на 2.
На этом примере получилось бы так: 180/16/2=5,625 Это и есть параметр Size для камеры. И получаем ровные пиксели как задумывали и большое разрешение
Это не истина, конечно. Это просто мое мнение. Все значения могут меняться. Просто поделился такой инфой
Огромное спасибо за уроки
ТЫ ЖИВОЙ
Спасибо большое за видео!
0:02, подскажите пожалуйста, что это за игра?
ты топ, но хотелось бы больше видео по юнити
Спасибо большое за обучающее видео! Единственное, что Вы забыли упомянуть, так то настройки камеры в Inspector'е: размер - 0,9 и галочка на occlusion culling. А то у меня во вкладке Game не так отображалось!
Ты прав, буду знать)
класс осталось научится рисовать
Потом писать логику) что еще сложнее)
Ураа, новая серия!
Только а как туда ещё персонажа добавить с анимациями? Или это можно по другим роликам? Я просто не знаю, будет ли фон каким либо образом конфликтовать с персонажем
Тут зависит как ты в своей игре прописал реализацию камеры на персонаже. Возможно будет достаточно просто кинуть камеру на персонажа. Ты можешь просто сделать квадрат написать простенький скрипт на передвижение, кинуть на него камеру и посмотреть.
А скрипт нельзя скачать отдельно ?
Обязательно его писать ?
Извиняюсь за подобные вопросы, только начал разбираться в теме
Чел спасибо что ты есть
Кто то знает что за игра на 0:29?
все конечно хорошо, но если мне надо будет уйти за стенку? Можно ли будет ее как то остановить?
С помощью кода
Почему когда двигаю камереэу сначало всë нормально, а чуть много сдвигаю все ломается и и какие то объекты пропадают то появляются и слои туда сюда путаются? Ответьте пожалуйста
А будет туториал как рисовать меню?
И скоро ли новый ролик?
УУУУУУ))) помню делал платформер. И такой думаю, ну самое легкое оставлю на потом, это музыка и меню)))Как же я ошибался) Я запишу в очередь Меню) Новый ролик уже скоро)
@@nibicu911 спасибо!
Ура, ты вернулся!
А можно создать анимированный фон? Например, чтобы на заднем плане было море с волнами
Конечно
Вы можете пояснить как открыть в асепрайт PSD. фаил со слоями нарисованный в другой, нормальной программе. Надо преренести в асепрайт для анимации. Можно конечно каждый слой копировать в вручную. Программа то хорошая, но рисовать в ней неудобно. Она дерганая кривая. Фотошоп или САЙ, он более адекватно, для людей сделан художниками, а не программистами.
Программа она для игр, спрайты анимировать, какой-то мелкий пиксельарт, геометрию. Но если что-то сложное рисовать, где будет много слоев, то сама программа вынуждает тебя перейти в фотошоп и рисовать нормально там. А вот импортировать нельзя нормально, ну быстро.
Ох уж этот PSD!)) Честно говоря я ни разу не переносит этот формат а асепрайт.
@@nibicu911 ни один фаил со слоями нельзя открыть в асепрайт
кайф
Кстати я один заметил что он иногда посмеивался 🤔
Да) Просто видео идет долго. Я всегда ставлю себя на место слушателя. И когда я говорю что все фон готов, можно перейти в юнити, а потом такой, хотя давайте добавим еще деталей, например луч)) а прошло уже мин 10 и бедные люди, какай еще луч) Бывает у меня такое)
@@nibicu911 понятно)
Лучший
В каком разрешении лучше всего рисовать игру? От вида с богу ( Пошаговое Рпг )
Что то типа героев????? если да то нужно расчертить квадраты ходов на поле и подобрать нужный размер. Я так и делал.
@@nibicu911 Нет, я имел в виду размеры поля, на котором будет нарисована вся игра. Но я уже разобрался, и решил рисовать в 1280х720. Но всё равно спасибо за ответ
Ты на пять месяцев пропал,больше не пугай так
Буду стараться больше не пропадать)
Можно трек лист пожалуйста?
Прозрачность на лучах забыл.
Точно))) поторопился)
вы не думаете о создании boosty? Я б подписалась Х)
Да, он уже есть)Правда я совсем недавно сделал его. boosty.to/nibicu
Сделай видео про 2д анимацию, не top down. Очень нужно, пожалуйста
Привет. Ну тут тема индивидуальная)не факт, что мое видео подойдет конкретно к твоей модели)видео по анимации есть, и дальше будут.
@@nibicu911 хорошо. Я уже научился рисовать анимацию ног, а вот рук ваще нема
@@tirstitmusic с какой конкретно анимацией возникли проблемы?
@@nibicu911 2Д. С видом с боку. Как анимировать так чтобы больше схоже было на человеческую походку. Словами мне трудно объяснить. Простите
Великолепное видео
Видео класс, но как сделать это изображение больше?
Через экспорт, устанавливаете на 300% и все
Что за игра в начале?
Showel Knight
братишка тут проблемка когда беру цвет из видео 2:57 прога пишет у вас маленькая палитра
Чесно не знаю, что это может быть)
Все равно спасибо
А что за программа для отрисовки??
Aseprite
Спасибо за гайд все работает отлично!(только почему-то новый спрайт не хочет появляться когда заканчивается первый не могу понять с чем это связано)
Смотри ошибку в коде
@@nibicu911 всё верно
Всем привет, что за игра на 0.40 сек?
Всё равно кушает качество, подскажите как быть(
Не должно)
у меня есть один очень важный вопрос у меня фон не растягивается во весь размер хотя все было как на видео 320 на 280 что мне сделать подскажите
Точно такая же проблема, решил?
я чет нигде найти не могу
я нашел решение, в настройках камеры, измени параметр size с твоего значения на 0.9.
привет с твоей помощью я создал игру но.... я не смог её выложить((((( но опыт полученый при создание игры и графики остался спосибо за то что делаешь такие видео)))
Это нормально! Обычно из 5 проектов хорошо если 1 выпустишь! Главное ты не опустил руки! У меня тоже есть такие проекты.
:)
А что за программа, а то я только начал программированием заниматься😅
😄😄😄
А если что-то не правельео сделали как удалить?
Delite)
У меня почему то продление спрайта не работает, хотя скрипт я перепроверял много раз, не подскажите из за чего это происходит?
th-cam.com/video/zit45k6CUMk/w-d-xo.html
Что за игра на фоне?
Phoenix Hope
Kingdom Two Crowns
FEZ
Shovel Knight Dig
Спасибо бро
А можно ссылку на скрипт ?🥺😭
Вечером посмотрю. Если не забуду.
parallax не работает(
Ищи ошибку в коде.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Parallax : MonoBehaviour {
private float length, startpos;
public GameObject cam;
public float parallaxEffect;
void Start () {
startpos = transform.position.x;
length = GetComponent().bounds.size.x;
}
void FixedUpdate () {
float temp = (cam.transform.position.x * (1 - parallaxEffect));
float dist = (cam.transform.position.x * parallaxEffect);
transform.position = new Vector3(startpos + dist, transform.position.y, transform.position.z);
if (temp > startpos + length) startpos += length;
else if (temp < startpos - length) startpos -= length;
}
}