SUB) Complete Game Development Lecture - Develop, Release, and Monetization in 3 hours from scratch

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 1.6K

  • @jocoding
    @jocoding  2 ปีที่แล้ว +159

    게임 완성하셨다면 자랑해주세요!!
    💬디스코드 자랑하기 채널
    discord.gg/zny87VeSaX
    앱스토어 앱 출시 방법
    ▶th-cam.com/video/-Z40ES0W7fQ/w-d-xo.html
    이번 영상은 유니티(Unity) 게임 엔진을 활용하여 수익형 플래피버드(Flappy Bird) 클론 게임을 만드는 2022 버전의 강의입니다. 유니티 혹은 C#을 처음 접하시는 분들도 누구나 따라 하실 수 있도록 설치 과정부터 상세히 설명해드리며 단순히 게임 개발뿐만 아니라 스토어 출시, 광고, 마케팅으로 게임을 사업화하는 것까지 다룹니다. 구독, 좋아요 눌러두시고 꼭 강의 끝까지 함께해주세요!
    목차
    00:00 미리보기
    00:08 강의소개
    01:03 강의 목차
    01:40 게임 엔진 소개
    03:49 유니티(Unity) 설치 및 세팅
    10:38 이미지 에셋 다운로드 및 세팅
    13:48 유니티 화면 구성 소개 - Project, Scene, Hierarchy, Game, Inspector
    14:48 배경 이미지 오브젝트 추가
    16:41 게임 화면 비율 조정하기
    19:39 애니메이션 추가하기
    22:41 게임 실행 및 Order in Layer 설정
    24:14 땅 오브젝트 추가 및 애니메이션 생성
    28:53 중력 추가하기 Rigidbody2D
    30:12 물리 경계 추가하기 Collider2D
    32:21 지금까지 내용 중간 정리
    32:49 점프 기능 추가하기 - 스크립트 추가
    33:59 Visual Studio Community 2019 개발 환경 세팅
    36:03 Visual Studio Code 개발 환경 세팅
    40:39 유니티 스크립트 기본 구조 파악하기
    42:12 프레임(Frame)이란?
    43:20 Start()와 Update()
    45:50 점프 기능 구현하기
    52:57 구글링 검색 꿀팁
    54:50 게임 실행하기
    55:12 점프 강도 조절하기
    57:31 스마트폰에서 게임 실행하기
    01:01:33 지금까지 내용 정리
    01:02:04 파이프 장애물 만들기
    01:05:26 파이프 움직이는 스크립트 생성
    01:09:47 Update 함수의 FPS에 따른 문제점
    01:10:47 Time.deltaTime의 개념과 활용 방법
    01:12:02 파이프 이동 스크립트 완성
    01:13:29 파이프에 부딛치도록 만들기 Collider2D
    01:14:27 Prefab 이해하기
    01:15:35 파이프 Prefab 만들기
    01:16:19 Prefab 생성기 만들기
    01:20:09 Prefab 생성 속도 조절하기
    01:21:35 파이프 생성 위치 Random하게 만들기
    01:27:21 Prefab 수정사항 반영하기
    01:29:41 파이프 사라지도록 만드는 Destroy 함수
    01:31:06 점수 표시하는 UI 만들기
    01:33:19 Rect Transform의 개념과 활용
    01:37:39 Score 스크립트 만들기
    01:38:48 static의 개념
    01:40:21 UI 숫자 Update하는 기능 구현
    01:41:57 구글링 방법과 장점
    01:42:34 점수 올려주는 기능 구현
    01:43:38 Collider의 Collision, Trigger 차이
    01:45:20 Trigger 스크립트 구현
    01:47:00 GameOver Scene 만들기 - Panel, Image, Text, Button
    01:54:14 GameOver Scene으로 Scene 전환하기
    01:57:23 Button 클릭하면 다시 Play Scene으로 전환하기
    02:00:36 Score 표시 스크립트 만들기
    02:02:48 Score 초기화
    02:03:55 Best Score 구현하기
    02:06:52 너무 높이 날았을때 GameOver 전환
    02:08:18 효과음 추가하기
    02:08:33 상업적 무료 효과음 추천 사이트
    02:09:39 효과음 직접 만드는 방법
    02:11:16 음원 확장자 변경
    02:11:49 효과음 유니티에 적용하는 방법
    02:13:29 스마트폰 테스트
    02:13:59 폰트 사이즈 작은 오류 수정 - Reference Resolution, Best Fit
    02:15:54 플래피버드 완성 테스트
    02:16:09 정리 및 배운 것 활용 방법
    02:17:21 안드로이드 앱 빌드를 위한 필수 도구 설치
    02:18:43 JDK 설정 방법
    02:19:47 SDK 설정 방법
    02:21:02 NDK 설정 방법
    02:21:47 Company Name, Product Name, Version 설정
    02:22:55 앱 아이콘 제작 및 설정
    02:24:29 화면 방향 설정
    02:25:23 Splash Image 설정
    02:27:00 Other Settings - Package Name, Version, Bundle Version Code 설정
    02:28:03 Other Settings - Target API Level 정책
    02:28:31 Other Settings - Scripting Backend 설정
    02:28:59 Publishing Settings - Keystore, Key 만들기
    02:31:03 Unity google play에서 받은 앱 오류나는 원인 수정
    02:32:29 AAB 파일 빌드
    02:32:58 빌드 오류 관리자 권한 실행으로 해결
    02:33:39 Google Play Console 가입하기
    02:34:47 앱 만들기
    02:35:31 앱 설정 - 앱 액세스 권한, 광고, 콘텐츠 등급
    02:36:45 앱 설정 - 타겟층, 타겟 고객이 잘못되었을 경우
    02:38:06 앱 설정 - 개인정보처리방침 만드는 방법
    02:38:48 앱 설정 - 회사 홈페이지 만들기
    02:42:26 앱 설정 - 개인정보처리방침 생성 및 업로드
    02:43:28 앱 설정 - 타겟층 및 콘텐츠 재설정
    02:44:16 앱 설정 - 뉴스앱, 코로나19 접촉자 추적 앱 및 검사 결과 공유 앱
    02:44:33 앱 설정 - 앱 카테고리 선택 및 연락처 세부정보 제공
    02:45:24 앱 설정 - 스토어 등록정보 설정
    02:46:51 Google Play에 앱 게시
    02:47:57 Google Play 심사 안내 및 출시 완료
    02:48:18 애드 네트워크의 개념과 애드몹(Admob)
    02:49:52 애드몹 가입하기
    02:50:17 앱 등록하기
    02:53:21 광고 단위 만들기
    02:55:35 유니티 애드몹 광고 넣는 방법
    02:58:08 Android Auto-resoultion 설정 및 오류 해결
    03:00:00 Admob App ID 설정
    03:01:08 Admob 배너 광고 넣기
    03:06:27 Admob 전면 광고 넣기
    03:12:16 전면 광고 오류 및 해결
    03:16:19 실제 광고 ID로 변경
    03:17:02 Admob 테스트 기기 등록
    03:17:59 광고 아이디 찾는 방법
    03:19:02 다시 빌드 (Bundle Version Code 변경 필수)
    03:20:10 스마트폰 빌드 테스트
    03:20:25 광고가 안 뜨는 경우
    03:21:01 내부 테스트 앱 업데이트
    03:23:05 Google Play 앱 프로덕션 업데이트
    03:23:42 플레이스토어 앱 다운로드 및 실행
    03:24:00 마케팅 강의 추천
    유니티 설치
    unity.com/kr/download
    LTS 버전 아카이브
    unity3d.com/kr/unity/qa/lts-releases
    이미지 에셋 다운로드 (*게임 개발에 자유롭게 활용하셔도 좋습니다)
    animalface.site/flappy
    visual studio code 설치 가이드 영상
    th-cam.com/video/kRB3DTaJifI/w-d-xo.html
    안드로이드 USB 연결 드라이버
    developer.samsung.com/mobile/android-usb-driver.html
    무료 효과음 추천 사이트
    soundeffect-lab.info/
    JDK
    www.oracle.com/java/technologies/javase/javase8u211-later-archive-downloads.html
    SDK
    developer.android.com/studio
    NDK
    dl.google.com/android/repository/android-ndk-r19-windows-x86_64.zip
    구글 플레이에서 다운받은 앱 실행이 안될때
    stackoverflow.com/questions/56693987/our-app-crashes-only-when-downloaded-from-google-play-why
    앱스토어 비교
    th-cam.com/video/Z2lRecZfgoc/w-d-xo.html
    구글 개발자 콘솔
    play.google.com/console/about/
    개인정보처리방침 만드는 사이트
    www.privacy.go.kr/a3sc/per/inf/perInfStep01.do
    구글 애드몹
    admob.google.com/
    유니티 애드몹 가이드
    developers.google.com/admob/unity/quick-start?hl=ko
    테스트용 앱 아이디
    iOS: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511
    developers.google.com/admob/android/test-ads?hl=ko
    완성된 코드 보기
    github.com/youtube-jocoding/jolappy-bird

    • @hyki1297
      @hyki1297 2 ปีที่แล้ว +1

      2:38:49 HTML 2강 th-cam.com/video/LnGgndT308Q/w-d-xo.html

    • @PUBG-liil
      @PUBG-liil 2 ปีที่แล้ว

      C++은 못하나요 콘솔창에서 플레이할수있지 않나요

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว +2

      이시안 다시 재생버튼 누르면 빠져나올 수 있습니다!

    • @tv-xb6mz
      @tv-xb6mz 2 ปีที่แล้ว

      아예 초보라서 따라하기 어려운면이 많지만 자세한 설명 너무좋습니다. 최고의 명강의 입니다.

    • @박쉪
      @박쉪 2 ปีที่แล้ว

      ㅛ3ㆍ

  • @kangwy20
    @kangwy20 ปีที่แล้ว +3

    7살 아이가 5살때부터 게임 개발자가 될꺼라고 노래를 불러서 이참에 이렇게 어려운거다 하는거랑 달라~ 를 보면 어찌되려나 하고 같이 보면서 하고있는데 새대신 마리오로 바꾸고 점프 구현 하는데 아이 흥미도가.... 장난 아니네요...감사합니다.

  • @mr.justice9973
    @mr.justice9973 2 ปีที่แล้ว +12

    그냥 아무 생각 없이 따라하니 게임 하나가 만들어 지네요. 처음 시작하는 Unity게임 개발자를 위한 최고의 동영상 강좌입니다. 감사합니다.

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      좋은 댓글 감사합니다!

  • @포도대장옥토끼
    @포도대장옥토끼 2 ปีที่แล้ว +37

    강의하시느라 수고하는데 콜라라도 한잔...

  • @user-ftmath
    @user-ftmath หลายเดือนก่อน

    안녕하세요~ 저는 현직 교사인데 이번에 게임을 만들어보게 되었습니다. 비행기 게임인 '갤럭시 이스케이프'라는 게임을 만들어 플레이스토어에 등록했는데요. 영상을 보고 아무 문제 없이 잘 등록할 수 있었습니다. 감사합니다~~

  • @yell4375
    @yell4375 2 ปีที่แล้ว +32

    PipeGenerator 부분에서 스크립트 완벽하게 작성하고 적용했는데 파이프 생성이 안되는 경우에는 영상에서처럼 수정사항을 반영해보시거나 변수 Pipe에 Prefab을 넣을때 Hierarchy에서 드래그하지 마시고 Assets에 있는 Prefab 원본을 드래그해서 넣어주셔야 정상 작동됩니다. 저는 이거 때문에 영상 되감아 보면서 계속 해맸네요.

    • @xeon-
      @xeon- 2 ปีที่แล้ว +2

      덕분에 해결하고 넘어갔네요

    • @CG-me3gu
      @CG-me3gu 2 ปีที่แล้ว +2

      감사합니다 선생님 ㅠ

    • @nyange2123
      @nyange2123 2 ปีที่แล้ว

      혹시 에셋에 있는 프리팹원본이란게 정확히 뭘말하시는걸까요? 오래된댓글에 죄송하지만 뭔질 모르겠어서요ㅠㅜ

    • @yell4375
      @yell4375 2 ปีที่แล้ว

      @@nyange2123 Hierarchy창에 먹인 프리팹으로 하지 마시고 Assets 위치에 있는 원본으로 하시라고 댓글 적었던거에요 ㅎㅎ

    • @yell4375
      @yell4375 2 ปีที่แล้ว

      @@nyange2123 영상을 다시 보니 해당 부분 수정이 된거 같은데 영상대로 진행하시면 되실거에요

  • @gotgilApp
    @gotgilApp ปีที่แล้ว

    조코딩님
    감사합니다.
    이 강의를 듣고 저도 게임하나 만들어 구글플레에 올렸답니다.
    직장생활을 하면서 나중에 퇴직을 하면 취미로 코딩을 해보고 싶다는 생각을 했는데
    퇴직을 하고 정말 혼자서 동영상을 보면서 매일 두세시간씩 공부를 했답니다.
    작년에 이 강의를 듣고 유니티를 이용해서 꽃이름 맞추는 게임인 을 만들었는데 광고를 실었다가 구글에서 정지도 먹으면서 두어달 끌어왔는데 이용자가 이제 700명이 되었답니다. 오늘 다른 강의를 듣다가 인사 남기고 갑니다. 고맙습니다.

  • @미리알았다면좋았을텐
    @미리알았다면좋았을텐 2 ปีที่แล้ว +5

    좋은 강의 감사합니다.
    참고로 리플레이 시에 애드몹 전면 광고 문제를 더 쉽게 해결하는 방법은 OnAdLoaded 이벤트를 활용하는 겁니다.
    광고가 로드 됐을 때 Show 메서드를 호출해 준다면 복잡한 코드 필요없이 정상적으로 진행 가능합니다.

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว +1

      오 좋은 정보 감사드립니다!

  • @초초코의오아시스
    @초초코의오아시스 2 ปีที่แล้ว +2

    2:42:02 조코딩님 CEO가 되셨군요!

  • @DrJunsShow
    @DrJunsShow ปีที่แล้ว +6

    감사합니다. 응원합니다.

  • @스포슈퍼노바
    @스포슈퍼노바 3 หลายเดือนก่อน +2

    확실히 설명은 갑 이네요
    골드메탈님과 조코딩님이 가장 베스트로 설명을 잘한다고 봅니다.
    중급이상에서는 잘 모르겠지만 초보가 듣기에는 베스트
    시간 많이 지났는데 유니티 강의 좀 더 해주세요 ㅋ

  • @random-eirbwuzv
    @random-eirbwuzv 2 ปีที่แล้ว +13

    유니티 입문하는 사람인데 기초부터 배포까지 너무도 감사합니다! 많은 도움이 되었습니다!

  • @Mr1004philip
    @Mr1004philip 2 ปีที่แล้ว +7

    감사합니다.
    우여곡절끝에 휴대폰에 옮겨서 실행하는것까지 완료하였습니다.
    이제 30% 통과했네요.
    나머지 2시간수업은 내일 마무리하겠습니다.
    정말 감사합니다 ^_^

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      오 빠르시군요! 완주까지 화이팅입니다!!👍

  • @박정구-f6j
    @박정구-f6j 2 ปีที่แล้ว +18

    코딩한지 20년이 넘었는데 조코딩님의 유튜브 영상을 계기로 다시 시작하네요. 좋은 영상 감사합니다.

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว +1

      오 화이팅입니다!

    • @보설-q4k
      @보설-q4k 2 ปีที่แล้ว

      파이팅

    • @CJHK80
      @CJHK80 2 ปีที่แล้ว

      저도 근 20년정도 개발자로 살았는데.. 뭔가 새롭게 흥미를 느낄만한게 생겼네요. 신나게 시작할 맘이 생기네요.^^

  • @bamcount
    @bamcount 2 ปีที่แล้ว +1

    메모)
    1:03:38 Y축도 180으로 해주면 더 완벽한 데칼코마니....?
    1:07:02 디버그 안 되길래 세미콜론 추가
    1:31:06 부터 할 차례

  • @CJHK80
    @CJHK80 2 ปีที่แล้ว +21

    웹개발자로 15년간 살았는데... 조코딩님 영상을 이제야 봅니다..ㅜㅜ 퇴근후 열심히 해서 게임제작에 입문하도록 하겠습니다. 누군가에게 이리 꼼꼼히 설명하는게 쉬운게 아닌데 .. 참 대단하십니다. 감사합니다.

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      좋은 말씀 감사합니다ㅎㅎ

  • @gyeom_tory
    @gyeom_tory 2 ปีที่แล้ว +1

    20분 강의를 1시간넘게 느린배속으로 하고있네요.
    아마도 1주일은 걸릴꺼같지만 새날개짓해놓고도 뿌듯하네요~
    감사해요.
    쉽게 도전하게 해주셔서~

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      감사합니다ㅎㅎ 응원합니다!!

  • @cocoder7662
    @cocoder7662 2 ปีที่แล้ว +13

    정말 감사합니다!! 어릴적부터 제 게임을 만드는 것이 버킷리스트였는데 이 강의에서 처음 유니티를 접한 후 강의의 게임을 모티브로 전역 후 일주일간 열심히 만들어 버킷리스트를 이루게 되었습니다:) 정말 감사합니다!!

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว +4

      오 버킷리스트 달성 축하드립니다!

  • @KC-oe1iw
    @KC-oe1iw ปีที่แล้ว +1

    목소리가 넘 듣기좋고 깔끔하고 강의에 최적화되신분 같습니다. 감사해요!

  • @KolisTube
    @KolisTube 2 ปีที่แล้ว +15

    저같은 초보자도 쉽게 공부 할 수 있도록 설명을 잘 해 주시네요.
    여러번 돌려보며 공부 해야 겠습니다.
    강의 잘 봤습니다.
    감사합니다.

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว +1

      감사합니다!

    • @방울이-u7z
      @방울이-u7z ปีที่แล้ว

      @@jocoding노논느
      ㅔㅏ

  • @MrPpippi
    @MrPpippi หลายเดือนก่อน

    C#은 처음인데, 설명을 잘 해주셔서, 잘 따라가며 게임 구현에 필요한 코드는 잘 이해할 수 있었습니다. 감사합니다

  • @팩폭-g8t
    @팩폭-g8t ปีที่แล้ว +4

    재미있고 정말 누구나 알기쉬운 명강의네요

  • @user-King-Tiger.
    @user-King-Tiger. 2 ปีที่แล้ว +2

    강의를 듣다보니 구독과 좋아요 했습니다 못 본것은 다음에 보겠습니다^^

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว +1

      화이팅입니다!!

  • @제작자-v6e
    @제작자-v6e 2 ปีที่แล้ว +4

    조코딩 유튜버님! 제가 유튜버님의 영상을 보고 똑같이 만들고 있었습니다.하지만 Debug.Log까지는 완벽하게 됐지만 그 후
    47:22 처럼 Rigidbody2D를 할때는 자동완성도 안뜨고 아예 인식이 안되네요...
    Debugger for unity도 더 이상 유지관리가 안되서 사용이 안된다는데 무엇이 문제일까요?

  • @케라스
    @케라스 2 ปีที่แล้ว +1

    책갈피 2:33:39 설명해주신대로 다 만들어보았는데 개발자계정을 따로 생성해야하는군요.. 그래도 재밌게 따라할 수 있었습니다! 감사합니다.

  • @milialuv3383
    @milialuv3383 2 ปีที่แล้ว +4

    하드 크기 작으신분들을 위해 아주 아주 미세 나노팁 :
    파일 설치에는 설치파일을 다운로드 할 공간 (기본 필요 공간으로 나오는 크기)
    x2~3배의 여유공간이 필요합니다. 다운로드 공간이 10gb가 잡힌다면,
    파일의 설치 공간이 최소 10gb에서 15gb 정도가 될 가능성이 있기 때문입니다.
    프로그램 설치를 위해 다운로드 된 파일이 차지하는 공간 10gb
    + 실제 파일이 설치되어 들어갈 공간이 필요하다는거죠. 10~15gb
    = 해서 최소 확보 해야 하는 하드 공간 20~25gb가 됩니다.
    프로그램 설치 설명도 하시는 정도니,
    컴퓨터 자체가 초보분인들도 보신다는걸 고려해 적어봄.
    아마 사실 이부분은 너무 당연한거기도 하고,
    최근 사람들 컴퓨터 사양상 이런 경우는 없을꺼라 생각해서 조코딩님도 설명 안하신듯.
    설치하다가 하드 부족으로 오류뿜뿜 하시지 마시고 미리미리 확보하세요.

    • @심민재-c8x
      @심민재-c8x 2 ปีที่แล้ว

      노트북으론 안될까요?

  • @케라스
    @케라스 2 ปีที่แล้ว +1

    책갈피 1:01:36 재밌어요 감사합니다!

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      재미있게 봐주셔서 감사합니다!ㅎㅎ

  • @SeguFan
    @SeguFan 2 ปีที่แล้ว +5

    이런강의 너무감사합니다..진짜 궁금했던 내용이였어요!

  • @류투부
    @류투부 2 ปีที่แล้ว +1

    2.13 11:20 공부중
    58:00부터는 안드로이드 스마트폰 가져오기

  • @totomorrow6567
    @totomorrow6567 2 ปีที่แล้ว +9

    이런 게 진짜, ㄹㅇ 유용하고 유익한 영상

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      유익하게 봐주셔서 감사합니다!ㅎㅎ

    • @김쨩2
      @김쨩2 2 ปีที่แล้ว

      @@jocoding ㅐ

  • @모루-n9o
    @모루-n9o 2 ปีที่แล้ว

    3:19:43 Target API Level이 아니라 Minimum API Level을 30으로 설정하셨습니다.

  • @곰돌이-q9v
    @곰돌이-q9v 2 ปีที่แล้ว +10

    너무 자세하게 설명하시는데, 영상만드시느라 수고하셨습니다.
    감사합니다.

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      좋은 말씀 감사드립니다!

  • @필드폭격기
    @필드폭격기 2 ปีที่แล้ว +1

    조코딩님. 안녕하세요.
    현재 저희 상황은 이렇습니다.
    1. 게임 내 전면광고, 배너광고 붙여서 Unity에서는 테스트광고와 게임이 아주아주 정상적으로 작동함
    2. 빌드&런으로 폰에 설치해 플레이하면 테스트 광고가 보이지 않고, 게임 재시작 버튼은 광고가 보이지 않아서 인지 활성화 되지 않음
    3. AdMob에 승인상태 : 준비중, 상태세부정보 : 광고 게재가 제한됨(검토 중) 이렇게 표시됨
    4. app-ads.txt에 설정이 안되어 있음 (구글플레이콘솔 스토어설정에 웹사이트 URL은 등록해놨음)
    5. 테스트기기 등록 완료
    6. 내부테스트로 app 파일 등록 후 내부테스트 진행 : 역시 광고는 보이지 않고, 재시작도 되지 않음
    --- 하여 이후에는 -------
    3번. 4번. AdMob에서 광고 승인 및 app-ads.txt를 크롤링할때까지 기다리고 있으면 되는 건가요?

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว +1

      맞습니다! AdMob에서 광고 승인이 필요할 것 같네요!

    • @필드폭격기
      @필드폭격기 2 ปีที่แล้ว +1

      @@jocoding 감사합니다 ^^ 오늘부터 맘편히 자겠네요

    • @필드폭격기
      @필드폭격기 2 ปีที่แล้ว

      @@jocoding 조코딩님. 애드몹에 요청한지 12일이 지났는데도 아직 app-ads.txt 설정이나 광고승인이 나질 않아서요. 혹시 계속 기다려야 하나요? 아니면 제가 무엇가 잘못한 것일까요?

  • @안효성-r5w
    @안효성-r5w 2 ปีที่แล้ว +17

    역시 초보자들도 알기쉽게 영상 잘 만들어주시네요
    누구나 쉽게 따라 할수있겠금 영상 제작해주셔서 감사합니다
    건강하시고 좋은영상 앞으로도 부탁드립니다. 잘보고 배우고 갑니다

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      감사합니다!

  • @s_zom6294
    @s_zom6294 2 ปีที่แล้ว +3

    조코딩님 질문 있습니다! 수익이 1억이상 달성하면 유니티를 돈내는거로 갈아타야하나요? 아니면 그대로 쭉 가도 되나요?
    그리고 조코딩님이 준 그림은 저작권 상관없이 게임에 사용해서 수익 창출 해도 되는거 맞죠??

  • @박민정-y6j
    @박민정-y6j 2 ปีที่แล้ว

    생각없이 보다가, 이정도로 자세하게 설명하면 길텐데? 하고 봤더니 3시간 넘는 영상이네요. 일단 보고나서
    한번 해봐야겠어요.

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      화이팅입니다!!

  • @화이팅-v4x
    @화이팅-v4x ปีที่แล้ว +4

    저같은 초보 사실 세세한 부분을 알려주지 않으면 어느 부분에서 막혀서 못 따라가는게 태반였는데 조코딩님 강의는 꼼꼼하게 하나하나 알려주니 너무 쉽게 배워집니다. 열심히 따라해볼께요

  • @BUZZ_FOREVER_
    @BUZZ_FOREVER_ 2 ปีที่แล้ว +2

    제가 옛날에 컴퓨터 모여서 하는거 있었는데 그때 선생님께서
    조코딩님 추천하셨다가 까먹었었는데 갑자기 생각나서 보는데, 엄청 고급스러운 영상이네요..
    구독 박습니다

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      구독 감사합니다😄

  • @승헌-x2e
    @승헌-x2e 2 ปีที่แล้ว +64

    게임 만드는걸 어렵게만 생각했었는데 조코딩님 덕분에 정말 쉽고 재밌게 학습 할 수 있었습니다! 좋은 영상 만들어주셔서 감사드립니다 ㅠㅠ 이 영상을 계기로 프로그래밍에 더욱 흥미가 생겨 더욱 열심히 공부 할 수 있을 것 같습니다! 정말 감사합니다!!

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      좋게 봐주셔서 감사합니다ㅎㅎ 프로그래밍 공부 화이팅입니다!

  • @에펜베르크
    @에펜베르크 ปีที่แล้ว +1

    유니티 게임 개발공부를 계속 하고 싶은데 c#공부를 하면 되는건가요? 혹시 교재랑 강의 추천좀 부탁드려요!!

  • @화베
    @화베 2 ปีที่แล้ว +5

    vscode를 사용하실때 c# 확장팩 설치하시면 vs보다도 더 편하고 가벼운 자동완성을 맛보실 수 있습니다. c# Math나 Collection뿐만 아니라 unity에서 external tools에 등록시키면 유니티에 있는 Mathf나 Vector2같은것도 자동완성 해줍니다!

  • @이다운-l2h
    @이다운-l2h ปีที่แล้ว +1

    조코딩님 안녕하세요! 너무 유익한 강의 감사합니다 ㅠㅠ 구독 좋아요 알림설정 바로 했어요! ㅎㅎ
    저.. 한가지 여쭤보고 싶은것이 있는데요! 알려주신 방법대로 만들고 디자인적 부분(배경, 캐릭터 등)을 새로 만들어서 앱스토어에 출시해도 괜찮나요~?

    • @jocoding
      @jocoding  ปีที่แล้ว

      감사합니다!! 변경하시고 출시하셔도 괜찮습니다!

  • @카라멜프라푸치노-g3s
    @카라멜프라푸치노-g3s 2 ปีที่แล้ว +3

    안녕하세요 조코딩님 ^^ 여쭤볼게 있습니다! 클론게임은 저작권 문제없이 출시 할 수 있는건가요? 제가 저작권에 대해 잘 몰라서요;; 이미지나 게임 형태등 카피해서 개발하고 앱 출시를 해도 되는지 궁금합니다.작권 문제없이 출시 할 수 있는건가요?

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      캐릭터 IP가 있으면 문제가 있을 수 있습니다! 저는 캐릭터를 디자이너를 통해 다시 리메이크하여 큰 문제는 없을 것 같은데 유명 캐릭터는 조심하셔야 합니다!

  • @HarlockSenchou
    @HarlockSenchou 2 ปีที่แล้ว

    이분 강좌가 유튜브에 존재하는 유니티 강좌들중 가장 깔끔하게 설명 잘 한 베스트 강좌입니다.

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      좋은 말씀 감사합니다!

  • @Archi1208
    @Archi1208 2 ปีที่แล้ว +6

    와 미쳤다 돈줘야하는거 아닐정도로 수준이 높아요 ㅠㅠㅠ 미쳣네 진짜 대학 특강같은데 완전..........

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      감사합니다ㅎㅎ

  • @박인준-d9b
    @박인준-d9b 2 ปีที่แล้ว +2

    새로 리뉴얼까지 해주셔서 감사합니다

  • @banzumon
    @banzumon 2 ปีที่แล้ว +8

    이전 강의들로도 유니티 공부했었는데ㅠㅠ 좋은 강의 매번 감사합니다!ㅎㅎ

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว +2

      저도 댓글 감사합니다!ㅎㅎ

  • @YOUTUBER869
    @YOUTUBER869 ปีที่แล้ว +2

    만약 개인으로 해서 시작했는데 너무 유명해져서 1억원을 넘으면 어떻게 되나요

  • @9999-d4e
    @9999-d4e 2 ปีที่แล้ว +5

    자세하게 설명해주셨는데도 7시간 넘게 걸렸네요 ㅋㅋ 처음에 프로그램 깔때 비주얼 스튜디오나 NET? 같은거 안깔리는 문제도 설명해주셔서 끝까지 만든거 같습니다. 영상만드신다고 고생하셨습니다 감사합니다~

  • @JayAlpha0930
    @JayAlpha0930 2 ปีที่แล้ว +1

    감사합니다! 막연하게 생각했던 게임어플만들기 도전해보겠습니다!

  • @inchulhwang533
    @inchulhwang533 2 ปีที่แล้ว +10

    진짜 알기 쉽게 설명해 주셨네요. 한번 만들어 보고 싶은 생각이 막 드는 강의 였습니다. 감사합니다.

  • @hyki1297
    @hyki1297 2 ปีที่แล้ว +2

    알람뜨고 영상 봤는데 2시간이 순식간에 지나갔네요! 유익한 영상 감사합니다 ㅎㅎ
    + 3:10:38 지옥의 빨간줄 ㅋㅋㅋ

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      와우 대단하시군요! 봐주셔서 감사합니다ㅎㅎ

  • @malang_2hh
    @malang_2hh 2 ปีที่แล้ว +3

    조코딩님 늦게 시작했지만 덕분에 기초부터 차근차근 쌓아가고 있습니다 감사해요:)
    근데 제가 하다가 visual studio code에서 'get the NET Core SDK'(영상 36:30부근)에서 막혔는데ㅠㅠ 코딩님이 보여주시는 영상처럼 .NET화면이 안나오길래 그냥 보이는것을 다 다운받았더니
    [warn]: OmniSharp.Roslyn.CSharp.Services.InlayHints.InlayHintService
    Inlay hints requested for document not in workspace Location { FileName = c:\Users\user\FlappyClone\Assets\BirdJump.cs, Range = Range { Start = Point { Line = 0, Column = 0 }, End = Point { Line = 18, Column = 0 } } }
    이런식으로 오류가 나서 이후로 진행이 되지 않아서요ㅠㅠ 혹시 이오류가 무슨뜻인지, 어떻게 해결하는지 알 수 있을까요,,?

    • @malang_2hh
      @malang_2hh 2 ปีที่แล้ว

      늦게 죄송해요ㅠㅠ

  • @크롱커렁
    @크롱커렁 ปีที่แล้ว +2

    개인정보처리방침 사이트 막혔는데 어디서 하나요 ㅠ 글구 만13세 미만 체크 안했는데도 개인정보처리방침 하라는데 의무사항으로 바꼈나요?

  • @kjm.112
    @kjm.112 2 ปีที่แล้ว +4

    언제나 감사합니다 이전영상들보고 웹페이지 만들었었는데 게임은 항상 도전하기 어려울거같아 미뤘는데, 이번엔 게임도 만들어보고 구독자이벤트때 또 응모할게요! 언제나 감사합니다 조코딩님!

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว +2

      감사합니다ㅎㅎ 멋진 게임 만들어서 응모해주세요!

    • @돼지의호흡1형
      @돼지의호흡1형 2 ปีที่แล้ว

      기본을 다시 다지고...코딩에 자신이 있었는데... 아닌거 같아서 ㅎ...이번엔 제대로 공부하고 접근 하겠습니다. 고급강의를 들어도 이해가 안되는 부분을...제가 하나하나 접근하는데 도움을 주셔서 감사합니다.

  • @굳모링-b5c
    @굳모링-b5c 5 หลายเดือนก่อน

    항상 좋은 강의 감사합니다. 좆코딩님 덕에 배움에 즐거움을 느끼네요..!

  • @Guest-2537
    @Guest-2537 2 ปีที่แล้ว +3

    안녕하세요 조코딩님
    우선 양질의 정보를 공유해주셔서 매우 감사드립니다.
    동영상 시청중 궁금한점이 있는데요..
    1.게임 내 오브젝트로 사용할 이미지들은 어떤 프로그램으로 만들면 될까요?
    2.혹시 이미지 파일형식이나 이미지 크기(비율) 정해져있는게 있을까요?
    3.핸드폰 방향 - 새로 게임말고 가로로 하는 게임을 만들때는 다른 방법이 있나요?
    감사합니다.!

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      1. th-cam.com/video/IEOsoUiT_30/w-d-xo.html 피그마 추천드립니다. 이 영상 6분 50초 부근에 사용법이 나옵니다.
      2. 없습니다. 자유롭게 만드시면 됩니다!
      3. 아래 블로그를 참고해주세요!
      scvtwo.tistory.com/159

    • @Guest-2537
      @Guest-2537 2 ปีที่แล้ว +1

      @@jocoding 너무 감사합니다!

  • @CHADS_GAMEWSP
    @CHADS_GAMEWSP 2 ปีที่แล้ว +2

    오오오옹옹~~~~~ 올려주셔성 감사합니당 큐룽!

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      봐주셔서 감사합니다!

  • @김호진-m2v
    @김호진-m2v 2 ปีที่แล้ว +20

    너무 즐겁게 세시간 정주행을 완료했습니다~ 저도 차근차근 쌓아서 조코딩님 만큼이나 좋은 개발자가 되고 싶네요!

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      와 정주행 감사합니다!ㅎㅎ 좋은 개발자가 되실 수 있길 응원하겠습니다!

  • @gosin48
    @gosin48 2 ปีที่แล้ว +5

    와..... 대박 강의 질 진짜 말도 안된다. 정말 감사합니다!

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      좋게 봐주셔서 감사합니다!ㅎㅎ

  • @funny-game-play
    @funny-game-play 2 ปีที่แล้ว +2

    조코딩님 훈장 받으셔야 합니다. ! 나라를 구하신 것이나 다름없습니다.

  • @chb971
    @chb971 2 ปีที่แล้ว +8

    조코딩님 항상 영상 잘 보고있습니다. 근데 질문이 하나 있습니다. 게임을 꺼도 변수의 내용이 초기화 되지 않으려면 어떻게 해야 하나요? Best score는 게임을 껐다 켜도 그대로 값을 가져오고싶습니다.

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว +3

      간단히는 PlayerPrefs을 이용하시면 됩니다!
      devparklibrary.tistory.com/22

    • @MrMichaelKwon
      @MrMichaelKwon 2 ปีที่แล้ว

      @@jocoding 일종의 DB 입니까?

  • @collect_all_onepiecee
    @collect_all_onepiecee 2 หลายเดือนก่อน +1

    제발 답글 부탁 드립니다... 그 스코어 추가하는 부분 (01:46:36) 부분에서 모든 코드를 독같이 입력하였는데도 실행이 안돼서 완성된 코드 보기 탭에서도 Score 코드와 Score Up코드를 붙여 넣었음에도 실행이 안됩니다 ㅜㅜ 그리고 유니티 왼쪽 하단에 빨간 영어로 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
    Score.Update () (at Assets/Score.cs:19) 라고 뜹니다..ㅜㅜ 제발 아무나 한번만 도와주세요 ㅠㅠ

  • @user-jj9fo6cm2p
    @user-jj9fo6cm2p 2 ปีที่แล้ว +3

    맥이랑 앱스토어 버전도 올려주세요!!!! ㅠㅠ

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว +1

      준비해보겠습니다!

    • @Youtubeupdatejot
      @Youtubeupdatejot 2 ปีที่แล้ว

      @@jocoding 기다릴게요

  • @beat-breaker521
    @beat-breaker521 ปีที่แล้ว

    Prefab 부분에 겹쳐서 클론이 생성될 때가 있는데 그럴땐 Instantiate 부분을 Instantiate(pipe, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z),Quaternion.identity);이렇게 바꾸시면 해결됩니다!!

  • @James_JIn
    @James_JIn 2 ปีที่แล้ว +6

    PlayScenes에서의 ScoreCanvas에서는 Text가 UI에 있어서 Text로 썼는데, GameOverScene, Panel, Score, BestScore에서는 TextMeshPro 밖에 없어서 이걸로 사용했습니다. 문제는 Current Score 스크립트를 적용하는 과정에서 GetComponent().text가 먹히지 않습니다. 부분을 로 적용해도 에러가 납니다. 어떻게 해결해야 할까요 ㅠ

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว +3

      ssscool.tistory.com/595
      요거를 참고해주세요!

    • @Jeaho
      @Jeaho ปีที่แล้ว +1

      GetComponent().text 이거 써야됩니다

    • @Skrjqskahtgka
      @Skrjqskahtgka ปีที่แล้ว +1

      @@Jeaho 사랑합니다

    • @sujinhwang496
      @sujinhwang496 ปีที่แล้ว +1

      저도 이부분이 안되서 너무 고생했는데, 하루 꼬박 고민한걸 여기서 답을 얻었네요~! 감사해요!

    • @MooNis-
      @MooNis- 6 หลายเดือนก่อน

      GetComponent().text = ""+ score;
      오매 .. 다들 앞은 알려주는데 뒤엔 안알려줘서 3만년 헤맸네...
      이거 복붙해봐요. ^^

  • @원종장
    @원종장 2 ปีที่แล้ว +2

    RPG나 디펜스 게임 만드는 영상도 올려주시면 안될까요 ~~??

  • @ho5049ho5049
    @ho5049ho5049 11 หลายเดือนก่อน

    조코딩님, 말이 필요 없어요. 정말 최고입니다.

  • @owatapiano
    @owatapiano 2 ปีที่แล้ว +3

    17:32 카메라 범위 조절하는 흰색 사각형이 보이지 않는 경우, Scene의 상단 메뉴바 중 Gizmos라고 써져 있는 부분을 클릭하면 사각형이 표시됩니다.

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว +1

      오 꿀팁 공유 감사합니다!!

  • @u_-iv2yv
    @u_-iv2yv 2 ปีที่แล้ว +2

    열심히 따라서 만들었습니다. 코인도 넣고 리더보드도 넣고 하단 배너광고도 넣었습니다. 그런데 광고를 넣은 후 가끔씩 터치가 안먹힐때가 있어 게임 플레이하는데 자꾸 죽네요.. 구글링 해도 안나옵니다. 첫 작품이었는데 이정도 선에서 만족해야하나 싶습니다.

  • @hyki1297
    @hyki1297 2 ปีที่แล้ว +4

    아무도 안 겪는 에러 2개 때문에 이틀을 날렸네요.
    다음은 에러 및 해결방법입니다.
    1. Unity Hub가 정상 실행 안 되는 문제
    현상: 로그인 하라는 팝업 > 브라우저 새 창 열기> Hub 로 이동 > 무한 반복
    해결: 일단 Unity 를 별도로 설치한 뒤에, Hub 가 멀쩡해지면 별도로 설치한 Unity 를 삭제하고 Hub를 통해 재설치하면 편합니다.
    2. USB 디버깅 허용 및 USB 드라이버 설치 후에도 Build and Run 이 안 되는 문제
    현상: UnityException: Make sure USB debugging has been enabled and that the device has authorized this computer.
    해결: Samsung DEX 까지 설치하고, DEX 로 연결한 뒤에 진행하면 가능합니다.
    환경: 갤럭시 S10+

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      오 꿀팁 남겨주셔서 감사합니다!!!

  • @솜쿤-g6o
    @솜쿤-g6o ปีที่แล้ว +2

    2:34:30 여기에서 25$만 내면 평생 어떠한 앱이라도 지금 한번 결제 하면 계속 낼 수 있는 건가요 아니면 25$에 앱 하나를 내는거라서 앱 7 개를 내고 싶으면 25 * 7$ 를 내야하는건가요?

    • @jocoding
      @jocoding  ปีที่แล้ว +1

      전자입니다! 1번만 내면 무제한 출시 가능합니다.

  • @솔무한
    @솔무한 2 ปีที่แล้ว +8

    조코딩님의 이 영상을 보고 유니티 배우려고 책을 구입했었는데 구입한 책들보다 더 이해가 가고 좋다는 것을 느낍니다... 책을 보고도 무슨 말인지 몰랐는데 정말 이해가 잘되서 너무 좋습니다... 정말 감사합니다!

  • @참치김밥-g8o
    @참치김밥-g8o 2 ปีที่แล้ว +3

    이번 설은 이거다

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว +1

      화이팅입니다!

  • @dy9603
    @dy9603 หลายเดือนก่อน

    애드몹도 애드센스 처럼 애드고시를 승인받아야 앱에 광고를 붙일수있나요? 아니그면 앱만 만들면 광고를 붙일수있나요 >?

  • @WonieSong
    @WonieSong 2 ปีที่แล้ว +8

    조코딩님 이거 영어 자막에 한글 자막이 잘못 올라가있는거 같은데요? 영미권 사람들이 못보고 있는게 아닌가 걱정되서 댓글 남겨요!

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว +1

      워니님 안녕하세요! 댓글 감사합니다ㅎㅎ 지금은 자막 수정하여 재대로 달렸습니다! :)

    • @heejinkang5021
      @heejinkang5021 2 ปีที่แล้ว

      여기서 두분을 같이 뵙다니?!!!🥹🥹🥹전 요즘 두분 영상들을 열심히 보고 따라하고 있습니다.정말 신나게 따라하고 있습니다… 한마디로 Great 입니다.
      조코딩께 질문 있습니다… 오늘 이영상 따라하다가 막히는 부분이 있어서요… 하다가 저장하고 컴퓨터를 끄고 몇시간 뒤 다시 할려고, 컴퓨터 키고 저장한걸 찾으니까 없어졌어요…그러니까 못 찾겠어요… 몇번이니나 시도를 했는데….
      질문은 unity 에서 작업한 것은 제 pc에서 저장이 안되고 unity 프로그램 안에서 저장하고 불러와야 하나요?
      만약 그렇다면 어떻게 불러 올수 있나요???답변 부탁드립니다 😅🍓🍓🍓💓💓🌷🍓🍓🍓💓💓💓🇩🇪🇩🇪🇩🇪🇩🇪🇩🇪🇩🇪🇩🇪🇩🇪🇩🇪

  • @잡화점-b7z
    @잡화점-b7z ปีที่แล้ว +2

    엄청난 정성과 유익한 정보까지. 정말 유니티 초보의 최고의 강의라 할 수 있습니다. 감사합니다.

    • @jocoding
      @jocoding  ปีที่แล้ว

      좋은 말씀 감사합니다!

  • @소오메글클
    @소오메글클 2 ปีที่แล้ว +3

    34:39초에 저는 'Browse...'이것만 뜨는데 뭐죠ㅠㅠ

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      Browse를 눌러서 visual studio community 설치한 곳을 선택하여 지정해주셔도 됩니다!

  • @조성은-w9y
    @조성은-w9y 2 ปีที่แล้ว +1

    항상 잘보고 있습니다 혹시 mac버전으로 강의영상 찍어주실수 있나요 ㅜㅜ

  • @김도형-k2f4l
    @김도형-k2f4l 2 ปีที่แล้ว +5

    영상 너무 잘보고 있습니다.
    한번 따라해보려고 시작했는데, Unity에서 Play를 누르면 이전에 수정한 Object가 적용이 안되거나 삭제가 되는 경우가 자주 발생됩니다.
    한 예로 Ground에 Animation을 적용하고 플레이를 하면 플레이가 되지않고, 해당 Ground의 Animator Component는 사라져버립니다. Assets에는 GroundMove는 다행이 지워지지는 않는 것 같습니다.

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว +2

      플레이 상태에서 무언가 수정하면 플레이를 끝내면 없어집니다!

    • @kok595920
      @kok595920 2 ปีที่แล้ว

      나만 그런게 아니네요 이유가뭘까요?

    • @CJHK80
      @CJHK80 2 ปีที่แล้ว +1

      모든작업 후 play 스톱 상태에서 scene를 선택하시고 저장 하시면 저장 잘 되더라구요. 저도 땅부분 붙히면서 여러번 그래서 덕분에 반복작업했네요.ㅎㅎ

    • @boramkim9622
      @boramkim9622 2 ปีที่แล้ว

      저도 자꾸 삭제되서, 그라운드 파일을 다 지우고 프로젝트를 껐다가 다시 하니 저장이 되었습니다. 그전까지는 애니메이션 후에 계속 저장이 안먹었습니다.

    • @user-ns8qm1pv7j
      @user-ns8qm1pv7j 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Iiijjiiijii 위 댓글에도 적혀있는데, 플레이 상태에서 수정한 게 원인입니다. ▶ 버튼 해제하고 수정해야 합니다.

  • @Jimisud
    @Jimisud 2 ปีที่แล้ว +1

    항상 수고하십니다. 조코딩님
    조코딩님께서 만드신 앱이 현재 플레이스토어에서 1천만 다운로드로 나와있는데 지금까지 이 앱으로 얻으신 수익이 어느정도인가요?
    대충 다운로드 어느정도 되어야지 광고가 잘 들어오는지 잘 모르겠어서 질문 ㄷ드립니다.

  • @unclescello2533
    @unclescello2533 2 ปีที่แล้ว +3

    영상 항상 감사히 잘 보고 있습니다. 50넘어 배우는 즐거움이 너무 크네요. 질문이 있는데요. 위 게임에 startscene 을 만들었습니다. ui에 버튼으로 start버튼을 만들고, 그 버튼을 누르면 playscene으로 잘 이동도 되는 것까지는 unity 내 플레이를 통해서 확인했습니다. 그런데 빌드를 하게되면 제가 만든 start.scene 은 아예 나오지 않고 스플래쉬이미지 뒤에 바로 playscene 이 실행됩니다. startscene이 먼저 나오게 하려면 어떻게 해야할까요?

    • @unclescello2533
      @unclescello2533 2 ปีที่แล้ว +1

      아... 구글링해서 해결했습니다! 조코딩님 말씀대로 구글링이 지름길이네요. 플레이어세팅에서 scene을 추가해주고 순서도 정할 수 있군요.

  • @Maya03049
    @Maya03049 2 ปีที่แล้ว +1

    02:17:29 안드로이드 앱 빌드 필수도구 설치부터 볼것 ㅇㄷ

  • @ohric8571
    @ohric8571 2 ปีที่แล้ว +5

    조코딩님 강의가 아주 친절해서 따라하기 좋네요!
    ScoreUp (통과하면 점수 +1 되는 부분) 코드 작성하고 Pipe에 override한 후 재생했는데 파이프만 움직이고 score 영역은 안움직여서
    점수가 증가하질 않네요. 어떻게 해결해야할까요?

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      score 영역도 같은 prefab으로 묶어서 저장해야합니다!

    • @talon-v2x
      @talon-v2x 2 ปีที่แล้ว +1

      @@jocoding 같은 prefap으로 묶어서 했는데도 점수가 증가하지가 않네요

    • @markmarky6541
      @markmarky6541 2 ปีที่แล้ว +1

      ScoreUp코드에 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) 에서 Enter하고 Collider 뒤에 2D를 빼먹으신걸 수 도 있습니다.

    • @이승환-f9n
      @이승환-f9n 2 ปีที่แล้ว

      저도 한참 해매다 찾았네요
      왜안되나 했더니 move 컴포넌트를 파이프 이미지에다 설정했더라구요.
      이미지에 들어간 move컴포넌트 지우고 묶인 Pipe prefab에 move컴포넌트 넣으니 되네요

  • @읭읭이-u7m
    @읭읭이-u7m 2 ปีที่แล้ว +1

    쉽고 편하게 강의를 올려주셔서 감사합니다 ㅠㅠ 근데 비주얼 스튜디오 코드를 사용해서 만들고있는데 Debugger for unity는 지원하지않아서 사용못한다그러고 나머지 3개는 모두 다운로드를 받았는데요 코드를 입력할때 자동완성이 되질않네요 ㅠㅠ 해결방법이 있을까요?

  • @의문의남자
    @의문의남자 2 ปีที่แล้ว +107

    10:30 유니티 실행 후 작업도입
    12:03 이미지 슬라이스
    14:33 오브젝트 개념 및 이미지오브젝트 추가
    19:15 ~ 23:52 애니메이션 등록
    28:21 새에게 중력 작용 입력하기
    32:49 클릭시 날아 오르는 기능 작성하기
    57:47 핸드폰에서 작동하는지 apk파일 만들어서 테스트하기
    1:02:02 장애물 설치하기
    1:14:12 장애물 다양하게 복제하기
    1:31:09 점수 및 현황 디스플레이 띄우기
    1:37:41 점수 실시간 반영 스크립트 작성
    1:46:50 장애물 충돌시 사망 판정 작성
    2:00:33 점수 데이터베이스화
    2:08:19 효과음 넣기
    2:17:17 스토어 등록 준비하기
    2:31:04 플레이스토어 등록오류 수정하기 ↓
    android:allowBackup="false" android:fullBackupContent="false" tools:replace="android:allowBackup"
    2:33:37 준비한 앱 플레이스토어에 등록하기
    2:37:11 개인정보처리방침 등록하기

    • @홈즈셜록-e8e
      @홈즈셜록-e8e 2 ปีที่แล้ว

      의인, 정리 감사

    • @ImJJuny
      @ImJJuny 2 ปีที่แล้ว

      앱플레이어 사용시 바이러스 다운로드(?)

    • @abc.00027
      @abc.00027 ปีที่แล้ว

      ㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅔㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅔㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅔㅔ

      ㅔㅔㅣㅔㅣ0ㅣ

    • @o오렌지o
      @o오렌지o ปีที่แล้ว

      아니 이분이 왜 여기..? ㄷㄷㄷㄷ

    • @바나나상어
      @바나나상어 ปีที่แล้ว

      사랑해요❤

  • @IT_Abara
    @IT_Abara 2 ปีที่แล้ว +2

    3:19:43 에 API 타겟을 Minumum API Level 을 level 30으로 하면 이하기기들은 설치를 할 수 없는 문제가 있는것 같습니다. 미니멈이 아닌 Target API Level로 하고 미니멈은 낮은걸로 해야 정상적으로 하위기기들도 사용할 수 있는거 같아요.

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว +2

      엇 뒤에 실수가 있었군요ㅠ 2:28:24에는 Target API Level로 하는데 말씀하신 것이 맞습니다!

  • @동휘김-s3k
    @동휘김-s3k 2 ปีที่แล้ว +3

    조코딩님! 영상 잘 보고 있습니다. 출시 트랙에서 프로모션으로 넘어가지 않고 알파 비공개 테스트로 넘어왔는데 어떻게 해야 할까요?

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      해당 앱을 출시관리 → 앱 버전에서 [프로덕션 트랙]으로 선택 하시면 됩니다!

  • @leeddongdong
    @leeddongdong ปีที่แล้ว

    진짜 너무 도움되시는거 같아유ㅠㅠ역시 한국 강의가 최고

  • @fourleaf9650
    @fourleaf9650 ปีที่แล้ว +14

    강의 내용 중 Score 부분 스크립트 작성 관련해서 숫자 올라가지 않으시는분
    아래처럼 수정했더니 문제없네요.
    GetComponent 대신 GetComponent 해보세요.
    ScoreUp이 파이프 prefab에 포함되어있는지 확인.
    prefab에서 overrides-Apply All 을 눌렀는지 확인.

    • @RoadmanHouse-로드맨하우
      @RoadmanHouse-로드맨하우 ปีที่แล้ว +1

      감사합니다. 덕분에 해결했습니다. 제 비주얼코드에는 일반 텍스트가 없고 텍스트메쉬만있네요. 진짜 감사합니다. 포기할뻔했어요

    • @황선우-f7x
      @황선우-f7x ปีที่แล้ว +1

      저도 포기할뻔,,,

    • @GodSub
      @GodSub ปีที่แล้ว +1

      와.... 감사합니다.

    • @nutstudio71
      @nutstudio71 ปีที่แล้ว +1

      정말 감사합니다. 점수가 안올라가서 포기할뻔 했습니다. GetComponent 이건 왜그런건지요? 하여간 너무 감사합니다.

    • @정명철-k6x
      @정명철-k6x ปีที่แล้ว +1

      완전 감사합니다!

  • @재하-w2c
    @재하-w2c 2 ปีที่แล้ว +1

    끝까지 잘 따라갔습니다. 좋은 강의에 감사드립니다

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      완강 축하드립니다! 고생하셨습니다

  • @AkdugKing
    @AkdugKing 2 ปีที่แล้ว +3

    너무 좋은데 마린 피통이 100인걸 보고 피가 거꾸로 솟았습니다.

  • @cherryboy1798
    @cherryboy1798 2 ปีที่แล้ว +2

    이런 귀한 영상을.. 감사하빈다

  • @ericyun2693
    @ericyun2693 2 ปีที่แล้ว +1

    조코딩 님의 천사표2022년도 A/S 강의 감사합니다!!!

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      저도 댓글 감사드립니다!!

  • @jihoon_rounder
    @jihoon_rounder ปีที่แล้ว

    안녕하세요! 자기계발 인간관계 유튜버 심지훈입니다.
    저도 유니티로 게임 만드는 거 좋아하는데, 설명 너무 잘해주셨네요 ㄷㄷ
    너무나도 유익한 영상 잘 보고 갑니다~
    다음에도 좋은 영상 또 부탁드릴께요. 감사합니다!! ^0^

  • @NN-ux7ee
    @NN-ux7ee 2 ปีที่แล้ว +2

    혹시 키보드 뭐쓰시나요? 볼때마다 소리가 좋네요

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      리얼포스 R2 쓰고 있습니다! :)

    • @NN-ux7ee
      @NN-ux7ee 2 ปีที่แล้ว

      @@jocoding 질문이 애매했네요.. 검색해보니 저소음 키보드로 나오는데 예전 영상에 청축(?)같은 찰진 소리는 어떤 키보드였나요?

  • @ohseungwon
    @ohseungwon 2 ปีที่แล้ว +2

    영상 만드시느라 수고하셨습니다. 정말 알찬 영상이였어요!

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      감사합니다!!

  • @ddocat6365
    @ddocat6365 2 ปีที่แล้ว

    이거 맞죠?
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
    {
    public GameObject pipe;
    float timer = 0;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    timer += Time.deltaTime;
    if (timer >1)
    {
    Instantiate(pipe);
    timer = 0;
    }
    }
    }

  • @programmerttimo
    @programmerttimo 2 ปีที่แล้ว +2

    영상 잘 보았습니다! 근데 혹시 아이폰은 어떻게 하는지 알려주실 수 있나요??

  • @sanglee7826
    @sanglee7826 2 ปีที่แล้ว +1

    너무 잘 봤습니다😍😍😍 감사합니다! 애플 ios로 만들어서 앱스토어에 올리는 것은 많이 다른가요? 애플 앱스토어에도 올리고 싶은데 어떻게 해야할지 몰라 댓글 남깁니다 ㅜㅜ 감사합니다!!

    • @jocoding
      @jocoding  2 ปีที่แล้ว

      약간 다르긴 합니다. 맥북과 애플 개발자 계정이 필수로 필요하며 독창성 있는 게임이 필요합니다! 멤버십 전용 영상으로 올려두었습니다.
      앱스토어 앱 출시 방법
      ▶th-cam.com/video/-Z40ES0W7fQ/w-d-xo.html

    • @sanglee7826
      @sanglee7826 2 ปีที่แล้ว

      @@jocoding 아하! 정말 감사합니다! 링크로 보내주신 영상도 잘 보겠습니다