Как ДЕГРАДИРОВАЛ паркур Ассасина

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024
  • Торговая площадка - №1
    difmark.com/si...
    По промокоду "SonnyK" скидка 10%
    Про паркур Assassin's Creed...
    Телеграм - t.me/sonnyk1997
    Моя группа в ВК, смело подписывайся - sonnyk1997
    Мой инстаграм - / stanislavsonny
    Мой патреон - www.patreon.co...
    Канал Райена Петерсена - / @ryanpetesvods
    Некоторые футажи взяты отсюда - • Assassin's Creed | Evo...
    #SonnyK #assassinscreed #assassinscreedmirage #Ubisoft #обзор #игры #разбор #игры #новыеигры

ความคิดเห็น • 1K

  • @yezhidzechannel
    @yezhidzechannel 2 ปีที่แล้ว +1100

    Чувство полёта по пустыне, на верблюде) Зажав одну кнопку или же на автопилоте поставив метку на неизвестную местность, а верблюд сам поедет. Вот он революционный гемплей... очень грустно... Мне вот полюбились первые части и Unity, как же мне нравится там!

    • @nurbolatk1116
      @nurbolatk1116 2 ปีที่แล้ว +8

      Автопилот

    • @HunterRatchet
      @HunterRatchet 2 ปีที่แล้ว +59

      Скорее, автоверблюд)

    • @Dima-yz5sk
      @Dima-yz5sk 2 ปีที่แล้ว +2

      @@nurbolatk1116 эм. А зачем ты написал "Автопилот"?

    • @tonyb5312
      @tonyb5312 2 ปีที่แล้ว +10

      Ну не все молодые игроки, есть те кому 35+, поэтому очень круто поставил метку и сидишь отдыхаешь, не хочешь не ставь

    • @Van1Raven
      @Van1Raven 2 ปีที่แล้ว +15

      @@tonyb5312 Есть такие, вот только именно им этот автопилот и на фиг не упал, как и гигантский открытий мир и лутбоксы...

  • @danieldementyev3281
    @danieldementyev3281 2 ปีที่แล้ว +20

    Самый вдохновляющий момент в видео со словом "Полёт" и видеть летящего Арно) 13:11

  • @РусланСагидулин
    @РусланСагидулин 2 ปีที่แล้ว +4

    Оооо десятый ролик на тему паркура за год, уважение

  • @grenka9415
    @grenka9415 2 ปีที่แล้ว +1

    Сонник, сделай пожалуйста ролик про игру Yakuza, игра - буквально пособие для разработчиков, как наполнить мир интересными активностями, ну и конечно там божественный японский юмор

  • @RVeniaminov
    @RVeniaminov 2 ปีที่แล้ว +1

    Все пишут какое классное видео, а я напишу, какой Sonny красавчик, шо сделал такой офигенный переход 10:03

  • @Axolotl-Aspirin
    @Axolotl-Aspirin 2 ปีที่แล้ว +3

    Не помню, чтобы паркур вызвал у меня какие-то сложности, когда я впервые включил ассассина - это была первая часть. Управление показалось неудобным, стойки ещё какие-то, высокие, низкие, но к этому достаточно быстро привыкаешь, а прыжок вбок от стены это вообще самоочевидная механика. Но юнити поразил воображение. Вот там действительно посложнее. Два раза прошёл игру, но до сих пор не уверен, что будет делать перс, если я нажму паркур вверх или вниз.

  • @robokot7767
    @robokot7767 2 ปีที่แล้ว

    Похоже наконец то пришло время первый раз поиграть в Юнити)))

  • @НикитаЕрмаков-е9ц
    @НикитаЕрмаков-е9ц 2 ปีที่แล้ว +1

    Сани, что за музыка играть начала, когда паркур юнити начался?

  • @aleks_wise
    @aleks_wise 2 ปีที่แล้ว +4

    5:00 НЕТ! это не нормально! для таких как он была тренировочная комната в начале, было ДЛИНЮЮЮЮЮЩЕЕ ОБУЧЕНИЕ, и много мест для прогулки в начале!!! но даже после него он не может нормально даже перепрыгнуть с одной платформы на другую КОТОРАЯ БЛИН В ПОЛУМЕТРЕ ОТ ДРУГОЙ!!!! НАДО НАЖАТЬ ТОЛЬКО ОДНУ КНОПКУ ДЛЯ ЭТОГО! ЭТО НЕ СУПЕР ПАРКУР! НО ОН ЕЁ НЕ НАЖАЛ! ОН ЧАЙНИК! чайник с титаново-никельным покрытием!!!

    • @aleks_wise
      @aleks_wise 2 ปีที่แล้ว +2

      ну без приколов! я в свои 10 лет играл почти без обучения, мне брат единственное что сказал так это то что "правая мышка - высокая стойка, отпускаешь - низкая, всё играй, а я кушать" И ВСЁ я меньше чем за минуту разобрался, я конечно не стал лучшим паркурщиком, но я легко мог перепрыгнуть с одного уступа на другой

  • @Iskatel_interesnogo
    @Iskatel_interesnogo ปีที่แล้ว

    6:46 звучит весело, и игралось весело.

  • @СутенерВашихЖен
    @СутенерВашихЖен 2 ปีที่แล้ว +3

    А мне вот нравится паркур в Америке, ощущается вес персонажа (в марионетке он тупо медленный) а в юнити не хватает чего-то

  • @ВэйУсянь-к3ц
    @ВэйУсянь-к3ц ปีที่แล้ว

    А помните, как стебались над казуальностью паркура первых ассасинов?

  • @gutaryon9065
    @gutaryon9065 2 ปีที่แล้ว

    И помните! Используйте чаще "свободную руку"!)

  • @СашаТачкин
    @СашаТачкин 2 ปีที่แล้ว

    По мне так механика паркура в юнити самая классная. Немного убавить полеты на три метра и будет огонь

  • @РусланЕвсеев-г9м
    @РусланЕвсеев-г9м 2 ปีที่แล้ว +2

    Я прошёл все части серии и мне не десять лет, но я до сих пор не понимаю того, зачем нужна сложная механика паркура. Ну вот просто, зачем? Погружение создаёт сюжет, графика, диалоги. Да что угодно, даже красивая боёвка или возможность гладить собачек кошечек, но зачем делать сложные комбинации кнопок, чтобы сломать себе пальцы, вместо того, чтобы любоваться движениями героя, я просто не понимаю.

  • @cfisz
    @cfisz 2 ปีที่แล้ว

    не по уведомлению, а по зову сердца

  • @serj__0983
    @serj__0983 2 ปีที่แล้ว

    Паркур в Юнити - шедевр, лучший паркур в играх

  • @АндрейПоникорчук
    @АндрейПоникорчук 2 ปีที่แล้ว

    Мне больше паркур нравился в принце Персии , и за камеры , нужно было потрудиться на некоторых ловушках , и подумать , а тут вперёд и прыжок )))

  • @txr1k481
    @txr1k481 2 ปีที่แล้ว

    0:28 Blode Caminche..
    где то я уже это слышал)))

  • @Max_Gerch
    @Max_Gerch 2 ปีที่แล้ว

    12:20
    я забирался по другой троиктирии, хоть их там много, жаль, что в конце игры почти все дорожки наверх перекрывают.

  • @sosiska331
    @sosiska331 2 ปีที่แล้ว

    прохожу одиссею и бомблю с того, что залезет туда, гд уступов нет

  • @tjk6345
    @tjk6345 2 ปีที่แล้ว +1

    Что за музыка в конце

  • @SaddewK
    @SaddewK ปีที่แล้ว +1

    Смотрю на этот паркур и поражаюсь, кто-то реально,вместо того, чтобы реалистично лазить по крышам и стенам банихопил кукловодом? Это бред...

  • @Krios-
    @Krios- ปีที่แล้ว

    Самый лучший паркур это в Откровениях!

  • @coloredowl6540
    @coloredowl6540 2 ปีที่แล้ว

    Типо, с одной стороны было странно искать «тот самый выступающий камень» когда вся стена из них состоит, но было приключение. Действительно вспомнила, как надо было искать маршрут, чтобы забраться на что то реально высокое, как я падала и начинала сначала) но мне нравилось

  • @qq4007
    @qq4007 2 ปีที่แล้ว +1

    @SonnyK А в дифмак если регион глобальный то русский язык будет?

  • @haivchik9722
    @haivchik9722 2 ปีที่แล้ว

    Ты поосторожней с "чувством полёта". Они ж поймут это не так и в итоге вместо норм паркура они добавят ковёр самолет за 50$

  • @сумпат
    @сумпат 2 ปีที่แล้ว

    Ну правильно, в ПК версиях с 1 по Revelations для того чтобы взобраться на высокую преграду надо было использовать всегда две клавиши, начиная с AC3 - одна. Вот и всё.

  • @halopghoul2751
    @halopghoul2751 2 ปีที่แล้ว

    Начиная с Assassin's Creed 3 про Коннора там как бы скорость бега регулируется просто не надо до конца прожимать RT или R2.

  • @mihailnepetrenko9055
    @mihailnepetrenko9055 2 ปีที่แล้ว +564

    Как же я обожаю паркур Unity. Просто лучший паркур в серии. С каждой новой игрой паркур только деградировал, а жаль.

    • @fordolboiass7069
      @fordolboiass7069 2 ปีที่แล้ว +3

      Одобряю

    • @Genji-vt1qx
      @Genji-vt1qx 2 ปีที่แล้ว +58

      Для меня Юнити была и осталась лучшей частью в серии, мне абсолютно все равно что говорят другие об этой игре, для меня она вышка и пик Assassin`s Creed

    • @Swetyarych
      @Swetyarych 2 ปีที่แล้ว +6

      Мне он тоже очень нравится. Я раньше чтобы просто убить время просто паркурил в Юнити. Просто приятнейшая вещь

    • @volkawoo
      @volkawoo 2 ปีที่แล้ว +3

      Играла в unity сразу после изгоя. Помню свои чувства, типа "вау, паркур стал другой, более приятный "наощупь"

    • @Genji-vt1qx
      @Genji-vt1qx 2 ปีที่แล้ว +16

      @@ВикторБухаров-ф3ь Я тут с чуваком о том же говорил, если бы Амансио и его команде дали бы не время не год с чем то, а хотя бы три-четыре года то у Юбисофт было бы потенциальная лучшая игра в серии если не во всей игро индустрии, но Амансио и его ребята и так и так сделали невозможное - за год с лишним сделали Единство.

  • @Gus-Afanasiy
    @Gus-Afanasiy 2 ปีที่แล้ว +205

    Жду возвращения шуток в конце видео, как Санни ждёт возвращения хорошего паркура в АС

    • @ГазизШириязданов
      @ГазизШириязданов 19 วันที่ผ่านมา +1

      А ведь кто-то до сих пор ждет, как он пройдет Одиссею на 100%

  • @vladislavanikin3398
    @vladislavanikin3398 2 ปีที่แล้ว +282

    Новые игроки в АС: "Паркур Юнити нереалистичный и ломающий погружение!"
    Те же игроки: "Огненные лошади и мечи, стреляющие молниями? Да каждый день такое вижу."

    • @noir6514
      @noir6514 2 ปีที่แล้ว +102

      Если бы зумеры могли читать, то они бы расстроились от твоего коммента

    • @Паувекчелук
      @Паувекчелук 2 ปีที่แล้ว +18

      + лазать по скалам под ровным углом

    • @rhodamine_
      @rhodamine_ 2 ปีที่แล้ว +7

      Подразумевая что паркур юнити реалистичный. Прыжки вверх с отступа метра на три вверх? Шта? Юнити красива в плане графики но считать такой паркур идеальным = иметь айкю хлебушка.

    • @vladislavanikin3398
      @vladislavanikin3398 2 ปีที่แล้ว +14

      @@rhodamine_ th-cam.com/video/4Md71nLhe3M/w-d-xo.html 2:52
      Те же прыжки в Истоках. И встречаются они повсеместно, местами даже выше. Думаю, объяснять, что и в сиквелах эта проблема никуда не ушла, не надо. Потому что, сюрприз, за основу брался движок Юнити. Они оставили основу с этими прыжками, просто испоганили всю остальную систему и убрали все сложные анимации. В итоге только прыжки на три метра вверх и остались.
      Речь не о том, что паркур в Юнити реалистичный, речь о том, что в мифологической трилогии на реализм по всем фронтам положен болт, но именно в Юнити хомячки находят паркур нереалистичным, конечно. Создаётся впечатление, что фанаты мифологической трилогии вообще не пользовались паркуром в новых играх. Ну, я бы даже не удивился, если честно

    • @FoggyGłøøm
      @FoggyGłøøm 2 ปีที่แล้ว +1

      @@noir6514 Это уже даже не зумеры

  • @aethous9163
    @aethous9163 2 ปีที่แล้ว +105

    Каждая гробница в трилогии Эцио это целое ИСПЫТАНИЕ благодаря паркуру, особенно если все на время. Тут ты должен по настоящему проявить свои навыки, бороться с хреновой камерой, и доказать кто тут мастер. Столько эмоций, столько слёз.

    • @modestgoals7274
      @modestgoals7274 2 ปีที่แล้ว +7

      ну на самом деле, если разобраться полностью с системой паркура, то на удивление откроется, что камеры в гробницах выставлены логично)

    • @aethous9163
      @aethous9163 2 ปีที่แล้ว +16

      @@modestgoals7274 Большая часть времени, но всегда есть ЭТОТ самый момент где ты падаешь раз 5, теряя драгоценное время

    • @MANS257
      @MANS257 2 ปีที่แล้ว +1

      Оох, жиза))👍💪

    • @clipfunny544
      @clipfunny544 ปีที่แล้ว +1

      Эти испытания заточены под геймпад, на клаве я не смог пройти большинство подземелий во второй части. В Revelation же, на удивление, смог легко, собрал всё, что было можно.

    • @velikij_dzhej
      @velikij_dzhej ปีที่แล้ว +1

      Они лучшие, это такой кайф, когда ты можешь всю эту крутость делать на раз сам)

  • @AWTF232
    @AWTF232 2 ปีที่แล้ว +6

    так стоп эта новая новая аудитория критикуют юнити за то что это не рпг? За Юнити и Арно бью я в упор!!!!!

  • @anger449
    @anger449 2 ปีที่แล้ว +4

    Всё реже при виде нового ролика хочется открывать его. Ведь видя название уже можно предугадать, что именно будет внутри. Тема уже затерта до дыр на данном канале, тем не менее продолжают выходить самоповторы. Если нечего сказать, зачем вещать?

  • @ashblackfire9085
    @ashblackfire9085 2 ปีที่แล้ว +17

    8:04 я дважды проходил все игры американской саги на 100% и я даже подумать не мог что эти флаги интерактивные

    • @max_ima_tor
      @max_ima_tor 2 ปีที่แล้ว +2

      Вот тут соглашусь. Если б не это видео, я бы ни за что не догадался, что с флагами можно взаимодействовать

  • @zxc_aim4ik
    @zxc_aim4ik 2 ปีที่แล้ว +117

    Я думаю нужно сделать так же, как в Детройте. Там в настройках есть выбор: облегчённая боевая система (нужно нажимать всего 2 кнопки) и сложная (задействует почти всю клавиатуру). Пусть у игроков будет такой же выбор паркура в ассасине)

    • @default7234
      @default7234 2 ปีที่แล้ว +13

      Уже предлагал такую систему Leo K, как-то раз сонник упоминал в видео

    • @dmitrybogomaz3367
      @dmitrybogomaz3367 2 ปีที่แล้ว +27

      Не согласен. Юнити создавался буквально под подобную систему. Весь фри ран строился на том, что мы как на американских горках. А так получается, что какая-то механика будет неудобной, так как мир не сделан для нее. Ведь паркур - это не только управление, а еще и сами постройки, как они взаимодейтсвуют друг с другом. Взять синдикат - большие здания - паркур не нужен как таковой, поэтому никто о нем вообще не упоминает в целом, так как эти классные большие здания надо было как-то преодалевать, поэтому он и отошел на второй план
      И вообще вот эта вся система с тысячей рычагов как в вальгалле очень напрягает. Зайдя в игру я не знаю, что внутри. Я хочу играть в игру так, как её задумывал автор, вот он сделал врага сложным - пусть он будет сложным. Он заложил какую-то крутую механику - классно, играю. Понятно, что для Васи с дивана все рычаги поставил как-то и пошел. А я играю в игры, я хочу знать, что думал автор, когда делал кусочек этой локации. Как он думал я пройду это, как мне будет сложно. Как только в ассасинах появились гринд волы, я понял, что сложность внутри игры реально шутка. Ведь я могу не гриндить, а просто снизить сложность до нуля и все.... Я прошел сюжет одиссеи на 30 уровня, причем убив последнего "босса" без особых проблем. Если бы не был дебилом всю игру, то, может, и не пришлось бы.
      И тут возьникает вопрос, а что тогда идеальная система выбора сложности и механик. Идеально - это когда все игроки получают одинаковый опыт. Без того, что я перекачал персонажа/недокачал. Я проходил одиссею после elden ring. Ведь по факту в обоих играх есть гринд волы, надо идти гриндить одинаковые пещеры, локи. В целом, как и в одиссее. Только она потенциальная игра года, а другая кусок говна по мнению компьюнити. И не надо говорить, что в ринге инетерсные пещеры. Очень далеко не все. Это к тому, что и солс-лайк не создает действительно правильной сложности.
      Мне больше всего в этом отношении нравятся части до Odissey, где твоя прокачка мало решает, а хочешь реального хардкора - выполни допмиссии. И тогда игрок прямо внутри геймплея решает свой уровень сложности, а не в меню кнопки тыкает, это круто.
      Поэтому лучше сделать такую систему, где неумеющий пользователь сможет достаточно неплохо перемещаться, а гуру игры сможет действительно летать.

    • @aethous9163
      @aethous9163 2 ปีที่แล้ว +1

      Да, если уж садиться на два стула, пусть хоть на обоих не будет так удачно сидеть.

    • @peterparker3135
      @peterparker3135 2 ปีที่แล้ว +2

      Это бред

    • @zxc_aim4ik
      @zxc_aim4ik ปีที่แล้ว +1

      @@dmitrybogomaz3367 Я согласен, ты прав

  • @mistk3924
    @mistk3924 2 ปีที่แล้ว +231

    Юнити - моя любимая часть! Это был действительно настоящий некстген на фоне предыдущих частей. Архитектура зданий захватывала дух и поражала своими масштабами, густые толпы народу, заполняющие городские улицы действительно удивляли, реалистичный визуал радовал глаз, а от механики паркура просто ловил эйфорию - эти грациозные плавные движения, извороты, прыжки, кувырки, перехваты.. На эти красивейшие анимации смотреть одно удовольствие! Одно мгновение - и ты красивой цепочкой изящных "па" спустился с высоченной крыши и уже стоишь внизу! Жаль, что релиз у игры был кошмарным и наложил неприятный отпечаток, но в целом - это одна из лучших и удачных частей сейчас!

    • @lazzymann
      @lazzymann 2 ปีที่แล้ว +13

      Next generation Arno✌

    • @Yorik-p9v
      @Yorik-p9v 2 ปีที่แล้ว +5

      Hello my name Alex Amancio

    • @alexajax7712
      @alexajax7712 2 ปีที่แล้ว +6

      Красиво, факт, но увы, остались баги с зависанием перса у предметов или левитация на канате (было и такое), провалы под текстуры, нестыковка по хитбоксам при боевке, также заметил о чем многие говорили, что перс немного притягивается в прыжках к точке контакта, что немного странно, но не то чтобы критично для меня лично...С багами может то мне так повезло, но они есть, а так реально игра вполне прорывная могла быть для серии, хотя и сейчас играется очень приятно, картинка так вообще очень радует глаз, художникам респект.

    • @g-g9898
      @g-g9898 2 ปีที่แล้ว +5

      Реально, одна из лучших частей. Я прошел ее полностью и ни одного бага не встретил, паркур одна из лучших вещей игры

    • @ВаняПрохоров-н3ф
      @ВаняПрохоров-н3ф 2 ปีที่แล้ว +3

      Мне ещё скрытые убийства зашли

  • @Zlat0_Vlaska
    @Zlat0_Vlaska 2 ปีที่แล้ว +5

    Подскажите пожалуйста что-за музыка была в конце ролика 13:23 ?

    • @shells4172
      @shells4172 2 ปีที่แล้ว +2

      +. шазам не ищет(

  • @АсельАскарова-ъ7т
    @АсельАскарова-ъ7т 2 ปีที่แล้ว +29

    второй ассасин с его паркуром навсегда в сердечке

    • @MesslieGuy
      @MesslieGuy 8 หลายเดือนก่อน

      Так бы лучше про Unity сказал

  • @Кролик-т8ц
    @Кролик-т8ц 2 ปีที่แล้ว +86

    То чувство, когда прошёл "Изгоя" 3 раза, но только что узнал, что герой при прыжке может зацепиться за флаг и спуститься😮😮😮

    • @soodaart
      @soodaart 2 ปีที่แล้ว +3

      Жиза

    • @Tix_07
      @Tix_07 2 ปีที่แล้ว +1

      А я сам при первом прохождении это понял.

    • @depo_ynx
      @depo_ynx ปีที่แล้ว

      Вау я щас прошел его но не знал про это

    • @MesslieGuy
      @MesslieGuy 8 หลายเดือนก่อน

      Сам сделал 3 100% синхронизации и платину и не особо увлекался паркуром, а тут спуститься за флаг можно. Я думал, что флаги можно было только рубить на логовах тамплиеров и кораблях

  • @Oleg_den
    @Oleg_den 2 ปีที่แล้ว +3

    Але, фриран и паркур это не одно и то же. Фриран- выпендрежное преодоление препятствий с сальтухами. Паркур - максимально эффективное без лишних движений

  • @justDenisSv
    @justDenisSv 2 ปีที่แล้ว +4

    Господи, когда его уже возьмут в Юбисофт

  • @АдамСмэшер-ш6и
    @АдамСмэшер-ш6и 2 ปีที่แล้ว +6

    8:35 - что за трек?!

  • @Valentine-v8f
    @Valentine-v8f 2 ปีที่แล้ว +13

    Я до этого не проходил серию ассасинов,решил полностью пройти все части.
    И боже,как же было интересно паркурить в первых частях,ты постоянно на измене,ты чувствуешь что управляешь им.Тебе нужно контроллировать постоянно перса,чтоб он не свалился.Третья часть уже скучнее была,но зрелищно.
    В Юнити очень скучно мне бегать по крышам,такое чувство будто Арно не хватает скорости,перс цепляется ко всему к чему не нужно.Зрелищно, кинематографично, но скучно

  • @ramilmuratshin2025
    @ramilmuratshin2025 2 ปีที่แล้ว +51

    Лично мне очень нравится викторианская эпоха в Лондоне именно атмосфера синдиката (которую немножко не додали как по мне) и мне было очень обидно по поводу паркура и самого Лондона потому что я ждал шедевр в плане паркура и карты а получил в основном неиграбельную карту в плане паркура и упрощëнную версию юнити

    • @greyknight1669
      @greyknight1669 2 ปีที่แล้ว +2

      Очень жаль что в одиссее просрали формирование своей банды кентов. В синдикате этим было интересно заниматься. Плюс при захвате территории в одиссее битвы все бутафорские и союзники не наносят урон. А в синдикате наоборот.

    • @clipfunny544
      @clipfunny544 ปีที่แล้ว +1

      @@greyknight1669 А мне нравилась система в Revelation, где на неудобный патруль можно было натравить тренированный отряд верных братюнь.🙂

  • @breezz8477
    @breezz8477 2 ปีที่แล้ว +5

    что за музыка на 8:44?

  • @19Evangelion96
    @19Evangelion96 2 ปีที่แล้ว +15

    Во втором Ассассине первое время помню тоже лажал (ну, не очень грамотно всë выходило) и было трудновато плавно двигаться, но ощущалось это как небольшой дискомфорт в непонимании управления, а желания играть - было хоть отбавляй + следить за двумя сюжетами параллельно (Эцио и Дезмонд с Анимусом), а к тому моменту когда появились 2 скрытых клинка, высокий прыжок (которому учит Роза) и пройденное обучение у Леонардо - по нейтрализации стражников с уступов, с телег и из под низа --- заметил что управление паркуром стало понятным и приятным. А на половине игры ты уже себя ощущаешь реально каким-то Ассассином. В общем подход второй части - мне нравится. Там ты можешь коряво проходить не понимая паркур - но при этом постепенно учишься не через силу, а как-то само по себе опытным путём (а если ты не школьник, а взрослее но не старина - то ещё быстрее и проще).
    А есть игры где нужна строжайшая зубрëжка того что ты делаешь - Not Cool или Origins-Odyssey-Valhalla где "Press [X] to Parkour" и на автопилоте прыг-скок --- Not Cool тоже.

    • @darylreedus4577
      @darylreedus4577 2 ปีที่แล้ว +1

      Про школьников лишнее. Мне было 10, когда я впервые запустил АС 2, который вышел в том же году, да, я тоже лажал в гонке с братом, но мне не составило особых усилий разобраться в этих механиках спустя час.

    • @alonekane2869
      @alonekane2869 2 ปีที่แล้ว

      Ну в первых ассасинах местами оч неудобно, то зацепиться гг за рандом хуйню, то не может отцепиться, то прыгаешь с большой высоты

    • @darylreedus4577
      @darylreedus4577 ปีที่แล้ว +2

      @@alonekane2869 В этом виноват лишь ты, потому что неправильные кнопки нажал. На самом деле, если научится всем кнопкам, то как рыба в воде паркуришь.

  • @Orlovskiy73
    @Orlovskiy73 2 ปีที่แล้ว +1

    Мб они могут сделать выбор управления паркура в начале игры или в настройках?

  • @St_sin
    @St_sin 2 ปีที่แล้ว +54

    Помню, как в первый раз зашёл в Origin. Нужно было добраться до точки на горе. Я искал обходные пути, но что-то пошло не так и я попробовал начать по ней карабкаться. И, когда я понял, что герой может подниматься по склону чуть ли не в 90 градусов, то с вопросом и открытым ртом смотрел, как это происходит. Мне было больно из-за осознания, что паркур в этой части, можно сказать, вырезали…

    • @mrfarrelly3215
      @mrfarrelly3215 2 ปีที่แล้ว +3

      Я поиграл в нее час и удалил. Не смог выдержать

    • @AndrewOne77
      @AndrewOne77 ปีที่แล้ว +2

      Самая душная часть именно ориджинс хз почему просто когда играл думал скок ещё до финала потому что эти путешествия по разным концам карта так бесило

  • @Mirl_Ali
    @Mirl_Ali 2 ปีที่แล้ว +4

    3:18 Women moment

  • @snakopen3332
    @snakopen3332 2 ปีที่แล้ว +22

    Классная сцена после титров

    • @Nikolay-ck8ms
      @Nikolay-ck8ms 2 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо, что предупредил, а то почти пропустил XD

    • @Kaligan843
      @Kaligan843 2 ปีที่แล้ว

      Согласен

    • @darylreedus4577
      @darylreedus4577 2 ปีที่แล้ว

      Олды плачут

  • @viv12348
    @viv12348 2 ปีที่แล้ว +6

    Честно говоря, никогда не был фанатом юнити. Решил перепройти её неделю назад(была в пс плюсе, да и через месяц еду в Париж, надо подготовиться), плюс это единственная часть ассасина о которой у меня воспоминания в стиле "ну такое"... И я в принципе понял почему. Сюжет какой-то бесконечно рваный, такое чувство, будто из него куски вырваны. Почему Арно видит воспоминания убитых им(и говорит совету об этом абсолютно спокойно, как будто так и надо) и почему он такой тупой олух, который раз за разом забывает поговорить с советом, а потом такой "о неть, меня выписали из ассасинов((" хрен пойму. Ну и паркур...в теории он хорош, но сколько же раз он меня подводил в простейших ситуациях. Типа герой зависнет на стене и отказывается спускаться. За это время меня замечают и убивают. Ну или я 3 раза за прохождение завис в игре в текстурах и всё, надо перезапускать... В общем не могу разделить прям восторга. Хотя кнопка паркура вниз это конечно круто. Правда иногда видишь, как Арно пролетает по диагонали метра 4 после маленького прыжка и выглядит это странно

    • @Maxim_Zotkin
      @Maxim_Zotkin ปีที่แล้ว

      По лору у Арно намного больше генов первой цивилизации, чем например у Альтаира или Эцио, поэтому он может видеть моменты в своей голове.

  • @ba-boomjh7914
    @ba-boomjh7914 2 ปีที่แล้ว +8

    Все сказано по факту, а про Сан Анджело вообще в точку. Чего только стоило подняться на середину этой башни и молиться, что ты правильно сделаешь следующий прыжок к балке! 😄😄😄

  • @МаркЧескидов-я9п
    @МаркЧескидов-я9п 2 ปีที่แล้ว +60

    я от паркура в юнити вообще кайфую, он и удобный, и плавный, и красивый, и персонажа не несёт куда не надо, короче балдёж

    • @nick0s892
      @nick0s892 2 ปีที่แล้ว +8

      А лично мне он не нравится. Не с точки зрения механики
      Отвратительные метрики. Что ни прыжок почти, то гг притягивает буквально к предметам окружения.
      Для меня это сильно ломало погружение

    • @-SomnamBullist-
      @-SomnamBullist- 2 ปีที่แล้ว +3

      @@nick0s892 Я тоже не смог привыкнуть. Из-за этого не смог нормально играть в Юнити

    • @Riffurissu
      @Riffurissu 2 ปีที่แล้ว +4

      @@nick0s892 согласен, выглядит паркур прикольно, но когда Арно начинает летать по карте в попытках допрыгнуть куда-нибудь, то погружение ломается.

    • @h-e-r-b-a-t-n-i-k
      @h-e-r-b-a-t-n-i-k 2 ปีที่แล้ว +5

      @@nick0s892 никаких претензий, но разве падение в мелкую телегу с огромной высоты/цепляние рукой за стену после пвдения с той же высоты из первых игр погружение не ломало?

    • @МаркЧескидов-я9п
      @МаркЧескидов-я9п 2 ปีที่แล้ว

      Нуу.... Каждому своë)

  • @Tolya_Gromow
    @Tolya_Gromow 2 ปีที่แล้ว +11

    Механика лошадей как по мне была уместной только в первой части.
    В последующих частях она становилась банально рудиментарной и рутинной.
    Полагаю что именно это послужило началом гибели всего паркура, наличие средств передвижения.

    • @kiyocera
      @kiyocera 2 ปีที่แล้ว +4

      Думаю что во всех частях до 4 (black flag) лошади были необходимы дабы преодолевать пустые участки карты, как допустим в Brotherhood, в первой части это было необходимо что бы переместится в другой город. В третьей части не было целого мира и он был разбит на локации, в которых лошадь тоже была необходима для перемещения по лесам так как паркур по деревьям не самое лучшее решение, + там тоже была открытая местность даже в локациях с городами, так что лошади очень даже полезны даже в 3 части. Играл я только в эти три, и то третью не допрошел т.к. она лагать начала из за слабого компа, но думаю что в revelations и второй части тоже самое. На счёт остальных частей начиная с 4 ничего сказать не могу, т.к. не играл и прохождения не смотрел

    • @АлександрРоманов-х3м
      @АлександрРоманов-х3м 2 ปีที่แล้ว

      @@kiyocera в 4 части лошадь убрали

    • @ВладПлиско-л9з
      @ВладПлиско-л9з 2 ปีที่แล้ว +1

      @@kiyocera в четвёртой части нет лошадей, там ты по карте перемещается на корабле.
      Я вообще 4 часть считаю слабой потому что там мало локаций для паркура. Короче эта часть не похожа на прошлые и следующие части и мне это не понравилось

    • @Swetyarych
      @Swetyarych 2 ปีที่แล้ว

      Ну чего, в Вальгалле например она в тему. Правда сама механика в игре говно. Туда бы что-то настолько хорошее как в Бразерхуд, но это же юбики

    • @greyknight1669
      @greyknight1669 2 ปีที่แล้ว

      Чел, ты в Синдикате бегал бы по Лондону пешочком, я правильно понимаю?

  • @vorpion8415
    @vorpion8415 2 ปีที่แล้ว +3

    На Юнити эволюция кончилась в плане геймплея и паркура в частности.

  • @masterDanila100
    @masterDanila100 2 ปีที่แล้ว +6

    Было бы прикольные ещё добавить ненадёжные поверхности. По которым можно по паркуить, но и шанс что они сломаются под весом героя велик. Всякие натянутые тряпки ларьков, соломенные крыши, старые ржавые/гнилые доски и балки и т.д.

  • @mcfulllalca9830
    @mcfulllalca9830 2 ปีที่แล้ว +3

    "это выглядит нереалистично и разрушает погружение", а знаете что еще выглядит нереалистично и разрушает погружение? Когда песр спрыгивает с большой высоты, и не получает урон

  • @MillerStigmant
    @MillerStigmant 2 ปีที่แล้ว +2

    Привыкнув сначала в Вальгалла, а потом начинать играть в прошлые версии ассасина - это взлом мозга, вечная путаница в клавишах... Это только цветочки...

  • @markgolubev5607
    @markgolubev5607 2 ปีที่แล้ว +3

    4:53 ой боже как больно на это смотреть даже я так в первый раз когда играл в Ас нетупил боже

  • @swampmn
    @swampmn 2 ปีที่แล้ว +5

    Про синдикат в точку, руки дошли только сейчас и как же сразу взбесило расположение зданий, я еще в начале и чтобы перебраться на другое здание, нужно спуститься и взабраться заново

    • @modestgoals7274
      @modestgoals7274 2 ปีที่แล้ว +4

      мне кажется тот факт, что здания в реальном лондоне того времени были расположены так далеко друг от друга был известен разрабам еще на самой ранней стадии разработки и эта информация, как по мне, должна бы быть причиной отказа в выборе этого сеттинга, поскольку паркур в АС неотъемлемая часть

  • @celery.stalker
    @celery.stalker 2 ปีที่แล้ว +2

    6:04 потому что там парашюты ограничены были

  • @Труба007
    @Труба007 2 ปีที่แล้ว +5

    Благодаря тебе я всё больше начинаю интересоваться классической серии Assassin's Creed

  • @stradlie1174
    @stradlie1174 2 ปีที่แล้ว +1

    Первые части - ПАРКУР ЗАЖАТАЯ КНОПКА UP😍😎🙂😱
    части синдикат, одисея, ориджин, вальхалла "ПАРКУР" ЗАЖАТАЯ КНОПКА DOWN🥲😑😵😥
    части 3-4, unity, - ПАРКУР С НЕ ЗНАНИЕМ ОБ МЕХАНИКЕ ВЕРХНЕГО И НИЖНЕГО ПАРКУРА
    НО UNITY ЭТО ГРАНИЦА, последний "БАЛАНС" между верхним (up) и нижним (down) паркуром (паркур\лучший классный, сюжет серии норм\где-то классный, боевка новая мир слава богу еще не настолько огромный и пустой как в следющих частях)😶🥲☺😄🙂🤣.
    интересно когда начнется паркур со дна на верх, к вышке синхронизации🥲

    Rouge часть спорная часть в плане ассасин или тамплиер где-то лучше где-то не хватает чего-то
    среднячок

  • @Genji-vt1qx
    @Genji-vt1qx 2 ปีที่แล้ว +5

    Для меня Юнити была и осталась лучшей частью в серии, мне абсолютно все равно что говорят другие об этой игре, для меня она вышка и пик Assassin`s Creed.

    • @ProgCe
      @ProgCe 2 ปีที่แล้ว +2

      Полностью с вами согласен, но вот только это часть немного слабовата в сюжетном плане

    • @Genji-vt1qx
      @Genji-vt1qx 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ProgCe Солидарен, но если бы команде Алекса Амансио дали бы больше времени ( а не год с чем-то) они бы выпустили возможно величайшую игру в истории. Такие игры как Юнити за год с лишним не делаются, тот же Ведьмак больше трёх лет делали, так что Амансио и его команда и так сделали невозможное.

  • @drexalex3493
    @drexalex3493 2 ปีที่แล้ว +1

    Вот честно не соглашусь на счет одисеи и механики паркура там. Я проходил 3, 4 части, ребелатион, изгой, одисею, юнити. Любимая часть одисея. Во первых там паркур очень удобный и приятный. Лично мне хочется чтобы в ассасине был упор на боевку а не на паркур. паркур расслабляет он не должен напрягать мозг ИМХО. Я восхищаюсь одисеей

  • @ПростоЛохматый
    @ПростоЛохматый 2 ปีที่แล้ว +3

    7:54 моя первая, и как аксиома любимая часть.

  • @danilasparrow228
    @danilasparrow228 2 ปีที่แล้ว +2

    Мне одному больше нравится паркур старых частей чем в Assasins creed unity?

  • @streetworkout5596
    @streetworkout5596 2 ปีที่แล้ว +4

    Блин, только вчера играл в юнити, и какой же это был кайф. Уже 5ый раз перепрошел игру, и решил пройти её на 100%. Занимался собирательством и в 1 моменте гг просто не мог пройтись по кругу колонны. Меня это дико бесило. Я проторчал на том моменте минут 10 пытаясь понять, что я делаю не так. А потом, я понял. За чтет того, что я играю на клаве нужно было зажать кнопку вверх и вправо, и тогда он не пререпрыгивал с одной колонны на другую, а обходил её. Видимо на геймпаде было бы удобней, но я любитель клавы. В общем и целом, после этого я во многих местах стал это использовать. И этот опыт реально мне доставил удовольствие. А пару дней назад, я скачал вальгаллу. Залез на гору и удалил к чёрту. Ибо перс превратился в грёбанного человека паука. И играть в такое просто неприятно.

  • @imsoluckyandskillfull1114
    @imsoluckyandskillfull1114 2 ปีที่แล้ว +2

    Кайф паркур Юнити да прошлые части тоже хорошие в паркуре если не так уж засматриваться в американской норм паркур и кста я когда падал с Сан Анджело так бомбил

  • @SpaceCassini
    @SpaceCassini 2 ปีที่แล้ว +3

    Мне как раз сложно освоить паркур в юнити. Прошёл трилогию Эцио, и Изгоя. В трилогии про Эцио просто мой любимый, детальный, контролируемый паркур. В Изгое он упрощён, но удовольствие доставляет. Но паркур в Юнити, для меня мрак

    • @sonnyk7988
      @sonnyk7988  2 ปีที่แล้ว +1

      зашел на твой канал, увидел этот ролик. Тут проблема не игры, а твоя, ты почему-то нажал паркур-вниз и герой пошел в стог сена. Опять же, ты контролируешь каждое движение героя и только от тебя зависит что герой сделает.
      th-cam.com/video/eySPgMl5XCI/w-d-xo.html&ab_channel=Havel
      вот, ролик этот зацени для понимания основ
      th-cam.com/video/TgiktvktWFw/w-d-xo.html&ab_channel=SonnyK

    • @SpaceCassini
      @SpaceCassini 2 ปีที่แล้ว

      @@sonnyk7988 ладно, теперь придется снова скачивать Юнити) посмотрел твой ролик, получил решение многих проблем) Спасибо, надеюсь не тильтану

  • @maxvolume8482
    @maxvolume8482 2 ปีที่แล้ว +26

    Блин, я реально хочу ремейк первого ассасина на движке юнити. И, возможно, Юбисофт осуществят мою мечту с помощью Mirage хотя бы частично!
    P.S. Сонни, будут ли обзоры комиксов(каноничных, про Дэниела Кросса например)?

    • @Артём-ч7ь7я
      @Артём-ч7ь7я 2 ปีที่แล้ว

      Конечно нет

    • @WlaceWho
      @WlaceWho 2 ปีที่แล้ว

      Сначала прочитал как "ремейк на движке юнити" и не понял зачем? Чтобы на мобилках релизнуть? А потом как понял, и грустнул

    • @Артём-ч7ь7я
      @Артём-ч7ь7я 2 ปีที่แล้ว

      @@WlaceWho что ты понял?

    • @WlaceWho
      @WlaceWho 2 ปีที่แล้ว

      @@Артём-ч7ь7я что речь не о движке юнити. Что тут ещё понимать-то?

    • @Артём-ч7ь7я
      @Артём-ч7ь7я 2 ปีที่แล้ว

      @@WlaceWho а о чём? О ремейке?

  • @Чипсоед-э9б
    @Чипсоед-э9б 2 ปีที่แล้ว +3

    Что за музыка с 10:57 начинается?

  • @kilotorch
    @kilotorch 2 ปีที่แล้ว +3

    3:45
    И когда тебе очень одиноко...

  • @WolfTyca
    @WolfTyca 2 ปีที่แล้ว +1

    У меня ощущение что боссы из юбисофт тупо не поняли что юнити провалилась не из-за механики паркура, а очень плохого технического состояния

  • @lDGAFf
    @lDGAFf 2 ปีที่แล้ว +3

    Мда, ну зачем в 10 раз мусолить из ролика в ролик те же темы, такое ощущение я смотрю ремастеры/ремейки роликов про паркур

  • @АлександрВыборнов-х4и
    @АлександрВыборнов-х4и 2 ปีที่แล้ว +2

    Скажите пожалуйста название трека на 8:40

  • @deadmen7727
    @deadmen7727 2 ปีที่แล้ว +3

    1 минута назад 6 просмотров 42 лайка

    • @raygo2997
      @raygo2997 2 ปีที่แล้ว +1

      Рот

  • @vladnixlib2741
    @vladnixlib2741 2 ปีที่แล้ว +1

    Да, глубокий паркур это хорошо! Но всё же, убирать пиво когда играешь, не хочется.

  • @КонстантинГавриловец
    @КонстантинГавриловец 2 ปีที่แล้ว +2

    я не считаю себя каким-то гением или что-то вроде того, но я правда не понимаю, что трудного в паркуре первых ассассинов ? Тебе все разжовывают и объясняют, есть верхняя нижняя стойка, рука и нога, этого достаточно чтобы не падать , то что Санни показал, это уровень мастера , на это опыт нужен, но и этого не так трудно достичь , просто играть в удовольствие и изучать

  • @Addorraa
    @Addorraa 2 ปีที่แล้ว +3

    Я помню чудное мгновенье:
    Передо мной явились вы,
    Как мимолетное виденье,
    Как гений чистой красоты.
    В томленьях грусти безнадежной,
    На лошадках без суеты,
    Скакал мне долго конь, он "молодёжный"
    И снились милые финты.
    Шли годы. Бурь порыв мятежный
    Рассеял прежние мечты,
    И я забыл ваш паркур прежний,
    Ваши небесные мечты.
    В глуши, во мраке заточенья
    Тянулись долго игры ваши
    Без божества, без вдохновенья,
    Без слез, без жизни, без любви.
    Душе настало пробужденье:
    И вот опять явились вы,
    Как мимолетное виденье,
    Как паркур ассасина прежней красоты.
    И сердце бьется в упоенье,
    И для него воскресли вновь
    И божество, и вдохновенье,
    И жизнь, и слезы, и любовь.

    • @G.s_Studio
      @G.s_Studio ปีที่แล้ว

      Сука, аж до слёз😢

  • @elizzabett-n
    @elizzabett-n 2 ปีที่แล้ว +1

    Высокий порог вхождения? А может просто стало много, так сказать, альтернативно одаренных игроков? Помнится, когда я впервые запустила первую часть серии, я быстро бросила игру из-за однообразных заданий, но никак не из-за паркура. Да и серьезных проблем с ним не испытывала, довольно быстро привыкнув, а уж когда запустила 2 часть...ммм, сладкие воспоминания. В Юнити увы не играла. Я типичный казуал, который вполне справился с паркуром, в связи с чем возникает вопрос к тем, кому очень сложно...что с вами???

  • @GeneralGriev
    @GeneralGriev 2 ปีที่แล้ว +4

    Гении: Паркур юнити не реалистичен и ломает погружение
    Тем временем Вальгалла, Одисси и Ориджин: фигачишь огромных богов и монстров под грибами с помощью огненных мечей и магических способностей, летаешь в виде ворона, а тебя окружают аватары богов

    • @АнПетров-м2с
      @АнПетров-м2с 2 ปีที่แล้ว +1

      Карабкаешься по воздуху... Реалистично.
      А вообще люди недовольны потому что при таком паркуре нужно думать... А для них это тяжело, вон в вальгале 2 кнопки и все

    • @GeneralGriev
      @GeneralGriev 2 ปีที่แล้ว +1

      @@АнПетров-м2с понимаю, но это же бред. Мне с 12 лет ничего не мешало играть в первые части, разобрался во всем быстро. И в прогрессе же смысл игр.
      С каких пор стало модно лениться и деградировать даже в играх? Я уже слышал, ято людям хочется прийти домой и типа разгрузить мозг, а не париться над всем этим. Но это бред, как-то никто раньше не перенапрягался от попыток научиться хорошо играть, нормально расслаблялись и не жаловались.

  • @bobbobi323
    @bobbobi323 2 ปีที่แล้ว +5

    Сегодня учил своего товарища паркуру в assassin creed 2, я прям себя чувствовал мастером братства 💪

  • @denisimo2474
    @denisimo2474 2 ปีที่แล้ว +3

    3:23 стыдно за них. Парень изливает душу говорит о любимом персонаже. А они...
    Так грустно осознавать что многие люди не Next Generation Arno

  • @Vantus4net
    @Vantus4net 11 หลายเดือนก่อน +1

    Паркур из III части намного отзывчивые и понятнее чем паркур из юнити.
    Тем более кинематика паркура реалистичнее именно в III части, в юнити когда паркуриш.. чувствуешь себя в шкуре не человека, скорее супергероя (аля спайдарма)

  • @zxcbubbletea
    @zxcbubbletea 2 ปีที่แล้ว +4

    Я был тем человеком, который дропнул вторую часть ас из-за сложного паркура т.к. пришел из 4 части и не знал про такую систему паркура. Маленький мальчик не был осведомлён, да и вообще случайно нашел эту игру в библиотеке игр ps3///

    • @СтефанКарри-г5т
      @СтефанКарри-г5т 2 ปีที่แล้ว +1

      Я ещё ребёнком был и смог разобраться в механике первых частей

  • @gamekiller2.095
    @gamekiller2.095 ปีที่แล้ว +1

    Привет ребята кто-нибудь может дать steam acc с Ведьмак 2? Только этого хватит.Может у вас ненужный акк завалялся)

  • @Коляул
    @Коляул 2 ปีที่แล้ว +3

    Обожаю эти прыжки на 7 метров в Юнити

    • @modestgoals7274
      @modestgoals7274 2 ปีที่แล้ว +1

      при том в высоту)

  • @MrFormless
    @MrFormless 2 ปีที่แล้ว +5

    Радует, что все больше роликов про АС❤ спасибище, Стасян. Ты шаришь как никто, реально

  • @mrplibl7753
    @mrplibl7753 2 ปีที่แล้ว +1

    Толерантое время из нормальных игр делают нечто, только для меньшиств, для новичков и тд, а на стариков им плевать!!!
    Это относиться не только к игра индустрий.
    P.s простите прорвало

  • @IGROman45
    @IGROman45 2 ปีที่แล้ว +3

    Видос не очем, все что говорилось в этом видио, неоднократно повторялось в предыдущих

  • @Riffurissu
    @Riffurissu 2 ปีที่แล้ว +1

    Я сейчас Odyssey прохожу, и о боже какой там ужасный паркур. Я играл во вторую часть, в братство, во всю американскую сагу. То есть опыт у меня есть в Ассасинах. Так вот, в Одиссее паркур не только ужасно выглядит, так он ещё и жутко неудобный. Анимации одни и те же, лазать скучно. Так мне ещё тяжело порой забраться куда-нибудь, потому что этот «простой» паркур позволяет тебе лазать только вверх. Вниз ты будешь спрыгивать, ибо зачем тебе спускать вниз, если 0 урона от падения (хотя в открытом мире Одиссеи это оправдано, ведь он огромный, и в нём присутствуют уйма различных скал и утёсов. Более того, у тебя в принципе нет нормальных способов спуститься, нет тех маршрутов для паркура). Вбок болванчик тоже неохотно ползёт. А про возможность отпрыгнуть от стены назад я вообще молчу. Например, есть окно, в которое мне надо залезть. Во второй части я бы отпустил высокую стойку, и Эцио аккуратно бы залез в это окно. В Одиссее у меня нет этой возможности. Я меня нет кнопки, которую нужно отпускать. В итоге Кассандра лезет куда угодно, но не в окно. И, немного отойдя от темы, боёвка тоже мне не нравятся. Оружие не имеет за собой никакого импакта. Нет этого чувства, что ты попал по врагу. От этого уже не так прикольно сражаться. Против различных перков я ничего не имею, тут каждый собирает тот билд, который ему больше всего нравится. А вот насчёт циферок над головами врагов уже есть претензии. Тут решает не твой скилл, а твой уровень. Нет челленджа, а когда он есть, то это либо тебя окружают врагов этак 10-15, либо они на пару уровней выше тебя и убивает с двух ударов.

  • @95regShamil
    @95regShamil 2 ปีที่แล้ว +4

    Да, в Юнити не только лучший паркур но и лучшая атмосфера Ассасина. Именно в этой игре ты по-настоящему ощущаешь себя Ассасином. А Революционный Париж просто великолепен! В этой игре все было хорошо кроме двух вещей - её продолжительности и наполненности. Очень жаль что разрабам не дали свободу при её разработке.

    • @darylreedus4577
      @darylreedus4577 2 ปีที่แล้ว +6

      Не согласен, на счет лучшей. Да атмосферно, но не лучшая. Твое перемещение по Парижу не сопровождается каким-либо эмбиентом, как например во второй части, где каждое поселение имело свой собственный эмбиент, что давало +100 к атмосферности. Мне было уныло перемещаться по немому Парижу. Казалось бы, революция, а на деле таковой атмосферы не было, все было тихо и спокойно. Разве что кипиш возле Нотр-Дама что-то говорил о ситуации в Париже.

  • @pointofviewkiller2509
    @pointofviewkiller2509 2 ปีที่แล้ว +2

    СКАЖИТЕ ЧТО ЗА МУЗЫКА В КОНЦЕ ВИДЕО. КАПЕЦ ОНА ЧИЛОВАЯ

  • @Bober94-x9j
    @Bober94-x9j 3 หลายเดือนก่อน +1

    Паркур ужасен.Нет ощущение контроля персонажа ибо он прыгает так,как ему нравится а не так,как ты хочешь.То прыгает не туда,то оттолкнуться не может от стены.В Вальгале бегать за татуировкой еще та нервотрёпка из за тупого однокнопочного паркура.За 200 часов паркур так достал,что ска убить готов того,кто это сделал.

  • @er4ik
    @er4ik 2 หลายเดือนก่อน +1

    Паркур в юнити мне нравится тем, что он более плавный и живой. Но прыжки главному герою слишком подкрутили, т.к он может спокойно прыгать на 10 метров, и это выглядит очень странно.

  • @ЮкиоМисима-54
    @ЮкиоМисима-54 2 ปีที่แล้ว +1

    Вариативность в Юнити крутая, это да. Но всё равно это выглядит почти нелепо, из-за постоянного примагничивания Арно к поверхностям.

  • @Warai0ni
    @Warai0ni ปีที่แล้ว +1

    Юбисофт стоило сделать Одиссею отдельной игрой а не игрой ассасинов, тогда бы можно было отдельно развивать рпг игру немного похожую на Ассасин.