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オト・トレーテナ・クモナイ
裏自体はなかったけどこんな曲が旧筐体から存在してたの怖すぎるだろ
譜面製作者のセンスが良すぎた説
よーく聞くとそれっぽい音が鳴ってたり鳴ってなかったり…?
確かにアドリブの部分もあるけどちゃんと聞くとハイハットの音とドラムの音かなり正確に取ってるよこれ音取り7割アドリブ3割くらいだと思う
こんな音なってなくね?の部分の殆どがハイハット。マジで集中しないと分かんないです笑
雰囲気音取りの究極体
これだったり4Tだったりsteμさんはアドリブでの譜面作成が上手すぎる
カット裏お願いします
やばい めちゃんこ見たいですね
こういうので聞いても聞き取れないとこに音符入れてるのよくあるけどどうやって音聞いてんだ…?
最後にプレイヤーの太鼓の音色を入れて曲として完成させていくスタイル?(笑)
別に足しちゃダメってルール無いし
ノスフェラとかが典型的な例になるね
音ゲーには大きく分けて「曲の音を素直に取る方法」と「プレイヤーが叩いて楽しさを感じるような(言うなれば、譜面を通して曲にアレンジを加える)方法」の2種類の音の取り方がある。クモナイは後者
ある程度は足さないと大抵の曲は局所難になったりあまり楽しくない譜面ができがちだから仕方ない
オト・トレーテナ・クモナイ
裏自体はなかったけどこんな曲が旧筐体から存在してたの怖すぎるだろ
譜面製作者のセンスが良すぎた説
よーく聞くとそれっぽい音が鳴ってたり鳴ってなかったり…?
確かにアドリブの部分もあるけどちゃんと聞くとハイハットの音とドラムの音かなり正確に取ってるよこれ
音取り7割アドリブ3割くらいだと思う
こんな音なってなくね?の部分の殆どがハイハット。マジで集中しないと分かんないです笑
雰囲気音取りの究極体
これだったり4Tだったり
steμさんはアドリブでの譜面作成が上手すぎる
カット裏お願いします
やばい めちゃんこ見たいですね
こういうので聞いても聞き取れないとこに音符入れてるのよくあるけどどうやって音聞いてんだ…?
最後にプレイヤーの太鼓の音色を入れて曲として完成させていくスタイル?(笑)
別に足しちゃダメってルール無いし
ノスフェラとかが典型的な例になるね
音ゲーには大きく分けて
「曲の音を素直に取る方法」と
「プレイヤーが叩いて楽しさを感じるような(言うなれば、譜面を通して曲にアレンジを加える)方法」
の2種類の音の取り方がある。
クモナイは後者
ある程度は足さないと大抵の曲は局所難になったりあまり楽しくない譜面ができがちだから仕方ない