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きりのもりでキャノンが撃つ弾を使って壁を壊すなんて絶対わかるわけないwクランキー爺さんのヒント聞いて言う通りにしてみて壁が壊れたときの第一声は「…こんなんわかるか‼️」だったw
きりのもりはDKコインの取得も難しかった・・・ゴールで一瞬出るが、ミスした時の絶望感はハンパなかった。
見つけるの難しかったのは断トツでくさりのとうの2匹のキャノン。まさかあんな所に隠し通路あるなんて思ってもみなかった。どくろコースターの1番目は友達が見つけて後で教えてもらった。
壁の中入っていくやつだっけ?
くさりの塔のキャノンは登るときがイチバン苦労していたなあ。私もはじめのころは鉄球を避けるタイミングに苦戦していたなあ。
クランキー爺さんのヒントで隠し通路がある事はわかってたけど、それを見つけるまでが大変だった。
@@リケティーディディー達がいる側をホーミングしてると思ってたw
よく見たらキャノンの横に入り口があるけど流石に壁抜け出来るとは思えんわな😅
ゴーストコースターは初見は気づけなかったけど、コース自体が楽しくて何度も遊んでる途中なんとなくジャンプして感動した思い出
個人的には、クサリのとうが圧倒的1位ですね。キャノンが2匹いる所は、探すのに苦労しました。あと、ランキング外ですが、どろどろクロコジャンプの幽霊を追っかけて、砲台の玉を手に入れる所。砲台探すのに、手間取ったのと、バナナの左←の意味がほぼ分からなかった(笑)
ほんと最高のゲームだよ。同じテイストで、新しいやつやりたい…
ゴーストコースターの3つ目のボーナスは上ルートのジンガーを避けるのが難しすぎて行くのが嫌だったからジンガー避けの為に何度も何度も入ってたわ。おかげで小ジャンプ上手くなった思い出
クサリのとうの壁の穴はキャノン2体が配置につくために用意された小部屋の出入り口(という設定)と思い込んでて気づくのに時間かかってた…隠し通路の存在自体もノーヒントだから尚更
最初鎖の塔についてクランキーから話を聞いた時何言ってんだと思ってたけど、10回くらい入り直してから実際に見つけた時驚きすぎて怒りながらコントローラー投げた覚えがある
どくろコースターとか、中間を越えた先のクランクが2つ目のボーナスステージのヒントになっているな
なお、ボーナスステージはとても簡単‼️ゴーストコースターの3つ目がほんと難しいと言える
11:12 ここのジンガーを避けてジャンプするのが地味に難しい。
きりのもりはクリア難易度・ボーナス発見難易度・DK入手難易度がいずれも高く、そんなことをして遊ぶ余裕は無いかも知れませんが、アニマル禁止サインで変身を解いて猿に戻った後で左に戻って2つ目のボーナスステージに入ると、ボーナスステージの中にスクイッターがいて乗ることが出来て、更にボーナスステージを出た後もスクイッターに乗った状態を維持することが出来るんですよねまあそんなことをする意味は無いんですけど、本来アニマルフレンドに“変身する”ことを想定しているステージで、アニマルフレンドに“乗る”ことが出来るというのはちょっと面白いと思います
トゲトゲの最後は、トンボの敵を踏むタイミングで左ボタンを押せば普通に左に入れたはず
当時小学生中学年頃だったけど、友達にプレイしてもらって大盛り上がりしてたの思い出した😂大人になった今より忍耐力あったんじゃないかと思う!
ゴーストコースターの3つ目のボーナスはマジ苦戦したわ😅だから喜怒哀楽恐の感情のうち喜と楽の感情をフルに出し楽しむとチャレンジのスタンスで何度もやりやっとクリアしたわ👏
頭リセットしても一度プレイしたい。そして苦戦したい
マジでこれに関しては鎖の塔一強まであると思うわリンクリーのヒントがこれを指し示したことに気付いたときはなんやねんこのゲーム…!ってなった
ルーレットのDKコインといい、ゴールに悪意を感じるアクションゲームはドンキー2くらいだろう…
どれも印象的すぎますね第5位 とげとげタル迷路についてこの作品では「唯一の下向きに設置されてるボーナスのタル大砲」という誰得?な情報です第2位 きりのもりこの作品では「最長距離」を誇るゴールまでの道のりが長いコースでもスクイッターの操作になれていればさほど難しく感じないのかも
スコークス操作のトゲトゲは心臓に悪い。
クランキーに聞いても教えてくれない場所がいくつかあるから攻略本が無い限り探すのが大変だったな。最初のタル迷路のボーナスステージは多分見たことない。
ヒトのプレイとかネットとかで攻略情報そろってからプレイしちゃったので記憶を消して初見でどこで詰まるか試してみたい
ゴーストコースターとクサリのとうはクランキーに聞かないとかなりわかりにくい部類だと思います。
ネットが普及した今なら簡単に見つけれる時代。ネットがなかった時代、よく見つけれたな思います。
クレムクレイの1番最初のステージのやつクロークが投げる宝箱から玉取り出して大砲に入るんですが、初見だと発見まず無理
鎖の塔で「どうやって、そんなところに入れてるか」を考えれば、初見で気付けるかも(クラッシュエレベーターのフックも同じかな?)Switchでオンライン版では、巻き戻しが可能だから、順位は変わるよな・・・
塔のBGMは聞くだけでトラウマ😱
9:19 別に失敗したからってステージ出るまでやり直し不可じゃないよ。バックで出てきて前に走り出したら、すぐにジャンプすれば何回でもチャレンジ出来る。
ジャンプ不可
あの間ジャンプできません。
申し訳ありません。プレイしていた小学生のときの記憶を頼りにコメントをしていました。Switch版、スーファミ版どちらもプレイし直してみたところ、ジャンプ不可でした。紛らわしいコメントを残して申し訳ありませんでした。
このゲームを作ったレア社の人達が紳士な優男集団だったら嫌だなぁσ( ̄∇ ̄;)
ホットドームタイザーはドンキーコングランド(GB)のが難しいよ。茨に当たってもミスになるからね
なんかイバラのコースのどっかで壁すり抜けるとこあったよね子どもの時我ながらよくあんなんみつけたわ、、、
多分スコークスライド
最初の方のBGMは何でしょうか?FF?
電源入れた時に毎回聴いてるはずw
5位はずっと右に行けばいいでしょ
きりのもりでキャノンが撃つ弾を使って壁を壊すなんて絶対わかるわけないw
クランキー爺さんのヒント聞いて言う通りにしてみて壁が壊れたときの第一声は「…こんなんわかるか‼️」だったw
きりのもりはDKコインの取得も難しかった・・・
ゴールで一瞬出るが、ミスした時の絶望感はハンパなかった。
見つけるの難しかったのは断トツでくさりのとうの2匹のキャノン。まさかあんな所に隠し通路あるなんて思ってもみなかった。どくろコースターの1番目は友達が見つけて後で教えてもらった。
壁の中入っていくやつだっけ?
くさりの塔のキャノンは
登るときがイチバン苦労していたなあ。
私もはじめのころは
鉄球を避けるタイミングに苦戦していたなあ。
クランキー爺さんのヒントで隠し通路がある事はわかってたけど、それを見つけるまでが大変だった。
@@リケティー
ディディー達がいる側をホーミングしてると思ってたw
よく見たらキャノンの横に入り口があるけど流石に壁抜け出来るとは思えんわな😅
ゴーストコースターは初見は気づけなかったけど、コース自体が楽しくて何度も遊んでる途中なんとなくジャンプして感動した思い出
個人的には、クサリのとうが圧倒的1位ですね。
キャノンが2匹いる所は、探すのに苦労しました。
あと、ランキング外ですが、
どろどろクロコジャンプの幽霊を追っかけて、砲台の玉を手に入れる所。
砲台探すのに、手間取ったのと、
バナナの左←の意味がほぼ分からなかった(笑)
ほんと最高のゲームだよ。
同じテイストで、新しいやつやりたい…
ゴーストコースターの3つ目のボーナスは上ルートのジンガーを避けるのが難しすぎて行くのが嫌だったからジンガー避けの為に何度も何度も入ってたわ。
おかげで小ジャンプ上手くなった思い出
クサリのとうの壁の穴はキャノン2体が配置につくために用意された小部屋の出入り口(という設定)と思い込んでて気づくのに時間かかってた…
隠し通路の存在自体もノーヒントだから尚更
最初鎖の塔についてクランキーから話を聞いた時何言ってんだと思ってたけど、10回くらい入り直してから実際に見つけた時驚きすぎて怒りながらコントローラー投げた覚えがある
どくろコースターとか、中間を越えた先のクランクが2つ目のボーナスステージのヒントになっているな
なお、ボーナスステージは
とても簡単‼️
ゴーストコースターの3つ目がほんと難しいと言える
11:12 ここのジンガーを避けてジャンプするのが地味に難しい。
きりのもりはクリア難易度・ボーナス発見難易度・DK入手難易度がいずれも高く、
そんなことをして遊ぶ余裕は無いかも知れませんが、
アニマル禁止サインで変身を解いて猿に戻った後で左に戻って2つ目のボーナスステージに入ると、
ボーナスステージの中にスクイッターがいて乗ることが出来て、
更にボーナスステージを出た後もスクイッターに乗った状態を維持することが出来るんですよね
まあそんなことをする意味は無いんですけど、本来アニマルフレンドに“変身する”ことを
想定しているステージで、アニマルフレンドに“乗る”ことが出来るというのはちょっと面白いと思います
トゲトゲの最後は、トンボの敵を踏むタイミングで左ボタンを押せば普通に左に入れたはず
当時小学生中学年頃だったけど、友達にプレイしてもらって大盛り上がりしてたの思い出した😂
大人になった今より忍耐力あったんじゃないかと思う!
ゴーストコースターの3つ目のボーナスはマジ苦戦したわ😅だから喜怒哀楽恐の感情のうち喜と楽の感情をフルに出し楽しむとチャレンジのスタンスで何度もやりやっとクリアしたわ👏
頭リセットしても一度プレイしたい。そして苦戦したい
マジでこれに関しては鎖の塔一強まであると思うわ
リンクリーのヒントがこれを指し示したことに気付いたときはなんやねんこのゲーム…!ってなった
ルーレットのDKコインといい、ゴールに悪意を感じるアクションゲームはドンキー2くらいだろう…
どれも印象的すぎますね
第5位 とげとげタル迷路について
この作品では「唯一の下向きに設置されてるボーナスのタル大砲」という
誰得?な情報です
第2位 きりのもり
この作品では「最長距離」を誇るゴールまでの道のりが長いコース
でもスクイッターの操作になれていればさほど難しく感じないのかも
スコークス操作のトゲトゲは心臓に悪い。
クランキーに聞いても教えてくれない場所がいくつかあるから攻略本が無い限り探すのが大変だったな。最初のタル迷路のボーナスステージは多分見たことない。
ヒトのプレイとかネットとかで攻略情報そろってからプレイしちゃったので
記憶を消して初見でどこで詰まるか試してみたい
ゴーストコースターとクサリのとうはクランキーに聞かないとかなりわかりにくい部類だと思います。
ネットが普及した今なら簡単に見つけれる時代。
ネットがなかった時代、よく見つけれたな思います。
クレムクレイの1番最初のステージのやつ
クロークが投げる宝箱から玉取り出して大砲に入るんですが、初見だと発見まず無理
鎖の塔で「どうやって、そんなところに入れてるか」を考えれば、初見で気付けるかも
(クラッシュエレベーターのフックも同じかな?)
Switchでオンライン版では、巻き戻しが可能だから、順位は変わるよな・・・
塔のBGMは聞くだけでトラウマ😱
9:19 別に失敗したからってステージ出るまでやり直し不可じゃないよ。バックで出てきて前に走り出したら、すぐにジャンプすれば何回でもチャレンジ出来る。
ジャンプ不可
あの間ジャンプできません。
申し訳ありません。プレイしていた小学生のときの記憶を頼りにコメントをしていました。Switch版、スーファミ版どちらもプレイし直してみたところ、ジャンプ不可でした。紛らわしいコメントを残して申し訳ありませんでした。
このゲームを作ったレア社の人達が紳士な優男集団だったら嫌だなぁσ( ̄∇ ̄;)
ホットドームタイザーはドンキーコングランド(GB)のが難しいよ。
茨に当たってもミスになるからね
なんかイバラのコースのどっかで
壁すり抜けるとこあったよね
子どもの時我ながらよくあんなんみつけたわ、、、
多分スコークスライド
最初の方のBGMは何でしょうか?
FF?
電源入れた時に毎回聴いてるはずw
5位はずっと右に行けばいいでしょ