【ガンダム復讐のレクイエム】『見た目は大人だけど中身は●●●レベル』最後まで見たけど正直...【岡田斗司夫】

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ความคิดเห็น • 757

  • @カゼマチ-o9r
    @カゼマチ-o9r 2 หลายเดือนก่อน +138

    ビームがぬるっと貫通するのはアニメより表現出来てる、というか伝わりやすい気がした

    • @ツヨくん
      @ツヨくん 2 หลายเดือนก่อน +5

      「なのになんでマニュピレータでグーパンやねん…。」って事でしょうね😊

  • @s.o.6784
    @s.o.6784 2 หลายเดือนก่อน +103

    絵的なリアル度合いと、内容のリアル度合いは出来るだけリンクした方が良いよねって話よね。
    「所詮フィクション」みたいな視点で観る方が作り手に失礼だと思うから、真っ当な意見はフィードバックしたいところ。

  • @ASAT8024
    @ASAT8024 2 หลายเดือนก่อน +108

    二足歩行とした時点で、転倒時に手を着くことも設計思想に入れないといけないわけで、
    パンチなんか全く問題にならない。

    • @鍋-j5r
      @鍋-j5r 2 หลายเดือนก่อน +30

      その考えなかったわw
      確かに1話のガンダムも手をついて起き上がってるわw

    • @chestnutgames6587
      @chestnutgames6587 2 หลายเดือนก่อน +32

      いや確かにそうだわ。今回の作品でも戦闘中にバランス崩して倒れる描写はあったよな。
      だからパンチくらいで違和感はそんなに感じなかった。

    • @DEIMOSHIARAK
      @DEIMOSHIARAK 2 หลายเดือนก่อน +2

      格闘家やボクサーがグローブ着けてるのは自分の拳を守る為、着けてないと骨が折れるよ、試しにパンチで瓦殴ってみ。

    • @鍋-j5r
      @鍋-j5r 2 หลายเดือนก่อน +27

      @DEIMOSHIARAK なんでロボットのパンチの話で格闘家のパンチの話してんの???
      格闘家の拳は鋼鉄で出来てるの??

    • @ASAT8024
      @ASAT8024 2 หลายเดือนก่อน +11

      @@DEIMOSHIARAK 仰る通り極端に肉の薄い菱形骨を守るためのグローブなんやけど、ガンダムさんの場合はガンダリウム合金でできててほぼ全ての装甲の硬度を上回るんや。難しいことはなーんも考えず、問題ないことだけ覚えとき

  • @ハイパーP様
    @ハイパーP様 2 หลายเดือนก่อน +63

    なるほどと思うところはあるし、こういうツッコミ入れるのがこの人の仕事だから個人的にはそうなんだぐらいだけど
    今は突き詰めたマニア受けする作品より、分かり易くて王道な展開する作品の方が商業的に正解だから、今後もこの人が納得する作品はなかなか出てこない気はする。

    • @のむらこうじ-j2m
      @のむらこうじ-j2m 2 หลายเดือนก่อน +16

      昭和からSF好きですけど、こういう作品内の描写にポジショントークかまして科学的正確さや高尚さを求めるファンの自家中毒を起こして、面白さや自由な発想を失いSFは縮小していったと思います
      昔は猫も杓子もSFでしたが今はそういった考証が不要な異世界ものにすり替わっているわけです
      岡田氏はそういった世代のSFファンでありこういったツッコミもエンタメとして楽しめるコンテンツとして発信してるわけですが、たまにSFファンの人が全力で怒りをもって否定にかかることがあるのは彼方のアストラの原作者のかたの炎上など現在も変わらないな、と思いますね

    • @atsushiHo
      @atsushiHo 2 หลายเดือนก่อน +11

      同意ですねえ。半笑いで否定するような作品の落ち度でもないし、最後に「ごめんなさい」なのも中途半端。
      すでに視聴して楽しんだ方がいるのであれば、こういった意見は気にすること無いよ、と伝えたいところです。
      作品に接する際に、素直に楽しめることは一つの才能だと思いますし。

    • @user-qr4uh7zn4d
      @user-qr4uh7zn4d 2 หลายเดือนก่อน +3

      この動画で言ってるのは至極個人的な感想だよ
      ちゃんとしたSFじゃなくて子供騙しでがっかりした。と言ってるだけだからね
      儲けとかエンタメ目線でどっちが正しいとかどうすべきかなんてそもそも岡田斗司夫には興味ないんよ

  • @RomanianEmpire
    @RomanianEmpire 2 หลายเดือนก่อน +50

    F型なので地上に最適化された状態の機体では無い事が明示されてはいます。従って、J型には無い仕様だらけなF型です。J型には内蔵されていない、宇宙戦仕様のまま地球圏へ降下した状態で開戦から10ヶ月以上も連戦して、尚この旧式化した仕様でガンダム ExGEと対峙しているのが何とも言えません。これで603を超えられるのか先行きが不安です。

    • @掏摸スリ
      @掏摸スリ 2 หลายเดือนก่อน +2

      作中のセリフ的に、本編はレッドウルフが地球に来てすぐじゃない? だから陸戦用のJ型じゃなくて、F型の仕様のままで戦闘してたんやと思う

  • @ちゃくそん
    @ちゃくそん 2 หลายเดือนก่อน +99

    私はガンダムらしさも感じてとても面白かったです。

  • @大瀧将-b4o
    @大瀧将-b4o 2 หลายเดือนก่อน +104

    そういえば、パトレイバーの漫画版は二号機が殴る描写が何度かあったけど、いずれも一撃で手が粉砕してたな。

    • @koh-ok3mb
      @koh-ok3mb 2 หลายเดือนก่อน +23

      1号機とグリフォンの殴り合いの時は両機とも手がぐちゃぐちゃになっていた

    • @tigerii5946
      @tigerii5946 2 หลายเดือนก่อน +15

      零式の貫手は(もちろん嘘なんだけど)妙な説得力がある

    • @大瀧将-b4o
      @大瀧将-b4o 2 หลายเดือนก่อน +8

      @@tigerii5946 分かる分かる。まぁ、最初から格闘戦で相手を瞬時に破壊することを想定して設計された機体という設定だから、素材から構造から全部違うんだろうな。イングラムが一般警察官なら、零式は特殊部隊員みたいなイメージ。

    • @とも-i6d
      @とも-i6d 2 หลายเดือนก่อน +2

      パトレイバーはそうとして
      ガンダムは特殊な合金とか色々あるよね、だからパンチで手が壊れないのかもしれないよね。

    • @tetorasu2009
      @tetorasu2009 2 หลายเดือนก่อน +2

      指関節の部分は複雑なので壊れやすいですからね。

  • @judas2211
    @judas2211 2 หลายเดือนก่อน +59

    確かにレイズナーはナックルガード着けて殴ってたな

    • @ahawaha2400
      @ahawaha2400 2 หลายเดือนก่อน +11

      ボトムズじゃ近接格闘用にパイルバンカーと言う杭打ち機使ってたな

    • @イフェメラ
      @イフェメラ 2 หลายเดือนก่อน +5

      ナックルショットは設定では殴ってるのではなく「電磁パルス的なものを敵機の内部に送り込む」ものらしく。本編ではわざわざ「ナックルのエネルギーカット!」って命令してしばくシーンもありますね

    • @robert-i8e3d
      @robert-i8e3d 2 หลายเดือนก่อน +4

      因みに、0083の第2話にてバニング大尉がザメルをぶん殴るシーンが一瞬あるのですが、しっかりと指が壊れてます。やはりあの時代の人たちは分かってて凄い。

  • @堀川ヴァン
    @堀川ヴァン หลายเดือนก่อน +16

    殴り合いするのは別によくね?普通にかっこいいし

    • @古澤秋倖
      @古澤秋倖 10 วันที่ผ่านมา +1

      殴り合いが駄目なら、体当たりも駄目なんだろうね。

  • @masakikeigo
    @masakikeigo หลายเดือนก่อน +2

    この後すぐ「逆シャア」でνガンがサザビーの頭バチボコにするショート動画出てきてワロタ

  • @知識欲塊いーぐぅ
    @知識欲塊いーぐぅ 2 หลายเดือนก่อน +12

    のっけから逆シャア否定で草

  • @kumakuma2354
    @kumakuma2354 2 หลายเดือนก่อน +13

    繊細さで言えば、人間の指だって繊細で壊れやすいが、現実で拳の格闘は何万年も前から行われてきた。
    指が壊れても死なないし、マニピュレータ壊れても帰投できる。戦闘機の翼とは違う。

  • @samy-o5n
    @samy-o5n 2 หลายเดือนก่อน +96

    ガンダム以外はパンチしてないし、ガンダムの異常な硬質さを表現したかったんじゃないの?

    • @u-m-a4781
      @u-m-a4781 2 หลายเดือนก่อน +9

      ワカル
      ガンダムの装甲とザクの装甲の格差を見せつける為にガンダム初心者(一般客)にも解りやすく説明してるシーンだと思った。

    • @yi-ren1069
      @yi-ren1069 2 หลายเดือนก่อน +8

      とはいえ、あんな繊細なマニュピレーターで固い金属の装甲を殴ったら普通にマニュピレーター壊れるだろうと、いくらガンダムでも。
      リアルに描こうとすればね。

    • @ああ-o8k2f
      @ああ-o8k2f 2 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@yi-ren1069 言うてパンチして腕壊れるザコ見たいか?(笑)

    • @yi-ren1069
      @yi-ren1069 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@ああ-o8k2f 別にそういう表現あってもいいと思うよ。

    • @阿久津千戒
      @阿久津千戒 2 หลายเดือนก่อน

      や、四話の序盤でクロスカウンターしてたやん

  • @wishour8538
    @wishour8538 2 หลายเดือนก่อน +6

    ルビコン空手「え?」
    ボトムズ「パイルバンカーいる?」

  • @trl-r2n
    @trl-r2n 2 หลายเดือนก่อน +10

    最近のオタクってのはこういう意見に、顔真っ赤にしながら否定するんだな…
    面白いと感じられなくて可哀想って意見もあるが、逆に偏差値下がるような作品しか楽しめなさそうで可哀想だよ…

  • @UMA08134
    @UMA08134 2 หลายเดือนก่อน +64

    なんか雰囲気とか絵は流石の出来だけど、メカ演出とかは古き良きロボアニメでしたねww
    プロットはシンプルだけどアメリカのモンスターパニック映画みたいな感じでテンポはいいし
    自分は全然嫌いじゃないけどやっぱ国産物を外国主導で作るとカリフォルニアロールみたいなのができるんだなーって思いましたww

    • @くららナイト
      @くららナイト 2 หลายเดือนก่อน +5

      これ

    • @MK-hx1uf
      @MK-hx1uf 2 หลายเดือนก่อน +1

      スシガンダムw

  • @vtuber5360
    @vtuber5360 2 หลายเดือนก่อน +9

    中身のパイロット自体ガキだし、あのパンチはスペースノイドに対する憎しみを表現してて好きだったけどね。
    それでいて人を直接撃てない部分も良かった。

  • @tarara7446
    @tarara7446 2 หลายเดือนก่อน +6

    つまりパンチ行為はハイリスクで、そうしなければ致命的な攻撃を避けられないといった危機的状況と損傷を天秤にかける見合ったシーンではない、ガンダムの異常さを表現する為だけであればわざわざパンチではなく他にもやりようがあるでしょ?というのが「リアリティレベル〜表現と絵がシンクロしてない」「もっと真面目に脚本を書いてくれよ」って部分か。
    そう考えると、わざわざCGでリアルにして戦争模様を掛け合わせたわりには、やってることが矛盾しているね。

  • @ROBOSKIJ
    @ROBOSKIJ 2 หลายเดือนก่อน +158

    さすがに難癖すぎる

    • @Nobody-bh8rv
      @Nobody-bh8rv 2 หลายเดือนก่อน +38

      そうか?
      理屈は通ってるし、俺もみてて同じことを感じたけどね
      鉄血のオルフェンズですら、マニピュレーターで受け止めるなんて!みたいなセリフあるし

    • @6ミックス
      @6ミックス 2 หลายเดือนก่อน +11

      リアルに考えたらたしかにおかしいけどアニメならそういうところは目をつぶろうって思いますね

    • @koh-ok3mb
      @koh-ok3mb 2 หลายเดือนก่อน +14

      @@Nobody-bh8rv
      俺もターンエーやユニコーンが素手で敵機を粉砕した時は「オイオイww」と思った。
      まあこいつらはガンダムでもスーパーロボだからと納得できるけど、EXは普通のMSだからなぁ

    • @ROBOSKIJ
      @ROBOSKIJ 2 หลายเดือนก่อน +6

      @@Nobody-bh8rv マニュピレータのところはそう思わんでも無いけど、コックピット部分に拳当てて押し潰してる感じなんだよねあれぐらい巨大だと握った場合はそれなりの強度ありそう、残虐性を示す演出なんだと思ってる
      バーニャスラスターに関しては40年来のMSデザイン全否定なので何を今さらという感じ

    • @kiyo7429
      @kiyo7429 2 หลายเดือนก่อน

      @@ROBOSKIJ あれくらい巨大だと、確かに握力はあるかもしれないけれど、それと同様に相手のコクピット部分も硬いわけよ

  • @keiichi1672
    @keiichi1672 2 หลายเดือนก่อน +6

    動画みて思った私の解釈ですけど、作劇の中で登場キャラとかが「何であの動きをして壊れないんだ!」みたいなリアクションがあればSF的説得力が生まれるって事じゃないのかと思ったんですが、違うですかね?(ドムはデザインで理由付け仕込んでるからOKという)
    宇宙用ならともかく地上では足裏は地上の様々なゴミ(金属とかガレキ)が衝突して壊しそう、というイメージはありますね(←普段はカバーが出る、で説明しても良い?)
    そういえばアムロのガンダムがジャンプして攻撃しだしたのをビックリするジオン軍を描いたことで、のちのガンダム界での飛行技術の難しさの理解に一役買ってるな、
    と思いましたし.......あれ?見当はずれな例かな?苦笑

  • @チタモ加藤龍ファミリー
    @チタモ加藤龍ファミリー 2 หลายเดือนก่อน +2

    確かにパンチに関してはダンボール戦機みたいな作品ですら主人公が序盤にして怒られてる描写あるぐらいですからね

  • @べに-y4t
    @べに-y4t 2 หลายเดือนก่อน +42

    「自分向け」を探して楽しめばそれでオケ😊

    • @MK-hx1uf
      @MK-hx1uf 2 หลายเดือนก่อน +1

      寛大で草

    • @ぺくざ-h2s
      @ぺくざ-h2s 2 หลายเดือนก่อน +1

      いいひとや

  • @てすと-j9u
    @てすと-j9u 2 หลายเดือนก่อน +44

    もうジオン勝てねえよ
    ガンダム何機入るんだよ

    • @lopez2dena509
      @lopez2dena509 2 หลายเดือนก่อน +8

      確かにwww

    • @zeroeternia
      @zeroeternia 2 หลายเดือนก่อน +1

      これ

    • @掏摸スリ
      @掏摸スリ 2 หลายเดือนก่อน

      陸戦型くんをカウントしなければ、正史だと実戦投入された子は意外とそこまで多くないから…(震え)

    • @はらわたの民
      @はらわたの民 2 หลายเดือนก่อน

      ジオン「だから滅びた…」

    • @アスランザラ-r9y
      @アスランザラ-r9y 2 หลายเดือนก่อน

      ジオン軍は正義
      連邦とかいう上級国民は滅びろ

  • @user-rudel
    @user-rudel 2 หลายเดือนก่อน +2

    そっか確かに拳で殴り合いは今までのガンダム 作品だと違和感無かったけど、今時の考えというか当たり前の感覚なら拳といえども精密な部品が入ってるんだからアウトか

  • @伊東秀-d9n
    @伊東秀-d9n 2 หลายเดือนก่อน +7

    マニピュレーター駄目にしてでも殴る過程とかが雑だから違和感できるんよな、
    もしくは整備士に怒鳴らされるとか

  • @らりるたまら
    @らりるたまら หลายเดือนก่อน +1

    殴るシーンは同じ感想だった。レイズナーの頃でさえ手のガードを出してから殴ってたのに、このガンダムは異様に小さく華奢な手で殴ってあの頑丈そうなザクの胸を貫いていて興ざめした。
    どちらかといえばスーパーロボット

  • @Dss0103
    @Dss0103 2 หลายเดือนก่อน +11

    厄介オタクすぎて草

  • @happystrike5040
    @happystrike5040 2 หลายเดือนก่อน +6

    大人向けガンダムとしてシリアスで結構面白いし、ニュータイプの扱いと落としどころも良いと思ったのでネトフリガンダム肯定派。
    だけど、確かにグーパンのシーンは俺も引っかかってたな、直前まで持っていた武器をしまって素手で攻撃するというのが効率悪いしマニピュレータに負荷のある攻撃だなとは思った。
    俺はジオンへの殺意の表現とガンダムは素手でもザクを殺せるという性能差を表現したかったって解釈して自分を納得させた。
    それにガンダムって結構パンチするシーン元々あったし、シャアがガンダムに腹パンしたりキャノンでコズン殴ったり。

  • @Tuchi-y4h
    @Tuchi-y4h 2 หลายเดือนก่อน +2

    マニュピレーターでさえあの強度っていう、ガンダムの化け物感をより強調する描写じゃないんか?

  • @syapeisyapei
    @syapeisyapei 2 หลายเดือนก่อน +7

    SFってのは壮大なホラ話ですからね
    って昔筒井御大がおっしゃってました

  • @でびっくま
    @でびっくま 2 หลายเดือนก่อน +11

    ガンダムのパイロットのこと考えると殴るのもありなのではと思う

  • @青田るま
    @青田るま 2 หลายเดือนก่อน +48

    誰も言わんのだけどビームとヒート武器で鍔迫り合いしてんのにモニョるのは私だけですかね

    • @さとの-u3w
      @さとの-u3w 2 หลายเดือนก่อน +9

      一応設定上は変じゃないからね

    • @青田るま
      @青田るま 2 หลายเดือนก่อน +3

      @@さとの-u3w ヒート武器でビーム防げるならヒートシールドとかあればBR防げるんでない?とか思ってみたり

    • @わいと夫人-q9k
      @わいと夫人-q9k 2 หลายเดือนก่อน +5

      ヒートで素材が熱されて出来た磁場とサーベルの磁場が干渉して鍔迫り合いみたいになってるらしい

    • @青田るま
      @青田るま 2 หลายเดือนก่อน

      @@わいと夫人-q9k 磁場のほうに影響してるんかー

    • @thirdmen3099
      @thirdmen3099 2 หลายเดือนก่อน

      ジオン脅威のメカニズムじゃあ駄目ですかね🙄

  • @hamham8562
    @hamham8562 2 หลายเดือนก่อน +5

    シールドにスパイクがついてて、殴れる仕様になってるのは理に叶ってるのか

  • @はぎーちゃー
    @はぎーちゃー 2 หลายเดือนก่อน +1

    うんちくうんぬんより、
    俺の心には響いた
    痺れたぞこのアニメ
    移動中の広島県から石川県までの運転があっとゆうまだったわ
    こんなにも夢中にさせてくれるんだもの

  • @Xenolar
    @Xenolar หลายเดือนก่อน +3

    岡田さんがGquuuuuuxに何もコメントしないのが不気味だな。

  • @kamase9801
    @kamase9801 12 วันที่ผ่านมา

    オタクは自分が気に入ったものは擁護するための理屈を考えるし、気に入らなかったものは否定するための理屈を考える

  • @りゅ-i9j
    @りゅ-i9j 2 หลายเดือนก่อน +69

    マニピュレーターがなんちゃらかんちゃら ←まぁわかる
    だからこの作品は子供向け ←はぁ…

  • @佐藤達也-m3v
    @佐藤達也-m3v 2 หลายเดือนก่อน +10

    この人、もうあかんのじゃない…?
    あの拳でコックピット潰すの見て、自分は重機乗りだからリアルに感じたんだけどなあ…
    バックホウのバケットの一撃って相当な威力あるからね。

  • @Neet_hira
    @Neet_hira 2 หลายเดือนก่อน +6

    流石のアンリアルエンジンでIGLOOと比較してもMS表現が素晴らしい。
    人間の表現はまたまだCG感あるとは思う。
    1話でライフルが二重になってたりバグはあったけど、次回も期待してる。

  • @ハイドりつこ-t4b
    @ハイドりつこ-t4b 2 หลายเดือนก่อน +30

    ガンダムファイターたち「…………………」

    • @東誠-e3w
      @東誠-e3w 2 หลายเดือนก่อน +2

      お前らの機体はマニュピレーター関連は鬼強く調整されてるから大丈夫よ。

    • @しゅん-g6f
      @しゅん-g6f 2 หลายเดือนก่อน +4

      あの世界って、宇宙世紀とは比べ物にならないくらい科学が進歩した世界って聞いたことがあるよ。
      だからむしろ、殴れるテクノロジーがあるんだよ😂!

  • @GAMES-bi1yb
    @GAMES-bi1yb 2 หลายเดือนก่อน +5

    ザクが主人公のガンダムの時点で子供向けでは無いだろ、小さい子が初めて見るガンダムがこれなら絶対好きにならんだろ。怖えもんw

  • @tnb2513
    @tnb2513 2 หลายเดือนก่อน +33

    今作はリアリティとファンタジーのバランスが悪いなぁと個人的に感じました

  • @kagami..
    @kagami.. 2 หลายเดือนก่อน +19

    確かに叩き潰すような押し込みパンチでザクの胸部装甲がめり込んで貫通するのは違和感を覚えたな

  • @バトロン-e1b
    @バトロン-e1b 2 หลายเดือนก่อน +56

    最初に駄目だと思った理由見た瞬間「あ〜この人はSF全部駄目だろうなあ。」と思った。

  • @ハンターやサム
    @ハンターやサム 2 หลายเดือนก่อน +39

    ガンダムの足裏の話はあまり肯定できないです。ガンプラをよく触っている身からすると、バーニアが地面に接地されているわけではなく一段奥にいっていてさらに着地した際にバーニアに負荷がかからないようにサスペンションのような機構があるなどがあるのではないのか?そして、パシフィックリムの話を過去にしているので観たという前提で話しますがロケットパンチのシーンで、マニュピレータや腕を固定してから殴っている事からガンダムでも殴る時固定しているのでは?

    • @tamasaku6684
      @tamasaku6684 2 หลายเดือนก่อน +6

      地上でガンダムが空中戦をしたときも、ランドセルのバーニヤしかありませんでした。アニメでは出てこなかったような。
      ガンダムの足裏ノズルというと、富野氏小説版ガンダムⅢの初期表紙と、どの巻だったか忘れましたが、挿絵で描写されているのを見た記憶があります。

    • @cbkato
      @cbkato 2 หลายเดือนก่อน

      旧ザクやゲルググがザクのシールドをナックルガードみたいに使ったり、マックスターの肩アーマーがグローブになったり
      そこまでしないと徒手格闘はどうだろう?

    • @Paseri8dan
      @Paseri8dan 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@tamasaku6684 確か劇場版3作目でも吹かしていて、「アニメでも付けたんだ」と思った記憶があります。

    • @ジャンボ鶴田-v1z
      @ジャンボ鶴田-v1z 2 หลายเดือนก่อน +5

      着陸のショックで壊れやすいからじゃないの?マニュピュレータも精密機械だから壊れやすいし

    • @ハンターやサム
      @ハンターやサム 2 หลายเดือนก่อน +3

      @@ジャンボ鶴田-v1z バーニアと足裏サスペンションを独立させれば衝撃は少なくなるはずだし、そもそも2024年からでも一年戦争は99年後、約100年も経てば技術的な進化から十分着地は可能性が見える。
      としおの今の技術でできないからこの作品のリアリティはないという考えは肯定できない。

  • @たいぷぜろ-b6v
    @たいぷぜろ-b6v 2 หลายเดือนก่อน +1

    それを言い始めたら、土台も含めて物理演算を使って戦闘シーンを作らないといけない。
    というか、空を飛ぶとかも無理なんだけどね。中の人がGで死んじゃう。

  • @こーじ-i4b
    @こーじ-i4b 2 หลายเดือนก่อน +18

    自分はそれなりに楽しめたわけですがリアリティレベルってのはもう最初の時点で捨てて視てました。
    足裏バーニアとかほんとにおっしゃる通りで無いなとは思いつつも外連味としては良かったんですよね。
    最近のガンダムって外連味だけ重視して次々に新作が過去設定を滅茶苦茶にしていってるんで本当にそういうものになっちゃってるんです。
    もうとっくにSFとしてのガンダムは死んでると思います。設定を見てああこうなってるんだ、ほうほう、なるほど。なんて楽しみ方はもうできないですね。

    • @食べ放題は正義
      @食べ放題は正義 2 หลายเดือนก่อน +4

      足裏バーニアなんて1STからあって、それを踏襲しただけだと思う

    • @掏摸スリ
      @掏摸スリ 2 หลายเดือนก่อน +9

      あの足裏バーニアは、レッドウルフ隊のザクⅡが宇宙戦メインのF型だから付いてる。降下作戦では、それを宇宙空間でのバランス取りと同じ要領で使ってる。これは多分、操縦技術の高さの描写。
      ちなみに08とかに出てくる陸戦用のJ型には足裏バーニアは付いてない。
      セリフ的にもレッドウルフ隊は地球に来てすぐっぽいから、陸戦仕様に改修出来ないままヨーロッパ戦線に投入されてる。ほんま可哀想😢

  • @ホースケ-n7p
    @ホースケ-n7p 2 หลายเดือนก่อน +31

    この作品の問題点はそこじゃないだろ、と思うが。

    • @昴新田
      @昴新田 2 หลายเดือนก่อน +5

      SF作品はいつもこう言う物語と無関係なところで戦う人がいるんで、いつもの事

    • @田中田中-g3p
      @田中田中-g3p หลายเดือนก่อน

      ああNetflixでしか観られないってところか!

    • @隕石-j6o
      @隕石-j6o หลายเดือนก่อน

      多分批判したいけどバンダイが裏で暗躍してるんやろ
      水星にしろこれにしろ
      皆ざっくり語ったように見えて
      適当なところで逃げてる

    • @隕石-j6o
      @隕石-j6o หลายเดือนก่อน

      多分批判したいけどバンダイが裏で暗躍してるんやろ
      水星にしろこれにしろ
      皆ざっくり語ったように見えて
      適当なところで逃げてる

  • @人権派義士賛同者
    @人権派義士賛同者 2 หลายเดือนก่อน +163

    なぜリアリティラインの高いCGを使ってるのに、アニメ風の事をやってる事が駄目だって言ってるのが理解できないんだろう。他のガンダムシリーズでやってましたは反論になってないんだよ。

    • @鍋-j5r
      @鍋-j5r 2 หลายเดือนก่อน +67

      子供アニメをリアルCGでやってるのにパンチが駄目理由がマジで分からん
      リアルに欠けるから?
      じゃあSF向いてないやろww
      二足歩行兵器出てる時点でリアルちゃうやろww

    • @AsHa-y3d
      @AsHa-y3d 2 หลายเดือนก่อน +11

      因果関係がない発言だよな、関連性が無いというか

    • @たくらまかん砂漠
      @たくらまかん砂漠 2 หลายเดือนก่อน +26

      アニメをよりリアルに表現する上で、設定はそのままで見た目だけリアルにされても違和感は出るよねってこと?

    • @あんぽんたん-y3d
      @あんぽんたん-y3d 2 หลายเดือนก่อน +15

      トランスフォーマー見てからそれ言えるか?って話よな

    • @カラカラ-r3p
      @カラカラ-r3p 2 หลายเดือนก่อน +17

      大人向けの硬派な作品みたいに装ってるのに、アニメみたいな事をやるのは駄目ってことだよ

  • @hazureito04
    @hazureito04 2 หลายเดือนก่อน +12

    ・原作だとやたらエネルギー切れする表現があるのに対し、レクガンはエネルギー無限かよってくらい動き回る、補給も無しに単独でいつまでも追ってくる。
    豆鉄砲効かない、は良いとして、至近距離で爆発かましてもしばらく停止するだけでまた元気に動き回る。
    いくらなんでも化物過ぎて、ゴジラかと。
    ・「ガンダムに仲間がやられそうになる→武器を振り下ろす直前に謎の間(スローモーションでもないし、躊躇いを感じさせる描写もない)→別の仲間がカットする→ターゲット変更」のパターンが多過ぎる
    最後の最後で「ガンダムらしい戦闘中会話」してるから「ああなるほどガンダムだな」って感じられたけど、それ以外はまあ・・って感じでしたね。

    • @NO-ZAKU
      @NO-ZAKU 2 หลายเดือนก่อน +2

      やられる!スローモーションからのターゲット変更の多用は様式美すら感じましたね。いっそのことやられて中からズゴックが出てきたら良かったのに

    • @gunmu9528
      @gunmu9528 2 หลายเดือนก่อน +4

      原作がどれか分からないけどエネルギーが切れるのはビーム兵器だけで核融合使ってるから動力は半永久的では?

    • @eucorydiayasumatsui
      @eucorydiayasumatsui 2 หลายเดือนก่อน

      @@gunmu9528これ
      シードと勘違いしてんじゃ無いの?コメ主

  • @user-lilu0
    @user-lilu0 2 หลายเดือนก่อน +1

    公式がこれって出してるんだからこれが正解なんだよ

  • @ばるぷろさん
    @ばるぷろさん 2 หลายเดือนก่อน

    すごいわかる
    銃弾1発で人が吹き飛ぶ戦争らしさと、撃つ直前に何回も何回もちょうどよく邪魔が入ったり敵の目の前でごちゃごちゃお話しし始めるアニメっぽい感じが混在してて違和感すごかった
    個人的には「ガンダムの映像作品」って前提を置くとちょうどよく楽しめた

  • @MINERAL109
    @MINERAL109 หลายเดือนก่อน +1

    岡田はガッツリ批判しているがシリーズを全部見てるぞ、ほんとに駄作なら批評すらしないからな、つまり一定以上の佳作ではあるよこの作品

  • @naoisack9522
    @naoisack9522 2 หลายเดือนก่อน +1

    そもそも18mサイズの二足歩行ロボットにコクピットを設置して人間が乗ること自体が不可能です。
    歩行するだけでもコクピット内部の計器、機械類は衝撃で破損するどころか、中の人間も上下に飛び上がって背骨や首を痛めて耐えられないです。

  • @NorthStar-v
    @NorthStar-v 2 หลายเดือนก่อน +1

    俺は楽しく見れたよ復讐のレクイエム

  • @アウターおにいさん
    @アウターおにいさん 2 หลายเดือนก่อน +1

    戦場の中の綺麗事や青臭さやメンタメ映えする展開こそがガンダムの本質な気がする。個人的にはとても面白かった

  • @アイアイ-c8x
    @アイアイ-c8x 2 หลายเดือนก่อน +1

    今の異世界転生モノが流行ってる理由
    SFじゃリアリティを求められるからこういう意見は仕方ない。
    僕はそれでも映像化、作品化してくれたこと
    つまり行動してくれた製作陣を讃えたい
    それは岡田さんに対しても同じだ
    なかなか完璧なSFは少ない。
    それをSFを愛する方々が求めるのもわかる
    結論、叩き合いはやめようね

  • @mmcdkl5
    @mmcdkl5 2 หลายเดือนก่อน +2

    歩く時、上下に揺れて中の人大変だろうなと思った。

  • @そんみん黒い
    @そんみん黒い 2 หลายเดือนก่อน +64

    あー岡田さんの説明最近話題のSF警察に落ちてるなあフィクションにあれは科学的に現実では物学ではて批判から入り作品として楽しめない至高の意見だと感じた。SF小説など作品がなぜ根絶されてるのか。なぜゲーム異世界作品だらけになったかよくわかる評価トークだなこれ

    • @tamasaku6684
      @tamasaku6684 2 หลายเดือนก่อน +1

      柳田理科雄のスタンスではなく、SFとして決めた設定はきちんと貫いてほしいってことですよね。
      例えばワープがある世界観だったとして、そのワープが時空移動なのか空間移動だけなのかを一度決めたら、都合でちょこまか便利に設定変更しないで、決めた設定を貫いて創作してほしいっ話です。

    • @はらわたの民
      @はらわたの民 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@適当なコメントですね
      話が通じてないな。
      「病の進行で瀕死のラッツォは自分の人生に希望を持ってたかもしれんし、その様は傍目から見れば美しいかもしれんが…」から続くコメントで俺が話してたことは、ホフマンの演技と、それを見た客と映画の関係性についてだよ。ホフマンが見せる迫真の演技があんな脚本でもラッツォに実在性を持たせて、客に「それを楽しむための解釈や想像力」を発揮させるんだろ。
      前のコメは分かりにくかっただろうから書き方変えるけど、俺はそういう「ラッツォというキャラやホフマンという役者に対して無責任に評価を付けられる客は、立場としては物事に一切の責任を負わない子供だよね」って言ってるし、同時に「映画含めて創作に対して、客が子供であるという状況は別に悪いことでも無いよね」って言ってるんだよ。
      それ勝手に作品知ってる知らないのマウント合戦にして何がしたいの?あんたの話の着地点が分からないんだけど。

    • @はらわたの民
      @はらわたの民 2 หลายเดือนก่อน

      @@適当なコメントですね
      いつ俺がシネフィルの代弁をしますなんて言ったんだ?ダスティンホフマンのリアルさを引き合いに出したのもそっちだろ。つーか前からあんたは要約サイトだのシネフィルの評価がどうだのダスティンのリアルさだのを書いてるけど、そういう自分の言葉ではない評価軸や言葉で俺を言いくるめようとしてる時点で、俺にはあんたが「どこかの要約サイトから拾った情報」を道具にマウント取ろうとしてるだけの子供にしか見えないんだよね。
      話すことが無いなら大いに結構。
      大人向けコンテンツを楽しんでいると自負しているアナタはその実、他人の評価でモノを語ってるだけの中身空っぽ人間だってことを理解しましたので。

    • @アスランザラ-r9y
      @アスランザラ-r9y 2 หลายเดือนก่อน

      異世界は自分だけの設定を作れますからね。創作物としてやりやすいのでしょう。

    • @田中ヒロシ-i9d
      @田中ヒロシ-i9d 2 หลายเดือนก่อน

      SF小説が根絶されたのはSF警察のせいじゃありません。誰もSFを読まなくなったから&誰もSFを書かなくなったからです。人気がないんです。残念ながら。
      むしろ岡田さんは世間の流行に惑わされる事なく徹頭徹尾SFを楽しんでる人です。

  • @DEIMOSHIARAK
    @DEIMOSHIARAK 2 หลายเดือนก่อน

    PV観たけどガンプラ好きが好きそうなイメージ。
    しかしバンダイはガンダム好きよりもガンプラ好き寄りのガンダムシリーズを作り続けて来たのは企業としては正解だったと思う。

  • @Reia.P
    @Reia.P 2 หลายเดือนก่อน

    ・TV版ドアンの回は普通にザクがパンチとキックでザクを倒した、しかもとどめはコックピットにパンチ
    ・ゼータ〜逆シャアではマニピュレーターでパンチする戦闘たくさんある
    ・劇場版哀戦士からは足裏にスラスター使った描写ある、ガンダムもジムも
    ・めぐりあいではちゃんと設定画にも足裏バーニアが追加された、ゼータ以降足裏にバーニアが付いてるMSめちゃくちゃある

  • @4423crash
    @4423crash หลายเดือนก่อน

    いろんな意味でレディプレイヤーワン版ガンダムではあった

  • @hachigenumi3665
    @hachigenumi3665 2 หลายเดือนก่อน

    このCGガンダム的なものを日本国内資本と制作体制で日本のメディアが世界に売っていけないのが辛い

  • @KA-bh9ly
    @KA-bh9ly 2 หลายเดือนก่อน +15

    リアルなCGでリアルな世界観を演出してる側が戦闘シーンで急に梯子外して怪獣映画のようなことやってるから違和感すごいんだよな復讐のレクイエム

    • @はらわたの民
      @はらわたの民 2 หลายเดือนก่อน +7

      まぁ「何だあの化け物は!?」って言ってる側から化け物(ガンダム)を見る作品だし
      そりゃ怪獣映画になるわなって感じ

    • @KA-bh9ly
      @KA-bh9ly 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@はらわたの民おっさん批判コメントにめっちゃ噛みつきにくるやん

    • @はらわたの民
      @はらわたの民 2 หลายเดือนก่อน +4

      @@KA-bh9ly いやコレに関しては噛みついてるんじゃなくて「確かに怪獣映画だ」って同意してるんだが

    • @KA-bh9ly
      @KA-bh9ly 2 หลายเดือนก่อน

      @@はらわたの民ええてw変な言い訳せんでもw
      復讐のレクイエム関連の動画一つ一つに何十件もコメント残してるし相当好きなんやねw

    • @はらわたの民
      @はらわたの民 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@KA-bh9ly
      否定したら噛みつきで同意したら言い訳って捻くれすぎだろ。
      動画ひとつひとつにコメント残してるのはお前もじゃん。

  • @hiyogan
    @hiyogan หลายเดือนก่อน

    そんな訳ないやんって突っ込み所満載だったな。

  • @保科正之-w9x
    @保科正之-w9x 2 หลายเดือนก่อน +13

    脚本に深みがないのは本当に頷ける
    ちょっと残念だった

  • @キョス-b2d
    @キョス-b2d 2 หลายเดือนก่อน +10

    確かに岡田先生の言われる通りパンチは無理だと思うけど、ザクが地球上で歩いていることさえあり得ないファンタジーだよね。

    • @comete5d361
      @comete5d361 2 หลายเดือนก่อน +1

      最近のニ足歩行技術を見るにつけ、時代が追いついてきた感がある。資金とか法の問題だけであってファンタジーと言えなくなってるんだよね

    • @田中太郎-d2z8b
      @田中太郎-d2z8b 2 หลายเดือนก่อน

      @@comete5d361 こけたら死ぬけどな

    • @アスランザラ-r9y
      @アスランザラ-r9y 2 หลายเดือนก่อน

      岡田に洗脳されてるな
      序盤のガンダムは機体性能がヤバかったんだよ。ビームライフルあるし装甲硬いのに小回り利くしでやばい機体だったんだ。だからガンダムがパンチぐらいで壊れるなんて無いんだよ。

    • @田中太郎-d2z8b
      @田中太郎-d2z8b 2 หลายเดือนก่อน

      @@アスランザラ-r9y その理屈は「がんだむはさいきょうだからまけないいんだああ」と何が違うの?

    • @アスランザラ-r9y
      @アスランザラ-r9y 2 หลายเดือนก่อน

      @@田中太郎-d2z8b ガンダムはモブ機と比べて一世代先にいってちゃってる性能してるから何も間違ってない。
      復讐のレクイエムとかみてごジオンどうしようも無い

  • @雑魚味噌
    @雑魚味噌 หลายเดือนก่อน

    このドラマの評価はガンダムに何を求めているのかによって大きく変わるなというのが各方面のレビューを見た印象。よく言えば切る部分はすっぱり切って作られてる

  • @TV-qz3uy
    @TV-qz3uy 2 หลายเดือนก่อน +29

    それ以降
    岡田斗司夫「あれはガンダムじゃない、私がそう判断した」
    初代と08小隊
    「いやぁ…あれはガンダムだ、私がそう判断した」

  • @達也-d4y
    @達也-d4y 2 หลายเดือนก่อน +1

    見た目リアルに作りながら
    ちゃんとパンチしたりファンタジーニュータイプ要素を入れたりしてるのがいいなあと思ったね
    外国人監督がこれ作ってくるのスゲー時代だなあと思った
    ヒートホークとビームサーベルでぶつかるのおかしいとか言い出したらチャンバラ出来なくなっちゃうし🥺

  • @雄一-l5w
    @雄一-l5w 2 หลายเดือนก่อน

    リアリティを語るのであれば、500mまで近付かれても気付かない検問とか、20km先の基地が襲われてることが勘でしかわからないとか(40km離れた花火大会の音でも聴こえるのに)一回サラッと見ただけでも現実すらあまり知らない人達が作った作品なんだなと思った。

  • @怪しいお米セシウムさん-v3e
    @怪しいお米セシウムさん-v3e 2 หลายเดือนก่อน +1

    ファーストのガンキャノンのパンチやシャアザクのキックがそれほど合理的かと聞かれたら微妙だが。

  • @kenmori-ch
    @kenmori-ch 2 หลายเดือนก่อน +18

    前々からアニメ絵じゃ無くCGの超リアルなガンダム、そして生々しい戦争映画のようなガンダムを観たいという願望がついに叶いました。
    脚本とか内容がちょっと薄いという意見もあるようですが、まずは制作してくれて感謝したいと思います。
    このシリーズがもっと広がっていって欲しいです。
    アンリアルエンジン5で作ってるそうなんでゲームにもなってほしいですね
    理想はオープンワールドのガンダム世界

  • @ガンタンク-x5k
    @ガンタンク-x5k 2 หลายเดือนก่อน +12

    岡田敏夫に突っ込まさせてる作品を作り出したらその時点で大成功
    SFなんたるまで難癖つけさせたら充分及第点
    新しい作品作り出すクリエーターに対する嫉妬心が凄いのこの人

    • @MINERAL109
      @MINERAL109 หลายเดือนก่อน +2

      わかる、見事に釣り針に食ってかかったように見えちゃうよね、ネトフリガンダムは一定以上のクオリティがある佳作だと俺は思うよ。

  • @kijhgo
    @kijhgo 2 หลายเดือนก่อน

    クラタスVSアイアングローリー第2戦でも 鉄鋼用チェーンソーにクラタスの自慢のあの精巧な手を紙のように秒でズタズタにされてましたね。精密とはイコールで脆いという工学の基本の当然な結果なんですよね。
    一回戦目は一撃フィストを装備したクラタスがワンパンでアイアングローリーを後転させてましたが、この装備はそれこそ金属の塊で要はマニュピレーターを外したグローブ手甲でした。
    あんな異常に固いんだったらその分重たくなるし、あの素材で61式戦車なり、試作ガンタンクを作ればもっと早く戦線に送れてるし、ガンダリウムだと言ってもだったらじゃぁヒートサーベルで一撃はあり得ないわけでね。ザクの角とかデザインとかやっぱ外国人にとってはガンダムなんてどうでもいいんだなって見えるわけです

  • @ジャルジャル-j4i
    @ジャルジャル-j4i 2 หลายเดือนก่อน

    ついてこれなくなる原因の一つにマニアがありそうだなと思いました。

  • @user-1969Ojisan-Rider
    @user-1969Ojisan-Rider 2 หลายเดือนก่อน +2

    マニュピレーたーだろうが、生死をかけた戦争なのだから、
    グーパンチも出すのじゃないかと..ふと思いました。
    壊れるの覚悟なんではないでしょうか。
    壊れて、指が動かないみたいな表現するのもアリとは思いますがw

  • @user-tj6mt8pt7g
    @user-tj6mt8pt7g 2 หลายเดือนก่อน +2

    空気漏れを塞ぐトリモチはVの時代も使われてたな
    ピストル?型の移動用吸盤とかトリモチなんかは面白いアイデアだと思った

  • @掏摸スリ
    @掏摸スリ 2 หลายเดือนก่อน +9

    大袈裟に語ってるけど、ただの個人的な「演出」の許容範囲の話やん。無理な人はロボットってだけで無理やろ

  • @toryumail
    @toryumail 13 วันที่ผ่านมา

    ガンダムって
    「殴ってもマニピュレータ壊れないんだ、凄いな」
    って解釈してゆくものじゃないのかな。
    本来、チタン系ぽいルナチタニウムで18m級の人型ロボットが立ってることじたいおかしいんだから。
    『アルドノア・ゼロ』で水の中でビーム兵器使ってることにもツッコミ入ってたし。
    全部ミノフスキー粒子の効果で良いんじゃないかなー。

  • @whiteroot4851
    @whiteroot4851 2 หลายเดือนก่อน +8

    1話でルーマニアをジオンが攻める時、連邦は逃げだしたようだな、って道路を進軍して待ち伏せでやられるところでこれは酷いなロシアみたいだなと思った。

    • @阿久津千戒
      @阿久津千戒 2 หลายเดือนก่อน

      リアルってコトやん

  • @ch.916
    @ch.916 2 หลายเดือนก่อน +1

    ほんと、スーツアクターがロボットの着ぐるみ着てアクションしてるようにしか見えなかったな
    20メートル級のロボットが腹の辺りに人間が乗って操縦してるっていう動きじゃないよ。あんな無駄な動きしてたら中の人はみんなすぐに死亡やろな

  • @豆腐メンタル-q5d
    @豆腐メンタル-q5d 2 หลายเดือนก่อน

    ガンダムがリアルCGで動いてる事を楽しむ映像作品だと思ってる。
    挙動がどうだとかストーリーがとかは一話目で諦めた。

  • @cellcolor2270
    @cellcolor2270 2 หลายเดือนก่อน

    3:45これはほんとにそう
    ファン人気を獲得しやすい描写と質の高い表現は別だから評価も別だ

  • @jirohkaiohmata5801
    @jirohkaiohmata5801 2 หลายเดือนก่อน

    ガンダムの一作目のガンダムが初めて立ち上がるとこって、アトムのオマージュなんですよね。誰も気がついてないけど。

  • @りか-l5p
    @りか-l5p 2 หลายเดือนก่อน

    人間必死に命懸けで戦うと例えMSでもパンツもキックもでると思うけど

  • @NOIPO
    @NOIPO 2 หลายเดือนก่อน +4

    「パトレイバーですら」て何やねん、バカにしてんのか?

  • @ryu-1187
    @ryu-1187 2 หลายเดือนก่อน

    連邦の技術の粋を結集したMSがガンダムなのに、RX-78-2が持ってない機能や武装を装備したガンダムが出てくる矛盾
    およそ1年で終戦したから“一年戦争”なのに、僅か数ヶ月の運用で時代を象徴するMSになったガンダムの兄弟機が複数の戦線に存在するなんて、どれだけ技術分散させてんだよと…
    もう、ガンダムはハイエンド量産機で良いんじゃないかな…

  • @cbgn001
    @cbgn001 2 หลายเดือนก่อน +2

    初代以外は二次創作として
    富野御大が制作してるにも関わらず馬鹿にする老害の話は聞くものじゃないよ。
    全く参考にはならん。

  • @信真-h2r
    @信真-h2r 2 หลายเดือนก่อน +1

    岡田斗司夫さんはSF的な側面からリアリティレベルが足りない点を指摘してたけど
    機動戦士ガンダム、という作品の派生としては人間ドラマ、軍事ドラマとしてもテンプレート以上のものを感じませんでした。
    ちゃんと講評する為にわざわざ6話まで見て配信の人は大変だなとw
    昔のOVAはともかく、1年戦争の派生作品で自分なりのテーマを持っていて戦争やその中で戦う兵士の物語を書いてやる!という気概に関しては機動戦士ガンダム アグレッサーが突出していると思うので、映像化するならそういう作品にしてほしい。
    「機動戦士ガンダム」で書かれたドラマ性や演出は
    開発コストや時代を顧みなければSHOGUNにだって劣らないのに
    ファンがこれを良しとするのはアサクリシャドウズを日本が舞台ってだけで日本人が歓迎するのと大差ないというのは言いすぎ?
    でも富野監督は∀ガンダム作ってた当初から俺はガンダムでハリウッドに進出して
    アカデミー取れるものを創るって気概でやってたと思うんですよ。
    ∀のキャラデザインがロランを除けば北米の人種や体格を前提にしているのは明らか。
    真田広之が渡米して20年かけてSHOGUN作る一方で
    富野監督がガンダム作って45年∀作って4半世紀で復讐のレクイエムなら
    ガンダムファンはもっと怒っていいと思いますよ。

  • @ミツヒコ-h9z
    @ミツヒコ-h9z 2 หลายเดือนก่อน +1

    昨今のフォトリアルでグラフィックがいいゲームの中身がスカスカ問題と通ずる話だなw

  • @macbig2551
    @macbig2551 2 หลายเดือนก่อน

    殴ったり千切ったりが
    ガンダムの良さ。

  • @karuvo081
    @karuvo081 2 หลายเดือนก่อน +1

    動画の趣旨とは逸れるけどロボットアニメって考察する時にある意味ファンタジーな”巨大人型兵器”というハンデを抱えたうえで、どうリアル”現実的”に説得力を持たせるかみせるか、を考えたりするのが制作側と消費側がともに楽しめる部分なのに
    そもそも人型兵器なんてものがある時点でリアルもくそもない、て見も蓋もない話をしたがる人がたまにいるよね
    そーいう人はSF作品は好きだけどロボアニメの’’’ロボ”にはロマンを感じないいだろうなと。
    今作の復讐のレクイエムに関してはガンダム怖すぎてそれどころではなくマニピュレーター云々とか全然意識行かなかった。ジオン視点のガンダムまじで悪魔で死神…

  • @ワニ-f6l
    @ワニ-f6l 2 หลายเดือนก่อน +25

    こんな太ったひろゆきみたいな奴をいまだに信仰してる奴っているんだな

    • @ジャンボ鶴田-v1z
      @ジャンボ鶴田-v1z 2 หลายเดือนก่อน +1

      お前の言う通りなら大学に雇われて講義なんてできねえよ

    • @---sf2fz
      @---sf2fz 2 หลายเดือนก่อน +2

      貴方がひろゆきがコンピュータサイエンスとかインターネットビジネスの話をしているのを戯言と聞き流すんならそう思ってていいんじゃないか

  • @fnfal1690
    @fnfal1690 2 หลายเดือนก่อน

    ドアンザクは正拳突きでザクの装甲ぶち抜くし、逆シャアも最後は殴り合いしてたし、サイコフレーム関係なさそうなマニュピレーターでビスト神拳やってたぐらいだから今更ねぇ

  • @kotagoro0203
    @kotagoro0203 2 หลายเดือนก่อน

    テスタロッサのパイルバンカーと通じるものがあるのですかね
    まぁあれはクエントニュウムという単結晶のめちゃくちゃ硬い金属だから再使用が可能な部分もあるのも頷けますね ロッコルも最後にケインマクドガルに戦場で鍛えたやつだ、お前にやる…と言ったセリフも盛り上がりました😊 因みにこのオリジナルのパイルバンカーと次元航行ユニットのキューブが合わさると…これ以上は言わない方がいいですね😅

  • @美味い水
    @美味い水 2 หลายเดือนก่อน +1

    大河ドラマと同じ問題/視点だね。
    衣装や舞台を揃えたら「史実」のよう感じるから、あんまり逸脱しちゃダメでしょ?ってな。

  • @kamase9801
    @kamase9801 12 วันที่ผ่านมา

    人型ロボットを戦争に使おうって時点でSFとしては破綻してるし、逆シャアに至るまでガンダムは殴り合いするアニメだったんだから、殴り合いがなきゃガンダムじゃないでしょ
    SF的な「うそ」と「間違い」の線引きって好みでしかないよ

  • @RX-93-g7m
    @RX-93-g7m 2 หลายเดือนก่อน +1

    腕(マニュピレーター)で殴るのは前からおかしいと思ってましたが、足裏ノズルは山根公利さんに言ってくれ😅
    じゃあ10m以上から安全柵無しのコクピットからワイヤー一本で降りてくるパイロットはどうなの?強風でぐるぐる回って途中で滑車にワイヤー巻き込んて止まるとか…盗まれたGMのUSBキーに手入力するパスワード無いのか?とか…用は…らしくするだな😅
    てかっ何でその色の服になったのかが突っ込みたい!😅

  • @yamashisho3716
    @yamashisho3716 2 หลายเดือนก่อน +9

    理屈を言い出すと18mの人形兵器のコックピットが仮に9mの位置に有ったとしても、転倒した場合3階から落下した衝撃を食らうので仮に死ななかったとしても重症で戦闘継続は不可能。