ПК i7 9700k , 32 гига памяти, gtx 1660 super.(да слабоват для такого ПК но на что хватило) В 19 альфе игра начала иногда жутко тормозить. Все ок, потом в один прекрасный момент фпс падает. Заметил, если альтабнуться и табеуться обратно, сразу всё проходит .. что то все же в 19 альфе наоптимизировали, что такая фигня началась. В 18 такой эффект начинался если долго гонять по карате, и решался перезагрузкой игры, в 19 тот же эффект не имеет никакой закономерности, как не пытался выявить, не удалось. Я так понимаю это все же забивается ОЗУ. Хотя жрет игра максимум 10 гигов.
А еще многие забывают что за игру мы заплатили всего один раз,а разработчики продолжают радовать нас новым контентом уже который год. Я играю еще с Альфы 16 и вижу что игра действительно улучшается и развивается. Тот же АРК обладает массой мелких багов и проблем с балансом(800+ часов там наиграл,если что),но разработчики пилят платные dlc,а доводить до ума старое им не интересно. Ибо за это не заплатят игроки уже купившие игру. Наши же ребята из "The fun pimps" улучшают и дорабатывают игру уже девятнадцатую альфу,хотя могли еще на версии 16.4,со словами "А,и так сойдет", объявить релиз и заняться новым проектом ради большего заработка. =) Сейчас и слабее проекты в релиз выходят. Но нет,они стремятся сделать игру лучше и вкладывают много трудов в свой проект,а мы получаем новые обновления совершенно бесплатно. Это,на мой взгляд,достойно уважения со стороны игроков. Вот такое ИМХО,ребят. А за видео спасибо.
А ещё многие забывают что это проект... и разработчики не дурачки и прибыль имеют не только от продаж копий игры... а делать игру не играбельной в 20фпс в 2022году ... описать не хватает слов. Как пройти задания 5лв когда у тебя 20фпс?) А дело то в том что весь код игры нужно переписывать) потому ,что сначала его лепят на коленке... Видюха 3060) покупать 3090?) Ради игры за 400р
@@crazzzzzyyy это как у тебя на 3060 игра 20 фпс выдает? В 4к играешь?) Я играю на ноуте с 1060 (6 гб), там только во время блад мун фпс проседает, а так ниже 50 вообще не падает даже в городе.
Как по мне, на счет освещения, изменение уровня яркости sky light, со sky light больше проблем так- как его освещение нельзя задать локально, потому глядя во внутрь здания видишь хорошо освещённое помещение, а изнутри совсем другая картина и возможно используется auto exposure ("Адаптация глаз") (могу и ошибаться, так-как хорошо знаком только с UE4, а там именно так оно работает)
На самом деле спасибо тебе за видосы о 7DTD типо видосы про оптимизацию помогают) мириться можно с лагами, тем более что fx6300 и gtx1050 2gb и 8оzy но играю с другом) типо есть у тебя видос где ты объяснил ,что за ,что отвечает Лайк, подписка
Открыл новые горизонты, обязательный лайк и комментарий за видео. Поражён, сколько просмотров, реально люди маются из-за пока мало оптимизированной игры.)😉😄
Спасибо за технические обзоры, всегда интересовался механикой игры. Много информации пересматриваю по несколько раз! За технологию реализации графики многократный респект!
Спасибо за интересный видос. Все по делу и с наглядными примерами. Но вот по поводу освещения, уж лучше бы они такое не делали, ну или хотя бы добавили это в настройки. Потому что такие перепады освещения ну уж очень бредово выглядят)
Отличное видео, хорошая подача! Единственное что не рассказал, о том что во многих местах те подходы что используется устаревшие или не оптимальные! Например, весь мир воксельный, да это верно, и теже постройки тоже, тот же кран что разрушался Вопрос для чего просчитывать прочность если с ним нет взаимодействия? Для чего его рендерить по блокам, если можно сделать меш, и отображать как модель? И опять создать меш, после взаимодействия! Многие здания, перегенерируют лут когда на них просто смотриш! Отвратительные коллизии, в 19 альфе у многих зданий, предметов, и зомби, а эти вещи очень важные! Освещение, тоже такое себе, а его баги просто ужасные, и речь не о затеняемости в здании, теже деревья при скрытой луне, все верхушки деревьев, они почти как днём! И таких примеров много, можно целое видео сделать о багах в игре О лодах отдельно скажу, что они часто глючат, и на дальних дистанциях рендерится дерево в отличном качестве, и при ближайшем рассмотрении бывает что отображается лод дальней дистанции! Было и такое что стрелы зависают в воздухе (альфа 19) Про просчет пути, тоже отдельная тема, как по мне она стала убогее чем была начиная с 10 альфы до 16, они как тупили так и теперь тупят, только раньше это не грузило проц, а сейчас даже на мощных компах, в нее играть не очень! Для фанатов поясню, чтобы на жолчь не исходили, я сам играю в неё, она мне нравится, я отчасти сам фанат этой игры, но очень не люблю когда начинают кривость рук разработчиков, выдавать за достижение, и оправдывать типа лучше так чем никак! Не забываем что мы игру не даром получили, и имеем право говорить о ее боках, криворукости и не дальновидности разработчиков, также как и о их достижениях! Всем бобра, а тебе лайк за видео, и новых подписчиков!
За лайк и новых подписчиков, конечно, спасибо! Но давайте разбираться вместе :) Допустим, можно сделать меш крана - значит, нужно сделать и меш завода шатган мессая, например? И если игрок видит лишь угол или верхушку завода - он должен уже весь отображаться со всеми его внутренностями? И кто же этот меш после взаимодействия должен создавать? Некий алгоритм, который должен просчитать все блоки, сложить из них модель, натянуть текстуры и загрузить сразу в игру? Как-то малореалистично это выглядит :) В коллизиях полноценно не разбирался, но что бывает плохо - это когда проваливается рюкзак после смерти. У меня такого не было, но на форумах о таком пишут, и разработчики пытаются решить эту проблему. Именно "пытаются" - потому что это редкая проблема, и воспроизвести ее, чтобы отрегулировать, очень сложно. С остальными коллизиями лично я проблем не видел - что не так с коллизиями зомби и уж тем более зданий??? Лоды сами по себе глючить не могут - глючит код игры или даже движок, лично с этим не сталкивался, на форумах не помню ничего такого, можете показать скрины, видео? Про просчет пути - у вас стало хуже, у меня стало лучше, в каждом отдельном случае надо разбираться отдельно :) Ну и в целом вы пишите про какие-то небольшие баги, которые случались у вас и вряд ли влияли на производительность, а речь все-таки о ней, а не об ощущениях и багах. Мы получили игру не даром, да, но мы получили ее в раннем доступе, что значит, что баги и недоделки будут. И их будут устранять по ходу развития игры. Ранний доступ для того и нужен, чтобы оценить потенциал игры, а не готовый продукт. Взаимного бобра и отличного выживания! :)
@@GamesnGrumble ты молодец, реально порадовал, обычно начинают говорить что ты ничего не шариш, я знаю лучшее, или ещё тупее начинают тупить пытаясь умничать! Ссылки на скриншоты или видео на Ютубе скинуть можно, а то часто пишеш, а потом бац а комент удален)
@@GamesnGrumble Ты хотел разобраться в моментах, ок - можно сделать меш крана - значит, нужно сделать и меш завода можно сделать любой меш и по коду это будет всего 1-3 строчки, ибо движок игры Unity, то тут с объектами просто то вот тебе пример prntscr.com/tjm03g вот тут тоже создание чанка(кусок ланда)) вексельного или не)) ) prntscr.com/tjm5nu в целом никакой проблемы нет, и по времени рендер меша 1 даже состоящего из 100 000 поликов для современной видюшки не проблема, а вот лист из 100 000 объектов состоящих из 12 поликов, это уже по проблем нее, ибо для каждого нужно рассчитывать коллизию столкновений, пусть и простой для куба, но на 100 000 это жесть для проца видюхи, толи просчитать 1 коллизию даже сложную в для этого-же крана! Я думаю ты и так все поймеш!) -И если игрок видит лишь угол или верхушку завода - он должен уже весь отображаться со всеми его внутренностями? Если ты не в курсе, то такие объекты как кран, дом, и пр это предустановленные префабы, состоящие из 1000 и более блоков, и каждый из них независим имеет свойства и модель(меш), коллизию(сетку что нужна для просчета попадания луча, или расчета физики)! и в этом то и проблема, ибо расчет видимости здания->блока->полигона, куда круче, чем просчет видимых поликов у 1 объекта(целого меша здания), открою секрет это на столько элементарно, что этим заморачивается сама видющка если включена опция отсеивать невидимые полигоны -И кто же этот меш после взаимодействия должен создавать? как я уже выше с примерами говорил 1-3 строчки кода) -Некий алгоритм, который должен просчитать все блоки, сложить из них модель, натянуть текстуры и загрузить сразу в игру? никто их не просчитывает, в игре есть редактор префабов(зданий) -В коллизиях полноценно не разбирался А я разбирался, когда учился писать игры) -но что бывает плохо - это когда проваливается рюкзак после смерти. У меня такого не было, но на форумах о таком пишут, и разработчики пытаются решить эту проблему. Именно "пытаются" - потому что это редкая проблема, и воспроизвести ее, чтобы отрегулировать, очень сложно. у меня в одном из стримов целых 2 мотопедов пропало), есть видео, если захочеш могу скинуть) -разработчики пытаются решить эту проблему никто ничего не пытается, они примыкание грунта к блоку уже 6 или 7 альф исправляют))))) -С остальными коллизиями лично я проблем не видел - что не так с коллизиями зомби и уж тем более зданий??? вот проблема наглядная стрела висит в воздухе))) th-cam.com/video/yxs1vW94BSA/w-d-xo.html вот еще стрелы зависают возле блоков th-cam.com/video/kspN_QZkv7s/w-d-xo.html про нож и копье молчу, про бандербрас вообще ни слова, то что расчет попадания по ходу расчитывается блока от 3, явный факт, и то что попадания 10 лучей почти в упор но коментс)))
@@GamesnGrumble -Про просчет пути - у вас стало хуже, у меня стало лучше, в каждом отдельном случае надо разбираться отдельно :) Согласен что нужно разбиратся), вот зомби бил стену, потом пошол долбить дерево))) th-cam.com/video/yxs1vW94BSA/w-d-xo.html такое встречается очень часто, и не только у меня) -Ну и в целом вы пишите про какие-то небольшие баги небольшим багом можно назвать то что зомби бегут за 1 что шагает), а это явные косяки и недоработки логики -и вряд ли влияли на производительность о производительности я писал выше, в пред посте, по поводу мешей -Лоды сами по себе глючить не могут - глючит код игры или даже движок, лично с этим не сталкивался, на форумах не помню ничего такого, можете показать скрины, видео? их много, но нужно искать в том массиве видео, что у меня, как встретится обизательно скину)))
я не сомневаюсь, что можно сделать систему с мешами, я сомневаюсь, что она будет адекватно работать :) + если я правильно помню, то сами разрабы писали, что они в префабах удаляют смежные грани кубов, а наружние объединяют в одну примитивную. В общем, там уже не 12 поликов на одном кубе, и коллизии, опять же, насколько я помню, прикручиваются только в моменте отвала блока, когда он становится самостоятельным объектом. Опять же, на расстоянии префабы как раз и заменяются отдельными мешами, но у разрабов пока есть проблема в том, чтобы все, что игрок построил или разрушил, менялось в моделях соответственно. Если это так просто, то почему вы не напишете решение на форум, не поможете проекту?))) Про коллизии - висящие стрелы - это понятно, тут даже проблема, скорее, в коллизии двери открытой, а что не так с коллизиями зомби и зданий? Все остальное - про нож, копье, бландербас - просто не понял, что вы хотели сказать, про грунт - не помню, чтобы они вообще говорили, что будут менять это в ближайшем будущем, про рюкзак, про двух зомби и прочее - это все не имеет отношения к производительности и нет смысла расписывать на несколько сообщений. Баги есть, но есть и маркер "ранний доступ", который для того и висит, что вы, видимо, целенаправелнно игнорируете)))
Press F to pay respect о забытых чанках, texture baking и оптимизации сетевого кода. (just kidding). Норм темка. Тема pathfinding раскрыта неполностью, кстати, потому что в логике зомбарей еще был поиск уязвимых точек в базе игрока(а это очевидно - расчет прочности всех блоков вокруг игрока или на пути между зомби и игроком), хз как сейчас.
На самом деле после публикации примерно об этом и думаю - а ведь ещё про свет не дорассказал, ещё про пути и блоки надо было сказать, еще надо было сказать про траву и тени, еще, еще и еще... в общем, рассказал основу, остальное - читайте в комментах))
@@GamesnGrumble Идеал недостижим, хоть к нему и следует стремиться. Полно случаев, когда после публикации готового изображения сам у себя находил кучу косяков и недочётов, но после публикации приходится с этим просто смириться.
В 7 Дейс, у меня проблема конкретно в параметре (качество теней), то есть, даже если поставить низкие настройки, самое минимальное разрешение и просто включить параметр качества теней хотя-бы на минимум, то всё, ФПС падает в 2 раза, также, если включить всё на ультра и в 2к разрешении, (т.к. я играю в 2К) и отключить тени полностью, то ФПС нормальный, от 90 до 120 кадров, но стоит только включить тени, даже на минимум, ФПС становится 15-30. При этом, данный параметр влияет на картинку больше всего, при его отключении, смотреть в экран невозможно, зато ФПС хотя-бы есть. Вот что делать теперь? У меня был комп на 3090 и Ryzen 9 5950x и даже он не тянул эту игру с тенями на минимум и остальными настройками в средние, то есть, в городе, я мог получить 45-60 ФПС, что вообще не играбельно, для меня комфортно от 100 и выше, а при включенных тенях, такой ФПС получить просто нереально.
Альфа 18 - 5-10 fps после ее выхода, в итоге на долгое-долгое время засел в 17 версии, отчего и Нэйвзгейн почти весь залутал (Да, *ВСЮ* карту со *ВСЕМИ* городами и зданиями, только мусорных куч и рюкзаков по миру осталось много разбросанных). Неделю назад ради интереса установил 20 версию и... *Прихудел* - 30-50 fps на тех же минималочках и разрешении 640x480 с 85% resolution scale, изредка врубаю gfx pp enable 0, если туман со снегом раздражают. Да, большое кол-во зомби садит ФПС до слайдшоу, поэтому я орду только с минимальным кол-вом встречаю, но когда вся игра идет на макисмальной сложности с макс. скоростью андедов все время, то все шик и блеск. GT 630, Athlon II x4 645 и 8 ГБ ОЗУ, держу в курсе. Вот она, оптимизация животворящая :)
Главная проблема игры в том что она не использует все ресурсы пк. У меня в кровавую луну выдает 30фпс. (Альфа 21) но при этом и ЦП и ГЦ нагружен в лучше случае на 40%, а в средне около 25-30%
Из сопоставимых воксельных игр я бы назвал "Empyrion" (кучи планет, воксельный транспорт, мультиплеер) и "Planet Explorers" (бесплатную дему можно в стиме скачать, очень крута по воксельной части, особенно размер блоков транспорта впечатлил, причем сделана китайцами, не ожидал от них такого уровня). В "Space Enginers" пока не играл, хоть и давно установлена, думаю не хуже Empyrion должна быть. А в "No Man's Sky" воксельный слой тонкий и практически для галочки, все постройки из готовых блоков, да и сюжет отстойный (типа решили соригинальничать, но получилось уныло, не буду спойлерить).
Лойс, пиписька, калакальчик. Возможно игру и ее оптимизацию сильно ограничивают возможности юнити. Игра лагает на любом железе, благо проверить это возможность у меня есть, работаю сисадмином. Сильно выручает установка на ссд, ну и памяти 16 гиг обязательно.
Есть такая вещь, Space Engineers и просчитывать там куда больше чем, но лагает она не так безбожно как 7d2d. UPD. Разрушение мира просто "шикарно", поставил лестницу на билборд, как результат он весь обрушился ¯\_(ツ)_/¯
Наконец-то моему однокласснику хоть кто-то смог доказать что в 7DTD есть оптимизация, спасибо тебе! Лайк, подписка) Кстати, что за музон на заднем фоне?
На фоне играет что-то из фонотеки ютуба, что можно использовать в видосах, у меня только название есть - Observer) А про оперативку - наверное, можно сделать файл подкачки дополнительно
очень подробно и многое узнал. У меня такая проблема что на хорошем разогнанном железе с включенным сервером кровавые ночи это сущий ад для графики. И это при том что 64 гига оперативки. Причем система нагружена как в простое даже видюха и проц не греются выше 45-50 градусов (для сравнения одиночка баннерлорд видюха и проц греется до 70 и 65 соотвественно.) днем 60 фпс с сервером вместе даже если за мной прут 30 зомби снижение фпс максимум до 48. А ночью 5!
Офигенная игра, раньше если игра хоть чуть начинала шагать и опускать фпс, то тут же удалял ее, эта игра местами фризит и понижает фпс особенно в день орды, но играть в нее от этого все ровно не надоедает!
У любого летсплейщика, миллионника, должен быть топовый пк, аля показатель и эталон производительности. Но когда топовые летсплейщики ноют на оптимизацию в 7 days to die так и хочется отписаться и влепить диз под каждым подобным роликом. Взрослые вроде бы мужики и не шарят, что игры с отличной оптимизацией имеют кучу обманок зрения и почти полное отсутствие взаимодействия с окружающим миром.
Как раз таки смешно когда лагает ААА коридорный шутан с бюджетом миллионов 60 и 2-3 нпс в кадре. А когда подтормаживает полностью разрушаемый мир, созданный 5 прогерами, потому что ты решил снести гребаный небоскреб - хочется только респектнуть
Слушай, по делу все объяснил! Коротко и понятно) молодец! Когда 3 серия у тебя будет?) Насчет хейтера ты говорил... Я обновил себе видеокарту на пк, поставил radeon rx5700, и меньше 60 фпс не давала игра и идет стабильно! Хз, что это там за сборщики бывают такие, у которых 20 фпс выдает))
а теперь позови в свой мир друзей эдак штуки 3-6 и дождись кровавой луны и счетчик зомби выстави так что бы в общей сложности около вас за раз было больше 70 зомби, и притом все это в первую очередь будет обробатывать твой комп) в тот момент когда у друзей все будет чики пуки
Вот допустим, у меня 20 фпс, настройки низкие, компьютер собирал сам, гта на средних тянет с фулл настройками... 750-ti 2GB videoram UPD: Решил заменить видеокарту, жду вот, 4GB videoram
@@SpheNay4Old вот видеокарту на 4 гига точно лишним не будет а если есть возможность то лучше на 6 или 8 гигов найти, но блок питания нужен соотвецтвующий.
и я так понимаю, с новым игровым наполнением и растет требования к игре, ибо раньше на 16 или 15 альфе играли с другом ну более мение, местами были вылеты но играть можно было, сейчас же увы, надо похоже и комп обновлять и дожидаться магии от разрабов P.S интересно, откуда такие познания в тонкости игры, ты же говорил о том, что на журналистику вроде шёл от того такая дикция хорошая, или нечего не мешает быть лучшим в любых делах, что любопытны и интересны?) а то так возьмут да предложат тебе работу в "весёлых сутинёрах")
Конечно, требования ко всем играм растут) в игре уже давно не графика 2013 года, как считают некоторые)) А по поводу игр - я просто этим увлекаюсь, что-то знаю по своему опыту, что-то читаю, смотрю)
лучше чем в Red.Faction, разрушений зданий и просчетов физики разрушения я не видел, и думаю не увижу! игра старенькая НО, я иногда запускаю её только и за того чтобы покрашить здания. по современным меркам это игра с поршивенькой графикой, но расчеты разрушения в этой игре просто охриненные! если повредить несущую стену здания и немного подождать то часть здания со временем рухнет от предела нарастающей нагрузки и так будет рассчитываться весь процесс разрушения каждого элемента здания, будь это армированный столб или стальной каркас. в наше время разрабам игр плевать на такие вещи, все игры делают тяп ляп готово жрите! а раньше реально старались :) кто не играл в эту игру рекомендую! просто посмотреть как могут разрушаться здания, и не уничтожать фпс!
в 7 days to die воксельный мир так ещё и с неплохими текстурами и графикой такую игру крайне сложно оптимизировать и то что мы имеем в 19 альфе уже очень хороший прогресс
Эту игру очень легко оптимизировать и технологии уже давно созданы для реализации всего этого дела, просто именно у этих разрабодчиков знаний не хватает и опыта за предельного божественного кодинга, и на данный момент лидером оптимизации до сих пор остаётся игра Кригер th-cam.com/video/oYxIGQRIR7Q/w-d-xo.html
@@GamesnGrumble ну уменьшение веса это тоже с какой то стороны оптимизация если бы это никто не делал все бы игры весили как новые call of duty разрабы который явно забили на это
Идея для видео: Запиши о том, какие неиспользуемые вещи есть в файлах игры ((Малая их часть доступна в креативе, но не очень рабочая) Если понадобится, могу написать как достать текстуры предметов без особых усилий)
Когда готовил этот видос про оптимизацию, натыкался, кажется, на ассеты лошади, но ассетов там так много, что проверить все будет слишком долго) может быть, когда-нибудь и дойду до такой идеи, но позже
На движке Юнити в принципе нельзя сделать нормальную оптимизацию,все игры лагают,тормозят,фризят ,у меня хорошая машина,проц 5800х видяха rx 5700 xt ,и в большинства случаев в игре видеокарта не нагружается на 99% а где то калеблится 70-80% ,очень редко до 95% загружается ,и так во всех играх на юнити ,даже сли поставить 4к ,то даже так видеокарта не будет грузится полностью,а опустит ваш фпс до 20 вместо положенных 30 если бы была загрузка до 99% всегда
Теперь вы поправьте, если я не прав, но полностью открытый разрушаемый мир, на блоки которого действует физика и гравитация, это ещё и Empyrion: galactic survival, как минимум. Кстати, тоже сделан на базе Unity.
все-таки нет, на землю физика не распространяется - куски земли могут висеть в воздухе, блоки отваливаются, но не всегда правильно. Ну и еще пара мелочей ее все-таки отличает :)
все это хорошо звучит что тип сложности т.д но,по ряду причин народ как раз и бунтует: 1) время разработки с последующим переходом к другим пунктам на которое это самое время тратят разработчики. 2) введение в игру того,что потом убирают(радиационные зомби) 3) введение в игру бесполезных механик которые от начала разработки не работают(стелс) 4) растягивание игры включая ограничители(для того чтоб открыть верстак мне надо вкачать определенный перк,или шанс лута). если бы разработка проходила года два с переходом в бету,нет вопросов,но уже 19 альфа и скоро будет 20.
я, конечно, не в восторге от столь долгой разработки тоже, но вижу ситуацию несколько иначе, по некоторым пунктам могу все-таки сказать примерно следующее: 1) они начинали впятером. И только относительно недавно их стало около 30, это не ААА-студия, не какой-нибудь рокстар, где трудятся 2к сотрудников по всем направлениям 2) радиационные зомби были давно, они их не вводили сейчас, а просто обновили текстуры для HD-моделей, 6-8 доп.текстур для моделей NPC - это недолго 3) стелсом пользуюсь почти всегда, у меня работает :) 4) мне кажется, что ограничители и прокачка есть в любой игре с элементами рпг, это как бы принцип прокачки, разве нет? Лично я не вижу интереса в первый же день сделать кузницу, верстак и тут же запилить самый мощный дробовик, автомат, турели и ловушки - тогда не будет никакого вызова в игре. Если хочется играть так - чит-режим никто не отменял, он есть в игре :) НУ и по большому счету, какая разница, как называется версия? Альфа 19 или Бета 1? Разработка идет в маленькой студии, тут не получится запилить игру полностью в 2 года. Условный Anthem пилила студия в ~400 человек примерно полтора-два года на коленке и со срывами сроков, и что вышло в итоге? Пусть уж лучше так, чем игру на старте просто бы загнобили. Повторюсь, все это - по моему скромному мнению, с которым вы можете быть не согласны :)
@@GamesnGrumble вот мне нравится эта отмазка как и другая,тоже довольно распространенная,маленькая компания и оптимизацией занимаются другие люди.Вот на твоём примере по мере роста твоего канала ты так и работаешь на компе 2010 года сборки или ты всеж обновляет и докупаешь другую машину для работы?что мешает им набрать людей ведь 5-ых они как-то набрали?
Тут все довольно забавно, потому что я в прошлом году только купил нормальную систему, а до этого работал на далеко не топовом ноуте 2012 года )) вот раз в несколько лет могу что-то себе позволить, прям как fun pimps :D
Теперь придётся обзор на игру исправлять. А именно пункт с минусами, уберу строчку с плохой оптимизацией. P.s. хотя у меня эта игра не лагает, пока не стану мучить пк, а именно такими вещами, как "Хммммм, а что будет, если я снесу у дома весь первый этаж? Посмотрю на падение огромного многоэтажного здания"
Хах, ну да)) на самом деле оптимизация не идеальна, разрабы знают об этом и работают, но она есть) и в принципе можно ещё один такой видос сделать о том, какие методы применяются
копал шахту в пустыне под дом он будет начинаться на самом нижнем блоке и выходить высоко над поверхностью земли ( игра начала сильно тупить после обвала )
А почему бы разрабам не добавить low-poly режим шакалящий графон до уровня DUSK -a с рескином текстур в пиксельный стиль, ведь есть игроки кототрым интересен чисто геймплей.
Потому что это дополнительные трудозатраты, это ведь не только зомби, это все инструменты, оружие, просто предметы в мире, а их там сотни, если не тысячи
Моя теория заговора гласит что почти все разработчики игр находятся в сговоре с производителями железа для компов и они таким образом искусственно создают спрос на свой товара что бы создавать всё новые и новые RTX30000000 и intel i99. Только не болтай особо, я как-то рассказал об этом своему другу, он пошёл жаловаться в магазин с комплектующими для ПК и больше я его не видел...
У меня Ryzen 3, RX580 4Гб, 32Гб; разрешение FHD, настройки графики высокие, включена верт. синхронизация - стабильно держит60 FPS, даже в кровавую. Steam версия игры. Так что оптимизация 19.6 на высоте!
Привет, отличное видео, как всегда лайк! Подскажи пожалуйста когда выйдет стабильная ветка 19 альфы? В последний раз слышал что ты говорил о том, что она должна была выйти еще в конце июня, что-то пошло не так? P.S. - по поводу оптимизации, все нормально, у меня далеко не топовый ПК, i5-7500, GTX1080, и 16 гб ОЗУ ДДР4 - почти на ультрах стабильно держится ФПС выше 60, ниже 40 не бывает, а ниже 60 падает иногда в местах где много зомби и прочие трудные сцены, но это не критично, обычно орут те у которых их "топовые ПК" засраны всяким хламом, вирусами, неудачными настройками винды и прочее)
Ахах, поддерживаю, моё ведёрко с i3 процессором, 4 гибами озу и 1 гибом видеопамяти тянут на низких около 50-60 кроме ночи орды, или терпимые 20 на средних в движении
Торговец Джо сделает вам скидку в следующей игровой сессии. А зомби не будут атаковать, а помогут строить базу. Тема оптимизации 7 дэйс ту дай раскрыта. Это не игра такая. Это у меня ведро с термопастой и кулером. Нет, ну вот на самом деле, по существу. Есть ноутбук. Есть Скайрим на высочайшей графике. Есть ГТА 5 фул нд на ультра графике. Дум, высокие настройки, фул нд. И тут 7 дэйс. И ей все равно, она запустилась - уже хорошо. 40фпс и средние настройки, тени отключены. Обожаю эту игру, но почему так?
Тема понята немного неправильно) игре есть куда стремиться, там не идеальная оптимизация, но она просто есть. Оптимизация - это многогранная система всяких приемов и хитростей, и базовые в игре есть. Нужны ли ещё хитрости, приёмы и улучшения - конечно, да..
Вот сделали бы они зомби уровня LOD 2 на низких и самых низких настройках, то вообще вопросов не было бы. А то при их большом количестве ФПС падает ниже плинтуса.
- ... просто игра очень требовательна ко всему железу ... ага, так требовательна, что на моей Rtx 2060 Super даже вентилятор в пассивном режиме вращается и карта не загружена даже на половину, это вне зависимости от настроек "качества графики". кто-то мог бы подумать, что дескать "проц тугой и не раскрывает всех возможностей карты" - вот только и проц не загружен даже на 30-40%, а некоторые из 14 ядер/28 потоков зеона (3.5Ghz в бусте по всем ядрам) и вовсе простаивают. нет, это изначально кривая архитектура (особенно это касается сетевой части игры) и здесь вряд ли можно что-то вообще сделать не переписав игру с нуля. а жаль, это моя любимая игра, на которую, к сожалению, невозможно без слез смотреть в сравнении с другими играми (тот же вечно у всех тормозящий раст у меня просто летает никогда не показывая менее 70-80 фпс. мне даже страшно представить как люди в нее играют на более слабых машинах).
У меня 1660 обычная, проц зеон e5 2678 v3, в сумме сейчас они будут стоить около 20к, а с БУшной видюхой и-то меньше. В 19 альфе, с некоторыми настройками на ультра, некоторыми средними и некоторыми выключенными вообще, можно играть спокойно с фпс 50+ Так что, можно собрать не сильно дорогой пк, чтобы играть в эту игрушку.
Видосы топовые, но у меня есть к тебе один вопрос, почему у меня на высоких настройках ФПС 30-40, а железо у меня такое: Ryzen 5 1600, gtx 1060 6gb, 24 гб оперативной памяти. Купил игру кстати вчера, смотрел требования и думал что у меня моего железа с лихвой хватит, но что-то видимо не так. А какое у тебя железо, и на каких настройках играешь?
У меня примерно месяц назад было такое же железо, сейчас видяху поменял, но стоит дождаться новой версии, там добавили многопоток для процессора, должно быть лучше. По настройкам - посмотри в описании любого последнего стрима, там есть ссылка на скрин с настройками, далеко не все из них нужны на высоком. Ещё можешь посмотреть видос, где я рассказываю, какие настройки графики за что отвечают)
Тааак, спасибо за видос. Лайк бахнул и подписался. У меня вопрос, что им мешает исправить свет который проникает сквозь стены и текстуры и когда находишься в подземелье и там свет от солнца всегда 🙃🙃🙃🙃
Хочу ее купить мой комп і5-12400f, rtx 4060ti 8gb, 32 гб оперативки и все игри на ссд м2. У меня на этом компе не будет проблем чтоб без пролагов играть?
Видос хорош У игры может и большие амбиции и потенциал но какой смысл в этом если нет ресурсов денежных Проект нишевый к сожалению Им бы издателя нормального который бы дал бабла на разработку чтобы воплатить всё что они хотят Но опять же проект не хайповый Игре уже 9лет а в релизную версию поиграют наверное уже дети моих детей Сам люблю зомбо жанр и игра куплена в стиме И этот текст не хейт игры
Ещё у меня игра тупо лагала из за определённого оружия (достаёшь, прицеливаешся) ща пофиксили.. Теперь от 1 зомби бывает лагает. комп грузится из за урона по нему(высчитывает урон криты как упадёт че брызнит итд) .. Добавляют красоту в итоге и нагрузку..
ну да, почти любая красота - к сожалению, нагрузка.. можно надеяться, что они оптимизируют игру для средних систем, но для слабых это вряд ли будет возможно..
Было бы не плохо, чтобы они добавили вертикальную синхронизацию и с ограничением кадров. Чтобы к примеру 60фпс поставить и всё. Тогда ноут не будет так раскалятся. Как например в mount and blade 2 можно выставлять ограничения по фпс и видюха с 100% загрузки до 30% опускается. Тогда можно будет ограничить ФПС и где-то приподнять настройки, да и неперегруженая видюха тяжёлые моменты быстрее обработает.
Ну насчет настройки автоматического маштаба рендера , то у меня она почему то не работает , ставлю что бы было 60 фпс , но картинка все равно 100% по качеству не проседает и фпс тот же , на уровне 30 - 40.
На самом деле тема сложная, надеюсь, ни у кого не возникнет желания похаливарить и устроить тут батхерт) приятного просмотра)
Проблема не в том, что 20фпс на топ пк. А в том, что игра этот топ пк вообще не грузит, но фпс на дне
Стоит все на максималках и не ощущаю просадок вовсе
@@capedbaldy1901 Настройки снизь)Ноут 2012 года gt740m 8гб оперативы, 30 фпс на минималках с текстурами на половину.
@@kalemnorthwind5255 сорян. На пк 20 года за 300к играть на минималках в 30 фпс я не хочу
ПК i7 9700k , 32 гига памяти, gtx 1660 super.(да слабоват для такого ПК но на что хватило) В 19 альфе игра начала иногда жутко тормозить. Все ок, потом в один прекрасный момент фпс падает. Заметил, если альтабнуться и табеуться обратно, сразу всё проходит .. что то все же в 19 альфе наоптимизировали, что такая фигня началась. В 18 такой эффект начинался если долго гонять по карате, и решался перезагрузкой игры, в 19 тот же эффект не имеет никакой закономерности, как не пытался выявить, не удалось. Я так понимаю это все же забивается ОЗУ. Хотя жрет игра максимум 10 гигов.
Лучше наверное и не подашь такую инфу.
Спасибо за труды!
Лайк занес,
Расшарил видос. )
Спасибо большое! Долго собирал видос, рад, что труды замечены))
ооо сурв здарова
Одобрено Сурвагером,так сказать. =)
А еще многие забывают что за игру мы заплатили всего один раз,а разработчики продолжают радовать нас новым контентом уже который год. Я играю еще с Альфы 16 и вижу что игра действительно улучшается и развивается. Тот же АРК обладает массой мелких багов и проблем с балансом(800+ часов там наиграл,если что),но разработчики пилят платные dlc,а доводить до ума старое им не интересно. Ибо за это не заплатят игроки уже купившие игру. Наши же ребята из "The fun pimps" улучшают и дорабатывают игру уже девятнадцатую альфу,хотя могли еще на версии 16.4,со словами "А,и так сойдет", объявить релиз и заняться новым проектом ради большего заработка. =) Сейчас и слабее проекты в релиз выходят. Но нет,они стремятся сделать игру лучше и вкладывают много трудов в свой проект,а мы получаем новые обновления совершенно бесплатно. Это,на мой взгляд,достойно уважения со стороны игроков. Вот такое ИМХО,ребят. А за видео спасибо.
Забавно что так делали и делают майнкрафт 🤔
Ну справедливости ради контентом нас радуют мододелы, а не разрабы, разрабы только оптимизации пытаются делать и раз в год пару мелких обнов)
А ещё многие забывают что это проект... и разработчики не дурачки и прибыль имеют не только от продаж копий игры... а делать игру не играбельной в 20фпс в 2022году ... описать не хватает слов. Как пройти задания 5лв когда у тебя 20фпс?) А дело то в том что весь код игры нужно переписывать) потому ,что сначала его лепят на коленке... Видюха 3060) покупать 3090?) Ради игры за 400р
@@crazzzzzyyy это как у тебя на 3060 игра 20 фпс выдает? В 4к играешь?) Я играю на ноуте с 1060 (6 гб), там только во время блад мун фпс проседает, а так ниже 50 вообще не падает даже в городе.
@@dexterdi настройки какие у тебя?)
Капеец. Почему так мало подписчиков? Информация очень интересная, подана красиво и по существу. Огромное спасибо за ролик!
Жизнь не справидлива
Шикарное видео! Все по полочкам!
Надеюсь нытиков поуменьшится!
Лайк шлепнул! 👍👍👍
Видос тоже расшарил!
Вот только пришёл на канал. Классно! Оооочень много полезной инфы. Я желаю тебе побольше терпения и аудитории!
Спасибо))
Как по мне, на счет освещения, изменение уровня яркости sky light, со sky light больше проблем так- как его освещение нельзя задать локально, потому глядя во внутрь здания видишь хорошо освещённое помещение, а изнутри совсем другая картина и возможно используется auto exposure ("Адаптация глаз") (могу и ошибаться, так-как хорошо знаком только с UE4, а там именно так оно работает)
Ты Крут!.... даже сказать нечего.
столько много правильной специфики про 7dtd - большая редкость.
А я думал ты будешь про настройки меню Видео рассказывать... но это - даже еще лучше.
На самом деле спасибо тебе за видосы о 7DTD типо видосы про оптимизацию помогают) мириться можно с лагами, тем более что fx6300 и gtx1050 2gb и 8оzy но играю с другом) типо есть у тебя видос где ты объяснил ,что за ,что отвечает
Лайк, подписка
Спасибо) рад, что зашло)
Открыл новые горизонты, обязательный лайк и комментарий за видео. Поражён, сколько просмотров, реально люди маются из-за пока мало оптимизированной игры.)😉😄
Полезное видео. У меня текущая начинка компьютера была актуальна лет 5 назад, но никаких особо проблем с игрой не имею.
Спасибо за технические обзоры, всегда интересовался механикой игры. Много информации пересматриваю по несколько раз! За технологию реализации графики многократный респект!
Спасибо, рад стараться)
@@GamesnGrumble Евген, пожалуйста скажи своё резюме (в двух словах) о игре "No men sky". Спасибо!)
Моё резюме об игре No mans sky буквально в двух словах: не играл.
Просто она в свое время была слишком багованной и при этом слишком дорогой)))
Thank you for the video!
I love your style of making vids, you seams professional
Thanks! So you write on English, but watching on... Russian?
Комментарий для поддержки видео.
Я даже не знал про все способы оптимизации игры, всё объяснил
Лайк, за хорошую подачу информации. Хорошие видео делаешь.
Спасибо за интересный видос. Все по делу и с наглядными примерами. Но вот по поводу освещения, уж лучше бы они такое не делали, ну или хотя бы добавили это в настройки. Потому что такие перепады освещения ну уж очень бредово выглядят)
Нормас видос. Объективно, коротко, молодец👍
Отличное видео, хорошая подача!
Единственное что не рассказал, о том что во многих местах те подходы что используется устаревшие или не оптимальные!
Например, весь мир воксельный, да это верно, и теже постройки тоже, тот же кран что разрушался
Вопрос для чего просчитывать прочность если с ним нет взаимодействия? Для чего его рендерить по блокам, если можно сделать меш, и отображать как модель? И опять создать меш, после взаимодействия!
Многие здания, перегенерируют лут когда на них просто смотриш!
Отвратительные коллизии, в 19 альфе у многих зданий, предметов, и зомби, а эти вещи очень важные!
Освещение, тоже такое себе, а его баги просто ужасные, и речь не о затеняемости в здании, теже деревья при скрытой луне, все верхушки деревьев, они почти как днём! И таких примеров много, можно целое видео сделать о багах в игре
О лодах отдельно скажу, что они часто глючат, и на дальних дистанциях рендерится дерево в отличном качестве, и при ближайшем рассмотрении бывает что отображается лод дальней дистанции!
Было и такое что стрелы зависают в воздухе (альфа 19)
Про просчет пути, тоже отдельная тема, как по мне она стала убогее чем была начиная с 10 альфы до 16, они как тупили так и теперь тупят, только раньше это не грузило проц, а сейчас даже на мощных компах, в нее играть не очень!
Для фанатов поясню, чтобы на жолчь не исходили, я сам играю в неё, она мне нравится, я отчасти сам фанат этой игры, но очень не люблю когда начинают кривость рук разработчиков, выдавать за достижение, и оправдывать типа лучше так чем никак!
Не забываем что мы игру не даром получили, и имеем право говорить о ее боках, криворукости и не дальновидности разработчиков, также как и о их достижениях!
Всем бобра, а тебе лайк за видео, и новых подписчиков!
За лайк и новых подписчиков, конечно, спасибо! Но давайте разбираться вместе :) Допустим, можно сделать меш крана - значит, нужно сделать и меш завода шатган мессая, например? И если игрок видит лишь угол или верхушку завода - он должен уже весь отображаться со всеми его внутренностями? И кто же этот меш после взаимодействия должен создавать? Некий алгоритм, который должен просчитать все блоки, сложить из них модель, натянуть текстуры и загрузить сразу в игру? Как-то малореалистично это выглядит :)
В коллизиях полноценно не разбирался, но что бывает плохо - это когда проваливается рюкзак после смерти. У меня такого не было, но на форумах о таком пишут, и разработчики пытаются решить эту проблему. Именно "пытаются" - потому что это редкая проблема, и воспроизвести ее, чтобы отрегулировать, очень сложно. С остальными коллизиями лично я проблем не видел - что не так с коллизиями зомби и уж тем более зданий???
Лоды сами по себе глючить не могут - глючит код игры или даже движок, лично с этим не сталкивался, на форумах не помню ничего такого, можете показать скрины, видео?
Про просчет пути - у вас стало хуже, у меня стало лучше, в каждом отдельном случае надо разбираться отдельно :) Ну и в целом вы пишите про какие-то небольшие баги, которые случались у вас и вряд ли влияли на производительность, а речь все-таки о ней, а не об ощущениях и багах. Мы получили игру не даром, да, но мы получили ее в раннем доступе, что значит, что баги и недоделки будут. И их будут устранять по ходу развития игры. Ранний доступ для того и нужен, чтобы оценить потенциал игры, а не готовый продукт.
Взаимного бобра и отличного выживания! :)
@@GamesnGrumble ты молодец, реально порадовал, обычно начинают говорить что ты ничего не шариш, я знаю лучшее, или ещё тупее начинают тупить пытаясь умничать!
Ссылки на скриншоты или видео на Ютубе скинуть можно, а то часто пишеш, а потом бац а комент удален)
@@GamesnGrumble Ты хотел разобраться в моментах, ок
- можно сделать меш крана - значит, нужно сделать и меш завода
можно сделать любой меш и по коду это будет всего 1-3 строчки, ибо движок игры Unity, то тут с объектами просто
то вот тебе пример
prntscr.com/tjm03g
вот тут тоже создание чанка(кусок ланда)) вексельного или не)) ) prntscr.com/tjm5nu
в целом никакой проблемы нет, и по времени рендер меша 1 даже состоящего из 100 000 поликов для современной видюшки не проблема, а вот лист из 100 000 объектов состоящих из 12 поликов, это уже по проблем нее, ибо для каждого нужно рассчитывать коллизию столкновений, пусть и простой для куба, но на 100 000 это жесть для проца видюхи, толи просчитать 1 коллизию даже сложную в для этого-же крана!
Я думаю ты и так все поймеш!)
-И если игрок видит лишь угол или верхушку завода - он должен уже весь отображаться со всеми его внутренностями?
Если ты не в курсе, то такие объекты как кран, дом, и пр это предустановленные префабы, состоящие из 1000 и более блоков, и каждый из них независим имеет свойства и модель(меш), коллизию(сетку что нужна для просчета попадания луча, или расчета физики)! и в этом то и проблема, ибо расчет видимости здания->блока->полигона, куда круче, чем просчет видимых поликов у 1 объекта(целого меша здания), открою секрет это на столько элементарно, что этим заморачивается сама видющка если включена опция отсеивать невидимые полигоны
-И кто же этот меш после взаимодействия должен создавать?
как я уже выше с примерами говорил 1-3 строчки кода)
-Некий алгоритм, который должен просчитать все блоки, сложить из них модель, натянуть текстуры и загрузить сразу в игру?
никто их не просчитывает, в игре есть редактор префабов(зданий)
-В коллизиях полноценно не разбирался
А я разбирался, когда учился писать игры)
-но что бывает плохо - это когда проваливается рюкзак после смерти. У меня такого не было, но на форумах о таком пишут, и разработчики пытаются решить эту проблему. Именно "пытаются" - потому что это редкая проблема, и воспроизвести ее, чтобы отрегулировать, очень сложно.
у меня в одном из стримов целых 2 мотопедов пропало), есть видео, если захочеш могу скинуть)
-разработчики пытаются решить эту проблему
никто ничего не пытается, они примыкание грунта к блоку уже 6 или 7 альф исправляют)))))
-С остальными коллизиями лично я проблем не видел - что не так с коллизиями зомби и уж тем более зданий???
вот проблема наглядная стрела висит в воздухе)))
th-cam.com/video/yxs1vW94BSA/w-d-xo.html
вот еще стрелы зависают возле блоков
th-cam.com/video/kspN_QZkv7s/w-d-xo.html
про нож и копье молчу, про бандербрас вообще ни слова, то что расчет попадания по ходу расчитывается блока от 3, явный факт, и то что попадания 10 лучей почти в упор но коментс)))
@@GamesnGrumble
-Про просчет пути - у вас стало хуже, у меня стало лучше, в каждом отдельном случае надо разбираться отдельно :)
Согласен что нужно разбиратся),
вот зомби бил стену, потом пошол долбить дерево))) th-cam.com/video/yxs1vW94BSA/w-d-xo.html
такое встречается очень часто, и не только у меня)
-Ну и в целом вы пишите про какие-то небольшие баги
небольшим багом можно назвать то что зомби бегут за 1 что шагает), а это явные косяки и недоработки логики
-и вряд ли влияли на производительность
о производительности я писал выше, в пред посте, по поводу мешей
-Лоды сами по себе глючить не могут - глючит код игры или даже движок, лично с этим не сталкивался, на форумах не помню ничего такого, можете показать скрины, видео?
их много, но нужно искать в том массиве видео, что у меня, как встретится обизательно скину)))
я не сомневаюсь, что можно сделать систему с мешами, я сомневаюсь, что она будет адекватно работать :) + если я правильно помню, то сами разрабы писали, что они в префабах удаляют смежные грани кубов, а наружние объединяют в одну примитивную. В общем, там уже не 12 поликов на одном кубе, и коллизии, опять же, насколько я помню, прикручиваются только в моменте отвала блока, когда он становится самостоятельным объектом. Опять же, на расстоянии префабы как раз и заменяются отдельными мешами, но у разрабов пока есть проблема в том, чтобы все, что игрок построил или разрушил, менялось в моделях соответственно. Если это так просто, то почему вы не напишете решение на форум, не поможете проекту?)))
Про коллизии - висящие стрелы - это понятно, тут даже проблема, скорее, в коллизии двери открытой, а что не так с коллизиями зомби и зданий?
Все остальное - про нож, копье, бландербас - просто не понял, что вы хотели сказать, про грунт - не помню, чтобы они вообще говорили, что будут менять это в ближайшем будущем, про рюкзак, про двух зомби и прочее - это все не имеет отношения к производительности и нет смысла расписывать на несколько сообщений. Баги есть, но есть и маркер "ранний доступ", который для того и висит, что вы, видимо, целенаправелнно игнорируете)))
У тебя классный голос, Да и инфа четкая.
Спасибо)
Press F to pay respect о забытых чанках, texture baking и оптимизации сетевого кода. (just kidding). Норм темка. Тема pathfinding раскрыта неполностью, кстати, потому что в логике зомбарей еще был поиск уязвимых точек в базе игрока(а это очевидно - расчет прочности всех блоков вокруг игрока или на пути между зомби и игроком), хз как сейчас.
На самом деле после публикации примерно об этом и думаю - а ведь ещё про свет не дорассказал, ещё про пути и блоки надо было сказать, еще надо было сказать про траву и тени, еще, еще и еще... в общем, рассказал основу, остальное - читайте в комментах))
Games'n'Grumble так не катит(шутка). давай лучше второй видос(а это уже не шутки🤣)
Ненене, пока хватит, там уже дебри начинаются, которые не только слушать не так интересно, их на видео перекрывать хз как))
Games'n'Grumble жаль(
@@GamesnGrumble Идеал недостижим, хоть к нему и следует стремиться. Полно случаев, когда после публикации готового изображения сам у себя находил кучу косяков и недочётов, но после публикации приходится с этим просто смириться.
В 7 Дейс, у меня проблема конкретно в параметре (качество теней), то есть, даже если поставить низкие настройки, самое минимальное разрешение и просто включить параметр качества теней хотя-бы на минимум, то всё, ФПС падает в 2 раза, также, если включить всё на ультра и в 2к разрешении, (т.к. я играю в 2К) и отключить тени полностью, то ФПС нормальный, от 90 до 120 кадров, но стоит только включить тени, даже на минимум, ФПС становится 15-30. При этом, данный параметр влияет на картинку больше всего, при его отключении, смотреть в экран невозможно, зато ФПС хотя-бы есть. Вот что делать теперь? У меня был комп на 3090 и Ryzen 9 5950x и даже он не тянул эту игру с тенями на минимум и остальными настройками в средние, то есть, в городе, я мог получить 45-60 ФПС, что вообще не играбельно, для меня комфортно от 100 и выше, а при включенных тенях, такой ФПС получить просто нереально.
Чел, твои видосы должны набирать минумум по 30к лайков, очень круто преподносишь контент.
Спасибо, когда-нибудь так и будет (надеюсь) ))
Есть подобная игра по механике: Space engineers, оптимизация там хорошая, но сильно зависит от размеров постройки.
и модов
А я каждый раз горел на них...
Спасибо за просвещение! Лайк подписка
Альфа 18 - 5-10 fps после ее выхода, в итоге на долгое-долгое время засел в 17 версии, отчего и Нэйвзгейн почти весь залутал (Да, *ВСЮ* карту со *ВСЕМИ* городами и зданиями, только мусорных куч и рюкзаков по миру осталось много разбросанных). Неделю назад ради интереса установил 20 версию и... *Прихудел* - 30-50 fps на тех же минималочках и разрешении 640x480 с 85% resolution scale, изредка врубаю gfx pp enable 0, если туман со снегом раздражают. Да, большое кол-во зомби садит ФПС до слайдшоу, поэтому я орду только с минимальным кол-вом встречаю, но когда вся игра идет на макисмальной сложности с макс. скоростью андедов все время, то все шик и блеск. GT 630, Athlon II x4 645 и 8 ГБ ОЗУ, держу в курсе. Вот она, оптимизация животворящая :)
Тем, кто жалуется на падение фпс со 140 до 100 этого никогда не понять))
Ого вотето я понимаю желание играть
Главная проблема игры в том что она не использует все ресурсы пк. У меня в кровавую луну выдает 30фпс. (Альфа 21) но при этом и ЦП и ГЦ нагружен в лучше случае на 40%, а в средне около 25-30%
четко и понятно.... давай стрим по севендейке:)
Вот такие видосы мне по нраву. Шикарно!
Сам кайфую, жаль только много времени на проработку уходит
Как всегда красавчик, лучший!)
Большого стоит встать на защиту развивающегося проекта, определённо лайк)))
Случайно прочитал сначала "разваливающегося" проекта, подумал уже "о боже, еще один..", но оказалось нет))) спасибо!
Классный видос, голос приятный, инфа - качественна и понятна.
Подскажи, какой микро юзаешь?
Спасибо! Микро Behringer C-1U
Хорошая рубрика. А то часто большинство, от незнания, засерают хорошие игры.
лучший канал по 7Days to Die
Спасибо, стараюсь)
Топ видео :)
11:37 каеф))))
Разобрал большую тему, молодец!
инфа нужная. но жду с нетерпением видосы про редакторы
Из сопоставимых воксельных игр я бы назвал "Empyrion" (кучи планет, воксельный транспорт, мультиплеер) и "Planet Explorers" (бесплатную дему можно в стиме скачать, очень крута по воксельной части, особенно размер блоков транспорта впечатлил, причем сделана китайцами, не ожидал от них такого уровня).
В "Space Enginers" пока не играл, хоть и давно установлена, думаю не хуже Empyrion должна быть.
А в "No Man's Sky" воксельный слой тонкий и практически для галочки, все постройки из готовых блоков, да и сюжет отстойный (типа решили соригинальничать, но получилось уныло, не буду спойлерить).
Топ как всегда
Лойс, пиписька, калакальчик.
Возможно игру и ее оптимизацию сильно ограничивают возможности юнити. Игра лагает на любом железе, благо проверить это возможность у меня есть, работаю сисадмином. Сильно выручает установка на ссд, ну и памяти 16 гиг обязательно.
забивает эти 16 гигов за милую душу за несколько часов особенно если не 1 играеш.
Есть такая вещь, Space Engineers и просчитывать там куда больше чем, но лагает она не так безбожно как 7d2d.
UPD. Разрушение мира просто "шикарно", поставил лестницу на билборд, как результат он весь обрушился ¯\_(ツ)_/¯
Наконец-то моему однокласснику хоть кто-то смог доказать что в 7DTD есть оптимизация, спасибо тебе! Лайк, подписка) Кстати, что за музон на заднем фоне?
И кстати, есть ли какой-то параметр запуска для выделения оперативки для 7DTD?
На фоне играет что-то из фонотеки ютуба, что можно использовать в видосах, у меня только название есть - Observer)
А про оперативку - наверное, можно сделать файл подкачки дополнительно
очень подробно и многое узнал. У меня такая проблема что на хорошем разогнанном железе с включенным сервером кровавые ночи это сущий ад для графики. И это при том что 64 гига оперативки. Причем система нагружена как в простое даже видюха и проц не греются выше 45-50 градусов (для сравнения одиночка баннерлорд видюха и проц греется до 70 и 65 соотвественно.) днем 60 фпс с сервером вместе даже если за мной прут 30 зомби снижение фпс максимум до 48. А ночью 5!
Видео интересное, подписался.
спасибо!
Офигенная игра, раньше если игра хоть чуть начинала шагать и опускать фпс, то тут же удалял ее, эта игра местами фризит и понижает фпс особенно в день орды, но играть в нее от этого все ровно не надоедает!
есть еще space engineers с полностью разрушаемым окружением.
У любого летсплейщика, миллионника, должен быть топовый пк, аля показатель и эталон производительности. Но когда топовые летсплейщики ноют на оптимизацию в 7 days to die так и хочется отписаться и влепить диз под каждым подобным роликом. Взрослые вроде бы мужики и не шарят, что игры с отличной оптимизацией имеют кучу обманок зрения и почти полное отсутствие взаимодействия с окружающим миром.
Как раз таки смешно когда лагает ААА коридорный шутан с бюджетом миллионов 60 и 2-3 нпс в кадре. А когда подтормаживает полностью разрушаемый мир, созданный 5 прогерами, потому что ты решил снести гребаный небоскреб - хочется только респектнуть
Спасибо дружище, отличная и понятная инфа.
Рад стараться))
Полностью согласен с твоим мнением.
Я уже и не помню когда впервые стал в нее играть. Вроде бы моему сыну тогда было 7 лет. Теперь, 7 лет - его сыну xD
Слушай, по делу все объяснил! Коротко и понятно) молодец! Когда 3 серия у тебя будет?)
Насчет хейтера ты говорил... Я обновил себе видеокарту на пк, поставил radeon rx5700, и меньше 60 фпс не давала игра и идет стабильно! Хз, что это там за сборщики бывают такие, у которых 20 фпс выдает))
3 серия скоро, очень хотел этот видос запилить, и снова в путь)) а про хейтеров - ну почитайте комменты в стиме, там и не такое есть)))
а теперь позови в свой мир друзей эдак штуки 3-6 и дождись кровавой луны и счетчик зомби выстави так что бы в общей сложности около вас за раз было больше 70 зомби, и притом все это в первую очередь будет обробатывать твой комп) в тот момент когда у друзей все будет чики пуки
Вот допустим, у меня 20 фпс, настройки низкие, компьютер собирал сам, гта на средних тянет с фулл настройками... 750-ti 2GB videoram
UPD:
Решил заменить видеокарту, жду вот, 4GB videoram
@@SpheNay4Old вот видеокарту на 4 гига точно лишним не будет а если есть возможность то лучше на 6 или 8 гигов найти, но блок питания нужен соотвецтвующий.
и я так понимаю, с новым игровым наполнением и растет требования к игре, ибо раньше на 16 или 15 альфе играли с другом ну более мение, местами были вылеты но играть можно было, сейчас же увы, надо похоже и комп обновлять и дожидаться магии от разрабов
P.S интересно, откуда такие познания в тонкости игры, ты же говорил о том, что на журналистику вроде шёл от того такая дикция хорошая, или нечего не мешает быть лучшим в любых делах, что любопытны и интересны?)
а то так возьмут да предложат тебе работу в "весёлых сутинёрах")
Конечно, требования ко всем играм растут) в игре уже давно не графика 2013 года, как считают некоторые))
А по поводу игр - я просто этим увлекаюсь, что-то знаю по своему опыту, что-то читаю, смотрю)
Недавно начал играть в эту игру с друзьями.
Если сагрилось 7 и больше зомби, то они начинают телепротироваться на 1 метр каждую секунду(
лучше чем в Red.Faction, разрушений зданий и просчетов физики разрушения я не видел, и думаю не увижу! игра старенькая НО, я иногда запускаю её только и за того чтобы покрашить здания. по современным меркам это игра с поршивенькой графикой, но расчеты разрушения в этой игре просто охриненные! если повредить несущую стену здания и немного подождать то часть здания со временем рухнет от предела нарастающей нагрузки и так будет рассчитываться весь процесс разрушения каждого элемента здания, будь это армированный столб или стальной каркас.
в наше время разрабам игр плевать на такие вещи, все игры делают тяп ляп готово жрите! а раньше реально старались :)
кто не играл в эту игру рекомендую! просто посмотреть как могут разрушаться здания, и не уничтожать фпс!
в 7 days to die воксельный мир так ещё и с неплохими текстурами и графикой такую игру крайне сложно оптимизировать и то что мы имеем в 19 альфе уже очень хороший прогресс
Эту игру очень легко оптимизировать и технологии уже давно созданы для реализации всего этого дела, просто именно у этих разрабодчиков знаний не хватает и опыта за предельного божественного кодинга, и на данный момент лидером оптимизации до сих пор остаётся игра Кригер th-cam.com/video/oYxIGQRIR7Q/w-d-xo.html
@@Galaktikaa причём тут эта игра вообще? она не имеет нечего общего с сложностью оптимизации воксельных игр
@Лунтик просто человеку нравится игра и то, что она весит 96 килобайт, а то что вес игры и оптимизация - это разные вещи - кому какая разница?)))
@@GamesnGrumble ну уменьшение веса это тоже с какой то стороны оптимизация если бы это никто не делал все бы игры весили как новые call of duty разрабы который явно забили на это
С этим я не могу поспорить, как и с тем, что в файлах севендейки все ещё лежат модели и текстуры, которые не используются с древнегреческой альфы))
Идея для видео: Запиши о том, какие неиспользуемые вещи есть в файлах игры ((Малая их часть доступна в креативе, но не очень рабочая) Если понадобится, могу написать как достать текстуры предметов без особых усилий)
Когда готовил этот видос про оптимизацию, натыкался, кажется, на ассеты лошади, но ассетов там так много, что проверить все будет слишком долго) может быть, когда-нибудь и дойду до такой идеи, но позже
7:20 Ну в майнкрафте можно физику добавить модами, будет также
хорошо рассказал
бам бам бам! лоды в здании! бам бам бам!
Что бы это могло значить)
На движке Юнити в принципе нельзя сделать нормальную оптимизацию,все игры лагают,тормозят,фризят ,у меня хорошая машина,проц 5800х видяха rx 5700 xt ,и в большинства случаев в игре видеокарта не нагружается на 99% а где то калеблится 70-80% ,очень редко до 95% загружается ,и так во всех играх на юнити ,даже сли поставить 4к ,то даже так видеокарта не будет грузится полностью,а опустит ваш фпс до 20 вместо положенных 30 если бы была загрузка до 99% всегда
964 подписчика, а подача и качество как будто 964к. Желаю что бы так и было в скором времени :)
Спасибо!)
Empyrion - Galactic Survival-игра,подобная 7DTDс полным разрушением
Да, но физика не распространяется на землю, там немного по-другому устроено это) можно вырыть землю, и кусок земли останется висеть в воздухе
Теперь вы поправьте, если я не прав, но полностью открытый разрушаемый мир, на блоки которого действует физика и гравитация, это ещё и Empyrion: galactic survival, как минимум. Кстати, тоже сделан на базе Unity.
Привет! Позже проверю, но, вроде бы, в эмпирионе есть отличия)
все-таки нет, на землю физика не распространяется - куски земли могут висеть в воздухе, блоки отваливаются, но не всегда правильно. Ну и еще пара мелочей ее все-таки отличает :)
все это хорошо звучит что тип сложности т.д но,по ряду причин народ как раз и бунтует:
1) время разработки с последующим переходом к другим пунктам на которое это самое время тратят разработчики.
2) введение в игру того,что потом убирают(радиационные зомби)
3) введение в игру бесполезных механик которые от начала разработки не работают(стелс)
4) растягивание игры включая ограничители(для того чтоб открыть верстак мне надо вкачать определенный перк,или шанс лута).
если бы разработка проходила года два с переходом в бету,нет вопросов,но уже 19 альфа и скоро будет 20.
я, конечно, не в восторге от столь долгой разработки тоже, но вижу ситуацию несколько иначе, по некоторым пунктам могу все-таки сказать примерно следующее:
1) они начинали впятером. И только относительно недавно их стало около 30, это не ААА-студия, не какой-нибудь рокстар, где трудятся 2к сотрудников по всем направлениям
2) радиационные зомби были давно, они их не вводили сейчас, а просто обновили текстуры для HD-моделей, 6-8 доп.текстур для моделей NPC - это недолго
3) стелсом пользуюсь почти всегда, у меня работает :)
4) мне кажется, что ограничители и прокачка есть в любой игре с элементами рпг, это как бы принцип прокачки, разве нет? Лично я не вижу интереса в первый же день сделать кузницу, верстак и тут же запилить самый мощный дробовик, автомат, турели и ловушки - тогда не будет никакого вызова в игре. Если хочется играть так - чит-режим никто не отменял, он есть в игре :)
НУ и по большому счету, какая разница, как называется версия? Альфа 19 или Бета 1? Разработка идет в маленькой студии, тут не получится запилить игру полностью в 2 года. Условный Anthem пилила студия в ~400 человек примерно полтора-два года на коленке и со срывами сроков, и что вышло в итоге? Пусть уж лучше так, чем игру на старте просто бы загнобили. Повторюсь, все это - по моему скромному мнению, с которым вы можете быть не согласны :)
@@GamesnGrumble вот мне нравится эта отмазка как и другая,тоже довольно распространенная,маленькая компания и оптимизацией занимаются другие люди.Вот на твоём примере по мере роста твоего канала ты так и работаешь на компе 2010 года сборки или ты всеж обновляет и докупаешь другую машину для работы?что мешает им набрать людей ведь 5-ых они как-то набрали?
Тут все довольно забавно, потому что я в прошлом году только купил нормальную систему, а до этого работал на далеко не топовом ноуте 2012 года )) вот раз в несколько лет могу что-то себе позволить, прям как fun pimps :D
Теперь придётся обзор на игру исправлять. А именно пункт с минусами, уберу строчку с плохой оптимизацией.
P.s. хотя у меня эта игра не лагает, пока не стану мучить пк, а именно такими вещами, как "Хммммм, а что будет, если я снесу у дома весь первый этаж? Посмотрю на падение огромного многоэтажного здания"
Хах, ну да)) на самом деле оптимизация не идеальна, разрабы знают об этом и работают, но она есть) и в принципе можно ещё один такой видос сделать о том, какие методы применяются
копал шахту в пустыне под дом он будет начинаться на самом нижнем блоке и выходить высоко над поверхностью земли ( игра начала сильно тупить после обвала )
К сожалению, с подземными пространствами у игры ещё имеются проблемы даже после некоторых обновлений
Отрубил верт. Синхронизацию и фпс заметно повысился спасибо тебе могу спокойно играть
А почему бы разрабам не добавить low-poly режим шакалящий графон до уровня DUSK -a с рескином текстур в пиксельный стиль, ведь есть игроки кототрым интересен чисто геймплей.
Потому что это дополнительные трудозатраты, это ведь не только зомби, это все инструменты, оружие, просто предметы в мире, а их там сотни, если не тысячи
Моя теория заговора гласит что почти все разработчики игр находятся в сговоре с производителями железа для компов и они таким образом искусственно создают спрос на свой товара что бы создавать всё новые и новые RTX30000000 и intel i99. Только не болтай особо, я как-то рассказал об этом своему другу, он пошёл жаловаться в магазин с комплектующими для ПК и больше я его не видел...
Неет я скажу всем это😊@@domshock7554
У меня Ryzen 3, RX580 4Гб, 32Гб; разрешение FHD, настройки графики высокие, включена верт. синхронизация - стабильно держит60 FPS, даже в кровавую. Steam версия игры.
Так что оптимизация 19.6 на высоте!
Странно
У меня Ryzen 5 1600x, gtx1060 6gb, 24 оперативы; разрешение FHD, на высоких настройках ФПС 30-40 где-то
Привет, отличное видео, как всегда лайк! Подскажи пожалуйста когда выйдет стабильная ветка 19 альфы? В последний раз слышал что ты говорил о том, что она должна была выйти еще в конце июня, что-то пошло не так?
P.S. - по поводу оптимизации, все нормально, у меня далеко не топовый ПК, i5-7500, GTX1080, и 16 гб ОЗУ ДДР4 - почти на ультрах стабильно держится ФПС выше 60, ниже 40 не бывает, а ниже 60 падает иногда в местах где много зомби и прочие трудные сцены, но это не критично, обычно орут те у которых их "топовые ПК" засраны всяким хламом, вирусами, неудачными настройками винды и прочее)
привет! спасибо) по поводу стабильной версии - разрабы говорили "в июле", без конкретики, но, как обычно, кто знает, как их понесет..
Ахах, поддерживаю, моё ведёрко с i3 процессором, 4 гибами озу и 1 гибом видеопамяти тянут на низких около 50-60 кроме ночи орды, или терпимые 20 на средних в движении
Требовательная? Там в рекомендуемых требованиях gtx 460
Уже не полностью розрушаймый мир, базу торговца не сломать)
в обычно игре нет, но в креативе, вроде, можно)
Торговец Джо сделает вам скидку в следующей игровой сессии. А зомби не будут атаковать, а помогут строить базу. Тема оптимизации 7 дэйс ту дай раскрыта. Это не игра такая. Это у меня ведро с термопастой и кулером.
Нет, ну вот на самом деле, по существу.
Есть ноутбук. Есть Скайрим на высочайшей графике. Есть ГТА 5 фул нд на ультра графике. Дум, высокие настройки, фул нд.
И тут 7 дэйс. И ей все равно, она запустилась - уже хорошо. 40фпс и средние настройки, тени отключены.
Обожаю эту игру, но почему так?
Тема понята немного неправильно) игре есть куда стремиться, там не идеальная оптимизация, но она просто есть. Оптимизация - это многогранная система всяких приемов и хитростей, и базовые в игре есть. Нужны ли ещё хитрости, приёмы и улучшения - конечно, да..
Вот сделали бы они зомби уровня LOD 2 на низких и самых низких настройках, то вообще вопросов не было бы. А то при их большом количестве ФПС падает ниже плинтуса.
- ... просто игра очень требовательна ко всему железу ...
ага, так требовательна, что на моей Rtx 2060 Super даже вентилятор в пассивном режиме вращается и карта не загружена даже на половину, это вне зависимости от настроек "качества графики". кто-то мог бы подумать, что дескать "проц тугой и не раскрывает всех возможностей карты" - вот только и проц не загружен даже на 30-40%, а некоторые из 14 ядер/28 потоков зеона (3.5Ghz в бусте по всем ядрам) и вовсе простаивают.
нет, это изначально кривая архитектура (особенно это касается сетевой части игры) и здесь вряд ли можно что-то вообще сделать не переписав игру с нуля. а жаль, это моя любимая игра, на которую, к сожалению, невозможно без слез смотреть в сравнении с другими играми (тот же вечно у всех тормозящий раст у меня просто летает никогда не показывая менее 70-80 фпс. мне даже страшно представить как люди в нее играют на более слабых машинах).
У меня 1660 обычная, проц зеон e5 2678 v3, в сумме сейчас они будут стоить около 20к, а с БУшной видюхой и-то меньше. В 19 альфе, с некоторыми настройками на ультра, некоторыми средними и некоторыми выключенными вообще, можно играть спокойно с фпс 50+
Так что, можно собрать не сильно дорогой пк, чтобы играть в эту игрушку.
По курсу "оптимизация 7дтд" ставлю зачет)))
Видосы топовые, но у меня есть к тебе один вопрос, почему у меня на высоких настройках ФПС 30-40, а железо у меня такое: Ryzen 5 1600, gtx 1060 6gb, 24 гб оперативной памяти.
Купил игру кстати вчера, смотрел требования и думал что у меня моего железа с лихвой хватит, но что-то видимо не так.
А какое у тебя железо, и на каких настройках играешь?
У меня примерно месяц назад было такое же железо, сейчас видяху поменял, но стоит дождаться новой версии, там добавили многопоток для процессора, должно быть лучше. По настройкам - посмотри в описании любого последнего стрима, там есть ссылка на скрин с настройками, далеко не все из них нужны на высоком. Ещё можешь посмотреть видос, где я рассказываю, какие настройки графики за что отвечают)
@@GamesnGrumble Спасибо большое!
Тааак, спасибо за видос. Лайк бахнул и подписался.
У меня вопрос, что им мешает исправить свет который проникает сквозь стены и текстуры и когда находишься в подземелье и там свет от солнца всегда 🙃🙃🙃🙃
Спасибо) если я правильно понимаю, то просто освещение глобальное сейчас, вот это и мешает) ты, наверное, имеешь в виду свет на оружии?
@@GamesnGrumble неа, не на оружие, а на любом месте где нет света, попадает свет от источника света сквозь текстуры.
Что-то я пока затрудняюсь сказать, надо самому потестить)
9:39
Это - оптимизация 👍
теперь понятно почему настройки графики никак не влияли на фпс будучи хостом сервера с 4 игроками.
у меня была аналогичная ситуация)
Хочу ее купить мой комп і5-12400f, rtx 4060ti 8gb, 32 гб оперативки и все игри на ссд м2. У меня на этом компе не будет проблем чтоб без пролагов играть?
Я бы даже сказал - долгожданная.
У меня на пк выдает стабильно больше 80 , но иногда скачет время кадра. У меня одного?
Что делать когда бьешся со зомби у тебя лагает 6-250 ФПС
Возможно, обновлять систему, если при драке с одним противником такие проблемы?)
@@GamesnGrumble Попробую
@@GamesnGrumble У меня если дерешся даже с курицей лагает особенно когда с огнестрела палиш кроме пистолет а с мушкетом вопше зависает
В спейс инженерах тоже не хилый движок физики
Видос хорош У игры может и большие амбиции и потенциал но какой смысл в этом если нет ресурсов денежных Проект нишевый к сожалению Им бы издателя нормального который бы дал бабла на разработку чтобы воплатить всё что они хотят Но опять же проект не хайповый Игре уже 9лет а в релизную версию поиграют наверное уже дети моих детей Сам люблю зомбо жанр и игра куплена в стиме И этот текст не хейт игры
Спасибо!
Как включить отображение стабильности зданий?
Оптимизация в 7 Days to die как суслик, ты его не видишь а она есть )))
Основная проблема игры это баланс предметов
Ещё у меня игра тупо лагала из за определённого оружия (достаёшь, прицеливаешся) ща пофиксили.. Теперь от 1 зомби бывает лагает. комп грузится из за урона по нему(высчитывает урон криты как упадёт че брызнит итд) .. Добавляют красоту в итоге и нагрузку..
ну да, почти любая красота - к сожалению, нагрузка.. можно надеяться, что они оптимизируют игру для средних систем, но для слабых это вряд ли будет возможно..
@@GamesnGrumble для слабых посоветую играть на чужом сервере.. Нагрузка меньше была раньше на пк. Это у кого процик ток так себе..
Игре много лет а при большом количестве зомби всё равно лагает. Да оптимизировали но проблему та не решили
Спасибо
Варфрейм это игра про оптимизацию можно запустить даже на бабушкином калькуляторе
было бы круто если бы разрабы добавили кнопку объектов чтобы их можно было убрать
Было бы не плохо, чтобы они добавили вертикальную синхронизацию и с ограничением кадров.
Чтобы к примеру 60фпс поставить и всё.
Тогда ноут не будет так раскалятся.
Как например в mount and blade 2 можно выставлять ограничения по фпс и видюха с 100% загрузки до 30% опускается.
Тогда можно будет ограничить ФПС и где-то приподнять настройки, да и неперегруженая видюха тяжёлые моменты быстрее обработает.
Ну насчет настройки автоматического маштаба рендера , то у меня она почему то не работает , ставлю что бы было 60 фпс , но картинка все равно 100% по качеству не проседает и фпс тот же , на уровне 30 - 40.
У меня работает, как надо, хотя и не часто пригождается, но я значение выставил на 30
i5 10400f, 16gb ddr4 radeon r7 2666mhz, gtx 1060 6gb - 45-60 фпс на ультрах)) на 8гб оперативки было 45 на средних и 20 на ультрах. делайте выводы
Какие выводы надо сделать?) Что игра недооптимизирована - с этим никто и не спорит)
Хотел запустить после обновы, не включилась...