Спасибо огромное за подробный рассказ по трём типам баз! Очень подробно с плюсами и минусами! Лично я люблю ямы и лаконичные базы, где можно жить. Не слушайте всяких фанатов животных-ютуберов, они в секте и слепо верят всему, что им показывают! Буду рада посмотреть новый контент, хоть и редкий!)
базы базовые, классные, главное что работающие, но как будто не хватает туррелей на защиту от стервятников что бы не отвлекаться самому и покраски, да, звучит как фольга, но попробуй как ни будь покрасить оборонку/мейн ресурсов требует достаточно мало но визуального комфорта уйма
Спасибо за видео! АТакой вопрос по электроловушкам: если ломается последняя, почему бы их не последовательно собирать? Будет и больше проводов, то есть зомби будут чаще парализованы.
Можно и последовательно, да - будет больше проводов и урона зомби. Но! При последовательном подключении ломается ВТОРАЯ в звене ловушка от начала цепи. И дальше по порядку. То есть получается ломается каждая вторая ловушка в паре, а так как цепь последовательная - ломаются все, провода которых касаются зомби. А ещё если какой-то столбик (второй или третий) ломается полностью - вся цепь за ним перестаёт работать вообще. Так что только параллельное подключение)
Интересно, но не слишком рационально. Можно сильно эффективней и дешевле мне кажется! Надо тестить на каждой версии конечно. Идея заставить идти хотя бы по 3 вряд но так чтобы вынудить зомбей паркурить и самостояельно падать в глубокую яму, даже без пихалок. А игрок только накидывает туда самодельные гранаты. Если упал демолишер то бросается 3шт. (вроде) не поджигая фитиль и 4-й детонируем. Фишка в том что сложность безумец уменьшает (раньше было) урон от игрока в двое, но это не относится к взрывчатке. Роботам вроде тоже.
чет зашел чтоб просто написать, - а смысл в этих базах Побыстрее прокачаться? Там и так прокачка пролетает вмиг, дольше всего тянется этап с ручным оружием и слегка с трубным. А потом все как один миг, вжух - и ты уже на автожире с дробовиком 6го уровня и левелом 150+. На специалисте правда, не безумце, с увеличенной скоростью днем и ночью на одну ступеньку.. С уменьшенным лутом. В альфу 21 начал, там да, строили базы, защищались на них ночью. В 1.1 просто на любой подходящей бетонной \ кирпичной постройке, лестницы обрубил и стоишь на крыше отстреливаешь. Под конец когда играть надоедать начало, уже урон им выставили 300%, типа мож повеселее будет, заставит искать новые места. Но нет, все равно не хватает зомбям чего то, мож каких то умельцев которые бы без лестниц могли по стенам лазить.
не играл с августа 2023 года, сейчас на БРОДЯГЕ кажется оооооочень трудно играть с учетом книг. Интересное видео, но даже изи для поздних уровней, если не догоняю, поправьте.
Даже мне с 12к+ часов в севке ооочень интересно! Приятный голос, хороший видеоряд. Честно весь ролик просмотрел и... Подскажи что за трек в начале пожалуйста:) короче огонь. Ждём видосы
@@stalkerzonagaming Большое спасибо) 12к часов? Ничего себе! Вы настоящий ветеран игры) Трек в начале из фонотоеки Ютуба, название не помню: чуть позже отпишу, сейчас в командировке по работе*
Против птиц рекомендую турели, так и от патронов можно избавится ненужных и внимание на птиц уделять не нужно будет. И жаль, что видео по альфе 21, по ощущениям в 1.0 зомби умнее стали и постоянно долбят мост. А, ну и ужасные волки на 7 день привнесёт радость=)
Спасибо за комментарий) Выживание по релизной версии уже в работе. И я бы не сказал, что зомби умнее стали, по ощущениям наоборот. Но живучее точно - ХП им подняли. И новых огромных волков я уже заценил)
@@reversgame С ии реально не понятно, но моя простая база для орды с мостиком хуже справляется на 1.0, хотя ничего не менялось. И да, про хп. Сейчас играю через стелс и заметил, что даже с композитного лука 6 ур и железной стрелой не могу шотнуть многих радиоактивных зомби, и это ночью с 4 уровнем на урон.
парень молодец но с зомби что-то сотворили после 1.0, они долбят фундамент постройки, где находится огневая точка. даже стальной, даже многослойный. сколько-то лезут по плану, а штук 6-7 всегда стоят и долбят фундамент. делал высоту 5 кубов, сплошной металл. идеальное решение - когда раскачаешься, получишь тигель - занимать всю площадь claim блока, снимать слой до камня, заодно добывая глину, строить входы и стены, чтоб полностью все движения были под вашим контролем. сволочи копы и демолишеры, срабатывая на бетоне, выжигают даже камень, при том что бетон над ним остаётся. нужно заполнять после красной ночи, чтоб был не природный камень, а несколько слоёв вашего бетона, а лучше стали. очень хорошо работают вертикальные электро заборы с винтовыми лестницами, нужно только одного бойца заряжать на ремонт электрозаборов, пока остальные хедшотят. на одну и ту же проволочину зомби бегут и попадают много раз, поднимаясь
почему бы в парящей базе не заменить блоки с клином на буквы? буквы имеют ту же прочность что и обычный блок, так же считаются за обычный блок, но при этом это самый тонкий блок в игре (в толщину и пикселя нет), по такому принципу делал парящую базу но с упором зачистки не на яму (хоть и она тоже была), а на мостик с автоматической дверью-смывалкой, btw мобы бегут по мостику задевают растяжку, подается сигнал на дверь от чего она открывается и смывает всех кто смог каким то чудом добежать, сигнал прерывается и дверь закрывается))
Интересный механизм "смывания") Да можно делать по краям и буквы, и прутики, и тонкие листы. Главное убедиться, что есть прочность. Я же делал клинья, чтобы продолжить красивый скат вниз, а на самой коробке напротив - просто для симметрии.
@@reversgame понял принял, хотелка так хотелка) у этой автосмывалки есть достаточно большой минус, ни разу не видел что бы торгаши продавали двери с подключением, а что бы крафтить самому нужно впитать 75 книг
Почему мало кто делает базы для житья-бытья с лутовой, фермами отдельно, а для кровавой луны отдельно? Ведь, если отталкиваться от реализма, логично же когда там, где живешь, то место и защищаешь. Как-то это все не естественно, не в духе выживания.
А еще надежнее и проще залезть на какое-то здание хотя бы из кирпича, поотрубать все пути захода и отстреливаться. И строить не надо, и крафтить ничего. Кирку ток с собой взять и вауля. Здание еще круто рушиться будет часть за частью
@@ДейлМакнилл я не скажу, что у нас легко и просто все. Но я приятно удивлен, что люди усложняют себе игровой процесс в данной игре. А то большинство модов - упрощение
@@ДейлМакниллЯ с своей командой друзей играли в 21 альфу с максимальной сложностью. Ещё они ломают в 3 раза быстрей чем обычно. Они ещё по ночам бегают с максимальной скоростью а ещё когда они зляться они могут учуять тебя сдалеку. Лут был поставлен на самый минимум и это пипец как сложно стало. Первые 2 кровавые луны было невозможно продержаться. К тому же мы ещё в пустыне выживали. И ещё этих крикунов было много отбиваешь одну волну идёт уже следующая. Бывали моменты когда мы не могли часа 4 выйти из базы из-за этого. Отбивались луками и арбалетами в таких случаях так как патроны нужно было экономить для заданий. Рекомендую играть минимум вчетвером. На 3 человека повесить книги для Крафта вещей а остальных людей как узконаправленную охрану сделать или шахтеров но там лучше ограничиться двумя иначе перебор. Если правильно распределить задачи то выжить реально но первые недели 3 будете сильно голодать с такими настройками так как еду трудно найти только купить можно. И то она закончиться и все да здравствует голодная смерть или от зомби так как не убежишь от него.
Ну, вы себе упростили игру и без модов, ещё бы это не удивляло))😅 Залезть на крышу без подходов и пойти пить чай, пока зомби тусят внизу) Никто этот "способ выживания" не озвучивает, т.к. он бессмысленный. Строить не надо, крафтить не надо и играть вообще не надо, класс)
@@mordor1844 с какой стати крафтить и строить не надо? Крафтишь как обычно, строишь то что тебе надо без лишних укреплений , кроме стандартного заборчика. (в своем комментарии я говорил лишь про то, что касаемо красной ночи. Думал, упоминать это было бессмысленным, когда речь в видео исключительно про базы на красные ночи). Во время красной ночи наблюдаешь за ордой и разбираешься потихоньку с ней, если хватает вооружения - можно спуститься. Не хватает - понемногу отстреливаешься и наблюдаешь как эпично рушится здание. "Крыш без подходов" в игре особо не найдешь - везде нужно приложить усилия. Тем более, с доп. врагами, которые ломают 1 блок за 1 удар - выживать где-то на левом здании и превращать его в руины - достаточно интересно. Я не хочу тратить усилия и строить некрасивые коробки, которые будут эффективны против зомби. Мне поприятнее будет отстраивать мелкие поселки и городки, где каждое здание отвечает за какую-либо функцию. И мне будет некомфортно вкладывать столько усилий и творчества в то, что враги потом поломают полностью. Так что не углублявшись в суть и не зная что к чему, смысл делать выводы? Если бы я скачал бы мод на неразрушимые блоки, +10.000 хп блокам игрока или же отключить способность зомби ломать блоки - да, смысл предъявлять мне был бы. А так это перелив из пустого в порожнее
Да, знаю и такой тип базы. Но в этом выживании не строил) Место, где зомби падают, не всегда работает корректно. И насколько я знаю, сильно зацикливать их нельзя - входят в ярость и начинают ломать опоры после нескольких падений. Зелёная база думаю всё-таки понадежнее.
Нафига вам все это надо?По опыту просмотра на ютубе подобных стримов,никто их не смотрит,кроме самих играющих)Зачем это ему надо?Ему надо продвигать канал.Не?)
Ну у волченка самая удобная и безопасная и мало ресурсная база для отстрела все жк. Зомбистрит . Твои базы через чур ресурсоëмкие и щапаришься стротить
Да, я видел. Во-первых хотелось бы чтобы этот "прием" разрабы пофиксили. Слишком читерная механика. Во-вторых, если зомбострит из камня и ломают хотя бы один блок - всё идет через одно место и нужно бегать свозь орду, исправлять поломку. Очень безопасно, да. (Посмотрите его последний стрим). Насчет ресурсоемкости. Чем еще заниматься в игре если не стройкой? Я построил свои 3 базы + повседневную* за 100 дней выживания, по 40 минут сутки. (Остальные 70 потрачены на футажи для видео) При этом я делал квесты и лутал большие локации. А если вы как Волченок играете всего 3-4 игровые недели, затем скипаете мир... то лучше конечно использовать его методы обороны.
@@reversgame "хотелось бы чтобы этот "прием" разрабы пофиксили. Слишком читерная механика." А летающие базы, куда зомби физически не могут добраться, не читерские?))😅
Я знал, что кто-то обязательно подметит моё мнение, поэтому отвечаю: физику "летающей" базы я тоже недолюбливаю и хочу чтобы исправили. И если это вдруг случится, то мой вариант в видео все равно держится на опорах и 2 этаже. А не просто левитирует в воздухе. Станет просто менее стабильный.
А идея с двумя мостами и "дверью-унитазом" для перенаправления потоков зомби, это идея!!! Надо будет попробовать в своей игре.
Спасибо огромное за подробный рассказ по трём типам баз! Очень подробно с плюсами и минусами! Лично я люблю ямы и лаконичные базы, где можно жить. Не слушайте всяких фанатов животных-ютуберов, они в секте и слепо верят всему, что им показывают! Буду рада посмотреть новый контент, хоть и редкий!)
очень интересное видео, продолжай в том же духе. Спасибо за новые идеи, из которых можно сделать солянку из всех баз
Рад, что понравилось)
Вообще топ, буду что-то из этого в сборную солянку собирать
Отличный видос получился, крайне интересные схемы.
Спасибо)
молодец! в отличии от "потанцевала" создателей контента Ютуба, у тебя есть потенциал
базы базовые, классные, главное что работающие, но как будто не хватает туррелей на защиту от стервятников что бы не отвлекаться самому и покраски, да, звучит как фольга, но попробуй как ни будь покрасить оборонку/мейн ресурсов требует достаточно мало но визуального комфорта уйма
База классная вторая, очень понравилась
Спасибо за видео, как раз искала что построить) возьму на заметку) очень бы хотелось увидеть прохождение в твоём исполнении)
Уже в работе, на следующей неделе будет готово)
Спасибо за видео!
АТакой вопрос по электроловушкам: если ломается последняя, почему бы их не последовательно собирать? Будет и больше проводов, то есть зомби будут чаще парализованы.
Можно и последовательно, да - будет больше проводов и урона зомби.
Но! При последовательном подключении ломается ВТОРАЯ в звене ловушка от начала цепи. И дальше по порядку. То есть получается ломается каждая вторая ловушка в паре, а так как цепь последовательная - ломаются все, провода которых касаются зомби. А ещё если какой-то столбик (второй или третий) ломается полностью - вся цепь за ним перестаёт работать вообще.
Так что только параллельное подключение)
Интересно, но не слишком рационально. Можно сильно эффективней и дешевле мне кажется! Надо тестить на каждой версии конечно. Идея заставить идти хотя бы по 3 вряд но так чтобы вынудить зомбей паркурить и самостояельно падать в глубокую яму, даже без пихалок. А игрок только накидывает туда самодельные гранаты. Если упал демолишер то бросается 3шт. (вроде) не поджигая фитиль и 4-й детонируем. Фишка в том что сложность безумец уменьшает (раньше было) урон от игрока в двое, но это не относится к взрывчатке. Роботам вроде тоже.
согласен, можно конечно, более компактные и более эффективные, слишком тут намудрено
чет зашел чтоб просто написать, - а смысл в этих базах Побыстрее прокачаться? Там и так прокачка пролетает вмиг, дольше всего тянется этап с ручным оружием и слегка с трубным. А потом все как один миг, вжух - и ты уже на автожире с дробовиком 6го уровня и левелом 150+. На специалисте правда, не безумце, с увеличенной скоростью днем и ночью на одну ступеньку.. С уменьшенным лутом. В альфу 21 начал, там да, строили базы, защищались на них ночью. В 1.1 просто на любой подходящей бетонной \ кирпичной постройке, лестницы обрубил и стоишь на крыше отстреливаешь. Под конец когда играть надоедать начало, уже урон им выставили 300%, типа мож повеселее будет, заставит искать новые места. Но нет, все равно не хватает зомбям чего то, мож каких то умельцев которые бы без лестниц могли по стенам лазить.
почему так мало видосов?))) нужно больше)
Буду стараться делать) У меня же ещё работа
У меня вообще кольцевая база с толкачами которые скидывают зомби в яму😅
В текущей версии актуально? Пробовал кто строить?
Видос классный, что за музыка в начале?
Спасибо)
Get Through - NEFFEX
не играл с августа 2023 года, сейчас на БРОДЯГЕ кажется оооооочень трудно играть с учетом книг. Интересное видео, но даже изи для поздних уровней, если не догоняю, поправьте.
Даже мне с 12к+ часов в севке ооочень интересно! Приятный голос, хороший видеоряд. Честно весь ролик просмотрел и... Подскажи что за трек в начале пожалуйста:) короче огонь. Ждём видосы
@@stalkerzonagaming Большое спасибо)
12к часов? Ничего себе! Вы настоящий ветеран игры)
Трек в начале из фонотоеки Ютуба, название не помню: чуть позже отпишу, сейчас в командировке по работе*
@@reversgame С 12 альфы играл и аж по 17.2
Потом ушел обратно в 16.2 в мод starvation) очень злой мод. Очень перегруженный... И в 17+ не перенесли
16.4 а не 2 вроде бы) не помню уже) вот думаю вернуться. Причем увидел твой видос и аж повеяло) собираю ПК)
Так и жду трек) и контент
Что в этой игре можно делать 12к+ часов?
Против птиц рекомендую турели, так и от патронов можно избавится ненужных и внимание на птиц уделять не нужно будет. И жаль, что видео по альфе 21, по ощущениям в 1.0 зомби умнее стали и постоянно долбят мост. А, ну и ужасные волки на 7 день привнесёт радость=)
Спасибо за комментарий) Выживание по релизной версии уже в работе. И я бы не сказал, что зомби умнее стали, по ощущениям наоборот. Но живучее точно - ХП им подняли. И новых огромных волков я уже заценил)
@@reversgame С ии реально не понятно, но моя простая база для орды с мостиком хуже справляется на 1.0, хотя ничего не менялось. И да, про хп. Сейчас играю через стелс и заметил, что даже с композитного лука 6 ур и железной стрелой не могу шотнуть многих радиоактивных зомби, и это ночью с 4 уровнем на урон.
парень молодец
но с зомби что-то сотворили после 1.0, они долбят фундамент постройки, где находится огневая точка. даже стальной, даже многослойный. сколько-то лезут по плану, а штук 6-7 всегда стоят и долбят фундамент. делал высоту 5 кубов, сплошной металл. идеальное решение - когда раскачаешься, получишь тигель - занимать всю площадь claim блока, снимать слой до камня, заодно добывая глину, строить входы и стены, чтоб полностью все движения были под вашим контролем. сволочи копы и демолишеры, срабатывая на бетоне, выжигают даже камень, при том что бетон над ним остаётся. нужно заполнять после красной ночи, чтоб был не природный камень, а несколько слоёв вашего бетона, а лучше стали. очень хорошо работают вертикальные электро заборы с винтовыми лестницами, нужно только одного бойца заряжать на ремонт электрозаборов, пока остальные хедшотят. на одну и ту же проволочину зомби бегут и попадают много раз, поднимаясь
В такой базе не видно колон на которых держится база - зомби становятся за ними и долбят их, приходится выбегать и выманивать на себя ((
100 часов в 7dtd, время посмотреть)
Всё-таки лучше было бы тестить базы под максимальной нагрузкой.. а не с низким уроном по блоку.
ЧТо за оружие? Моды какие-то? :)
почему бы в парящей базе не заменить блоки с клином на буквы? буквы имеют ту же прочность что и обычный блок, так же считаются за обычный блок, но при этом это самый тонкий блок в игре (в толщину и пикселя нет), по такому принципу делал парящую базу но с упором зачистки не на яму (хоть и она тоже была), а на мостик с автоматической дверью-смывалкой, btw мобы бегут по мостику задевают растяжку, подается сигнал на дверь от чего она открывается и смывает всех кто смог каким то чудом добежать, сигнал прерывается и дверь закрывается))
Интересный механизм "смывания")
Да можно делать по краям и буквы, и прутики, и тонкие листы. Главное убедиться, что есть прочность. Я же делал клинья, чтобы продолжить красивый скат вниз, а на самой коробке напротив - просто для симметрии.
@@reversgame понял принял, хотелка так хотелка) у этой автосмывалки есть достаточно большой минус, ни разу не видел что бы торгаши продавали двери с подключением, а что бы крафтить самому нужно впитать 75 книг
Как называется мод с которым ты играешь
@@trik4ik40 В первом видео на канале все моды указаны.
Клинья - классика, жаль, что их понерфили, конечно. Были забавные базы из клиньев
есть еще летающая база, яма 11 на 11 блоков сам дом 9 на 9
Почему мало кто делает базы для житья-бытья с лутовой, фермами отдельно, а для кровавой луны отдельно? Ведь, если отталкиваться от реализма, логично же когда там, где живешь, то место и защищаешь. Как-то это все не естественно, не в духе выживания.
у меня всё в одном месте, только огород не люблю рядом, он лагает очень когда несколько тысяч растений переходят в новую стадию роста)
А еще надежнее и проще залезть на какое-то здание хотя бы из кирпича, поотрубать все пути захода и отстреливаться. И строить не надо, и крафтить ничего. Кирку ток с собой взять и вауля. Здание еще круто рушиться будет часть за частью
Это если ты играешь в одиночке или на серве со "стандартной" хард сложностью, поиграл бы ты на нашем с другом, этот домик вынесли бы за перый час)
@@ДейлМакнилл я не скажу, что у нас легко и просто все. Но я приятно удивлен, что люди усложняют себе игровой процесс в данной игре. А то большинство модов - упрощение
@@ДейлМакниллЯ с своей командой друзей играли в 21 альфу с максимальной сложностью. Ещё они ломают в 3 раза быстрей чем обычно. Они ещё по ночам бегают с максимальной скоростью а ещё когда они зляться они могут учуять тебя сдалеку. Лут был поставлен на самый минимум и это пипец как сложно стало. Первые 2 кровавые луны было невозможно продержаться. К тому же мы ещё в пустыне выживали. И ещё этих крикунов было много отбиваешь одну волну идёт уже следующая. Бывали моменты когда мы не могли часа 4 выйти из базы из-за этого. Отбивались луками и арбалетами в таких случаях так как патроны нужно было экономить для заданий. Рекомендую играть минимум вчетвером. На 3 человека повесить книги для Крафта вещей а остальных людей как узконаправленную охрану сделать или шахтеров но там лучше ограничиться двумя иначе перебор. Если правильно распределить задачи то выжить реально но первые недели 3 будете сильно голодать с такими настройками так как еду трудно найти только купить можно. И то она закончиться и все да здравствует голодная смерть или от зомби так как не убежишь от него.
Ну, вы себе упростили игру и без модов, ещё бы это не удивляло))😅
Залезть на крышу без подходов и пойти пить чай, пока зомби тусят внизу) Никто этот "способ выживания" не озвучивает, т.к. он бессмысленный. Строить не надо, крафтить не надо и играть вообще не надо, класс)
@@mordor1844 с какой стати крафтить и строить не надо? Крафтишь как обычно, строишь то что тебе надо без лишних укреплений , кроме стандартного заборчика. (в своем комментарии я говорил лишь про то, что касаемо красной ночи. Думал, упоминать это было бессмысленным, когда речь в видео исключительно про базы на красные ночи). Во время красной ночи наблюдаешь за ордой и разбираешься потихоньку с ней, если хватает вооружения - можно спуститься. Не хватает - понемногу отстреливаешься и наблюдаешь как эпично рушится здание. "Крыш без подходов" в игре особо не найдешь - везде нужно приложить усилия. Тем более, с доп. врагами, которые ломают 1 блок за 1 удар - выживать где-то на левом здании и превращать его в руины - достаточно интересно.
Я не хочу тратить усилия и строить некрасивые коробки, которые будут эффективны против зомби. Мне поприятнее будет отстраивать мелкие поселки и городки, где каждое здание отвечает за какую-либо функцию. И мне будет некомфортно вкладывать столько усилий и творчества в то, что враги потом поломают полностью.
Так что не углублявшись в суть и не зная что к чему, смысл делать выводы? Если бы я скачал бы мод на неразрушимые блоки, +10.000 хп блокам игрока или же отключить способность зомби ломать блоки - да, смысл предъявлять мне был бы. А так это перелив из пустого в порожнее
Это я за 7 дней хрен построю всё, я ходить то ток учусь как новичок. Ничего не понятно
Кому нужен опыт на 50+ дне,когда его можно зафармить пока строишь одну из баз,к тому же суть волны в сумках которые падают с зомби
это вы ещё камушек в сете майнера не долбили) 40-50к опыта за 2 минуты
П почему не база-карусель? Где мобы бегут по мосту до игрока, падают на землю и снова возвращаются на мост
Да, знаю и такой тип базы. Но в этом выживании не строил) Место, где зомби падают, не всегда работает корректно.
И насколько я знаю, сильно зацикливать их нельзя - входят в ярость и начинают ломать опоры после нескольких падений.
Зелёная база думаю всё-таки понадежнее.
@@reversgame ну, я их раньше убиваю, ничего не ломают особо. Да и базу поднимаю на столбах их 1/8 блоков
@@reversgame на сколько помню если моб падает на 20+ блоков даже если на одном и том же месте он не входит в ярость
@thebloodalex1999 15 блоков.
Кстати, не хотел бы сыграть кооперативно? В соло просто уже не то, а вместе всяко веселее
Нафига вам все это надо?По опыту просмотра на ютубе подобных стримов,никто их не смотрит,кроме самих играющих)Зачем это ему надо?Ему надо продвигать канал.Не?)
Ну у волченка самая удобная и безопасная и мало ресурсная база для отстрела все жк. Зомбистрит . Твои базы через чур ресурсоëмкие и щапаришься стротить
Да, я видел. Во-первых хотелось бы чтобы этот "прием" разрабы пофиксили. Слишком читерная механика.
Во-вторых, если зомбострит из камня и ломают хотя бы один блок - всё идет через одно место и нужно бегать свозь орду, исправлять поломку. Очень безопасно, да. (Посмотрите его последний стрим).
Насчет ресурсоемкости. Чем еще заниматься в игре если не стройкой? Я построил свои 3 базы + повседневную* за 100 дней выживания, по 40 минут сутки. (Остальные 70 потрачены на футажи для видео) При этом я делал квесты и лутал большие локации.
А если вы как Волченок играете всего 3-4 игровые недели, затем скипаете мир... то лучше конечно использовать его методы обороны.
@@reversgame так он на харде играет с уроном по блоку, потому и ломают
@@UltraLowBass Урон блока в этих стримах 100%, гляньте в начале стрима.
@@reversgame "хотелось бы чтобы этот "прием" разрабы пофиксили. Слишком читерная механика."
А летающие базы, куда зомби физически не могут добраться, не читерские?))😅
Я знал, что кто-то обязательно подметит моё мнение, поэтому отвечаю: физику "летающей" базы я тоже недолюбливаю и хочу чтобы исправили.
И если это вдруг случится, то мой вариант в видео все равно держится на опорах и 2 этаже. А не просто левитирует в воздухе. Станет просто менее стабильный.
Все базы деф
248
это не базы а смех.
Очень развернутая и понятная критика. Как для автора видео, так и для зрителей новичков. Так держать.
@@Mikhail_Shlykov спасибо что оценили
@ оценил Ваш «прекрасный» высер, который не несёт никакой смысловой нагрузки. Где аргументы?