Agregué COMBATE a mi videojuego

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 76

  • @Rhomita
    @Rhomita ปีที่แล้ว +1

    Otro increíble devblog Ger! Me gusta mucho como quedó el combate!

  • @maximo123rocafnalowh5
    @maximo123rocafnalowh5 ปีที่แล้ว +5

    Que Capo que es german coronel

  • @jcleon3220
    @jcleon3220 ปีที่แล้ว +21

    Alta edición tiene este devlog, muestra muuuuy bien visualmente lo que estas diciendo para los que no tenemos idea de programación de videojuegos. Gran contenido de alta calidad 👌

  • @Factezu
    @Factezu ปีที่แล้ว +3

    TH-cam me recomendó este Devlog, y al ver que era una serie me los vi todos de corrido desde el inicio. Se nota demasiado la mejoría tanto en el juego como en la edición. La manera en la que expresas los conceptos visualmente en el video y sobretodo el rumbo artístico que esta tomando el juego tienen demasiada calidad

  • @halley_6672
    @halley_6672 ปีที่แล้ว +2

    Uffff la edición quedó increíble, cada devlog mejor que el anterior! Me gusta cualquier parte en la que salgan llamitas le da el toque jajaja como siempre gran video

  • @KamikazeSolucionesElectronicas
    @KamikazeSolucionesElectronicas ปีที่แล้ว +1

    Te está quedando brutal el juego Germán. Y sobre todo cómo creador de contenido que soy, me inspiras a explicar mis videos con tanta pasión como la haces tú. Eresnum verdadero Sensei e influencer. Bendiciones

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  ปีที่แล้ว +2

      Muchas gracias hermanito que genial!!! Me hizo el día tu comentario :)

  • @mcmarc5815
    @mcmarc5815 ปีที่แล้ว +6

    Viendo que quieres seguir reutilizando tus scripts como recomendación podrias verte sobre algunos patrones de diseño como Factory, Abstract Factory o strategy son algunos de los patrones que te pueden servir como por ejemplo crear enemigos basandote en una clase base y que tenga distinto ataques sin tener que crear un nuevo script si no heredando la clase base y solo sobrescribiendo el metodo attack(), espero te pueda servir

    • @Krafacreations
      @Krafacreations ปีที่แล้ว +3

      Eso es lo que suelo hacer yo, y aún así, los ataques melee me siguen siendo un dolor de cabeza para ajustarlos xD

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  ปีที่แล้ว +2

      Me gusta eso de cambiar el método de attack es una gran idea!

  • @muntidevoficial
    @muntidevoficial ปีที่แล้ว +1

    Gran video Germán. Entregas información valiosa y motivación con cada nuevo video. Gracias!

  • @gustavoadolfodelgadojimene4283
    @gustavoadolfodelgadojimene4283 ปีที่แล้ว

    Increible video.
    Saludos desde Costa Rica
    Gran fan

  • @3dclass306
    @3dclass306 ปีที่แล้ว

    Muy chulo está quedando!!!

  • @angelasantos2766
    @angelasantos2766 ปีที่แล้ว +1

    🥹 imposible ser más fan

  • @matiasjimenez66
    @matiasjimenez66 ปีที่แล้ว

    TH-cam me recomendó esto y debo decir que el juego me llamó la atención xD me suscribo 🤙

  • @jeanmarcoastudillo166
    @jeanmarcoastudillo166 ปีที่แล้ว

    Gran video amigo. Me encanta el estilo de los devlogs. Te deseo lo mejor y un fuerte abrazo.

  • @1fadeblack
    @1fadeblack ปีที่แล้ว

    Hola se ve super, simplemente como comentario y no critica, me parecería mejor si el enemigo girara hacia el jugador en el momento que recibe un golpe. Saludos!!!!

  • @karlosend9017
    @karlosend9017 ปีที่แล้ว

    para poder pausar el juego por unos momentos, puedes poner una variable float llamada time que valga 1. y multiplicar todo valor que represente un movimiento o animación (la velocidad de la animación) por esa variable. se hace algo similar con time.deltatime pero esta variable se usa mas para convertir la escala de las unidades a segundos. incluso podrías tener una variable time para cada cosa y poder ralentizar el tiempo para cada uno de manera independiente. esto también te sirve para hacer tiempo bala.

  • @blenderyunity
    @blenderyunity ปีที่แล้ว

    Excelente Sensei, Muy Buena Explicación. Los Efectos Como Están Se Ven Muy Bien No Le Cambiaría Nada Saludos 🖖🏼

  • @Juandex
    @Juandex ปีที่แล้ว +1

    Que grande Germán

  • @langostino4579
    @langostino4579 ปีที่แล้ว

    Wooooooooow video nuevo

  • @CarlosAMaldonado
    @CarlosAMaldonado ปีที่แล้ว

    5:30 Don Ger, no soy experto, pero para poder hacer esa pausa o tal vez ralentizar cada que se recibe daño podría llamar a una corutina que empiece poniendo la velocidad del juego a casi 0 (o cualquier otra velocidad que muestre ralentizacion) con Time.timescale = .01f; y de ahí espere una fracción de segundo con yield return new waitfortime = 0.3f y al final ponga el tiempo de juego en 1 de nuevo, aunque no se que tanto afecte al rendimiento, tal vez valdría la pena probar 🤔

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  ปีที่แล้ว +2

      Por completo valdrá la pena probarlo bro muchas gracias!

  • @nicolashf
    @nicolashf ปีที่แล้ว

    Cada vez se ve mejor el juego

  • @zentheplayerrapper8504
    @zentheplayerrapper8504 ปีที่แล้ว

    XD el hermano german esta ON FIRE 🔥cuando se trata de programar lol jajajaja 👍7u7 bien logrado papu sigue asi

  • @YThesharloplay
    @YThesharloplay ปีที่แล้ว

    Excelente video

  • @carlogustavovalenzuelazepe5774
    @carlogustavovalenzuelazepe5774 ปีที่แล้ว

    Si es un juego 2d de sprites puedes usar un contador para ajustar el framerate usando un if y que cuando el modulo del contador del frame sa igual a cero ejecute el sprite deseado, osea al recibir el hit ese modulo cambiaria haciendo que sea mas rapido o le to

    • @carlogustavovalenzuelazepe5774
      @carlogustavovalenzuelazepe5774 ปีที่แล้ว

      La referencia la puedes ver en los videos de franks laboratory, el hace animaciones con javascript pero siento que la forma podria ser igual

  • @hung_studio
    @hung_studio ปีที่แล้ว +1

    Hola Germán, como idea también puedes hacer retos de modelado o esculpido para los miembros del canal, saludos

  • @dj0ker507
    @dj0ker507 ปีที่แล้ว +1

    God dibujos god video god juego

  • @CataxisGameDev
    @CataxisGameDev ปีที่แล้ว

    Buem vídeo, me encanta como al hablar de los sonidos lo manipulaste jzjzjz

  • @carlogustavovalenzuelazepe5774
    @carlogustavovalenzuelazepe5774 ปีที่แล้ว +1

    Se pueden usar decoradores de funciones y clases para ejecutar el ciclo de una accion dentro de los objetos de combate?

  • @robusto
    @robusto ปีที่แล้ว +1

    Buen video

  • @abrahamcastillo8759
    @abrahamcastillo8759 ปีที่แล้ว

    Hola german, buen video, me preguntaba si es posible pre renderizar un modelo 2d y volverlo 2d para que solo sean sprites en unity para que no sea tan pesado para por ejemplo teléfonos, como en el juego de pelea que estabas haciendo se podrían prerenderizar y solo ver una cara?, algo asi como lo que hicieron en donkey kong en el gba

  • @R0V1CXDDD
    @R0V1CXDDD ปีที่แล้ว

    QUE BUENA EDICIOOÓN :O

  • @samuelgomez6099
    @samuelgomez6099 ปีที่แล้ว +1

    German yo dirá que hagas al ajolote en krita, y no en blender siento que si estilo no se parece en nada el juego

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  ปีที่แล้ว

      Estoy comenzando a pensar lo mismo bro

  • @gilmaarbelicacubiasjovel7871
    @gilmaarbelicacubiasjovel7871 ปีที่แล้ว

    German buen video, te reto a que hagas una escena de winnie pooh blood and honey en 4 horas cualquier escena está bien

  • @ergeno5820
    @ergeno5820 ปีที่แล้ว +1

    Yo pienso que el daño a el enemigo se debería dar justo en el segundo o tercer frame de la animación del personaje atacando como se ve en el video el enemigo sufre el daño cuando el arma no al a tocado todavía
    Se podria solucionar de esta manera:
    If animación == "atacar" and frame == 2{
    Generar hitbox del golpe 1 frame
    }
    Pero no lo se tal vez estoy loco...

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  ปีที่แล้ว +1

      Creo que también podría hacerlo con una función de animación! Es una gran idea!!

  • @s3bas-l6n
    @s3bas-l6n ปีที่แล้ว

    As pensado poner otros ajolotes de colores como personajes skin enemigos o jefes😊

  • @carlosemanuel420
    @carlosemanuel420 ปีที่แล้ว

    creo que para pausar el juego es usar la escala del tiempo y ponerla en 0, y para ponerlo a la normalidad en 1

  • @pablomolina87
    @pablomolina87 ปีที่แล้ว

    el dash esta bien pero puede mejorar te recomiendo ver el dash en el aire de los megaman x. creo que al caer despues del dash caen mas despacio dejando mas tiempo indefenso al jugador en el aire per al mismo tiempo conservando el impulso hacia adelante cayendo en curva desendente

  • @Bloody_334
    @Bloody_334 ปีที่แล้ว

    Mañana viernes reto! ¿Quién ganará?

  • @cc_gumball212
    @cc_gumball212 ปีที่แล้ว +1

    que fue con el narro en 3d? en tercera persona :(

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  ปีที่แล้ว

      Wow jjajaja hace meses que lo cambié bro :)

  • @alanschldheis6648
    @alanschldheis6648 ปีที่แล้ว

    2:49 eso quiere decir. Estirar y aplastar al personaje

  • @Bloody_334
    @Bloody_334 ปีที่แล้ว +1

    Este será el mejor juego, si es de paga me lo compro

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  ปีที่แล้ว +2

      :,) muchas gracias!

    • @Bloody_334
      @Bloody_334 ปีที่แล้ว

      @@GermanCoronel sigue así!

  • @rainierogrimalditorres3150
    @rainierogrimalditorres3150 ปีที่แล้ว

    puedes hacer un video explicando como haces el retroceso en unity por favor, gracias

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  ปีที่แล้ว

      Comenzaré a trabajarlo

    • @rainierogrimalditorres3150
      @rainierogrimalditorres3150 ปีที่แล้ว

      @@GermanCoronel gracias, es que el que tengo no me esta como gustando por asi decirlo

  • @stevenChavez-po1pz
    @stevenChavez-po1pz ปีที่แล้ว

    te reto a qe hagas un video donde haces una ecena de winnie the pooh blood and honey cualquiera

  • @Ev3rt
    @Ev3rt ปีที่แล้ว

    WOW, buen video, ¿tienes server de discord?

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  ปีที่แล้ว

      Tenía, ahora usamos la página de FB :)

  • @Asergggz
    @Asergggz ปีที่แล้ว

    Wtf la calidad de la cámara bajo k paso?

  • @catshadow5755
    @catshadow5755 ปีที่แล้ว

    OMG

  • @someonecalledeulogio2280
    @someonecalledeulogio2280 ปีที่แล้ว

    Solo falta esperar el video de como alvamajo resolveria esta situacion...

  • @kheyfernandez6582
    @kheyfernandez6582 ปีที่แล้ว

    llegué temprano siii

  • @1ZUNEX
    @1ZUNEX ปีที่แล้ว

    Hola mundo

  • @lokug
    @lokug ปีที่แล้ว

    Hola

  • @Fenix_Draw
    @Fenix_Draw ปีที่แล้ว

    pimpim

  • @Same-Dev
    @Same-Dev 6 หลายเดือนก่อน

    alaa el juego antes era 2d

  • @stevenChavez-po1pz
    @stevenChavez-po1pz ปีที่แล้ว

    cualquiera cuenta

  • @Edugamen_Dev
    @Edugamen_Dev ปีที่แล้ว

    Primero:)

    • @lokug
      @lokug ปีที่แล้ว

      No eres el primero y yo soy el primero en decirtelo

  • @diegoroman3816
    @diegoroman3816 ปีที่แล้ว +1

    Grande German