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SEGAお得意の「必要な情報はすべて書いてあるが、ユーザーが気付けない(どちらが悪いというわけでは無い)」が発動してますよねぇ
説明不足…とは言いませんが言葉足らずかなぁとは思います(´・ω・`)
細かく配置しようとすると全然上手く行かなくて発狂してたからとても助かる・・・!素晴らしい動画ありがとうございます!
自動ドアの情報有り難うございます。分かりやすくて良かったです。
自動ドア解説、ありがとうございます。
こういう情報はたすかりますね、お陰で 作品への想像力もたかまります。
自動ドアの作り方本当に助かります。説明してくれてありがとうございます!
自動ドアの解説助かりました。
ありがとうございます。おかげさまで自宅が自動ドアになりました。これで、開ける→入る→振り返る→閉める(時たま振り返った時に勢い余って外に出てから閉めている)という状況から解放されます。感謝!
色々お役立ち情報満載ですね。自動ドア参考にさせていただきます。
デコイを建物内に置いて自キャラを反映させるとよ~く見ると足が地面から浮くのよね、気になる人はデコイを置くときはスナップを切った方が良いかもね
ドア出来ました! ストームさんに感謝です!
動画見るだけだと難しくてしり込みしちゃいそうになるけど、実際にやって体で覚えるのが手っ取り早いよね。覚えてしまえば後は簡単ってやつです。なんだかRPGツクールを思い出すなぁ。
この手のは実際に作ってみよう!というスタートラインまでの道が果てしなく遠いんですよね腰が重くて(*´Д`)
3:42 地形編集ですが、実は範囲を拡大縮小できるんですよね大きく整地したいときに重宝するかも
自動ドア作りたかったので助かります。地面は横方向にも掘ったり削ったり出来るとよかったなあと思いましたね。洞窟とか作りやすいし。
厳しそうですが横に掘れるようになってくれると嬉しいですよね(´・ω・`)
単純な話、キャラ自体を動かして配置するシステム自体がやりづらすぎて仕方ないのよね某神の某壺みたいな配置方法の方が圧倒的にやりやすいと思う
この手の小ネタはありがたいです。なお、私は「リゾートビルドパーツパック」で購入できる建材を利用した、とある建物の再現のために外壁の非表示による窓作成を使いました。
クリエイト、楽しんでます!南エアリオみたいな洞窟を掘ることができないのが悲しかったけど巨人とドシンを思い出す鬼畜無人島クリエイトができて1部屋満足僕満足!です
横穴が掘れるようになったらな~とか妄想しちゃいます_(-ω-`_)⌒)_
5時間の穴掘り、ご苦労様です。努力は無駄にはなりません。その経験は貴重です。('ω')ノ
('ω')ノ
自分は自動ドアにフットスイッチとアクセススイッチ2本を使ってる。信号が伝わる時の音が良い
クリスペの音気持ちいいの多いですよね(º﹃º )
設置のコツはありがたいずっと三角の板設置、幅を三角関数で計算、四角の板を気合のフリーハンド設置(エンドレス)だったからいくらか楽になる3DCAD的な数値制御で物置きたいぜ...
座標の数値入力で設置とか欲しいなと思いました(震え声
よくわからんまま雑に遊んでたから説明助かる~!窓も新しいの配信されるまで待つかと思ってたのでめちゃくちゃ助かるぅ!シェルフ使います!(面倒くさがり)機関車ワウロンに笑ってしまったので今後も迷走したボツ作品見たいですw
ありがとうございます!迷走したボツ作品は動画の錆びとして供養しようと思います(*´Д`)
今回も大変参考になる動画ありがとうございます! クリエイティブスペースはほかのゲームだとMODやデバッグモードとか特殊な機能使わないとできなそうなことが最初からつけるのでかなり嬉しいですね。 個人的にはアークスデコイに登録するキャラをコーデカタログからも可能にしてほしい感じですかねー。 あと設置ミスったり削除ミスした時などに1つ前の状態に戻せる機能とかがほしいです。 自動ドアはわたしも同じやつを使ってるのですが、時々反応がなくドアが開いたままになったりするのが謎すぎて困ってます(;´∀`) 長文失礼しました!
外部メディアの木村Pへのインタビュー記事で、複数人で編集できる仕様上【戻る】機能は難しいとあったので実装は厳しいのかなと思います…個人的にはロビアクが適用できるアークスデコイが欲しいです(欲張り
建築に関してはマジでスナップあった方が良いですね。自力で自動ドア作ってる時にうっかり移動させてしまったドアを元通りにするのに難儀しました。で、ダッシュしてる状態で通り抜けたかったので、自分はドアの前後に1つずつ接触判定置いたんですがサイズ変更でも良かったかな…? とか今更思ってますw時間で動くオブジェクトとか作ってみたいですね……まさかフローチャート書こうという気になるゲームが出てくるとは思わなかった。
テレポーターをエレベーターがわりに使うためにとか…
自動ドア、フットスイッチ2でやってた……こっちのほうが修正込みで簡単じゃないか
ストームさんおまえもか…(密集と戦うアークス)
コネクト関連の条件付け解説とかあると色々と捗る人がいるかも知れません(チラッ
まずは私がコネクト関連をマスターできるかというところから始まりますね(しろめ
街灯が割りと近くに置けないときが多くて不便だな〜って思ってます。あと一つ戻るだけで良いので巻き戻し欲しい……
木村Pのインタビュー記事で複数人で設置できる仕様上(戻る機能)の実装は難しいと言っていたので厳しいかなと思ってます(´・ω・`)
島から飛び出す形で展望台作ろうとしたら、消せない岩のせいでそこにパーツをめり込ませたいのにうまく座標指定できなくてハゲそうだった x軸とy軸は今のまま固定してz軸だけ動かすとか出来ないのだろうか…?
岩が消せなかったり、横穴が掘れなかったり地味につらかったりしますよね(´・ω・`)座標を直接入力や座標やパーツのロック機能とかあればいいのですが_(-ω-`_)⌒)_
ワウロンさんのふぐりご立派🤭
りっぱでしょー!(*´ω`)
機関車ワウロン「だからドリルは取れと言ったのだ・・・」ビルドパーツ設定むずかしすぎてバカになりそうですw
習うより慣れろ、考えるな感じろって言いますから、時間がきっと解決してくれますよ(震え声
自動扉いいですよねー、自分は接触エリアで開ける、タイマーキューブBで閉めるって感じにしてます。物体の接触・表示の有無や、ギミック系で配線がいらないとか色々と自由度高く楽しい、最近はクリエイティブにいる時間の方が多いですw
離れたらではなく時間経過で閉めるのもいいですね(º﹃º )私も8割くらいクリスペに籠ってます(震え声
連続配置とコネクトID管理関係がちょっと不満…箱壊した時に透明機雷を配置して爆発演出するギミックとドアが開くの一緒になって割り振り見直しが大変だった…
コネクトを多く複雑にするほど頭痛が痛くなりますよね(´・ω・`)
クリエイティブスペースで接触判定キューブを用いたテレポーターの作り方などがありましたら知りたいです。よろしくお願いします。
なるほど?(*´Д`)
@@pso2ngs330 クリスペでこんな動画が見たい、等があったら…とありましたのでコメントをさせていただいた次第です。テレポーターへのアクセスを行わず、接触判定エリアを用いてエリア移動をする方法等がありましたら解説動画をいただけると非常にたすかります……!
ワウロン教が設立されとるw
クリエイティブスペース楽しいですよね(^^)でも、野良の人はリージョンキャンプ内にいることが多くver.2になっても人の増加も前と変化がなく好き嫌いはあるのは仕方ないのかもしれませんが、みんなあまりクリエイティブスペースやってないのかな~っていう印象です(^^;私は今は無課金ですがGPで交換した物で色々試しながら、操作も慣れてきて一晩中いじってましたw
自動ドア助かりますー。しかし複雑すぎてわけわかめになってます、もっと簡単に作れなかったのか・・・。あとパーツの座標をコントローラーの十字キーで細かく移動出来るようになりませんかねえ・・・。改善要望出そうかな。
まで実装3日目なのでこらからの改善や改良に期待ですね_(-ω-`_)⌒)_
???「あ、あの親父?ノウハウのない俺達じゃこんな所に、エアリオヒルズを建設するなんて無理ですよ…」
クリスペの複雑操作で如何に旧国のマイルーの設置方式が簡単で直感的に動かせるのが素晴らしいのかがわかったわ
お絵描き用の左手デバイスが欲しくなりますねボタンのトグル操作と十字キーとスティックを切り替えるのが煩わしい
あー、専用デバイスはアリかもしれませんね(*´ω`)
スペース内テレポーターってあれ一方通行なの?ビルド中使えない奴あるんだけど
一方通行ではないです、ビルド中使えないのはおそらく空中浮遊をしているからだと思います(´・ω・`)
マイクラ脳のせいかフットスイッチとディレイキューブで再現したけどこっちのほうが完全版の自動ドアだなw
自分もフットスイッチだったわ。
マイクラの感圧版式も全然いいと思いますよ!(`・ω・´)b
あ、ワイの一般的なやつじゃねぇやwだからやりづらいんやな!
頑張れば電車作れそう
電車作ってるヤベェ人(褒め言葉)ツイッターでみかけましたよ!
@@pso2ngs330 マジですか!そのツイ主人間か....?
@@モンハン大好きウチも見た!というかデンライナーだったw
非常に残念なことに「ユーザーインターフェイスが直感的でない(難解)」「チュートリアルが雑」なんですよね。何をどうしたらいいのか解らないのでボタンをガチャガチャしているうちにチュートリアルが終わっていた、なんてこともありました。ま、この辺は運営にご注進することにして・・・、クリエイティブスペースは確実にハマるので、こういう情報は嬉しいです。ミニチュアのエアリオを創る人、出てくるだろうな。
凄く良いけどまだまだ粗削りで、これから修正や調整してねみたいな感じがしますね(´・ω・`)
窓、マジックミラータイプは無いんですかね?…。決してMM号ごっこをしたい訳じゃ無いですから。無いですから。(二回)
マジックミラーは無いですね…私も欲しいです(´・ω・`)
腰に卑猥な物ぶら下げないでください・・・
卑猥なものに見えたのはきっと心が汚れているからですよ(しろめ
SEGAお得意の「必要な情報はすべて書いてあるが、ユーザーが気付けない(どちらが悪いというわけでは無い)」が発動してますよねぇ
説明不足…とは言いませんが言葉足らずかなぁとは思います(´・ω・`)
細かく配置しようとすると全然上手く行かなくて発狂してたからとても助かる・・・!素晴らしい動画ありがとうございます!
自動ドアの情報有り難うございます。分かりやすくて良かったです。
自動ドア解説、ありがとうございます。
こういう情報はたすかりますね、お陰で 作品への想像力もたかまります。
自動ドアの作り方本当に助かります。説明してくれてありがとうございます!
自動ドアの解説助かりました。
ありがとうございます。おかげさまで自宅が自動ドアになりました。これで、開ける→入る→振り返る→閉める(時たま振り返った時に勢い余って外に出てから閉めている)という状況から解放されます。感謝!
色々お役立ち情報満載ですね。自動ドア参考にさせていただきます。
デコイを建物内に置いて自キャラを反映させるとよ~く見ると足が地面から浮くのよね、気になる人はデコイを置くときはスナップを切った方が良いかもね
ドア出来ました! ストームさんに感謝です!
動画見るだけだと難しくてしり込みしちゃいそうになるけど、実際にやって体で覚えるのが手っ取り早いよね。
覚えてしまえば後は簡単ってやつです。
なんだかRPGツクールを思い出すなぁ。
この手のは実際に作ってみよう!というスタートラインまでの道が果てしなく遠いんですよね腰が重くて(*´Д`)
3:42 地形編集ですが、実は範囲を拡大縮小できるんですよね
大きく整地したいときに重宝するかも
自動ドア作りたかったので助かります。
地面は横方向にも掘ったり削ったり出来るとよかったなあと思いましたね。洞窟とか作りやすいし。
厳しそうですが横に掘れるようになってくれると嬉しいですよね(´・ω・`)
単純な話、キャラ自体を動かして配置するシステム自体がやりづらすぎて仕方ないのよね
某神の某壺みたいな配置方法の方が圧倒的にやりやすいと思う
この手の小ネタはありがたいです。
なお、私は「リゾートビルドパーツパック」で購入できる建材を利用した、とある建物の再現のために外壁の非表示による窓作成を使いました。
クリエイト、楽しんでます!
南エアリオみたいな洞窟を掘ることができないのが悲しかったけど巨人とドシンを思い出す鬼畜無人島クリエイトができて1部屋満足僕満足!です
横穴が掘れるようになったらな~とか妄想しちゃいます_(-ω-`_)⌒)_
5時間の穴掘り、
ご苦労様です。
努力は無駄にはなりません。
その経験は貴重です。
('ω')ノ
('ω')ノ
自分は自動ドアにフットスイッチとアクセススイッチ2本を使ってる。
信号が伝わる時の音が良い
クリスペの音気持ちいいの多いですよね(º﹃º )
設置のコツはありがたい
ずっと三角の板設置、幅を三角関数で計算、四角の板を気合のフリーハンド設置(エンドレス)だったからいくらか楽になる
3DCAD的な数値制御で物置きたいぜ...
座標の数値入力で設置とか欲しいなと思いました(震え声
よくわからんまま雑に遊んでたから説明助かる~!窓も新しいの配信されるまで待つかと思ってたのでめちゃくちゃ助かるぅ!シェルフ使います!(面倒くさがり)
機関車ワウロンに笑ってしまったので今後も迷走したボツ作品見たいですw
ありがとうございます!迷走したボツ作品は動画の錆びとして供養しようと思います(*´Д`)
今回も大変参考になる動画ありがとうございます! クリエイティブスペースはほかのゲームだとMODやデバッグモードとか特殊な機能使わないとできなそうなことが最初からつけるのでかなり嬉しいですね。 個人的にはアークスデコイに登録するキャラをコーデカタログからも可能にしてほしい感じですかねー。 あと設置ミスったり削除ミスした時などに1つ前の状態に戻せる機能とかがほしいです。 自動ドアはわたしも同じやつを使ってるのですが、時々反応がなくドアが開いたままになったりするのが謎すぎて困ってます(;´∀`) 長文失礼しました!
外部メディアの木村Pへのインタビュー記事で、複数人で編集できる仕様上【戻る】機能は難しいとあったので実装は厳しいのかなと思います…
個人的にはロビアクが適用できるアークスデコイが欲しいです(欲張り
建築に関してはマジでスナップあった方が良いですね。自力で自動ドア作ってる時にうっかり移動させてしまったドアを元通りにするのに難儀しました。
で、ダッシュしてる状態で通り抜けたかったので、自分はドアの前後に1つずつ接触判定置いたんですがサイズ変更でも良かったかな…? とか今更思ってますw
時間で動くオブジェクトとか作ってみたいですね……まさかフローチャート書こうという気になるゲームが出てくるとは思わなかった。
テレポーターをエレベーターがわりに
使うためにとか…
自動ドア、フットスイッチ2でやってた……こっちのほうが修正込みで簡単じゃないか
ストームさんおまえもか…(密集と戦うアークス)
コネクト関連の条件付け解説とかあると色々と捗る人がいるかも知れません(チラッ
まずは私がコネクト関連をマスターできるかというところから始まりますね(しろめ
街灯が割りと近くに置けないときが多くて不便だな〜って思ってます。
あと一つ戻るだけで良いので巻き戻し欲しい……
木村Pのインタビュー記事で複数人で設置できる仕様上(戻る機能)の実装は難しいと言っていたので厳しいかなと思ってます(´・ω・`)
島から飛び出す形で展望台作ろうとしたら、消せない岩のせいでそこにパーツをめり込ませたいのにうまく座標指定できなくてハゲそうだった x軸とy軸は今のまま固定してz軸だけ動かすとか出来ないのだろうか…?
岩が消せなかったり、横穴が掘れなかったり地味につらかったりしますよね(´・ω・`)
座標を直接入力や座標やパーツのロック機能とかあればいいのですが_(-ω-`_)⌒)_
ワウロンさんのふぐりご立派🤭
りっぱでしょー!(*´ω`)
機関車ワウロン「だからドリルは取れと言ったのだ・・・」
ビルドパーツ設定むずかしすぎてバカになりそうですw
習うより慣れろ、考えるな感じろって言いますから、時間がきっと解決してくれますよ(震え声
自動扉いいですよねー、自分は接触エリアで開ける、タイマーキューブBで閉めるって感じにしてます。
物体の接触・表示の有無や、ギミック系で配線がいらないとか色々と自由度高く楽しい、最近はクリエイティブにいる時間の方が多いですw
離れたらではなく時間経過で閉めるのもいいですね(º﹃º )
私も8割くらいクリスペに籠ってます(震え声
連続配置とコネクトID管理関係がちょっと不満…箱壊した時に透明機雷を配置して爆発演出するギミックとドアが開くの一緒になって割り振り見直しが大変だった…
コネクトを多く複雑にするほど頭痛が痛くなりますよね(´・ω・`)
クリエイティブスペースで接触判定キューブを用いたテレポーターの作り方などがありましたら知りたいです。よろしくお願いします。
なるほど?(*´Д`)
@@pso2ngs330 クリスペでこんな動画が見たい、等があったら…とありましたのでコメントをさせていただいた次第です。
テレポーターへのアクセスを行わず、接触判定エリアを用いてエリア移動をする方法等がありましたら解説動画をいただけると非常にたすかります……!
ワウロン教が設立されとるw
クリエイティブスペース楽しいですよね(^^)
でも、野良の人は
リージョンキャンプ内にいることが多く
ver.2になっても人の増加も前と変化がなく
好き嫌いはあるのは仕方ないのかもしれませんが、みんなあまりクリエイティブスペースやってないのかな~っていう印象です(^^;
私は今は無課金ですが
GPで交換した物で色々試しながら、操作も慣れてきて一晩中いじってましたw
自動ドア助かりますー。しかし複雑すぎてわけわかめになってます、もっと簡単に作れなかったのか・・・。あとパーツの座標をコントローラーの十字キーで細かく移動出来るようになりませんかねえ・・・。改善要望出そうかな。
まで実装3日目なのでこらからの改善や改良に期待ですね_(-ω-`_)⌒)_
???
「あ、あの親父?ノウハウのない俺達じゃこんな所に、エアリオヒルズを建設するなんて無理ですよ…」
クリスペの複雑操作で如何に旧国のマイルーの設置方式が簡単で直感的に動かせるのが素晴らしいのかがわかったわ
お絵描き用の左手デバイスが欲しくなりますね
ボタンのトグル操作と十字キーとスティックを切り替えるのが煩わしい
あー、専用デバイスはアリかもしれませんね(*´ω`)
スペース内テレポーターってあれ一方通行なの?
ビルド中使えない奴あるんだけど
一方通行ではないです、ビルド中使えないのはおそらく空中浮遊をしているからだと思います(´・ω・`)
マイクラ脳のせいかフットスイッチとディレイキューブで再現したけど
こっちのほうが完全版の自動ドアだなw
自分もフットスイッチだったわ。
マイクラの感圧版式も全然いいと思いますよ!(`・ω・´)b
あ、ワイの一般的なやつじゃねぇやw
だからやりづらいんやな!
頑張れば電車作れそう
電車作ってるヤベェ人(褒め言葉)ツイッターでみかけましたよ!
@@pso2ngs330
マジですか!
そのツイ主人間か....?
@@モンハン大好き
ウチも見た!
というかデンライナーだったw
非常に残念なことに「ユーザーインターフェイスが直感的でない(難解)」「チュートリアルが雑」なんですよね。何をどうしたらいいのか解らないのでボタンをガチャガチャしているうちにチュートリアルが終わっていた、なんてこともありました。ま、この辺は運営にご注進することにして・・・、クリエイティブスペースは確実にハマるので、こういう情報は嬉しいです。ミニチュアのエアリオを創る人、出てくるだろうな。
凄く良いけどまだまだ粗削りで、これから修正や調整してねみたいな感じがしますね(´・ω・`)
窓、
マジックミラータイプは
無いんですかね?
…。
決して
MM号ごっこをしたい
訳じゃ無いですから。
無いですから。(二回)
マジックミラーは無いですね…私も欲しいです(´・ω・`)
腰に卑猥な物ぶら下げないでください・・・
卑猥なものに見えたのはきっと心が汚れているからですよ(しろめ