Fange gerade mal (wieder) mit Blender an und versuche mich da so langsam mal reinzufuchsen. Das war ein sehr guter Tipp, weil ich das unbedingt brauche, um mal ein TinyHouse fron Scratch zu modellieren, so wie ich es mir vorstelle. Vielen Dank, das bringt mich schon ein bisschen weiter.
Ich mache 3D Zeichnungen für einen Tischler und für den müssen die Maße dabei sein. Kann ich das so einstellen das beim gerenderten Bild auch noch die Maße zu sehen sind?
Genau zu diesem Thema haben wir keine weiteren Videos. :) Deine Blender-Fragen finden auf unserem Discord sicherlich eine Antwort. Den Link findest du in der InfoBox :)
Schönes Video, danke dafür. Wie kommt es eigentlich das ich mit der Maßeinheit Meter arbeiten muss um es im 3D Druck dann in cm zu haben? Hat Blender da irgendein Problem oder muss ich da irgendwo noch etwas einstellen? Am Drucker liegt es nicht, alles andere passt. Nur Selbsterstelltes ist immer zu klein. Und wenn man den Faktor ändert, was genau beeinflusst das? Nur wie es uns angezeigt wird oder auch die tatsächliche Größe des Objektes / der Datei?
Hallo, ich habe gerade nach Deinem Video versucht (V 2.92) in Overlay den Edit Mode zu erreichen, aber egal was ich mache, bekomme ich das erweiterte Menü nicht
ah was wichtig zu erwähnen ist: im object mode verändert er nur den skalierungsfaktor ohne die maße anzupassen. das ganze muss man also im edit mode machen, um auch wirklich die units akkurat zu haben. wenn ich den würfel erst im object mode skalieren (also shortcut S) würde, nicht im edit mode, und dann aber im edit mode die units sehen will zeigt er mir trotzdem noch die standard 2m des standard würfels an. also am besten immer im edit modus alles skalieren wenn man es beibehalten will^^
Es geht auch im Object-Modus. Der Unterschied ist, dass die Änderung (skalieren/rotieren/bewegen) können bzw. müssen danach "angewendet" werden (Apply mit Ctrl+A oder im Menü unter Object->Apply->Rotation o.ä.). Nicht ganz das Thema aber falls es jemand interessiert der noch neu mit Blender ist, hier noch etwas was man im Hinterkopf behalten sollte: Beachten sollte man auch, dass der Edit oder Object-Modus auch auf den Pivot-Point auswirkt. Beispiel: A) Cube erstellen und im Object-Modus etwas versetzten, mit Ctrl+A anwenden und dann rotieren. Rotiert im Objekt-Zentrum. B) Cube erstellen, im Edit-Modus alles markieren und versetzten, in Object-Modus wechsel und dann rotieren. Rotiert um 3D-Cursor bzw. wo er erstellt worden ist. Alles ist natürlich auch abhängig in welchem "Transformation orientation" man arbeitet (hier "Global") und wie der "Transform Pivot Point" eingestellt ist (hier "Individual origins"). Besonders wenn es komplexere, voneinander abhängige, Objekte werden und man diese auch noch animieren möchte, kann es richtig spaßig werden *g Viele Möglichkeiten welche man, je nach Situation, für sich nutzen kann :-)
Hey, unter Edit - Preferences kannst du viele Einstellungen zur Darstellung von Blender ändern. Dort wird auch sicherlich ein Eintrag dafür sein, den genauen Eintrag dafür weiß ich allerdings nicht. :)
@@BoundfoxStudios So habs gefunden, so kann ich dir sogar ne Info weiter geben. Unter Themen und dann unter 3D Ansichtfenster kann man alle farben von Markierungen anpassen und der Text für die Seiten Länge heisst Edge Length Text, auch im Deuschten, ein beispiel der z.B. noch nicht übersetzt wurde.
und wichtig für programmierbare Mäuse !!! Im aufgeklapptem Overlays Menü mit linker Maustaste auf edge length oder edge angle klicken öffnet ein sub-Menü, in dem das Ein- und Ausschalten einer Tastenfunktion zugeordnet werden kann. Diese dann auf eine Maustaste programmieren. Blender ist echt fantastisch!
Hey, sorry für die Kritik, aber das Video beginnt für mich schon einmal mit einer Frage: Was ist der Edit-Mode und wie komme ich da rein? Wenn du Tutorials für Anfänger machst solltest du solche Dinge vielleicht einfach kurz erwähnen. Das macht die Sache einfacher.
Das wüste ich auch gerne. Die Kantenlänge, in bestimmten Maßeinheiten, anzeigen zu lassen, ist zwar hilfreich, aber wenn ich in die Transmutation-Einstellungen gehe werden mir dort immer noch die Größenangaben in Pixel angezeigt. So hilft einem die Kantenlänge in cm oder mm anzuzeigen nichts. Und für das Anzeigen eines Durchmessers, von einem runden Objekt, muss ich erst 2 Punkte verbinden damit mir überhaupt ein Wert angezeigt wird. Ein Skalieren per Eingabe von Werten in cm o.ä. sollte doch irgendwie möglich sein, oder nicht?
Was glaubste wie lange ich nach dieser Funktion gesucht hatte, nachdem die aktuelle Version erschien. Ich habe mindestens 1-2 Jahre mit der alten Version gearbeitet bis ich ungefähr alles zusammen hatte und mir wieder zurecht gemacht hatte, auf meine Bedürfnisse. Die neue Oberfläche und was alles damit einher ging, war ein Horror, der schon fast an Körperverletzung heranreichte...
Danke für den super Tip! Weiter so :-) Mir ist im Allgemeinen noch nicht klar ob ich eine Szene immer im Maßstab 1:1 aufbauen muss oder nicht. Es ändern sich ja die verschiedenen Physics. Also z. B. habe ich ein Schiff auf einem Ozean. Das Schiff hat im Original 157 Meter Länge. Dem entsprechend müsste der Ozean ja auch groß sein - 1000 Meter Seitenlänge - damit er echt aussieht. Große Wellen bewegen sich anders als kleine usw. Hast Du da einen Tipp für mich?
Hey, das kommt immer ganz darauf an wie du das ganze nutzen möchtest. Wenn du einfach nur eine schöne Szene für einen Screenshot haben willst musst du natürlich nicht 1:1 arbeiten. Selbst wenn du etwas für den 3D Drucker modellierst wäre der Maßstab 1:1 vermutlich blöd bei einem Schiff. Hehe. Wie gesagt.. das kommt voll und ganz darauf an was du vorhast. Ich arbeite selten im Maßstab 1:1.
@@BoundfoxStudios Hi, das konkrete Beispiel hab ich oben schon beschrieben. Ein Schiff original über 150m lang auf einem stürmischen Ozean. Die Szene soll 30 Sekunden dauern. Wenn ich das 1:1 mache wird das für den Computer und meine Geduld eine Herausforderung :-)
Wer grad erst mit Blender angefangen hat, dem kann ich noch dieses Video von mir empfehlen -> th-cam.com/video/CYUh-M4ntp4/w-d-xo.html
Genau das habe ich gesucht und bei Dir gefunden. Dankeschön.
Richitg gutes Video, hätte fast nach dem wesentlichen Abgeschaltet, Gott sei Dank habe ich weiter geguckt das ist ja richtig nice
Fange gerade mal (wieder) mit Blender an und versuche mich da so langsam mal reinzufuchsen.
Das war ein sehr guter Tipp, weil ich das unbedingt brauche, um mal ein TinyHouse fron Scratch zu modellieren, so wie ich es mir vorstelle.
Vielen Dank, das bringt mich schon ein bisschen weiter.
Sehr gerne! Klingt nach einem spannenden Projekt. :)
Es wird bei mir nicht angezeigt in Viewport Overlays, im Edit Mode ? Ich brauche das dringend.. muss ich plugins aktivieren, hab Blender 4
Sehr gut endlich ne Antwort auf meine Frage xD die ganze Zeit gesucht xD
Ich mache 3D Zeichnungen für einen Tischler und für den müssen die Maße dabei sein. Kann ich das so einstellen das beim gerenderten Bild auch noch die Maße zu sehen sind?
wie lasse ich denn die Maße anzeigen? gute erklärtes video
Ich hätte da eine Frage ;-)
Gibt es eine Möglichkeit, um die Schriftgröße zu Kantenlängen, Winkeln usw. größer darzustellen?
Das würde mir helfen ;-)
Hallo, hast du zum thema masse mehr videos ? hab da einige fragen bzw sind noch offen nach diesem video
Genau zu diesem Thema haben wir keine weiteren Videos. :)
Deine Blender-Fragen finden auf unserem Discord sicherlich eine Antwort. Den Link findest du in der InfoBox :)
ich wart mal 10 minuten ^^@@BoundfoxStudios
Schönes Video, danke dafür. Wie kommt es eigentlich das ich mit der Maßeinheit Meter arbeiten muss um es im 3D Druck dann in cm zu haben? Hat Blender da irgendein Problem oder muss ich da irgendwo noch etwas einstellen? Am Drucker liegt es nicht, alles andere passt. Nur Selbsterstelltes ist immer zu klein. Und wenn man den Faktor ändert, was genau beeinflusst das? Nur wie es uns angezeigt wird oder auch die tatsächliche Größe des Objektes / der Datei?
Hallo, könntest du eine Update machen - die Schaltflächen gibt es in der aktuellen Version scheinbar nicht :(
Hallo, ich habe gerade nach Deinem Video versucht (V 2.92) in Overlay den Edit Mode zu erreichen, aber egal was ich mache, bekomme ich das erweiterte Menü nicht
Toller Tip! Danke
Gerne :)
ah was wichtig zu erwähnen ist:
im object mode verändert er nur den skalierungsfaktor ohne die maße anzupassen. das ganze muss man also im edit mode machen, um auch wirklich die units akkurat zu haben. wenn ich den würfel erst im object mode skalieren (also shortcut S) würde, nicht im edit mode, und dann aber im edit mode die units sehen will zeigt er mir trotzdem noch die standard 2m des standard würfels an.
also am besten immer im edit modus alles skalieren wenn man es beibehalten will^^
Oh, ist mir noch nie aufgefallen. Selber was dazu gelernt, vielen Dank für deinen Kommentar!
Es geht auch im Object-Modus. Der Unterschied ist, dass die Änderung (skalieren/rotieren/bewegen) können bzw. müssen danach "angewendet" werden (Apply mit Ctrl+A oder im Menü unter Object->Apply->Rotation o.ä.).
Nicht ganz das Thema aber falls es jemand interessiert der noch neu mit Blender ist, hier noch etwas was man im Hinterkopf behalten sollte:
Beachten sollte man auch, dass der Edit oder Object-Modus auch auf den Pivot-Point auswirkt. Beispiel:
A) Cube erstellen und im Object-Modus etwas versetzten, mit Ctrl+A anwenden und dann rotieren. Rotiert im Objekt-Zentrum.
B) Cube erstellen, im Edit-Modus alles markieren und versetzten, in Object-Modus wechsel und dann rotieren. Rotiert um 3D-Cursor bzw. wo er erstellt worden ist.
Alles ist natürlich auch abhängig in welchem "Transformation orientation" man arbeitet (hier "Global") und wie der "Transform Pivot Point" eingestellt ist (hier "Individual origins"). Besonders wenn es komplexere, voneinander abhängige, Objekte werden und man diese auch noch animieren möchte, kann es richtig spaßig werden *g
Viele Möglichkeiten welche man, je nach Situation, für sich nutzen kann :-)
Danke! Das Video war sehr hilfreich!
Gerne! :)
DANKE :D
Kann man das auch noch hinterlegen das er nur kn Millimeter arbeitet ?
In* Millimeter
Gutes Video!
Wirst eines Tage groß werden wenn du so weiter machst :)
Guter Content, gute Qualität, kein Clickbait, was will man mehr?
Vielen Dank für die lieben Worte. Wir werden sehen was die Zukunft bringt. ^^
Danke für den Tip. Allerdings im Edit Mode sind es 311cm und das Lineal sagt, das ist 2,73473m :-D Woran liegt es?
Hi, kann man die Farbe der Schrift ändern? Bei mir ist es Schwarz und ich kann die Zahl kaum erkennen.
Hey, unter Edit - Preferences kannst du viele Einstellungen zur Darstellung von Blender ändern. Dort wird auch sicherlich ein Eintrag dafür sein, den genauen Eintrag dafür weiß ich allerdings nicht. :)
@@BoundfoxStudios So habs gefunden, so kann ich dir sogar ne Info weiter geben. Unter Themen und dann unter 3D Ansichtfenster kann man alle farben von Markierungen anpassen und der Text für die Seiten Länge heisst Edge Length Text, auch im Deuschten, ein beispiel der z.B. noch nicht übersetzt wurde.
waere super wenn man sehen koennte was fuer shortcuts du verwendest waehrend dem arbeiten.
In den neueren Videos findest Du unten links in Blender eine Anzeige mit den gedrückten Shortcuts. :)
Nices vid. Dankeschön
bei mir erscheinen die Zahlen nicht auf dem Cube da gibt es doch sicher noch eine Einstellung die man vornehmen muss
Welche Blender Version nutzt du? Das im Video ist eine veraltete Version. Sei außerdem sicher, dass du dich im Edit Mode befindest.
Du musst die Punkte, zwischen denen es gemessen werden soll, ausgewählt haben.
und wichtig für programmierbare Mäuse !!!
Im aufgeklapptem Overlays Menü mit linker Maustaste auf edge length oder edge angle klicken öffnet ein sub-Menü, in dem das Ein- und Ausschalten einer Tastenfunktion zugeordnet werden kann.
Diese dann auf eine Maustaste programmieren. Blender ist echt fantastisch!
Hey, sorry für die Kritik, aber das Video beginnt für mich schon einmal mit einer Frage: Was ist der Edit-Mode und wie komme ich da rein? Wenn du Tutorials für Anfänger machst solltest du solche Dinge vielleicht einfach kurz erwähnen. Das macht die Sache einfacher.
Hey, vielleicht ist unsere Blender Beginner Reihe etwas für dich erst? Ansonsten kommst du mit Tab in den Edit Mode :)
Ist es auch möglich Zahlen einzugeben?
Das wüste ich auch gerne.
Die Kantenlänge, in bestimmten Maßeinheiten, anzeigen zu lassen, ist zwar hilfreich, aber wenn ich in die Transmutation-Einstellungen gehe werden mir dort immer noch die Größenangaben in Pixel angezeigt. So hilft einem die Kantenlänge in cm oder mm anzuzeigen nichts.
Und für das Anzeigen eines Durchmessers, von einem runden Objekt, muss ich erst 2 Punkte verbinden damit mir überhaupt ein Wert angezeigt wird.
Ein Skalieren per Eingabe von Werten in cm o.ä. sollte doch irgendwie möglich sein, oder nicht?
In der Version 3.1.2 werden mir keine Maße angezeigt
Hat doch geklappt
Sehr gut! :)
Was glaubste wie lange ich nach dieser Funktion gesucht hatte, nachdem die aktuelle Version erschien. Ich habe mindestens 1-2 Jahre mit der alten Version gearbeitet bis ich ungefähr alles zusammen hatte und mir wieder zurecht gemacht hatte, auf meine Bedürfnisse. Die neue Oberfläche und was alles damit einher ging, war ein Horror, der schon fast an Körperverletzung heranreichte...
Danke für den super Tip! Weiter so :-)
Mir ist im Allgemeinen noch nicht klar ob ich eine Szene immer im Maßstab 1:1 aufbauen muss oder nicht. Es ändern sich ja die verschiedenen Physics. Also z. B. habe ich ein Schiff auf einem Ozean. Das Schiff hat im Original 157 Meter Länge. Dem entsprechend müsste der Ozean ja auch groß sein - 1000 Meter Seitenlänge - damit er echt aussieht. Große Wellen bewegen sich anders als kleine usw. Hast Du da einen Tipp für mich?
Hey, das kommt immer ganz darauf an wie du das ganze nutzen möchtest. Wenn du einfach nur eine schöne Szene für einen Screenshot haben willst musst du natürlich nicht 1:1 arbeiten. Selbst wenn du etwas für den 3D Drucker modellierst wäre der Maßstab 1:1 vermutlich blöd bei einem Schiff. Hehe.
Wie gesagt.. das kommt voll und ganz darauf an was du vorhast. Ich arbeite selten im Maßstab 1:1.
@@BoundfoxStudios Hi, das konkrete Beispiel hab ich oben schon beschrieben. Ein Schiff original über 150m lang auf einem stürmischen Ozean. Die Szene soll 30 Sekunden dauern. Wenn ich das 1:1 mache wird das für den Computer und meine Geduld eine Herausforderung :-)
super danke
Gerne :)
Thanks dear
You're welcome!
Also was ich gebraucht hab, habs auch wiedergefunden: View | Toolbar; da kann ich exakt meine Werte eingeben
Danke Danke Danke
Gern. :)
to be fair , though its good
make more ok
good video
Thanks! :)