В 2019(может и раньше) солиде появилось подменю "параметры тела сетки" под "импортировать как"(твердое тело) поставив там все галочки, солид импортирует без треугольников!
Знакомый всё время плакал, когда загружал STL c полигонажем 600000 и более (всегда над ним хихикал, сам пользуюсь Blender). Недавно нашли плагин для SolidWorks от компании 3DSystems - Geomagic, плагин позволяет импортировать уберполигональные модели. Да, объяснение различий между форматами полигональных моделей и параметрических очень занятное. И для лечения использую Blender или Meshmixer. Благодарю за видео, они у вас очень ламповые.
Самый простой способ ремонта, которым я пользуюсь уже давно - это программа 3D Builder, которая поставляется стандартно с Windows 10. Соответственно, этот способ подходит только для тех, у кого 10-ка (вроде в 8-ке можно тоже установить). Файлы stl по умолчанию открываются системой в этой программе и при этом если модель с ошибками появляется красный прямоугольник вокруг неё. Затем нажимаю импортировать и программа автоматически предлагает починить модель и ничего лишнего. После этого сохраняем в любом формате и всё.
а это интересно. к нами приезжади на предприятие обучение солиду. и я задал вопрос по корректировке STL, так там люди в ступоре были. и просто сказали, что это невозможно)))
да да именно так все и отвечали )) огромнейшее спасибо а главное вовремя я пока только перу недель ломал голову над этим вопросом а знакомые уже пол года парились))
Если это сложный объект, с большим количеством этих самых "граней", то мало того, чтобы изменить, Вы попросту не откроете эту модель в солиде.. Да, какие то небольшие (не очень сложные) детали, худо-бедно отредактировать можно, но не целую модель, к примеру, автомобиля или хотя бы её кузова. Пишу это не просто так и не потому, что где то видел или кто то сказал, всё на своём опыте проверено. По этому я не удивляюсь, что Вам сказали, что это невозможно.. Хотя до сих пор ломаю голову, в какой бы формат импортировать нужную мне модель из 3ds max. Причем, модели сначала "выдёргиваю" из игр, экспортирую в 3ds max, но с ним у меня дела плохи, по этому пытаюсь извернуться, но не получается..
Олег. Вы отлично объясняете. Хорошая дикция и понятная логика. Спасибо. Если можно еще видео из вашего опыта по применению SW для 3Д художественных объектов (не машиностроительных). Не очень хочется изучать 3Dmax. Еще раз БЛАГОДЯРЮ. ТАК ДЕРЖАТЬ
Импортируем объект в виде сетки. Делаем "придать толщину" с созданием твердого тела, ограниченного поверхностями. Будет нормальная модель без треугольничков
А вот не всегда, зависит от того насколько сложная структура и плотная сетка. Но эту функцию можно выполнить в Netfabb и Materialize Magic, там работает без проблем.
Спасибо! Полезная информация! Так как обрабатывать STL в CAM системах это тот еще гемор! А тут хоть как то но можно ее определять и парвить! Те кто поставил дизы просто наверное не хрена в этом не шарят, а видео зачет ! Лайк и еще раз спасибо!
Добрый день подскажите пожалуйста у меня есть 3д модель мне нужно отрезать от неё 1.5 см так как она не помещается на рабочем поле принтера как это можно сделать?
От веса модели что-нибудь зависит в плане печати? Может скорость каких-нибудь вычислений, раз больше вершин в модели? Имеет ли какой-то смысл в том, чтобы упростить модель, удалив лишнюю геометрию, которая всё равно скроется под наплывами пластика, или неудобства тяжёлые модельки доставляют только при редактировании и вращении во вьюпорте программы?
Как сделать преобразование? допустим есть некий профиль, мне надо его преобразовать, но вылазит ошибка "Проекция одного или нескольких из выбранных элементов на плоскость эскиза не удалась"
Здравствуйте. Скачал STL модель. В ней есть несколько деталей, которые печатаются отдельно. Мне нужно одну из нескольких деталей развернуть. В Simplify3D не получается, могу двигать только все сразу. Решил открыть файл в SolidWorks и удалить остальные детали, что-бы была только одна, потом в Simplify 3D развернуть её как надо. Удалил лишние, экспортировал в STL файл, но при импорте в Simplify3D выдает ошибку Cannot auto arrange. Largest part exceeds build dimensions.
в симплифай разворачивается или отзеркаливается в пару кликов. двойной щелчок мышкой на нужной детали в их списке слева вверху, справа откроется панель свойств именно ДАННОЙ детали и там делайте что хотите. Не заморачиваетесь в солиде с этим.
я так понял, таким образом можно открыть только простые модели. при открытии некоторых моделей, солид выдает что то типа "в модели слишком много граней..." и открыть не получается...
Подскажите пожалуйста, открываю stl по втором способу, с большым количеством треугольников, и приходит предупреждение " Файл имеет слишком большой размер для импорта, в качестве твердого тела. Попробуйте выполнить импорт в качестве графического тела" Это означает, что физически я не смогу эго отредактировать ?
если получится, прошу помочь: есть рукописный чертеж сложной детали на 5 листах А1 с сечениями до Я2-Я2. расположил их в 3д если у них высокая прозрачность, то малая контрастность и наоборот. как вставить фоновую картинку эскиза, прозрачную 90-99%, но при этом контрастную?
Здравствуйте. У меня модель не открывает как твёрдое тело. Только как поверхности. А поверхности в модели имеют нулевую толщину. Можно ли это как то исправить? Можно ли отправить Вам эту модель, чтобы Вы глянули стоит ли с нею возится? Подлежит ли она лечению.
Все хорошо и понятно поясняете в видео ! есть у вас одна проблема! при просмотре вашего видео ,произношение названия на английском аж слух режет! не надо коверкать слова! !!!!
лучше масштабировать деталь в какой-то другой программе, нетфаб или мэшмиксер, а потом уже добавлять в солид. Солид очень тяжко работает с STL моделями, у которых много полигонов в сети.
интересно только не сработало. Попробовал я открыть описаным вами способом исолид сооьщил мне что у данного файла слишком много поверхностей и рекамендует открыть как графическое тело не смотря на то что фаил не большой( что делать?)
Да, со сложными STL солиду работать ОЧЕНЬ тяжело. Это связано с разной идеологией форматов. Такие детали лучше редактировать в полигональных редакторах, например в Blender
@@MbsElectronics ыаил небольшой и по-сути не сложный. Ложка которую вы открывали в разы сложнее. Возможно в программе есть где-то ограничитель который нужно или выключить или увеличить разрешение.
Попробуйте сперва пролечить модель. Очень часто скачанные модели имеют кучу ошибок как то несшитые мэши, вывернутые нормали и самопересечения полигонов. Причина в том что зачастую их лепят в полигональном софте как то 3dsMax, C4D, MODO и прочие используя дизайнерский подход: для рендера годится и ладно, а на качество сетки внимания не обращают. Мне часто приходится вот такие модели лечить.
Спасибо за эту инструкцию, но есть еще один вопрос: у меня одна STL модель отображается с размерами в метрах (длинна 174 метра). Из-за этого я не могу вставить текст на деталь, он получается очень мелким. Можно ли маштабировать деталь, чтоб вместо 174 метров было 174 миллиметра?
Самый простой вариант наверно закинуть в слайсер, например в симплифай 3д потом уменьшить в 1000 раз и снова сделать экспорт в STL. потом уже загружайте ее в солид.
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста ,можно ли конвертировать dxf в stl? Не могу понять как мне это напечатать www.thingiverse.com/thing:2425306/#comments
Спасибо за урок! Инфа полезная.Для любителей по извращаться с мешами 3ds Max в помощь. Надо еще про EPS, CDR (векторные форматы запилить)там конвертация через Inkscape делается.Так же коротенько и доходчиво. За ранее спасибо.
да ладно солидворкс - он не предназначен для этого , вот прогатипа 3дмакса котораясобственно в полигональном моделировании не самая последняя вот и там тотже гемор происходит- сначала на этапе импортирования -порой получаешь набор не литой конструкции а набор обьектов не соединенных другс другом . вот тут то и начинается гемор с обьединением вэлдом и прочими прелестями - не копировать двойные фрэймы и прочее. а если деталь где отдуши полигонов так ее заколебешьсяправить. порой бывает проще с нуля отстроить по рэперным точкам стл модели .
На данный момент я нашел два способа: или выкладывать на скетчфаб и с помощью кнопки EMBED получить код для вставки, или установить на сайт WebGL, написать стили, конвертировать все модельки в OBJ, разделить все модели на объекты и текстуры и оставить sketchfab не у дел
От куда вы брали ваш SolidWorks и как вы его устанавливали, если не трудно ,пожалуйста , оставьте ссылку на ваш SolidWorks ? Я на мою 7 винду, никак не могу установить то что скачал из предлагаемых SolidWorks на русском зыке =(((( туды сюды папки из скачки ганяю, а толку нуль , - одни глюки или полные зависы = чуть комп не завалил напрочь, еле комп восстановил....Если вам не трудно, то разумную пояснительную инструкцию установки . на всякий случай мне можно написать в контакте.. vk.com/id75909184 или в майле bosssvik@mail.ru
не надо беспорядочно тыкать мышкой.только конкретные команды.раз 30 посмотрел,чтобы суть понять.4 часа изучения вашего ролика.и так делают все.вы хвастаетесь,что все знаете? так и не смог распилить эфелевую башню.слишком много треугольников.
На целых 17 минут растянул то, что и так всем известно. Еще и рекламу какой-то "шляпы" засунул. Ты попробуй открыть какой-нибудь реальный STL в солиде, а не эту мелочевку. Где-нибудь на полмиллиона граней. Хорошо, если на импорт уйдет "всего" пару часов и хватит оперативки. Не умеет солид нормально работать с этим примитивным, по сути, "мешем" - на всех профильных форумах это знают, а тут выражают щенячий восторг только пользователи с недельным стажем.
Щенячий визг от троллЯ, без недельного стажа.... А тот, кто трётся на профильных форумах, у того рекламы ваще (будь то в браузере или в ютубе) нетУУУ. Гуляй дилетант!!!
В 2019(может и раньше) солиде появилось подменю "параметры тела сетки" под "импортировать как"(твердое тело) поставив там все галочки, солид импортирует без треугольников!
Да, но попробуйте сделать отверстие в такой плоскости с множества граней, вылетает ошибка
Знакомый всё время плакал, когда загружал STL c полигонажем 600000 и более (всегда над ним хихикал, сам пользуюсь Blender). Недавно нашли плагин для SolidWorks от компании 3DSystems - Geomagic, плагин позволяет импортировать уберполигональные модели. Да, объяснение различий между форматами полигональных моделей и параметрических очень занятное. И для лечения использую Blender или Meshmixer. Благодарю за видео, они у вас очень ламповые.
Спасибо! "Ламповые" это классно. Надо бы сделать несколько роликов про ламповые усилители...
А вот за наводку на плагин - респект.
Самый простой способ ремонта, которым я пользуюсь уже давно - это программа 3D Builder, которая поставляется стандартно с Windows 10. Соответственно, этот способ подходит только для тех, у кого 10-ка (вроде в 8-ке можно тоже установить). Файлы stl по умолчанию открываются системой в этой программе и при этом если модель с ошибками появляется красный прямоугольник вокруг неё. Затем нажимаю импортировать и программа автоматически предлагает починить модель и ничего лишнего. После этого сохраняем в любом формате и всё.
Для тех у кого десятка - конечно хорошо. У меня семерка, на ноутах восьмерка... десятку ставить не буду ради этого...
@@MbsElectronics В 11 тоже есть 3D Builder
а это интересно. к нами приезжади на предприятие обучение солиду. и я задал вопрос по корректировке STL, так там люди в ступоре были. и просто сказали, что это невозможно)))
И я так думал пока не посмотрел это видео!
да да именно так все и отвечали )) огромнейшее спасибо а главное вовремя я пока только перу недель ломал голову над этим вопросом а знакомые уже пол года парились))
Если это сложный объект, с большим количеством этих самых "граней", то мало того, чтобы изменить, Вы попросту не откроете эту модель в солиде.. Да, какие то небольшие (не очень сложные) детали, худо-бедно отредактировать можно, но не целую модель, к примеру, автомобиля или хотя бы её кузова. Пишу это не просто так и не потому, что где то видел или кто то сказал, всё на своём опыте проверено. По этому я не удивляюсь, что Вам сказали, что это невозможно.. Хотя до сих пор ломаю голову, в какой бы формат импортировать нужную мне модель из 3ds max. Причем, модели сначала "выдёргиваю" из игр, экспортирую в 3ds max, но с ним у меня дела плохи, по этому пытаюсь извернуться, но не получается..
А это еще от версии зависит. Прямая работа с СТЛ в солиде относительно недавно появилась, раньше он импортировал СТЛ как графический объект
Спасибо вам большое! Очень полезная информация. Дай бог вам здоровья.
Спасибо. Хорошее видео. Отличный текст с комментариями.
Все, четко, спасибо за помощь
Для себя вижу что многого "воды", но для новичков изложение очень хорошее. Я так не могу )
Олег. Вы отлично объясняете. Хорошая дикция и понятная логика. Спасибо. Если можно еще видео из вашего опыта по применению SW для 3Д художественных объектов (не машиностроительных). Не очень хочется изучать 3Dmax. Еще раз БЛАГОДЯРЮ. ТАК ДЕРЖАТЬ
Импортируем объект в виде сетки. Делаем "придать толщину" с созданием твердого тела, ограниченного поверхностями. Будет нормальная модель без треугольничков
А вот не всегда, зависит от того насколько сложная структура и плотная сетка. Но эту функцию можно выполнить в Netfabb и Materialize Magic, там работает без проблем.
Для новичка не понятно ((
Просто супер! Огромное спасибо.
Годно, полезно, но очень много лишних слов...
Доброго дня . Как настроить solidworks , что бы изделие при сохранение вSTL не получались с прямыми линиями ?
Благодарю
Олег, еще раз спасибо! жаль, что больше одного лайка не поставить)))
Спасибо! Полезная информация! Так как обрабатывать STL в CAM системах это тот еще гемор! А тут хоть как то но можно ее определять и парвить!
Те кто поставил дизы просто наверное не хрена в этом не шарят, а видео зачет !
Лайк и еще раз спасибо!
Спасибо!
Добрый день подскажите пожалуйста у меня есть 3д модель мне нужно отрезать от неё 1.5 см так как она не помещается на рабочем поле принтера как это можно сделать?
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как сделать кирпичную рельефность на детали, на поверхности?! Спасибо.
От веса модели что-нибудь зависит в плане печати? Может скорость каких-нибудь вычислений, раз больше вершин в модели? Имеет ли какой-то смысл в том, чтобы упростить модель, удалив лишнюю геометрию, которая всё равно скроется под наплывами пластика, или неудобства тяжёлые модельки доставляют только при редактировании и вращении во вьюпорте программы?
Ok dude from internet, I'll try to do it👍
Как сделать преобразование? допустим есть некий профиль, мне надо его преобразовать, но вылазит ошибка "Проекция одного или нескольких из выбранных элементов на плоскость эскиза не удалась"
Здравствуйте. Скачал STL модель. В ней есть несколько деталей, которые печатаются отдельно. Мне нужно одну из нескольких деталей развернуть. В Simplify3D не получается, могу двигать только все сразу. Решил открыть файл в SolidWorks и удалить остальные детали, что-бы была только одна, потом в Simplify 3D развернуть её как надо. Удалил лишние, экспортировал в STL файл, но при импорте в Simplify3D выдает ошибку Cannot auto arrange. Largest part exceeds build dimensions.
в симплифай разворачивается или отзеркаливается в пару кликов. двойной щелчок мышкой на нужной детали в их списке слева вверху, справа откроется панель свойств именно ДАННОЙ детали и там делайте что хотите. Не заморачиваетесь в солиде с этим.
ништяк
то что нужно
я так понял, таким образом можно открыть только простые модели. при открытии некоторых моделей, солид выдает что то типа "в модели слишком много граней..." и открыть не получается...
Подскажите пожалуйста, открываю stl по втором способу, с большым количеством треугольников, и приходит предупреждение " Файл имеет слишком большой размер для импорта, в качестве твердого тела. Попробуйте выполнить импорт в качестве графического тела"
Это означает, что физически я не смогу эго отредактировать ?
если получится, прошу помочь:
есть рукописный чертеж сложной детали на 5 листах А1 с сечениями до Я2-Я2.
расположил их в 3д
если у них высокая прозрачность, то малая контрастность
и наоборот.
как вставить фоновую картинку эскиза, прозрачную 90-99%, но при этом контрастную?
а возможно ли на отсканированый объект прикрепить заготовленый шаблон того же формата?
А если пишет что у данной модели слишком много поверхностей . Что делать подскажите?
благодарим-с !!!!
Здравствуйте. У меня модель не открывает как твёрдое тело. Только как поверхности. А поверхности в модели имеют нулевую толщину. Можно ли это как то исправить? Можно ли отправить Вам эту модель, чтобы Вы глянули стоит ли с нею возится? Подлежит ли она лечению.
а как вырезать из прямоугольника stl модель, чтобы сделать форму (корку по модели)... например для заливки...
сначала заливаешь, как подсохнет корка - выливаешь и всё !!!
Все хорошо и понятно поясняете в видео ! есть у вас одна проблема! при просмотре вашего видео ,произношение названия на английском аж слух режет! не надо коверкать слова! !!!!
подскажи а если 3д модель относительно плоская и она в STL можно из нее сделать эскиз и перегнать его в DXF для вырезки на лазере например?
Можно ли просто немного уменьшить импортированную модель? Желательно до нужных размеров?
лучше масштабировать деталь в какой-то другой программе, нетфаб или мэшмиксер, а потом уже добавлять в солид. Солид очень тяжко работает с STL моделями, у которых много полигонов в сети.
Не видно полигонов у меня на импортированном stl файле , что делать кто знает?
Олег спасибо вам за ваши видео, а могли бы Вы поделиться настройками слайсера для Prusa i3
интересно только не сработало. Попробовал я открыть описаным вами способом исолид сооьщил мне что у данного файла слишком много поверхностей и рекамендует открыть как графическое тело не смотря на то что фаил не большой( что делать?)
Да, со сложными STL солиду работать ОЧЕНЬ тяжело. Это связано с разной идеологией форматов. Такие детали лучше редактировать в полигональных редакторах, например в Blender
@@MbsElectronics ыаил небольшой и по-сути не сложный. Ложка которую вы открывали в разы сложнее. Возможно в программе есть где-то ограничитель который нужно или выключить или увеличить разрешение.
Попробуйте сперва пролечить модель. Очень часто скачанные модели имеют кучу ошибок как то несшитые мэши, вывернутые нормали и самопересечения полигонов. Причина в том что зачастую их лепят в полигональном софте как то 3dsMax, C4D, MODO и прочие используя дизайнерский подход: для рендера годится и ладно, а на качество сетки внимания не обращают. Мне часто приходится вот такие модели лечить.
Круто! Только задумался как это делать, забил в поиске и вышло ваше видео.
Вопрос остался в том, как снять размеры с детали STL?
Рома, создаёшь эскиз и там изменяешь :)))
а где вообще скачать рабочую версию солид-воркс?
У меня почему-то кнопка "Вырезать" не активна! Почему?
У меня почему-то тоже. (((
В компасе файлы СТЛ гораздо легче редактировать, этих треугольников на много меньше.
👍
Спасибо за эту инструкцию, но есть еще один вопрос: у меня одна STL модель отображается с размерами в метрах (длинна 174 метра). Из-за этого я не могу вставить текст на деталь, он получается очень мелким. Можно ли маштабировать деталь, чтоб вместо 174 метров было 174 миллиметра?
Самый простой вариант наверно закинуть в слайсер, например в симплифай
3д потом уменьшить в 1000 раз и снова сделать экспорт в STL. потом
уже загружайте ее в солид.
Mbs Electronics спасибо.
Круто! А в Компасе походу облом...
Хотел на вазочках к 8 марта надписи набить....
В Компасе обломов вагон и маленькая тележка )))
в компасе это делать еще проще, если поверхность ровная, то она в компасе без треугольников. Ну по крайней мере в 2019 Компасе 3Д
А как скачать SolidWorks?
Здравствуйте! Подскажите как Вы свободно вращаете деталь?
Если я правильно понял вопрос, то в Солид деталь можно крутить с нажатым колесиком (3-я кнопка) мышки.
Спасибо!
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста ,можно ли конвертировать dxf в stl? Не могу понять как мне это напечатать www.thingiverse.com/thing:2425306/#comments
Жесть! Нескончаемый треп. Хоть какое то объяснение началось через 12 минут. Жесть! Жесть!
Спасибо за урок! Инфа полезная.Для любителей по извращаться с мешами 3ds Max в помощь. Надо еще про EPS, CDR (векторные форматы запилить)там конвертация через Inkscape делается.Так же коротенько и доходчиво. За ранее спасибо.
Как обычно моя программа на моём компьютере отличается от всех тех программ которые у всех на компьютере. у меня нет в списке файлов stl файл
А еще солид может вообще не открыть файл, сказав что он слишком большой. Победить можно при помощи Magics.
да ладно солидворкс - он не предназначен для этого , вот прогатипа 3дмакса котораясобственно в полигональном моделировании не самая последняя вот и там тотже гемор происходит- сначала на этапе импортирования -порой получаешь набор не литой конструкции а набор обьектов не соединенных другс другом . вот тут то и начинается гемор с обьединением вэлдом и прочими прелестями - не копировать двойные фрэймы и прочее. а если деталь где отдуши полигонов так ее заколебешьсяправить. порой бывает проще с нуля отстроить по рэперным точкам стл модели .
Модельки хорошо на sketchfab выкладывать
Не знаете к стати где взять такой рендер как в скетчфаб, чтобы установить на своем сайте трехмерный предпросмотр моделей?
Mbs Electronics я сегодня изучу этот вопрос и постараюсь что-нибудь придумать
На данный момент я нашел два способа: или выкладывать на скетчфаб и с помощью кнопки EMBED получить код для вставки, или установить на сайт WebGL, написать стили, конвертировать все модельки в OBJ, разделить все модели на объекты и текстуры и оставить sketchfab не у дел
Спасибо! Буду думать над WebGL.
Спасибо!Но вы самое примитивное и главное не рассказали,как растянуть,вытянуть,сместить эти грани)
как поставить два лайка?
чёрт побери!)))) где это кнопка (удалить грань) находится в меню по умолчанию!?))))
Вставка- грань-Удалить
Полезная информация начинается по сути с 8-й минуты, без обид, много воды
Рекордер! Не рекодер! Что рекодирует? Откуда вы такие беретесь?
От куда вы брали ваш SolidWorks и как вы его устанавливали, если не трудно ,пожалуйста , оставьте ссылку на ваш SolidWorks ? Я на мою 7 винду, никак не могу установить то что скачал из предлагаемых SolidWorks на русском зыке =(((( туды сюды папки из скачки ганяю, а толку нуль , - одни глюки или полные зависы = чуть комп не завалил напрочь, еле комп восстановил....Если вам не трудно, то разумную пояснительную инструкцию установки . на всякий случай мне можно написать в контакте.. vk.com/id75909184 или в майле bosssvik@mail.ru
CD и не PSD тут )))
чародей
не надо беспорядочно тыкать мышкой.только конкретные команды.раз 30 посмотрел,чтобы суть понять.4 часа изучения вашего ролика.и так делают все.вы хвастаетесь,что все знаете? так и не смог распилить эфелевую башню.слишком много треугольников.
Воспроизводи видео с замедлением
На целых 17 минут растянул то, что и так всем известно. Еще и рекламу какой-то "шляпы" засунул. Ты попробуй открыть какой-нибудь реальный STL в солиде, а не эту мелочевку. Где-нибудь на полмиллиона граней. Хорошо, если на импорт уйдет "всего" пару часов и хватит оперативки. Не умеет солид нормально работать с этим примитивным, по сути, "мешем" - на всех профильных форумах это знают, а тут выражают щенячий восторг только пользователи с недельным стажем.
Щенячий визг от троллЯ, без недельного стажа.... А тот, кто трётся на профильных форумах, у того рекламы ваще (будь то в браузере или в ютубе) нетУУУ. Гуляй дилетант!!!