👏👏 Isso aí, bora estudar Blender! Estou me esforçando para trazer muito conteúdo legal aqui no canal. Essa ferramenta abre muitas portas no mercado de trabalho. Vale o seu tempo e estudo! Obrigado 🙏 e seja bem-vindo! 😉
@@Blender3DBrasil muito obrigado, mesmo eu não tendo um computador ainda, já estou me preparando para quando conseguir comprar um. Seus vídeos são muito bem explicados e as aulas do seu canal com certeza vão me dar muito conhecimento e habilidade com o Blender. Acompanharei todos os seus vídeos. 😉💜
Fico feliz que curtiu a prática. As teclas de atalho realmente podem variar dependendo do sistema operacional e configurações personalizadas. 🙏 Obrigado por sua participação. 😊
Olá Davison, isso está acontecendo pois você não aplicou o modificador "Mirror" que é usando para criar a outra metade da Picareta durante a modelagem. Dependendo do tipo de exportação ele não considera esse modificador. Basta aplicar os modificadores utilizados para o modelo ser exportado por completo. 🙏 Obrigado pela participação! Seja bem-vindo! 😉
@@Blender3DBrasil Usei... acho que ja sei o que aconteceu: Eu nao unifiquei os dois objetos (Cabo e o "Ferro") com o CTRL + J... Será que é isso? Seus videos sao maravilha.. so faltou esse detalhezinho de ensinar a salvar e recuperar.. tipo: pra salvar eu SALVO COMO .blend ... mas na hora de usar o objeto em um outro projeto.. eu importo? ... abraços... parabens...
Que bom que deu certo Davison, você salva o projeto .blend para edita-lo no futuro. Mas, para utilizar os modelos em outros softwares você precisa exportar seu modelo. Lembrando que os modificadores precisam ser aplicados antes. Existem formatos que exportam as texturas com o modelo e outros que exportam apenas o modelo 3D. Quanto aos formatos, não há uma regra... o importante é ver a compatibilidade do outro software. Obrigado por sua participação, vou focar nesse ponto nos próximos vídeos. Muito Obrigado 🙏
@@Blender3DBrasil Eu so to fazendo a picareta (Depois vou fazer as pedras) pra fazer aquela animação com a picareta quebrando as pedras pra aparecer um nome... como vc ensina no outro video... então... basicamente, eu preciso salvar o modelo PICARETA.BLEND e depois buscá-lo com o APPEND? ou com EXPORT? Eu nao tenho a menor ideia como vim parar numa aula de modelagem 3D... so sei que viciei...
Sim, como a sua idéia é usar no projeto da animação, você pode importar usando o Append mesmo. Apenas quando quiser importar em outros software você precisa exportar em outros formatos. 😂 Fico muito feliz de saber que te inspirei no estudo de 3D Davison. Seja muito bem-vindo! 😉
Gostei muito do seu canal, meu sonho é fazer animações 3d profissionais, me inscrevi e vou maratonar seus vídeos 💜
👏👏 Isso aí, bora estudar Blender! Estou me esforçando para trazer muito conteúdo legal aqui no canal. Essa ferramenta abre muitas portas no mercado de trabalho. Vale o seu tempo e estudo! Obrigado 🙏 e seja bem-vindo! 😉
@@Blender3DBrasil muito obrigado, mesmo eu não tendo um computador ainda, já estou me preparando para quando conseguir comprar um. Seus vídeos são muito bem explicados e as aulas do seu canal com certeza vão me dar muito conhecimento e habilidade com o Blender. Acompanharei todos os seus vídeos. 😉💜
Obrigado 🙏 Fico feliz que esteja gostando das vídeo aulas. 💙
Pessoal quem não estiver conseguindo usar o ALt+M aperte apenas a tecla M ok? mas esse tutorial ficou muito bom vlw mano ^^
Fico feliz que curtiu a prática. As teclas de atalho realmente podem variar dependendo do sistema operacional e configurações personalizadas. 🙏 Obrigado por sua participação. 😊
@@Blender3DBrasil :D
Vou maratonar por mais videos animacoes de logo
Obrigado pela participação na prática. 🙏 Em breve vou colocar mais práticas relacionadas.
Cara top d+. Já estou indicando o canal a amigos haha! :-D
🙏 Valew Silvio. Seja bem-vindo! 😉
Como salva o objeto criado? eu faço export mas quando vou recuperar o objeto so vem um lado da picareta...
Olá Davison, isso está acontecendo pois você não aplicou o modificador "Mirror" que é usando para criar a outra metade da Picareta durante a modelagem. Dependendo do tipo de exportação ele não considera esse modificador. Basta aplicar os modificadores utilizados para o modelo ser exportado por completo. 🙏 Obrigado pela participação! Seja bem-vindo! 😉
@@Blender3DBrasil Usei... acho que ja sei o que aconteceu: Eu nao unifiquei os dois objetos (Cabo e o "Ferro") com o CTRL + J... Será que é isso? Seus videos sao maravilha.. so faltou esse detalhezinho de ensinar a salvar e recuperar.. tipo: pra salvar eu SALVO COMO .blend ... mas na hora de usar o objeto em um outro projeto.. eu importo? ... abraços... parabens...
Que bom que deu certo Davison, você salva o projeto .blend para edita-lo no futuro. Mas, para utilizar os modelos em outros softwares você precisa exportar seu modelo. Lembrando que os modificadores precisam ser aplicados antes. Existem formatos que exportam as texturas com o modelo e outros que exportam apenas o modelo 3D. Quanto aos formatos, não há uma regra... o importante é ver a compatibilidade do outro software. Obrigado por sua participação, vou focar nesse ponto nos próximos vídeos. Muito Obrigado 🙏
@@Blender3DBrasil Eu so to fazendo a picareta (Depois vou fazer as pedras) pra fazer aquela animação com a picareta quebrando as pedras pra aparecer um nome... como vc ensina no outro video... então... basicamente, eu preciso salvar o modelo PICARETA.BLEND e depois buscá-lo com o APPEND? ou com EXPORT? Eu nao tenho a menor ideia como vim parar numa aula de modelagem 3D... so sei que viciei...
Sim, como a sua idéia é usar no projeto da animação, você pode importar usando o Append mesmo. Apenas quando quiser importar em outros software você precisa exportar em outros formatos. 😂 Fico muito feliz de saber que te inspirei no estudo de 3D Davison. Seja muito bem-vindo! 😉