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Looks like we're shooting rectangles, but at least this version of Space Harrier has music.
まさにハードの限界に挑んだ移植だと思います♪完全移植よりも無茶移植のほうが見ていて楽しい♪プログラマー愛を感じる!
ゲーセンとかで遊んだことないと何だこりゃになる。
これを当時の小学生が作ったってのがすげえよな 同じ世代だけど遊ぶ側だったわ
これ、皆バカにしてましたがゲームとして凄く面白かったですよ。後に色々移植されたグラ綺麗なゲーム専用機のやつやった時、逆にこれよりつまんなくてガッカリした覚えが。
リアルで知ってはいたけど、実物見てなかったから正直ニコで動画見るまで「スペースハリアー(笑)」扱いしてた。すまんかった
この割り切り! 当時雑誌広告でしか見たこと無かったけど、予想以上にいい動きしていますね。
ゲーム性全振りとは…
ステージ構成が全然違う。ボーナスステージは三回あるし。でもこれはこれで難しそう。
感動しました!!!
当時友達の6001mkIIでやらせてもらいました。圧倒的な「表現力」に恐れ入ったのを憶えてます。死んだときしゃべらないのが惜しい。冷蔵庫懐かしいですね。ドラゴン型の敵の呼び名は「青雲のタコ」でしたw
あまり心配しないでください。私は言いたいことが日本語に翻訳を使用していた!**"Don't worry too much about it. i had to use a translator to say that in japanese!"
音楽がいいですね。私は、最近の凝っている音楽より、昔の音源で鳴らしているゲームが好きです。 あとキャラクタ表示専用パソコンで、この動きを実現したのだから、電波新聞社の苦労が目に浮かびます。
And the game's MP3s?
悪い友人が 持ってました きっかけで ゲームプログラムに 興味持ちましたね。(≧▽≦)
Yes,it moved it with the emulator.Encode failed, and it has become considerably dirty animation.When it is wrong English, I'm sorry because the translation site was used.
Can you pass me an download link for the game's full soundtrack?Both MP3 and it's original music files...
画面が狭いので相対的なサイズが大きく、動きが遅いから難しいんでしょうね。でも、ゲームギア版よりこっちの方がいいかも。
画面が狭く相対的なサイズが大きい理由は、スピード感を出すため「ドットを粗くしてキャラを大きくすることにより、スピードを確保する。」と言う当時の作者の考えだからです。この頃の電波新聞社のPC-6001や6601のゲームは、他よりサイズが大きいのはその理由。細かいドットで綺麗に表現するとスピードが遅くなる。それを逆の発想で作成した作者のアイディア勝ちと言えますね。
アーケードやったことある人には理解できるけど、初めて見たらゲームにならんだろう。
拘りと割り切りのバランスやな。
is pc6001 fast enough for this on the video?
ofcourse!
The graphics seems corrupted.You played from an emulator, right ?.Excuse me because i don't speak japanese.
The bUttle is over ? oO
これ出現位置覚えて簡単にクリアしたよ。大昔の話だけど。
Lol :-)
Looks like we're shooting rectangles, but at least this version of Space Harrier has music.
まさにハードの限界に挑んだ移植だと思います♪完全移植よりも無茶移植のほうが見ていて楽しい♪プログラマー愛を感じる!
ゲーセンとかで遊んだことないと何だこりゃになる。
これを当時の小学生が作ったってのがすげえよな 同じ世代だけど遊ぶ側だったわ
これ、皆バカにしてましたがゲームとして凄く面白かったですよ。
後に色々移植されたグラ綺麗なゲーム専用機のやつやった時、逆にこれよりつまんなくてガッカリした覚えが。
リアルで知ってはいたけど、実物見てなかったから正直ニコで動画見るまで「スペースハリアー(笑)」扱いしてた。すまんかった
この割り切り! 当時雑誌広告でしか見たこと無かったけど、予想以上にいい動きしていますね。
ゲーム性全振りとは…
ステージ構成が全然違う。ボーナスステージは三回あるし。でもこれはこれで難しそう。
感動しました!!!
当時友達の6001mkIIでやらせてもらいました。圧倒的な「表現力」に恐れ入ったのを憶えてます。
死んだときしゃべらないのが惜しい。
冷蔵庫懐かしいですね。ドラゴン型の敵の呼び名は「青雲のタコ」でしたw
あまり心配しないでください。
私は言いたいことが日本語に翻訳を使用していた!*
*"Don't worry too much about it. i had to use a translator to say that in japanese!"
音楽がいいですね。私は、最近の凝っている音楽より、昔の音源で鳴らしているゲームが好きです。 あとキャラクタ表示専用パソコンで、この動きを実現したのだから、電波新聞社の苦労が目に浮かびます。
And the game's MP3s?
悪い友人が 持ってました きっかけで ゲームプログラムに 興味持ちましたね。(≧▽≦)
Yes,it moved it with the emulator.
Encode failed, and it has become considerably dirty animation.
When it is wrong English, I'm sorry because the translation site was used.
Can you pass me an download link for the game's full soundtrack?
Both MP3 and it's original music files...
画面が狭いので相対的なサイズが大きく、動きが遅いから難しいんでしょうね。でも、ゲームギア版よりこっちの方がいいかも。
画面が狭く相対的なサイズが大きい理由は、スピード感を出すため「ドットを粗くしてキャラを大きくすることにより、スピードを確保する。」と言う当時の作者の考えだからです。この頃の電波新聞社のPC-6001や6601のゲームは、他よりサイズが大きいのはその理由。細かいドットで綺麗に表現するとスピードが遅くなる。それを逆の発想で作成した作者のアイディア勝ちと言えますね。
アーケードやったことある人には理解できるけど、初めて見たらゲームにならんだろう。
拘りと割り切りのバランスやな。
is pc6001 fast enough for this on the video?
ofcourse!
The graphics seems corrupted.
You played from an emulator, right ?.
Excuse me because i don't speak japanese.
The bUttle is over ? oO
これ出現位置覚えて簡単にクリアしたよ。大昔の話だけど。
Lol :-)