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※同スキルが−2される錬成を情報提供により確認できましたので、インゴットはスキル−3の8スロ解放まで出来ることになります🙇♂️失礼いたしました🙇♂️使用させていただいたサイト様はこちら!※ここに必要コスト等、計算に必要な情報は記載されています!hyperwiki.jp/mhr/custom-buildup/【8/26アプデ対応】傀異錬成リセマラについて解説!th-cam.com/video/3LToIbD8Iyo/w-d-xo.html狩猟笛の音色で『ミックスナッツ』を演奏してみた(SPY×FAMILY/スパイファミリー)th-cam.com/video/A41BN9KnSlE/w-d-xo.html
とても参考になりました。見返すように、タイムスタンプ貼らせいただきます。5:09 マイナス補正7:02 スロット計算
いまいち、傀異錬成の結果について分かっていなかったのですがこの動画のおかげで分かりました!分かりやすすぎて神です!素敵な動画ありがとうございます✨
ありがとうございます😊
わかりやすい…!
スロットが減る代わりにスキルが着く錬成があればいいね
さーどらさんマイナス補正でコストがいくつ増えるかまで解説されていらしたんですね!しかも傀異錬成黎明期に👀これからもさーどらさんがモンハン解説出してくれるならずっと応援していきます!頑張ってください🙇🏻♂️
7回目の防御補正というのは、下がることも可能なのでしょうか?だとすれば、6回目までに合計コストがマイナスだとしても7回目でその分防御力マイナスにして調整できので結果的に、実質7回のコスト変動が可能であるとして見ることができてしまいます。
7回しかできないの意味がわからなかったんですが、7項までしかないってことですね。
わかりづらくすみません!その通りです🙇♂️
長文の質問失礼いたします。錬成結果で防御力が−2や−20等の6の倍数でない場合も存在する理由は、防御力からコストを回収する前の抽選で防御力up(1〜10など)が抽選されている為に生じているという事で合ってますでしょうか?
ご質問ありがとうございます!おっしゃる通りで、防御上昇した分からマイナスもありますが7回目の防御調整が残コストを使い切るように防御力で調整するため6の倍数ではない増減が発生します😊
とんでもなく分かりやすいです
ありがとうございます🙇♂️
傀異錬成とスキル特化型錬成ではスロットの空き方に違いはありますか?
耐性値が-7される分は、7回の計算の中に入らないんですか?
初コメ失礼します。ネフィリム腕に風纏と粉塵纏が+1逆上-1水耐性-2氷耐性-7龍耐性-2防御+5になって、荒天の腕に移植しようとしたらできなかったのですが、なぜでしょうか?
ネフィリム腕の逆恨みは第三スキルで、荒天脚には第二スキルまでしかありません。荒天脚だとマイナスする対象のスキルが存在しないため、コストの上限を超えてしまいます。これが理由で付け替えは不可能だと思います。知らんけど()
防御力や属性値のマイナス数値によってコストが増えるのは理解できましたが、マイナス数値の上限ってわかるんでしょうか?
スキル特化の場合防御力のマイナス値は-12が最大。スロット特化だと-25が最大。属性耐性値はスキル特化のみ-7が確定。動画のテロップは防御-24になってるけどスキル特化の場合これはありえない。
スロットの拡張に関してですが最初から1つ目が4だと強化(スロ枠拡張でなく)は2つ目からなのですか?
そうです☺️
シルバーソルメイル:防御力+6 スロット4-4-4 火属性攻撃強化-2信じてはもらえないであろう、神錬成品を得ました。
やばいですね!!おめでとうございます㊗️
一番はじめに仮定を置いてポイント当てはめてった人おるのかしら?解析かしら?
検証ですね!
9:32ここで攻撃-1(10)と説明されてますが、なぜ10なのでしょうか?攻撃のコストは15ではないのでしょうか?
例えば、なるかみ・しまき防具(テーブル13 元コスト10)のスロットの最大値は防御-12を4回(+20コスト)3スロ拡張(-18コスト)2スロ拡張(-12コスト)で合計5スロ拡張、元のスロットが2-0-0なので、4-2-1ってことで合ってますか?
合計7スロットなら最後は441になるんですけど?
防御力や属性耐性は何回まで減るんですか|´-`)チラッ?
これってスキルが-3されて防御がマイナス12された場合コストが53になって8スロ開放が最大値じゃありません?
ですね💦同スキル−2を確認できていなかったので抜きましたが、見つけたのでコメント欄で訂正させていただきました🙇♂️ありがとうございます🙇♂️
レウスX腰をスロ421のスタ急1とかにする時ってのは、14+スキル−1(+10)+スキル−1(+10)−スロ3増加(−18)−スロ2増加(−12)+防御−12(+5)+スタ急1(+6)あまりコスト3って言う計算であってますか?あと、防御のマイナス量に応じてコスト増えると思うんですけど、それは防御−6ならコスト+3みたいな感じでの計算でよかったですか?あと風圧−2などの同じスキルがなった時も減るコストは同じでしょうか?
長文失礼しました。
※同スキルが−2される錬成を情報提供により確認できましたので、インゴットはスキル−3の8スロ解放まで出来ることになります🙇♂️
失礼いたしました🙇♂️
使用させていただいたサイト様はこちら!
※ここに必要コスト等、計算に必要な情報は記載されています!
hyperwiki.jp/mhr/custom-buildup/
【8/26アプデ対応】傀異錬成リセマラについて解説!
th-cam.com/video/3LToIbD8Iyo/w-d-xo.html
狩猟笛の音色で『ミックスナッツ』を演奏してみた(SPY×FAMILY/スパイファミリー)
th-cam.com/video/A41BN9KnSlE/w-d-xo.html
とても参考になりました。見返すように、タイムスタンプ貼らせいただきます。
5:09 マイナス補正
7:02 スロット計算
いまいち、傀異錬成の結果について分かっていなかったのですがこの動画のおかげで分かりました!
分かりやすすぎて神です!
素敵な動画ありがとうございます✨
ありがとうございます😊
わかりやすい…!
スロットが減る代わりにスキルが着く錬成があればいいね
さーどらさんマイナス補正でコストがいくつ増えるかまで解説されていらしたんですね!
しかも傀異錬成黎明期に👀
これからもさーどらさんがモンハン解説出してくれるならずっと応援していきます!
頑張ってください🙇🏻♂️
7回目の防御補正というのは、下がることも可能なのでしょうか?
だとすれば、6回目までに合計コストがマイナスだとしても7回目でその分防御力マイナスにして調整できので結果的に、実質7回のコスト変動が可能であるとして見ることができてしまいます。
7回しかできないの意味がわからなかったんですが、7項までしかないってことですね。
わかりづらくすみません!その通りです🙇♂️
長文の質問失礼いたします。錬成結果で防御力が−2や−20等の6の倍数でない場合も存在する理由は、防御力からコストを回収する前の抽選で防御力up(1〜10など)が抽選されている為に生じているという事で合ってますでしょうか?
ご質問ありがとうございます!
おっしゃる通りで、防御上昇した分からマイナスもありますが7回目の防御調整が残コストを使い切るように防御力で調整するため6の倍数ではない増減が発生します😊
とんでもなく分かりやすいです
ありがとうございます🙇♂️
傀異錬成とスキル特化型錬成ではスロットの空き方に違いはありますか?
耐性値が-7される分は、7回の計算の中に入らないんですか?
初コメ失礼します。ネフィリム腕に風纏と粉塵纏が+1逆上-1水耐性-2氷耐性-7龍耐性-2防御+5になって、荒天の腕に移植しようとしたらできなかったのですが、なぜでしょうか?
ネフィリム腕の逆恨みは第三スキルで、荒天脚には第二スキルまでしかありません。
荒天脚だとマイナスする対象のスキルが存在しないため、コストの上限を超えてしまいます。
これが理由で付け替えは不可能だと思います。知らんけど()
防御力や属性値のマイナス数値によってコストが増えるのは理解できましたが、マイナス数値の上限ってわかるんでしょうか?
スキル特化の場合防御力のマイナス値は-12が最大。スロット特化だと-25が最大。属性耐性値はスキル特化のみ-7が確定。動画のテロップは防御-24になってるけどスキル特化の場合これはありえない。
スロットの拡張に関してですが最初から1つ目が4だと強化(スロ枠拡張でなく)は2つ目からなのですか?
そうです☺️
シルバーソルメイル:防御力+6 スロット4-4-4 火属性攻撃強化-2
信じてはもらえないであろう、神錬成品を得ました。
やばいですね!!
おめでとうございます㊗️
一番はじめに仮定を置いてポイント当てはめてった人おるのかしら?
解析かしら?
検証ですね!
9:32
ここで攻撃-1(10)と説明されてますが、なぜ10なのでしょうか?
攻撃のコストは15ではないのでしょうか?
例えば、なるかみ・しまき防具(テーブル13 元コスト10)のスロットの最大値は
防御-12を4回(+20コスト)
3スロ拡張(-18コスト)
2スロ拡張(-12コスト)
で合計5スロ拡張、元のスロットが2-0-0なので、4-2-1ってことで合ってますか?
合計7スロットなら最後は441になるんですけど?
防御力や属性耐性は何回まで減るんですか|´-`)チラッ?
これってスキルが-3されて防御がマイナス12された場合コストが53になって8スロ開放が最大値じゃありません?
ですね💦
同スキル−2を確認できていなかったので抜きましたが、見つけたのでコメント欄で訂正させていただきました🙇♂️
ありがとうございます🙇♂️
レウスX腰をスロ421のスタ急1とかにする時ってのは、
14+スキル−1(+10)+スキル−1(+10)−スロ3増加(−18)−スロ2増加(−12)
+防御−12(+5)+スタ急1(+6)
あまりコスト3
って言う計算であってますか?
あと、防御のマイナス量に応じてコスト増えると思うんですけど、それは防御−6ならコスト+3みたいな感じでの計算でよかったですか?
あと風圧−2などの同じスキルがなった時も減るコストは同じでしょうか?
長文失礼しました。