【ヘブバン】新アイテム「悠久のダフネ」誰に使うべきか解説!【ヘブンバーンズレッド】【heaven burns red】
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- เผยแพร่เมื่อ 23 ก.ย. 2024
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推しに使えば絶対に後悔しない‼️
だがスタイルその後も出るのだ。ハハハ(泣)
@@メルダアキラ
貴重といえど、推しに使う分には困るほど少なくないよ
@@メルダアキラABコラボキャラが推しなら全然ありなんじゃねって思っちゃう
3つはすぐに手に入りそうだから、その内の2つを闇と氷の菅やんに使おうかなと考えている
管やんは初期SSからよく使っていて思い入れもあるし、この2つは使い勝手も良いし
ダフネも後々は上位互換が出るか個数が飽和するかダフネ外すアイテムが出てくるとは思う
スタイルじゃなくて、キャラに使えたらSも強化されて最高だったな(贅沢w)
そうだよね、キャラに使えればよかった。
スキル枠なんか本来キャラごとなんだから
Sスタイルに直接使えばS強化されるからサイコーなんや
結局推しに使うのが一番後悔しなさそう☺
ラストエリクサー問題が深刻や…
キャラ毎だったらあまり迷わないんだけどな。
とりまラストエリクサーになるんだろうなぁ、俺の場合は…
藁にも縋る思いで基本マリア(3凸)に使ったら、今回のミスアームズ(140、防御大UP)相手に火力上昇だけで4万ほどスコアを増やせました
性能目的で使っておきながら、個人的には剥がす手段は実装して欲しくないですね
それは何か寂しい…
キャラインフレしていくことを考えると価値の落ちない独自性を持ったスタイルに使うのがいいんだろうなあ
ということで先駆持ちのSゆんゆん、Sしっきーです!
敵が強くなっていってSスタイル運用がつらくなっていってるけどこれで戦える!
惑星戦のようにS縛りのところでの活躍も期待できる。
まあ今は絞ってまだがそのうちばら撒いてくれる気がします。
スタイルは延々増えてくわけですし。
ありき、になる日も遠くない気もしますねー。
個人的にはsスタイルユンシア余裕が出てきたなら華村も
スコアタの少ターンが重要になって来たしユンシアのスキルはSPの融通がかなり効くのでアビリティの閃光が無くてもどうにかなる。
そして技マシンが優秀な点
待ってました!
とても気になってた内容、投稿ありがとうございます😊
弱点付与や永続デバフなんかの唯一無二になるであろうスタイルに使いたいかなー
FGOでいうところの聖杯みたいなものにしたいのだろうと予想すると飽和させたり取り外しアイテムの実装は当分なさそう
汎用性と追加がしばらく無いと思われる♨五十鈴に使う予定です、他はどうするか悩み中ですけど・・・
他候補(手持ち)としては、手持ちのデバファー組とアーさんに投入予定。
ただ、いずれ実装されるだろう新あいちん用に1つは残しておく予定です。
推しとか性能とか判断材料は色々あるけど、少なくとも完凸キャラに使うべきですよね
それはどういう理屈でしょうか
このゲームはステータスは一定値を超えると(相手次第ですが)効果薄くなるので、凸が進むほどダフネの恩恵も薄くなる傾向あり
無凸1凸でしか組めない層の救済アイテムの面が強い認識だったので気になりました
@@picchu3
完凸してない場合は限界突破の器やSSピースっていう強化要素がまだ残されてるのに、限られたダフネを使って強化するのはもったいないのでは?
という考え方からですね。完凸キャラをさらに強化できる現状唯一の要素じゃないですか。
@@タレ-e4r
なるほど
私は基本1凸、頑張って3凸運用してる程度の目線だったので、そういう見方が出来なかった
ご返答ありがとうございました
雷シャロは脆弱付与もあるからヤリ得かな?
推しに使うのが後悔しないんでしょうね…でも最推しが、朱里なんだよな😅
感情面が雑魚だから性能も雑魚
朱里ちゃんええやん
サンタあかりん最高じゃん!俺もダフネ候補ですよ。
@@火群
朱里は基本SSしか持ってなくて🥲使用範囲が限定されているので悩み中です。
@@Kazoo-z4o
基本SSもバニーつかさがいると良い破壊力出してくれるんですけどね。
サンタが引けるまで保管して置くのも良いかと。
個人的な最優先はSゆんゆん、雷シャロ、スーツタマ、バニーつかさ、光よっつんかな。
誰に使っても強いから、推し最優先でも割と問題無いかもしれません(注※雷蒼井に使って「あー…」ってなった人の意見)
雷シャロが良さそうかな
脆弱入れられるし、スタイル腐らなそうだし
シャロの耐久脆いところにも効果覿面ですね
まだわからんから使わんと持っとこかな
ラストエリクサーのように、使わずに貯める人多そうw
普通に考えたら、完凸に使うべきみたいな気もする。伸びしろ無いスタイルに。勿論使える子にはなるんだろうな。
雷パは雷蒼井&シャロに使っとけば絶対腐らん。ちなみに蒼井は体力617なって吹いた
正直先駆持ちのSゆんゆんかSしきはおすすめしてくると思ったが、デバフ系に使おうか
とりあえず、天音に全部使ってから考えようかな
アーツやる時に持っていきたいスキルが多すぎたので枠解放目的で雷山脇様にした。
残り分を誰に使うか🧐
推しのファンミでにわかかどうかの判断に使われそう・・・恐い((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
制服ゆりっぺにつかった
😂
こんにちは。討伐任務ってあるんですけどどうやってやれば良いですか?動画有ればお願いしますm(__)m
結局、もったいなくて使えないままになりそう
つまり、ラストエリクサーと同じく、アイテムボックスでたまに眺める程度
ステータスの話が出たけれど、各スタイル攻撃役のステータスはどの程度あれば良いですか?
例えばメイド蒼井のシュプールは体力値どの程度あれば良いなど
現状上限気にせず体力や器用さや力盛々にしていて無駄になってないか気になったので
スキル次第でコメントで説明困難なため
ヘブバン カノン ステータス上限
で検索してみると良いです
よく使いそうな例を当てはめて紹介
必要なステータスの求め方
敵能力値+(消費SP相当x3+105)クリ時-50
スコアタ120の敵能力値が360なので、消費SP13相当のスキルの場合は454必要(クリティカル前提)
消費SP13相当の体力参照スキルなら、
体力が454あれば最大
消費SP13相当のHP特攻スキルなら
(力x2 + 器用さ) / 3 が454あれば最大
例えば、力490 器用さ390 くらい
ちなみにスコアタ140の敵能力値は430
@@picchu3 ご親切にありがとう
なるほど~そうなるとクリティカル前提で消費SP10~18の上限必要値一覽を作成しておくと便利かもですね
これが分かると、ダフネの効果的な使い方も理解が深まります
雷蒼井など特定ステ依存のスキルは、低凸でもそのステさえあげれば最大火力出しやすく、凸やダフネの効果が薄い
逆にアーさんのような力と器用さを均等に参照する場合は両方しっかりと上げないといけないので、凸やダフネ・士気などの全ステ上げる手段が効果的
奏多に使いました。後悔はない!
ワンピかなでちゃんー!
わりと最近のアイテムだったのか
入手量少ない割には微妙に感じるなぁ
運営ってそんなに手軽に強くになるのが嫌なんかな
入手量限られてるアイテムを適用必須級の壊れにされたら個人的にはそっちの方が嫌だけどなぁ
手軽に強くって意味では弱点付与スタイルが既に居る訳だし嫌ってわけじゃないんじゃね?
リリース初期は明らかに嫌ってる感あったけど
蒔いた分敵も強くなるのが速くなるんだから結局意味ないし、その分やることが増える
程々の人はついて行けなくなってしまうのを嫌ってんじゃない?
5年後に使う
システムとかコンテンツがごちゃごちゃしてきてヘブバンめんどくさくなってきた。