【ヘブバン】新アイテム「悠久のダフネ」誰に使うべきか解説!【ヘブンバーンズレッド】【heaven burns red】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ก.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 61

  • @kanon0403
    @kanon0403  4 หลายเดือนก่อน +3

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  • @dango_gyunyu
    @dango_gyunyu 4 หลายเดือนก่อน +44

    推しに使えば絶対に後悔しない‼️

    • @メルダアキラ
      @メルダアキラ 4 หลายเดือนก่อน +10

      だがスタイルその後も出るのだ。ハハハ(泣)

    • @トモ-p2j
      @トモ-p2j 4 หลายเดือนก่อน

      ⁠​⁠​⁠​⁠@@メルダアキラ
      貴重といえど、推しに使う分には困るほど少なくないよ

    • @むつき-e8w
      @むつき-e8w 4 หลายเดือนก่อน

      @@メルダアキラABコラボキャラが推しなら全然ありなんじゃねって思っちゃう

  • @ケイ-u2u
    @ケイ-u2u 4 หลายเดือนก่อน +12

    3つはすぐに手に入りそうだから、その内の2つを闇と氷の菅やんに使おうかなと考えている
    管やんは初期SSからよく使っていて思い入れもあるし、この2つは使い勝手も良いし

  • @姓名-j4g
    @姓名-j4g 4 หลายเดือนก่อน +7

    ダフネも後々は上位互換が出るか個数が飽和するかダフネ外すアイテムが出てくるとは思う

  • @見里
    @見里 4 หลายเดือนก่อน +10

    スタイルじゃなくて、キャラに使えたらSも強化されて最高だったな(贅沢w)

    • @タレ-e4r
      @タレ-e4r 4 หลายเดือนก่อน +1

      そうだよね、キャラに使えればよかった。
      スキル枠なんか本来キャラごとなんだから

    • @onpuu-doguu
      @onpuu-doguu 4 หลายเดือนก่อน

      Sスタイルに直接使えばS強化されるからサイコーなんや

  • @rararumina6234
    @rararumina6234 4 หลายเดือนก่อน +3

    結局推しに使うのが一番後悔しなさそう☺

  • @avaravax
    @avaravax 4 หลายเดือนก่อน +7

    ラストエリクサー問題が深刻や…

  • @北沢一葉
    @北沢一葉 4 หลายเดือนก่อน +10

    キャラ毎だったらあまり迷わないんだけどな。

  • @tarounippon129
    @tarounippon129 4 หลายเดือนก่อน +5

    とりまラストエリクサーになるんだろうなぁ、俺の場合は…

  • @ハイエース魔太郎
    @ハイエース魔太郎 4 หลายเดือนก่อน +2

    藁にも縋る思いで基本マリア(3凸)に使ったら、今回のミスアームズ(140、防御大UP)相手に火力上昇だけで4万ほどスコアを増やせました
    性能目的で使っておきながら、個人的には剥がす手段は実装して欲しくないですね
    それは何か寂しい…

  • @onpuu-doguu
    @onpuu-doguu 4 หลายเดือนก่อน +1

    キャラインフレしていくことを考えると価値の落ちない独自性を持ったスタイルに使うのがいいんだろうなあ
    ということで先駆持ちのSゆんゆん、Sしっきーです!
    敵が強くなっていってSスタイル運用がつらくなっていってるけどこれで戦える!
    惑星戦のようにS縛りのところでの活躍も期待できる。

  • @yoshihata294
    @yoshihata294 4 หลายเดือนก่อน +2

    まあ今は絞ってまだがそのうちばら撒いてくれる気がします。
    スタイルは延々増えてくわけですし。
    ありき、になる日も遠くない気もしますねー。

  • @引退-c7m
    @引退-c7m 4 หลายเดือนก่อน

    個人的にはsスタイルユンシア余裕が出てきたなら華村も
    スコアタの少ターンが重要になって来たしユンシアのスキルはSPの融通がかなり効くのでアビリティの閃光が無くてもどうにかなる。
    そして技マシンが優秀な点

  • @ckc.kami0128
    @ckc.kami0128 4 หลายเดือนก่อน +3

    待ってました!

  • @hotgyunyu
    @hotgyunyu 4 หลายเดือนก่อน

    とても気になってた内容、投稿ありがとうございます😊

  • @koru2920
    @koru2920 4 หลายเดือนก่อน +1

    弱点付与や永続デバフなんかの唯一無二になるであろうスタイルに使いたいかなー

  • @ncp9095
    @ncp9095 4 หลายเดือนก่อน

    FGOでいうところの聖杯みたいなものにしたいのだろうと予想すると飽和させたり取り外しアイテムの実装は当分なさそう

  • @イッヌー-i1f
    @イッヌー-i1f 4 หลายเดือนก่อน +1

    汎用性と追加がしばらく無いと思われる♨五十鈴に使う予定です、他はどうするか悩み中ですけど・・・
    他候補(手持ち)としては、手持ちのデバファー組とアーさんに投入予定。
    ただ、いずれ実装されるだろう新あいちん用に1つは残しておく予定です。

  • @タレ-e4r
    @タレ-e4r 4 หลายเดือนก่อน +3

    推しとか性能とか判断材料は色々あるけど、少なくとも完凸キャラに使うべきですよね

    • @picchu3
      @picchu3 4 หลายเดือนก่อน

      それはどういう理屈でしょうか
      このゲームはステータスは一定値を超えると(相手次第ですが)効果薄くなるので、凸が進むほどダフネの恩恵も薄くなる傾向あり
      無凸1凸でしか組めない層の救済アイテムの面が強い認識だったので気になりました

    • @タレ-e4r
      @タレ-e4r 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@picchu3
      完凸してない場合は限界突破の器やSSピースっていう強化要素がまだ残されてるのに、限られたダフネを使って強化するのはもったいないのでは?
      という考え方からですね。完凸キャラをさらに強化できる現状唯一の要素じゃないですか。

    • @picchu3
      @picchu3 4 หลายเดือนก่อน

      @@タレ-e4r
      なるほど
      私は基本1凸、頑張って3凸運用してる程度の目線だったので、そういう見方が出来なかった
      ご返答ありがとうございました

  • @嶋峰黒
    @嶋峰黒 4 หลายเดือนก่อน +3

    雷シャロは脆弱付与もあるからヤリ得かな?

  • @Kazoo-z4o
    @Kazoo-z4o 4 หลายเดือนก่อน +4

    推しに使うのが後悔しないんでしょうね…でも最推しが、朱里なんだよな😅

    • @ピチピチしらすん丸
      @ピチピチしらすん丸 4 หลายเดือนก่อน

      感情面が雑魚だから性能も雑魚

    • @姓名-x8r4l
      @姓名-x8r4l 4 หลายเดือนก่อน +1

      朱里ちゃんええやん

    • @火群
      @火群 4 หลายเดือนก่อน

      サンタあかりん最高じゃん!俺もダフネ候補ですよ。

    • @Kazoo-z4o
      @Kazoo-z4o 4 หลายเดือนก่อน

      @@火群
      朱里は基本SSしか持ってなくて🥲使用範囲が限定されているので悩み中です。

    • @火群
      @火群 4 หลายเดือนก่อน

      @@Kazoo-z4o
      基本SSもバニーつかさがいると良い破壊力出してくれるんですけどね。
      サンタが引けるまで保管して置くのも良いかと。

  • @koma-ken
    @koma-ken 4 หลายเดือนก่อน

    個人的な最優先はSゆんゆん、雷シャロ、スーツタマ、バニーつかさ、光よっつんかな。
    誰に使っても強いから、推し最優先でも割と問題無いかもしれません(注※雷蒼井に使って「あー…」ってなった人の意見)

  • @user-kaitosu1-24
    @user-kaitosu1-24 4 หลายเดือนก่อน +2

    雷シャロが良さそうかな
    脆弱入れられるし、スタイル腐らなそうだし

    • @picchu3
      @picchu3 4 หลายเดือนก่อน +1

      シャロの耐久脆いところにも効果覿面ですね

  • @22taku9
    @22taku9 4 หลายเดือนก่อน +2

    まだわからんから使わんと持っとこかな

  • @BARU
    @BARU 4 หลายเดือนก่อน +3

    ラストエリクサーのように、使わずに貯める人多そうw
    普通に考えたら、完凸に使うべきみたいな気もする。伸びしろ無いスタイルに。勿論使える子にはなるんだろうな。

  • @どーも-t8p
    @どーも-t8p 4 หลายเดือนก่อน +1

    雷パは雷蒼井&シャロに使っとけば絶対腐らん。ちなみに蒼井は体力617なって吹いた

  • @eligore6908
    @eligore6908 4 หลายเดือนก่อน

    正直先駆持ちのSゆんゆんかSしきはおすすめしてくると思ったが、デバフ系に使おうか

  • @紀州みかん-p5l
    @紀州みかん-p5l 4 หลายเดือนก่อน +4

    とりあえず、天音に全部使ってから考えようかな

  • @babbonne
    @babbonne 4 หลายเดือนก่อน

    アーツやる時に持っていきたいスキルが多すぎたので枠解放目的で雷山脇様にした。
    残り分を誰に使うか🧐

  • @さばんなちほー
    @さばんなちほー 4 หลายเดือนก่อน +1

    推しのファンミでにわかかどうかの判断に使われそう・・・恐い((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

  • @2929GOg
    @2929GOg 4 หลายเดือนก่อน +4

    制服ゆりっぺにつかった

  • @ぱーん-d2l
    @ぱーん-d2l 4 หลายเดือนก่อน

    こんにちは。討伐任務ってあるんですけどどうやってやれば良いですか?動画有ればお願いしますm(__)m

  • @のっち-YouTube
    @のっち-YouTube 4 หลายเดือนก่อน

    結局、もったいなくて使えないままになりそう
    つまり、ラストエリクサーと同じく、アイテムボックスでたまに眺める程度

  • @clover3927
    @clover3927 4 หลายเดือนก่อน

    ステータスの話が出たけれど、各スタイル攻撃役のステータスはどの程度あれば良いですか?
    例えばメイド蒼井のシュプールは体力値どの程度あれば良いなど
    現状上限気にせず体力や器用さや力盛々にしていて無駄になってないか気になったので

    • @picchu3
      @picchu3 4 หลายเดือนก่อน

      スキル次第でコメントで説明困難なため
      ヘブバン カノン ステータス上限
      で検索してみると良いです

    • @picchu3
      @picchu3 4 หลายเดือนก่อน +1

      よく使いそうな例を当てはめて紹介
      必要なステータスの求め方
      敵能力値+(消費SP相当x3+105)クリ時-50
      スコアタ120の敵能力値が360なので、消費SP13相当のスキルの場合は454必要(クリティカル前提)
      消費SP13相当の体力参照スキルなら、
      体力が454あれば最大
      消費SP13相当のHP特攻スキルなら
      (力x2 + 器用さ) / 3 が454あれば最大
      例えば、力490 器用さ390 くらい
      ちなみにスコアタ140の敵能力値は430

    • @clover3927
      @clover3927 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@picchu3 ご親切にありがとう
      なるほど~そうなるとクリティカル前提で消費SP10~18の上限必要値一覽を作成しておくと便利かもですね

    • @picchu3
      @picchu3 4 หลายเดือนก่อน +1

      これが分かると、ダフネの効果的な使い方も理解が深まります
      雷蒼井など特定ステ依存のスキルは、低凸でもそのステさえあげれば最大火力出しやすく、凸やダフネの効果が薄い
      逆にアーさんのような力と器用さを均等に参照する場合は両方しっかりと上げないといけないので、凸やダフネ・士気などの全ステ上げる手段が効果的

  • @ロロぞうきん-j4e
    @ロロぞうきん-j4e 4 หลายเดือนก่อน +1

    奏多に使いました。後悔はない!

  • @admin.jp.google
    @admin.jp.google 4 หลายเดือนก่อน +1

    ワンピかなでちゃんー!

  • @ふわふわさん太郎
    @ふわふわさん太郎 หลายเดือนก่อน

    わりと最近のアイテムだったのか

  • @RG666-n1i
    @RG666-n1i 4 หลายเดือนก่อน

    入手量少ない割には微妙に感じるなぁ
    運営ってそんなに手軽に強くになるのが嫌なんかな

    • @silversurfer558
      @silversurfer558 4 หลายเดือนก่อน +1

      入手量限られてるアイテムを適用必須級の壊れにされたら個人的にはそっちの方が嫌だけどなぁ
      手軽に強くって意味では弱点付与スタイルが既に居る訳だし嫌ってわけじゃないんじゃね?
      リリース初期は明らかに嫌ってる感あったけど

    • @引退-c7m
      @引退-c7m 4 หลายเดือนก่อน

      蒔いた分敵も強くなるのが速くなるんだから結局意味ないし、その分やることが増える
      程々の人はついて行けなくなってしまうのを嫌ってんじゃない?

  • @白鳥-e4q
    @白鳥-e4q 4 หลายเดือนก่อน

    5年後に使う

  • @tukaji4354
    @tukaji4354 4 หลายเดือนก่อน +5

    システムとかコンテンツがごちゃごちゃしてきてヘブバンめんどくさくなってきた。