Я бы не был так категоричен. Просто не вижу смысла делать ролики об одном и том же. Как я уже говорил, функционал TurbulenceFD не сильно богат возможностями. Тот же FumeFX гораздо мощнее. Поэтому ролики будут новые, но о другом. Темы с TurbulenceFD исчерпались, как мне кажется.
@@furniturun скорее всего да, потому что движок TurbulenceFD переделан под новую версию синема, так что могут быть всякие несостыковки в настройках дыма.
@@furniturun Привет, спасибо за ответ, да если удалить кэш симуляция пропадает. Просто запутался во всех кэшах. Столько сразу насимулировал. А Может подскажешь еще возникла проблема никак решить ее не могу. У меня есть объект из которого выходит дым, в конце симуляций по задумке дым должен рассеяться и за ним должен появиться мой объект. Я нашел параметр рассевания дыма (время жизни) и вроде бы все гуд, но на модели появляются полосы, как их убрать. Возможно я юзаю не тот параметр чтобы закончить рассевание дыма? Лайк видосу поставил)
@@okeygame7177 Полосы, скорее всего, появляются из-за того, что дым генерируется воксельный. Как вариант, можно поиграться с анимацией параметров. Т.е. изменить параметры в соответствии с таймлайном. Я бы попробовал еще включить ветер в определенный момент, чтобы дым сдуло в сторону зрителя. Как вариант можешь сделать свой объект коллайдером для дыма, а дыму увеличить воксельную сетку. Лишь бы процессор от этого не сгорел нахер))) Воксельная сетка не плотнее 0,3. Ниже просто все встанет, хотя попробовать можешь.
Привет, может ты мне сможешь объяснить что я делаю не так. Скачал пробную версию TFD/Народную пробовал. Октан не видит частицы. Октан лицензия. Если что, пиши в дискорд PabloEscobar#8091
Возможно, тег Octane Render забыл поставить на контейнер. Опять же, пробная версия Turbulence FD может не работать с Octane. Учебная лицензия не работает.
расскажи как менять цвет дыма в октане.да и побольше про октан
Чувствую вы подзаебались.Спасибо за уроки по TurbulenceFD!
Я бы не был так категоричен. Просто не вижу смысла делать ролики об одном и том же. Как я уже говорил, функционал TurbulenceFD не сильно богат возможностями. Тот же FumeFX гораздо мощнее. Поэтому ролики будут новые, но о другом. Темы с TurbulenceFD исчерпались, как мне кажется.
@@furniturun Хорошо,будем ждать.и спасибо за столь быстрый ответ!
@@furniturun тогда может будете делать уроки по гудини?)
cringe prod. Честно говоря, ни разу не пользовался. Но, если будет нужда, займусь.
ебать кайф, спс за ролик
Рад, что понравилось!
А вы можете рассказать как можно сделать что бы разбивался сосуд, а из разбившегося этого сосуда растекалась не вода, а дым?
Можно попробовать..
@@furniturun было бы здорово !!!
Почему у меня не меняются значения в менюшке в правом нижнем углу?????
Скажи пожалуйста а как с одеждой скачать, скачивается только голый маникен?
Нужно выбрать модель, потом анимацию
Разбираешься как такую анимацию и риг самостоятельно сделать?
@@sergeystefanov6666 Пока нет. Необходимости не было. Но уроков в TH-cam по этому вопросу полно. Под любой софт.
Хорошо бы увидеть разбор TurbulenceFD на r23, если автору будет интересно то пожалуйста сделайте видео для тех кто старается поработать с дымом!!!
А что, есть отличия в R23 версии при работе с Turbulence?
@@furniturun скорее всего да, потому что движок TurbulenceFD переделан под новую версию синема, так что могут быть всякие несостыковки в настройках дыма.
как удалить то что проанимировалось)
Если касательно симуляции, то просто заново запустить симуляцию. Кеш перепишется. Или очистить папку кеша.
@@furniturun Привет, спасибо за ответ, да если удалить кэш симуляция пропадает. Просто запутался во всех кэшах. Столько сразу насимулировал. А Может подскажешь еще возникла проблема никак решить ее не могу. У меня есть объект из которого выходит дым, в конце симуляций по задумке дым должен рассеяться и за ним должен появиться мой объект. Я нашел параметр рассевания дыма (время жизни) и вроде бы все гуд, но на модели появляются полосы, как их убрать. Возможно я юзаю не тот параметр чтобы закончить рассевание дыма? Лайк видосу поставил)
@@okeygame7177 Полосы, скорее всего, появляются из-за того, что дым генерируется воксельный. Как вариант, можно поиграться с анимацией параметров. Т.е. изменить параметры в соответствии с таймлайном. Я бы попробовал еще включить ветер в определенный момент, чтобы дым сдуло в сторону зрителя. Как вариант можешь сделать свой объект коллайдером для дыма, а дыму увеличить воксельную сетку. Лишь бы процессор от этого не сгорел нахер))) Воксельная сетка не плотнее 0,3. Ниже просто все встанет, хотя попробовать можешь.
Привет, может ты мне сможешь объяснить что я делаю не так. Скачал пробную версию TFD/Народную пробовал. Октан не видит частицы. Октан лицензия. Если что, пиши в дискорд PabloEscobar#8091
Возможно, тег Octane Render забыл поставить на контейнер. Опять же, пробная версия Turbulence FD может не работать с Octane. Учебная лицензия не работает.
Бро помоги пж
я тебе в вк написал
вообще делать дым и огонь - скушно! всегда ждешь ждешь ждешь ждешь ждешь и херак все слетело))))