Советы начинающим разработчикам... (BBS, дневник разработчика №3)
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 27 มิ.ย. 2024
- В данном видео пойдет речь о советах начинающим unity разработчикам, о прогрессе разработки нашего собственного проекта, а также о планах на проект и его Открытом бета тестировании. Если вкратце, то воды я налью очень много... Приятого просмотра!)
Тайм коды:
00:00 - вступительная болтовня;
00:54 - интро;
00:58 - советы из личного опыта;
06:03 - о прогрессе нашего проекта;
08:49 - планы на будущее и ОБТ;
10:44 - о графике выхода видео;
Музыка из видео:
summer-kid_by_omka;
take-it-easy_by_pure;
cool-jazz_by_musicstockproduction; - เกม
Удачи в создании проекта! ждем ОБТ)
Крутое видео
Я тоже недавно вот начел изучать юньку, желаю удачи в разработке
Спасибо, надеемся вы и в дальнейшем будете следить за нашим проектом) Удачи в изучении движка!
Мне кстати понравился въедливый поход, не копипастить, а разбираться самому в непонятках... непонятки накапливаются как ком, а потом сидишь в 40 лет и думаешь, что не ту дорогу выбрал, а надо было в художники идти, а не в эту "каторгу" :) по счастью я не долго думал и не скатился к нытью на жизнь (это достаточно распространненое явление среди "бородатых" айтишников), а начал самообразовываться и выкарабкался.
так что если геймдев не срастется, то сам этот навык от кризиса среднего возраста застрахует и любимой работой обеспечит, ну потому что любимой работа и любое дело становиться, когда в ней все прозрачно и понятно.
Рад что вы смогли "протоптать" дорожку через непонятки... А я вот так пока не могу, мне нужно все понимать и контролировать, ну или по крайней мере иметь ощущение полного контроля над ситуацией...) Может юношестский максимализм XD
@@PixMoonDeveloping та не, у всех так, особенно когда въедливость привычка... Как-то балансировать, расставлять приоритеты, но сам факт большого кол-ва неизвестных повод для пересмотра ситуации
Привет, ты говорил, что есть каналы, на которых пытаются раскрывать сложные темы, есть ли у тебя список каналов, которые тебе часто помогают. Посоветуй
Добрый день, из русскоязычных авторов, могу выделить: Graphical Design и Emerald Powder, мою основу основ же составляют англоязычные каналы: Brackeys, Code Monkey - два гиганта, у которых можно найти по моему мнению все; у Dan Pos есть достаточно понятный мини курс по созданию системы инвентаря в unity... Это вроде все что сразу в голову приходит :)
наверное начать с платформера это лихо (если конечно не конструктор без программирования), начинать с тетрисов, понг, змейка, астероидс и потом уже (возможно) платформер. у меня например плачевный опыт, с тетриса на платформер замахнуться мне оказалось не по зубам, хотел повторить Dungerous Dave, выгорел пока все механики герою реализовал, выгорел об математику, ну там хотел что бы руки у перса за пушкой естественно двигались, самопальная физика и тп., а у меня с математикой не дружба, а так себе знакомство... в общем спустился до астероидов, но правда с блекджеком и там всяким
P.s. хотя 15 лет назад не было такого обилия гайдов на все случаи жизни, может сейчас и по другому уже
Я думаю что сейчас при должном упорстве и с нулевыми знаниями можно создать и 3d шутер с ботами, просто используя готовые ассеты и копируя код, однако работать это все будет коряво, ведь подогнать все аккуратно к единому стилю у человека не выйдет...
P.s. моим первым проектом был кликер, но как бы это странно не звучало, я там замахнулся на сюжет... XD. И просто не вывез рисовать комикс под него...
@@PixMoonDeveloping ага, значит вот еще одна тема для видео :)
Даже две: про корявый шутер и про первый кликер XD
Ну в общем-то хорошие темпы
Стараемся)
@@PixMoonDeveloping хорошо стараетесь, даже порыв был на tic-80 портировать и доделать свой прожект, но пойду полежу - может пройдет
Блин, а ведь и в правду тоже полежать хочется XD
@@PixMoonDeveloping только недолго, а то привыкание вызывает :)
Что за микрофон у тебя?
Добрый день, Fifine T669, звук плохой? :(
@@PixMoonDeveloping нет звук хороший, потому интересно