엑소스 히어로즈는 왜 망했을까?

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 พ.ค. 2023
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ความคิดเห็น • 671

  • @hanmi1116
    @hanmi1116 ปีที่แล้ว +125

    아직도 기억이 나네요. 열심히 맞췄던 장비 싹 다 갈려버리고, 새로운 장비 맞추세요! 하는데 장비가 어떤 옵션이 좋을지에 대해서는 잘 모르겠고, 캐릭은 캐릭대로, 장비는 장비대로, 아티팩트는 아티팩트대로 제스를 써야 하는 순간들이 너무 많아진 거죠. 복귀 했을때 제스 되게 많이 줘서 오 대박이다 했지만 결국 다 써야 하기에 그만큼 주는거였던고, 심지어 그마저도 부족하였죠.
    매우 아쉬운 운영과 불통의 모습을 보여 결국 서버 종료하였구요. 그러면서도 다음 차기작 정보를 스토리 엔딩에 넣어놓아서 유저들 불만 엄청 나오게 했구요. 참 탈도 많고 말도 많은 게임이었습니다. 전작 엑소스 사가에서도 이런 비슷한 문제로 종료하였는데 그대로 답습하였네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว +22

      시즌 5 패치 내용은 하나 하나가 다 충격적인데, 그걸 다 한번의 패치에 몰아넣었다는 게 더 충격적이었습니다
      이걸 유저들이 받아들일 수 있다고 생각을 하고 낸 건지...
      개발사의 욕심이 너무 과했다는 생각 밖에 안 들더라고요

  • @user-mb3ol5gb6b
    @user-mb3ol5gb6b ปีที่แล้ว +46

    캐릭터 스킬을 뺏었다는 게 생각 이상으로 컸습니다. 원래 엑소스 히어로즈 캐릭터는 패시브 하나에 스킬 1~3(평타, 스킬, 궁극기 느낌)으로 구성되어있고, 각 패시브와 스킬에 부가 옵션이 달려있어서 그게 곧 성능이고 캐릭터의 개성이었습니다.
    예를 들면 울름이란 캐릭터는 특정 조건에서 궁극기를 쓰면 적이 가진 브레이크를 속성에 상관 없이 깨는 능력이 있었고, 영상에 나온 바소리라는 캐릭터는 패시브로 각 아군 사망 시 1회 부활이라는 사기적인 부가옵션을 가지고 있었죠.
    근데 이 부가 옵션을 전부 삭제해버려서 시즌 5 패치 후에는 모든 캐릭터들이 이펙트만 다르지 다 똑같은 스킬을 쓰는 느낌이었어요. 다들 그냥 평타, 강한 단일기, 강한 광역기 등의 대미지만 주는 스킬로 바뀐 겁니다. 덕분에 캐릭터들의 개성이 외형이랑 스토리밖에 남지 않았죠. 근데 스토리에는 특정 캐릭터만 나오죠.
    운영진 분들도 나름의 생각이 있으셨겠지만, 지금까지 기존의 시스템으로 게임을 해오던 유저들에게는 지금까지 덱 맞추고 장비 맞추던 노력을 전부 없던 걸로 한 거나 다름 없습니다. 강화 재화를 돌려줬다고 해도 결국 유저들이 느낀 박탈감은 컸어요. 거기다가 새로 나온 시스템은 복잡한 건 둘째치고 기존 시스템보다 매력있다고 하기도 힘들었고요.

  • @hschoi9386
    @hschoi9386 ปีที่แล้ว +38

    펭몬님 광고영상보고 도르카 1주년 페이트코어 일러가 너무 예뻐서 게임 시작했다가 패스도 사면서 하다가 접었다 복귀했다 하면서 나름 최근까지 간간히 했는데 진짜 장비 뽑기나 제작하면서 옵션 하나하나 보면서 맞추느라 눈도 아프고 머리도 아프고...
    주간컨텐츠로 뿌리는 제스량도 상당해서 걍 돈 안쓰고 피규어 전시장 느낌으로 이어왔는데 이렇게 섭종을 지켜본 게임이 하나 늘었네요
    pc클라가 나름 만족도가 높았는데 이미 망해가고 있는 중에 나온거라 좀 아쉽기도 하고... 좀 잘 나갈때 pc클라 좀 내주지

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว +3

      아마 시즌 5 업데이트로 이렇게 망하게 되는 건 예정에 없지 않았나 싶습니다
      이전부터 PC 클라를 준비해왔고 그 시기에 결국 냈던 거 같은데...
      많이 아쉽더라고요
      최적화 문제도 PC판은 나름 해결이 된 상태였으니까요
      시즌 5만 아니었어도 좀 더 롱런할 수 있었을 텐데 말이죠

    • @user-cg3kh1bb1t
      @user-cg3kh1bb1t ปีที่แล้ว

      오픈 초에 했는데 행보를 보니 오래 못 갈 거 같아서 접음
      처음에 뽑기로 캐릭 뽑게 해놓고 나중에 외형과 성능이 완전히 바뀐 캐릭터가 나오면서
      그전에 뽑기에서 나온 캐릭터 가치가 개똥이 돼버리는 업뎃을 진행 하면서 나중에도 또 이런식이겠구나 생각들이 들어서 접었는데
      결국 오래는 못 갔군요

  • @user-everylittleday
    @user-everylittleday ปีที่แล้ว +9

    펭몬님 영상보고 재밌게 했던 게임이였는데
    섭종 소식을 들으니 뭔가 씁쓸합니다.
    나름 소통도 하고 이런저런 패치도 해주면서
    게임에 정성을 들이고 있구나 싶었었는데 ..

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว +3

      소통이 돈으로 직결되는 건 아니다 보니, 결국, 자금 압박이 커졌던 게 아닌가 싶습니다
      그 결과 패치 한 번으로 모든 걸 말아먹은...ㅠㅠ

  • @jaewilee1746
    @jaewilee1746 ปีที่แล้ว +20

    영상 잘봤습니다.
    엑소스 히어로즈 서비스종료 소식을 듣고 좀 찾아보니 호평받은 일러스트 등 아트와 설정들을 모아서 아트북도 냈다고 하고,
    또 제가 기억하는 상승세로는 한복동북공정 논란으로 일주일도 안돼서 섭종을 발표한 모 중국산 신작 사건 당시에 엑소스히어로즈는 한복 코스튬을 무료로 배포하고 이벤트를 해서 이걸로 주목을 받은 걸로 알고 있어서 이렇게 섭종을 알리는 걸 보면서 많은 생각이 드네요.
    NFT말고 어떤 신작이 나올지 모르지만 개발사의 이전 게임(브랜뉴보이, 엑소스사가 등)을 해온 게이머들은 치를 떨고 다신 여기 게임 안 할거라는 반응도 본 걸 생각하면...
    여러모로 치고 들어오는 중국산 게임에 밀리는 중소규모 국내 게임사가 늘어나는 것 같아 앞으로가 걱정이네요.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว +5

      좋은 말씀 감사합니다 Jae Wi Lee님!
      그렇죠. 엑소스 히어로즈 개발사 전작부터 이번 게임까지, 죄다 운영으로 망했으니
      후속작이 잘 될 거란 보장이 없네요
      엑소스 히어로즈도 처음 서비스할 때, 운영에 신경쓰겠다고 했었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
      그나저나 중국 게임... 요즘 좀 매섭더라고요
      퀄리티가 대단한 게임들도 보이고요
      반면 한국은... 좀 힘들어 보이긴 합니다
      당장 비상장 게임사 중 절반이 적자라고 하고, 좀 규모가 있는 게임사는 쟁 게임 위주로 계속 내고 있으니까요

  • @davidart1174
    @davidart1174 ปีที่แล้ว +249

    광고했던 게임이 서비스종료된걸 광고하시게 된거네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว +59

      엨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 그렇게 되나요 ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-mk3vc6ks1i
      @user-mk3vc6ks1i ปีที่แล้ว +1

      아 ㅋㅋ

    • @CherryCandy3535
      @CherryCandy3535 ปีที่แล้ว +4

      찰지게 뽑아먹는 재미 ㅋㅋㅋ

    • @calypsomousse933
      @calypsomousse933 ปีที่แล้ว +3

      엑소스 근데 오픈부터 냄새 심하긴했음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @Kael9900
      @Kael9900 ปีที่แล้ว

      이게 그렇게 되네 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @zephrys576
    @zephrys576 ปีที่แล้ว +4

    정말 열심히 했었는데 2주년 이벤트 굿즈도 따로 신청해서 받을만큼이나요
    그런데 영상에서 나온 대규모 개편이후 시스템을 엉망으로 만들어놔서 정떨어져서 캐릭터 다 팔고 깔끔하게 접어버렸습니다 결국 남은건 굿즈뿐...
    캐릭터는 이뻐서 맘에 들었었는데 아쉽더라구요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว

      시즌 5 리뉴얼 같은 경우, 호평하는 유저를 본 적이 없었던 것 같습니다
      장비 시스템은 좋아했던 분을 좀 봤지만
      아티팩트 같은 경우는 그 누구도...ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-mc7bn3by9w
    @user-mc7bn3by9w ปีที่แล้ว +21

    07:01 여기서 '평온'이라는 패시브 스킬은 팀원 전체에게 죽음에 달하는 피해를 입더라도 한 번 막아주는 보호막을 씌워주는 스킬이고 바소리라는 영웅을 픽하는 이유였는데, 어느날 갑자기 기존 영웅의 패시브를 빼앗고 스킬을 단순화시키더니 아티팩트에 붙여서 나왔을 땐 어이가 없었습니다. 캐릭터빨 원툴게임이면서 운영을 이렇게 개같이하는 곳은 처음봤어요. 앞으로 라인게임즈랑 최영준 디렉터는 무조건 거를 것 같습니다.

  • @eeje681
    @eeje681 ปีที่แล้ว +3

    처음 나왔을때 난이도도 적당하고, 영웅디자인도 괜찬고 해서 꽤 재미있게 했었는데, 어느날 업데이트 하면서 이상한 실드 같은게 생기면서 아래나에서 상대편이 안죽기 시작함. 이게 상대만 안죽는게 아니라 나도 안죽어서 아래나 한판 하면 지루해서 힘이 쭉빠짐.. 빨리 접기를 잘 했네요

  • @user-vz6pj3yk5d
    @user-vz6pj3yk5d ปีที่แล้ว +4

    며칠 전에 엑소스 히어로즈 오피셜 채널에서 만들어 올린 브금 영상 보고 음악 퀄리티도 대단하지만 그냥 이미지만 박아놓지 않고 영상 퀄리티도 상당히 좋았거든요. 그래서 캐릭터랑 스토리들에도 관심이 생겨서 한번 위키 정독했었네요. 근데 또 이렇게 영상이 뜰 줄이야.. 그래도 완전히 망한 건 아니라서 조금은 위안이 되네요. 또 엄청난 브금 내줬으면 좋겠는데~ㅎ

  • @kati7446
    @kati7446 ปีที่แล้ว +4

    잘 모르는 게임 정보도 덕분에 잘 배우고 갑니다 영상 감사히 잘보고 갑니다. 좋은 소식이 가득한 게임판이 되길 ❤

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว +1

      ㅎㅎㅎㅎ 늘 감사드립니다 카티님!!
      게임 쪽이... 한국 게임사들은 좀 힘든 시기를 보내고 있는 것 같더라고요
      비상장 게임사 중 절반이 적자라고 하던가요...
      그래도 이런 상황 속에서도 좋은 소식이 들렸으면 좋겠네요!

  • @S2Laurent
    @S2Laurent ปีที่แล้ว +33

    나름 애정을 가지고 했던 게임이었는데 이렇게 섭종했네요.
    굿즈도 신청해서 받았는데 무료치고 굉장히 퀄이 좋았어요. 운영이 아쉽긴했지만 더좋은게임으로 성장해서 다시만났으면합니다. 수고하셨어요 엑소스 히어로즈

  • @user-xe7mk1nt8f
    @user-xe7mk1nt8f ปีที่แล้ว +5

    생소한 게임이네요. 펭몬님 영상을 보다보면 알지 못했던 게임들의 역사에 대해서도 알 수 있어서 유익하니 좋습니다.
    오늘도 좋은 영상 감사합니다!
    펭귄쪽 ~~!!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว

      ㅎㅎㅎ 오늘도 정말 감사드립니다 라이프프리님!! 다음엔 어떤 게임을 해야하나... 고민인데 생각을 좀 더 해보겠습니다!
      오늘의 쪽은 썸네일을 장식한 하양이가 받습니다!!

  • @youngjunkim8892
    @youngjunkim8892 ปีที่แล้ว +2

    진짜 군대에서 우리부대가 폰지급 1순위 지정되고 거의 서비스 초창기부터 하면서 잠시 결투장 랭커도 찍었던 게임이고, 바소리가 너무 좋아서 로아 시즌2 시작할때 서머너로 이름 바소리로 만들고 스토리 했는데.....전역하고 접었다가 펭몬님이 광고보고 다시 했다가 스토리 못밀어서 접긴했지만 진짜 캐릭터들 매력쩔어서 제 맘속의 갓겜이었는데 이렇게 섭종소식 접하네요.....카트나 그체같은 게임들 애정가졌던분들이 섭종소식 들을때 이런기분 이었나봐요 진짜 슬프네요 쉣 ㅠㅠ

  • @건전한닉네임
    @건전한닉네임 ปีที่แล้ว +3

    강화에 초월 강화에 모바일 게임은 항상 과금 유도가 많더라고요
    내가 하는 게임도 이렇게 서비스 종료할까봐 겁나네요 ㅠㅠ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว

      보통 서비스 종료하는 게임 패턴은 비슷비슷하더라고요...
      그래도 이렇게까지 급하게 망하는 게임은 많지 않아서 괜찮을 수도 있지 않을까 싶습니다

  • @dhk6151
    @dhk6151 ปีที่แล้ว +5

    진짜 이 게임 개열심히 했는데.. 무과금 유저였어서 게임사에겐 크게 할 말은 없고 할 수도 없겠지만 게임 시스템은 정말 맘에 들었는데 중간에 속성 시스템을 없애는 대규모 업데이트 때문에 접음.. 추억이네
    엑소스 히어로즈가 내세운 슬로건인 비주얼리즘이 정말 좋았음 추가로 스타일리쉬 했고 여러모로 좋았고 재밌었는데

  • @user-tq3pd6xg5c
    @user-tq3pd6xg5c ปีที่แล้ว +4

    7:16 사이퍼즈에서 캐릭터 보이스 삭제해버린 다음에 그걸 돈주고 팔았던 인어공주 사건이 대표적이죠

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว

      아 맞다 기억나네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @bluemood2596
    @bluemood2596 ปีที่แล้ว

    팽귄님 영상 너무 좋아요 매일 봤으면 좋겠는데 벌써 모든 영상 다봐서 아쉬워요 ㅠㅠ

  • @user-ez3hk2jd1v
    @user-ez3hk2jd1v ปีที่แล้ว +9

    아이고 섭종이라니..펭몬님도 착잡하셨겠네요
    이런 분석 컨텐츠를 만들어주셔서 감사합니다! 선추천 후감상합니다! ㅎㅎ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว +2

      개인적으로 나쁘지 않은 기억을 가지고 있던 게임인데... 이상한 욕심 부리다가 이렇게 망해버린 걸 보니 뭔가 씁쓸하더라고요

  • @turtle0241
    @turtle0241 ปีที่แล้ว +1

    스토리가 있어서 시작한 게임이라 나름 열심히 했었는데
    접속때마다 로딩시간도 길고 튕김현상도 심한편이라
    점점 접속하는게 지루하다고 느끼게 된게 그만하게된 가장 큰 이유였음.

  • @LeRanil
    @LeRanil ปีที่แล้ว +3

    던만추 콜라보 때 들어가서 나름 과금도 하고 질러봤긴 했는데, 확실히 어느 순간부터 손이 가지 않더군요.
    애초에 할 때도 던만추 캐릭터가 마음에 들어서 한 거고, 스토리를 꽤 밀어봤는데도 도통 게임 자체 캐릭터에는....딱히 애정이 느껴지거나 하진 않더군요. 나름 스토리는 꼭꼭 챙겨봤는데도 말이죠;;

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว +1

      게임 캐릭터성도 사실... 지금 와서는 큰 의미가 없어지긴 했습니다
      리뉴얼 당시, 캐릭터들의 국가를 마구 바꿔버렸는데, 스토리상으론 전혀 관련이 없는 국가에 집어넣기도 했으니까요
      그러면서 하는 말이
      '캐릭터의 소속 국가 프로필과, 스토리상 국가 소속은 따로 간다'
      ㅋㅋㅋㅋ...

    • @LeRanil
      @LeRanil ปีที่แล้ว

      @@penguinmonster 총체적 난국이었네요;;

  • @user-ic9lb2pu2k
    @user-ic9lb2pu2k ปีที่แล้ว

    언제나 좋은 영상 감사합니다!!

  • @libretto0511
    @libretto0511 ปีที่แล้ว +13

    오픈때부터 하다가 접고 다시 복귀했던 유저였습니다.
    저번달에 섭종한다고 화면 내에 계속 떠서 많이 놀랐지만.. 쭉 해오신 분들은 이미 섭종의 길을 가고 있다는 걸 알고 있었던 거 같아요.
    저도 귀찮아서 미뤄놨던 마지막 업데이트 메인퀘스트 전부 다 하고 미련없이 바로 삭제했습니다..
    솔직히 장비 업데이트때 너무 이상한 시스템에 접으려고 했다가 대충 장비 얻어서 끼워주고, 메인스토리만 따라가게끔만 했던 걸로 생각했네요
    그리고 장비에 캐릭터 딜러포지션 넣어놓은 건 왜그런지 아직도 모르겠네요 뭔가 설명도 불친절해서 파악하기가 어려웠는데..
    뭐.. 어쨌든 다행인 건, 요번에 붕괴 스타레일이 제일 엑소스히어로즈랑 비슷한 전투 시스템이라 옮겨서 하고 있습니다
    주변에 같이 했던 분들도 이쪽으로 넘어간 것 같더라구요
    비쥬얼도 좋고 캐릭터 설정, 세계관, 메인 스토리, 페이트코어 스토리, 외전, 마을에서 했던 메모리얼? 그것 등등 제작진들이 이 게임을 구축하려고 노력했던 건 참 많이 보였는데..
    때깔만 좋았던 게임이 된 거 같아서 정말 아쉬웠어요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว +3

      그러고보니 이번에 엑소스 접으시는 분들도, 스타레일을 많이 언급해주시더라고요
      많은 분이 옮겨가긴 하는 것 같습니다

  • @user-mh5ub9iv3x
    @user-mh5ub9iv3x ปีที่แล้ว +1

    이거 한달도 못 하고 접었지... 초반엔 너무 많은 시간을 갈았어야 했는데 성장은 미미했기에.. 오랜만의 추억 감사합니다 펭귄님... 혹시 저의 또다른 추억인 크리티카가 망한지 얼마 안됐는데 혹 알아봐주실 수 있으십니까?

  • @user-zl1fu6do9q
    @user-zl1fu6do9q ปีที่แล้ว +2

    제가 저번달 옛날 광고 영상을 오랜만에 보고 씁쓸한 마음에 결국 섭종 한다고 댓글 남겼는데
    관련된 영상이 새롭게 나왔네요!! 감사합니다 ㅎㅎ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว

      ㅠㅠ... 당시 그 영상 만들고, 디렉터님이 감사 편지까지 보내셨어서 정말 뿌듯했었는데...

  • @user-me2yi5yg1w
    @user-me2yi5yg1w ปีที่แล้ว +1

    아...결국 섭종했네요..
    나름 모바일 겜에선 애정하는 게임이었는데 아쉽네요.. 나름 일퀘도 열심히 했었는데 접었던 이유가 게임이 너무 자주 멈추기도 했고 일퀘 하고나면 할게 없어서 접었어요.
    결투장인가 자동으로 돌려 놓으면 어느 순간 멈춰있고 광장에서 토너먼트였나 하는거 잘못눌렀다가 멈추고 그래서 일퀘 다 안하고 끄기도 했었는데..캐릭터들도 애정캐 얻겠다고 천장까지 뽑기도 해보고..이젠 추억이 되었네요 더 좋은게임으로 다시 만날수있었음 좋겠네요

  • @StingTV
    @StingTV ปีที่แล้ว

    이렇게 또하나의 게임이 막을 내리는군요 오늘도 좋은 영상 잘 봤습니다 고생하셨습니다 펭귄몬스터님 ^^

  • @sin5427
    @sin5427 ปีที่แล้ว +1

    정말 정리 잘된 영상 감사합니다!!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว

      ㅎㅎㅎ 좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다
      밤토 Sin 님!

  • @user-ei1bm8ff4r
    @user-ei1bm8ff4r ปีที่แล้ว

    마지막 엔딩 펭귄님의 목소리에서 그래도 직접 리뷰도 하시고 디렉터 님의 감사의 편지가 생각나서 그런건지 아쉬움이 느껴지네요 영상 잘보았습니다 근데 이미 다 봐버려서 항상 기다리게 되네요 그러니 1시간 1 영상 해주시죠?

  • @mintchocobibimbob
    @mintchocobibimbob ปีที่แล้ว

    퇴근하고 저녁 먹으면서 1영상이라니 참을 수 없죠!

  • @Anthem_00
    @Anthem_00 ปีที่แล้ว +1

    펭몬님 영상의 좋은점...
    순수하게 차분하게 몰입하게 해주심...
    제가 본시 긍정을 별로 않좋아하는데...
    긍정의 긍정적으로 만들어주심...

  • @xxy7070
    @xxy7070 ปีที่แล้ว +1

    스테이지 공략이 독특한 방식에 일러도 괜찮아서 초기에 했던 게임인데, 그 당시 편의성 때문에 접었다 복귀하고 다시 접었던 유저입니다. 대규모 개편중 정상적인건 각 국가 모든케릭 스탯증가 하나뿐이네요 ㅋㅋ 다른겜에도 흔한방식이라 그건 깔게 못된다고 봄

  • @YObith
    @YObith ปีที่แล้ว +6

    진짜 그림체가 독특해서 좋았해다가 접었는 데 골로갔네요 ㄷㄷ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว

      그림체는 지금 봐도 참 독특한 게임인데, 운영은 너무 평범했던 거 같습니다...

  • @user-sm2wr1zk9z
    @user-sm2wr1zk9z ปีที่แล้ว +1

    항상 영상 잘 보고있슴당
    근데 혹시 붕타레일 계획 있으신가요?

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว

      스타레일은 뭘로 다뤄야 할 지 감이 잘 안 옵...ㅠㅠ

  • @user-bx6ww4gj8y
    @user-bx6ww4gj8y 10 หลายเดือนก่อน +4

    그렇게 통수쳐서 망하고 다음에 만드는게 NFT판이라니.. 누군지 몰라도 결정권자가 돈미새인가봐요

  • @yple7
    @yple7 ปีที่แล้ว +2

    이 채널은 게임으로 창업을 준비하는 사람들이 꼭 뵈야하는 채널 top10 안에 넣고 꼭 보라고 말해주고 싶네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว

      제가 그 정도 지식을 가지진 못 했습...

    • @yple7
      @yple7 ปีที่แล้ว

      @@penguinmonster 정리를 너무 잘해주시니 시청하기 좋아서요 ㅎ 비속어도 최대한 필터링 하려고 하는 노력도 해주셔서 추천하기 좋은 채널이라고 생각해요

  • @wjskxl
    @wjskxl ปีที่แล้ว +2

    사이게에 반만 따라해도 좀더 오래가지 않았을까 싶으면서도 어디서부터 고처야 할지 어려워 보이긴 했는데 결국 이렇게 됬군요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว

      사실 초반 흥행세를 유지하지 못 했고, 그 이후에 업데이트 과정에서 너무 잡다한 시스템이 붙었다 보니... 뭘 어떻게 손대기는 어려운 상황이긴 했죠

  • @user-ju5oj5bd9w
    @user-ju5oj5bd9w ปีที่แล้ว +1

    영상초반 보니까 생각났네요 참 맘에 들었던 게임인데 너무 튕겨서 할수가 없던 게임...

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว

      섭종 직전인 지금도, 모바일로 하면 최적화 상태가 영 좋지 못 합니다...

  • @heyday_sh
    @heyday_sh ปีที่แล้ว

    너무 재밌게 잘 봤습니다...!
    이거 하고 너무 비슷한 경우가 베스파의 ‘킹스 레이드’ 인데 혹시 이 게임도 다루어 주실 수 있을 까요...😢
    (킹스 애정러, 대규모 시스템 패치 후 접음...)

  • @user-ln7kc2zu4t
    @user-ln7kc2zu4t ปีที่แล้ว

    이게임에 한 300~400질러가면서 진짜열심히 했는데 저는 페이트코어효과 변경되고 아티팩트로 옮겨지는 순간 그동안 맞춘 페코가 다 의미가 없어먼서 재미가 사라져버림..
    돈쓴게 다 무용지물로 만드는 패치인데 어느유저가 재밋어할까요?
    저뿐아니라 같이 게임했던지인들 지금도 연락하는데 저때 80%는 접었을듯요

  • @user-pb1hd1tm8l
    @user-pb1hd1tm8l ปีที่แล้ว +1

    게임 퀄리티 자체는 진짜 좋은데....참 그놈의 시스템때매 친숙하기 어려워지긴 했음
    스토리 클리어에 특정 미션 붙어있는거 때문에 스트레스도 심했고..

  • @user-to7he3gh3g
    @user-to7he3gh3g ปีที่แล้ว +2

    아직도 떠오르는데 잘 가다가 lv 50이라면서 빨간색으로 표시가 되고 가챠를 돌리다가 때려 친 기억이 떠오르네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว

      이 게임 초창기에, 가챠가 진짜 매웠죠...

  • @neodunaduyanadu2
    @neodunaduyanadu2 ปีที่แล้ว +1

    게임 종류와 시스템에 대해 잘 몰라서 흔히 말하는 양산형 게임들이 많이 나오는 이유를 몰랐는데 이런 거 보면 조금은 이해가 가기도 하네요.. 복잡한 시스템을 한 번 잘못 갈아엎었다고 이렇게 순식간에 몰락해버리니 중소 게임회사들은 대규모 업데이트도 함부로 시도하기 어렵겠구나 싶어요. 몇 년 전만 해도 중국 게임이랑 이렇게 격차가 커질 줄 몰랐는데 점점 커지는 거 같아요. 그나마 한국 내에서 큰 게임 회사로 꼽히는 3N은 기존 게임들 우려먹기나 하지 새로운 시도도 거의 없고.. 특히 NC쪽은 오로지 리니지만 재탕 삼탕 하던데 이런 거 보면 게임 시장에서 한국 게임이 더 빨리 밀려나지 않을 까 싶네요.

  • @trueheart4790
    @trueheart4790 ปีที่แล้ว

    이게임 해본건 아니지만 대규모 업데이트할 때 장비강화하는 방식이 복잡하게 바뀌었다고 했죠. 제가 에픽세븐을 열심히 했었는데 접었던 이유 중에 하나가 케릭터 수는 점점 늘어나는데 랜덤으로 나오는 장비 강화능력치 때문에 접었죠. 최상급 장비를 원하는 것도 아니고 일반적으로 쓸만한 장비를 원했는데 그거마저도 랜덤이라 스트레스 너무 받아서 과감하게 접었어요.

  • @_NPT_
    @_NPT_ ปีที่แล้ว +1

    출생을 축복해주고
    장사도 치뤄주는 채널
    근데 게임 진짜 강화요소가 너무 많네

  • @NiceBoaT_98
    @NiceBoaT_98 ปีที่แล้ว +11

    1년전에 요청했던 내용이었는데 드디어 해주셔서 감사해요.
    내용은 뭐 조금 더있지만 이정도만 해도 핵심은 잡힌 것 같으니..
    저도 2년 전에 접었는데, 이게 드디어 섭종이 되어버렸네요. 작화 너무이뻐서 참 좋아하던 게임이었는데, 그당시 패치가 페코캐를 아무 의미없게 만들었던 거여서 개스트레스받아서 접었었거든요.. 이젠 추억 속에 잠들어버렸네요.
    페코 무의미화 + 아이템작 무의미화 + 꼬우면 아티팩트 질러 당해버려서 그냥 빠져나갔어요.
    사실 이겜 현질이 그렇게 가성비가 구지진 않았어요. (어디까지나 비교적) 하지만 2차례 제작진에게 두번 엿을 먹고 나니 그냥 현질의 의미가 없어져버렸어요..ㅋㅋ

  • @pointkey4288
    @pointkey4288 ปีที่แล้ว +2

    설명 잘해주셨네요, 펭몬님 영상보면 처음 접하는 게임도 쉽게 이해할 수 있는것 같아요ㅎㅎ
    영상보면서 저 게임 역시 돈에 흥하고 싶었는데 욕심이 과했다고 생각합니다, 모든게임들이 돈벌고 싶다는 욕심이 강한건 이해되지만 돈과 민심 밸런스를 유지하는게 더 중요한데말이죠.(쉽진않겠지만)

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว +1

      200위에서 100위 권으로 떡상하기 위해 리뉴얼을 했으나... 결과는 600위가 됐네요
      이런 게 참, 어려운 문제인 거 같습니다
      최선을 다했지만 결과는 최악... 저는 게임 운영 같은 거 못 할 거 같습니다 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-mi3oi7fs4b
    @user-mi3oi7fs4b ปีที่แล้ว +1

    팽몬님께서두 맘이 아이러니 하시겠어요 ㅠㅠ 그나저나 nft라니...어려운 길을 가려하네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว +1

      소식 듣고 좀... 슬프더라고요. 이게 이렇게 가나 싶어서요
      NFT 게임은... 라인게임즈가 계속 밀고 있는 거 같은데, 좀 애매한 것 같습니다
      NFT 게임 중 퀄리티 있는 게임을, 저 개인적으로는 아직 못 봤어요

  • @lIllIIIIIIlIl
    @lIllIIIIIIlIl ปีที่แล้ว +5

    이래서 BM이 게임 기획단계에서 부터 들어가야함 ㅋㅋ 결국 돈 벌자고 하는건데 구조적으로 문제가 있으면 장고 끝에 악수만 계속 두게 되는거

  • @coicotico
    @coicotico ปีที่แล้ว

    확실히 소통하는 것 자체는 일이라기보단 일의 시작이긴 합니다.
    소통한걸 토대로 좋은 결과를 내는 것이 진짜 일이죠.

  • @Juddonguri
    @Juddonguri ปีที่แล้ว +1

    아이고..몇달전에 스토리 중심의 수집형 rpg 게임 찾다가 찍먹했었는데..
    어느새 서비스 종료를 했구리..좀 슬프구리..

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว

      패치 한 번으로 훅 가버렸구리... 이런 케이스가 사실 흔치 않은데 탐 안타깝꾸리...

  • @Sooming04
    @Sooming04 ปีที่แล้ว +2

    오늘도 완전 높은 퀄리티.. 잘봤습니다

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว

      ㅎㅎㅎㅎ 좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다 수밍님!

  • @wangjjun
    @wangjjun ปีที่แล้ว +2

    그 당시 우리나라에서 처음보는 수준의
    게임작화(그래픽)에 매료되어 초창기부터
    했던 엑히...
    당시 사회초년생이라 그랬던것도
    있지만, 페이트코어 시스템 업데이트 되고
    과금에 점점 부담을 느껴 서서히 게임에
    정떨어지고.. 그렇게 접었던 유저입니다.
    이미 이 게임에 투자하는 시간, 돈에 비해
    얻는 컨텐츠나 재미가 너무 적었어요
    난이도의 벽 조차도 제대로 조절하지 못했고..
    당시 그런 얘기를 공캎에 언급할때마다
    유저들 사이에선 '니가 현질을 더 해라'
    '과금겜에서 현질안하고 뭘 꽁으로 얻으려고 하냐'
    '돈 없으면 징징대지말고 그냥 접어라'
    식 분위기에 환멸을 느껴 접었는데,
    결국 답 없는 운영, 부족한 컨텐츠...
    예견했던 게임의 말로 소식을 이렇게 접하네요
    다른건 다 괜찮은데 캐릭터들 하나하나가
    상당히 매력적인건 사실이라, 이 캐릭터들을
    가지고 망해버린 게임이라는게.. 안타깝긴 하네요

  • @user-qo5pe9zr9t
    @user-qo5pe9zr9t ปีที่แล้ว

    저도 일년넘게 열심히하다가 아티팩트 추가되고 바로 접었는데 씁쓸하네요 좋은 퀄리티 영상 감사합니다

  • @thguhaie2439
    @thguhaie2439 ปีที่แล้ว +3

    요즘 시대에 게임을 잘 만든다는 건,
    사람들의 심리도 같이 파악해야한다는 것을.. 왜 몰랐을가.

  • @마리사다제
    @마리사다제 ปีที่แล้ว

    언제나 펭귄님 유튜브에는 왜 망했을까만 올라오니 슬프네요 ㅜㅜ

  • @user-ju1be9qv1y
    @user-ju1be9qv1y ปีที่แล้ว

    초기에는 일반적인 수집형을 넘어선 게임이 될 수 있었는데 게임사 스스로도 감당못할 패치만 해서 접었는데...섭종이라니.. 씁쓸하네

  • @QuailEGGKungya
    @QuailEGGKungya ปีที่แล้ว +1

    새 인트로 넘모 기욥 ♡

  • @예의바른소보로빵
    @예의바른소보로빵 ปีที่แล้ว +2

    펭몬 영상보고 엑소스 히어로즈 시작하고 아티펙트 나오고 바로 접었습니다 ㅋㅋ 나름 재밌었는데 섭종했다니 아쉽네용

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว

      아티팩트 때문에 접었다는 분이 엄청 많네요...

  • @rray_j
    @rray_j ปีที่แล้ว

    이 겜을 오픈때부터 한 1년? 반년? 정도 열심히 했었는데 갈수록 참 여러모로 이상해지고, 계속 쌓이다가 운영 더 이상해지기전에 내려야지하고 접었습니다
    그지같은 제스수급이야 넘어가고, 진행이나 떡밥 없는 스토리, 몇달동안 똑같은 스펙업 컨텐츠 반복, 내가 미러전을 하는건지 모르겠는 pvp 대전, 메리트 없는 과금...
    그리고 유피르의 미로라고 사실상 특정캐릭이 있어야 깰수 있는 컨텐츠가 제일 짜증났습니다. 뭐 대체재같은거 없이 그냥 그 캐릭을 위한 무대였었고
    그때도 초창기때 펭몬님 엑소스 히어로즈 시작 영상봤었는데 마지막 소식도 펭몬님 영상으로 보네요

  • @user-um7mw2ij8s
    @user-um7mw2ij8s 10 หลายเดือนก่อน

    와 오베때 시작해서 딱 시스템 올 리셋 리뉴얼때 접었던 유저예요. 어느날 생각나서 검색했더니 섭종을 했더라구요.
    극초창기 발열부터 시작해서 이런저런 오류와 고쳐야 할 문제점들이 많았지만 퀘스트 한다고 잠들때도 중간중간 깨면서 퀘스트 확인하고 출근했을만큼 엄청 열심히 했었는데..ㅠㅠ...
    소과금 유저였던지라 딱히 타격받을만한 뭣도 없었어서 과금 유저들이 떠나갔을때도 묵묵히 지켜봐오다 저 리뉴얼 시즌에 맞춰 엄청나게 늘어난 과금요소들과 지금까지 돈, 시간 들이며 모아왔던 캐릭터와 장비들을 전부 리셋시켜놓고 심지어 리뉴얼 직전에 업데이트 공지 하나 띄워놨던 거에 충격받고 그대로 접었던 기억이 있네요.
    캐릭터 디자인이라던가 그래픽이며 유저들과의 실시간 소통으로 정말 지금까지 했던 게임들 중 애정갖고 플레이 하던 게임이었는데 통수가 얼얼하더라구요.
    개발팀에서 만들고싶었던 게임 방향성과 수익을 우선시 해야하는 운영팀이 서로 다르니 결국 게임성도 모르고 유저들에 대한 니즈도 파악 제대로 못 한 운영팀이 멋대로 게임을 바꿔버린건가 그래서 망했나 싶기도 했었어요.
    논리정연하게 깔끔히 정리해주신 영상 덕분에 당시 상황에 공감가서 고개 끄덕이고 봤습니다. 이후 소식은 몰랐는데 결국 제가 접은 시기에서부터 쭉 내리막길 걸었다니 묘한 느낌이네요.
    시원섭섭 했던건지... 이후로 한번도 접속한적 없고 그대로 잊고있었는데, 아직도 지우지 못 하고 핸드폰에 깔려있던 미련을 이제 보내줘야겠습니다. 좋은 영상 잘 봤습니다.

  • @KoongYe
    @KoongYe ปีที่แล้ว +8

    가챠겜을 판타지카, 확밀아때부터 10년넘게 하고있는 사람으로써 느끼는바지만, 이벤트에서 가챠를 수백회씩 마구 뿌리는 게임일수록 망겜일 가능성이 높습니다. 그만큼 뽑기 횟수가 큰 의미가 없고 캐릭터만 뽑는다고 다가 아니며 대부분의 카드가 쓰레기란 말이라서요. 시스템적으로 크게 문제가 있다는 소리죠. 밸런스도 엉망 과금모델도 엉망. 남은건 뽑기놀이 뿐. 그런게임은 피하는게 답입니다....라면서 저도 하나 하고있긴하네요.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว +1

      말씀하신 부분이 맞는 것 같습니다
      가챠를 많이 뿌리는 게임은 보통 4개 중 하나 정도일 것 같긴 하네요
      1. 캐릭터 가챠말고도 뽑을 게 많다
      2. 뒤가 없으니 일단 판촉용으로 뿌린다
      3. 캐릭터 가챠 200회 정도 뿌려도 티 안 날 정도로, 뽑을 캐릭터가 많다
      4. 그냥 뿌린다...
      그리고 저도 알면서도 그런 게임들 하게 되더라고요 ㅋㅋㅋㅋ

    • @AB-qu8bg
      @AB-qu8bg ปีที่แล้ว

      ​@@penguinmonster 결국 캐릭터 뽑기보다 장비 파밍쪽을 bm으로 잡는게 옳다는건 어느정도 증명된 것 같아요. 그 오랜세월동안 결국 살아남은 수집형 rpg게임들은 캐릭터 명함을 얻는것보다 캐릭터를 완성시키는게 힘들었던 종류들 뿐이네요

    • @guruguru-2liter
      @guruguru-2liter ปีที่แล้ว

      @@AB-qu8bg 공감하기 힘드네요 장비파밍쪽 bm이라니..무슨게임인지 감이 안오는데 설마 강화시스템은 아니겠죠?
      스테미나 충전같은 던전 입장권을 말씀하시는건지 모르겠네요

    • @kimdock1
      @kimdock1 ปีที่แล้ว

      어... 프리코네?

    • @sayworld369
      @sayworld369 ปีที่แล้ว

      @@kimdock1 프리코네는 진짜 어떻게 먹고 살고있는지 의문....
      본사가 워낙 크니까 적자나도 메꿔지는건가....
      200천장으로 낮추고 주년보상으로 170뽑을 주는 미친겜 ㅋㅋㅋ

  • @uvl458
    @uvl458 ปีที่แล้ว +1

    펭몬영상보고 엑소스 시작했다가 푹먹했는데.. 그래픽 진짜 이쁘고 스토리도 볼만하고 유료재화도 어느정도 수급가능해서 좋았는데 대규모패치하면서 내 페코랑 장비들 가치 다 박살나서 접었음

  • @user-somira1557
    @user-somira1557 ปีที่แล้ว +1

    펭하잉! 오랜만에 섭종한 게임을 다뤄주시는군요. 곧 있으면 여름이 찾아옵니다. 불쌍한 펭귄..

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว

      펭하잉 소미라님!
      여름이라... 으어어 펭귄들 다 쪄죽겠습니다!
      저도 더위에 약해서 여름이 싫습니다
      (참고로, 겨울은 추워서 싫습니다)

  • @user-bn5yp6nd9r
    @user-bn5yp6nd9r ปีที่แล้ว

    펭귄님 영상 보고 잠시 했었는데 최적화도 별로고 운영도 영 시원찮아서 며칠 하고 지웠던 기억이...

  • @littlewolf7460
    @littlewolf7460 ปีที่แล้ว +2

    펭몬님이 생각하는 이상적인 게임이 어떤지 보고싶어요 리뷰의 경험치도 많으시니까 뭔가 좋은 아이디어가 많지 않으실까요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว +2

      이상적인 형태라고 생각하는 게임들이 있긴 한데, 그런 식으로 운영하면 보통 유지가 안 되더라고요
      가챠를 강하게 팔 거라면 원신이나 페그오 정도?
      안 질러도 콘텐츠 진행에 문제가 없는 정도면 괜찮다고 생각합니다
      착한 과금 게임은 솔직히... 괜히 걱정돼서 못 하겠더라고요

  • @MilkyWays820
    @MilkyWays820 ปีที่แล้ว

    엑소스 히어로즈 왜 망했을까? 라고 궁금증에 들어와서 보는데 초반에 말하신
    0:32~0:44 이 얘기 완전 크루세이더 퀘스트 얘기 같네요 근대도 섭종은 안하고 있는거 보면 한편으로는 신기 하면서도...진짜 이대로 가면 크퀘는 언재 섭종해도 안이상할꺼 같다는 현실이 참

  • @ShinGamJa
    @ShinGamJa ปีที่แล้ว

    서비스 초반에 찍먹 해보고 "일러가 아깝다" 생각에 던졌는데 정리된 영상보니 망할만했네요.
    특히 리뉴얼 때 신규를 다시 잡으려면 유저들에게 좀 퍼주는 패치를 했어야하는데
    더 뜯어먹으려고 패치를 했다는건 개발사도 수익 내려고 목숨을 걸었던 것 같은데
    그거야 내부사정이고 유저입장에서는 결과적으로 망해도 싼 짓이었네요.

  • @user-vi1ub3jj1y
    @user-vi1ub3jj1y ปีที่แล้ว

    펭귄몬스터 광고보고 시작했던 게임이네요 대략 6개월 정도 꾸준히 하다가 어느순간 갑자기 접었었는데.. 할게 없었음 돌이켜 생각해보면 이벤트도 딱히 없었고 신캐 나와도 딱히 굴리는 재미가 없어서 패스 제외하고 결제를 안했었음 캐릭터 종결로 올려봤자 큰재미를 보는게 아니다보니..

  • @user-px4lw5be6l
    @user-px4lw5be6l ปีที่แล้ว +3

    진짜 캐릭터 개성을 박살내고 그걸 아티팩트로 빼서 따로 팔 생각을 어떻게 했을까요 ㅋㅋㅋ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว +2

      어떻게 생각해낸 방식인지는 모르겠지만, 도저히 이해가 안 갑니다.
      내부에서 그걸 반대하는 사람이 한 명도 없었다고요?

  • @yieldtome
    @yieldtome ปีที่แล้ว +2

    정확하세요..대규모 리뉴얼 이후로 게임 접었거든요 캐릭터들 예쁘고 연출도 출중해서 정말 애정했던 게임인데...NFT어쩌구 게임으로 고대로 출시할 예정이던데 다신 얘네 게임 안할겁니다.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว

      사실 좋은 NFT 게임도 있겠지만, 아닌 경우를 더 많이 봐서... NFT란 말만 들어도 좀 기대감이 떨어지더라고요

  • @user-ie7rs2tv6e
    @user-ie7rs2tv6e ปีที่แล้ว

    나름 재밌게 1년 정도 했던 게임 이였어요 거의 무과금으로 즐겼었고 이벤트 뽑기를 뿌려줘서 가지고 싶은 캐릭터들 거의 다 가졌었구요 고퀄 턴베 게임을 처음 해봤고 일러스트 그래픽 눈이 너무 즐거운 게임 이였는데 리뉴얼 되고 공식 카페도 없어지듯이 되면서 다른 게임하면서 간간히 소식이 궁금 했었는데 결국 섭종했네요
    펭귄 몬스터 님이 잘 정리 해주셔서 접고 난 이후 상황도 알 수 있어서 좋았네요 스토리도 열심히 밀었었고 일러가 간지나서 스토리 업뎃할때마다 접속 화면 바뀌는 것도 장난 아니였었는데 운영이 아쉬웠던 게임으로 남게 됬네요 원신 오픈 후부터 하고 있었고 호요버스 신작 스타레일 에서 엑소스 히어로즈 가 생각 나더라구요 속성으로 브레이크 걸던게 비슷하다고 느껴졌고 둘다 턴제이니까요 한달정도 즐겼는데 컨텐츠가 없어서 안 들어가게 됬네요

  • @의사양반예술가
    @의사양반예술가 ปีที่แล้ว +1

    이번 영상 재밌게보겠습니다!! 오랜만에 댓글달아봅니다!!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว

      ㅎㅎㅎㅎ 감사드립니다 의사양반님!!
      어린이날은 잘 보내셨나요?
      저는 어린이날인지도 모르고 지나갈 뻔했습..

    • @의사양반예술가
      @의사양반예술가 ปีที่แล้ว

      @@penguinmonster 잘보냈습니다 ㅎㅎ 감사합니다

  • @zzdzzd
    @zzdzzd ปีที่แล้ว +1

    예전에 했었는데 진짜 매력적인 게임이었던걸로 기억하는데 섭종했구나..

  • @dsfhsdfh3456
    @dsfhsdfh3456 10 หลายเดือนก่อน +1

    소통형 운영진 특 - 한번 배신하면 여태껏 쌓아올린 이미지만 내려가는게 아니라 이미지랑 관련된 모든게 다 날라가요.

  • @BreadoYugun
    @BreadoYugun ปีที่แล้ว

    왠지 익숙한 섬네일 녀석이다 했더니 전에 광고하셨던 그거네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @curoyoma
    @curoyoma ปีที่แล้ว

    리뉴얼이라는게 양날의검이긴하네요.
    저도 옛날에 프리스타일풋볼이라는 축구게임 리뉴얼떄 접었었죠.
    저의 경우는 피파같은 진지한 축구게임을 별로 안좋아했어요.
    그래서 프리스타일풋볼 이름 그대로 스타일리쉬하고 스피디한 축구게임이라 즐겼죠.
    한명만 컨트롤 한다는점도마음에 들었구요.
    하지만 어느 리뉴얼 패치를 기준으로 갑자기 스타일리쉬, 스피디함이 사라지고,
    선수들의 기동력이 사라지면서 피파식으로 약간 바뀌었지요.
    그래서 몇판 돌리다가 접었어요~

  • @user-mw2ce1nj8m
    @user-mw2ce1nj8m ปีที่แล้ว

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ제가 그 대규모 업데이트때 탈주한 유저라 재밌게 봤습니다..
    이전에 같이 게임했던 친구가 섭종했다고 연락왔더라고요

  • @phillipsummer9402
    @phillipsummer9402 ปีที่แล้ว +1

    오픈하자마자 열심히 했었는데, 꼬운 월광캐+스테이지를 머리가 아닌 전투력으로 밀어부치는 방식때매 접었었죠..

  • @songfly14
    @songfly14 ปีที่แล้ว

    형 키메라랜드 분석해주면안돼요? ㅠㅠ 한국출시 1년만에 인원 팍줄었어요

  • @user-oi9ee6wo7x
    @user-oi9ee6wo7x ปีที่แล้ว +5

    비공단 랭킹 1위와 3위였던 전설과 영웅 연합에서 활동하던 유저입니다. 오픈부터 애정을 가졌던 게임의 최후를 보니 참 가슴 아프네요...
    영상에 나온 시스템 외에도 페이트코어 도감 같은게 있어 같은 업데이트때 출시된 페이트코어들의 강화횟수에 따라 능력이 최대 30% 증가하는 시스템도 있었는데 이게 같은 비공단이나 친구는 같이 쓸 수 있어 비공단 인원끼리 총대매고 풀강화하시는 분도 계셨었고, 뉴비분들에게 친구자리 주면서 서로 으쌰으쌰하기도 했었는데...
    이제는 다 추억이 되어버렸네요.

    • @Haenam9
      @Haenam9 ปีที่แล้ว

      ㅋㅋ 저도 전설 초기유저엿는데..
      처음엔 1위 2위 3위 다먹으려햇엇죠 전설 영웅 하나는기억안나네..
      진짜 재밋게햇고 잘만들엇는데 운영이말아먹은게 크네요. 앞으로 라인게임즈는 무조건거름

  • @user-hc8we5kq5o
    @user-hc8we5kq5o ปีที่แล้ว

    전작인 RPG 매니저도 게임은 정말 재밌었는데 운영이나 업데이트가 아쉬웠죠ㅠㅠ

  • @illliilllil
    @illliilllil ปีที่แล้ว +1

    업로드 직후에 빨리 보고 댓글 달아야 방장님이 하트찍어 줄텐데
    집안일 하고 느긋하게 샤워 하면서 보고 싶어 하는 마음과의 갈등...

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว +1

      아앗! 여기 있습니다 하트! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      하트 꾸욱 눌러드렸습니다

    • @illliilllil
      @illliilllil ปีที่แล้ว

      @@penguinmonster 이번 영상도 재밌게 보겠습니다~!

  • @eugenedelacroix5081
    @eugenedelacroix5081 ปีที่แล้ว +1

    대규모 개편때 뒷통수맞고 카운터사이드를 접었습니다. 이 게임도 무슨 일이 있었는지 감이 오네요.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว +1

      카사가 독립하면서 대규모 리뉴얼을 했던 걸로 기억하는데, 그때도 장난 아니었죠 ㅋㅋㅋㅋ

  • @yd3680
    @yd3680 ปีที่แล้ว

    망겜이긴 하지만 운영 때문에 현재 활활 불타고 있는 모바일게임 에 대해 영상으로 다뤄주실 수 있으실까요?

  • @Yurin1001
    @Yurin1001 ปีที่แล้ว

    오늘도 잘 봤습니다 감사합니다

  • @HhH-my5ce
    @HhH-my5ce ปีที่แล้ว

    저같은 분들 있나 모르겠는데
    예전부터 정말 오래즐겼던 게임이 섭종하면서 이제 오래갈것같은 확증이 없는 게임은 아예 건드리지를 않게 되네요.
    결국 게임도 회사입장에서는 이익이 나야 굴러가니 어쩔 수 없지만 게이머입장에서는 참 씁슬해요.

  • @bananakey6875
    @bananakey6875 ปีที่แล้ว +1

    패치히는거 보니까 얼마전에 접은 카운터 사이드 생각나네요. 어우 소름 ㄷㄷ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว

      카사도 뭘 자꾸 갈아엎었었죠..ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-kh6ge5ps8t
    @user-kh6ge5ps8t ปีที่แล้ว +1

    결국 이렇게 됬군요.. 21년 11월쯤인가 펭몬님 영상 댓글에 엑소스 터졌다고 댓글달았던 기억이 있네요. 나름 재밌게했던 게임이었는데 안타깝습니다.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว

      당시엔 그래도 광고 영상 만든지 얼마 안 되서 만들지 않았었습니다
      그래도 지금은 섭종이니...

  • @user-xl5xt2hx4c
    @user-xl5xt2hx4c ปีที่แล้ว +1

    참 복잡한 문제네요. 문제는 고쳐야겠는데 그 문제를 고치려 하면 그 환경에서 살아남고자 돈을 쓴 사람들의 반감을 고려해야 하고...

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว

      엑소스 같은 경우는, 그 반감을 전혀 고려 안 하고 패치를 하다가 망하게 됐죠...

  • @user-xn9fh9jv6u
    @user-xn9fh9jv6u ปีที่แล้ว

    프리스톤테일m대해서도 다뤄주셨으면 좋겠습니다

  • @user-fz8lw4uk5l
    @user-fz8lw4uk5l ปีที่แล้ว +1

    디자인 이뻤는데 망했군요 ㅠ 몇년전부터 하던 게임 한국 수집형 RPG중 에픽세븐, 로드오브히어로즈, 몬스터슈퍼리그, 별이되어라, 브라운 더스트, 삼국블레이드, 데스티니차일드 등 몇개 남지 않았네요..

  • @user-tc9yg6mh5s
    @user-tc9yg6mh5s ปีที่แล้ว

    돈만 아니면 누구나 만족할만 게임이 나올텐데....현실이 너무 무섭네요ㅜㅜ

  • @user-jr2dr6gh2e
    @user-jr2dr6gh2e ปีที่แล้ว

    와..저이거 펭몬님 광고보고 반년이상 하다가 접었었는데 근황 알려달라고 몇번 댓글달았었습니다.. 섭종하게됐군여..

  • @user-vc4zh6et3s
    @user-vc4zh6et3s ปีที่แล้ว +1

    처음엔 갓겜 소리들었던 게임이 어쩌다가ㅠㅠㅠ
    잘 볼게용ㅎㅎㅎㅎ😆

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว +1

      ㅎㅎㅎ 늘 감사드립니다 블루베리톡님!
      떡상 이후에도 소통하는 운영으로 갓겜 소리를 듣곤 했는데... 패치 한 번으로 완전히 말아먹은 케이스더라고요
      돈이 안 되니까 절박했을 것 같기는 하지만요...

  • @sean7958
    @sean7958 ปีที่แล้ว +2

    붕괴 스타레일 리뷰 부탁해요!!

  • @user-yw1zo4fg4o
    @user-yw1zo4fg4o ปีที่แล้ว

    과금 모델을 약간 새로이 도입하는 게 어땠을까 dlc처럼 새로운 컨텐츠나 스토리를 유로로 팔면서 새로운 케릭터랑 장비를 끼워파는 방식으로...

  • @user-fh3hl5hj4b
    @user-fh3hl5hj4b ปีที่แล้ว

    열심히 했었는데... 그전까진 그래도 애정과 익숙함으로 버티다가 무기개편 들어간순간 유저수가 2/3가 증발함.
    길드유저 수 자체가 줄어드는거보니 체감이 확 됐었음. 오죽하면 카페에 다음부터 업뎃할거면 유저들한테 허락받고 하라는 말도 나올정도 물론 다음은 없었지만...

  • @user-un5jb5wf1c
    @user-un5jb5wf1c ปีที่แล้ว

    정말 캐릭디자인이과 스킬모션애니등은 최고였는데 ㅠㅠ.... 저 캐릭들만 따로 뽑아 다시 만들어도 좋겠다

  • @미랸타
    @미랸타 ปีที่แล้ว +1

    엣? 섭종하나요? 이럴수가...
    처음 나왔을때 재밌게 하다가
    펭몬님 영상보고 '아 그런게임이 있었지' 하고 복귀했지만 스펙업이 체감이 안되서 접었는데...
    그저 안타깝네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  ปีที่แล้ว

      대규모 패치 한 방으로 모든 걸 날려먹었습니다
      매출도, 유저도 죄다 날아가버렸죠...