Star Citizen 3.23.2: LES NOUVEAUX HANGARS ARRIVENT ! (Tour d'actu Star Citizen)
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- เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
- Salut ! aujourd'hui nous allons parler des dernières actus de Star Citizen avec entre autre, les nouveaux hangar
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Et bah dis donc mon ami t’as changé Ta façon de filmer et c’est beaucoup mieux comme ça très carré je valide. Bon courage ciao !✌️
on est d'accord, avant j'avais du mal à regarder ses vidéo, la c'etait un plaisir :)
Très sympa ta vidéo, j'aime bien comment c'est filmé ça fait simple et naturel sans chichi, merci pour les infos :), continue !
Les ships vaanduul en screen 👀 un homme de goût ! ;)
Et pas n'importe quel ship , la Blade bordel 😊
Toujours aussi qualitatif comme info , merci a toi
Woaah j'aime beaucoup le nouveau décors !
Il est super bg ! (toi, pas le décors)
pas mal xD merci
Merci pour les informations résumées
Super boulot !
Très clair et super diction, franchement bravo !
Il est bien, ce petit bonhomme ! 😆
Sympa la qualité de ta caméra
Ho mon dieu, le cauchemar a commencer !
Pour fortnite ils ont amasser comme tu dis mais de base, ils avaient déjà fait un jeux jouable ^^' J'espère vraiment que le jeux vas sortir et que c'est pas une carotte de CIG .
PS: top ta vidéo !ça fonctionne super bien le changement cam jeux et cam réel avec toi dedans !!!
bah 700 millon je jeu les vaut serveur meshing Replication layer ( server killer ) et... pyro nouveaux mfds nouvelle interface tres belle j'ai jamais vu plus beaux et mon preferer les hangards instancier et je nouveaux systeme de quantum travel ( triste de ne pas le voir dans la road map ) et plein d'autres choses super cool et enfin pourvoir recuperer ma rsi zeus suit dans le item banks ;)
On sait s'ils ont prévu de changer/d'améliorer le zoom sur la map ?
Ahah et moi j'ai l'impression de lire les évangiles canoniques de la secte SC dans le déni profond.
Pour l'instant en 12 ans, le jeu ne propose rien que d'autres font depuis des années en mieux et pour 20 fois moins de budget.
Woaw tu peux miner des cailloux et tirer sur des mobs, c'est révolutionnaire.
J'ai mon starter pack depuis lgtp et c'est pour cela que jme permets de donner mon avis (même s'il ne te plaît pas).
Non je ne joue plus bcp au jeu parce qu'il n'a rien à proposer à part se palucher sur des graphismes et des étendues vides.
L'argument ultime de la secte: "ca va probablement arriver" (faut juste 700 millions de plus).
utilise le plus souvent ton starter pack tu n’as pas du faire le tour de tout
je suis pas du genre a défendre le jeu pour rien mais la ...
1) tirer sur des mob , t'est sérieux ?? tu vas reprocher a un jeu d'avoir du tir sur mob ??
a ce moment on arrête de faire des jeux vidéo non ? vus que ça seras pas révolutionnaire ?!
2)
sinon en fait , rien que le minage est révolutionnaire ...
ça dépend de si
tu mine a pied
en roc
en prospector
en mole
déjà 4 style de minage différent , ensuite tu préfère la vitesse et la quantités ou la minutie et la qualité ? tu mine ou ? dans l'espace ou sur planète ou lune ?
le tout avec le skill du mineur pris en compte âpres faut raffiner et faire le transport et la vente du tout ...
bref tu donne ton avis sans avoir jouer , ou au mieux sans avoir rien compris , le fait d'avoir acheter un starter pack ça te donne pas de quoi argumenter.
On reconnait bien là la mauvaise fois et l'idiotie de ta réponse, le jeux est en alpha ... et si tu te renseignes un peu, visiblement dire des bétises sans argumenter est ton fort, tu verras que les techs sont inedites et révolutionnaires !!! bref next
Très bonne vidéo ! Tu peux me dire dans quel complexe tu étais ?
dans le gameplay j'étais dans un des DC de Hurston, il me semble que c'était HDMS-Farenesway un truc dans le genre
Confond pas les fonds utilisés pour le développement d'un jeu avec son retour bénéfice post-release. 700 millions pour un développement c'est énorme. Aucun jeu n'a eu de tels fonds pour son développement, Star Citizen est en top 1 du classement à ce niveau. A titre de comparaison, Red Dead Rédemption 2 connu pour son niveau de détail et sa finition de malade, c'est 300 millions de coût de production. Donc dire que 700 millions au final c'est pas grand chose.. Ouais, non.
non star citizen n'est pas top 1, genshin est à plus de 700 millions de développement et GTA6 a un budget de 1 milliard
les 700 millions de SC ne sont ne pas 100% dans le développement il y a une partie de l'argent qui a servi à racheter turbulent et une partie qui n'est pas directement utilisé, ce n'est que le total d'argent récolté par les dons
@@SomostEwergarten et il développe deux jeux !!!!
@@cedricbeignon6387 oui en plus mais honnêtement c'est comme si que c'était 1 jeux avec une histoire solo pcq tout sera réutilisé pour SC
700M certe mais faut le divisé sous 4 jeux (Squadron42 chap 1, 2 et 3 et star citizen) + Les logiciels qui creer car ca compte
Helllo superbe vidéo.
Je voudrais savoir si nos hangars sont que disponible sur les ville ( Lorville, orizon, NB, Aera18)? Est ce que plus tard on pourra se baser sur les stations orbitales ?
oui c'est bien ça
De ce que l'on sait il faudra acheter les hangars pour les stations !
Cig nous encore vendu du rêve, et ne tien pas ses promesses, le faite de pouvoir faire apparaitre plusieurs vehicules etait pourtant une des nouveautés tres tres attendu... vraiment domage
ça arrivera juste plus tard on se détend
Merci à toi, a tu pus tester en tant qu'évocati les hangars instanciés ?
Pas encore la mise à jour devrait arriver en evo dans la semaine
@@TitanStarRunner tu nous dira alors tes impressions hein ? :))
Tu compare les 700 million de budget amassé par CIG pour le développement à des recettes sur fortnite par exemple , sauf que du coup ça n'à rien à voir ( par exemple GTA 5 qui à couté 285 million à rapporté 8 milliard depuis sa sortie). Dans le monde du jeux vidéo 700 million de budget de développement c'est inédit , un triple A qui représente généralement les jeux les plus chère du marché c'est entre 200 et 400 million. Star Citizen entre dans la catégorie des quadruple A. Donc comparé à la majorité des jeux du marché, le budget est énorme.
tu oublies juste de dire que CIG finance 2 jeux !!!! donc on est bien dans les prix standard
Oui enfin si ont va par là il y en à même plus que deux, car star citizen à également pour projet de réaliser une sorte de Battlefield avec leur moteur. Et SQ42 n'a jamais prétendu être un triple A, c'est principalement un démonstrateur pour faire voir dans une campagne solo de quoi sera capable star citizen. Et pour finir, les 700 millions c'est aujourd'hui, il faudra attendre la fin du développement pour avec réellement le coût de production du jeu. Et pour le moment les sommes sont déjà astronomiques et il est fort probable que d'ici quelques années elle seront bien plus élevées. Après mon message initial était surtout là pour dire qu'il ne faut pas comparer les recettes d'un jeu à un coup de développement ou à l'argent récolté dans le cadre d'un financement participatif
@@Ikaros400
Oui c'est ton avis perso mdr.
Sq42 est un jeux à part entière et bien un triple A qui aura deux suites ! Le MMO est venu par la suite ....
Il est absolument pas un faire valoir du MMO ...
Oui enfin avant d'avoir une suite il faut déjà voir comment va sortir SQ42 et comment il va être reçu. Ensuite un triple A c'est juste une note suivant le budget. Or pour le moment les deux jeux n'étant pas terminés il n'y à pas de budget définitif. Ensuite au niveau coût de développement ont ne peut pas dire que sq42 est à prendre à part dans le sens où le moteur graphique et physique sont les mêmes que pour sc ainsi que les props et autres assets. Ça reviendrait à dire d'un COD que tu as 3 jeux parce que tu as un mode multi, solo et zombie
@@Ikaros400
Mauvais raisonnement, cela voudrait dire que tous les jeux qui ont le même moteur graphique serait le même jeux ... Donc tout les jeux unreal 4 sont le même jeux alors ???
Ou encore warcraft 3 est le même jeux que world of warcraft ?
Ton avis est fait sur ce jeux, c'est ton choix, mais pas la réalité du concept ... Bref
Je ne m'inquiète pas pour sq42,
Starfield n'était pas top à sa sortie et il s'en tire plus que bien et même s'améliore.
Donc je ne m'inquiète pas pour sq42, qui n'a pas, du reste, une pression d'actionnaires qui veulent rentabiliser leur investissement, il sortira quand il sera prêt et finit.
Et gta VI à largement dépassé le milliard, et il n'est pas sortie alors qu'il a commencé son développement en 2014, du reste c'est la norme entre 10 et 15 ans pour le developpement d'un jeux de cette envergure ... Et avec un studio qui était déjà à son apogé avec une équipe opérationnel puisqu'il en est à son 6ième opus, rien de comparable à SC, qui a commencé sans rien ... et qui après 12 ans en est arrivé là .... je dirais même que c'est un exploit !!!
Bref ... De toute façon quand on aime pas un projet, impossible d'avoir de bon arguements, quoiqu'il arrive, se sera toujours, non etc .....
Donc bon débat clos, car non interessant vu les arguments à 2 sous développé ici par toi ...
Ca sera donc le hangar qu' on a pledge avec notre starting pack il y a dix ans ou bien ?
En principe oui.
Au vu des vidéos sur ces hangars, non.
Bon mettez vous d'accord , c'est oui ou c'est non quoi ! ^^
@@netshaman9918 regarde l'isc "To and Fro with Cargo", tu verras que les hangars ont les design des actuels et non de ceux du module hangar de l'époque.
@@netshaman9918 Oui ce seront ces hangars sans quelques feature, en gros tu auras la base de ces hangars
Ils ont bien plumé les gens