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お馴染みの大名の父親世代が大勢登場してくる印象深いシナリオでしたあのやられ役大名の先代はこんなに優秀だった、とか新鮮な見所が多かった
ご視聴ありがとうございます。親と子で、こんなに違う…みたいな特集も面白そうですね。
武将を育てて能力を上げる楽しみがありました。BGMが本当に素晴らしかった。
ご視聴ありがとうございます。天翔記はRPG要素もありますね。
やっぱ天翔記の顔グラが一番だな。みんなリアルな渋いオッサンの面構えで。今の信長の野望はグラフィック技術は向上したのに、非現実的イケメンばかりで全くリアリティが無くなってしまった
ご視聴ありがとうございます。天翔記は殺気のあるオジサン顔が多くて、逆に落ち着きますね。
同感です。イケメン顔より、この頃の顔グラが一番よかった😊
天翔記が初めてでしたね。信長が産まれる年からスタートするシナリオが出来たのは…織田信秀や武田信虎、松平清康、長尾為景、伊達稙宗などなど…初登場の武将が多くて驚いたものです。こうした面々の名前を列挙するだけで、中世の香りがしてきます。
天翔記の思い出は、関西地方の大名でプレイしていると、終盤にはほぼ確実に大大名に成長している南部晴政
満月どころではなくなっている。KOEIゲームでは端っこは最大の武器ですな。
@@中村嘉伸-p6m まぁリアルでも地政学的に有利だしね。
@@subuya428 でも、ロシア最強理論が間違ってるのと同じで実際には寒いから動けないもんなぁ
@@user-imagawasan 緩衝地帯とかも関係してくるけど、基本的に大陸の端っこだったり島国の方が利便性が良い。なので日本や英国などは恵まれていたと思う。まぁイスラエルほどでないにしても日本は周りに厄介な国が多いのでそこの所は恵まれているのかはなんとも言えないが。
ご視聴ありがとうございます。気が付くと東北全て南部領なんて事になってますよね。
松平清康は能力が高い上に、在野の山本勘助が三河を訪れる可能性があるのが熱いんですよねぇ。まぁ清康公が寿命で数年で死んじゃうとの、勘助が登用に応じる可能性がほぼゼロなのがちょっと悲しいですが…それにしても天翔記のBGMはいいですね。シリーズ最高峰だと今でも強く思ってます。
ご視聴ありがとうございます。松平清康自身は能力が高いのですが、織田家と今川家に挟まれているので攻略難易度は高いと思います。浪人では他に、百地もいますが三河まで来てくれるかどうかですね。
松平清康の寿命は50歳です(若くして戦死や暗殺された武将の寿命は50歳に設定されている)。1534年の時点で24歳なので、死亡フラグが立つのが1560年です。
@@有輝吉田-d4p ご視聴ありがとうございます。強くなる前の松平家を選べる貴重なシナリオですので、清康で長く遊べるのは嬉しいですね。
パソコン版でやってたなあ。 ファミコン版以降で一番好きなタイトルです。
コンピュータの大友家が異常な強さを誇る。しかも高確率で立花道雪が無双する。
斎藤道三のところでBGM切り替わったのが下剋上の気運みたいなものを感じて凄く心動かされました
ご視聴ありがとうございます。音の静と動、メリハリが今回は良かったかもしれませんね。
口が勝手に安藤瞬殺とかほんじょうつねびかりとか頭に潜水艦とかぼやいてしまう
南部家で一騎懸けしてたw
…『三日月の 丸くなるまで 南部領』でしたっけか、このシナリオの奥州は名家旧家の坩堝を如実に表してましたね
ご視聴ありがとうございます。このシナリオもそうですが、PK版だと次と次の次、次の次の次…本能寺の変シナリオでも晴政は登場しますのである意味天翔記の主人公といってもいいかもしれませんね。
天翔記個人的には1534が好きだな
ご視聴ありがとうございます。長尾為景が鬼神のようになってますね。
信秀「かぁーつ!(技能の一喝持ち)為景「かぁー!ぺっ」
信長の野望天翔記辞典(光栄)でネタになってますね。懐かしい…。
ご視聴ありがとうございます。一喝の技能持ちは色々と重宝しそうですね。他にも、焼き討ちとか、暗殺とか、流出とか…個性的な技能がありますね。
武将のグラフィックがいいですね!
ご視聴ありがとうございます。覇王伝とはまた趣が変わりましたね。
赤松家って大名は弱いのに、政秀、浦上、別所が強いってのが良いですね。さらに、初期から部将なので兵数も高い。
親分ショボいけど家臣団優秀ってなんか良いですよね。平凡だけどそんな親分をみんなで支えてる感があって。
@@肩痛いマン 上杉憲政とかもですね。大名は貧弱なのに、スーパー爺さんの長野業正と上泉信綱が支えてますね!
ご視聴ありがとうございます。赤松家は地味だけど、攻略していて面白そうな大名ですね。
織田信友が真にヤバいのは暗殺技能・・・
ご視聴ありがとうございます。暗殺集団を作って暗殺で統一なんて遊び方もありそうですね。
@@retro_gamer さん 例えば毛利元就、武田高信、竜造寺隆信、久武親直、宇喜多直家、三好義賢・・・w
@@黒こげチキン コメントありがとうございます。尼子経久も強力ですね。
@@retro_gamer さん、尼子経久は最初の年代シナリオでしかいないのもポイントですね😄
服部半蔵や風魔小太郎など忍者も敵に回すとかなりキツい。
長尾為景、為爺こんなに強いのかなと思ったら謙信パパだったのね。なら納得。
生涯、戦に明け暮れ、越後守護上杉家の実権を握った猛将です。近い経歴でお隣の朝倉家に朝倉宗滴という猛将も同じ年代にいますね。
このシナリオは、為爺の矛先がどこに向くかが問題ですね。特に、神保や三木、畠山、大宝寺でプレイする時は死活問題。(最悪朝倉も。勢いに乗った為爺+柿崎+宇佐美ら騎馬隊を止められない)
ご視聴ありがとうございます。確かに長尾為景恐るべしですね。南部家はこの次のシナリオの方が勢いがありますし、武田家は地理的にあまり恵まれてないので勢力拡大に苦戦します。
初めてプレイした毛利元就で、戦闘力maxの為爺があの顔グラで尼子経久を薙ぎ倒して突撃してきた...。トラウマだった。
大宝寺は9割がた安全ですなぜなら長尾家が速攻で同盟結びにきますから同盟さえ結んでしまえば東北方面は大宝寺無双できます
@@にゃんにゃんにゃんこ-s9i コメントありがとうございます。大宝寺家を東北方面の砦にして北越方面に進行する長尾家とか、良く出来てますよね。
上位4人なだけで、そこに出てない武将もいるので、これが最強とは言い切れないですね。例えば上位にいる浅井は4人(全て出てる)しかいないし、織田は5人(出てないのは平手政秀)しかいなかったりしますので、これだけで最強を決めるのは早計です。
この方式だと絶対長尾だろと思ったら僅差で北条だった。中条藤資がもっと強ければ
無印だと大内、長尾、南部が手強く毛利、武田辺りは収支が合わず自滅した記憶あるけど元就が、1番輝けるシナリオだと思う尼子経久って強敵はいるけど
ご視聴ありがとうございます。元就最強説もありますね。
天翔記か…。SFC移植版が最初のプレイだったな。故にシナリオが違うんだよね。PC版は信長誕生からなんだけど、SFC版は信長元服からなので武将の才能を成長する期間が少ない事が納得出来ない。一年のターンが四季に変更したせいで余計戦略が厄介になった記憶があるな。SFC版を買った同時、フリーターで生鮮食品店に勤めていた時に副店長に貸したらパッケージをボロボロにされて返ってきた。悪い人じゃなかったんだけどなぁ。
SFC版はBGMがオリジナル版を再現してるところが良かったですねSSやwin版はサントラをそのまま使用しているので曲数が少なくて物足りなかった
ご視聴ありがとうございます。ターンが少ないので戦略は重要なのですがその分、思考する楽しみも増してますね。
戦国時代の雰囲気みたいなのは前作覇王伝の方がありましたが、ゲームとしては天翔記の方が面白いんですよね、純粋に、人数制限に引っ掛かって武将の登場が遅れるのだけ修正されないかな…
ご視聴ありがとうございます。一つの戦闘で複数の城を占領したりと攻略を考えるのが楽しいですね。
お馴染みの大名の父親世代が大勢登場してくる印象深いシナリオでした
あのやられ役大名の先代はこんなに優秀だった、とか新鮮な見所が多かった
ご視聴ありがとうございます。
親と子で、こんなに違う…
みたいな特集も面白そうですね。
武将を育てて能力を上げる楽しみがありました。
BGMが本当に素晴らしかった。
ご視聴ありがとうございます。
天翔記はRPG要素もありますね。
やっぱ天翔記の顔グラが一番だな。みんなリアルな渋いオッサンの面構えで。今の信長の野望はグラフィック技術は向上したのに、非現実的イケメンばかりで全くリアリティが無くなってしまった
ご視聴ありがとうございます。
天翔記は殺気のあるオジサン顔が多くて、逆に落ち着きますね。
同感です。イケメン顔より、この頃の顔グラが一番よかった😊
天翔記が初めてでしたね。信長が産まれる年からスタートするシナリオが出来たのは…織田信秀や武田信虎、松平清康、長尾為景、伊達稙宗などなど…初登場の武将が多くて驚いたものです。こうした面々の名前を列挙するだけで、中世の香りがしてきます。
天翔記の思い出は、関西地方の大名でプレイしていると、終盤にはほぼ確実に大大名に成長している南部晴政
満月どころではなくなっている。
KOEIゲームでは端っこは最大の武器ですな。
@@中村嘉伸-p6m まぁリアルでも地政学的に有利だしね。
@@subuya428
でも、ロシア最強理論が間違ってるのと同じで実際には寒いから動けないもんなぁ
@@user-imagawasan 緩衝地帯とかも関係してくるけど、基本的に大陸の端っこだったり島国の方が利便性が良い。なので日本や英国などは恵まれていたと思う。
まぁイスラエルほどでないにしても日本は周りに厄介な国が多いのでそこの所は恵まれているのかはなんとも言えないが。
ご視聴ありがとうございます。
気が付くと東北全て南部領なんて事になってますよね。
松平清康は能力が高い上に、在野の山本勘助が三河を訪れる可能性があるのが熱いんですよねぇ。
まぁ清康公が寿命で数年で死んじゃうとの、勘助が登用に応じる可能性がほぼゼロなのがちょっと悲しいですが…
それにしても天翔記のBGMはいいですね。シリーズ最高峰だと今でも強く思ってます。
ご視聴ありがとうございます。
松平清康自身は能力が高いのですが、織田家と今川家に挟まれているので攻略難易度は高いと思います。
浪人では他に、百地もいますが三河まで来てくれるかどうかですね。
松平清康の寿命は50歳です(若くして戦死や暗殺された武将の寿命は50歳に設定されている)。1534年の時点で24歳なので、死亡フラグが立つのが1560年です。
@@有輝吉田-d4p ご視聴ありがとうございます。
強くなる前の松平家を選べる貴重なシナリオですので、清康で長く遊べるのは嬉しいですね。
パソコン版でやってたなあ。 ファミコン版以降で一番好きなタイトルです。
コンピュータの大友家が異常な強さを誇る。
しかも高確率で立花道雪が無双する。
斎藤道三のところでBGM切り替わったのが
下剋上の気運みたいなものを感じて凄く心動かされました
ご視聴ありがとうございます。
音の静と動、メリハリが今回は良かったかもしれませんね。
口が勝手に安藤瞬殺とかほんじょうつねびかりとか頭に潜水艦とかぼやいてしまう
南部家で一騎懸けしてたw
…『三日月の 丸くなるまで 南部領』でしたっけか、このシナリオの奥州は名家旧家の坩堝を如実に表してましたね
ご視聴ありがとうございます。
このシナリオもそうですが、PK版だと次と次の次、次の次の次…本能寺の変シナリオでも晴政は登場しますので
ある意味天翔記の主人公といってもいいかもしれませんね。
天翔記個人的には1534が好きだな
ご視聴ありがとうございます。
長尾為景が鬼神のようになってますね。
信秀「かぁーつ!(技能の一喝持ち)
為景「かぁー!ぺっ」
信長の野望天翔記辞典(光栄)でネタになってますね。
懐かしい…。
ご視聴ありがとうございます。
一喝の技能持ちは色々と重宝しそうですね。
他にも、焼き討ちとか、暗殺とか、流出とか…
個性的な技能がありますね。
武将のグラフィックがいいですね!
ご視聴ありがとうございます。
覇王伝とはまた趣が変わりましたね。
赤松家って大名は弱いのに、政秀、浦上、別所が強いってのが良いですね。さらに、初期から部将なので兵数も高い。
親分ショボいけど家臣団優秀ってなんか良いですよね。平凡だけどそんな親分をみんなで支えてる感があって。
@@肩痛いマン 上杉憲政とかもですね。大名は貧弱なのに、スーパー爺さんの長野業正と上泉信綱が支えてますね!
ご視聴ありがとうございます。
赤松家は地味だけど、攻略していて面白そうな大名ですね。
織田信友が真にヤバいのは暗殺技能・・・
ご視聴ありがとうございます。
暗殺集団を作って暗殺で統一なんて遊び方もありそうですね。
@@retro_gamer さん 例えば毛利元就、武田高信、竜造寺隆信、久武親直、宇喜多直家、三好義賢・・・w
@@黒こげチキン コメントありがとうございます。
尼子経久も強力ですね。
@@retro_gamer さん、尼子経久は最初の年代シナリオでしかいないのもポイントですね😄
服部半蔵や風魔小太郎など忍者も敵に回すとかなりキツい。
長尾為景、為爺こんなに強いのかなと思ったら謙信パパだったのね。なら納得。
生涯、戦に明け暮れ、越後守護上杉家の実権を握った猛将です。
近い経歴でお隣の朝倉家に朝倉宗滴という猛将も同じ年代にいますね。
このシナリオは、為爺の矛先がどこに向くかが問題ですね。特に、神保や三木、畠山、大宝寺でプレイする時は死活問題。(最悪朝倉も。勢いに乗った為爺+柿崎+宇佐美ら騎馬隊を止められない)
ご視聴ありがとうございます。
確かに長尾為景恐るべしですね。
南部家はこの次のシナリオの方が勢いがありますし、武田家は地理的にあまり恵まれてないので勢力拡大に苦戦します。
初めてプレイした毛利元就で、戦闘力maxの為爺があの顔グラで尼子経久を薙ぎ倒して突撃してきた...。
トラウマだった。
大宝寺は9割がた安全です
なぜなら長尾家が速攻で同盟結びにきますから同盟さえ結んでしまえば東北方面は大宝寺無双できます
@@にゃんにゃんにゃんこ-s9i コメントありがとうございます。
大宝寺家を東北方面の砦にして北越方面に進行する長尾家とか、良く出来てますよね。
上位4人なだけで、そこに出てない武将もいるので、これが最強とは言い切れないですね。例えば上位にいる浅井は4人(全て出てる)しかいないし、織田は5人(出てないのは平手政秀)しかいなかったりしますので、これだけで最強を決めるのは早計です。
この方式だと絶対長尾だろと思ったら僅差で北条だった。
中条藤資がもっと強ければ
無印だと大内、長尾、南部が手強く
毛利、武田辺りは収支が合わず自滅した記憶あるけど
元就が、1番輝けるシナリオだと思う
尼子経久って強敵はいるけど
ご視聴ありがとうございます。
元就最強説もありますね。
天翔記か…。SFC移植版が最初のプレイだったな。
故にシナリオが違うんだよね。
PC版は信長誕生からなんだけど、SFC版は信長元服からなので武将の才能を成長する期間が少ない事が納得出来ない。
一年のターンが四季に変更したせいで余計戦略が厄介になった記憶があるな。
SFC版を買った同時、フリーターで生鮮食品店に勤めていた時に副店長に貸したらパッケージをボロボロにされて返ってきた。
悪い人じゃなかったんだけどなぁ。
SFC版はBGMがオリジナル版を再現してるところが良かったですね
SSやwin版はサントラをそのまま使用しているので曲数が少なくて物足りなかった
ご視聴ありがとうございます。
ターンが少ないので戦略は重要なのですがその分、思考する楽しみも増してますね。
戦国時代の雰囲気みたいなのは前作覇王伝の方がありましたが、ゲームとしては天翔記の方が面白いんですよね、純粋に、人数制限に引っ掛かって武将の登場が遅れるのだけ修正されないかな…
ご視聴ありがとうございます。
一つの戦闘で複数の城を占領したりと攻略を考えるのが楽しいですね。