Я думаю год через 30 такая появится, в майкрософт флайт симулятор вроде есть вся планета, поэтому думаю скоро в играх будет безмерно огромный открытый.
@@guitarbug666 безмерно открытые уже есть (minecraft, spore, no man sky, daggerfall), но ведь дело идёт про современную сингл ТЕС, а значит - каждый квадратный метр = квест, город, пещера, отсылки, пасхалки, и вот тут уже вопросв
@@kroshsmesharik9064 просто когда появится весь Тамриэль в разных частях игры, нужно соединить все во одну кучу, и добавить ещё 200-300 квестов, а пещеры города и т.д оставить как было.
Согласен, все упирается в деньги. Зачем продавать целый континент, когда можно продать его по кусочкам, получая с каждого как за континент. Потому что реализовать весь Тамриэль на самом деле не так сложно. Скайриму уже 7 лет, на него до сих пор создаются моды (даже на Мору и Облу), представьте какая эта армия мододелов! Тоду нужно просто поделиться процентом от продаж с ними, например каждому 0,0...01%. Да они за год весь Тамриэль забабахают. Кто модели рисует, расставляет, кто сюжет для квестов пишет, кто программирует. Потому что самим игрокам это будет интересно, при этом еще и вознаграждение получат (пусть и не большое), учитывая сколько модов ребята сделали бесплатно, удовольствия ради. А так же это значительно ускорит выход игры, ведь это в интересах самих игроков-мододелов.
@OlegJSchannel Проще на базе движка Warhammer: Total war забабахать стратегию, а там уже и Вторая Война с Доминионом, и Кризис Обливиона, даже Битву при Санкр-Торе можно забабахать.
Как люди не понимают что если сделать весь тамриель то в каждой провинции будет три избушки , блять , и три задания. Чем меньше карта , тем детальнее можно проработать.
А если ещё сделать отсылки к другим провинциям находящимся неподалёку, по типу "А вот сейчас мой сынок в Сиродиле картошку продаёт, или караваны грабит, или баб ебёт, а я тут с тобой общаюсь" ну и в таком духе подабавлять связи с остальным миром, так это же будет в разы пизже чем весь Тамриэль.
@Nerdo C отсылок много , секретов , заданий куча , богат лором. Я считаю довольно хорошо проработан мир , если так каждую провинцию делать , то лет 20 уйдёт.
@Nerdo C кингдомкам уже показал, к чему ведет излишняя реалистичность, вроде и игра хорошая реализм все дела. Но я считаю игра должна оставаться игрой. Вот бы Морровинду побольше нпс, грродов и всего прочего...
@@sergeysolovyev5518 слыхал о tamriel rebuild и project tamriel? Это моды которые пытаются добавить весь тамриэль (основанный на старом лоре. Сиродилл все еще на половину джунгли на сколько я знаю) в морру. Пилят уже 18 лет. Есть львиная доля морры (наполненная контентом. контент по количеству с полтора обливиона), кусочек сиродилла и кусок скайрима. Сам контент выглядит словно это официальное дополнение к морровинду, проработка на уровне. Я бы даже сказал что много где оно лучше оригинала (ибо ограничений на время нету и опыта за 18 лет набралися). Очень классная инициатива. Естественно, до конца не готово, и до 2090 вряд ли будет готово, но то что есть уже хорошо и его предостаточно, потому ставь морру (а лучше опен мв, так как движок морры не позволяет нормально большие карты рисовать), открывай гайд и играй.
Вот странно, что Эш, вспомнив про первую Готику, не указал на опыт третьей части, где были амбициозные планы по огроменной карте с тремя разными государствами и десятками городов. Результат на выходе был крайне печальным, игру пройти нормально было невозможно, не говоря уже о полупустой, во многом, карте с деревнями-городами, и почти отсутствующем сюжете
Очень разумно звучит. Добавлю ещё, что если делать весь Тамриэль, то такой концентрированной атмосферности, которая отлично удается отдельным провинциям, достичь не получится - мир будет восприниматься более пёстро. А если делать одну провинцию, то выходит добротный отдельный кусок в общую копилку с возможностью сделать ещё такие же добротные куски потом. Гораздо сильнее результат будет.
детям сложно объяснить, пока они жрут и живут за чужой счет, что их хотелки удовлетворяют заепываясь в реале их родители...другим людям плевать на них .тут , как правило, с компутерами и инетами именно такие, у прочих ни желания, ни возможностей может не быть
Видеокарта уровня 1066, и проц i5 8400, 16 гигов оперативки и все будет лет 5 тянуть, первые года 2 от максимальных до высоких, потом средне-высокие, на пятый год средние, 6-7 средне-низкие, и даже через 10 лет вы запустите на минималках много что. У меня товарищ до сих пор играет на минималках в танки с двухъядерного атлона с 1,5 гигов ддр1 памяти. 2006 года ПК.
Пепельный Король Ты не прав. Вполне можно сделать Скайрим 2 ( или как вы его все называете Элдер скролс 7, странное название Старый свитки крутит...) там всё просто и можно сделать Эльфсвейр : суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез.
Насчёт "никогда" не согласен. Если беседка и дальше не будет менять стратегию и потихоньку выпускать номерные части с отдельными провинциями, то через лет 30 провинции кончатся. Технологии за это время очень сильно шагнут вперёд и неизвестно, насколько легче будет создавать такие масштабные проекты. Взять твой же пример с табуреткой - ты сказал, что сейчас любой школьник может сделать игру типа арены, а технологии развиваются всё быстрее и быстрее. Так что "никогда не говори "никогда"".
Ну тот же майн делался в одно рыло, так что если отнять проект у дезайнеров и художников и передать его в руки программистов можно будет получить что то дикое. Генерация карты по карте высот как нефиг делать. От карты высот , широты и долготы отталкиваясь считаем температуру и влажность, в том же майне цвет травы почти так считался. От этих параметров зависят типы распихиваемых зверюшек, грибочков и деревьев. А вот в чём проблема так это в наполнении пещер, руин и прочего. Меня ещё с обла радовали руины и пещеры заново обжитые разбойниками и гоблинами, со столами, кроватями и прочем. Тут можно считать удалённость их от дорог, и городов и в генерацию менять зверьё и призраков на бандитов и добавлять горящие факелы, столы и спальники. Ведь по сути нпс это 4 цифры, положение по координатом, и айдишник типа. А уже при приближении героя он обрастает одеждой, оружием и прочим. В общем вопрос только в том как перегнать дварффортрес на внятный движок и сгенерить это всё в стиле свитков.
Еще причина: если вносить каждую провинцию, то ее надо не только наполнить объектами, но и продумать глав.квест либо для каждой провинции, либо один, но так что бы он покрывал все провинции. А то получится что людям будет не интересно играть в тех или иных провинциях и они уйдут в другие. Тогда вся работа по наполнению этих провинций на смарку.
Сравнение с маском гениально, все так и есть: с одной стороны очень красиво и все мы ее любим, с другой стороны - города в виде двух избушек, гильдия магов из двух квестов и прочее наедалово
Логично что в сингле не будет всех провинций. Не понимаю почему такие логичные вещи нужно так дотошно разжевывать. К тому же есть ТЕСО, пусть онлайн и на любителя, но всё же он хорошо проработан для онлайна и идеален в плане лора.
Да и не в том дело, людям нужен новый контент они начинают цепляться за мелочи и говорить бред по типу ''Цаэски из Акавира значит ТЕS VI - будет в Акавире'' а если им так не терпится посмотреть на провинции пускай идут в TESO.
@Enotik Poloskun может хватит гнать на игру которую даже не запускал в каждом коменте про teso. Сам же говорил что не играл. Плоско и не имеет смисла. =/
ты не упомянул одну важную деталь: если разработчики сделают весь тамриэль и даже поучат с него какую-то выгоду, будет непонятно, как развивать серию дальше, все провинции то уже сделаны, а разрабатывать какой-нибудь акавир практически с нуля это очень сложно, да и многих фанатов серии может отпугнуть, так как объективно при всем желании на новом континенте не может быть всего того, что очень нравилось фанатам тамриэля. с другой стороны выпускать игру снова на тамриэле или вообще на отдельно взятой провинции может разочаровать игроков, так как это будет шаг назад в развитии серии. ты вот упоминал про хамерфелл и хайрок, которые могут выйти в одной игре, но я скорее верю, что хайрок бует в виде длс, так как это и логично, и принесет вполне заслуженно прибыль (ведь это развивает лор и куда лучше, чем броня для коней)
Можно ведь сделать не одну открытую карту а Добавлять типа как в Симсе города , Длс , за полную стоимость сначала например Самерсет , потом Выпустят Длс Имперский город , и игра как бы другая и нет , но она полностью Совместима с предыдущей и сейвы и перемещение .
Вот очень здравый подход. Учитывая, как хороши были дополнения и к Даггерфоллу, и к Морровинду, и к Обливиону (даже лучше оригинальной игры), и к Скайриму.
Эш, зацени инфу 10 сентября компания ZeniMax Media, родительская компания Bethesda Softworks, зарегистрировала торговую марку Redfall. Реддиторы считают,что именно такой подзаголовок будет носить TES VI Один из комментаторов вспомнил про квест "Единственное лекарство" из TES V: Skyrim, где упоминается чума, которую даэдрический принц Периайт навел на деревни бретонцев в Хай Роке. Один из симптомов этой болезни - покраснение кожи. Игроки предполагают, что в шестой части нам предстоит сразиться с этой напастью, а главным антагонистом станет Периайт. Впрочем, это так же может быть название какой-либо области в заливе Иллиак. Другие предполагают, что это может быть связано с дополнениями к Fallout 76, Prey, новой частью Wolfenstein или вообще новым IP.
По поводу реализации всего Тамриэля в виде стратегии, есть замечательный проект на основе Medieval 2 Total war. Там игровые условности уже не так сильно бросаются в глаза(хотя механика оригинального Медивала даёт временами проржаться). А в недавней обнове там можно сражаться за Виндхельм(довольно аутентично сделанный). Встречаются знакомые всем(ну, почти) персонажи, а игровой процесс на 50-60 ходах напоминает натуральную Игру Престолов. Ну и в плане ЛОРа тоже довольно неплохо, хотя проект фанатский. И хотелось бы, чтобы Bethesda заключила контракт о сотрудничестве с Creative Assembly, дабы была создана официальная TES Total war. Но фанатский проект наших разработчиков мне очень нравится. P.S.Хотелось бы узнать мнение AshKing-а о данной модификации
Кстати, насчет всего Тамриеля. Тут уже 4 года крупной командой мододелов разрабатывается мод beyond skyrim. И по всей видимости это не из разряда крупных модов, которые забрасывались. В прошлом году выпустили, что-то в качестве беты, Бруму и ее окрестности в Сиродиле. А сами разрабы постоянно публикуют потрясающие скриншоты и новости о разработке мода. Всем интересующимся советую обратить внимание на сей мод.
Было бы круто увидеть TES6 наоборот в небольшой зоне, например район Имперского города, но проработанного и огромного. В "реальности" площадь имперского города должна быть как половина Скайрима в игре. Было бы очень круто
Ооо, про стратегию не зря ты сказал. Представил себе как бы выглядела стратегия по TES. =3 Правда не WarCraft, но тактический RPG Real-time игрушка, вышла бы интересной. Скажем старт игры как обычный, появляешься в тюрьме, но скажем в подземелье. По сюжету связаны сюдьбы трёх заключённых. Ты их кастомизируешь создаёшь, кто то воен, кто то лучник, кто то маг. И прокачка как обычная, кто чем больше пользуется этим лучше работает. Но казалось бы, это уже не тот TES каким привыкли играть. Но погодитека, а как же тактика, скажем любим мы отыгрывать вора, грабить дома по ночам. Можно было бы так сделать: воин отвлекает стражу на себя, вор пробирается на склад, маг замораживает стражу, два героя убегают, маг тпшится на склад, отвлекает дежурных, а вор всё обчищает. О да, обширная вышла бы игра. Однако сложной была бы реализация. Хочешь стратегию по TES тогда качай моды на вселенную TES когда то я находил такой мод для Total War Medivale 2. Но так и не понял как устанавливать мод.
Я бы предпочел одну провинцию, даже если бы беседка могла реализовать в новых свитках, скажем, 2-3 провинции сразу. Имхо, гораздо интереснее прочувствовать дух определенной провинции. В этом есть что-то чарующее, видеть игру с одними расами, общим лором, но в разных "обертках", будь то скандинавская атмосфера Скайрима, дух средневековой англии Сиродила, или, например, атмосфера пустынного Хаммерфелла.
блин, когда ты говорил очевидные вещи(о которых ты и упоминал в начале) ты это настолько грамотно подал, что я даже не сразу понял, что это и так всем понятно(почти всем)
Спасибо БОЛЬШУЩЕЕ за старания и отличный вдумчивый ролик, бро) Ждём с нетерпением, я думаю ВСЕ со мной согласятся, следующего!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! короче много восклицательных знаков...
Эш, спасибо, если б не ты, то я вообще ничего не знал ни о Лоре, ни о разработке. Я как раз то был таким случайным игроком Скайрима, который по началу не знал ни то что бы Лора, а вообще что такое Скайрим... А ты всё доходчиво объяснил, и, так сказать, "лично провёл" по Лору. Спасибо огромное и продолжай в том же духе! Ты лучший на Ютубе по серии TES!
Насчёт масштаба, было бы интересно увидеть а каком нибудь длц для тес 6 один, но большой город (похожий на настоящий, а не огромную деревню вайтран, где живут 3 калеки) и его окрестности
Я всегда понимал, что сделать весь Тамриэль трудно. Но всё равно буду мечтать и ждать ремейк 1 части. :) Хотя можно сделать как в Арене: дать возможность путешествовать ТОЛЬКО по городам/поселениям и их окрестностям, подземельям/данжам, базам фракций, доспромечательностям и квестовым местам. И это будет выглядить как именно ремейк первой части. А обусловить всё это можно тем, что заклятье Рии защищают нас от проклятий и глаз Ягн Тарна только в этих местах.
В TESO графика хуже чем в Скайриме???? Может наоборот? В TESO HD текстуры моделек в разрешении 1024 есть, в Скайриме конечно же есть моды, но в Оригинальном Разрешение текстур всего 512, плюс в TESO есть Солнечные лучи, яркая цветовая гамма и нормальная дальность прорисовки местности и при этом никаких проседаний FPS, хотя текстуры и грузятся на ходу. Также есть неплохая глубина резкости.
Не играл в SE версию, но в видеороликах по SE особой разницы с LE не увидел. Да появились эффекты глубины Резкости и Солнечных лучей, но при этом блеклая цветовая палитра, отображение света на земле такое же лагучее, все осталось тем же самым, каким было в 2к11-м.
Dima Malev Ну да в принципе, вот только когда смотришь на Скайримскую дальность прорисовки местности плакать хочется. Честное слово уже через 100 метров на Ультрах+ модами такими как Rudy ENB, Tamriel Reloaded HD и SFO деревья и Ландшафт выглядят просто ужасно, а все из-за плохой дальности прорисовки местности пусть и с отображением всех NPC, а кстати не знаешь мод для исправления данного косяка? Я как-то пробовал тыкать в файлах Скайрима прорисовку, но игра начинает выдавать в 20 FPS и ужасные прогрузки (при том что в компе стоит 16GB оперативы, Intel Core I5-7600 3.5GHz и GTX1060 6gb) в игре, так что нужно поискать, что-то оптимизированное.
Небольшое дополнение. Между выходом Oblivion в 2006 году и Skyrim в 2011, Bethesda Game Studios разработала Fallout 3. То есть, сроки разработки нужно немного урезать, помня о том, что к непосредственной разработке нужно добавлять и массу второстепенных задач. Скорее всего студия Bethesda Game Studios работала над Skyrim около двух лет (с осени 2009 года, потому что до августа 2009 года студия работала над дополнениями к Fallout 3, а до того - над игрой Fallout 3).
Не думаю что у них там только одна группа разработчиков, скорее всего у них несколько отделов, и игры могут разрабатываться параллельно, тем более длц требуют меньше рабсилы
@@DeFF1996 Может быть. Но, насколько мне известно, управляющее предприятие раскидывает задачи между разными своими студиями так, чтобы каждая студия одномоментно занималась только одним проектом. У Bethesda ведь не только Bethesda Game Studios.
Эш что если TES 6 будет охватывать весь Нирн? Предположение основывается на тем что в Бетезде технологии предыдущей игры будут использоваться в последующей. Предыдущая игра это Старфилд, она отличается, тем что Старфилд новая система процедурной генерации для создания 1000 планет. Так что создать одну планету думаю могут сделать за счёт процедурной генерации совмещённая с ручной. Это то что реально переплюнет Скайрим. Сюжет будет о том чтобы найти Двемеров и узнать что случилось с Двемерами. Они смогли либо починить, либо создать технологию которая может спасти от конца света. В Хаммерфеле находился клан Руркин и отсюда начинаются поиски и мы должны побыть во всех уголках Нирна и находить кусочки инфы об Двемеров и затем мы как нашли все зацепки мы узнаем что случилось и вытаскиваем Двемеров, мы им рассказываем про то что скоро конец света будет и они только смогут спасти мир.
В дополнении нам уже в априоре говорят что конец света близится и единственная надежда это технология Двемеров, но они ее ни починить, ни активировать, ни управлять не могут. Единственные кто могут это Двемеры и нас посылают на поиски по всему Нирну. А сама технология находится в останках города Двемеров, клана Руркин
Не знаю что с сюжетом, но. очевидно будет использована технология как и в Старфилд, и думаю можно делать так же одну страну но в реалистичных масштабах как в Даггерфоле, проработка будет лучше нежели весь нирн или Тамриэль. И тут напрашивается залив иллиак, который уже был. Мне кажется 6 часть в плане сюжета не будет сильно гнать его. А в 7 уже решится вопрос с талмором например, и выйдет она довольно скоро. Вопрос лишь в сюжете
Блин ребят. Зачем дизы ставить? Годные же видосы бывают. А если все же по каким-то причинам не понравился зачем все равно ставить? Он же для нас старается. Не справедливо ведь.
Я как человек которые работает в гемдиве, скажу так, что создать можно, то что тебе кажется сложным, не проблема прописать и запрограмировать, просто я знаю один не анонсированный проект, где мир в разы больше чем скайрим, по плотности насыщенности. При правильном програмировании можно сделать чтобы некоторые участки автоматом генерировались. Ты расматриваешь создание игры по старинки не учитывая то как делают игры сегодня.
Я конечно могу сейчас показаться очень тупым, но я впервые увидел такой континент (собрание островов) под названием Хладрас в начале ролика. Что это? Как это? Где это?
"Бесцельное блуждание по огромному но пустому миру" - Эшкинг, ты вот сейчас описал жизнь подавляющего большинства людей IRL. Прям Existentialism: the Game =)
Эш конечно вы правы про весь Тамриэль, но про 2 провинции вполне могут быть или даже 3 (третья как DLC), в Ведьмаке 3 Велен с Новиградом, Скеллиге и Туссент. Тут примерно тоже возможно.
Непонятно зачем жду игру в одном городе и окрестностях, конечно не намерную, да и в шутку, но все же. Ну думаю найдутся города в Тамриэле достаточно большие и важные. Там можно будет сюжет закрутить очень сильно и наполнить интересностями. А для гильдии воров например вообще раздолье, да и для темного братства. В городах гильдиям будет больше места чтобы развернуться в плане насыщенности событий.
Да, нравится, но все же это другое. Мне свитки в городе больше представляются как ГТА например. Но и отдельные миссии будут как и в Дизонерд, почем нет
Как по мне, то можно сделать 2 провинции, такие как Валенвуд и Эльсвейр, так как они две, по размерам, как один скайрим В таких играх можно было бы раскрыть какие-либо лорные моменты... Например завязать игру на том, как Босмеры ведут партизнскую войну против Алинорских захватчиков , с тайной поддержкой от империи, а мы, как игрок, должны были бы встать либо за Доминион, либо за то самое повстанческое движение, где бы раскрыли лучше культуру босмеров И, во время игры в Эльсвейре, тот же самый герой мог бы участвовать в гражданской войне тех самых двух кланов каджитов(про каджитов, кстати, хотелось бы лучше узнать, какие где породы распространены и так далее), если, даже, не появился, за всё это время, третий клан, которые бы поддерживали разные направленности. Одни бы хотели к Империи, другие остаться с Доминионом, а третие, вообще, отделиться от каждого из гегемонов Ну и, в зависимости от выбора стороны у Босмеров, предоставлялась бы, скажем так, карма. Если выбрал Доминион, то клан, который против доминиона, будет автоматически настроен против действий игрока... Однако, это всё уже тянет на 2 разные игры, ибо да, переходить от провинции к провинции было бы тяжело, и я бы остановился либо на босмерах-партизанах, либо на разрробленном Эльсвеере, но вторых будет труднее делать, ибо у них каждая порода, насколько мне известно, рождается в зависимости от положения звёзд и лун + есть легенда об особом коте, который, скажем так, будет не хуже Довы, Шизы или Неревчика
Вообще Новиград именно как город из игры очешуительно сделан. Большой, высокие здание, приметные, некопипастные кварталы и улочки, количество прохожих на улицах, прикольный пригород вне стен, а чуть далее - поля и т.п.. Беседке до такого города как до луны. Но вообще лучше бы они сделали бы огромный город как в серии Assasin Creed. Вот это моя мечта! Пусть столица провинции в новой части будет хотя бы как половина от города в AC.
жить в пост-ведьмачью эпоху и говорить,что в Новиграде нет интерактивности и он декорация по сравнению с городами в Скайриме,которые выглядят,как задрипаные деревеньки,где контента с залупкину головку?мда
А мне бы хотелось не весь тамриэль, но хотя бы одну провинцию, но в огромном масштабе. С лесами и равнинами, пусть и частично однообразными, в которых можно реально заблудиться. Чтобы между городами езды на лошади было хотя бы минут по десять. А то вышел из города в любой ТЕС, прошел пехом минуту по прямой, и вот ты уже наткнулся на пару данжонов. Представьте себе на примере скайрима что один только Предел был бы размером с весь скайрим или тундра Вайтрана. Естественно не обязательно наполнять также плотно зонами интереса и данжонами такую огромную площадь. Совершенно другой уровень погружения и атмосферности для тех кто любит ходить по природам, смотреть на красоты. С удовольствием бы в подобное по-аутировал :) Эх мечты, мечты. Увы, от беседки подобное увидеть шансов ноль.
Извиняюсь,если такое уже было(я не очень хорошо знаю лор тамриэля),но было бы интересно,если бы нам дали поиграть за члена альдмерского доминиона. Единственный минус в том,что игрок сможет выбрать из рас только эльфов,но можно было бы это сделать как необязательную линию квестов.
Я бы хотел увидеть одну проработанную провинцию и отсылки к уже имеющимся (например, подземелья двемеров соединяют Мзулфт и соседнюю землю). Например, после убийства Алдуина и завершения гражданской войны проходит Н лет и Талмор начинает вести войну из-за нарушения Конкордата Белого Золота, использует шахты двемеров для нападения и новый ГГ окажется в старой и знакомой нам локации. Например, попытка битвы с магами в Коллегии (я в лоре не силен - это так, предположение), но Талмор понесет поражение из-за необъективных причин (вмешательство даэдра или там довакин и друзья дова помогут нордам). Хотелось бы увидеть так называемую "выездную миссию", которая вызовет настольгическую слезу олдфагов. Или например связать сюжет со старым последним довакином... Вариантов масса. Лишь бы у беседки не получилось как с фалаутом76...
разрабы прямо говорят, что сначала будут выпускать ещё 2 игры. только затем возьмутся за новые Свитки. если это правда - нас ждёт непроработанный сеттинг, тупые сюжеты, окончательно зачахшая ролевая система и всё это - а движке фолыча 76. потому что невозможно сделать качественный и глубокий фентезийный мир за 2-3 года. всё плохо.
Поднаберутся ещё опыта, пока будут создавать ф76 и starfield, тем более там уже новое поколение консолей будет с новыми возможностями. Вряд ли бесезда сделает 6 свитки плохой игрой, у них есть чужой Фоллаут, на который им пофигу, кроме выкачки денег, используя её как испытательный полигон. Я не думаю, что свитков ждёт та же участь. Это не конвейерные ассасины
проблема в том, что понимать под "плохой игрой". на кого они будут ориентироваться при выборе целевой аудитории? продолжат ли линию на казуал? от каких механик ещё они готовы отказаться? как они собираются прорабатывать атмосферность, работая не как раньше - долго и вдумчиво, а сляпав игру за пару лет? где гарантия, что они смогут избежать тех же проблем, которые загубили ДЭ и МЭ? И наконец, мне лично представляется подозрительным TESo. Такое ощущение, что они надеялись на него по - серьёзному. Мол, вот вам, граждане, Свитки на все времена. и отстаньте от нас с новой частью. ведь как правило сингловые рпг- серии после выхода онлайн - проектов помирают. типа - конечная стадия эвлоюции. но не вышло, проект в целом провалился, да ещё и эти странные люди зачем - то требуют всё время новый однопольз. Вот скажи, с каким настроением они будут делать игру, анонс которой был сделан, как говорится, "на отъ.бись"? боюсь, что там и не пахнет вдохновением, как в своё время при создании Морры, или хотя бы долгосрочным планированием как в случае Ская. нам просто скормят что - нибудь полусырое и дадут в зубы тэс констрактор. и это ещё оптимистичная версия...
Если делать вручную, то все как ты сказал, но технологии не стоят на месте. Например сейчас обкатывают первые системы синтеза голоса, неотличимого от реального. Тогда через 10 лет можно будет сгенерить всю озвучку для всех персонажей в 1 клик. Эту логику можно распространить на генерацию текстур, диалогов и тд. Но как по мне, лучше сделать одну провинцию в большем масштабе, с более реальным количеством нпс и тд.
Если и замахивается на другие провинции, то сугубо только из за квестов, например идеи война с другой провинцией и третие напор либо защитить или захватить город на границе в соседней провинции
Я во многом согласен с автором, что едва ли Bethesda сделает Elder Scrolls со всем Тамриэлем. Но на мой взгляд это даже необязательно: достаточно взять одну провинцию, прописать её очень хорошо (например, Сиродил в одной из следующих частей), а от остальных взять небольшую, но подробно прорисованную территорию, для того чтобы дать игроку ощутить связанность, органичность игрового мира. Разработчики хорошо реализовали это в пятой части в дополнении Драконорожденный, подарив игрокам кусок данмерского мира в виде острова Солстхейм, необязательно прорисовывать Морровинд, главное атмосфера, которую даёт открытый мир, а не сам открытый мир. А невозможность путешествовать в остальные провинции можно обосновать разными причинами: либо всеобщими, вроде глобального очередного открытия каких-нибудь ворот Обливиона, или локальными, например смотаться на Морровинд не получится из-за нового извержения вулкана, ну и для остальных провинций придумать уважительные причины.
Помню, году этак в 2009, когда скайрим ещё не был анонсирован, в интернетах бродили слухи, что в новых свитках мы будем бегать по всему Тамриелю. Что из-за этого игра выйдет аш на ПЯТИ дисках, что при каждой смене провинции нужно будет менять диск в дисководе и прочая фигня:D
Ну во-первых, будь я сторонником теории о том, что будет сразу весь тамриель, я бы привел вот какие доводы после твоего ролика. Во- первых, сейчас Bethesda работает над Starfield, в которой, по слухам, будет использоваться революционная (согласно утечкам) процедурная генерация, котрая в теории может использоваться и для создания всего тамриеля. Во-вторых твой довод на счёт того, что если над скайримом трудились 4 года, то за 10 лет они сделают 2,5 провинции крайне не верен. На скайримом трудилась одна из самых маленьких команд в ААА играх( около 90 человек), за это время количество работником Бесезды увеличилось + они набирают новых. Вкупе с процедурной генерацией в теории бесезды может сделать весь Тамриель
Да сделать могут, но какое наполнение будет у такой игры? Как у драгон эйдж инквизишн? На которую больно смотреть? Даже чтобы озвучить всех нпс целого континента уйдут годы, а если с ними нельзя будет разговаривать, как со стражниками из скайрима то этот открытый и огромный мир будет казаться пустым. Да и тексты для них надо писать вручную, генерацией тексты не напишешь. И это только один аспект такой проблемы
Такой убогий и ненасыщенный мир будет. Чем меньше местность тем детальнее можно проработать. А с гигантской будет мега скучно все вокруг. Ну или же ждать ещё лет 15 ( чего не будет)
@@АурелЛазар годы на озвучку персонажей? Что? Это будет зависеть только от количества актером/ команды разработки. Книги уже некоторые написаны, а написать еще- это задача сценаристов, которых ШОК можно нанимать, или искать на аутсорсе
Мне кажется, весь Тамриэль может быть, но, конечно, когда игры по всем или большинству провинций будут сделаны. То есть если и будет, то не в ближайшем будущем. Да и кто знает, что будет с играми с учётом развития техники и т. п.
Я бы добавил ещё одну причину. Концентрация на провинции идёт на пользу атмосферности. К слову, наглядный неудачный пример с попыткой расширить открытый мир - третий Бэтмен в Археиской серии. Город получился пустым, а перемещения между локациями скорее раздражали, чем доставляли удовольствие. По части Свитков. Играя в славную Мору, я обожал бродить по юго-западным регионам. Они небольшие, но, на мой вкус, максимально проработанные. И очень красивые. Район Красной Горы немного раздражал всеми этими бесконечными однообразными перевалами, а северо- восточная была откровенно пустой.
ИМХО: Генерация- всему голова! Если что-то нужно проделать в больших объёмах и с некоторыми отличиями: массовая генерация к вашим услугам. Генерировать данжи, пещеры, NPC, лут. Дать возможность неписям развиваться по-разному, что добавит ещё больше вариативности (И also бонусом ко всему вышеперечисленному будет бешеная реиграбельность). Я не сторонник того, чтобы в игре всё было сгенерировано случайно. И часть работы безусловно придётся делать "руками". Территории, частично города и деревни, знаковые\квестовые\сюжетные локации, и т.п. (то, что генерации недоступно). Но несмотря на то, что алгоритм генерации гораздо сложнее сделать, чем отдельно взятую локацию со всем её наполнением. При таких больших объёмах, как весь Тамриэль, это- правильный подход, и изрядная экономия сил. То есть чисто технически, это всё реализуемо, и каких-нибудь сверх-ресурсов не потребует. Заметьте, я не сказал что игра НЕ будет дорогой. Она БУДЕТ. Дорогой и сложной технически. Однако, полноценный сингл со всеми провинциями сделать реально! Вопрос только стоит в окупаемости. Купить TES VI за полторы-две тысячи рублей мы можем (и то, некоторые считают ценник завышенным и качают пиратки). А вот за полномасштабную игру заплатить как за все отдельные вместе взятые.... (Да допустим те же 10 тысяч рублей будет цена. Вы купите?) Отсюда и вытекает причина, почему они не делают этого. Только деньги. Они делают игры в любом случае с рассчётом на прибыль, а если таковой не будет, то в благородство играть они не станут, и поступят правильно.
Спасибо за видео)От души ты снял камень глупости с моего сердца и мозга. Теперь точно буду ждать конкретную локацию.Да даже если пытаться создать оффлайн мир Тамриеля то посудить физически если расписывать весь ЛОР то нужно от и до задействовать каждую локацию(к примеру скайримскую,чернотопье,саммерсет сделал и всё больше нет смысла даже ходить там а если до конца всей игры всё сплетать то получиться что-то вроде Assasins Creed только в разы длиннее)а это в свою очередь нужно делать количество миссий в квестах и их логичность,вечно тянуть нельзя но и за час пройти одну из основных компании тоже ни как не охота,нужен баланс найдя этот баланс и добавив ВЕСЬ Тамириэль то игру уже можно рассчитывать уже месяцами прохождения(Есть Большой мод Сталкер Народная Солянка как и в TES 5 Скайрим основная ветка короткая,но вот дополнительных там на столько что игру можно играть месяцами,хотя с фанатизмом её можно пройти и быстрее)но суть слишком долгие тем более в оффлайне по современным меркам прошлый век(Ни поделится ни сыграть толком вместе и не замутить что-то серьёзное,опять таки из ограничения железа геймеров.Так что кто ставит дизлайк или узкодумающее недосущество или просто Автор привёл мало причин почему игру не стоит ждать весь ЛОР в одной игре хотя бы миниатюрный ЛОР.Даже если и возьмём идеальные условия и создание глобальной игры c большим миром как тамриель займёт 3 года(Хотя для этого нужен другой движок)Взять все объекты созданные за все TES И каким-то магически скоростным образом сделать их в одном едином для всех вещей формате(тут сложно подобрать обобщающее слово)и затолкать в также собранный Мир хотя бы тех провинций что были создны и также подведены в общий формат(опять же магией)и останется самое сложное наделить всё это дело сюжетом,каждому NPC давать роль(судьбу писать)как в скайриме все гуманоиды были так или иначе связаны нитью сюжета и были бессметртны до нужного момента,а поскольку это всё на скриптах которые могут подвести из-за этого сюжет встанет только потому что не умер когда надо.
Та понятное дело будет одна провинция,я ознакомлен с работой разработчиков ещё с 2006 году когда запустили 4 свитки,на данный момент понять экономику и вообще политику беседки я не то что на 2 провинции рассчитываю,а хотя бы что бы оставили все традиции предыдущих серий ,ибо велика доля того что мы увидим не совсем привычные нам 6 свитки
Было бы круто увидеть элдер скроллы в структуре аналогичной последнему год оф вару - связка из куска какой-то провинции плюс переходы в куски пластов обливиона разных принцев даэдра
7-8 части будут скорее всего глобально расширять мир. В TES 8-9 такое вполне можно реализовать так как технологии генерации карт не загорами а так-же уже появились генерации камней и скал из определенных объектов и текстур так что позволит делать объемные скалы "объекты" в сотни раз быстрее и есть аналогичная технология для кустов и деревьев. Я не говорю про генерацию построек и прочего а про "генерацию ландшафта" который может упростить создание локаций. Я уже видел как люди в разных прогах делали карту быстро а именно ландшафтную карту. Используя хоть базовые наработки от TES 6-8 в 9 части можно значительно сократить работу над картой и самим миром. Если будет тот-же самый Хайрок с Хаммерфеллом это уже 1/6 карты, взять Сиродил с Валенвудом и Эльсвеером то это уже 1/4 карты и уже остается реализовать Чернотопье, Морровинд и Саммерсетом для всего континента. Разница между 4К и 8К текстурами незаметная(Если конечно это не скомканная текстура одного объекта а однородная текстура) а между 8К и 16К вообще не существенная для наших глаз исключая людей со сверх зрением. Сделать общую карту больше в 5-6 раз больше Скайрима и будет Шик ибо локации будут разнородными а потом разными DLC и дополнениями расширять сюжет. А так-же можно сделать как Total War где игра выходила в нескольких частях а потом можно было объединить все 3 игры.
Если bethesda создаст свитки со всем Тамриэлем и планами всех даэдра то это будет игра столетия ! Но столетия где то так двадцать второго .
А на создания потребуются столетия
Я думаю год через 30 такая появится, в майкрософт флайт симулятор вроде есть вся планета, поэтому думаю скоро в играх будет безмерно огромный открытый.
@@guitarbug666 безмерно открытые уже есть (minecraft, spore, no man sky, daggerfall), но ведь дело идёт про современную сингл ТЕС, а значит - каждый квадратный метр = квест, город, пещера, отсылки, пасхалки, и вот тут уже вопросв
@@kroshsmesharik9064 просто когда появится весь Тамриэль в разных частях игры, нужно соединить все во одну кучу, и добавить ещё 200-300 квестов, а пещеры города и т.д оставить как было.
И indagame будет до самой смерти будет искать "секреты которые мы могли упустить"
0:10 на этом можно было закончить
Рука рынка)
c языка сорвал
Согласен, все упирается в деньги. Зачем продавать целый континент, когда можно продать его по кусочкам, получая с каждого как за континент. Потому что реализовать весь Тамриэль на самом деле не так сложно. Скайриму уже 7 лет, на него до сих пор создаются моды (даже на Мору и Облу), представьте какая эта армия мододелов! Тоду нужно просто поделиться процентом от продаж с ними, например каждому 0,0...01%. Да они за год весь Тамриэль забабахают. Кто модели рисует, расставляет, кто сюжет для квестов пишет, кто программирует.
Потому что самим игрокам это будет интересно, при этом еще и вознаграждение получат (пусть и не большое), учитывая сколько модов ребята сделали бесплатно, удовольствия ради. А так же это значительно ускорит выход игры, ведь это в интересах самих игроков-мододелов.
"Переплатите".Он еще это так сказал с интонацией
)
@@anatoliyadonin8013 они и создали платформу модов для этого
тем более это ж какой замес должен быть, чтобы гг свитков по всем провинциям помотало? второе пришествие тайбера септима?
И нашествие демонов из варпа
Может они планируют объединить вселенные тес и думм?
@OlegJSchannel Проще на базе движка Warhammer: Total war забабахать стратегию, а там уже и Вторая Война с Доминионом, и Кризис Обливиона, даже Битву при Санкр-Торе можно забабахать.
@@dimamalev1383 в голосинушку, скоро ванилку выкатят кстати.
oii oii Ну в ТЕСО , например, пришествие Молаг Бала и, между тем, война альянсов
Как люди не понимают что если сделать весь тамриель то в каждой провинции будет три избушки , блять , и три задания. Чем меньше карта , тем детальнее можно проработать.
А круто бы было, пришёл на поовинцыю, а там пару деревьев и домик.
А если ещё сделать отсылки к другим провинциям находящимся неподалёку, по типу "А вот сейчас мой сынок в Сиродиле картошку продаёт, или караваны грабит, или баб ебёт, а я тут с тобой общаюсь" ну и в таком духе подабавлять связи с остальным миром, так это же будет в разы пизже чем весь Тамриэль.
@Nerdo C отсылок много , секретов , заданий куча , богат лором. Я считаю довольно хорошо проработан мир , если так каждую провинцию делать , то лет 20 уйдёт.
@Nerdo C кингдомкам уже показал, к чему ведет излишняя реалистичность, вроде и игра хорошая реализм все дела. Но я считаю игра должна оставаться игрой. Вот бы Морровинду побольше нпс, грродов и всего прочего...
@@sergeysolovyev5518 слыхал о tamriel rebuild и project tamriel?
Это моды которые пытаются добавить весь тамриэль (основанный на старом лоре. Сиродилл все еще на половину джунгли на сколько я знаю) в морру. Пилят уже 18 лет. Есть львиная доля морры (наполненная контентом. контент по количеству с полтора обливиона), кусочек сиродилла и кусок скайрима. Сам контент выглядит словно это официальное дополнение к морровинду, проработка на уровне. Я бы даже сказал что много где оно лучше оригинала (ибо ограничений на время нету и опыта за 18 лет набралися). Очень классная инициатива. Естественно, до конца не готово, и до 2090 вряд ли будет готово, но то что есть уже хорошо и его предостаточно, потому ставь морру (а лучше опен мв, так как движок морры не позволяет нормально большие карты рисовать), открывай гайд и играй.
Пишу из 23го, слыша в видео "за 4 года" наворачивается слеза. Тут со старфилдом ещё не закончили, а уж о тес6 молчу. Ей и не пахло
Вышел старфилд
пустые никому ненужные планеты, причем под копирку, слабым сюжетом и багами прямиком из скайрима, какой же будет ТЭС6🤣@@GoodCucumber
@@ЕвпатийНасрадамусСтарфилд это страшный младший брат Обливиона
а даже если и будет тес6, то он будет лютым говном, видя нынешние тенденции беседки
В скайрим 2 будет весь большой скайрим где будут фелмеры потому что они гномы которые стали фелмерами а арена это просто хороший майнкарфт
Скайрим 6 :D
Охеренно сказанул
Жир капает
Аж моник зажироточил XD
Однозначно
Вот странно, что Эш, вспомнив про первую Готику, не указал на опыт третьей части, где были амбициозные планы по огроменной карте с тремя разными государствами и десятками городов. Результат на выходе был крайне печальным, игру пройти нормально было невозможно, не говоря уже о полупустой, во многом, карте с деревнями-городами, и почти отсутствующем сюжете
Ты подкинул мне идею! (Пошел рисовать карту Тамриэля для морского боя)
На 9 игроков. Будет первая мировая в тамриэле.
@tverskojkozel с короблями и куртизанками😂
с межконтинентальными баллистическими ракетами ?)
Жека Шпак, с ядерными боеголовками!
WoLf QQ либо элем и ворожеями или сапарилой и протектронами
Очень разумно звучит. Добавлю ещё, что если делать весь Тамриэль, то такой концентрированной атмосферности, которая отлично удается отдельным провинциям, достичь не получится - мир будет восприниматься более пёстро. А если делать одну провинцию, то выходит добротный отдельный кусок в общую копилку с возможностью сделать ещё такие же добротные куски потом. Гораздо сильнее результат будет.
Бедный Эшкинг. Он наверное уже задолбался объяснять настолько очевидные вещи.
мимо фелмир
Это все из-за дегенератов,фанатов летсплейщиков, которые в скарим решили поиграть.
детям сложно объяснить, пока они жрут и живут за чужой счет, что их хотелки удовлетворяют заепываясь в реале их родители...другим людям плевать на них .тут , как правило, с компутерами и инетами именно такие, у прочих ни желания, ни возможностей может не быть
Kaneki Ken его автоматона*
Что значит мимо фелмир?
@Nerdo C 🤦, прошло 2 года, ты продвинулся в развитии и понял что снёс дичь в прошлом ?
Мне пофиг где будет tes 6 главное чтоб комп потянул...
эх мечты - мечты....)
Mithren Rusc А ну кыш отсюда!
Болебей, ^,...,^
Вооот! Первый умный коммент!
Видеокарта уровня 1066, и проц i5 8400, 16 гигов оперативки и все будет лет 5 тянуть, первые года 2 от максимальных до высоких, потом средне-высокие, на пятый год средние, 6-7 средне-низкие, и даже через 10 лет вы запустите на минималках много что. У меня товарищ до сих пор играет на минималках в танки с двухъядерного атлона с 1,5 гигов ддр1 памяти. 2006 года ПК.
Пепельный Король Ты не прав. Вполне можно сделать Скайрим 2 ( или как вы его все называете Элдер скролс 7, странное название Старый свитки крутит...) там всё просто и можно сделать Эльфсвейр : суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез.
Найс отсылки
Я джва года хочу такую игру.
Dangeral Live, опередил всех)
Джва года ждал эту игру
топ отсылка
Насчёт "никогда" не согласен. Если беседка и дальше не будет менять стратегию и потихоньку выпускать номерные части с отдельными провинциями, то через лет 30 провинции кончатся. Технологии за это время очень сильно шагнут вперёд и неизвестно, насколько легче будет создавать такие масштабные проекты. Взять твой же пример с табуреткой - ты сказал, что сейчас любой школьник может сделать игру типа арены, а технологии развиваются всё быстрее и быстрее. Так что "никогда не говори "никогда"".
Сомневаюсь, что франшиза еще будет жить спустя 30 лет.
OlegJSchannel это Майнкрафт называется
Для UE4 UDK уже есть плагин который отчасти это может
Ну тот же майн делался в одно рыло, так что если отнять проект у дезайнеров и художников и передать его в руки программистов можно будет получить что то дикое. Генерация карты по карте высот как нефиг делать. От карты высот , широты и долготы отталкиваясь считаем температуру и влажность, в том же майне цвет травы почти так считался. От этих параметров зависят типы распихиваемых зверюшек, грибочков и деревьев. А вот в чём проблема так это в наполнении пещер, руин и прочего. Меня ещё с обла радовали руины и пещеры заново обжитые разбойниками и гоблинами, со столами, кроватями и прочем. Тут можно считать удалённость их от дорог, и городов и в генерацию менять зверьё и призраков на бандитов и добавлять горящие факелы, столы и спальники. Ведь по сути нпс это 4 цифры, положение по координатом, и айдишник типа. А уже при приближении героя он обрастает одеждой, оружием и прочим. В общем вопрос только в том как перегнать дварффортрес на внятный движок и сгенерить это всё в стиле свитков.
в багерфоле уже была генерация и он размером по больше чем все остальные части вместе взятые наверное
Если хотят весь Тамриэль, то пусть играют в Арену!
Ты не знаешь что там за жесть.....
В даггерфоле неплохой тамриэль
@@КаджитИзмайлов а что там за жесть?
@@Furry_Cultist сложность... Без комментариев
До сих пор гамаю)
Еще причина: если вносить каждую провинцию, то ее надо не только наполнить объектами, но и продумать глав.квест либо для каждой провинции, либо один, но так что бы он покрывал все провинции. А то получится что людям будет не интересно играть в тех или иных провинциях и они уйдут в другие. Тогда вся работа по наполнению этих провинций на смарку.
Сравнение с маском гениально, все так и есть: с одной стороны очень красиво и все мы ее любим, с другой стороны - города в виде двух избушек, гильдия магов из двух квестов и прочее наедалово
KKKOMODOR пфф, хуню несешь.
"города в виде двух избушек, гильдия магов из двух квестов" в скайриме всё так и есть
Логично что в сингле не будет всех провинций. Не понимаю почему такие логичные вещи нужно так дотошно разжевывать. К тому же есть ТЕСО, пусть онлайн и на любителя, но всё же он хорошо проработан для онлайна и идеален в плане лора.
Контент пилить надо, вот и разъясняет.
Да и не в том дело, людям нужен новый контент они начинают цепляться за мелочи и говорить бред по типу ''Цаэски из Акавира значит ТЕS VI - будет в Акавире'' а если им так не терпится посмотреть на провинции пускай идут в TESO.
Nezit прав
@Enotik Poloskun может хватит гнать на игру которую даже не запускал в каждом коменте про teso. Сам же говорил что не играл. Плоско и не имеет смисла. =/
@MyName Here да для дауна к который поиграл ток в Скайрим, игра не понятна, думать надо, боссы убивают, скиллы надо прокачивать, читов то нет...
Стратегия по свиткам? Звучит интересно
Только не говорите Тодду
А то шестую часть мы не увидим ещё лет 8
Ели интересно есть один забавный мод на мидивал2=)
И для ck2. Elder Kings.
Забавно, новая часть примерно где-то так и выходит если что после 2025
Как же орно читать этот коммент сейчас.
ты не упомянул одну важную деталь: если разработчики сделают весь тамриэль и даже поучат с него какую-то выгоду, будет непонятно, как развивать серию дальше, все провинции то уже сделаны, а разрабатывать какой-нибудь акавир практически с нуля это очень сложно, да и многих фанатов серии может отпугнуть, так как объективно при всем желании на новом континенте не может быть всего того, что очень нравилось фанатам тамриэля. с другой стороны выпускать игру снова на тамриэле или вообще на отдельно взятой провинции может разочаровать игроков, так как это будет шаг назад в развитии серии.
ты вот упоминал про хамерфелл и хайрок, которые могут выйти в одной игре, но я скорее верю, что хайрок бует в виде длс, так как это и логично, и принесет вполне заслуженно прибыль (ведь это развивает лор и куда лучше, чем броня для коней)
Ждём, когда команда Beyond Skyrim завершит свой Opus Magnum!
6:43 "И при этом больше десяти лет у разработчиков времени нет"... Прошло десять лет с релиза Скайрима...
И всё что сделала за это время беседка: украла примерно 20 модов, криво прикрутила рыбалку, и продали это за вдвое большую цену
@@kroshsmesharik9064 украли официальные моды из крейшн клаба, которые там несколько лет уже лежали?
@@vdokos да
@@kroshsmesharik9064 Вас понял
"Больше 10 лет у разработчиков нет". Привет из 2022
Спасибо, ашкинг, очень грамотные видео. Когда начнёшь делать видео про скайрим 2 и скайрим 3?
Они ещё не вышли тупой блин 😠
Можно ведь сделать не одну открытую карту а Добавлять типа как в Симсе города , Длс , за полную стоимость сначала например Самерсет , потом Выпустят Длс Имперский город , и игра как бы другая и нет , но она полностью
Совместима с предыдущей и сейвы и перемещение .
Вот очень здравый подход. Учитывая, как хороши были дополнения и к Даггерфоллу, и к Морровинду, и к Обливиону (даже лучше оригинальной игры), и к Скайриму.
Эх, а я летом прошёл все части, начиная с Арены. Это было жёстко.
Эш, зацени инфу
10 сентября компания ZeniMax Media, родительская компания Bethesda Softworks, зарегистрировала торговую марку Redfall. Реддиторы считают,что именно такой подзаголовок будет носить TES VI
Один из комментаторов вспомнил про квест "Единственное лекарство" из TES V: Skyrim, где упоминается чума, которую даэдрический принц Периайт навел на деревни бретонцев в Хай Роке. Один из симптомов этой болезни - покраснение кожи. Игроки предполагают, что в шестой части нам предстоит сразиться с этой напастью, а главным антагонистом станет Периайт.
Впрочем, это так же может быть название какой-либо области в заливе Иллиак.
Другие предполагают, что это может быть связано с дополнениями к Fallout 76, Prey, новой частью Wolfenstein или вообще новым IP.
Ты так про Скайрим рассказал, что я всплакнул и снова начал играть в него))
После фоллаута 4 уже не знаю, чего можно ждать от беседки. Хоть и скайрим 2.
онли гов...дноту
Ясно, блять, понятно...
Ну за чтож вы так на фолыч 4 грешите. Неплохая игруха получилась.
@@МаксимДубцов-я9зПо сравнению со старфилдом - да
Тамриель-7 букв, редгард-7 букв, знаете, где будет ТЕС 6? О, да
Не ну ты угадал
В слове "Тамриэль" точно 7 букв? хд
@@georgioverini2299 он наверно имел ввиду англоязычный вариант
В слове redguard видимо тоже 7 букв
В TESO, для игроков привыкших к местности, Тамриэль уже является довольно сжатым и "игрушечным". Всё благодаря уменьшению расстояний и фасттревелу.
По поводу реализации всего Тамриэля в виде стратегии, есть замечательный проект на основе Medieval 2 Total war. Там игровые условности уже не так сильно бросаются в глаза(хотя механика оригинального Медивала даёт временами проржаться). А в недавней обнове там можно сражаться за Виндхельм(довольно аутентично сделанный). Встречаются знакомые всем(ну, почти) персонажи, а игровой процесс на 50-60 ходах напоминает натуральную Игру Престолов. Ну и в плане ЛОРа тоже довольно неплохо, хотя проект фанатский. И хотелось бы, чтобы Bethesda заключила контракт о сотрудничестве с Creative Assembly, дабы была создана официальная TES Total war. Но фанатский проект наших разработчиков мне очень нравится.
P.S.Хотелось бы узнать мнение AshKing-а о данной модификации
Кста! Пошел искать эту игрулю
Al Farabi могу скинуть ссылку на группу разрабов в ВК
@@OktavijFlavij буду благодарен
Al Farabi vk.com/tes_tw
(Уважаемый AshKing, это не реклама)
@@OktavijFlavij забрал. Благодарю)
Осень нравятся твои видео, надеюсь что у тебя будет больше зрителей и больше видео!!
Спасибо за видео, как всегда четко и доходчиво)
Кстати, насчет всего Тамриеля. Тут уже 4 года крупной командой мододелов разрабатывается мод beyond skyrim. И по всей видимости это не из разряда крупных модов, которые забрасывались. В прошлом году выпустили, что-то в качестве беты, Бруму и ее окрестности в Сиродиле. А сами разрабы постоянно публикуют потрясающие скриншоты и новости о разработке мода. Всем интересующимся советую обратить внимание на сей мод.
Было бы круто увидеть TES6 наоборот в небольшой зоне, например район Имперского города, но проработанного и огромного. В "реальности" площадь имперского города должна быть как половина Скайрима в игре. Было бы очень круто
Ооо, про стратегию не зря ты сказал. Представил себе как бы выглядела стратегия по TES. =3 Правда не WarCraft, но тактический RPG Real-time игрушка, вышла бы интересной. Скажем старт игры как обычный, появляешься в тюрьме, но скажем в подземелье. По сюжету связаны сюдьбы трёх заключённых. Ты их кастомизируешь создаёшь, кто то воен, кто то лучник, кто то маг. И прокачка как обычная, кто чем больше пользуется этим лучше работает. Но казалось бы, это уже не тот TES каким привыкли играть. Но погодитека, а как же тактика, скажем любим мы отыгрывать вора, грабить дома по ночам. Можно было бы так сделать: воин отвлекает стражу на себя, вор пробирается на склад, маг замораживает стражу, два героя убегают, маг тпшится на склад, отвлекает дежурных, а вор всё обчищает. О да, обширная вышла бы игра. Однако сложной была бы реализация. Хочешь стратегию по TES тогда качай моды на вселенную TES когда то я находил такой мод для Total War Medivale 2. Но так и не понял как устанавливать мод.
Эххх... прям как то грустно слушать как эш говорит что "ну не будут же шестые свитки разрабатывать больше десяти лет"
Ну, технически он прав) По сути свитки в активной разработке лишь год. Всё остальное время беседка занималась другими проектами.
Очень надеюсь что композитором к игре будет тот же Jeremy Soule. Обожал и обожаю Древние Свитки за его музыку.
Эш , не хочешь ли ты сделать ролик про оружие , броню и армию разных рас и народов?)
Я бы предпочел одну провинцию, даже если бы беседка могла реализовать в новых свитках, скажем, 2-3 провинции сразу. Имхо, гораздо интереснее прочувствовать дух определенной провинции. В этом есть что-то чарующее, видеть игру с одними расами, общим лором, но в разных "обертках", будь то скандинавская атмосфера Скайрима, дух средневековой англии Сиродила, или, например, атмосфера пустынного Хаммерфелла.
хочу Total war: The Elder Scrolls
Такой мод есть на Total war
блин, когда ты говорил очевидные вещи(о которых ты и упоминал в начале) ты это настолько грамотно подал, что я даже не сразу понял, что это и так всем понятно(почти всем)
Запилили бы один город в натуральную величину и придумали причину, почем у его покинуть нельзя. Был-бы Tes, токо гта стайл, епта.
An Elder Scrolls Legend: Battlespire поиграй - это примерно то, о чём ты пишешь
Grand Theft Elder Scrolls VI
Великий угонщик древних свитков? Звучит весело )
Это скушна!!
Mithren Rusc, графика ужо не та. Если б знал о ней в год выхода, эээх!
Я во всём с тобой согласен, АshKing. Твои доводы, как всегда, имеют под собой твёрдую и крепкую основу из логики и фактов. Видео - топ!
Спасибо БОЛЬШУЩЕЕ за старания и отличный вдумчивый ролик, бро)
Ждём с нетерпением, я думаю ВСЕ со мной согласятся, следующего!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! короче много восклицательных знаков...
Эш, спасибо, если б не ты, то я вообще ничего не знал ни о Лоре, ни о разработке. Я как раз то был таким случайным игроком Скайрима, который по началу не знал ни то что бы Лора, а вообще что такое Скайрим... А ты всё доходчиво объяснил, и, так сказать, "лично провёл" по Лору. Спасибо огромное и продолжай в том же духе! Ты лучший на Ютубе по серии TES!
Есть люди которые верят в то что можно засунуть весь Тамриэль в одну игру?
Представляешь, я даже в такую игру немного играл.
Beyond skyrim про это.
можно. Между провинциями только будут швы и для игры нужен будет 3-5 терабайтный винт
ESO слышал?
можно, но на тех же консолях придется каждую страну делить на диски. Не сделают потому что не выгодно.
Как всегда всё годно и по делу. Спасибо за видео.
весь тамриэль будет как минимум в ТЕS 12, а это значит, если на 1 версию давать по 5 лет, то она вый в 2078 году Ждем)
Привет из 3958, последняя часть TES: 122 = The Elder Skrolls 122 - Sirodil 19
Насчёт масштаба, было бы интересно увидеть а каком нибудь длц для тес 6 один, но большой город (похожий на настоящий, а не огромную деревню вайтран, где живут 3 калеки) и его окрестности
Было бы странно видеть в игре какой-нибудь Хаммерфел, а рядом с ним Рорикстед в натуральную велечину
вообщето для скайрима 6 будит акавир полнастью, панятна да?
Дамир Филиппов, это фраза подойдёт к любой ситуации.
да иди ты тес 6 будит в хаммирфилле
@@coffee_morse Хай рооооооооооок
Тес 6 будет на территориях тес 6. Так что ждите
Я всегда понимал, что сделать весь Тамриэль трудно. Но всё равно буду мечтать и ждать ремейк 1 части. :)
Хотя можно сделать как в Арене: дать возможность путешествовать ТОЛЬКО по городам/поселениям и их окрестностям, подземельям/данжам, базам фракций, доспромечательностям и квестовым местам. И это будет выглядить как именно ремейк первой части. А обусловить всё это можно тем, что заклятье Рии защищают нас от проклятий и глаз Ягн Тарна только в этих местах.
В TESO графика хуже чем в Скайриме???? Может наоборот? В TESO HD текстуры моделек в разрешении 1024 есть, в Скайриме конечно же есть моды, но в Оригинальном Разрешение текстур всего 512, плюс в TESO есть Солнечные лучи, яркая цветовая гамма и нормальная дальность прорисовки местности и при этом никаких проседаний FPS, хотя текстуры и грузятся на ходу. Также есть неплохая глубина резкости.
Павел Силикович skyrim se выглядит более насыщенно, интересно и красиво.
Не играл в SE версию, но в видеороликах по SE особой разницы с LE не увидел. Да появились эффекты глубины Резкости и Солнечных лучей, но при этом блеклая цветовая палитра, отображение света на земле такое же лагучее, все осталось тем же самым, каким было в 2к11-м.
Павел Силикович
>модели
>разрешение
Nikerman Coder Поправил.
Dima Malev Ну да в принципе, вот только когда смотришь на Скайримскую дальность прорисовки местности плакать хочется. Честное слово уже через 100 метров на Ультрах+ модами такими как Rudy ENB, Tamriel Reloaded HD и SFO деревья и Ландшафт выглядят просто ужасно, а все из-за плохой дальности прорисовки местности пусть и с отображением всех NPC, а кстати не знаешь мод для исправления данного косяка? Я как-то пробовал тыкать в файлах Скайрима прорисовку, но игра начинает выдавать в 20 FPS и ужасные прогрузки (при том что в компе стоит 16GB оперативы, Intel Core I5-7600 3.5GHz и GTX1060 6gb) в игре, так что нужно поискать, что-то оптимизированное.
Небольшое дополнение. Между выходом Oblivion в 2006 году и Skyrim в 2011, Bethesda Game Studios разработала Fallout 3. То есть, сроки разработки нужно немного урезать, помня о том, что к непосредственной разработке нужно добавлять и массу второстепенных задач. Скорее всего студия Bethesda Game Studios работала над Skyrim около двух лет (с осени 2009 года, потому что до августа 2009 года студия работала над дополнениями к Fallout 3, а до того - над игрой Fallout 3).
Не думаю что у них там только одна группа разработчиков, скорее всего у них несколько отделов, и игры могут разрабатываться параллельно, тем более длц требуют меньше рабсилы
@@DeFF1996 Может быть. Но, насколько мне известно, управляющее предприятие раскидывает задачи между разными своими студиями так, чтобы каждая студия одномоментно занималась только одним проектом. У Bethesda ведь не только Bethesda Game Studios.
Ну... Если и сделают часть со всеми провинциями то изначально будет одна провинция а остальные будут в ДЛС которые будут стоить дороже самой игры))
Пс, не пали тактику с продажей TESO))
))
Эш что если TES 6 будет охватывать весь Нирн? Предположение основывается на тем что в Бетезде технологии предыдущей игры будут использоваться в последующей. Предыдущая игра это Старфилд, она отличается, тем что Старфилд новая система процедурной генерации для создания 1000 планет. Так что создать одну планету думаю могут сделать за счёт процедурной генерации совмещённая с ручной. Это то что реально переплюнет Скайрим. Сюжет будет о том чтобы найти Двемеров и узнать что случилось с Двемерами. Они смогли либо починить, либо создать технологию которая может спасти от конца света. В Хаммерфеле находился клан Руркин и отсюда начинаются поиски и мы должны побыть во всех уголках Нирна и находить кусочки инфы об Двемеров и затем мы как нашли все зацепки мы узнаем что случилось и вытаскиваем Двемеров, мы им рассказываем про то что скоро конец света будет и они только смогут спасти мир.
В дополнении нам уже в априоре говорят что конец света близится и единственная надежда это технология Двемеров, но они ее ни починить, ни активировать, ни управлять не могут. Единственные кто могут это Двемеры и нас посылают на поиски по всему Нирну. А сама технология находится в останках города Двемеров, клана Руркин
Не знаю что с сюжетом, но. очевидно будет использована технология как и в Старфилд, и думаю можно делать так же одну страну но в реалистичных масштабах как в Даггерфоле, проработка будет лучше нежели весь нирн или Тамриэль.
И тут напрашивается залив иллиак, который уже был. Мне кажется 6 часть в плане сюжета не будет сильно гнать его. А в 7 уже решится вопрос с талмором например, и выйдет она довольно скоро. Вопрос лишь в сюжете
А идея со стратегией звучит интересно
Мне бы очень хотелось увидеть видео про Коллегию магов или Архимагов и их одеяния.)Если сделаешь то огромное спасибо 😊
Ееее, каеф! Круто когда не играл не в Обливион,не в Морровинд,а сейчас проходиишь их,и не думаешь о TES 6. Еще и AshKing годноту пилит!
после того как ты пройдешь и то и другое,ты еще минимум год будешь ждать тес 6
@@ЧубакабраКозлов хах. я пересел на фаллауты.
Блин ребят. Зачем дизы ставить? Годные же видосы бывают. А если все же по каким-то причинам не понравился зачем все равно ставить? Он же для нас старается. Не справедливо ведь.
Beyond skyrim уже давно разрабатывается)
Я как человек которые работает в гемдиве, скажу так, что создать можно, то что тебе кажется сложным, не проблема прописать и запрограмировать, просто я знаю один не анонсированный проект, где мир в разы больше чем скайрим, по плотности насыщенности. При правильном програмировании можно сделать чтобы некоторые участки автоматом генерировались. Ты расматриваешь создание игры по старинки не учитывая то как делают игры сегодня.
Я конечно могу сейчас показаться очень тупым, но я впервые увидел такой континент (собрание островов) под названием Хладрас в начале ролика. Что это? Как это? Где это?
"Бесцельное блуждание по огромному но пустому миру" - Эшкинг, ты вот сейчас описал жизнь подавляющего большинства людей IRL. Прям Existentialism: the Game =)
ХМм, я бы поиграл в стратегию во вселенной TES.
Мод ELDER KINGS для игрЬІ Crusader Kings 2 рекомендую.
Мод к Medieval II total war
Tamriel total war.
Эш конечно вы правы про весь Тамриэль, но про 2 провинции вполне могут быть или даже 3 (третья как DLC), в Ведьмаке 3 Велен с Новиградом, Скеллиге и Туссент. Тут примерно тоже возможно.
У половины пользователей пк не хватит места на жестком диске под игру со всеми провинциями...
1:09 смотрю и любуюсь на непрогрузившуюся лодку в нижнем правом углу
Непонятно зачем жду игру в одном городе и окрестностях, конечно не намерную, да и в шутку, но все же. Ну думаю найдутся города в Тамриэле достаточно большие и важные. Там можно будет сюжет закрутить очень сильно и наполнить интересностями. А для гильдии воров например вообще раздолье, да и для темного братства. В городах гильдиям будет больше места чтобы развернуться в плане насыщенности событий.
Я бы не отказался от нормального Имперского Города в масштабе 1:2 или 1:3 в каком-нибудь спиноффе...
Самый большой имперский город в обле.
Владислав Романов, вам Dishonored так нравится, что вы хотите его в сеттинге Древних Свитков?
Павел Бойченко левл-дизайн в Dishonored и правда очень крутой, а тут будет ещё и открытый мир и в сеттинге Древних Свитков. Звучит годно.
Да, нравится, но все же это другое. Мне свитки в городе больше представляются как ГТА например. Но и отдельные миссии будут как и в Дизонерд, почем нет
Как по мне, то можно сделать 2 провинции, такие как Валенвуд и Эльсвейр, так как они две, по размерам, как один скайрим
В таких играх можно было бы раскрыть какие-либо лорные моменты... Например завязать игру на том, как Босмеры ведут партизнскую войну против Алинорских захватчиков , с тайной поддержкой от империи, а мы, как игрок, должны были бы встать либо за Доминион, либо за то самое повстанческое движение, где бы раскрыли лучше культуру босмеров
И, во время игры в Эльсвейре, тот же самый герой мог бы участвовать в гражданской войне тех самых двух кланов каджитов(про каджитов, кстати, хотелось бы лучше узнать, какие где породы распространены и так далее), если, даже, не появился, за всё это время, третий клан, которые бы поддерживали разные направленности. Одни бы хотели к Империи, другие остаться с Доминионом, а третие, вообще, отделиться от каждого из гегемонов
Ну и, в зависимости от выбора стороны у Босмеров, предоставлялась бы, скажем так, карма. Если выбрал Доминион, то клан, который против доминиона, будет автоматически настроен против действий игрока...
Однако, это всё уже тянет на 2 разные игры, ибо да, переходить от провинции к провинции было бы тяжело, и я бы остановился либо на босмерах-партизанах, либо на разрробленном Эльсвеере, но вторых будет труднее делать, ибо у них каждая порода, насколько мне известно, рождается в зависимости от положения звёзд и лун + есть легенда об особом коте, который, скажем так, будет не хуже Довы, Шизы или Неревчика
Новиград, все же, некорректно сравнивать с городами в ТЕС. Он вроде декорации, где нет никакой интерактивности, безымянные люди болванчики и тд.
Интерактивности там не меньше, чем в Вайтране.
@@ASS_ault да
@@ASS_ault плюсом, в Новиграде больше квестов, чем в любом городе Скайрима. Думаю, он по насыщенности сравним с Имперским Городом или Вивеком
Вообще Новиград именно как город из игры очешуительно сделан. Большой, высокие здание, приметные, некопипастные кварталы и улочки, количество прохожих на улицах, прикольный пригород вне стен, а чуть далее - поля и т.п.. Беседке до такого города как до луны.
Но вообще лучше бы они сделали бы огромный город как в серии Assasin Creed. Вот это моя мечта! Пусть столица провинции в новой части будет хотя бы как половина от города в AC.
жить в пост-ведьмачью эпоху и говорить,что в Новиграде нет интерактивности и он декорация по сравнению с городами в Скайриме,которые выглядят,как задрипаные деревеньки,где контента с залупкину головку?мда
А мне бы хотелось не весь тамриэль, но хотя бы одну провинцию, но в огромном масштабе. С лесами и равнинами, пусть и частично однообразными, в которых можно реально заблудиться. Чтобы между городами езды на лошади было хотя бы минут по десять. А то вышел из города в любой ТЕС, прошел пехом минуту по прямой, и вот ты уже наткнулся на пару данжонов.
Представьте себе на примере скайрима что один только Предел был бы размером с весь скайрим или тундра Вайтрана. Естественно не обязательно наполнять также плотно зонами интереса и данжонами такую огромную площадь. Совершенно другой уровень погружения и атмосферности для тех кто любит ходить по природам, смотреть на красоты. С удовольствием бы в подобное по-аутировал :)
Эх мечты, мечты. Увы, от беседки подобное увидеть шансов ноль.
Ура новое видео!
Урановое
Извиняюсь,если такое уже было(я не очень хорошо знаю лор тамриэля),но было бы интересно,если бы нам дали поиграть за члена альдмерского доминиона. Единственный минус в том,что игрок сможет выбрать из рас только эльфов,но можно было бы это сделать как необязательную линию квестов.
В СКАЙРИм 6 будет весь тамриэль, где будет, провинция бориэль, а населять будут фелмеры, ещё будет добавлена Йокуда, не спорьте с ПРО.
Ты забыл что там раскроют тайну двенмерцов
Можете не пытаться, в след. видео о заблуждениях вы не попадете. Слишком палевно "тупите"))
Это не попытка, - это рофл. Кстати, надо было запятые убрать, чтобы поправдивее было.
Я бы хотел увидеть одну проработанную провинцию и отсылки к уже имеющимся (например, подземелья двемеров соединяют Мзулфт и соседнюю землю). Например, после убийства Алдуина и завершения гражданской войны проходит Н лет и Талмор начинает вести войну из-за нарушения Конкордата Белого Золота, использует шахты двемеров для нападения и новый ГГ окажется в старой и знакомой нам локации. Например, попытка битвы с магами в Коллегии (я в лоре не силен - это так, предположение), но Талмор понесет поражение из-за необъективных причин (вмешательство даэдра или там довакин и друзья дова помогут нордам).
Хотелось бы увидеть так называемую "выездную миссию", которая вызовет настольгическую слезу олдфагов. Или например связать сюжет со старым последним довакином... Вариантов масса. Лишь бы у беседки не получилось как с фалаутом76...
Возможно после того как выйдут все провинции, если они выйдут, выйдет целый континент. (Но это лишь сказка, так я согласен с Эшкингом.
Это абсурд, а не сказка
Что ты несёшь? Все провинции это и есть континент.
@@sielose5749 кек, это ты тупой. Он имел ввиду, что после того, как закончатся провинции, то выйдет игра с Тамриэлем полностью.
+deykunator :3 Да, действительно.
+MrAlexareks x, Сори, чел :с
Всё по делу!
я правда и не ждал в тес 6 весь тамриэль...
разрабы прямо говорят, что сначала будут выпускать ещё 2 игры. только затем возьмутся за новые Свитки. если это правда - нас ждёт непроработанный сеттинг, тупые сюжеты, окончательно зачахшая ролевая система и всё это - а движке фолыча 76. потому что невозможно сделать качественный и глубокий фентезийный мир за 2-3 года.
всё плохо.
Поднаберутся ещё опыта, пока будут создавать ф76 и starfield, тем более там уже новое поколение консолей будет с новыми возможностями. Вряд ли бесезда сделает 6 свитки плохой игрой, у них есть чужой Фоллаут, на который им пофигу, кроме выкачки денег, используя её как испытательный полигон. Я не думаю, что свитков ждёт та же участь. Это не конвейерные ассасины
проблема в том, что понимать под "плохой игрой". на кого они будут ориентироваться при выборе целевой аудитории? продолжат ли линию на казуал? от каких механик ещё они готовы отказаться? как они собираются прорабатывать атмосферность, работая не как раньше - долго и вдумчиво, а сляпав игру за пару лет? где гарантия, что они смогут избежать тех же проблем, которые загубили ДЭ и МЭ? И наконец, мне лично представляется подозрительным TESo. Такое ощущение, что они надеялись на него по - серьёзному. Мол, вот вам, граждане, Свитки на все времена. и отстаньте от нас с новой частью. ведь как правило сингловые рпг- серии после выхода онлайн - проектов помирают. типа - конечная стадия эвлоюции. но не вышло, проект в целом провалился, да ещё и эти странные люди зачем - то требуют всё время новый однопольз. Вот скажи, с каким настроением они будут делать игру, анонс которой был сделан, как говорится, "на отъ.бись"? боюсь, что там и не пахнет вдохновением, как в своё время при создании Морры, или хотя бы долгосрочным планированием как в случае Ская. нам просто скормят что - нибудь полусырое и дадут в зубы тэс констрактор. и это ещё оптимистичная версия...
В смысле странные люди? Я бы в того же одиночного Ведьмака играл бы и 10 частей подряд, если бы они были сделаны с такой же детализацией и подходом:)
Ставь плюс если готовишь свой компуктер к новой серии TES до сих пор играю в скайрим и мне збс
Скучал по твоему голосу Эшик)
Если делать вручную, то все как ты сказал, но технологии не стоят на месте.
Например сейчас обкатывают первые системы синтеза голоса, неотличимого от реального.
Тогда через 10 лет можно будет сгенерить всю озвучку для всех персонажей в 1 клик.
Эту логику можно распространить на генерацию текстур, диалогов и тд.
Но как по мне, лучше сделать одну провинцию в большем масштабе, с более реальным количеством нпс и тд.
Еееее, новое видео!
Если и замахивается на другие провинции, то сугубо только из за квестов, например идеи война с другой провинцией и третие напор либо защитить или захватить город на границе в соседней провинции
А разве в Скае не весь тамриэль?
@@originalniynick9790 действительно каким же надо быть дауном чтобы не найти в скае рабов пепла
@@ИгорьИмператович ну... я об этом и написал...
Фелмеры это рабы пепла каторые убижали в скайрам и их кожа стала белай.
Раб пепла нет, весь Тамриэль был в Даггерфоле
Tima Korotkevich это же шутка
Я во многом согласен с автором, что едва ли Bethesda сделает Elder Scrolls со всем Тамриэлем. Но на мой взгляд это даже необязательно: достаточно взять одну провинцию, прописать её очень хорошо (например, Сиродил в одной из следующих частей), а от остальных взять небольшую, но подробно прорисованную территорию, для того чтобы дать игроку ощутить связанность, органичность игрового мира. Разработчики хорошо реализовали это в пятой части в дополнении Драконорожденный, подарив игрокам кусок данмерского мира в виде острова Солстхейм, необязательно прорисовывать Морровинд, главное атмосфера, которую даёт открытый мир, а не сам открытый мир. А невозможность путешествовать в остальные провинции можно обосновать разными причинами: либо всеобщими, вроде глобального очередного открытия каких-нибудь ворот Обливиона, или локальными, например смотаться на Морровинд не получится из-за нового извержения вулкана, ну и для остальных провинций придумать уважительные причины.
Why do I keep getting Russian videos in my recommended
That's how TH-cam works,dude...
Помню, году этак в 2009, когда скайрим ещё не был анонсирован, в интернетах бродили слухи, что в новых свитках мы будем бегать по всему Тамриелю. Что из-за этого игра выйдет аш на ПЯТИ дисках, что при каждой смене провинции нужно будет менять диск в дисководе и прочая фигня:D
Ну во-первых, будь я сторонником теории о том, что будет сразу весь тамриель, я бы привел вот какие доводы после твоего ролика. Во- первых, сейчас Bethesda работает над Starfield, в которой, по слухам, будет использоваться революционная (согласно утечкам) процедурная генерация, котрая в теории может использоваться и для создания всего тамриеля. Во-вторых твой довод на счёт того, что если над скайримом трудились 4 года, то за 10 лет они сделают 2,5 провинции крайне не верен. На скайримом трудилась одна из самых маленьких команд в ААА играх( около 90 человек), за это время количество работником Бесезды увеличилось + они набирают новых. Вкупе с процедурной генерацией в теории бесезды может сделать весь Тамриель
Насчёт команды согласен.
Да сделать могут, но какое наполнение будет у такой игры? Как у драгон эйдж инквизишн? На которую больно смотреть? Даже чтобы озвучить всех нпс целого континента уйдут годы, а если с ними нельзя будет разговаривать, как со стражниками из скайрима то этот открытый и огромный мир будет казаться пустым. Да и тексты для них надо писать вручную, генерацией тексты не напишешь. И это только один аспект такой проблемы
Такой убогий и ненасыщенный мир будет. Чем меньше местность тем детальнее можно проработать. А с гигантской будет мега скучно все вокруг. Ну или же ждать ещё лет 15 ( чего не будет)
@@Starlight-kf6om а, ну раз вы работаете в бесезде, и знаете, как работает их процедурная генерация, то прошу прощения за дезинформацию
@@АурелЛазар годы на озвучку персонажей? Что? Это будет зависеть только от количества актером/ команды разработки. Книги уже некоторые написаны, а написать еще- это задача сценаристов, которых ШОК можно нанимать, или искать на аутсорсе
Мне кажется, весь Тамриэль может быть, но, конечно, когда игры по всем или большинству провинций будут сделаны. То есть если и будет, то не в ближайшем будущем. Да и кто знает, что будет с играми с учётом развития техники и т. п.
Ну Новиград это лиш однообразный муравейник.
Та лааааднааааа. В каждом квартале свои банды и своя движуха. Хотя да, куда ему до скайримовских то городов в 4 хаты:)
Я бы добавил ещё одну причину. Концентрация на провинции идёт на пользу атмосферности.
К слову, наглядный неудачный пример с попыткой расширить открытый мир - третий Бэтмен в Археиской серии. Город получился пустым, а перемещения между локациями скорее раздражали, чем доставляли удовольствие.
По части Свитков. Играя в славную Мору, я обожал бродить по юго-западным регионам. Они небольшие, но, на мой вкус, максимально проработанные. И очень красивые. Район Красной Горы немного раздражал всеми этими бесконечными однообразными перевалами, а северо- восточная была откровенно пустой.
В Скайрим 6 будут фермеры слаткее рулты и орена дагирфол абливион скурем и главноя поровенция будит томриэль и ХаЙрОк так скозал местер код ита точна.
я новичок, подскажите пожалуйста, в конце видео , с 8:00 минуты кадры из какой части игры, что за местность?
Часть пятая, Скайрим. Город морфол
ИМХО: Генерация- всему голова! Если что-то нужно проделать в больших объёмах и с некоторыми отличиями: массовая генерация к вашим услугам. Генерировать данжи, пещеры, NPC, лут. Дать возможность неписям развиваться по-разному, что добавит ещё больше вариативности (И also бонусом ко всему вышеперечисленному будет бешеная реиграбельность). Я не сторонник того, чтобы в игре всё было сгенерировано случайно. И часть работы безусловно придётся делать "руками". Территории, частично города и деревни, знаковые\квестовые\сюжетные локации, и т.п. (то, что генерации недоступно). Но несмотря на то, что алгоритм генерации гораздо сложнее сделать, чем отдельно взятую локацию со всем её наполнением. При таких больших объёмах, как весь Тамриэль, это- правильный подход, и изрядная экономия сил. То есть чисто технически, это всё реализуемо, и каких-нибудь сверх-ресурсов не потребует. Заметьте, я не сказал что игра НЕ будет дорогой. Она БУДЕТ. Дорогой и сложной технически. Однако, полноценный сингл со всеми провинциями сделать реально! Вопрос только стоит в окупаемости. Купить TES VI за полторы-две тысячи рублей мы можем (и то, некоторые считают ценник завышенным и качают пиратки). А вот за полномасштабную игру заплатить как за все отдельные вместе взятые.... (Да допустим те же 10 тысяч рублей будет цена. Вы купите?)
Отсюда и вытекает причина, почему они не делают этого. Только деньги. Они делают игры в любом случае с рассчётом на прибыль, а если таковой не будет, то в благородство играть они не станут, и поступят правильно.
Спасибо за видео)От души ты снял камень глупости с моего сердца и мозга. Теперь точно буду ждать конкретную локацию.Да даже если пытаться создать оффлайн мир Тамриеля то посудить физически если расписывать весь ЛОР то нужно от и до задействовать каждую локацию(к примеру скайримскую,чернотопье,саммерсет сделал и всё больше нет смысла даже ходить там а если до конца всей игры всё сплетать то получиться что-то вроде Assasins Creed только в разы длиннее)а это в свою очередь нужно делать количество миссий в квестах и их логичность,вечно тянуть нельзя но и за час пройти одну из основных компании тоже ни как не охота,нужен баланс найдя этот баланс и добавив ВЕСЬ Тамириэль то игру уже можно рассчитывать уже месяцами прохождения(Есть Большой мод Сталкер Народная Солянка как и в TES 5 Скайрим основная ветка короткая,но вот дополнительных там на столько что игру можно играть месяцами,хотя с фанатизмом её можно пройти и быстрее)но суть слишком долгие тем более в оффлайне по современным меркам прошлый век(Ни поделится ни сыграть толком вместе и не замутить что-то серьёзное,опять таки из ограничения железа геймеров.Так что кто ставит дизлайк или узкодумающее недосущество или просто Автор привёл мало причин почему игру не стоит ждать весь ЛОР в одной игре хотя бы миниатюрный ЛОР.Даже если и возьмём идеальные условия и создание глобальной игры c большим миром как тамриель займёт 3 года(Хотя для этого нужен другой движок)Взять все объекты созданные за все TES И каким-то магически скоростным образом сделать их в одном едином для всех вещей формате(тут сложно подобрать обобщающее слово)и затолкать в также собранный Мир хотя бы тех провинций что были создны и также подведены в общий формат(опять же магией)и останется самое сложное наделить всё это дело сюжетом,каждому NPC давать роль(судьбу писать)как в скайриме все гуманоиды были так или иначе связаны нитью сюжета и были бессметртны до нужного момента,а поскольку это всё на скриптах которые могут подвести из-за этого сюжет встанет только потому что не умер когда надо.
ролик крут жаль что не часто выпускаеш!
Та понятное дело будет одна провинция,я ознакомлен с работой разработчиков ещё с 2006 году когда запустили 4 свитки,на данный момент понять экономику и вообще политику беседки я не то что на 2 провинции рассчитываю,а хотя бы что бы оставили все традиции предыдущих серий ,ибо велика доля того что мы увидим не совсем привычные нам 6 свитки
Было бы круто увидеть элдер скроллы в структуре аналогичной последнему год оф вару - связка из куска какой-то провинции плюс переходы в куски пластов обливиона разных принцев даэдра
7-8 части будут скорее всего глобально расширять мир.
В TES 8-9 такое вполне можно реализовать так как технологии генерации карт не загорами а так-же уже появились генерации камней и скал из определенных объектов и текстур так что позволит делать объемные скалы "объекты" в сотни раз быстрее и есть аналогичная технология для кустов и деревьев. Я не говорю про генерацию построек и прочего а про "генерацию ландшафта" который может упростить создание локаций. Я уже видел как люди в разных прогах делали карту быстро а именно ландшафтную карту.
Используя хоть базовые наработки от TES 6-8 в 9 части можно значительно сократить работу над картой и самим миром. Если будет тот-же самый Хайрок с Хаммерфеллом это уже 1/6 карты, взять Сиродил с Валенвудом и Эльсвеером то это уже 1/4 карты и уже остается реализовать Чернотопье, Морровинд и Саммерсетом для всего континента.
Разница между 4К и 8К текстурами незаметная(Если конечно это не скомканная текстура одного объекта а однородная текстура) а между 8К и 16К вообще не существенная для наших глаз исключая людей со сверх зрением.
Сделать общую карту больше в 5-6 раз больше Скайрима и будет Шик ибо локации будут разнородными а потом разными DLC и дополнениями расширять сюжет. А так-же можно сделать как Total War где игра выходила в нескольких частях а потом можно было объединить все 3 игры.