В LAST EPOCH СТОИТ ПОИГРАТЬ КАК МИНИМУМ РАДИ ЭТОГО [by Тот Самый Келин]
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 24 ส.ค. 2024
- В сегодняшнем видеоролике мы, вместе с @Kelin2025 , поговорим о свеженькой игре, которая вроде бы недавно вышла в этом году, но уже собрала вокруг себя целое фан-сообщество. Имя ей Last Epoch, или "убийца Diablo", как её гордо прозвали в народе. Обозревать мы будем то, что так явно выделяет игру среди конкурентов, а именно систему скиллов и прокачки. Настраивайся на просмотр и погнали разбираться
Ютубер-проходняк или нарратор года?
Достаточно базированный на самом деле. Советую глянуть. А дальше сам для себя решишь.
@@user-kj6db2re9b это была пародия на превьюхи Келина, уверен, чувак знает кто это
@@user-kj6db2re9b не вывез отсылку,увы
@@saddude3215 есть такое.
Пояснятор за геймдизайн камень-ножницы-бумага
Жесть, теперь вещаем базу на три канала)
Кто сюда перешел по ссылке сообщества Келина
👇
Все?
все
Комментарий, чтобы этому прекрасному человеку заплатили
Забыл рассказать, что похожая система похожа на систему амулетов из Hollow Knight
Надеюсь это шутка
@@necr0n17 это шутка
какой приятный молодой гигабазированный человек
Прикол келин
Тоже изначально увлекла эта система. Она не плоха, но на самом деле в какой то момент ты упираешься в то что выбранный тобой билд больше некуда прокачивать. Очередная иллюзия выбора, просто сделанная интереснее чем в других играх.
Прошел я эту игру, и конечно идея с деревьями для скиллов супер, но врагов в игре, на которых было бы это интересно все применять почти нет. Частично причины этого были объяснены в видео, но я бы добавил бы к этому, что в Диабло 2 при почти полном отсутствии того же контроля и утилити скиллов, враги были интереснее. Выходишь на холодные равнины и сразу встречаешь шаманов, которые воскрешают падших, и сразу появляются цели с разным приоритетом. Какой-никакой десижн мейкинг на этом и строится. Иногда выгоднее прорубиться через толпу этих падших, чтобы добраться до шамана, а иногда выгоднее мимо них пробежать и сразу его прибить. Играя в LE я заметил, что мобы валятся сплошным потоком фарша и просто размазываются о тебя. В эндгейме ситуация в общем-то не становится лучше. Дамажат на хай левеле сильнее, так что иногда все-таки приходится просыпаться и совершать какие-то телодвижения, но противники представляют все такую же гомогенную массу, которая просто пытается тебя прессовать, нет никакой необходимости разбираться, что там мобы разных видов делают.
Странное сравнение, в le есть куча мобов которые плодят других мобов как шаман из д2.
@@narik6408 Я как-то их не заметил. В любом случае мобов так много, что все они в итоге сливаются в одну большую гомогенную массу, и проще бить тех кто ближе.
@@podolsky6246тут зависит от билда и момента, где ты находишься.
Во время прокачки это мало заметно, а вот на высоких порчах, играя за тонкую лучницу я запомнил всех проблемных мобов. Да, они умирают быстро, но на высоких порчах не мгновенно.
Условно: против многих мобов я могу прыгнуть дэшем поставить тучку и раскидать капканы, а вот попав на карту, где есть скорпиды- я так делать не могу. Да, они меня не шотнут, однако они стакают яды, которые мой перс может не пережить.
На боссах очень часто приходится прям тренить механики, если ты пришел туда не перекаченным, ибо лучницу могут шотнуть очень много атак боссов. И если я не могу убить босса за ~10 секунд, то напароться на эти атаки оч легко.
Но игра на каком нибудь подклассе прималиста реально ощущается по лругому, потому что ты тупо танчишь все лицом, и если ты пришел не отстаешь по прогрессии, то уворачиваться особо то и не нужно, только против совсем ультимативных атак, но они не частые.
Ну и насчет д2 тоже бы поспорил. На той же сорке после нормала на таких мобов пофиг, ибо ты просто запустил свой близард/метеор/молнию/и т. П. И вся толпа тупо рассыпалась, в лейте я уж точно никогда не выцеливал определенных мобов. Ибо в любом случае на хелле пробегать мимо мобов-это самоубийство.
Единственное исключение, это мобы с очень неприятными аурами/проклятиями, под которыми тебя могут тупо шотнуть.
Игра на всех кастерах все равно сводится к принципу:заспямь свой дамажный скилл на всю карту, а персы, играющие через атаку, в целом, сильно сосут по сравнению с кастерами, ибо раскрываются только с дорогущим шмотом. И то, не факт, что могут хотя бы сравняться с кастерами(не считая уберов и клона диабло, которые не убиваются кастерами, от слова, совсем)
@@narik6408 суть как бы не в том что "ну тут тоже есть похожие мобы", суть в том, что во всех частях диабло мобы были интересные, со своими особенностями, которые ты знал. Можно банально описать моба и ты скажешь кто это, когда во многих других (и той же эпохе) этого и близко нет. Ты вообще их не запоминаешь, т.к они либо ничем не отличаются по поведению, либо ты уже на начальных уровнях всё ваншотаешь и просто не в состоянии заметить их особенности
Вообще, изменение принципа работы отдельных скиллов есть и в PoE, но там эти изменения разбросаны как правило по уникальным шмоткам и саппорт гемам (коих огромное множество). Тут же эти изменения скиллов более локализованы в одном месте, что проще для построения билдов и в теории для балансирования игры.
По поводу "долго", по идее это гринд, т.е. одна из составных частей диаблоидов, хотя не особо любитель гринда в любых играх. По идее (сужу по PoE), за аспект принятия решений выступает мин-макс билда, где нужно думать, как с твоим количеством валюты засетапить билд, не потеряв в защите и дамаге (тут нет "мощи" предмета, который однозначно бы показал, лучше он или хуже), при этом это принятие решений происходит на протяжении всей игры (в начале вообще как правило другие скиллы используют, переходя на основной скилл через некоторое время).
Больше всего мне интересно, какие комментарии будут под этим роликом в сравнении с тем, если бы он был выложен на канале Келина
никаких. Посмотри на кол-во местных подписчиков. На этот ролик зайдут в основном именно из постов келина, по идее
Прокачка в эпохе очень интересная до поры до времени, они хорошо забалансили деревья, чтобы каждый новичек смог пройти своим «авторским» билдом сюжетку и первые монолиты, а дальше ты просто обязан пересаживаться на конкретные метовые сборки, если хочешь ползти вверх, но это уже проблемы всех дьяблоидов
Что насчёт шмота? Тонны бесполезных серых/белых/жёлтых/зелёных вещей на продажу для фарма денег.
2-3 полезных комплекта для синергии с билдами. Здесь оно тоже так? Или по-другому?
Хотя, из-за такого разнообразия умений, шмоток в игре, наверное, тоже должно быть +100500 видов.
Увы, как и во многих диаблоидах, такая же история
Через продажу шмоток нпс деньги не фармятся, они буквально дают песчинки голды со старта. Большая часть ненужного лута скрывается лут фильтром. Не знаю как дела обстоят у людей, которые играют с ауком(он тут хреново реализован, поэтому я не тестил), но в соло сэлф фаунд моде за счет лут фильтра ты будешь видеть по шмотке в несколько минут.
@@yasuokurosaki1520 шмотки можно разобрать на материалы для прокачки основных шмотья
Не медленная прокачка это неправильное прохождение сюжета, надо скипать локи которые ниже лвлом, стараться качатся в локациях +3 к лвлу. Тогда и сюжет быстро проходится и прокачка сильно быстрее. А вот неэффективные дэф механики это реально проблема.
Келиииин. Мой пацан!
Древо прокачки Last Epoch это мудрый дуб
Интересное видео, спасибо! Даже поиграть в какой-нибудь диаблоид захотелось! 😀
Проблема диаблоидов в том, что жанр не придумал адекватного наказания или вознаграждения игрока за принятие решений внутри игрового процесса. Бремя твоих ошибок переложено на количество гринда. Качаешься оптимально - быстро прогрессируешь, наслаждаешься улучшениями, смотришь новый контент. Хочешь поэкспериментировать или несвоевременно взял что-то в билд - ты будешь платить часами реального времени. И что бы мотивировать тебя "не ошибаться" разработчикам остается только превращать игровой процесс в тягомотную пытку. Единственный вызов, даже если постоянно лажать, в этих играх пересилить себя, а не игровые препятствия. К слову, Last Epoch очень щадящий в сравнении с той же Diablo 4 или PoE, где без скорости перемещения, ДПС, и МФ ощущение будто через чистилище проходишь, а не в игру играешь. Да она более уважительно к времени игрока относится, но концепция к сожалению таже. Сбросил скил - трать время докачивай, задержался в локации - опыт тебе и скилам не идет, не использовал все возможные бустеры под нужный тебе лут - молись фортуне и страдай. А самое главное игра будет делать вид, что так и должно быть.
Не совсем понятно при чём тут д4. Она как раз пошла по правильному пути д3 и у тебя нет никаких штрафов попробовать что-то новое (осталось парагоны нормально сохранять). А как в 4 сезоне кодекс переработали так вообще респекайся сколько тебе душе угодно. Понятно что под конкретный билд нужны определённые статы и зачарования, но в остальном никаких ограничений.
Как мы оказались здесь...
Очередное шикарное видео от Келина, комментарий для продвижения его в массы!
Играю недавно, так что очень субьективен. Может ветки прокачки и хороши, но мне уже надоело заниматься комбинаторикой с не очевидным результатом. А тот же гринд шмота просто жопа, в данжах убивают меня на раз, боссы тоже. В дьябле с этим было на порядок проще
А можно ли в этой игре прокачать нормальный прыжок?
Прокачка билда в деревьях закончена, набирай шмот для умилентя этих умений, в чем проблема?
Может сантимент и не в этом, но эта система слишком сложная в разработке и балансе, в ПоЕ система гораздо более гибкая под нужды игрока. Эти две системы существуют параллельно и так и должно быть. Для ПоЕ потный минмакс, для Ласт Эпохи - чилл и простая прокачка без слишком уж замудренных взаимодействий механик.
Вот чему ПоЕ должно поучится - так это тому как в Эпоха позволяет тебе начинать обдуманно крафтить уже в начале игры, тому как удобно сделан лутинг и конечно гибкости лут фильтра и удобности его настройки.
Келин)))
келин вперёд
Спасибо за ролик, классная игра)
Келин верен себе, на серьёзных щщах несёт дичь с видом знатока))
Ура, дождался
Забыл сравнить боевку с курзой
based
Келин:"Активных скиллов здесь немного - всего пять".
Мастер рун:"Подержи ка моё пиво, сосунок".
Опа Келин
Долго же видосы твои ждать
Тот самый купикод
"Оригинальный комментарий "
Базированый обзор или реклама года?
Почему механика скиллов мне напоминает diablo3? Ах да, ведь там руны на скидлах делали тоже самое
в смысле 6 классов
Новый пое или халтура года?
Весь ролик не мог отойти от чувства, что что-то не так... что-то не то...
Видос прикольный, но у автора прыжки хреновые
И прокачка скилла по итогу дает... Как будто саппорт камень в пое поставил, ничего в общем координального. Лучше бы они просто дали 100500 таких же камней и все, на фоне пое эта прокачка вообще жалко выглядит
Лучше дьябло или халтура года
На счет респека ты не прав. Даже на ранних левелах опыт с непрокаченных скиллов добирается очень быстро. Я во время своего прохождения кучу раз респекал разные скиллы, в итоге у них всё равно всегда был почти одинаковый уровень по сравнению со скиллом который я не трогал. Этим меня игра и обрадовала, что по сравнению с пое, тут можно свободно спекаться в любой момент и экспериментировать.
Вот кто играет в это унылое говно, аудитория келина. Всё думал кому нравится кукикликер с графоном, а это гигабазированые игроведы
Весь этот жанр является гриндом
ало сайт скам
подробности?
@@opossum1312 некоторые трейды идут долго, у некоторых не доходит. в яндекс отзывах плохие. но в целом большинство приходит. +- работает, можно брать небольшой балик
Все, что вас ждёт в ласт эпохе на данный момент, это пару убер билдов через купол в качестве деф механики и бесконечный дроч монолитов, ах да, ещё пробитое дно в экономике (на ауке нужные слоты стоят миллиарды). Можете , конечно, поиграть через колесо фортуны, ноооо… удачи тем, кто просрет 200+ часов. До хорошей гриндилки эпохе ещё очень далеко, ах да, ещё напомню про убогую оптимизацию, когда ваша карта 30 или 40 серии будет ощущаться как затычка, потому что не вывезет по фпс это дерьмо
Через колесо выфармил фул билд на лучницу за 100 часов, вместе с прохождением кампании.
Билд почти идеальный, последние десятки потратил на то, чтобы прыгнуть в таблицу лидеров.
Last epoch -это, как раз, диаблоид для тех, кто не хочет тратить миллиаод времени на то, чтобы понюхать весь контент.
По факту основной билд я собрал значительно быстрее, еще и почти собрал билд на лича и войда. Ну, не идеальные кнш.
P. S. Хз насчет оптимизации, играю на 3060 в 2к на высоких- дропы были, но оч редко, так и не понял причину.