Fatal Fury 3: Road to the Final Victory [Arcade]

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ย. 2024
  • GAMEPLAY GRAVADO POR UsoppBR
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    Fatal Fury 3: Road to the Final Victory
    Nome Original: 餓狼伝説3 遥かなる闘い
    Desenvolvedor: SNK
    Publicado por: SNK
    Lançamento: 27 de Março de 1995
    Gênero: Luta VS
    Formato: Cartucho de 226MEGS
    Fatal Fury 3 se passa exatamente 3 anos após a derrota de Wolfgang Krauser pelas mãos de Terry Bogard, que venceu o segundo torneio "King of Fighters". Desde então, Terry viajou pelo mundo e fez novos amigos, além de enfrentar muitos inimigos pelo caminho. Após o seu retorno à South Town, ele se reune com Andy Bogard, Joe Higashi e Mai Shiranui na abertura do Pao Pao Cafe 2, que está sendo gerenciado por Richard Meyer e seu aprendiz de capoeira Bob Wilson.
    Durante a abertura original, Joe explica a Terry que um rumor estarrecedor foi ouvido por Cheng Sinzan de que Geese Howard estaria supostamente vivo, tendo falsificado a sua morte quatro anos atrás quando caiu de sua própria torre. Isso tudo era parte de um plano para que ele obtesse alguns pergaminhos secretos e se vingar de Terry.
    Mantendo o formato e o controle do jogo anterior, porém o sistema de 2 linhas de combate foi expandido para 3 linhas e é chamado de OVERSWAY SYSTEM. A luta se passa principalmente no plano do meio e para se movimentar para os outros é necessário apertar A+B (Plano de Cima) ou C+D (Plano de Baixo). Quando o oponente está nessas linhas, é possível utilizar a mesma combinação de botões para acertá-lo e fazê-lo retornar para a linha principal.
    Outra novidade no jogo é a possibilidade de controlar a altura do salto do personagem com a duração que se segura o controle na direção desejada, defender um golpe enquanto se está no ar e o sistema de combos chamado aqui de COMBINATION ARTS - que nada mais é do que apertar botões em sequencia para aumentar a quantidade de acertos no adversário. Além dos SUPER SPECIAL MOVES, que são os golpes especiais "normais", foram adicionados uma versão secreta deles chamada de HIDDEN ABILITY. A possibilidade de acertar esse golpe é de 1 em 1024 tentativas, o que o torna um dos golpes mais difíceis da história dos jogos de luta.
    No Modo Arcade é possível escolher qual será o primeiro oponente entre Joe Higashi e os novatos Blue Mary, Bob Wilson e Franco Bash. Depois que eles são derrotados, há uma batalha programada contra Ryuki Yamazaki que dura apenas 1 round e depois o jogo continua com Mai Shiranui, Andy Bogard, Hon Fu, Sokaku Mochizuki, Terry Bogard e Geese Howard. Após todos eles, a derradeira luta contra Ryuji Yamazaki acontece e dependendo se a sua média de combate foi acima de A, é possíve enfrentar os irmãos Jin, Jin Chon Shu e Jin Chon Rei. A habilidade de combate é medida no fim de cada round com notas que vão de E até S.
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ความคิดเห็น • 15

  • @JuninhoNashGames
    @JuninhoNashGames 3 ปีที่แล้ว +1

    Admiro quem é bom nesses Fatal Fury. Já tentei e não consigo. HAUAHAAUAUAAA

    • @UsoppBR
      @UsoppBR 3 ปีที่แล้ว

      Se ficar ai jogando esses games fraquinhos da Capcom nunca vai chegar no nível SNK mesmo não kkkkkk

    • @JuninhoNashGames
      @JuninhoNashGames 3 ปีที่แล้ว

      @Giovani Dactar Já temos dois. Sou o dono e te denomino gerente.
      Os que chegarem agora serão só integrantes HAUAHAUAHAHAH

  • @sinister8739
    @sinister8739 3 ปีที่แล้ว +1

    Me lembro que a Eliana(ou Angelica?) apresentava antigamente um programa vespertino pra crianças com desenhos, provas e brincadeiras, padrão Xou da Xuxa né? Aí uma das provas envolvia uma disputa de videogame e o jogo era Fatal Fury 3

    • @JornadaGamer
      @JornadaGamer  3 ปีที่แล้ว

      Caramba, não sabia dessa! Será que tem isso no TH-cam pra assistir?

    • @fidenciolopez2018
      @fidenciolopez2018 2 ปีที่แล้ว

      Lo tienes para poder verlo?

  • @chuckbarry9220
    @chuckbarry9220 3 ปีที่แล้ว +1

    Aceita jogar um contra via fightcade?

    • @UsoppBR
      @UsoppBR 3 ปีที่แล้ว

      Amigo, como você pode ver ai pelo vídeo o meu controle tá cheio de problemas. Eu faço alguns golpes mais de 5 vezes pra sair, fica horrível pra jogar um contra online com ele. Mas esse ano estarei comprando um controle novo, ai a gente pode ver hehehehe

    • @chuckbarry9220
      @chuckbarry9220 3 ปีที่แล้ว

      @@UsoppBR Ok.

  • @sinister8739
    @sinister8739 3 ปีที่แล้ว

    Pra mim é muito melhor que Real Bout em termos de gameplay, por causa da disposição dos golpes igual a KOF, muito mais intuitivo e amigável que a atrocidade que é Real Bout. O que estraga o jogo é essa ridicula coisa de trocar de plano, coisa idiota.

    • @chuckbarry9220
      @chuckbarry9220 3 ปีที่แล้ว

      Cara, mas o jogo tem troca de plano desde o primeiro jogo! Não entendi aonde isso atrapalha no Real Bout, sendo que a troca foi até simplificada no mesmo.
      Outra coisa que existe é a evolução natural, o Kof 94 era bem limitado, quando você pula 4 anos depois vem a 98 que tem um salto considerável tanto de jogabilidade e equilíbrio.
      Então o jogo foi se aprimorando até chegar no Real Bout, tanto que o 3 já foi o gatilho para o aprimoramento do primeiro Real Bout de 1995 que é considerado o melhor jogo de Real Bout dos 3 primeiros dessa saga.
      Claro que Garou é considerado o melhor jogo da série, mas aí já é outro assunto.

    • @chuckbarry9220
      @chuckbarry9220 3 ปีที่แล้ว

      @@kimjaehoon1 Isso é desculpa para quem não estuda o jogo, RB é o melhor da série e o mais revolucionário, não sou o dono da razão, mas o cara não entende nada ao falar que a troca é ridícula pro segundo plano, ele demonstra não ter jogado o primeiro até a revolução do RB.
      É tudo questão de evolução.
      Naquela época era muito comum os jogos de lutas terem infinitos, não é como hoje que é só lançar um patch que corrige. A Capcom cansou de lançar o SF 2 para acrescentar algumas correções.
      E outra coisa, você falou de combos infinitos por causa da troca de plano ser lenta, mas esquece que no próprio FF3 também da pra fazer combos infinitos com trocas ou não.

    • @chuckbarry9220
      @chuckbarry9220 3 ปีที่แล้ว

      @@kimjaehoon1 RB é jogo da série mais jogado no fightcade justamente por ser o melhor, não tem injustiça nenhuma, ou estuda o jogo para enfrentar outros jogadores ou fica nessa historinha de injustiçado porque da pra fazer isso ou aquilo. A grande maioria dos jogos da SNK dos anos 90 tem seus defeitos.
      Mas a jogabilidade RB evoluiu muito bem comparado ao FF3, muito mais responsiva e sólida, e tendo também um equilíbrio bem maior.
      Vale ressaltar que o RB foi justamente aprimoramento do FF3, falar de atrocidade por causa do segundo plano, sendo que no FF3 tem 3 linhas, é realmente desinformação de quem não jogou.

    • @chuckbarry9220
      @chuckbarry9220 3 ปีที่แล้ว

      @@kimjaehoon1 Não tem acusações nenhuma cara, você falou que deixa o jogo injusto! Injusto para quem? Injustiça vem de qual palavra? Você foi categórico no seu primeiro poste, que a troca de plano é o problema nesse jogo porque da pra fazer apelação com tal personagem.
      E outra, você vem com esse papo de que que não liga para qual jogo é melhor, sendo que a minha retórica foi justamente para o usuário Sinister sobre o FF3 ser melhor que atrocidade do RB no entendimento dele, você que veio se meter porque quis, então nada mais justo que eu citar o FF3.
      Agora querer justificar que a troca lenta pro segundo plano é o que faz o jogo ser apelão é de uma má vontade sem tamanho.

  • @gliamonserosa8726
    @gliamonserosa8726 3 ปีที่แล้ว

    Hi Boys 😍💋 💝💖♥️❤️