【視聴者に聞いた】スプラの人口が減少した理由8選【スプラトゥーン3】
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
- ▼チャンネル登録はこちら
/ @splatoon_pino
▼サブチャンネルもよろしく!
/ @splatoon_iraira
▼Twitterはこちら
/ pino_splatoonch
▼関連オススメ動画
9割が知らないギアの隠し要素9選【スプラトゥーン3】
• 9割が知らないギアの隠し要素9選【スプラトゥ...
【視聴者投票】歴代スプラの酷すぎるあだ名50選【スプラトゥーン3】
• 【視聴者投票】歴代スプラの酷すぎるあだ名50...
【知らないと大損】スプラ3の武器に隠された特殊な能力22選【スプラトゥーン3】
• 【知らないと大損】スプラ3の武器に隠された特...
▼今回の動画について
今回は「スプラ3の人口が減少した理由」について解説しています。
#スプラ3 #スプラトゥーン #スプラ
原因をキューインキに吸ってもらおう()
キューインキ最強?
@@splatoon_pino キューイン力は変わらない
最後はどこにぶつけるんや💦
@@user-ot9ro5gb7qリッターかな?
@@user-xd3tz6oo1wキューイン力の変わらない、ただ一つのスペシャル。ダイ○ン。()
ほんと裏取りできるか否かってマジで重要だからな
2はクソステ呼ばわりされていたステージでも裏取りルートはちゃんとあったというのに、何故頑なに裏取りできないステージ作るのか
単純にリッター1強の環境にしたいからだろ。シャプマやスクスロが弱体化していってるのにリッターの弱体化がほぼなしなのがそれを物語っている。
@@user-pj4uv2ht4dステージ改修を検討してるというイカ研のメッセージか!?
@@user-pj4uv2ht4dやっぱり野上リッター使いなのかな…
リッター優遇と言うよりは撃ち合い推奨のeスポーツ化目指した調整なのはわかる
結果的に長距離一確でヘッドショット偏差必要無しのリッタースナイパーが君臨してしまってる
タラポートは八割金網で良いから自陣から真ん中に通じる別ルートがあればおもろかった
3のステージはなんかずっとストレス
イカ研もやる気ないんだろうなと思ってすっぱり辞めた
2であんなに中毒のようにやってたのが不思議
2のステージの方が1番ストレスだったがな..
みんな体験が違いすぎて意見の食い違いの実態がようわからん
@@SuperHentaiShichowsharキO
@@SuperHentaiShichowshar
使ってる武器や帯で結構違うから何とも
2の頃は割と楽しかったイメージがあります…色んな武器にステージにスペシャルが飛び交う青春バトル…
2は3に比べてステージに個性あったよね
2の方がバランスいいかどうかは分からないけど確かに色々と個性あったね。
ステージ構造が酷かったのがSplatoon2だぞ。
あと、武器調整。
@@SuperHentaiShichowshar
いやスプラ2はステージ造形は3と比べていいぞ。武器調整は3より下だと思うけど。
縦長ステージってインタビュー見る限りどうやら初心者向けに作ってて、でも実際に評価してるのは上位層。
見る方向ぶつかる場所が限られるというのは、実力差あっても正面から対面して勝たなきゃいけないってこと。
初心者(カジュアル層)には好ましくない体験が増えて苦しいだけだと思う。
返信失礼します。単純縦長ステージはある意味初心者には地獄ですよね!だってボールドがリッターに正面から戦えって100%無理な訳ですからwそれを運営自体がこのゲームのことを全く理解しておらず、見晴らしが良い分かりやすい単純ステージで新規プレイヤーを集めようと試みたが、それはむしろ長射程ユーザーに優しいだけで新規プレイヤーへの嫌がらせであった。
多分俺の予想だけど3のベースを変えること(ナメロウやクサヤ、タラポートの削除)は不可能に近いから4を来年辺りに出すしか解説策は無いと思ってる。(てか作ってしまったステージは4でも出るのでは……?)
上位層が初心者として考えて言っているならいいけど、 Splatoonのバトルとして考えたら 間違いだらけだったりするんだよな。
2の酷かったステージよりは(時間をかけて3までで)改善されたような感じだけど、まだまだ 銃撃戦とインクの塗りバトルとして考えたら まだもっとよくなれる.. んだけど、そこまで作り込んでくれないんだよな.. 初心者向けに で 縦長で..
うーーん..
固定のジャンプ地点とか用意してくれたりしたらもっとやりようもあると思うんだけどな、
ああ、そうだ、
ぶっちゃけ シオノメ油田 とか初期のステージが1番楽しかった。
あとさ、カジュアル・初心者 層 にはって言うけど、長年やってるコアな ガチとエンジョイの狭間にいるプレイヤー (ファン)も キッツいぞ?
ずっと不満持ってちょいちょいでもかなり色々言ってるはず。
初心者じゃない初代Splatoon 無印勢にも、好ましくない体験が増える一方。
そもそも塗るのが楽しいゲームなのに対面させるのが主体のゲームにさせているのがダメ
@@user-pp7of5lv5hついでに塗りや対面を楽しんでるところに水刺してくるつまらないチャージャーはこのゲームから消えていい
天下の任天堂だからヒーローモードのストーリーもキャラデザもBGMも神なのにオンライン対戦のバランスの悪さだけでここまで評判悪いの逆に凄い
2でA~S帯だった私は3だと目標がなくてつまんなくなって2に出戻りしました。
2は同じくらいの実力の人とマッチング出来るし短射程にも人権のあるステージなので楽しいです。
ステージ改修とウデマエ評価復活してくれ!
2の頃は3発売ギリギリまでずっと遊んでたパブロ使いです。3は新ステージの仕様上、よほど上手くないと何も出来ずに負けてしまうと叩き込まれたので徐々に遊ばなくなっています。ここまで来ても大した改修もないので開発側のターゲットから外れたんだろうなと言い聞かせてます。凄く好きなタイトルで悲しい気分なので同じ考えの方が多く少し元気が出ました。
2の戦略勢はある程度淘汰されている様ですね
実際に3から始めたリア友もうやってない
せっかく頑張ってウデマエ上げたのにリセットされるのが萎えるらしい
ウデマエ S+50 あって 5帯(0,10,20,30,40~50)あるけど、
ひとつ ウデマエリセット されるのと 何か評価下げられてウデマエ落ちるとかがある というのだといいけれど、
ウデマエは通常は下がらないうえに S+ 帯 は 50も0に リセットするからな。
なんだったらリセットは、+- 帯も含めて考えた方がいいくらいだ。
S+10 は S+0 に 落ち、 SはA+ に落ち、AはA- に、A-はB+ に落ちる。
これくらいじゃないと、マッチングのシステムが保たれない。
それにウデマエが やらかしと、できるはずのことができないとかの定まった基準が達成されない酷い評価で 下がってくれないと 困る。
ほかのゲームを見てくれたらわかるが、そういうふうになってる。 (ランクが下がる基準など)
縦長ステージではほぼステジャン必須でメイン一枠埋まるのがよくない
ギア構築の自由度が低くなってる
時間ない人用定期
0:01OP
0:20 ライバルゲーの存在
2:56 リッター強すぎんだろ問題
5:06 環境武器って...
6:02 回線はよしろ問題
7:22 編成事故はよしろ問題
12:53 台パンしちゃいますわ問題
15:06 青春
15:57 モドレコしたいよおぉ
16:29 まぁとぉめぇ
僕的には人口減少して猛者しかいない環境なったせいでやめたやつもいそう
ありがたい
WiiU の Splatoon は 楽しいゾイ
スプラ2はチームでスペシャル合わせて相手と打開の応酬するのが楽しかった 3はあんまり打開合わせるイメージない
インクアーマーの存在と無敵スペシャルがなかったのが大きかったのかな
あと縦長ステージ多いのもなんだかなーって感じ
打開はスペシャルを合わせなくてもいいんだけど、連携取ってくれるプレイヤーがかなり居なくなっているのが問題なんじゃないかなと..
裏どりルートが消えたのが個人的に大きな問題だと思う(ボールドの悲鳴)、他にも明らかにおかしいのにマッチで金や銀のXバッチ持ちの人がたくさんいる
俺はタラポート初見でさんぽしたとき、正直引きました。なんかもう言葉が出ませんでした。
@@user-xd3tz6oo1w わかります、今度こそと期待してたばっかりに絶望のどん底にたたきつけられた気分でした
ナメロウホコの初期位置を金網上にした時点で運営が無能と感じた。普通下に置くだろと…
壁塗れないステージ多すぎてしょうもなすぎる
イカノボリとか使うタイミングねえわ
自分の知り合いとの話で出た話だけど...やってたら口が悪くなるからやめたって話があって...自分の腕の低さと、味方との連携が取れなかったり、相手との格差でイライラするって言ってて、ああ...って納得してしまう事がちらほらあってうんこれは離れるわなって思ってしまった。
離れかけたが、2のストレスよりはマシだから復帰してからつづけたわ..
段々とステージ構造と武器の調整etc.レベルデザインがよくなってる気がするから、まだ待つ価値はあると思う。
マッチングの質は2のストレスを減らしたくらいの 加えて上位と下位が平気でマッチングされる 酷いもんだがな。
上位に上がれる線引きが下げられたから、まだ熟練していないのに 上位に上がれるプレイヤーが増えすぎて、 プレイヤーの質も悪くなっていた(いくつか割り合い的にいる)のが露呈して、 崩壊しているのが Splatoon3のマッチング。
特にWiiU 初代や 2初期のプレイヤー までも やめてしまっている のが、問題なゲームかとも思う。
まともな意見を言っているのは 大抵、長年やっているプレイヤーか、 初代Splatoon勢 と Splatoon2 初期勢くらい だと思っていい。
(あとは初心者の意見)
武器もステージも完全ランダムなマッチを常設してほしい。ブキチ杯は楽しかった
あれは最高だった。 ランダムはずっとやって欲しい。
プライド高いのか知らんけどユーザーの声を全く聞かない開発陣が1番悪いと思う
プライドはかなり高そう
任天堂はヘビーユーザーを意識しないのが致命的すぎる…
任天堂的に売らせたら金になるからその後はどうでもいいみたいな感じになっちゃってるのかも😢
@@user-mv8le6wj8o実際スプラは他のFPSみたいに課金要素が無いから売れたらOKみたいな事はあると思う
開発陣「素人は黙れ!」
縦長ステージのせいで戦闘がほぼ正面からのぶつかり合いになってるのがデカすぎる
1、2はずっとやってたのに3はなんかやらなくなったんだよなあ…
でも明確にこれが原因ってのが思い浮かばん。
2で疲れたんだろうよ
2って1番酷いくらいまであるからな
2が原因だから.. 諸悪の根源
普通に飽きやろ
初動事故ったゲームは大抵その後も人増えないんだよねぇ
ステージ構造のせいで縦横無尽に動き回って戦う面白さは無くなって、ヒラ押しするだけの射程正義ゲームと化してるのが1番の不満(リッター使い談)
こんなんじゃ近接武器使って遊ぶ気にもならない
部屋パワーを表示しない限りモチベは保てない
他のコメ欄で言われてたことだけどそもそも大半の人は9ヶ月同じゲーム続かないらしい
そりゃそうだよ 当たり前だよ
あつ森で1年を越せてる人はほとんど居なそう笑
次回作に期待かな
3ってなんでこうも簡単に飽きちゃったんやろ。やっぱステージかな
リッターはチャージキープ消してくれ
ステージは裏どり増やして
イベントマッチは1日開催にしてくれ
スクイックリンのジャンプ中チャージが通常時同様に可能なのも消してくれ
ステージは裏どりよりも横取りできて中々巻き返されないような構造にしてくれ
イベントマッチは常時開催しやがれ
毎日遊ぶ目新しさがないのも大きいと思う
ある時期を境にどばっと開放されるシステムじゃなくスプラ1の頃の3~5日ごとにブキが1つずつ追加されてくスタイルが正直一番楽しかった
8人中半分以上が追加されたばかりの竹筒とか担いでたりするし
高頻度で 1個ずつ 2個づつ 追加されてってたな
スプラ1は新鮮さあったけど2や3はどれどけ進化しても同じタイプのゲームになるから前作プレイ済みの人は飽きが早いかもねー
そんだけスプラも成熟してきちゃったって事でしょ
3から始めた友達がバンカラのチャレンジで連敗し続けて借金しだしたら、味方も敵もどんどん質が悪くなっていったらしく
ちゃんとした味方を引けるかの運ゲーだって呟いてました。
調べてみたら負けて内部レートが下がると弱い味方が来やすくなるらしいですね。
これだけプレイヤーがいるのに何でこんなマッチングシステムにしたのだろうか?素直に同じ実力8人集められるようにして欲しいですよね。
ほんっっとうですよ!!!!
2もでしたが、そこは3の方がひどい。
初期の頃にスクスロ使ってみたら「環境に振り回されてるやつおもんない」「ナーフ入ったら使わないんだろ」とか色々言われたから今はリールガン使ってる。そしたら今度は「逆張り陰キャ」だってよ
どうしたらええんや
ステージ改修は必須要項だよね。
縦長ステージ→長射程ガン有利
→塗れない→スペシャル打開困難
→塗り、短射程ブキが無価値な環境
→初心者に厳しい→過疎化&蠱毒。
公式のeスポーツ化ゴリ押しが進んで
他ゲーに埋もれた感が否めない。
・縦長構造 → 縦長ステージの割に身を隠す障害物がない。
・ステージ構造 → 銃撃戦を想定したレベルデザインになり切っていない、うえに 塗りバトル的にも塗りづらい構造であることもしばしばある。
(撃ち合えない窮屈な場所が多かったが3では改善アリ。やっとわかってくれた。)
・ゲームの基本が定まっていない → WiiU の Splatoon で完成されたものが すべて一旦リセットされ、作り直され、改悪され、未だ改善に注力して 土台ができたばかりの状態である。 初代Splatoonでは明確にあった根本的な基本部分が、 2,3 ではなくなってしまっている と言っても過言ではない。
これによって、新規プレイヤーが熟練されず、初心者から抜けられないプレイヤーも成長せず、初心者にも最古参にも鬼畜でキツく、非常に好ましくない体験をさせ、プレイヤーが居なくなりゲームが崩壊する原因となっていると、推察する。
スプラ出た当時こそはシューティングゲームに疎い人でも遊べるとか言われてたけど、今は結構キャラコンゲーの要素強くなってきたしゲームスピードについて行けなくて辞めてる人多そう。
個人的に一番の問題点だと思ってるのは。
S+なんて行って当たり前、XP2000未満は初心者。
ビッグラン上位5%なんて余裕。
こんな事言ってる人があまりにも多くて初心者歓迎ムードなんて無いところ。
スト6が出る前の格ゲーと全く同じ道を歩んでるよ今。
あとは、継続する事によるメリットがあまりない事も問題だろうね。
バンカラマッチやXマッチはせっかく強さを示す指標みたいなのがあるんだし、シーズン終了時に到達したウデマエやXP毎にガチャチケットが数枚貰えたりAPEXみたいなシーズン限定のバッジとかプレートが貰えると良いかもしれないな。
ウデマエ上げても何もないしXP上げても何もないってのはやりがい無さすぎると思う。
2000未満初心者は違くね?
流石に中級者程度
@@campingsheter
そう言ってる人を見たってだけなんで俺が言ったわけじゃねーっす
XP2550ですが初心者歓迎でいつも一緒にやってます \(*ˊᗜˋ*)/
@@Saibel_No.1
みんながそうなら良いんですけどね…
5:34
カーボンは理不尽な当たり判定では無くクイコンか潜伏キルにキレてるだけで冷静になれば対処が簡単な部類だと思う
ぶっちゃけポイセン当てれば簡単に萎縮してくれるブキだからね
最近の敵うますぎてやる気出ないのとポケモン楽しすぎる
百歩譲ってバランスの悪さはゴミクソゲーってだけで終わりなんだけど、今回のスプラはもうゴミクソ以前に商品として終わってるからな。リコール案件クラスの欠陥品だと思ってるよ割とマジで。
いつでもやめられていつでも戻って来れるのもスプラの良いところだと思う
逆に戻って来れないゲームって例えば何がありますか?
@@user-mc9pl9ip5gポケモンは変化した環境を改めて理解した上で、更に環境に合わせて個体作り直したりする手間が必要だったりで結構ハードル高かったですね
@@mgd9074 あー確かに育成必要なゲームは追いつくのきついね
二度と戻んねーよ^^
ガチマッチ(本調子)にはすぐ戻れねえんだよな
スプラ2の時もイライラはしてたけどそれ以上に夢中に楽しんでたから神ゲーだった。
無暗にガチアサリ入れたりホコ持つなとか、打開は味方と合わせろとか…、ゲームスピードに反して直感的に遊べないのがライト勢のハードルを高くしてる。
その上でネットの書き込みとかみてると、上位プレイヤーの意にそぐわないプレイは即地雷扱いされたり、特定のブキはガチマッチ来るなとかライト勢を排除してるのがね…。
「ガチ」マッチなんだからハードルが高いのは当たり前だし、明らかにレベルが違う奴と組まされるウデマエ、マッチングシステムが問題。
ゲームスピードが原作と比べて速すぎるんだ
2から改善されたと思ったら 今度はアプデで 当たり判定の速度を速くしやがった
というかさ、ガチマッチはどの武器も勝てるぞ。
突っ込まなければ。 (中央から後方の維持)
あと、どうやってもがんばってもできなかったらステージ構造がダメ。
それはちゃんと公式に言え。
ニンダイも出てやりたいことが増えちゃってェ、、マリオの新作も出るし ハイラルもすくいたいしなぁ、
クソラグの理不尽キルとジェッパトゥーンが激しい時はちょっとやめたくなるけど、結局やってる
スプラ3はスプラ2以下
リスポーンシステム変更とリスキルしやすい構造が色々と問題を引き起こしたのに長期間放置されてたどころか
似た構造でリスキルしやすいステージを新たに追加してるのを見るとどうしても運営に対する不信感に繋がってしまうのがね……
縦長対面強要構造も状況が分かりやすくて初心者向きと言う意見もあるけど
長射程有利な構造故に一部の強サブスペが貰えなかった短射程が不利過ぎるという事も引き起こして
前作より環境に合わなくなったブキが増えて有利不利の格差が広がってしまった結果
それがより編成事故の多発に繋がって一方的な試合が増えてるんじゃないかって感じがする……
学生だけど唯一不満があるならイベマかな…時間帯が厳しい…21時までとか無理だって…
小・中学生向けのスケジュールなんでしょうね
そもそも社会人・学生早く寝ろってことなんでしょうが..
@@SuperHentaiShichowshar 夏休み21時からの開催なんでめっちゃ楽しみです!笑
短射程だけのマッチが欲しい
仕様?なのか分からんけどスプラシューターで倒す時に4発目で敵が弾け飛ぶからそのおかげでギリギリで倒してもその後に倒されることが多すぎてもう長射程か一撃武器しか使うの嫌になる
ラグのせいで連射速度が早い武器使うと相手が氏ぬ前にもう1、2発当たるんよねw俺もシューター使ってるんで分かります
それ 当たり判定の速度が速ませるアップデートがあって それで増えましたね
自分自身は弱いけどダイナモを使うダイナモ信者です
2勢で3出るのずっと楽しみにしてたのに最初期のリッタースクスロ環境問題と何試合かに一回試合中断するのつらすぎて気づいたらやめてた
GWに1週間くらいやったけど、マッチする人強いし、負けた時のリザルト見ると自分が戦犯なの丸わかりで心折れて辞めちゃった
どっちかっていうと他人のプレイや自分が活躍できたリプレイを見返したりする方が好きなエンジョイ勢からすれば、ブキチ杯のような「負けたとしても楽しい」対戦形式を常設してほしいな。イベントマッチの開催時間、あれはちょっとね。
多分様子見なんかなぁと思った。
好評なら常設するかも知れない
時間まじ微妙
その日だけ常時開放にするかもっと時間増やしてほしい
ブキチ杯は神、これこそ常に開催しているべきルールのひとつ.. なんだがなあ....
それと新しいガチルールがない。
なぜ4つ個定にするのか..
アイオニオンでの冒険が楽しすぎてバンカラ街に戻ってないぼく
今週金曜から未知の惑星探索に行く人増えそう
シンプルにストレスやろ
義務S+10までやったらすぐやらなくなる
通信環境(ラグ)、ステージ構造、武器調整が終わってるのにアップデートも的外れで、なによりめちゃくちゃ遅い
やらなくなる理由しかない
スプラ3→ガチ勢
スプラ2、1→エンジョイ勢
スプラ3は面白いけど最近飽きてきたな。理由とかは特にないけど公式にはプレイヤーをこれからも楽しめるように尽力していってほしいな。
スプラ2の時はステージが神すぎてずっと続けてたなぁ…
アロワナやタチウオ、モンガラとクソステもあったが、いずれも裏ルートがありリッターでもしばくことが出来たからな。
2のクソステは個性あるクソだったからな
それぞれ違うクソを持っていたから人によっては「俺このクソステ好きなんだけどな〜」ってのがあった
3のクソステはどれも似たようなクソ
そうですね!
2を擦り続けましょう!
え...? クソステばっかだっただろ。
だれか初代 Splatoon持ってこいよ。
発売日から購入が遅れれば遅れるほど入りにくいゲームだから買うの諦めた
サモランの武器構成がたまーに積みゲーだったりワンパン系のチャージャーが居ないのに他武器も鮭に有効的じゃない、ワンパン系のチャージャーが無いとタツへの集中攻撃が疎かになるのでサモラン民がどんどん減る
他にもカタパ事実無限湧きとかもあるから心が折れる
ゴミ回線なのが1番大きい
今日だけで6回通信エラーで負け判定にされた
他のゲームではこんなことにはならない
マジで1番の理由がテスト期間とフェスが被ること
マジこれうざい
2で競技性重視になった結果面白さが多少減って、かといって武器のバランスや1からさらに悪化したチックレートでガチな人も来なくて失敗したのを3で改善するどころかさらに悪化させてるのも問題だと思う。そしてそれを言っていた人の大半はいなくなってしまった。もうスプラ3には期待できないと思う。
なんとかまだ食いついています..
まだいます.. いますよここに。
なんとかイカれ連中から下剋上するんだ..
ステージ直らなきゃ永遠にやる気しない
サーモンランで金イクラ納品出来ないバグはすぐ直した方が良いです。
それめっちゃ分かる!その後大体誰かが回線落ちるんだよなw
ステージやサブ、スペシャルに関しては初代の方が本当に良かった。
なぜ2発売以降、良くなっていくんじゃなくて酷くなっていったんだろう...。初代ステージのリメイク版とかも特にそう。
もし初代がそのままswitchで来てくれたら自分含め古参勢、そして初代をやりたかった新参勢がやり出して、また人口復活すると思うんだけどなぁ
それはその通りの意見すぎて😂泣きそう
0:26 ポケモンはゲーフリです
サーモンランは既にビッグランという競争イベントがあるのにまた同じ競争イベントのバチコンを持ってきたのが理解に苦しむ
ランダムと固定パターンの違いはあるけど敷居の高さはどっちも変わらないのがライト層離れにつながってるのかと
もうどれだけやってもラグは治らんらしいからステージ改修早くしてほしい
俺は青インク見えないからそこ直してほしい
2の頃よりも、勝つときも負けるときも一方的に勝負が決まってしまうことが増えた感じはしています。
つまり、マッチングでの編成事故やレベルが違いすぎる人と当たることが多いと感じます。
2の方が多かった気がしますが、一瞬でという意味では3の方が増えました。
今日から、3を始めたけどサモランもバトルも初戦から回線落ちが起きてびっくりしたわ
14:04
問題はそこじゃない。
オカシラゲージマックスで3waveを勝てない人たちがあそこにいる
勝てない人しかいないのに勝たないと抜け出せない地獄がそこにはある
評価アップ目指してる時ほどウロコはどうでも良い要素のなってるのに、評価アップを目指すほどにオカシラゲージが邪魔になるという。
ゲージのリセット機能の実装を切に願うばかり…
もしかしてオカシラゲージMAXだと難易度上がるんですか?
@@user-rs7sk4rt3s
そのようなことはないですね
基本的にオカシラゲージマックスの人は他のオカシラゲージマックスの人とマッチするようになります。
そしてオカシラゲージがずっとマックスの人というのはその状態から勝ててない実力が低い人(その日の調子が悪い人も含む)たちなんです。
普通のマッチングなら実力的に多少低くても味方が強ければ勝つことができます。ですが、オカシラマッチの間は上記のオカシラゲージマックスの人たちしかいません。
よって実力が低い人たちだけのマッチングしかないので上振れがほぼなく勝つことができなくなる。これがオカシラマッチングの現状です。
相対的に難易度は上がっていると言えるかもしれませんね。
サーモンランをずっとつづけてやっていた重度にあれな人達ってどんだけプレイしたんだよ
ストレスの温床みたいなゲームだからな
格差マッチ問題と縦長問題が最悪の噛み合い方してると思う
今のイカ研やる気ない…なくない?
全部のステージ裏どりできるようにしたらマシになりそう
改悪だよ
@@SuperHentaiShichowshar 全部は間違いやけどある程度は必要、短射程が息できないステージが多すぎるから裏どりルートくらいは絶対にいる、じゃないとずっとリッターが強い環境がつづく
ダイナモ使いですが縦長長射程+シールド持ちキル武器環境で何をどう頑張ってもまず対面させてもらえない状態が多いですね
武器の個性としても塗り性能は似たようなワイロラ出てきてダイナモの強みだった(ローラーの中では)圧倒的塗り+攻撃力の半分が奪われるわ中途半端に確1範囲狭いのとインクのブレが大きくて接近して攻撃してもキル取れないことままあるわただでさえ機動力ないのにソナーとトーピード持ちの武器増えて避けらんないわで正直やってらんないです
射程1以内の攻撃の当たり判定の増加とインクロックの軽減があればまだ頑張れそうですが来なさそうなのでチャージャーにダイナモ並みのインクロックつけと毎日呪いながら生きてます特にリッターは安全圏から一方的にキル取れるのになんであんなインク回復早いんですかねコノヤロウ
俺なんでダイナモ使ってるんだろ
@@user-zv2pl1eg2k
最近ダイナモ使い始めた初心者です、仲間だよ…🥲
ダイナモが相手にいて驚異に感じたことがない
統率取れてないチームだとダイナモが単騎で突っ込んできたりしてめちゃくちゃカモ
バレデコ(リミ)だけど余りにもリッターが調整ミスすぎる
イカロールとか壁登りとか、武器も複雑な動きの物が増えてやりづらくなった感じはある
まぁそれは選択肢が増えていいみたいないい面もあったり?
マリオラビッツギャラクシーの時に偉い人が言ってたんだけど、1つの世代に同じようなゲームは2つもいらないって言われてた。スプラ3は次世代機のローンチとして発売するべきだった。
もう出ますよ
そもそも、2が要らなかった。
10:13からの意見が分かりすぎる
XP2500、2700とかでもなんか報酬とか作ってくれたらモチベ継続にええんやけどな
てか、各シーズンXP100ごとに達成報酬欲しい
他のゲームはシーズン毎のランク報酬って用意されてるのがほとんどなのにスプラ3の変わらない環境でやり続けるのは無理がある
自分はほぼ毎日プレイしてるけど、学生とか勉強しないといけないし、予定あったりするからせっかくのイベントマッチやフェスなどができなかったりする。公式がうまく調整してくれるといいな…
先日初スプラで3やったけど5日やって2度くらいしか勝てなくて辞めたねえ
10:38 リアル社会
任天堂は何を考えてこのゲームを作ったのか…
それは先に Splatoon2 に言ってくれ..
たぶん3度目の正直なんだろう
何も考えてないからこんなゲーム作ったんだろ
スプラって、結構検証してる人達が初めて見つけた仕様とかもあるし、サブ垢でない限りある程度は経験者が相手に回ることもあるからねぇ。対戦ゲーム全般に言えることだけどキャラコンとかも大事だし、知識あるだけで変わるからねぇ
Xマッチとバンカラ分けたのはいいんじゃないかなと思うけどリグマ消えたのがねぇ。リグマ、バンカラ、Xとやり込み要素のあるマッチを3種用意してみたら面白かったかも。
Xマッチとリーグマッチが同じでよかった。
そもそもリーグマッチの機能を移動したイベントマッチを常時開催しろよと。
なんだったら、Xマッチに参加条件つけるなよ。
不穏になるけどS+いっても大して上手い味方や敵とマッチングしない。
体感的にはA帯にいる感覚なのでオールXで数年スプラトゥーン2やってると物足りなさを感じて徐々にやらなくなったな…
稀に強い人とマッチングしてもチームに実力差があると面白くない。
それからXマッチが追加されたけどモチベが完全に失われたあとで起動すらしなくなった😂
Xマッチゴミやで
スプラ2、今でもストレスは溜まるけどカラフルで楽しくてつい続けたくなる中毒性があったんよね、
3の今でも楽しいけど窮屈だしどうにも出来ない要素が多くてあまりやり込む気にはなれない。
それ窮屈と言った場合 逆では..
雑誌のイカ研へのインタビューを読んで、今の体制変えないで2年間今やってるアップデートをして終わるだけかなって感じました。
ステージ追加されても3の新規ステージはどれも形状大体同じですし、いまだに通信エラーも起きますし・・
最近はウデマエリセットしたらまた上げなきゃいけないのが本当に面倒になってやらなくなりました。
ティアキンとピクミン4が神ゲーだからだよ
マリオワンダー発表でマリオ復習するためにNewマリ全部やり直しててスプラのこと忘れてた
ああ いいな
自分も Newマリオシリーズ 全部やろうかな
4:19
ヒラメが丘団地の……オフロ…?w
5:51 普段ダイナモしか使ってないからなんか嬉しい
同レベル帯でさせてくれないのが問題だと思う!腕前もS+いったら戦略的な試合になるのかと期待してたけど、そんなことなかった!
2のイカれた戦略とかって言うよりも、銃撃戦としてのちゃんとした戦術面(初代Splatoonとしてのバトル)が活かされるマッチング帯になるかと思いきや、全くそんなことはなかった。
マッチングは崩壊している。
2の方が混沌としていたが、ただ単に 下の奴らが上に上がってしまっていて、 加えて上方と下方のウデマエのプレイヤーがマッチングされて、 ただただ壊れている。
😅 上と当たるプレイヤーも 基準 設けてもらわないと..
表彰 金3枚 とかさ。
表彰とか評価の意味があまりない気がする。
一時期やめてたけど、XP700台の某配信者がS帯時代に借金していても諦めずに戦っているのを見て、それが本当に楽しそうにプレイしていたものだからやりたくなって戻ってきました。今では私も立派な借金プレイヤーです!
TPS系である以上、経験者やガチな人が有利になりやすい上に縦長で長射程が有効すぎて短射程が生きづらくて、かつ武器による格差によって武器のワンパターン化…どこに行ってもこの武器しか使ってないって風景で非常に個性の無く面白みのない編成…挙げ句の果てにはラグや無効試合の多さ…過激なガチ勢による負け放置による"上を目指そう"っていうモチベの低下…シーズン制によるアプデの頻度の低下=環境の変化が少ないため飽きやすい…金を大量に要求する割には金が集まらない…金バッチなど一部のやり込み要素は気長に待てば取れるものもあるが、そのほとんどがニートじゃない限り絶対取れないくらいハードルの振り幅が多すぎて取れない…あと台パン暴言吐く人達のせいで民度が酷いって印象が大きくなってやりたくないってのもあるし…楽しくプレイしたいのにやるだけ無意味感となんでやってんだろ感が大きい…あとシンプルに社会人だからやる時間がないのに毎日やらなきゃいけない系(カタログなど)とかもあるから自分のペースで進めたいのに強制されてる感じがされてなんかヤダ……仮に次回作が出たとしても、もう3で引退決断したからいいんだけどね
着せ替えで楽しんでたのに、毎日プレイしてカタログを解放しないとギアを増やせないし逃したらもう手に入らないようプレイを強制させられるのがな...
イベントマッチでは、ウルショ祭りみたいな普段できないバカゲー感あふれるカオスモードだけやって欲しい、ブキチ杯やイカップルもいいんだけどもっとカオスが欲しい
ブキチ杯は常時で、ウルショ祭りとか.. まあ そういうのをいつもやって欲しいよな。
環境が移り変わって新鮮味があるだけでいいや。ほかの問題点は慣れた
ちがう 疲れた
まぁ任天堂はスタッフの健康を優先するって言ってるから過疎ってもいいって考えなんだろう
フォートナイトやエーペックスが上手いフレンド数人にスプラ3おススメしたけど全員民度のせいで辞めた、エラーやバグはある程度許容してたけどスプラ界隈と離れたくて皆、辞めてった。炎上や晒しとかマウント酷すぎなんだよ
テイオウイカはダイオウイカと同じ修正をしてます。
ヤグラ。 同じこと2回してます。
一部の上手い人たち以外は心折られてやめていく
スプラのウザさに耐えれなくなったイカたちがゼルダに移転しただけやろ
ラグうざ!
ナーフうざ!
ジェッパうざ!
イカ研うざ!
弱い味方うざ!
ゼルダオモロっ
@@user-ku5pk9pq7s俺はサンブレイクに逃げた
@@user-ei5vn2fp4j俺はrobloxに移行した
オンラインゲームで途中から成功して批判が動画であんま無かったゲーム教えてほしい。スマブラは当然自分は最初から最後まで神ゲーだと思ってたけど、途中ら辺から動画でクソゲーだとかほざいてるやつらおった。その動画のコメント欄でもクソゲーとかキャラバランスゴミとか言われて民度が悪い。フォートナイトも途中からオワコン、Apexも途中からオワコン、その他もろもろも色々とオワコンと悪いよう忌いわれとる。そりゃどれもいいゲームだよ。でもなんか知らんけどオンラインゲームのやつら公式に対して侮辱とか参考にならん感想を送るばっかり。
その点オフラインゲームはずっと良質なゲームと言われてるのがたくさんある。だからオフラインゲームとオンラインゲームはそう簡単にどちらが面白いか決められんよ。一応個人的な感想。
簡単にS+に上がれるから飽きやすいしモチベが上がらん
それな
2の頃は大半の人がXを目標に頑張ってだと思う
でも3はやってればほとんどの人がXへ行けるし最早X帯の価値が無くなったに等しい
ウデマエリセットで無理やりガチマやらせよう感半端ないし、ミラーマッチ作業すぎておもろくない
@@matchaoishii 自分だって3から始めてるのに、すぐにXにいけてるんで目標無くなります。
多分スプラの人口は、10月20日に発売される 新作2Dマリオ『SUPER MARIOBROS WONDER』「スーパーマリオブラザーズワンダー」で結構減ると思う。
しかも「ピクミン4」が出るついでに「ピクミン1、2がフルHD」でリメイクされたのでごっそり減ると思われます。
そのうえ、マリオゲームの波が来ていて、スプラ3をやっているどころではなさそうです。←「スーパーマリオRPG リメイク」、「ルイージマンション2リメイク」、「超おどるメイドインワリオ」
(このコメントに書いているゲームは「ルイマン2」以外は今年中に発売されます)
12:54 無印時代にイライラしてゲームパットを床に叩きつけン万円払って修理して貰った記憶がよみがえります・・・・
ネットも編成も武器バランスも全部アプデしないから運営のやる気の無さしか感じない
人気で売ってあと放置とかやり方がゴミ過ぎる…
FFみたいに信頼無くすぞマジで…
2ハマらんかったけど3でハマった、たぶん良いところもあるんだと思う
全然違いわからんけど
2はかなり.. ひどいぞ?
間違った成功体験して成り立った新しい勢力のプレイヤーも存在する
言ってしまえば 2戦略勢
ステージによって戦い方を変えるっていうことをほぼしなくなったのと、ウデマエのシステムが正当に評価されにくくなってる感あって嫌