【視聴者に聞いた】スプラの人口が減少した理由8選【スプラトゥーン3】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
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    今回は「スプラ3の人口が減少した理由」について解説しています。
    #スプラ3 #スプラトゥーン #スプラ

ความคิดเห็น • 610

  • @Yuranpetto
    @Yuranpetto ปีที่แล้ว +197

    原因をキューインキに吸ってもらおう()

    • @splatoon_pino
      @splatoon_pino  ปีที่แล้ว +39

      キューインキ最強?

    • @user-xd3tz6oo1w
      @user-xd3tz6oo1w ปีที่แล้ว +11

      @@splatoon_pino キューイン力は変わらない

    • @user-ot9ro5gb7q
      @user-ot9ro5gb7q ปีที่แล้ว +14

      最後はどこにぶつけるんや💦

    • @su-towaiyo
      @su-towaiyo ปีที่แล้ว +7

      ​@@user-ot9ro5gb7qリッターかな?

    • @amadare2551
      @amadare2551 ปีที่แล้ว +9

      ​@@user-xd3tz6oo1wキューイン力の変わらない、ただ一つのスペシャル。ダイ○ン。()

  • @selectAbutton
    @selectAbutton ปีที่แล้ว +85

    ほんと裏取りできるか否かってマジで重要だからな
    2はクソステ呼ばわりされていたステージでも裏取りルートはちゃんとあったというのに、何故頑なに裏取りできないステージ作るのか

    • @user-pj4uv2ht4d
      @user-pj4uv2ht4d ปีที่แล้ว +43

      単純にリッター1強の環境にしたいからだろ。シャプマやスクスロが弱体化していってるのにリッターの弱体化がほぼなしなのがそれを物語っている。

    • @user-xd3tz6oo1w
      @user-xd3tz6oo1w ปีที่แล้ว +7

      @@user-pj4uv2ht4dステージ改修を検討してるというイカ研のメッセージか!?

    • @user-up6td8iu3v
      @user-up6td8iu3v ปีที่แล้ว +16

      ​@@user-pj4uv2ht4dやっぱり野上リッター使いなのかな…

    • @simagram1263
      @simagram1263 ปีที่แล้ว +15

      リッター優遇と言うよりは撃ち合い推奨のeスポーツ化目指した調整なのはわかる
      結果的に長距離一確でヘッドショット偏差必要無しのリッタースナイパーが君臨してしまってる

    • @user-pl4nt7dh8p
      @user-pl4nt7dh8p ปีที่แล้ว +8

      タラポートは八割金網で良いから自陣から真ん中に通じる別ルートがあればおもろかった

  • @tee.__.
    @tee.__. ปีที่แล้ว +20

    3のステージはなんかずっとストレス
    イカ研もやる気ないんだろうなと思ってすっぱり辞めた
    2であんなに中毒のようにやってたのが不思議

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว

      2のステージの方が1番ストレスだったがな..
      みんな体験が違いすぎて意見の食い違いの実態がようわからん

    • @hary8732
      @hary8732 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@SuperHentaiShichowsharキO

    • @big_anaru
      @big_anaru หลายเดือนก่อน

      ​@@SuperHentaiShichowshar
      使ってる武器や帯で結構違うから何とも

  • @緊急部
    @緊急部 ปีที่แล้ว +44

    2の頃は割と楽しかったイメージがあります…色んな武器にステージにスペシャルが飛び交う青春バトル…

    • @user-wmsmtepaumdpw124
      @user-wmsmtepaumdpw124 ปีที่แล้ว +17

      2は3に比べてステージに個性あったよね

    • @ところ天の王
      @ところ天の王 ปีที่แล้ว +15

      2の方がバランスいいかどうかは分からないけど確かに色々と個性あったね。

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว +2

      ステージ構造が酷かったのがSplatoon2だぞ。
      あと、武器調整。

    • @ところ天の王
      @ところ天の王 ปีที่แล้ว +2

      @@SuperHentaiShichowshar
      いやスプラ2はステージ造形は3と比べていいぞ。武器調整は3より下だと思うけど。

  • @AKMumai
    @AKMumai ปีที่แล้ว +59

    縦長ステージってインタビュー見る限りどうやら初心者向けに作ってて、でも実際に評価してるのは上位層。
    見る方向ぶつかる場所が限られるというのは、実力差あっても正面から対面して勝たなきゃいけないってこと。
    初心者(カジュアル層)には好ましくない体験が増えて苦しいだけだと思う。

    • @user-ku5pk9pq7s
      @user-ku5pk9pq7s ปีที่แล้ว +7

      返信失礼します。単純縦長ステージはある意味初心者には地獄ですよね!だってボールドがリッターに正面から戦えって100%無理な訳ですからwそれを運営自体がこのゲームのことを全く理解しておらず、見晴らしが良い分かりやすい単純ステージで新規プレイヤーを集めようと試みたが、それはむしろ長射程ユーザーに優しいだけで新規プレイヤーへの嫌がらせであった。
      多分俺の予想だけど3のベースを変えること(ナメロウやクサヤ、タラポートの削除)は不可能に近いから4を来年辺りに出すしか解説策は無いと思ってる。(てか作ってしまったステージは4でも出るのでは……?)

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว +3

      上位層が初心者として考えて言っているならいいけど、 Splatoonのバトルとして考えたら 間違いだらけだったりするんだよな。
      2の酷かったステージよりは(時間をかけて3までで)改善されたような感じだけど、まだまだ 銃撃戦とインクの塗りバトルとして考えたら まだもっとよくなれる.. んだけど、そこまで作り込んでくれないんだよな.. 初心者向けに で 縦長で..
      うーーん..
      固定のジャンプ地点とか用意してくれたりしたらもっとやりようもあると思うんだけどな、
      ああ、そうだ、
      ぶっちゃけ シオノメ油田 とか初期のステージが1番楽しかった。
      あとさ、カジュアル・初心者 層 にはって言うけど、長年やってるコアな ガチとエンジョイの狭間にいるプレイヤー (ファン)も キッツいぞ?
      ずっと不満持ってちょいちょいでもかなり色々言ってるはず。
      初心者じゃない初代Splatoon 無印勢にも、好ましくない体験が増える一方。

    • @user-pp7of5lv5h
      @user-pp7of5lv5h ปีที่แล้ว +8

      そもそも塗るのが楽しいゲームなのに対面させるのが主体のゲームにさせているのがダメ

    • @RK-iu8qq
      @RK-iu8qq ปีที่แล้ว

      ​@@user-pp7of5lv5hついでに塗りや対面を楽しんでるところに水刺してくるつまらないチャージャーはこのゲームから消えていい

  • @NishiNishiNiSiKiGOi
    @NishiNishiNiSiKiGOi 7 หลายเดือนก่อน +7

    天下の任天堂だからヒーローモードのストーリーもキャラデザもBGMも神なのにオンライン対戦のバランスの悪さだけでここまで評判悪いの逆に凄い

  • @user-xt3zk7rb1l
    @user-xt3zk7rb1l ปีที่แล้ว +93

    2でA~S帯だった私は3だと目標がなくてつまんなくなって2に出戻りしました。
    2は同じくらいの実力の人とマッチング出来るし短射程にも人権のあるステージなので楽しいです。
    ステージ改修とウデマエ評価復活してくれ!

  • @user-dx6if3xu3o
    @user-dx6if3xu3o ปีที่แล้ว +57

    2の頃は3発売ギリギリまでずっと遊んでたパブロ使いです。3は新ステージの仕様上、よほど上手くないと何も出来ずに負けてしまうと叩き込まれたので徐々に遊ばなくなっています。ここまで来ても大した改修もないので開発側のターゲットから外れたんだろうなと言い聞かせてます。凄く好きなタイトルで悲しい気分なので同じ考えの方が多く少し元気が出ました。

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว +1

      2の戦略勢はある程度淘汰されている様ですね

  • @matchaoishii
    @matchaoishii ปีที่แล้ว +30

    実際に3から始めたリア友もうやってない
    せっかく頑張ってウデマエ上げたのにリセットされるのが萎えるらしい

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว

      ウデマエ S+50 あって 5帯(0,10,20,30,40~50)あるけど、
      ひとつ ウデマエリセット されるのと 何か評価下げられてウデマエ落ちるとかがある というのだといいけれど、
      ウデマエは通常は下がらないうえに S+ 帯 は 50も0に リセットするからな。
      なんだったらリセットは、+- 帯も含めて考えた方がいいくらいだ。
      S+10 は S+0 に 落ち、 SはA+ に落ち、AはA- に、A-はB+ に落ちる。
      これくらいじゃないと、マッチングのシステムが保たれない。
      それにウデマエが やらかしと、できるはずのことができないとかの定まった基準が達成されない酷い評価で 下がってくれないと 困る。
      ほかのゲームを見てくれたらわかるが、そういうふうになってる。 (ランクが下がる基準など)

  • @user-je9ys9gz3o
    @user-je9ys9gz3o ปีที่แล้ว +18

    縦長ステージではほぼステジャン必須でメイン一枠埋まるのがよくない
    ギア構築の自由度が低くなってる

  • @Ruha68253
    @Ruha68253 ปีที่แล้ว +43

    時間ない人用定期
    0:01OP
    0:20 ライバルゲーの存在
    2:56 リッター強すぎんだろ問題
    5:06 環境武器って...
    6:02 回線はよしろ問題
    7:22 編成事故はよしろ問題
    12:53 台パンしちゃいますわ問題
    15:06 青春
    15:57 モドレコしたいよおぉ
    16:29 まぁとぉめぇ
    僕的には人口減少して猛者しかいない環境なったせいでやめたやつもいそう

  • @buu_oekaki
    @buu_oekaki ปีที่แล้ว +39

    スプラ2はチームでスペシャル合わせて相手と打開の応酬するのが楽しかった 3はあんまり打開合わせるイメージない
    インクアーマーの存在と無敵スペシャルがなかったのが大きかったのかな
    あと縦長ステージ多いのもなんだかなーって感じ

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว +1

      打開はスペシャルを合わせなくてもいいんだけど、連携取ってくれるプレイヤーがかなり居なくなっているのが問題なんじゃないかなと..

  • @CH-hj2xc
    @CH-hj2xc ปีที่แล้ว +19

    裏どりルートが消えたのが個人的に大きな問題だと思う(ボールドの悲鳴)、他にも明らかにおかしいのにマッチで金や銀のXバッチ持ちの人がたくさんいる

    • @user-xd3tz6oo1w
      @user-xd3tz6oo1w ปีที่แล้ว +8

      俺はタラポート初見でさんぽしたとき、正直引きました。なんかもう言葉が出ませんでした。

    • @CH-hj2xc
      @CH-hj2xc ปีที่แล้ว +6

      @@user-xd3tz6oo1w わかります、今度こそと期待してたばっかりに絶望のどん底にたたきつけられた気分でした

    • @user-ku5pk9pq7s
      @user-ku5pk9pq7s ปีที่แล้ว +6

      ナメロウホコの初期位置を金網上にした時点で運営が無能と感じた。普通下に置くだろと…

    • @RK-iu8qq
      @RK-iu8qq ปีที่แล้ว

      壁塗れないステージ多すぎてしょうもなすぎる
      イカノボリとか使うタイミングねえわ

  • @zigihai_ch
    @zigihai_ch ปีที่แล้ว +23

    自分の知り合いとの話で出た話だけど...やってたら口が悪くなるからやめたって話があって...自分の腕の低さと、味方との連携が取れなかったり、相手との格差でイライラするって言ってて、ああ...って納得してしまう事がちらほらあってうんこれは離れるわなって思ってしまった。

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว

      離れかけたが、2のストレスよりはマシだから復帰してからつづけたわ..
      段々とステージ構造と武器の調整etc.レベルデザインがよくなってる気がするから、まだ待つ価値はあると思う。
      マッチングの質は2のストレスを減らしたくらいの 加えて上位と下位が平気でマッチングされる 酷いもんだがな。
      上位に上がれる線引きが下げられたから、まだ熟練していないのに 上位に上がれるプレイヤーが増えすぎて、 プレイヤーの質も悪くなっていた(いくつか割り合い的にいる)のが露呈して、 崩壊しているのが Splatoon3のマッチング。
      特にWiiU 初代や 2初期のプレイヤー までも やめてしまっている のが、問題なゲームかとも思う。
      まともな意見を言っているのは 大抵、長年やっているプレイヤーか、 初代Splatoon勢 と Splatoon2 初期勢くらい だと思っていい。
      (あとは初心者の意見)

  • @Jack-zg4mq
    @Jack-zg4mq ปีที่แล้ว +21

    武器もステージも完全ランダムなマッチを常設してほしい。ブキチ杯は楽しかった

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว

      あれは最高だった。 ランダムはずっとやって欲しい。

  • @user-er2hl1ri6d
    @user-er2hl1ri6d ปีที่แล้ว +60

    プライド高いのか知らんけどユーザーの声を全く聞かない開発陣が1番悪いと思う

    • @hanketuhero2
      @hanketuhero2 ปีที่แล้ว +18

      プライドはかなり高そう

    • @hlukk3uknuk0462
      @hlukk3uknuk0462 10 หลายเดือนก่อน +15

      任天堂はヘビーユーザーを意識しないのが致命的すぎる…

    • @user-mv8le6wj8o
      @user-mv8le6wj8o 9 หลายเดือนก่อน +8

      任天堂的に売らせたら金になるからその後はどうでもいいみたいな感じになっちゃってるのかも😢

    • @user-xs8fc9qi7v
      @user-xs8fc9qi7v 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-mv8le6wj8o実際スプラは他のFPSみたいに課金要素が無いから売れたらOKみたいな事はあると思う

    • @良心
      @良心 4 หลายเดือนก่อน +1

      開発陣「素人は黙れ!」

  • @utsuutsumi1510
    @utsuutsumi1510 ปีที่แล้ว +4

    縦長ステージのせいで戦闘がほぼ正面からのぶつかり合いになってるのがデカすぎる

  • @ys5382
    @ys5382 ปีที่แล้ว +10

    1、2はずっとやってたのに3はなんかやらなくなったんだよなあ…
    でも明確にこれが原因ってのが思い浮かばん。

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว +1

      2で疲れたんだろうよ
      2って1番酷いくらいまであるからな
      2が原因だから.. 諸悪の根源

    • @sunflowerduck7882
      @sunflowerduck7882 ปีที่แล้ว +1

      普通に飽きやろ

  • @Alice_fragm017
    @Alice_fragm017 ปีที่แล้ว +18

    初動事故ったゲームは大抵その後も人増えないんだよねぇ
    ステージ構造のせいで縦横無尽に動き回って戦う面白さは無くなって、ヒラ押しするだけの射程正義ゲームと化してるのが1番の不満(リッター使い談)
    こんなんじゃ近接武器使って遊ぶ気にもならない

  • @hanketuhero2
    @hanketuhero2 ปีที่แล้ว +6

    部屋パワーを表示しない限りモチベは保てない

  • @user-tt6pp6wc3k
    @user-tt6pp6wc3k ปีที่แล้ว +32

    他のコメ欄で言われてたことだけどそもそも大半の人は9ヶ月同じゲーム続かないらしい

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว +2

      そりゃそうだよ 当たり前だよ

    • @Kyomesuke
      @Kyomesuke 21 วันที่ผ่านมา

      あつ森で1年を越せてる人はほとんど居なそう笑

  • @mostsucccessful
    @mostsucccessful ปีที่แล้ว +4

    次回作に期待かな

    • @zhouhunny
      @zhouhunny ปีที่แล้ว +3

      3ってなんでこうも簡単に飽きちゃったんやろ。やっぱステージかな

  • @user-manama-co
    @user-manama-co ปีที่แล้ว +16

    リッターはチャージキープ消してくれ
    ステージは裏どり増やして
    イベントマッチは1日開催にしてくれ

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว

      スクイックリンのジャンプ中チャージが通常時同様に可能なのも消してくれ
      ステージは裏どりよりも横取りできて中々巻き返されないような構造にしてくれ
      イベントマッチは常時開催しやがれ

  • @banana-ananab
    @banana-ananab ปีที่แล้ว +61

    毎日遊ぶ目新しさがないのも大きいと思う
    ある時期を境にどばっと開放されるシステムじゃなくスプラ1の頃の3~5日ごとにブキが1つずつ追加されてくスタイルが正直一番楽しかった
    8人中半分以上が追加されたばかりの竹筒とか担いでたりするし

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว +1

      高頻度で 1個ずつ 2個づつ 追加されてってたな

    • @濃厚豚骨無双
      @濃厚豚骨無双 ปีที่แล้ว

      スプラ1は新鮮さあったけど2や3はどれどけ進化しても同じタイプのゲームになるから前作プレイ済みの人は飽きが早いかもねー

    • @aikokusyararirurero
      @aikokusyararirurero ปีที่แล้ว

      そんだけスプラも成熟してきちゃったって事でしょ

  • @azalea6072
    @azalea6072 ปีที่แล้ว +15

    3から始めた友達がバンカラのチャレンジで連敗し続けて借金しだしたら、味方も敵もどんどん質が悪くなっていったらしく
    ちゃんとした味方を引けるかの運ゲーだって呟いてました。
    調べてみたら負けて内部レートが下がると弱い味方が来やすくなるらしいですね。
    これだけプレイヤーがいるのに何でこんなマッチングシステムにしたのだろうか?素直に同じ実力8人集められるようにして欲しいですよね。

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว

      ほんっっとうですよ!!!!
      2もでしたが、そこは3の方がひどい。

  • @user-ex237
    @user-ex237 2 หลายเดือนก่อน

    初期の頃にスクスロ使ってみたら「環境に振り回されてるやつおもんない」「ナーフ入ったら使わないんだろ」とか色々言われたから今はリールガン使ってる。そしたら今度は「逆張り陰キャ」だってよ
    どうしたらええんや

  • @user-gs2gs7tj3f
    @user-gs2gs7tj3f ปีที่แล้ว +10

    ステージ改修は必須要項だよね。
    縦長ステージ→長射程ガン有利
    →塗れない→スペシャル打開困難
    →塗り、短射程ブキが無価値な環境
    →初心者に厳しい→過疎化&蠱毒。
    公式のeスポーツ化ゴリ押しが進んで
    他ゲーに埋もれた感が否めない。

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว +2

      ・縦長構造 → 縦長ステージの割に身を隠す障害物がない。
      ・ステージ構造 → 銃撃戦を想定したレベルデザインになり切っていない、うえに 塗りバトル的にも塗りづらい構造であることもしばしばある。
      (撃ち合えない窮屈な場所が多かったが3では改善アリ。やっとわかってくれた。)
      ・ゲームの基本が定まっていない → WiiU の Splatoon で完成されたものが すべて一旦リセットされ、作り直され、改悪され、未だ改善に注力して 土台ができたばかりの状態である。 初代Splatoonでは明確にあった根本的な基本部分が、 2,3 ではなくなってしまっている と言っても過言ではない。
      これによって、新規プレイヤーが熟練されず、初心者から抜けられないプレイヤーも成長せず、初心者にも最古参にも鬼畜でキツく、非常に好ましくない体験をさせ、プレイヤーが居なくなりゲームが崩壊する原因となっていると、推察する。

  • @BL4CK-963
    @BL4CK-963 ปีที่แล้ว +165

    スプラ出た当時こそはシューティングゲームに疎い人でも遊べるとか言われてたけど、今は結構キャラコンゲーの要素強くなってきたしゲームスピードについて行けなくて辞めてる人多そう。
    個人的に一番の問題点だと思ってるのは。
    S+なんて行って当たり前、XP2000未満は初心者。
    ビッグラン上位5%なんて余裕。
    こんな事言ってる人があまりにも多くて初心者歓迎ムードなんて無いところ。
    スト6が出る前の格ゲーと全く同じ道を歩んでるよ今。

    • @BL4CK-963
      @BL4CK-963 ปีที่แล้ว

      あとは、継続する事によるメリットがあまりない事も問題だろうね。
      バンカラマッチやXマッチはせっかく強さを示す指標みたいなのがあるんだし、シーズン終了時に到達したウデマエやXP毎にガチャチケットが数枚貰えたりAPEXみたいなシーズン限定のバッジとかプレートが貰えると良いかもしれないな。
      ウデマエ上げても何もないしXP上げても何もないってのはやりがい無さすぎると思う。

    • @campingsheter
      @campingsheter ปีที่แล้ว +6

      2000未満初心者は違くね?
      流石に中級者程度

    • @BL4CK-963
      @BL4CK-963 ปีที่แล้ว +32

      @@campingsheter
      そう言ってる人を見たってだけなんで俺が言ったわけじゃねーっす

    • @Saibel_No.1
      @Saibel_No.1 ปีที่แล้ว +7

      XP2550ですが初心者歓迎でいつも一緒にやってます \(*ˊᗜˋ*)/

    • @BL4CK-963
      @BL4CK-963 ปีที่แล้ว +13

      @@Saibel_No.1
      みんながそうなら良いんですけどね…

  • @カラスゲッコウガ
    @カラスゲッコウガ ปีที่แล้ว +15

    5:34
    カーボンは理不尽な当たり判定では無くクイコンか潜伏キルにキレてるだけで冷静になれば対処が簡単な部類だと思う

    • @selectAbutton
      @selectAbutton ปีที่แล้ว +9

      ぶっちゃけポイセン当てれば簡単に萎縮してくれるブキだからね

  • @AV0721
    @AV0721 ปีที่แล้ว +7

    最近の敵うますぎてやる気出ないのとポケモン楽しすぎる

  • @user-zw4zy7mn1n
    @user-zw4zy7mn1n ปีที่แล้ว +10

    百歩譲ってバランスの悪さはゴミクソゲーってだけで終わりなんだけど、今回のスプラはもうゴミクソ以前に商品として終わってるからな。リコール案件クラスの欠陥品だと思ってるよ割とマジで。

  • @cylbele
    @cylbele ปีที่แล้ว +242

    いつでもやめられていつでも戻って来れるのもスプラの良いところだと思う

    • @user-mc9pl9ip5g
      @user-mc9pl9ip5g ปีที่แล้ว +6

      逆に戻って来れないゲームって例えば何がありますか?

    • @mgd9074
      @mgd9074 ปีที่แล้ว +21

      ​@@user-mc9pl9ip5gポケモンは変化した環境を改めて理解した上で、更に環境に合わせて個体作り直したりする手間が必要だったりで結構ハードル高かったですね

    • @user-mc9pl9ip5g
      @user-mc9pl9ip5g ปีที่แล้ว +12

      @@mgd9074 あー確かに育成必要なゲームは追いつくのきついね

    • @doruma186
      @doruma186 ปีที่แล้ว

      二度と戻んねーよ^^

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว +4

      ガチマッチ(本調子)にはすぐ戻れねえんだよな

  • @user-ti3iz5sh7z
    @user-ti3iz5sh7z ปีที่แล้ว +24

    スプラ2の時もイライラはしてたけどそれ以上に夢中に楽しんでたから神ゲーだった。

  • @user-nekonora
    @user-nekonora ปีที่แล้ว +7

    無暗にガチアサリ入れたりホコ持つなとか、打開は味方と合わせろとか…、ゲームスピードに反して直感的に遊べないのがライト勢のハードルを高くしてる。
    その上でネットの書き込みとかみてると、上位プレイヤーの意にそぐわないプレイは即地雷扱いされたり、特定のブキはガチマッチ来るなとかライト勢を排除してるのがね…。

    • @LGUUT-xr1uu
      @LGUUT-xr1uu ปีที่แล้ว +3

      「ガチ」マッチなんだからハードルが高いのは当たり前だし、明らかにレベルが違う奴と組まされるウデマエ、マッチングシステムが問題。

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว

      ゲームスピードが原作と比べて速すぎるんだ
      2から改善されたと思ったら 今度はアプデで 当たり判定の速度を速くしやがった

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว

      というかさ、ガチマッチはどの武器も勝てるぞ。
      突っ込まなければ。 (中央から後方の維持)
      あと、どうやってもがんばってもできなかったらステージ構造がダメ。
      それはちゃんと公式に言え。

  • @Among.3150
    @Among.3150 ปีที่แล้ว +7

    ニンダイも出てやりたいことが増えちゃってェ、、マリオの新作も出るし ハイラルもすくいたいしなぁ、

  • @user-qr3hu5cp2z
    @user-qr3hu5cp2z ปีที่แล้ว +13

    クソラグの理不尽キルとジェッパトゥーンが激しい時はちょっとやめたくなるけど、結局やってる

  • @user-en3me5ym8g
    @user-en3me5ym8g 7 หลายเดือนก่อน +9

    スプラ3はスプラ2以下

  • @setsuna9
    @setsuna9 ปีที่แล้ว +13

    リスポーンシステム変更とリスキルしやすい構造が色々と問題を引き起こしたのに長期間放置されてたどころか
    似た構造でリスキルしやすいステージを新たに追加してるのを見るとどうしても運営に対する不信感に繋がってしまうのがね……
    縦長対面強要構造も状況が分かりやすくて初心者向きと言う意見もあるけど
    長射程有利な構造故に一部の強サブスペが貰えなかった短射程が不利過ぎるという事も引き起こして
    前作より環境に合わなくなったブキが増えて有利不利の格差が広がってしまった結果
    それがより編成事故の多発に繋がって一方的な試合が増えてるんじゃないかって感じがする……

  • @user-kz9kd1sk9g
    @user-kz9kd1sk9g ปีที่แล้ว +9

    学生だけど唯一不満があるならイベマかな…時間帯が厳しい…21時までとか無理だって…

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว +1

      小・中学生向けのスケジュールなんでしょうね
      そもそも社会人・学生早く寝ろってことなんでしょうが..

    • @user-kz9kd1sk9g
      @user-kz9kd1sk9g ปีที่แล้ว

      @@SuperHentaiShichowshar 夏休み21時からの開催なんでめっちゃ楽しみです!笑

  • @user-bg4yw5mf7h
    @user-bg4yw5mf7h ปีที่แล้ว +3

    短射程だけのマッチが欲しい

  • @namako8528
    @namako8528 ปีที่แล้ว +6

    仕様?なのか分からんけどスプラシューターで倒す時に4発目で敵が弾け飛ぶからそのおかげでギリギリで倒してもその後に倒されることが多すぎてもう長射程か一撃武器しか使うの嫌になる

    • @user-xd3tz6oo1w
      @user-xd3tz6oo1w ปีที่แล้ว +1

      ラグのせいで連射速度が早い武器使うと相手が氏ぬ前にもう1、2発当たるんよねw俺もシューター使ってるんで分かります

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว

      それ 当たり判定の速度が速ませるアップデートがあって それで増えましたね

  • @kaze6413
    @kaze6413 ปีที่แล้ว +14

    自分自身は弱いけどダイナモを使うダイナモ信者です
    2勢で3出るのずっと楽しみにしてたのに最初期のリッタースクスロ環境問題と何試合かに一回試合中断するのつらすぎて気づいたらやめてた

  • @user-cofjj25f
    @user-cofjj25f ปีที่แล้ว +6

    GWに1週間くらいやったけど、マッチする人強いし、負けた時のリザルト見ると自分が戦犯なの丸わかりで心折れて辞めちゃった

  • @MA-is6je
    @MA-is6je ปีที่แล้ว +53

    どっちかっていうと他人のプレイや自分が活躍できたリプレイを見返したりする方が好きなエンジョイ勢からすれば、ブキチ杯のような「負けたとしても楽しい」対戦形式を常設してほしいな。イベントマッチの開催時間、あれはちょっとね。

    • @user-ft7ng8od5d
      @user-ft7ng8od5d ปีที่แล้ว +6

      多分様子見なんかなぁと思った。
      好評なら常設するかも知れない

    • @user-up6td8iu3v
      @user-up6td8iu3v ปีที่แล้ว +8

      時間まじ微妙
      その日だけ常時開放にするかもっと時間増やしてほしい

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว +4

      ブキチ杯は神、これこそ常に開催しているべきルールのひとつ.. なんだがなあ....
      それと新しいガチルールがない。
      なぜ4つ個定にするのか..

  • @FREEDOM_GUNDAM
    @FREEDOM_GUNDAM ปีที่แล้ว +1

    アイオニオンでの冒険が楽しすぎてバンカラ街に戻ってないぼく
    今週金曜から未知の惑星探索に行く人増えそう

  • @user-cs4xz5hp1l
    @user-cs4xz5hp1l 2 หลายเดือนก่อน +2

    シンプルにストレスやろ

  • @user-ov1hc4qf5m
    @user-ov1hc4qf5m ปีที่แล้ว +7

    義務S+10までやったらすぐやらなくなる
    通信環境(ラグ)、ステージ構造、武器調整が終わってるのにアップデートも的外れで、なによりめちゃくちゃ遅い
    やらなくなる理由しかない

  • @良心
    @良心 4 หลายเดือนก่อน

    スプラ3→ガチ勢
    スプラ2、1→エンジョイ勢

  • @ところ天の王
    @ところ天の王 ปีที่แล้ว +28

    スプラ3は面白いけど最近飽きてきたな。理由とかは特にないけど公式にはプレイヤーをこれからも楽しめるように尽力していってほしいな。

  • @陽気に行こうぜ慌てるな
    @陽気に行こうぜ慌てるな ปีที่แล้ว +58

    スプラ2の時はステージが神すぎてずっと続けてたなぁ…

    • @user-ku5pk9pq7s
      @user-ku5pk9pq7s ปีที่แล้ว +24

      アロワナやタチウオ、モンガラとクソステもあったが、いずれも裏ルートがありリッターでもしばくことが出来たからな。

    • @user-yi5ws4xu1v
      @user-yi5ws4xu1v ปีที่แล้ว +34

      2のクソステは個性あるクソだったからな
      それぞれ違うクソを持っていたから人によっては「俺このクソステ好きなんだけどな〜」ってのがあった
      3のクソステはどれも似たようなクソ

    • @user-vp1ug4xz3x
      @user-vp1ug4xz3x ปีที่แล้ว +5

      そうですね!
      2を擦り続けましょう!

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว

      え...? クソステばっかだっただろ。

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว

      だれか初代 Splatoon持ってこいよ。

  • @user-sp7cy6fb4o
    @user-sp7cy6fb4o ปีที่แล้ว +3

    発売日から購入が遅れれば遅れるほど入りにくいゲームだから買うの諦めた

  • @user-hk6zt1qi3u
    @user-hk6zt1qi3u ปีที่แล้ว +6

    サモランの武器構成がたまーに積みゲーだったりワンパン系のチャージャーが居ないのに他武器も鮭に有効的じゃない、ワンパン系のチャージャーが無いとタツへの集中攻撃が疎かになるのでサモラン民がどんどん減る
    他にもカタパ事実無限湧きとかもあるから心が折れる

  • @user-gi1mo5hl3i
    @user-gi1mo5hl3i 9 หลายเดือนก่อน +3

    ゴミ回線なのが1番大きい
    今日だけで6回通信エラーで負け判定にされた
    他のゲームではこんなことにはならない

  • @user-bb7uv5vn2t
    @user-bb7uv5vn2t ปีที่แล้ว +6

    マジで1番の理由がテスト期間とフェスが被ること
    マジこれうざい

  • @SuperJenpeneseman114-fo7jp
    @SuperJenpeneseman114-fo7jp ปีที่แล้ว +15

    2で競技性重視になった結果面白さが多少減って、かといって武器のバランスや1からさらに悪化したチックレートでガチな人も来なくて失敗したのを3で改善するどころかさらに悪化させてるのも問題だと思う。そしてそれを言っていた人の大半はいなくなってしまった。もうスプラ3には期待できないと思う。

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว

      なんとかまだ食いついています..
      まだいます.. いますよここに。
      なんとかイカれ連中から下剋上するんだ..

    • @user-qf3bc5le3n
      @user-qf3bc5le3n ปีที่แล้ว +1

      ステージ直らなきゃ永遠にやる気しない

  • @user-jx8kj7qg6c
    @user-jx8kj7qg6c ปีที่แล้ว +5

    サーモンランで金イクラ納品出来ないバグはすぐ直した方が良いです。

    • @user-ku5pk9pq7s
      @user-ku5pk9pq7s ปีที่แล้ว +2

      それめっちゃ分かる!その後大体誰かが回線落ちるんだよなw

  • @user-nz4ql5vz3l
    @user-nz4ql5vz3l ปีที่แล้ว +10

    ステージやサブ、スペシャルに関しては初代の方が本当に良かった。
    なぜ2発売以降、良くなっていくんじゃなくて酷くなっていったんだろう...。初代ステージのリメイク版とかも特にそう。
    もし初代がそのままswitchで来てくれたら自分含め古参勢、そして初代をやりたかった新参勢がやり出して、また人口復活すると思うんだけどなぁ

  • @user-vd7mz7dx2b
    @user-vd7mz7dx2b ปีที่แล้ว +1

    0:26 ポケモンはゲーフリです

  • @kazprime3620
    @kazprime3620 ปีที่แล้ว +36

    サーモンランは既にビッグランという競争イベントがあるのにまた同じ競争イベントのバチコンを持ってきたのが理解に苦しむ
    ランダムと固定パターンの違いはあるけど敷居の高さはどっちも変わらないのがライト層離れにつながってるのかと

  • @user-mh9mn6pk7r
    @user-mh9mn6pk7r ปีที่แล้ว +4

    もうどれだけやってもラグは治らんらしいからステージ改修早くしてほしい

    • @user-xd3tz6oo1w
      @user-xd3tz6oo1w ปีที่แล้ว +1

      俺は青インク見えないからそこ直してほしい

  • @user-gf7li5mg8u
    @user-gf7li5mg8u ปีที่แล้ว +60

    2の頃よりも、勝つときも負けるときも一方的に勝負が決まってしまうことが増えた感じはしています。
    つまり、マッチングでの編成事故やレベルが違いすぎる人と当たることが多いと感じます。

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว +2

      2の方が多かった気がしますが、一瞬でという意味では3の方が増えました。

  • @user-jq5os5pz6b
    @user-jq5os5pz6b 5 หลายเดือนก่อน

    今日から、3を始めたけどサモランもバトルも初戦から回線落ちが起きてびっくりしたわ

  • @likunozi782
    @likunozi782 ปีที่แล้ว +52

    14:04
    問題はそこじゃない。
    オカシラゲージマックスで3waveを勝てない人たちがあそこにいる
    勝てない人しかいないのに勝たないと抜け出せない地獄がそこにはある

    • @siroari5796
      @siroari5796 ปีที่แล้ว +12

      評価アップ目指してる時ほどウロコはどうでも良い要素のなってるのに、評価アップを目指すほどにオカシラゲージが邪魔になるという。
      ゲージのリセット機能の実装を切に願うばかり…

    • @user-rs7sk4rt3s
      @user-rs7sk4rt3s ปีที่แล้ว +1

      もしかしてオカシラゲージMAXだと難易度上がるんですか?

    • @likunozi782
      @likunozi782 ปีที่แล้ว +16

      @@user-rs7sk4rt3s
      そのようなことはないですね
      基本的にオカシラゲージマックスの人は他のオカシラゲージマックスの人とマッチするようになります。
      そしてオカシラゲージがずっとマックスの人というのはその状態から勝ててない実力が低い人(その日の調子が悪い人も含む)たちなんです。
      普通のマッチングなら実力的に多少低くても味方が強ければ勝つことができます。ですが、オカシラマッチの間は上記のオカシラゲージマックスの人たちしかいません。
      よって実力が低い人たちだけのマッチングしかないので上振れがほぼなく勝つことができなくなる。これがオカシラマッチングの現状です。
      相対的に難易度は上がっていると言えるかもしれませんね。

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว

      サーモンランをずっとつづけてやっていた重度にあれな人達ってどんだけプレイしたんだよ

  • @cozikoji-tv
    @cozikoji-tv ปีที่แล้ว +3

    ストレスの温床みたいなゲームだからな

  • @user-hz7ei8mv9h
    @user-hz7ei8mv9h 10 หลายเดือนก่อน

    格差マッチ問題と縦長問題が最悪の噛み合い方してると思う

  • @TKL-xg3ld
    @TKL-xg3ld ปีที่แล้ว +3

    今のイカ研やる気ない…なくない?

  • @user-te9gy7gz3u
    @user-te9gy7gz3u ปีที่แล้ว +9

    全部のステージ裏どりできるようにしたらマシになりそう

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว

      改悪だよ

    • @user-te9gy7gz3u
      @user-te9gy7gz3u ปีที่แล้ว +2

      @@SuperHentaiShichowshar 全部は間違いやけどある程度は必要、短射程が息できないステージが多すぎるから裏どりルートくらいは絶対にいる、じゃないとずっとリッターが強い環境がつづく

  • @user-zv2pl1eg2k
    @user-zv2pl1eg2k ปีที่แล้ว +11

    ダイナモ使いですが縦長長射程+シールド持ちキル武器環境で何をどう頑張ってもまず対面させてもらえない状態が多いですね
    武器の個性としても塗り性能は似たようなワイロラ出てきてダイナモの強みだった(ローラーの中では)圧倒的塗り+攻撃力の半分が奪われるわ中途半端に確1範囲狭いのとインクのブレが大きくて接近して攻撃してもキル取れないことままあるわただでさえ機動力ないのにソナーとトーピード持ちの武器増えて避けらんないわで正直やってらんないです
    射程1以内の攻撃の当たり判定の増加とインクロックの軽減があればまだ頑張れそうですが来なさそうなのでチャージャーにダイナモ並みのインクロックつけと毎日呪いながら生きてます特にリッターは安全圏から一方的にキル取れるのになんであんなインク回復早いんですかねコノヤロウ

    • @user-zv2pl1eg2k
      @user-zv2pl1eg2k ปีที่แล้ว

      俺なんでダイナモ使ってるんだろ

    • @Naco_nene
      @Naco_nene ปีที่แล้ว

      @@user-zv2pl1eg2k
      最近ダイナモ使い始めた初心者です、仲間だよ…🥲

    • @RK-iu8qq
      @RK-iu8qq ปีที่แล้ว

      ダイナモが相手にいて驚異に感じたことがない
      統率取れてないチームだとダイナモが単騎で突っ込んできたりしてめちゃくちゃカモ

    • @user-qf3bc5le3n
      @user-qf3bc5le3n ปีที่แล้ว

      バレデコ(リミ)だけど余りにもリッターが調整ミスすぎる

  • @user-ds7qc2dk2r
    @user-ds7qc2dk2r ปีที่แล้ว +25

    イカロールとか壁登りとか、武器も複雑な動きの物が増えてやりづらくなった感じはある

    • @user-jd8xn9ky3z
      @user-jd8xn9ky3z ปีที่แล้ว +2

      まぁそれは選択肢が増えていいみたいないい面もあったり?

  • @user-jg1ze1cn4d
    @user-jg1ze1cn4d ปีที่แล้ว +4

    マリオラビッツギャラクシーの時に偉い人が言ってたんだけど、1つの世代に同じようなゲームは2つもいらないって言われてた。スプラ3は次世代機のローンチとして発売するべきだった。

  • @user-dn5ch4oh9z
    @user-dn5ch4oh9z ปีที่แล้ว +5

    10:13からの意見が分かりすぎる
    XP2500、2700とかでもなんか報酬とか作ってくれたらモチベ継続にええんやけどな
    てか、各シーズンXP100ごとに達成報酬欲しい

    • @user-py6cr9xy1r
      @user-py6cr9xy1r ปีที่แล้ว

      他のゲームはシーズン毎のランク報酬って用意されてるのがほとんどなのにスプラ3の変わらない環境でやり続けるのは無理がある

  • @user-jg7gd6os3v
    @user-jg7gd6os3v ปีที่แล้ว +8

    自分はほぼ毎日プレイしてるけど、学生とか勉強しないといけないし、予定あったりするからせっかくのイベントマッチやフェスなどができなかったりする。公式がうまく調整してくれるといいな…

  • @nikupuresute
    @nikupuresute ปีที่แล้ว +2

    先日初スプラで3やったけど5日やって2度くらいしか勝てなくて辞めたねえ

  • @user-no9fg3yc4g
    @user-no9fg3yc4g ปีที่แล้ว +4

    10:38 リアル社会

  • @nanakure_YouTube464
    @nanakure_YouTube464 ปีที่แล้ว +6

    任天堂は何を考えてこのゲームを作ったのか…

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว

      それは先に Splatoon2 に言ってくれ..
      たぶん3度目の正直なんだろう

    • @kakuseei7811
      @kakuseei7811 ปีที่แล้ว

      何も考えてないからこんなゲーム作ったんだろ

  • @user-ev6pg5xk9p
    @user-ev6pg5xk9p ปีที่แล้ว +10

    スプラって、結構検証してる人達が初めて見つけた仕様とかもあるし、サブ垢でない限りある程度は経験者が相手に回ることもあるからねぇ。対戦ゲーム全般に言えることだけどキャラコンとかも大事だし、知識あるだけで変わるからねぇ
    Xマッチとバンカラ分けたのはいいんじゃないかなと思うけどリグマ消えたのがねぇ。リグマ、バンカラ、Xとやり込み要素のあるマッチを3種用意してみたら面白かったかも。

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว

      Xマッチとリーグマッチが同じでよかった。
      そもそもリーグマッチの機能を移動したイベントマッチを常時開催しろよと。
      なんだったら、Xマッチに参加条件つけるなよ。

  • @user-fm1yo4ss1w
    @user-fm1yo4ss1w ปีที่แล้ว +5

    不穏になるけどS+いっても大して上手い味方や敵とマッチングしない。
    体感的にはA帯にいる感覚なのでオールXで数年スプラトゥーン2やってると物足りなさを感じて徐々にやらなくなったな…
    稀に強い人とマッチングしてもチームに実力差があると面白くない。
    それからXマッチが追加されたけどモチベが完全に失われたあとで起動すらしなくなった😂

  • @user-et2xv1td5v
    @user-et2xv1td5v ปีที่แล้ว +7

    スプラ2、今でもストレスは溜まるけどカラフルで楽しくてつい続けたくなる中毒性があったんよね、
    3の今でも楽しいけど窮屈だしどうにも出来ない要素が多くてあまりやり込む気にはなれない。

  • @tomyfuku9380
    @tomyfuku9380 ปีที่แล้ว +1

    雑誌のイカ研へのインタビューを読んで、今の体制変えないで2年間今やってるアップデートをして終わるだけかなって感じました。
    ステージ追加されても3の新規ステージはどれも形状大体同じですし、いまだに通信エラーも起きますし・・
    最近はウデマエリセットしたらまた上げなきゃいけないのが本当に面倒になってやらなくなりました。

  • @yamaken2622
    @yamaken2622 ปีที่แล้ว +3

    ティアキンとピクミン4が神ゲーだからだよ

  • @たいやきさんたろう
    @たいやきさんたろう ปีที่แล้ว +1

    マリオワンダー発表でマリオ復習するためにNewマリ全部やり直しててスプラのこと忘れてた

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว

      ああ いいな
      自分も Newマリオシリーズ 全部やろうかな

  • @SEIKIN_DESU
    @SEIKIN_DESU ปีที่แล้ว +1

    4:19
    ヒラメが丘団地の……オフロ…?w

  • @Zweihander_7
    @Zweihander_7 ปีที่แล้ว

    5:51 普段ダイナモしか使ってないからなんか嬉しい

  • @user-gu7qz8zu3n
    @user-gu7qz8zu3n ปีที่แล้ว +39

    同レベル帯でさせてくれないのが問題だと思う!腕前もS+いったら戦略的な試合になるのかと期待してたけど、そんなことなかった!

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว +2

      2のイカれた戦略とかって言うよりも、銃撃戦としてのちゃんとした戦術面(初代Splatoonとしてのバトル)が活かされるマッチング帯になるかと思いきや、全くそんなことはなかった。
      マッチングは崩壊している。
      2の方が混沌としていたが、ただ単に 下の奴らが上に上がってしまっていて、 加えて上方と下方のウデマエのプレイヤーがマッチングされて、 ただただ壊れている。
      😅 上と当たるプレイヤーも 基準 設けてもらわないと..
      表彰 金3枚 とかさ。
      表彰とか評価の意味があまりない気がする。

  • @Kaishownashi
    @Kaishownashi 7 หลายเดือนก่อน +1

    一時期やめてたけど、XP700台の某配信者がS帯時代に借金していても諦めずに戦っているのを見て、それが本当に楽しそうにプレイしていたものだからやりたくなって戻ってきました。今では私も立派な借金プレイヤーです!

  • @user-kh1tq1dt9x
    @user-kh1tq1dt9x ปีที่แล้ว +4

    TPS系である以上、経験者やガチな人が有利になりやすい上に縦長で長射程が有効すぎて短射程が生きづらくて、かつ武器による格差によって武器のワンパターン化…どこに行ってもこの武器しか使ってないって風景で非常に個性の無く面白みのない編成…挙げ句の果てにはラグや無効試合の多さ…過激なガチ勢による負け放置による"上を目指そう"っていうモチベの低下…シーズン制によるアプデの頻度の低下=環境の変化が少ないため飽きやすい…金を大量に要求する割には金が集まらない…金バッチなど一部のやり込み要素は気長に待てば取れるものもあるが、そのほとんどがニートじゃない限り絶対取れないくらいハードルの振り幅が多すぎて取れない…あと台パン暴言吐く人達のせいで民度が酷いって印象が大きくなってやりたくないってのもあるし…楽しくプレイしたいのにやるだけ無意味感となんでやってんだろ感が大きい…あとシンプルに社会人だからやる時間がないのに毎日やらなきゃいけない系(カタログなど)とかもあるから自分のペースで進めたいのに強制されてる感じがされてなんかヤダ……仮に次回作が出たとしても、もう3で引退決断したからいいんだけどね

  • @user-ht7jj7vo1b
    @user-ht7jj7vo1b ปีที่แล้ว +2

    着せ替えで楽しんでたのに、毎日プレイしてカタログを解放しないとギアを増やせないし逃したらもう手に入らないようプレイを強制させられるのがな...

  • @user-up9zp7qy6o
    @user-up9zp7qy6o ปีที่แล้ว +7

    イベントマッチでは、ウルショ祭りみたいな普段できないバカゲー感あふれるカオスモードだけやって欲しい、ブキチ杯やイカップルもいいんだけどもっとカオスが欲しい

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว

      ブキチ杯は常時で、ウルショ祭りとか.. まあ そういうのをいつもやって欲しいよな。

  • @user-xt9lr5ku9j
    @user-xt9lr5ku9j ปีที่แล้ว +1

    環境が移り変わって新鮮味があるだけでいいや。ほかの問題点は慣れた

  • @user-qx3pi4bt1j
    @user-qx3pi4bt1j ปีที่แล้ว +5

    まぁ任天堂はスタッフの健康を優先するって言ってるから過疎ってもいいって考えなんだろう

  • @sunatoneko
    @sunatoneko 3 หลายเดือนก่อน

    フォートナイトやエーペックスが上手いフレンド数人にスプラ3おススメしたけど全員民度のせいで辞めた、エラーやバグはある程度許容してたけどスプラ界隈と離れたくて皆、辞めてった。炎上や晒しとかマウント酷すぎなんだよ

  • @SuperHentaiShichowshar
    @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว +1

    テイオウイカはダイオウイカと同じ修正をしてます。
    ヤグラ。 同じこと2回してます。

  • @user-vd6dz9cd2q
    @user-vd6dz9cd2q ปีที่แล้ว +1

    一部の上手い人たち以外は心折られてやめていく

  • @HAYAMEREIMU
    @HAYAMEREIMU ปีที่แล้ว +89

    スプラのウザさに耐えれなくなったイカたちがゼルダに移転しただけやろ

    • @user-ku5pk9pq7s
      @user-ku5pk9pq7s ปีที่แล้ว +37

      ラグうざ!
      ナーフうざ!
      ジェッパうざ!
      イカ研うざ!
      弱い味方うざ!
      ゼルダオモロっ

    • @user-ei5vn2fp4j
      @user-ei5vn2fp4j ปีที่แล้ว +7

      @@user-ku5pk9pq7s俺はサンブレイクに逃げた

    • @darkcraft-ft1dh
      @darkcraft-ft1dh ปีที่แล้ว +3

      ​@@user-ei5vn2fp4j俺はrobloxに移行した

    • @ところ天の王
      @ところ天の王 ปีที่แล้ว +5

      オンラインゲームで途中から成功して批判が動画であんま無かったゲーム教えてほしい。スマブラは当然自分は最初から最後まで神ゲーだと思ってたけど、途中ら辺から動画でクソゲーだとかほざいてるやつらおった。その動画のコメント欄でもクソゲーとかキャラバランスゴミとか言われて民度が悪い。フォートナイトも途中からオワコン、Apexも途中からオワコン、その他もろもろも色々とオワコンと悪いよう忌いわれとる。そりゃどれもいいゲームだよ。でもなんか知らんけどオンラインゲームのやつら公式に対して侮辱とか参考にならん感想を送るばっかり。

    • @ところ天の王
      @ところ天の王 ปีที่แล้ว +2

      その点オフラインゲームはずっと良質なゲームと言われてるのがたくさんある。だからオフラインゲームとオンラインゲームはそう簡単にどちらが面白いか決められんよ。一応個人的な感想。

  • @user-te9gy7gz3u
    @user-te9gy7gz3u ปีที่แล้ว +6

    簡単にS+に上がれるから飽きやすいしモチベが上がらん

    • @matchaoishii
      @matchaoishii ปีที่แล้ว +3

      それな
      2の頃は大半の人がXを目標に頑張ってだと思う
      でも3はやってればほとんどの人がXへ行けるし最早X帯の価値が無くなったに等しい
      ウデマエリセットで無理やりガチマやらせよう感半端ないし、ミラーマッチ作業すぎておもろくない

    • @user-te9gy7gz3u
      @user-te9gy7gz3u ปีที่แล้ว

      @@matchaoishii 自分だって3から始めてるのに、すぐにXにいけてるんで目標無くなります。

  • @Minto_room
    @Minto_room ปีที่แล้ว +3

    多分スプラの人口は、10月20日に発売される   新作2Dマリオ『SUPER MARIOBROS WONDER』「スーパーマリオブラザーズワンダー」で結構減ると思う。
    しかも「ピクミン4」が出るついでに「ピクミン1、2がフルHD」でリメイクされたのでごっそり減ると思われます。
    そのうえ、マリオゲームの波が来ていて、スプラ3をやっているどころではなさそうです。←「スーパーマリオRPG リメイク」、「ルイージマンション2リメイク」、「超おどるメイドインワリオ」
    (このコメントに書いているゲームは「ルイマン2」以外は今年中に発売されます)

  • @user-le7yb1vp7y
    @user-le7yb1vp7y ปีที่แล้ว +2

    12:54 無印時代にイライラしてゲームパットを床に叩きつけン万円払って修理して貰った記憶がよみがえります・・・・

  • @user-gi2lt3wf7m
    @user-gi2lt3wf7m ปีที่แล้ว +4

    ネットも編成も武器バランスも全部アプデしないから運営のやる気の無さしか感じない
    人気で売ってあと放置とかやり方がゴミ過ぎる…
    FFみたいに信頼無くすぞマジで…

  • @user-yv7ty7bn4w
    @user-yv7ty7bn4w ปีที่แล้ว +4

    2ハマらんかったけど3でハマった、たぶん良いところもあるんだと思う
    全然違いわからんけど

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว +1

      2はかなり.. ひどいぞ?
      間違った成功体験して成り立った新しい勢力のプレイヤーも存在する
      言ってしまえば 2戦略勢

  • @user-ru3uo1cu3r
    @user-ru3uo1cu3r ปีที่แล้ว +1

    ステージによって戦い方を変えるっていうことをほぼしなくなったのと、ウデマエのシステムが正当に評価されにくくなってる感あって嫌