Все круто олег. как энциклопедия для ссылок к знаниям. но это не "практические примеры" а классичские примеры в духе "щас покажу на чайнике" практические примеры это именно брать рабочий объект и показывать как действует модификатор на нем. плюс еще утывая разный контекс разных сцен. всякие там инстансы например. илиреференсы. все мы щзнаем да что есть моррор тул а есть миррор модификатор. на практике обычно всплывают все подводные камни ограничения и особености применения модификаторов коорые не показать на чайниках и кубиках
У меня при модификаторе Array, когда делаю invert многих боксов, то они частично заходят на Box2. Должны же выходить полностью за его форму. И когда внутрь бокса их вставляю, то чуть торчат края. Так и должно быть? Просто думал, что должно полностью быть внутри бокса. А потом полностью снаружи.
Когда при выделении массива нажимаю great objects, то слева появляется список из отдельных печенек, которые состоят в массиве. Почему у вас по-другому?
Про Holder не очень понял, Вы бы пример показали, как это работает. Связали два объекты и нихрена не показали. Что к чему. Для чего связывали? Как это работает7???
Как вовремя этот ролик! Спасибо!
пожалуйста :) всегда рад быть полезным
😍 С удовольствием посмотрел!!! Очень очется про Edit Polt урок!!!!
Слушаемся и повинуемся)
@@ok_3dvisual а где вторая часть что то не нашёл ?
запишите пожалуйста подробный урок по Edit Poly. Там очень много настроек, в которых хотелось бы разобраться.
благодарю жду вторую часть!
Очень интересно, огромное спасибо) хотелось бы продолжения🙄
Обязательно будет)
Очень круто.
Еще бы такое же видео только по кароне :)
Спасибо!
Ооо, вот это самое ТО!
Ура! 200 - ЕСТЬ!... второй части разбора - БЫТЬ ! ! !
Молодец! Качество контента замечательное!!
Сначала лайк,потом смотреть,у Вас все уроки супер! Огромное спасибо за просвещение
Спасибо на добром слове
Жлаю успехов, делайте видео про булиан, и еще компауд обжектс
Интересно, спасибо.
Спасибо 🔥
Все круто олег. как энциклопедия для ссылок к знаниям.
но это не "практические примеры" а классичские примеры в духе "щас покажу на чайнике"
практические примеры это именно брать рабочий объект и показывать как действует модификатор на нем. плюс еще утывая разный контекс разных сцен. всякие там инстансы например. илиреференсы. все мы щзнаем да что есть моррор тул а есть миррор модификатор.
на практике обычно всплывают все подводные камни ограничения и особености применения модификаторов коорые не показать на чайниках и кубиках
Именно поэтому в описании ссылка на марафон) где куча практики.
Этот урок это разбор от А до Я
очень нужно edit poly и вторая час разбора модификаторов
У меня при модификаторе Array, когда делаю invert многих боксов, то они частично заходят на Box2. Должны же выходить полностью за его форму. И когда внутрь бокса их вставляю, то чуть торчат края. Так и должно быть? Просто думал, что должно полностью быть внутри бокса. А потом полностью снаружи.
😮🔥
интересно а что за osl карты, я в 20 версии сижу еще там нету такого, это удобнее?
А когда выйдет вторая часть модификаторов ?Потому что не весь список модификаторов показан !!!
А модификатор Arrey в листе модификаторов появляется только в 23 максе? Или можно скачать и добавить в 20?
Он был добавлен в 2022 максе. Отдельно не скачать(
могли бы вы еще рассказывать для чего конкретный модификатор нужен?
Когда при выделении массива нажимаю great objects, то слева появляется список из отдельных печенек, которые состоят в массиве. Почему у вас по-другому?
Про Holder не очень понял, Вы бы пример показали, как это работает. Связали два объекты и нихрена не показали. Что к чему. Для чего связывали? Как это работает7???
У меня не появляются стрелочки почему-то? В чем проблема?
Что делать если, при импорте открывает только окно с перспективой, а остальные 3 окна вообще зависают и клетка куда-то исчезает?😭😭😭
моделируем лапоть в 3ds max
А у меня Param1, а не param2.
Большинство модификаторов просто ненужные, тем более для новичков, для интереса посмотреть можно
Что-то у меня вообще камера не работает. ХЗ, что такое. Нет значка как у вас.
MAX - отстой .
Случайно коснёшься ролика с MAXом , лезет во все щели