История компании Rockstar. Часть 4: Max Payne и Max Payne 2
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024
- Время неоднородно. Оно двигается то быстрее, то медленнее - в зависимости от наблюдателя. Но невзирая на ваше текущее положение на шкале времени, мы рады сообщить, что StopGame.ru продолжает знакомить вас с историей деятельности одной из самых успешных игровых компаний современности - Rockstar Games. Правда, в четвёртом выпуске речь скорее пойдёт о Remedy Entertainment и первых двух частях легендарного боевика Max Payne.
• Часть 1 - stopgame.ru/sh...
• Часть 2 - stopgame.ru/sh...
• Часть 3 - stopgame.ru/sh...
• Часть 4 - stopgame.ru/sh...
• Часть 5 - stopgame.ru/sh...
• Часть 6 - stopgame.ru/sh...
• Часть 7 - stopgame.ru/sh...
• Часть 8 - stopgame.ru/sh...
• Часть 9 - stopgame.ru/sh...
• Часть 10 - stopgame.ru/sh...
• Часть 11 - stopgame.ru/sh...
• Часть 12 - stopgame.ru/sh...
***
Все наши истории серий - stopgame.ru/ga...
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Прямые трансляции на TH-cam - goo.gl/9N311N
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY
Может, не очень своевременный комментарий, учитывая дату выхода видео, но у меня есть что сказать про любовную линию второй части. Она кажется нераскрытой, потому что суть её заложена довольно глубоко (и потому, что, скажем прямо, нет там никакой любви). Альфреду Вудену было нужно, чтобы Макс уничтожил Владимира Лема (по аналогии с первой частью и Николь Хорн), но тогда у Макса была мотивация, а в этот раз нет, поэтому Вуден нанял Мону, чтобы она "повела" Макса за собой (кстати, возможно, что Вуден не настолько хладнокровно давал ей задание, а объяснил это тем, что Максу будет лучше, если у него в жизни появится "луч света"). Это можно узнать, прослушивая сообщения на автоответчиках (уже не помню, в каких местах). Мона не "влюбилась" в Макса, сначала она просто шла по плану, завлекая его всей этой напускной таинственностью, а потом она его пожалела. Она как раз Вудену оставляла сообщение с тем смыслом, что нельзя так дальше продолжать, что Максу лучше не становится (я думаю, это было после того, как Макс ради неё застрелил Винтерсон). Так что с её стороны не было любви - был расчёт, жалость, а потом, возможно, что-то типа привязанности из разряда "мы в ответе за тех, кого приручили".
Макс же в самом начале говорит открытым текстом: "возможно, дело было в том, что она выжила, в то время как все остальные вокруг меня умирали". Он зацепился за Мону как за якорь, как за связь с прошлым, как за какую-то цель, потому что два года он болтался без цели и смысла. И, как часто случается с людьми в отчаянии, Мона не осталась просто якорем, она стала фиксацией, навязчивой идеей, весь смысл сконцентрировался в ней, потому что не на чем было больше концентрироваться. Всё, что так или иначе было с ней связано, многократно Максом преувеличивалось (каждый из нас, наверное, пережил состояние невзаимной влюблённости, когда "о б-же, она так на меня посмотрела!", "он сел через два стула от меня, я ему точно нравлюсь!", тут то же самое). Эту "любовь" Макс самостоятельно внутри себя накрутил и взрастил, и я убеждена, что он и сам это понимает прекрасно, просто психика сломленного человека - штука хрупкая и неуправляемая, плотину прорывает, и с эмоциями ты уже не в состоянии ничего сделать.
Поэтому любовная линия такая "внезапная" и "невнятная" - потому что бОльшая её часть в голове у Макса, а со стороны Моны - это, в основном, заказ и игра, о чём косвенно как раз и говорит "невнятность" её отношения - она неискренняя, она играет, хотя сочувствием к Максу в итоге всё же проникается.
Спасибо большое что изложили мысли по этому поводу, отличный анализ, такого помоему ещё нигде не видел! Сохраню ваш текст у себя (с подписью авторства)
Именно так. Добавить нечего. Отличная работа.)
Ни убавить, ни прибавить, всё так и есть. А когда автор описывал "недостатки" MP2, я сразу подумал, что всё это придирки из-за синдрома утёнка, что и подтвердилось в конце видео, когда Иван рассказал свою историю
А что,если ты после всего утраченного не находишь "лучей"?
Как тогда быть?
Я тоже напишу несвоевременный ответ. Играл только в первую часть, но спасибо Вам за этот разбор и пояснение сюжета. Вы прекрасно владеете словом и буквой. Вам надо книжки писать👍
"... глубоко в детали я вдаваться не буду".
>"Итак, начинается всё 22 августа 1998 года..."
О да, обожаю вас
@@arrow761 NEIN
Как говорил мой воображаемый прадед : "Не выебуйся!"
@Sawa Bull Твоя мама с твоим отцом
@@arrow761 ты гей?
,,!.9
до сих пор вспоминаю тот момент когда мы убегаем из взрывающегося здания, дергаем за ручку двери и вместо двери рушится вся стена вокруг нее а дверь остается на месте)))
я помню похожий момент, но там мужики обезвреживали бомбу и гадали, какой же провод им резать... нее угадали. а после взрыва подходишь к двери и в твоем направлении падает стена, а ты остаешься под запертой дверью.
Wolfern Ziborov ага помню. Это был просто линейный шутер с возможностью стрелять и открывать двери, но разрабы внесли такое количество игровых ситуаций что ты не успевал заскучать. Я впервые прошел эту игру ЭТОЙ зимой и это пока что лучшее во что я играл в этом году.
Doxton двжвжжжаююаббвдвжввввааакккк ФФ Еаааа́ааа
Далбыббчбчваааввааафкфаа
Но дверь так и не открылась
Мне лично Max Payne 2 очень понравилась. Да это совсем другая игра, но она в свое время сыграла на струнах моей души гораздо убедительней чем первая часть. В чем-то наивное, меланхоличное, романтичное и очень душевное произведение! Оставляет после себя уникальное послевкусие!
полностью согласен, братка!!!)))
Видно что ты так же не безразличен к rdr 2, а ведь в этих играх есть много схожих особенностей
мне она больше понравилась чем первая
Про неудачные сохранения за секунду до смерти просто жиза, наверное такое было почти у каждого, и ведь частенько выход даже из очень сложных ситуаций... находился...
Max Payne настолько передовая игра своего времени, что даже это учла.
В меню на всякий случай всегда можно загрузиться с предпоследнего F5
Лол, видимо здесь я был самым осторожным
О да сколько эмоций на быстрое сохранения и именно в Максе...
@@user-ro5sn8nk7q ага, предусмотрели 2 быстрых сохранения
пиздец как время летит еще недавно пиздюком бежал с диском макса домой...
Heat - не только "жара", но и сленговое название полицейского, что-то вроде нашего "мент". Так что раз игра про полицейского под прикрытием, Max Heat правильнее перевести как "Топовый мент". Но вот в случае пасхалки про эротический фильм - таки да, "Максимальная жара" будет уместнее. Рандомный факт: фильм Red Heat со Шварценнеггером, который у нас традиционно переводят как "Красная жара", на самом деле тоже "Красный мент".
Нихуясе, ты мне всю красную жару с ног на голову перевернул
Моя жизнь больше не будет прежней )
Немного не в тему к переводу (специально полез в комментарии, когда про "жару" услышал, чтобы найти подобный и лайкнуть), но всё же в сторону языков замечание:
Автору бы ещё не помешало хотя бы уточнить перед озвучкой как читаются финские имена. Никогда не думал, что при такой простой фонетике исходных слов, их можно так ужасно прочесть.
@@Ahti_Kotiranta ты ещё ведущих по ящику послушай или русскоговорящих, побывавших в финке. Это капец. ёлу пуки - самый фейспалмовый пример. Имена и фамлии некоторых вообще в тупик ставят.
По поводу перезарядки: если присмотреться, когда камера облетает вокруг Макса, из оружия выпадает магазин, и когда облёт заканчивается Макс вставляет новый магазин в оружие. С Дробовиками это конечно эпичный промах, но вот пистолеты и автоматы смотрелись таки очень эффектно. Так что автор тут мне кажется переборщил. Вторая часть мне почему-то гораздо больше запомнилась, чем первая. Единственно что не нравилось: заскриптованный ИИ. Даже если заныкаешься, они все равно шли именно туда где ты прятался, то есть эффект неожиданности не работал, разве только в предусмотренных сценах
CHET ьвллоььллчдчблъотстьаэьальтптптпттптаовллллдллдщш
Я это только не давно заметил)
"С Дробовиками это конечно эпичный промах" - не со всеми дробовиками :) эпичность "промаха" проявлялась во всей красе с обрезами: два выстрела - поворот - два выстрела - поворот... Вертишься, а враги умирают. Выглядело оригинально и казалось интересным. Мне даже друг отдельно советовал обрезы взять, заценить эту тему :)
Вторая значительно лучше. Более взрослый сюжет и атмосфера. Потрясающая главная тема Late Goodbye, которую в разных интерпретациях можно услышать в процессе сюжета. Улучшенные перестрелки.
Что касается замечаний. Перезарядка в замедлении происходит не просто от оборота, Макс роняет пустую обойму, вытаскивая из-за пояса полную, попутно уворачиваясь от пуль (такой же приём азиатских боевиков, как и замедленные прыжки). Битва с боссом в конце это опять же божественная аллюзия на вину (см. Домоклов Меч), а не выбивание слабых точек как в Марио. Продолжительность игры уменьшена в угоду рейграбельности, ведь уровень сложности повышается при каждом прохождении, а в награду за все пройденное открывают секретную концовку.
Как и ожидалось, шикарная История Серии ("студии") от профессионалов своего дела. К этому выпуску есть 2 небольших замечания - 1) Хоть у П.П. роль была небольшой, она всё таки была, и уровень на парковке довольно классный, так что можно было пару слов про это сказать. 2) Марко Саарэсто не только помог с песней для 2й части, он также "сыграл" Владимира в комиксных вставках первой части. Это можно было в Рандомный Факт пихнуть. Это так, мелочи. В остальном - прекрасный рассказ вышел.
Я познакомился с этой игрой году в 2005, когда мне было 8 лет. Я сначала часто наблюдал, как мой дядя играл во 2ю часть, а также сам играл в рандомные уровни (во второй части их можно выбирать в меню) чисто ради перестрелок, в сюжет я не вникал. Но мне всё же было интересно, почему же Макс так неистово всех стал мочить. И осенью того года друг дал мне сборник поиграть, на котором была 1я часть. Я тут же её установил, прошёл пролог, и.... он меня нехило напряг. Не то, чтобы напугал, но помню, что дрожь какая-то по мне прошла, стало не по себе. В первой главе 1й части присутствует невероятно атмосферный, но жуткий эмбиент, при прослушивании которого появляется ощущение, что за стеной сидят безумные наркоманы, которые в любой момент могут ворваться в комнату. Похожие впечатления произвели и кошмары, с тамошними криками младенцев. В общем, меня игра заинтриговала столь леденящей кровь атмосферой, а затем и драйвовыми перестрелками и интерактивным окружением. Последнего босса я прошёл, тупо потому, что сильно разозлился от не понимания того, что мне нужно делать, и начал палить из снайперке по башне. Это и оказалось решением. А когда по журналам находил тут пасхалки с крысами - гангстерами, было даже весело)
Вторую часть я прошёл практически сразу же, после завершения первой, может в начале 2006 года. Мне она до сих пор нравится, и хоть она и правда будет чутка слабее первой части, ностальгия для меня уравнивает обе игры, но это уже субъективщина. Я не считаю, что если история пошла в другом направлении, то это сразу означает, что это плохо. Как по мне, это вполне логичное продолжение первой части. То, что характеры у некоторых из персонажей изменились - да, соглашусь, изменения есть, но не столь большие, чтобы заявлять, что это другие персонажи. Винни мы видели совсем не долго в первой части, может он и тогда был таким фанатом Капитана Бейсбольной Биты (им ведь был и Френки). А то, что он теперь не в мажорном костюме, а в каком-то абибасе, можно объяснить тем, что новый дон понизил Винни, лишив его некоторых привилегий. Поэтому ему приходится лично выезжать на перестрелки с конкурентами. А касательно Макса и "нытья" - в первой части он не хотел умирать, тк был движем исключительно местью. Он жил только для того, чтобы убить Хорн, и он наверняка рассчитывал, что умрёт вместе с ней, ведь жены и ребёнка у него больше нет. Но он выжил, и.... что дальше? Он и сам не знал, но всё же попробовал начать жизнь с чистого листа. Ему это трудно давалось, судя по его звонкам в секс по телефону, и Бравура пытался ему помочь. Особого смысла жить у Макса нет, а тут такая непруха сплошная, неудивительно, что он жалуется, теперь он хочет начать жить нормально, а оно вон как выходит. И вот появилась Мона, и он решил не отталкивать её, а совсем наоборот - закрутить с ней роман, что, по началу, идёт хорошо, но и это у него отбирает жестокая жизнь. Тут не грех и пожаловаться на неё, ведь даже когда Макс попытался вновь наладить её - жизнь опять сыграла с ним злую шутку. Я это вижу так, и вы со мной вполне можете не согласится, ведь мнения у всех разные. Однако, экшен всё также хорош, хоть игра и стала проще из-за усиления "буллет тайма". Не понял придирки по поводу Лэйт Гудбай - она, как и задумывалось, проходит лейтмотивом через игру, и от этого лучше запоминается и производит больший эффект во время титров.
Триквел сначала невзлюбил из-за сюжета, но недавно перепрошёл, и понял, что это тоже вполне логичное продолжение истории. Да, непривычное и неожиданное, но именно поэтому я и вижу его достойным. Макса жизнь и так потрепала, и он продолжает поиски смысла жить дальше, так что подобный исход кажется гармоничным продолжением, и завершением его истории. Не без косяков, естественно, ведь и во 2й части они были (как бы она мне ни нравилась, я это признаю), но в целом - очень даже неплохо. Ну а геймплей там вообще выше всяких похвал, хотя саундтрек не понравился, хотя это также вкусовщина.
Вот как-то так, извиняюсь, что так долго, но раз уж начал, то хотелось по подробней высказаться. Это одна из моих любимых игровых серий, и до сих пор она не потеряла в качестве, сюжете, геймплее, по крайней мере для меня. Спасибо Иван за проделанный труд, был очень рад посмотреть этот ролик) С нетерпением жду выпуск про Vice City, ибо это моя первая игра и любимая часть серии. Удачи тебе и терпения!
Вы слишком ленивы чтобы читать комент WeAreR2😁
История трёшки не вынесла никаких вердиктов из страданий Макса,она просто их эксплуатировала и закончилась.Нередко Макс скорее просто ныл,его метафоры стали заумными,а не продуманными и цепкими фразами.Со злодеем было сразу всё ясно.Ещё Макс откровенно тупил и непонятно почему свалил(натянуто,если учесть его резню в прошлых частях).Я считаю,что сюжет третьей части безмерно слаб-лишь стилистически выделяется.Зато геймплейно это лучший шутер от третьего лица в мире.Я не могу перестать ловить оргазмы от этой баллистики,анимации,разрушений,управления.Ничего лишнего,всё сочно выглядит,удобное управление,хорошая оптимизация.
Браво
Александр К. Я походу нет"))
WeAreR2 можно напомнить, а на какого это дона работает Винни во второй части? Он же вроде как сам по себе, со своей мафией. И тут, кстати, логичный переход от костюма к абибасу. Ведь в его старой мафии он так одевался, чтобы соответствовать своему уровню, а тут он и так босс, чему ему еще соответствовать? Вот он и одевается, как хочет?
Не хочу спорить о вкусах, но хотел бы ваше мнение узнать, чем вам больше нравится. Vice City чем San Anreas? Или просто в душе больший след от нее остался? Как, например, игра детства или что-то вроде того? Играл в Vice City с 7 лет. Не проходил, конечно, баловался с кодами. Прошел много позже. Буквально год или два назад. Т.е. уже больше 12 лет мы с игрой знакомы. В Сан Андреас начал играть позже значительно. Году в 15-м. И до сих пор мне очень нравится. Как и Vice City тоже. Я, собственно, только в эти две части играл, хотя видел геймплейные ролики и остальных тоже.
Очень грамотно рассказано! Очень хорошо, что в русском сегменте есть такие каналы, которые не втюхивают плохие игры и делают продажные обзоры, а разбирают подробнейшим образом уже давно вышедшие серии игр, на которые такой разбор впринципе мог никогда не состоятся, так как прошло много времени и одни шедевры сменяют другие. Спасибо вам за это!
Первый Макс запомнился тем, что во время игры я ел торт медовик и нашел в нем тетрадную скрепку.
Лол
6
6
6
66
Помню проходил первого Макса с другой озвучкой,фановой что ли. Показалось получше лицензионной. И Макс был озвучен на старым дедом каким то. А во второй части,на миссии у Макса дома,когда спускаешься в подвал,уборщик напевал:"Я ядреный как кабан" Сектора Газа. Во наши локализаторы отмочили)).
Озвучка от Tycoon studio (это та с которой ты играл ) мне лично понравилось тем, что от неё шарм идёт, как будто это фильм 90-ых озвучены одноголосым переводчиком... Это как раз таки цепляет
Прикольно. Сейчас слушал песню уборщика.
Помню те времена, когда вышла первая часть. У меня появился первый комп. Люди проводили сутки напролёт в компьютерных клубах играя в CS, NFS: Porsche и т.д. Было чем-то нереальным понимание того что никуда не надо идти и платить деньги, просто включаешь дома комп и играешь.
Хождение в клубы и не прекратилось. Потому как всех остальных только туда и тянуло. Даже если например выходишь поиграть в футбик, полтора часа игры от силы и предложение: "Ну чё, на компы может?Да конечно погнали."
Раньше не было инета в домах(56 kb/s не в счёт)), и клуб был единственным местом где можно катать с живыми людьми.
***** Интеллигенция, х*ли.
охуительная история
Чубатая Терпила, помню слова какого-то американского президента: "Водитель, целующий на ходу девушку, не вкладывает в поцелуй должного почтения". У вас, похоже, та же ситуация)))
Для меня Max Payne - это особая игра в моей истории игрового опыта. Мне было тогда 7-8 лет. Это точка отсчета - одна из двух моих первых игр на первом домашнем ПК, которую я проходил, наверное, около 10 раз, или больше. Max Payne стал моей первой персональной историей, в которой я принимал активное участие, сюжет, рассказанный лично мне, индвидуальное приключение в мрачный нуарный детектив о нью-йоркском копе, потерявшем всё, и все еще рассекавшем с фирменной ухмылкой на лице (тогда я не задумывался об этом, разумеется, но сейчас это воспринимается довольно комично). И рассказ о первой игре в этом выпуске, который я безумно сильно ждал (Фен, бесконечная благодарность тебе за твою работу) вызвал у меня нереальную ностальгию, каждый кадр видео вызывал у меня немедленные флешбеки в детство, образы героев и локации, комиксовые вставки и все запоминающиеся диалоги и моменты из игры(включая, мать их, сраные лабиринты в кошмаре, которые я в то время, в силу возраста, осилил далеко не сразу) :D.
Честно говоря, вторая часть Макса в плане сюжета нравится мне гораздо больше первой. Все таки, в ней нуара побольше будет. Считайте: павший главный герой, вместе с местью за семью получивший пустоту, друг по ту сторону закона, предатель по эту сторону, дождь, ночь, грязь, трущобы ну и конечно же - роковая женщина.
+ то же не понял что Лоев так разнылся, по мне так 2я часть ВО ВСЕМ лучше первой
"Не удивительно", потому что боевик, или потому что ромком? Я видел его и в хорошем нуарном боевике "Расплата" (реж. версия) и в ромкомах. Ну а по поводу первой и второй части могу сказать, что мне первая часть всегда казалась обычным боевиком, причем с возрастом и познанием клише это чувство только усилилось. Вторая же цепляла куда более интересными персонажами и всем вышеперечисленным.
ок, но только, если ты сообщишь мне, когда узнаешь, что комментарии чаще всего являются личным мнением определенного человека.
Чёрт, я уже думал, что я - единственный человек, который фапает на нуарность и атмосферность второй части. Там даже музыка винрарней.
мне нравятся композиции из первых двух частей, хотя в третьей мне ещё финальная тема нравится.
Я из тех людей кому Max Payne 2 больше понравился чем Max Payne 1. Все шоу на тв просмотрел что там показывали , особенно понравилась стилистика дождя , остов , графики и дизайна уровней.
Не скажу что вторая мне понравилась больше, но уж точно не меньше первой части. Хотя в отдельных аспектах - да, явно лучше.
Krontes WCW потому что вторая лучше просто во всем.тут же непонятные высосанные из пальца придирки Ивана
Первая вообще похожа на пробу пера. Просто, видимо, многие "не впираются в джаз", им подавай склады и секретные лаборатории)
Обе шикарные
Это сюжетная игра во многом, а сюжет там какая-то херотень.
Джим Бравура выжил. Об этом говорят в новостях перед финальной битвой в особняке.
Да и название главы говорит за себя. Что-то вроде "крепкий орешек" (причём это про Бравуру, да и сцена, есть как его оперируют).
Поправочка... Джим Бравура не умирает. В поместье Альфреда Уодена, в его спальне, если включить телевизор, то будет репортаж, о том что Бравура лежит в больнице. Я задрот 2 части. Моей любимой. Но если так перечислить события, то выглядит история туповато.
Мне тоже 2 часть нравится чуть ли не больше, но то, что игра стала легче, и явный мискаст Винни и Вована (последний мне тоже всегда казался как раз таки слишком американизированным) не дают перевесить чаше весов.
В комиксе - приквеле к 3й части показано, что Бравура умер где-то в 2011 году, не задолго до начала событий триквела. Умер от сердечного приступа, но на протяжении этих лет они с Максом были в хороших отношениях.
Ого, какие люди 0_0.
Ну привет) Да, это история одной из моих любимых игровых серий, вот и захотелось как-то высказаться.
МАМА МНЕ ОТВЕТИЛ ВАЙЛД
СтопГейм + истории игр = любовь констатиновна
Чёрный фон и белые буквы в заставке выглядят эффектнее стандартного интро СГ)
Мне вообще больше прошлая нравится, которая с огоньком :)
На меня, когда я первый раз играл, психоделические уровни произвели большое впечатление.
Knight of Light а тот крик младенца в валькириновом кошмаре просто взрывал мозг!
Ты про уровень с кровавыми дорожками? Я давно играл, поэтому мало что помню)
Knight of Light именно!
@@flextor21 там если добежать до неправильного конца в лабиринте из красных линий, можно услышать крик чужого 5-летнего мальчика.
я чуть было не паниковал когда заблудилься вот в тех коридорах бредовых. потом составил карту и уже с нее шёл по ним.
Чем дальше, тем больше я не понимаю логику Лоева. Я промолчу про обзор Mafia 3 (в котором он что-то про "А вот в прошлой части герой был не нытиком, а мужиком" не вспоминал) и про другие обзоры, которые я даже не досматриваю из-за кучи "Конечно, все хорошо, но вот шейдеры водички немного не те, так что проходняк, а еще мне тридцать пятая миссия не понравилась, так что вообще мусор".
Вторая часть вполне себе грамотное продолжение первой, как в сюжетном, так и в геймплейном плане.
После событий первой части прошло два года, и логично, что Макс уже не тот одержимый местью полицейский, теперь, отомстив за семью, он думает, что делать дальше, и внезапно понимает, что у него нечего-то и не осталось, поэтому вполне логично, что он жалеет сам себя, ибо он наконец-то хочет обрести покой, ему самому уже надоело быть "героем дня".
В плане атмосферы обе части были хороши, но мне дождь второй нравится больше, чем снег в первой.
Персонажи тоже вполне грамотно поменялись в характере:Влад ведь, если так подумать, просто использовал Макса в своих целях в первой части, да и он не так уж и прост, и вполне мог в первой части вести себя так, как надо было для дела. Мона просто эволюционировала в "Роковую женщину(что только пошло ей на пользу), а Уоден вполне себе мог впасть в отчаяние, ибо его империя рушилась от рук того, кого он сам в свое время научил.
Первая часть из-за своей продолжительности наоборот под конец уже немного надоедала, чего не скажешь про вторую. Да и разнообразие локаций во второй части больше.
Про динамику и перестрелки вообще говорить не буду-они на голову выше даже некоторых современных игр.
Так что варианта два:Лоев либо олдфаг, либо необъективен.
С душой написано, друг.
Сегодня досматривая этот выпуск, наблюдал больше предвзятости ко второй части. Очень похоже на детские ламповые воспоминания 1-й части и подрастковое разочарование во второй.
@@Vladosyo это называется синдром утёнка
А мне трагичность второй части гораздо больше понравилась
Макс Пейн 2 был первой игрой которая на моей памяти получила от игромании 10 из 10. Мне кажется это шедевр. Не знаю к чему эти часовые жалобы. Особенно если учитывать что это история компании рокстар.
Вроде ещё Orange Box получала.
Вторую часть Макса Пейна считаю лучшей из серии.
я считаю обе шикарны
@@IceQuiky Их 3 игры в серии
@@alexanderkonstantinov7337 да, я имел ввиду первые две части шикарны. третья хорошая, но уже не то.
@@IceQuiky и я
@@alexanderkonstantinov7337 третья не воспринимается как Макс Пейн.
Похоже подготовку к завтрашнему экзамену по математике придется отложить
++
++++
Никто и так не готовился
Мне отложить диплом )
Последний экзамен поставил жирную точку в этом деле.
Я убрал зачетку в карман
Все было кончено :)
Спасибо за детство, Иван. Даже не верится, что такое качество контента выдавали в 2017 году. Моё уважение
Заглавную тему второй части играет не скрипка, а виолончель.
Душнила
@@OEvrik_YTB Трудно жить, если любая поправка для тебя духота.
Первую часть макса подробно и ясно разжевали, вторую часть рассказывали с каким-то негативом, как будто эта игра вам детство испортила, я понимаю, что она хуже первой части, но не настолько, чтобы весь выпуск ныть, что она не такая как первая и что раньше было лучше.
Автор рассказывает историю, но при этом со своим пониманием и послевкусием. Как он тогда ее воспринимал. К тому же вторая часть делалась почти в два раза меньше, ей и времени меньше уделено. А нытья много наверно в укор самому герою второй части.)
Не знаю, мне нравятся они одинаково, вот не смогу сказать какая лучше: первая или вторая. О вкусах не спорят, автор предупреждал, что мнение может быть субъективно)
но раньше реально было лучше)
Я раньше вообще только ознакомился со второй частью и она мне больше нравилась.
ты во вторую часть вначале поиграл да?
Касаемо скромного успеха MP2. В конце нулевых REMEDY и Сэм Лейк в частности давали обширное интервью, в котором достаточно прямо обвиняли...ROCKSTAR в том, что игра получилась ТАКОЙ именно из-за того, что "Рокзвезды" лезли везде и всюду (особенно в сценарий) и диктовали как и что делать. В итоге поэтому и изменился тон повествования и появились тупые шутки (персонаж в костюме Мальчика Бейсбольная бита и прочее).
Alex Ks и какой она получилась? Лучшей в серии.
Кому как, я на стороне Ремеди. И, судя по продажам, не я один.
@@sainphony Если судить по продажам - то Call of Duty - лучшая игра на свете.
Проснулся утром будто после тысячелетнего сна, включил шарманку дьявола, именующуюся компьютером, обнаружил что могу заместить время подготовки к экзамену просмотром истории серии от Stopgame, моя беретта нервно зашевелилась.
Про сериалы во второй части сказали бред.
Они банально пересказывают сюжет, иногда даже забегая на перед (если не ошибаюсь конечно, играл давно) и это заметить не так уж и сложно...
Ни слова не сказано про `режим паузы`, когда камера кинематографично кружит вокруг главного героя сменяя ракурс. Особенно эффектно это выглядело в режиме боя, либо взрыва, когда мимо тебя пролетают пули и их видно, как в фильме "матрица". Видно как отходит затвор на стволе и оттуда вырывается пуля, видно россыпь дроби, которая через мгновение должна прилететь тебе в лицо. Да... Помню мог часами зависать в поисках наиболее удачных моментов и делать скриншоты с разных ракурсов.
Невероятно годно. Надеюсь тебе хватит сил закончить столь масштабный проект под названием "история компании rockstar"
Каждый выпуск для меня это небольшой геноцид чая и бутербродов
Но ты по-легче, полтора часа относительно равномерного повествования пережить может не каждый, хотя если нужно делать двухчасовой ролик-делай, столь подробного рассказа о rockstar я никогда не видел
Это и главная проблема, почему такие отличные видео редко выходят (в смысле длинные, но подробные) - большинство настолько ленивые выродки, что не могут часок посидеть перед монитором (а вообще такие видосы лучше слушать лежа не диване, всегда так смотрю). Не понимаю чем нравятся мелкие видосы по 3-5-10 минут. Это разве что для тех, кто рано встал и включил что нибудь посмотреть перед работой/учебой. А вот вечерком самое то включить что нибудь часовое, вытянуться и расслабиться.
А вот мне лично куда больше нравится физиономия Макса из второй части игры. Здесь он мне кажется более брутальным, и по нему сразу видно, что парень уже видел некоторое дерьмо, и что все окружающее ему порядком осточертело. Хотя, может все это синдром утенка, потому что я сперва поиграл во вторую часть. Наверное, поэтому она мне нравится куда больше первой. Хотя, честно признаться, я бы все таки добавил бы на харю Макса небольшую вымученную ухмылку. Это было бы кстати.
У меня традиция, каждую зиму перепроходить первого макса)
Дааа...)) Такая же история))
А каждую осень, вторую часть ))
@@metalhead9709 и каждое лето третью)
Кек
Мафию 2)))
@@vego1r какая-то обратная хронология выходит ахах
Иван, очень хороший рассказ! Но! Только что вы меня ножем под сердце... Во второй части главную тему играет не скрипка, а виолончель! И исполняет ее чувак из группы Апокалиптика. Если есть возможность - перепишите этот кусок текста пожалуйста!
П.С. В последнее время убеждаюсь все больше, что обзоры и материалы на СГ самые творческие во всем рунете.
Скрипач не нужен
даже? тот еще авторитет=)
Ну у каждого свой кумир)))0 Я после его рекомендации стал сг смотреть
Свифт, а Мэд порекомендовал СГ, небось, после того, как они с Костяном постримили Подземного человека? А СГ уже лет 7 как топовый.
Во второй части было одно существенное отличие от первой. Прыжок с замедлением времени не отнимает время из "часов", а значит прыгать можно бесконечно, что слишком всё упрощает, хотя на максимальной сложности - самое то.
Первый Max Payne был невероятно атмосферным. Несколько раз проходил его. Супер игра!
История Rockstar
Почти 1,5 часа видео
Упоминаний Rockstar: 1
Зачем по 100 раз упоминать?
@@nuclear_slayer хммммм, наверно потому что рокстар просто портировали Макса на консоли?
В любом случае, эта игра оставляет определенные ощущения для каждого и олицетворяет то время когда ты ее проходил. Самое главное проходить зимой)
Шедевр ее в том что она с первых минут впечатывает себя в игрока и не дает себя забыть годами..
Отличный выпуск - было приятно послушать. да и наверное его я ждал больше, чем предыдущие.
Моя история знакомства примерно следующая: познакомился со франшизой я где-то в году 2005-2006, но не с версии на ПК, а версии на Gameboy. У самого у меня Gameboy не было, ровно как и любой другой приставки или портативки (было разве что PSP, но это скорее была приставка сестры, которую она честно заработала своим трудом, пусть мы и договорились, что приставка общая). В Gameboy тогда у меня рубились многие знакомые, хотя Gameboy версия Max Payne была лишь у моих двух знакомых. Я совершенно случайно заметил, что один из моих знакомых играл в эту игру и даже немного рассказал про основу сюжета, что это игра про копа, чья семья трагическим образом погибла. Немного пытался играть и я в данную версию, но с управлением я совладать не смог, да и всё было в изометрии, из-за чего мне 10-летнему пацану играть было сложно.
Немного спустя, через год-два, я выпросил у друга пиратку с первой частью, которую заметил у него, но диск так расцарапан, что запустить я просто его не смог, так что пришлось просто смириться, что в игру мне не поиграть. С появлением в моей жизни торрентов я качнул Макса на пк и с первого запуска полюбил её. Особых ярких воспоминаний по поводу того, как в неё играл, у меня нет, но игра очень рвала жопу и в некоторых моментах я мог забросить игру надолго (например, на той самой миссии с убийством Люпино, который жрёт массу урона). Лишь спустя время я таки прошёл игру (заняло у меня это массу времени) и игрой я остался доволен.
Чуть позже я узнал про вторую часть, в которую я поиграл опять же при помощи торрентов. Я не помню, когда точно я в неё познакомился, но игра мне понравилась даже в чём-то больше, чем первая часть, но это наверное по части управления, в технологическом плане и благодаря саунду (мне лично нравится песня Poets of the fall в конце, ну и пожалуй тема Моны "Professional"). Да, эту игру я прошёл куда быстрее и моментов, где я запарывался, было куда меньше. В общем и целом, мне игра понравилась и я даже не заметил особых недостатков, поскольку играть стало проще, ибо опять же от некоторых косяков оригинала избавились, как то, что в первой части после прыжка ты сможешь продолжить стрелять только тогда ,когда Макс встанет, а за то время, пока ты встаёшь, тебя успеют расстрелять.
Как и многие, я ждал третьего Макса, но я не разделял того бугурта, который испытывали фанаты, когда появились первые скриншоты, трейлеры, когда выяснилось, что место действие поменялось, Максимка побрился и поехал мочить бомжей в Сан-Паулу. Я ждал и надеялся, что игра выйдет удачной... и, собственно, меня третья часть нисколько не разочаровала.
какая же охрененная игра, первый макс. а то что творилось в приходах пробирало до мурашек
Вторую часть люблю больше первой. Так уж получилось, отец принес диск с работы. Все детство задротил во вторую. А, и еще, до усрачки пугала атмосфера в кошмарах Макса :С
У меня с быстрым сохранением в первой игре другие конфузы происходили:
Бывало, попадаешь в ситуацию, когда ты вроде всех поубивал на локации, но сам весь израненый, боезапаса - почти 0, и точно знаешь, что в следующей локации повоевать придётся. Решаешь пройти этот момент более удачно. И... в пылу от только что пережитого боя путаешь клавиши загрузки и сохранения.
Дело в том, что быстрое сохранение было установлено на F5, а быстрая загрузка - на F9. Ощущаются обе клавиши одинаково (самая левая в группе из 4-х клавиш), а слота для быстрого сохранения всего 2. Это я к чему.
Если ты используешь быструю загрузку после смерти, тебе нужно нажать F9 один раз, а если герой пока ещё жив (как в моём случае), игра как бы спрашивает твоего подтверждения, для чего ту же клавишу нужно нажать повторно. И ты со временем просто привыкаешь инициировать быструю загрузку моментальным двойным нажатием на F9. Ну а в моём случае - на F5, что забивает оба слота сохранения в крайне хреновом положении.
От нежелания проходить весь уровень с начала оставалось только собирать волю в кулак и переть на врага со всем, что есть (отступать-то, получается, некуда). Вот такой вот неожиданный аспект вживания в образ загнанного зверя, которым являлся по сюжету главный герой.
Все, кто пришли сюда в честь дня рождения Max Payne - я от всей души поздравляю с этим праздником. ❤️
GTA VC OST - это песня Gary Numan - Cars, записанная в 79 году, к сведению
Я её из какой то серии The Mighty Boosh помню
Павел Петров,
А использовалась ли она ещё где то? Очень сильные эмоции появились , когда она заиграла; да и осталось ощущение, что я её не в VC слышал..
Возможно, test drive 6
+Sergo_fun возможно в каком нибудь стареньком кармагеддоне и использовалась, но это не точно)) А так на эту песню существует море ремиксов и каверов, да и в парочке голливудских фильмов я точно этот трек слышал
Песня из сериала Nip Tuck (части тела), там один гангстер её постоянно слушал.
Я заметил большой черный хвост, как только отъехал от гостинницы. Это был большой черный Владимир.
Max Payne 2001 настолько отличный, что мне понравилось практически все, миссии, сюжет, герои, атмосфера, стрельба, головоломки и самое главное это голос главного героя)
Проработка персонажей в Max Payne настолько хороша, что я запомнил их имена, Макс, Владимир, Люпино, Пунчинелло, Мона, Алекс, Николь Хорн, Альфред.
Осторожно, кот красный здесь спойлер:
Никогда не забуду момент когда Мах Payne читает листок и узнает что он персонаж компьютерной игры))
Max Payne и Max Payne 2. Именно из-за таких игр я в начале нулевых тусил именно на пк. Ну и half-life 2 разумеется)
на пс2 стоит заметить, версии хоть и были играбельны, но выглядели похуже, плюс подзагрузки...
Макс 1-2 это из того типа игр, которые хороши только на пк.
а то, но грех было не срубить бабла выпустив на самой продаваемой консоли
А то!)
у меня ко второй части никаких претензий не возникло. я ее неистово ждал и с огромным удовольствием прошел. а т.к. перепроходить синглы я не любитель, то обе части остались в моей памяти, как единое произведение ибо так давно это было.
второй макс больше нравился+ ОСТ просто бомба! частенько переслушиваю
Играл в юности.....до сих пор помню завораживающий дух обеих серий....
А в третьей части этот дух мне кажется был может и не полностью, но утрачен....
А теперь Трудности перевода первой части.... Это будет огонь!
Хотя Номад давно по нему прошелся.
Спасибо большое. Я даже и не догадывался соединить воедино все те древнескандинавские элементы, которые присутствуют в игре. Действительно, сюжет получается очень глубоким и многоуровневым.
Благодарю за столь подробный рассказ о моей любимой игре.
>Герой постоянно ноет
>Запоминающихся цитат нет
> музыка почти не изменилась
што
Про "герой постоянно ноет" - это вы слегонца перепутали с MP3. Здешнее ваше "ноет" (в отличие от отсосного постоянного "я толстый чмошный Гринго"из того же МП3) - это И ЕСТЬ эти самые крутые образные меланхоличные циаты, которых якобы нет. И цитата про закон ямы отличнейшая, непонятно с чего вдруг про нее так пренебрежительно.
Про "стержень" тоже смешно. В первой части "стержнем" была месть - и ВСЯ МП2 абсолютно намеренно посвящена герою, у которого этот стержень сломился после пропажи обьекта мести и четкой цели. (Тут в одной опциональной записи телефонных разговоров Макса правильного развития персонажа больше, чем во всем МП3 от корки до корки). Вы как знаете, но для того,чтобы провернуть такое в боевике в 2003 году нужны были здоровенные яйки. Потому что это 100% гарантия, что значительный кусок публики (ждущий того же что и тогда, но по второму разу) не поймет и не простит. Так в принципе и получилось.
Но, однако, предыдущее - это субьективщина. Про музыку - это самый что ни на есть чистый гон. Саундтрек абсолютно вообще другой и он безмерно лучше чем в прошлый раз
Начало "огонь", как будто обратно вернулся в эту великолепную серию "Макса".
Авторам уважение.
p. a. Авторам stomgame.
p. s.*
Ох ты ж е мое,вторая часть лучше просто во всем,придирки высосаны из пальца.создается впечатление,что автор вылил свой личный негатив к этому шедевру,непонятно с чем связанный.история серии не такой должна быть
Теперь поехали по придиркам.почему он получил покой? Да потому что убив Лема,он просто стёр своё прошлое с убитой женой и маленькой дочерью.на первой части дело это было как бы незакончено что не давало ему покоя.
Насчёт первой части-я ее дико люблю,хоть и вторую люблю больше.но,Иван,ты говоришь Макс оставлял смайлики из крови на полу и вообще был крайне одухотворён.у человека два года назад жену с дочкой грохнули на минуточку.самое то смайлики оставлять.это ли не дыра?
Во второй же части макс просто падает на дно,что превосходно обыграно в названии.идет к цели,получая дичайшие ранения и увечья,но продолжает идти.ему на все насрать.но ты его нытиком называешь
Вообщем,не история серии,а недоразумение какое то в этот раз
Макс в Max Payne 2 не просто крутится. Приглядитесь. Он выбрасывает из пушки магазин, а когда приземляет её на вторую руку - в ней уже есть второй, на который он, собственно, пушку и насаживает.
Зануда. Вторая часть Макса такой же шедевр как и первая. Взбесило это получасовое нытье. Сейчас бы критиковать Макс Пейна, которому и в 2017 конкурентов еще поискать нужно.
Честно, прошлые 3 видео по этой теме, нааамного интереснее. Спасибо большое все равно)
Странно, но мне казалось, что звуки выстрелов и оружие в целом во второй части намного лучше сделаны. По этому не мог играть в первую часть... ну ещё по тому, что пиратка была глючная и вылетала. Вторую часть прошёл первой, может быть по этому и нравится больше. Беретты просто великолепны
Я не проходил Макса (на днях пройду обе части), но этот саундтрек... Он шедеврален
Впервые в Пейна играл ещё мелким, на момент выхода сразу - и тогда эпизоды с кошмарами кроме запутанности умудрялись ещё и неплохо пугать. Точное звучание повторяющегося во время забегов по кровавым детского плача со мной мне кажется на всю жизнь. Да и первое попадание в логово Люпино, когда на подходах к залу время от времени доносился его вой тоже неплохо трепало нервы. С тех пор игру прошёл около сотни раз, не меньше и до сих пор время от времени с удовольствием перепрохожу. Чему правда не способствует, что в Стиме получаешь только русский язык, так что после покупки с чистой совестью откопал на трекерах оригинал и храню для периодических погружений.
Ну и сложность тоже всегда доставляла - для прохождения на высоких уровнях волей неволей приходилось запоминать расположение врагов и абузить стрельбу с выбеганием из-за укрытия и назад
Короче очень много с ней связано всего
я начал знакомство с этой серией со второй части и прошел её всю без замедля, ибо был мелким и тему не просека ХД , но дико ностальгирую и досихпор оычень нравится
не так давно проходил первые две части, мне вторая намного больше первой понравилась, в ней и баланс оружия лучше и сюжет и геймплей благодаря рэгдоллу стал заметно пизже.
Люблю обе части, обе создали на меня неизгладимое впечатление, проходил их много раз, а музыку из них узнаю хоть где! Спасибо за труд Рокстар, спасибо за подробный рассказ Стопгейм. ушёл качать с торента и наслаждаться снова и снова! Кто не играл, настоятельно рекомендую пройти хотя бы первую часть!
Про перезарядку: то есть автора не смутило что в первой части оружие можно перезарядить мгновенно? В прыжке с рапидом, а уже во второй части перезарядка в рапиде стала плохой...
Проходил только 2ю часть первую только по рассказам друга и паре уровней знал, ибо у меня она не шла по странным причинам.
Мне очень нравилась вторая часть, т.к., как уже сказал, первую сам я не проходил, но даже от пары уровней 1й части и рассказов друга я был в восторге.
Максимка до сих пор остается моей любимой серией игр.
Ну шо сказать, это успех, до сих пор смотрю переодически это видео.
Зря вы так про вторую часть,мне она понравилась больше первой даже.
Бывает ищешь фильм себе,выбираешь,придираешься.тут раз,полтора часа и даже вопроса не возникает смотреть или нет.лойс
Мне вот например ,Макс Пейн 2 нравится гораздо больше !
Порадовало начало)в меру иронично,но соответствует атмосфере текущего выпуска)Макс Пейн-шутер на века,невероятная годнота by rockstar,за что им и спасибо.
У макса самая грустная история из всех персонажей видеоигр по маему мнению
До сих пор с улыбкой вспоминаю, как я два дня подряд бросал игру(первая часть), на моменте обучения, потому что не мог найти на своей клавиатуре красную кнопку запуска врагов. Боже, что со мной сейчас бы было,если бы я ее не нашел.
Одна из не многих игр, которую полюбил с момент выхода и с огромным удовольствием перепрохожу хотя бы разок в год, а то и два, даже не поленился и купил её в яблоко сторе. Русский дубляж меня вполне устроил, скорее даже наоборот зашел голос главного героя. Игра вроде простая, механика тоже, но вот погружает в свою атмосферу прям с головой, а комиксы вообще разобрал давно на скрины и порой приятно перечитать выдержки из них. Вторая часть уже не так понравилась, но это чисто вкусовщина. Спасибо за ролик и ностальгические воспоминания. Пойду в очередной раз перестреливаться ))
C этой великолепной серией я познакомился, когда мне подарили пиратский диск со второй частью и несколькими модами. Познее я познакомился с первой частью и по мне эти игры одна большая законченная история, что к третей, то это крепкий боевик с постаревшим Максом Пейном и отличными перестрелками, но как не прискорбно ему не хватает изюминки, которая была у оригинальной дилогии.
Мы в свое время угарали, на тем, что во второй части вместо Пэйна Вячеслав Бутусов)
Блин, вторая часть является любимой игрой с детства, и я все никак не мог догнать, на кого же он похож
Спасибо за твой коммент годичной давности, сделал мой день😁
Точно! Я сейчас угарнул))
Блин. Как ты умудряешься так интересно рассказывать? Я теееерпееееть не могу длинные видео с болтовнёй. Но блин...ты настолько круто умеешь рассказывать что уже 4ую часть смотрю на одном дыхании! НЕВЕРОЯТНО! Выдайте ему какую нибудь статуэтку и много денег!
Встречал мнение, что Николь Хорн - это аналог Локи, которого некоторые называют Horned One.
Хель к Асам, а в нашем случае к Aesir Corporation, никогда не принадлежала.
так и есть, это наиболее логичная версия.
В кошмаре, где надо прыгать по штуковинам, это место пройти элементарно. Сложно на словах объяснить, но суть такова, что прыгнув всего пару раз (вроде бы вперед и потом вниз, в пропасть, но там и есть искомая платформа), мы оказываемся в нескольких прыжках от кровати с ребенком.
э...вообще-то не скрипка,а виолончель исполнила главную мелодию.Это я про 1:00:09
Благодарю Stop Game за такую качественную работу)) выпуски очень интересные🔥
Вот мне интересно, вторую часть он захейтил, хотя она не хуже первой части, в некоторых аспектах даже лучше. 3ю он будет восхвалять и говорить какая заебатая игра? Все придирки для 2 части, взяты из пальца, слишком много плохого и слишком мало хорошего.
Ты угадал, поздравляю. Иногда создается впечатление что Ванz ,просто,блядь, тупуой
Эх эта музыка и атмосфера покорила сердца милионов...
Это все анонс Трудностей перевода был) расходимся
Какие же шикарные саундтреки в Max Payne 1
уже был в комментариях тот старый анекдот, типа, если бы Макс женился на Моне и взял бы её фамилию, то Макса бы звали "Макс Сакс"?
Хех, когда проходил вторую часть, игра была уже с вшитым скином карателя. Позже, через года, так удивился, когда увидел оригинальный облик Макса. Мде, пойду смотреть Пристрели их всех, спасибо за выпуск:)
Max Payne 2 одна из лучших компьютерных игр в мире, так что многие с тобой не согласятся, как ты ее тут пытался обосрать!
Любил момент на стройке, когда Макс падает и за Мону надо играть
тупое нытье насчет второй серии
Играл относительно недавно во вторую часть, остался доволен. Завтра экзамен, но скачаю я пожалуй лучше первую максимальную боль
Забавно получается! Про первую часть только "хорошие" впечатления, а про вторую лишь "нытьё"! Ты прям как то резко изменился?! С чего бы это?!
Знаю, что смысла в этом комментарии нет, но всё же хочу сказать спасибо за упоминание фильма "Shoot 'Em Up": полтора часа пролетели незаметно, а придурковато-счастливая улыбка практически не сходила с лица! !
Ееее!
1:00:38 ради этого стоит смотреть видео
Просто ЖИРНЕЙШИЙ лайк за тематику Макса!!! Так же в ролике 2 величайщих сюжетных игры 2001 года Мафия и 1 Пейн!
Комент чисто для следующего видео про Vice City:
Для тех несчастных которые считают задание с вертолётиком сложным... у меня нет слов, ребята.
Во-первых, уровень проходился очень просто, стоило сначала перед тем, как брать первую бомбу, аккуратно винтом от вертолёта убить всех строителей (кроме верхнего этажа, эт не обязательно было). После чего спокойно с активированным таймером расставить бомбы. ВСЁ! И ЭТО СЛОЖНАЯ МИССИЯ?!
Во-вторых, сложнее была в той же игре миссия с самолётиком и самолётом миссий "кинокомпании". Вот где была жесть.
Да не сказал бы... просто ещё свежи ТЕ воспоминания по типу: "Слухай, пройди мне эту миссию", "Там на клубе не могут пройти эту миссию, поможешь"... Я НА ПОЛНОМ ФАКИНГ СИРИАСЕ!!!
Лично для меня, сложность в миссии с RC Raider'ом(вертолётик), представляло управление, потому что, чтобы лететь вперёд надо было нажимать кнопки на нумпаде, но я просто переназначил на стрелочки, и с легкостью прошел эту миссию. Миссию с самолётиком(я так понимаю, эта та где надо бомбить кубинцев) и миссию с додо на киностудии, я прошел с первого раза, как раз из-за переназначеного управления. Вообщем я согласен, что миссия с вертолётиком простая, достаточно просто поменять управление.
Сложные миссии для меня были: Полет на Скиммере у киностудии, и миссия с самолетиком, где нужно банду Акул на катерах валить.
Эммм, а я о чём? Вроде же написал.