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德田 你害我一晚沒睡ありがとう距離荒野還有: 70天
主播辛苦了
是70年
時間過超慢 好扯😢
@@bighun2002 你是懂度日如年的
眼淚默默留下長槍勢必超越大劍大錘登峰造極信我長槍者 得魔物屁眼
+1,今年入教的長槍玩家表示認同
有破曉長槍一半強就好 再卑微一點 跟世界差不多強就好不強求惹飛身躍入搓很帥 希望性能夠強
@@ssssss1i 现在的改动来看,到时荒野的长枪会是反击流
@@ssssss1i 希望保留飛天鈎子 很好玩欸
@@ssssss1i 先不要誒,冰原長槍屬性才0.7只能打物理誒
介紹的很淺顯易懂👍,句句重點 感謝主播整理
德田,你害我上班腦袋裡想的都是魔物的畫面
我在這影片下訂閱了!!! 影片很用心 感謝分享~
影片很棒! 講解很流暢 完全沒有拉快進也看得很順~
雙刀玩家繼續等改動
感謝你詳細的解說☺
充能斧 超解有沒有消息
卡普空真的很讚 幾乎把測試版玩家提到的問題都做了改動 還都改很好。佛心公司
盾斧和雙刀玩家表示:哦是哦?那我們呢?
喔齁!那個精準突擊看起來也太舒服了吧!
所以我說那個太刀削弱呢 那個兜割霸體太過分了
卡普空說了 他們傾向強化弱的武器 而不是削弱強的武器除非武器會大大破壞遊戲體驗(對此他們的標準是像弓會讓隊友沒傷口用
斬斧也加霸體,應該不會nerf太刀
兜割霸體應該可以把減傷改掉或是不要剪太減這麼多要不然每次兜割都直接無腦練解也沒什麼技術成份
@@泡狐竜タマミツネ-w3i我覺得弓不該修
@@kevinluo8590說法錯了,劍斧是加回霸體😅
我還是覺得蟲棍聚氣要改R2比較好
其實我在想弓箭這樣改那曲射與誘導箭的時弱點瞄準時間是跟原本一樣秒鎖還是一個個鎖,如果是後者會蠻尷尬的
一個個
這個我也很在意 但他們只有展示弱點 沒講另外兩個
一個個鎖的時間可能用A鋼都比較猛
想要卡肉的就去裝卡肉珠,不想卡肉的就安裝不卡珠👍
谢谢你 很有帮助哦😊
整體全部重新設計、構建,自然會有一堆東西需要調整,測試後再調整,我看我一年後再來玩好了?,剛好跟上MASTERRANK的開放?
長槍黨:魔物轉身 有急事
弓的集中部份我認為改成有鎖定上限比較好😢
這樣對單人弓玩家很傷欸假設單人的時候有四個傷口,卻一次只能鎖三個,剩下那個還要再鎖一次
@ 其他武器也沒有全鎖,唯獨弓能全鎖怪怪的吧
而且秒鎖但有上限跟要慢慢鎖,我選擇前者😂
@@claris6201 你要這麼說也是沒錯啦,反正等正式版出來才知道好不好用
沒關係我都帶小桶等隊友挖肉放
鬼話連篇
武器附帶技能,是不是Now的系統,🤔
弓箭能一次全打掉單人沒問題吧?問題是多人的關係😂
沒想到長槍能在精準防禦後,接方唐鏡突刺
因該是大飛身突刺
整場直播的展示都是用ps5效能模式嗎?
好像沒明講 不過開場大劍打炎尾龍的畫面是PS5沒錯
雙刀能直接鬼人空舞嗎?
我蟲棍又可以飛天了
蟲棍這麼華麗了 還得連消 過分了喔!
該削了,不能讓沒盾的長槍太囂張
我已經把雙刀放進停屍間,2/28準備推去火葬場火化了
盾斧要不要考慮一起火化www
@@kain2115 盾斧的電鋸跟鬼一樣,是超解的部分要火化
@@infinitygodzilla盾斧電鋸等DLC怪好動一點就老實了,全場唯一一個沒有相殺也沒有特殊迴避的,崛起的防禦重視變形斬也都被拔了
一套亂舞二跟五 被說速度快能虎一句髒話藏腹肚 我跟你換可能處雙刀是因能走屬 傷害低但勝在速抬頭問號緩緩浮 看看數據都吃土屬高剩不過弓弩 靈活蟲棍能跳舞疊buff還不如斬斧 攻擊不如所有武問爾數據從何來 你說理論就很nice結果天梯看一看 哦豁ta墊底排
@@伶木竜 有人白話文就看不懂了,你還做成詩🤣
卡肉 世界是5 原本的荒野緩和是0 這應該不能較緩和
長槍玩家痛哭流涕😂
所以我說充能的超解流呢?
荒野虫棍不好按和世界片手完全不一样,荒野虫棍那都不是C手了,是E手了
所以我說那個超解呢
穿龍棍
盾斧的垃圾設計真不改嗎?當盾斧玩家的聲音的什麼?
代表多數人喜歡電鋸模式,你們只是少部分人還特別吵。
спасибо ютуб
這次改版的NERF部分對SOLO玩家很難過 我倒覺得應該改動成單人跟多人的數據變動 這樣全改 多人沒問題 單人就很吃鱉 那倒不如不要有副武器系統
沒有纏塊我是不玩的喔
說個笑話,長槍蓄力反擊沒加相殺。反擊過程有防禦判定,失敗也沒關係,那請問一下蓄力反擊成功可以幹嘛?這招成功的前提下以招式撞招式,吃不到相殺、吃不到角力、甚至沒辦法判定攻擊守勢欸?除非動作值夭壽高那才有打的必要,但這是長槍,有可能嗎?如果沒傷害,那我用一般的反擊、精準防禦、和新動作的反擊他不香嗎?設計蓄力反擊的設計師是不是被排擠、開會都沒找他去啊,是怎麼設計出一個跟所有核心玩法和武器機制都不沾邊的動作來的XDDDD,你要創造一個不用盾的動作、導致它和武器機制脫鉤,然後不給新機制讓它和新作招牌系統脫鉤,可以,但要有收益和理由吧。但還是讚嘆新動作和派生改動。精準防禦後的收益提升幾乎是必然會改的,改動作和動作值也在意料之中,身為長槍黨我想能把失去的拿回來就已經很開心了(X
@@betterhater3067 OBT蓄力反擊成功對到魔物攻擊傷害從一次變兩次,要用一般反擊也可以但傷害一定比較低,操作上稍微扭點跟sunbreak太刀威合類似,我不覺得這是跟長槍機制特色完全不相容的設計,但沒相殺是有點慘
我覺得OBT的時候你的說法完全沒錯,但這次蓄力反擊可以任意動作派生還多了防禦判定我覺得已經改善很多了,而力防雖然沒防強了但內建類攻擊守勢能提升傷害,而且派生的大飛身刺我覺得很酷還蠻不錯的,比起OBT時的長槍已經是從勉強能用的殘疾武器變成完全能用的冰原長槍2.0,對我來說已經很好了不敢要求更多,我只求不要和冰原一樣屬性被砍成0.7然後動作值比冰原高一點就完美了。
德田 你害我一晚沒睡
ありがとう
距離荒野還有: 70天
主播辛苦了
是70年
時間過超慢 好扯😢
@@bighun2002 你是懂度日如年的
眼淚默默留下
長槍勢必超越大劍大錘登峰造極
信我長槍者 得魔物屁眼
+1,今年入教的長槍玩家表示認同
有破曉長槍一半強就好 再卑微一點 跟世界差不多強就好
不強求惹
飛身躍入搓很帥 希望性能夠強
@@ssssss1i 现在的改动来看,到时荒野的长枪会是反击流
@@ssssss1i 希望保留飛天鈎子 很好玩欸
@@ssssss1i 先不要誒,冰原長槍屬性才0.7只能打物理誒
介紹的很淺顯易懂👍,句句重點 感謝主播整理
德田,你害我上班腦袋裡想的都是魔物的畫面
我在這影片下訂閱了!!! 影片很用心 感謝分享~
影片很棒! 講解很流暢 完全沒有拉快進也看得很順~
雙刀玩家繼續等改動
感謝你詳細的解說☺
充能斧 超解有沒有消息
卡普空真的很讚 幾乎把測試版玩家提到的問題都做了改動 還都改很好。
佛心公司
盾斧和雙刀玩家表示:哦是哦?那我們呢?
喔齁!那個精準突擊看起來也太舒服了吧!
所以我說那個太刀削弱呢 那個兜割霸體太過分了
卡普空說了 他們傾向強化弱的武器 而不是削弱強的武器
除非武器會大大破壞遊戲體驗(對此他們的標準是像弓會讓隊友沒傷口用
斬斧也加霸體,應該不會nerf太刀
兜割霸體應該可以把減傷改掉或是不要剪太減這麼多
要不然每次兜割都直接無腦練解也沒什麼技術成份
@@泡狐竜タマミツネ-w3i我覺得弓不該修
@@kevinluo8590說法錯了,劍斧是加回霸體😅
我還是覺得蟲棍聚氣要改R2比較好
其實我在想弓箭這樣改那曲射與誘導箭的時弱點瞄準時間是跟原本一樣秒鎖還是一個個鎖,如果是後者會蠻尷尬的
一個個
這個我也很在意 但他們只有展示弱點 沒講另外兩個
一個個鎖的時間可能用A鋼都比較猛
想要卡肉的就去裝卡肉珠,不想卡肉的就安裝不卡珠👍
谢谢你 很有帮助哦😊
整體全部重新設計、構建,自然會有一堆東西需要調整,測試後再調整,我看我一年後再來玩好了?,剛好跟上MASTERRANK的開放?
長槍黨:魔物轉身 有急事
弓的集中部份我認為改成有鎖定上限比較好😢
這樣對單人弓玩家很傷欸
假設單人的時候有四個傷口,卻一次只能鎖三個,剩下那個還要再鎖一次
@ 其他武器也沒有全鎖,唯獨弓能全鎖怪怪的吧
而且秒鎖但有上限跟要慢慢鎖,我選擇前者😂
@@claris6201 你要這麼說也是沒錯啦,反正等正式版出來才知道好不好用
沒關係我都帶小桶等隊友挖肉放
鬼話連篇
武器附帶技能,是不是Now的系統,🤔
弓箭能一次全打掉單人沒問題吧?問題是多人的關係😂
沒想到長槍能在精準防禦後,接方唐鏡突刺
因該是大飛身突刺
整場直播的展示都是用ps5效能模式嗎?
好像沒明講 不過開場大劍打炎尾龍的畫面是PS5沒錯
雙刀能直接鬼人空舞嗎?
我蟲棍又可以飛天了
蟲棍這麼華麗了 還得連消 過分了喔!
該削了,不能讓沒盾的長槍太囂張
我已經把雙刀放進停屍間,2/28準備推去火葬場火化了
盾斧要不要考慮一起火化www
@@kain2115 盾斧的電鋸跟鬼一樣,是超解的部分要火化
@@infinitygodzilla盾斧電鋸等DLC怪好動一點就老實了,全場唯一一個沒有相殺也沒有特殊迴避的,崛起的防禦重視變形斬也都被拔了
一套亂舞二跟五 被說速度快能虎
一句髒話藏腹肚 我跟你換可能處
雙刀是因能走屬 傷害低但勝在速
抬頭問號緩緩浮 看看數據都吃土
屬高剩不過弓弩 靈活蟲棍能跳舞
疊buff還不如斬斧 攻擊不如所有武
問爾數據從何來 你說理論就很nice
結果天梯看一看 哦豁ta墊底排
@@伶木竜 有人白話文就看不懂了,你還做成詩🤣
卡肉 世界是5 原本的荒野緩和是0 這應該不能較緩和
長槍玩家痛哭流涕😂
所以我說充能的超解流呢?
荒野虫棍不好按和世界片手完全不一样,荒野虫棍那都不是C手了,是E手了
所以我說那個超解呢
穿龍棍
盾斧的垃圾設計真不改嗎?當盾斧玩家的聲音的什麼?
代表多數人喜歡電鋸模式,你們只是少部分人還特別吵。
спасибо ютуб
這次改版的NERF部分對SOLO玩家很難過 我倒覺得應該改動成單人跟多人的數據變動 這樣全改 多人沒問題 單人就很吃鱉 那倒不如不要有副武器系統
沒有纏塊我是不玩的喔
說個笑話,長槍蓄力反擊沒加相殺。
反擊過程有防禦判定,失敗也沒關係,那請問一下蓄力反擊成功可以幹嘛?這招成功的前提下以招式撞招式,吃不到相殺、吃不到角力、甚至沒辦法判定攻擊守勢欸?
除非動作值夭壽高那才有打的必要,但這是長槍,有可能嗎?如果沒傷害,那我用一般的反擊、精準防禦、和新動作的反擊他不香嗎?
設計蓄力反擊的設計師是不是被排擠、開會都沒找他去啊,是怎麼設計出一個跟所有核心玩法和武器機制都不沾邊的動作來的XDDDD,你要創造一個不用盾的動作、導致它和武器機制脫鉤,然後不給新機制讓它和新作招牌系統脫鉤,可以,但要有收益和理由吧。
但還是讚嘆新動作和派生改動。精準防禦後的收益提升幾乎是必然會改的,改動作和動作值也在意料之中,身為長槍黨我想能把失去的拿回來就已經很開心了(X
@@betterhater3067 OBT蓄力反擊成功對到魔物攻擊傷害從一次變兩次,要用一般反擊也可以但傷害一定比較低,操作上稍微扭點跟sunbreak太刀威合類似,我不覺得這是跟長槍機制特色完全不相容的設計,但沒相殺是有點慘
我覺得OBT的時候你的說法完全沒錯,但這次蓄力反擊可以任意動作派生還多了防禦判定我覺得已經改善很多了,而力防雖然沒防強了但內建類攻擊守勢能提升傷害,而且派生的大飛身刺我覺得很酷還蠻不錯的,比起OBT時的長槍已經是從勉強能用的殘疾武器變成完全能用的冰原長槍2.0,對我來說已經很好了不敢要求更多,我只求不要和冰原一樣屬性被砍成0.7然後動作值比冰原高一點就完美了。