長槍片手復活!打擊感回來了!第二波測試版呢?荒野一小時情報整理

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 85

  • @calicolulun
    @calicolulun  หลายเดือนก่อน +41

    德田 你害我一晚沒睡
    ありがとう
    距離荒野還有: 70天

    • @hang462
      @hang462 หลายเดือนก่อน

      主播辛苦了

    • @bighun2002
      @bighun2002 หลายเดือนก่อน

      是70年

    • @The2012ya
      @The2012ya หลายเดือนก่อน

      時間過超慢 好扯😢

    • @ShawnNT96
      @ShawnNT96 หลายเดือนก่อน

      @@bighun2002 你是懂度日如年的

  • @Orsino1997
    @Orsino1997 หลายเดือนก่อน +69

    眼淚默默留下
    長槍勢必超越大劍大錘登峰造極
    信我長槍者 得魔物屁眼

    • @kain2115
      @kain2115 หลายเดือนก่อน +2

      +1,今年入教的長槍玩家表示認同

    • @ssssss1i
      @ssssss1i หลายเดือนก่อน +6

      有破曉長槍一半強就好 再卑微一點 跟世界差不多強就好
      不強求惹
      飛身躍入搓很帥 希望性能夠強

    • @ShawnNT96
      @ShawnNT96 หลายเดือนก่อน

      @@ssssss1i 现在的改动来看,到时荒野的长枪会是反击流

    • @小小藝術
      @小小藝術 หลายเดือนก่อน +1

      @@ssssss1i 希望保留飛天鈎子 很好玩欸

    • @kain2115
      @kain2115 28 วันที่ผ่านมา

      @@ssssss1i 先不要誒,冰原長槍屬性才0.7只能打物理誒

  • @The2012ya
    @The2012ya หลายเดือนก่อน +2

    介紹的很淺顯易懂👍,句句重點 感謝主播整理

  • @鄭瑞麟-j3r
    @鄭瑞麟-j3r หลายเดือนก่อน +8

    德田,你害我上班腦袋裡想的都是魔物的畫面

  • @倉川蓮
    @倉川蓮 หลายเดือนก่อน

    我在這影片下訂閱了!!! 影片很用心 感謝分享~

  • @broo4970
    @broo4970 หลายเดือนก่อน

    影片很棒! 講解很流暢 完全沒有拉快進也看得很順~

  • @柏勳-z1o
    @柏勳-z1o หลายเดือนก่อน +7

    雙刀玩家繼續等改動

  • @LinRed_re
    @LinRed_re หลายเดือนก่อน

    感謝你詳細的解說☺

  • @LEOCHEN9609
    @LEOCHEN9609 หลายเดือนก่อน +4

    充能斧 超解有沒有消息

  • @XMY413
    @XMY413 หลายเดือนก่อน +1

    卡普空真的很讚 幾乎把測試版玩家提到的問題都做了改動 還都改很好。
    佛心公司

    • @kain2115
      @kain2115 28 วันที่ผ่านมา +1

      盾斧和雙刀玩家表示:哦是哦?那我們呢?

  • @阝千翎
    @阝千翎 หลายเดือนก่อน

    喔齁!那個精準突擊看起來也太舒服了吧!

  • @lalameow030
    @lalameow030 หลายเดือนก่อน +21

    所以我說那個太刀削弱呢 那個兜割霸體太過分了

    • @泡狐竜タマミツネ-w3i
      @泡狐竜タマミツネ-w3i หลายเดือนก่อน +4

      卡普空說了 他們傾向強化弱的武器 而不是削弱強的武器
      除非武器會大大破壞遊戲體驗(對此他們的標準是像弓會讓隊友沒傷口用

    • @kevinluo8590
      @kevinluo8590 หลายเดือนก่อน +5

      斬斧也加霸體,應該不會nerf太刀

    • @iChigO_DerBuFen
      @iChigO_DerBuFen หลายเดือนก่อน +7

      兜割霸體應該可以把減傷改掉或是不要剪太減這麼多
      要不然每次兜割都直接無腦練解也沒什麼技術成份

    • @水管-s6l
      @水管-s6l หลายเดือนก่อน

      @@泡狐竜タマミツネ-w3i我覺得弓不該修

    • @kck99842
      @kck99842 หลายเดือนก่อน

      @@kevinluo8590說法錯了,劍斧是加回霸體😅

  • @xmaner12341
    @xmaner12341 หลายเดือนก่อน +2

    我還是覺得蟲棍聚氣要改R2比較好

  • @星諾亞
    @星諾亞 หลายเดือนก่อน +1

    其實我在想弓箭這樣改那曲射與誘導箭的時弱點瞄準時間是跟原本一樣秒鎖還是一個個鎖,如果是後者會蠻尷尬的

    • @hehuhu5213
      @hehuhu5213 หลายเดือนก่อน

      一個個

    • @calicolulun
      @calicolulun  หลายเดือนก่อน

      這個我也很在意 但他們只有展示弱點 沒講另外兩個

    • @ray780502
      @ray780502 หลายเดือนก่อน

      一個個鎖的時間可能用A鋼都比較猛

  • @李三熙
    @李三熙 หลายเดือนก่อน +1

    想要卡肉的就去裝卡肉珠,不想卡肉的就安裝不卡珠👍

  • @Vgantor决胜巅峰半藏玩
    @Vgantor决胜巅峰半藏玩 หลายเดือนก่อน

    谢谢你 很有帮助哦😊

  • @張筱筠-u1t
    @張筱筠-u1t หลายเดือนก่อน

    整體全部重新設計、構建,自然會有一堆東西需要調整,測試後再調整,我看我一年後再來玩好了?,剛好跟上MASTERRANK的開放?

  • @阿納比
    @阿納比 หลายเดือนก่อน

    長槍黨:魔物轉身 有急事

  • @claris6201
    @claris6201 หลายเดือนก่อน

    弓的集中部份我認為改成有鎖定上限比較好😢

    • @moss.2030
      @moss.2030 หลายเดือนก่อน

      這樣對單人弓玩家很傷欸
      假設單人的時候有四個傷口,卻一次只能鎖三個,剩下那個還要再鎖一次

    • @claris6201
      @claris6201 หลายเดือนก่อน

      @ 其他武器也沒有全鎖,唯獨弓能全鎖怪怪的吧

    • @claris6201
      @claris6201 หลายเดือนก่อน

      而且秒鎖但有上限跟要慢慢鎖,我選擇前者😂

    • @moss.2030
      @moss.2030 หลายเดือนก่อน

      @@claris6201 你要這麼說也是沒錯啦,反正等正式版出來才知道好不好用

  • @a230920
    @a230920 หลายเดือนก่อน +3

    沒關係我都帶小桶等隊友挖肉放

  • @AihFiXhalj
    @AihFiXhalj หลายเดือนก่อน

    武器附帶技能,是不是Now的系統,🤔

  • @sanik-8seven
    @sanik-8seven หลายเดือนก่อน +1

    弓箭能一次全打掉單人沒問題吧?問題是多人的關係😂

  • @岡八郎-j9k
    @岡八郎-j9k หลายเดือนก่อน

    沒想到長槍能在精準防禦後,接方唐鏡突刺

    • @kannagiyuu674
      @kannagiyuu674 หลายเดือนก่อน

      因該是大飛身突刺

  • @lovme8888
    @lovme8888 หลายเดือนก่อน

    整場直播的展示都是用ps5效能模式嗎?

    • @calicolulun
      @calicolulun  หลายเดือนก่อน +2

      好像沒明講 不過開場大劍打炎尾龍的畫面是PS5沒錯

  • @胖丁-r4y
    @胖丁-r4y หลายเดือนก่อน

    雙刀能直接鬼人空舞嗎?

  • @hidede3483
    @hidede3483 หลายเดือนก่อน

    我蟲棍又可以飛天了

  • @外星人-b3x
    @外星人-b3x หลายเดือนก่อน

    蟲棍這麼華麗了 還得連消 過分了喔!

    • @hentai_justice
      @hentai_justice หลายเดือนก่อน

      該削了,不能讓沒盾的長槍太囂張

  • @infinitygodzilla
    @infinitygodzilla หลายเดือนก่อน +2

    我已經把雙刀放進停屍間,2/28準備推去火葬場火化了

    • @kain2115
      @kain2115 หลายเดือนก่อน

      盾斧要不要考慮一起火化www

    • @infinitygodzilla
      @infinitygodzilla หลายเดือนก่อน +2

      @@kain2115 盾斧的電鋸跟鬼一樣,是超解的部分要火化

    • @平和-r1k
      @平和-r1k หลายเดือนก่อน

      ​@@infinitygodzilla盾斧電鋸等DLC怪好動一點就老實了,全場唯一一個沒有相殺也沒有特殊迴避的,崛起的防禦重視變形斬也都被拔了

    • @伶木竜
      @伶木竜 หลายเดือนก่อน +4

      一套亂舞二跟五 被說速度快能虎
      一句髒話藏腹肚 我跟你換可能處
      雙刀是因能走屬 傷害低但勝在速
      抬頭問號緩緩浮 看看數據都吃土
      屬高剩不過弓弩 靈活蟲棍能跳舞
      疊buff還不如斬斧 攻擊不如所有武
      問爾數據從何來 你說理論就很nice
      結果天梯看一看 哦豁ta墊底排

    • @infinitygodzilla
      @infinitygodzilla หลายเดือนก่อน

      @@伶木竜 有人白話文就看不懂了,你還做成詩🤣

  • @瑞瑞_maple
    @瑞瑞_maple 20 วันที่ผ่านมา

    卡肉 世界是5 原本的荒野緩和是0 這應該不能較緩和

  • @BlueBenBiRD
    @BlueBenBiRD หลายเดือนก่อน

    長槍玩家痛哭流涕😂

  • @伯意
    @伯意 หลายเดือนก่อน

    所以我說充能的超解流呢?

  • @tyanuira7155
    @tyanuira7155 2 วันที่ผ่านมา

    荒野虫棍不好按和世界片手完全不一样,荒野虫棍那都不是C手了,是E手了

  • @munoii8031
    @munoii8031 หลายเดือนก่อน

    所以我說那個超解呢

  • @r7882-m1n
    @r7882-m1n หลายเดือนก่อน

    穿龍棍

  • @aim7909
    @aim7909 หลายเดือนก่อน +3

    盾斧的垃圾設計真不改嗎?當盾斧玩家的聲音的什麼?

    • @COMD-j9t
      @COMD-j9t หลายเดือนก่อน +4

      代表多數人喜歡電鋸模式,你們只是少部分人還特別吵。

  • @staren2989
    @staren2989 หลายเดือนก่อน

    спасибо ютуб

  • @user-foxy30216
    @user-foxy30216 หลายเดือนก่อน

    這次改版的NERF部分對SOLO玩家很難過 我倒覺得應該改動成單人跟多人的數據變動 這樣全改 多人沒問題 單人就很吃鱉 那倒不如不要有副武器系統

  • @泡狐竜タマミツネ-w3i
    @泡狐竜タマミツネ-w3i หลายเดือนก่อน

    沒有纏塊我是不玩的喔

  • @betterhater3067
    @betterhater3067 หลายเดือนก่อน +1

    說個笑話,長槍蓄力反擊沒加相殺。
    反擊過程有防禦判定,失敗也沒關係,那請問一下蓄力反擊成功可以幹嘛?這招成功的前提下以招式撞招式,吃不到相殺、吃不到角力、甚至沒辦法判定攻擊守勢欸?
    除非動作值夭壽高那才有打的必要,但這是長槍,有可能嗎?如果沒傷害,那我用一般的反擊、精準防禦、和新動作的反擊他不香嗎?
    設計蓄力反擊的設計師是不是被排擠、開會都沒找他去啊,是怎麼設計出一個跟所有核心玩法和武器機制都不沾邊的動作來的XDDDD,你要創造一個不用盾的動作、導致它和武器機制脫鉤,然後不給新機制讓它和新作招牌系統脫鉤,可以,但要有收益和理由吧。
    但還是讚嘆新動作和派生改動。精準防禦後的收益提升幾乎是必然會改的,改動作和動作值也在意料之中,身為長槍黨我想能把失去的拿回來就已經很開心了(X

    • @kevinluo8590
      @kevinluo8590 หลายเดือนก่อน

      @@betterhater3067 OBT蓄力反擊成功對到魔物攻擊傷害從一次變兩次,要用一般反擊也可以但傷害一定比較低,操作上稍微扭點跟sunbreak太刀威合類似,我不覺得這是跟長槍機制特色完全不相容的設計,但沒相殺是有點慘

    • @kain2115
      @kain2115 28 วันที่ผ่านมา

      我覺得OBT的時候你的說法完全沒錯,但這次蓄力反擊可以任意動作派生還多了防禦判定我覺得已經改善很多了,而力防雖然沒防強了但內建類攻擊守勢能提升傷害,而且派生的大飛身刺我覺得很酷還蠻不錯的,比起OBT時的長槍已經是從勉強能用的殘疾武器變成完全能用的冰原長槍2.0,對我來說已經很好了不敢要求更多,我只求不要和冰原一樣屬性被砍成0.7然後動作值比冰原高一點就完美了。