6. ORGANICO PARAMETRICO

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024
  • Ejercicio de modelado con splines y tratamiento paramétrico. Renderizado con iRay.

ความคิดเห็น • 41

  • @cgimadesimple
    @cgimadesimple 8 หลายเดือนก่อน +1

    great video

  • @douglascontreras851
    @douglascontreras851 8 ปีที่แล้ว +3

    Tiene una manera muy agradable de enseñar compañero, gracias por la ayuda.

  • @hermannrudas
    @hermannrudas 6 ปีที่แล้ว +1

    Muchas gracias por compartir esto Antonio !

  • @liriocheng6327
    @liriocheng6327 6 ปีที่แล้ว +1

    eres un genio!! mil gracias, oro puro este tutorial

  • @JephAraujo
    @JephAraujo 8 ปีที่แล้ว +13

    You saved my semester.

    • @Sha3rooo
      @Sha3rooo 7 ปีที่แล้ว

      LoL :)

  • @arteslib
    @arteslib 3 หลายเดือนก่อน +1

    Excelente tuto! gracias!!! podrías explicarme para que se aplica el 1º meshsmooth??? no veo diferencias al aplicarlo, pero si hay diferencia luego si no es aplicado... Gracias

    • @arquirook1
      @arquirook1  3 หลายเดือนก่อน

      Hola! Que bueno que te gustó, el Meshsmooth es para suavizar la apariencia, es opcional.

  • @JesusVerdugoSanz
    @JesusVerdugoSanz 6 ปีที่แล้ว +2

    Muy buena explicación, gracias.

  • @vanfeitosa
    @vanfeitosa 5 ปีที่แล้ว +1

    It`s great my friend , thank you very much !!!!

  • @edmarcio
    @edmarcio 4 ปีที่แล้ว +1

    Save my job! Thanks!!!

  • @davidmichael9583
    @davidmichael9583 7 ปีที่แล้ว +1

    hbuen tutoriall amigo me ayudaste mucho con esoe tuto

  • @munozsilesbrayan7315
    @munozsilesbrayan7315 8 ปีที่แล้ว +2

    rhino o revit?? que diferencias hay y ventajas en cada uno espero una respuesta porfavor :)

    • @arquirook1
      @arquirook1  8 ปีที่แล้ว

      DEPENDE DE PARA QUÉ SE VA A UTILIZAR: RHINO ES UN EXCELENTE MODELADOR PARA PROTOTIPADO Y PARAMETRÍA, REVIT ES UN BIM PARA GENERAR VOLÚMENES DE OBRA, COSTOS, ETC.

  • @ihgnacio
    @ihgnacio 5 ปีที่แล้ว +1

    👍

  • @arkyemmanuel
    @arkyemmanuel 8 ปีที่แล้ว +1

    Disculpa cual pograma usas para capturar tu trabajo de la pantalla mientras estas trabajando para hecer este video?

    • @arquirook1
      @arquirook1  8 ปีที่แล้ว

      PUEDES USAR CAMTASIA STUDIO, ES MUY BUENO

  • @celalettinkocabyk4447
    @celalettinkocabyk4447 7 ปีที่แล้ว

    KRALSIN BE RODRI...

  • @itzyo9861
    @itzyo9861 4 ปีที่แล้ว +1

    esto también aplica para 3d max 2017 en adelante ? y gracias !!!

    • @arquirook1
      @arquirook1  4 ปีที่แล้ว +1

      Hola! No estoy seguro, pero estas son propiedades que existen desde hace tiempo en 3d Max, suerte!

    • @itzyo9861
      @itzyo9861 4 ปีที่แล้ว +1

      Antonio Rodríguez gracias 😊 pondré en práctica lo de tu video

    • @itzyo9861
      @itzyo9861 4 ปีที่แล้ว

      oie y que pasa si no se ven las lineas de surfase y de subdivide? y gracias en verdad me has ayudado bastante!!

    • @arquirook1
      @arquirook1  4 ปีที่แล้ว

      @@itzyo9861 presiona F4 para ver los segmentos

  • @carolinaveronicaurquizutor4224
    @carolinaveronicaurquizutor4224 4 ปีที่แล้ว

    en que programama es eso?

  • @milagroslisethaguilerahern4672
    @milagroslisethaguilerahern4672 5 ปีที่แล้ว

    me encanto el video pero porque al aplicar surface se me desaparece el modelado

    • @arquirook1
      @arquirook1  5 ปีที่แล้ว

      Milagros Liseth Aguilera Hernandez checa los pasos de topology en el panel modify una vez que aplicaste surface. También debes asegurarte de no separar los nodos de la línea antes de aplicarlo o no se generará suerte

  • @fecescajadillo
    @fecescajadillo 8 ปีที่แล้ว

    holaaa!! tengo un problema, me podria ayudar por favor!!
    tengo un dibujo, que lo estoy haciendo con el metodo de modelado de usted, pero al momento de aplicarle surface se deforma mi linea, y es cualquier cosa menos la piel que quiero que tenga forma como en su ejercicio!!! porfavor ayuda!

    • @arquirook1
      @arquirook1  8 ปีที่แล้ว +1

      HOLA FABIOLA, CUANDO MUEVAS NODOS HAZLO CON VENTANA PARA QUE NO SE SEPAREN Y LA SUPERFICIE SE PUEDA DESCRIBIR, SALUDOS!

    • @jesusbustos6243
      @jesusbustos6243 7 ปีที่แล้ว

      tengo rhinos 5.0 y no se como hacer para poder levantarlo como lo hiciste tu... selecciono los nodos y los subo pero solo se suben los que estan adentro sin hacer la cubierta

    • @marianotljk
      @marianotljk 7 ปีที่แล้ว +1

      esto es 3ds max no rhino..

    • @shereshadeurbanejavaldelam3678
      @shereshadeurbanejavaldelam3678 6 ปีที่แล้ว

      me pasa lo mismo, no agarra la superficie que coloco. Se deforma la figura y estoy haciendo paso a paso lo que usted hace. nose como hacer

  • @AlejandroGarcia-io5pm
    @AlejandroGarcia-io5pm 7 ปีที่แล้ว +1

    SABE COMO EXPORTAR A SKETCH UP?

    • @arquirook1
      @arquirook1  7 ปีที่แล้ว

      HOLA, LAS VERSIONES NUEVAS ACEPTAN EXPORTAR *SKP, SI NO, CHECA QUE VERSIONES ACEPTA SKETCHUP, GENERALMENTE FBX O 3DS.

  • @Pac0arq
    @Pac0arq 8 ปีที่แล้ว

    creo que la concepción del diseño paramétrico como tal, esta muy mal percibida, el hecho de que le pongan oquedades en forma de triángulos, hexágonos, circulos, etc... no lo hace un diseño paramétrico, el diseño paramétrico se basa en emplear algoritmos matemáticos, con los cuales se puede interactuar y experimentar diversos resultados una vez realizado un proceso.

    • @sergioaguis
      @sergioaguis 7 ปีที่แล้ว

      Tienes razón, en este caso es llamado paramétrico debido a que al editar la spline debajo de todos los modifcadores puedes obtener diversos resultados con la misma "Skin" sin deformaciones etc.

    • @ortega382
      @ortega382 5 ปีที่แล้ว

      SOLO ES MODULACION DE FIGURAS SOBRE SUPERFICIES USANDO ALGUNAS PROPIEDADES PARAMETRICAS, ALGO MUY DE MODA AHORA ENTRE LOS NUEVOS ARQUIS....

  • @mariabeatrizclavijopicon4484
    @mariabeatrizclavijopicon4484 7 ปีที่แล้ว

    Grasshopper?

  • @user-yj9fn3ui3x
    @user-yj9fn3ui3x ปีที่แล้ว

    крутооо

  • @Noha.H
    @Noha.H 7 ปีที่แล้ว +1

    Nooo!! :( please upload english subtitle

    • @arquirook1
      @arquirook1  7 ปีที่แล้ว

      Glad you liked it! Just chek out carefully the icons clicked, maybe it'll help.