Ну ни хрена ж себе) 1 игра) В Volume 1 говорится что Растин Парр отделился от города и сам себе построил этот дом, так что на тот момент его там не могло быть, НО если вспомнить что из-за всей голематьи что происходит время и места могут путаться, можно предположить что нас отправляет в будущее. Кстати, в Volume 1 был Библиотекарь, так вот, он был одним из людей что вы встречали в бывшем штабе, он там еще молодой, и конечно я понимаю что за год вы забыли все имена, это он. А! и в первой части вы встречали старушку перед входом в Лес, так вот, это та девочка что вы спасали, возле нее лежит одежда солдата и если спросить что это за одежда, она говорит "Это принадлежало одному солдату, он еще вернется" 2 игра) В игре говорилось о том чт ГГ священник (в английской версии) Вообще, в игре типа две концовке- Одна как у вас, вы ее убиваете, ее сжигают и вы не готовы к возвращению Хакайтомикса - А Вторая, вы снимаете ведьме большую часть ХП, затем изгоняете библией из нее демона, она становится человеком и помогает ГГ подготовится к возвращению Хакайтомикса, и как раз благодаря этому ГГ появляется перед ГГ игры из Volume 1.
Спасибо за интересные разборы! Предлагаю пустить под нож три, на мой взгляд, очень подходящие для этой рубрики игры: El Matador, Second Sight и Cold Fear.
Я тут пошарился на википедии и оказывается, что есть игра Nocturne, которая вышла ещё до первого тома Ведьмы из Блэр и там ГГ это тот самый мужик в плаще из первой части. Разработчик один и тот же, так что это неудивительно.
Однозначно три лучшие рубрики, разбор полётов, ретрозор и история серии. Работаю у себя в столярке под ваши ролики. Лёгкие. Без деградации и глупых слов как у Куплинова. (часто болтает не по теме и интеллектом не блещет, но имеет приятный голос и харизму. Но, тем не менее, тоже интересен.) Без токсичного негатива как у полезного беса. Опять же голос и харизма есть. Но много ноет, требуя от хуевых игр чудес. А вы, у вас и голос и харизма. Парное ведение рубрик. Харизма так и прёт из ушей. Не игрожурналисты а музыка для ушей. А
Я когда был мелкий у меня на кампухтере была вторая часть. И чот както она врезалась в память добротно и сны мозговыносящие были, кароч норм так в своё время зашло, лучше любого современного хоррора.
ахаха, я из 2020-го, смотрю вашу бомбежку по поводу бабки в лесу. "Подстава", "геймдизайнер идиот". Не, просто тогда так было принято)) Большинство экшн игр того времени с моей точки зрения вообще непроходимы без читов. Каких-то супер больших денег в игроиндустрии тогда не крутилось, несколько энтузиастов вполне могли сделать конкурентоспособный проект. Все то что сегодня считается моветоном цвело и пахло - возвраты в локации, непроходимые боссы, дискомфортная сложность, голимое управление (это часть челленджа, лол). Сейчас игры делают максимально удобными и не слишком сложными, чтобы привлечь покупателя. Тогда все это называлось оказуаливанием, в игры играли гики-ноулайферы...
Ребят, может покажите Ночной и Дневной дозоры? Один одну пройдет, другой - другую, как раз и сравнение получится, и первая русская игра будет, круто же)
Историю изучали по книгам Акунинина, по фильмам снятом по книгам Акунина, по Call of Duty и Assassin’s Creed. Но изучать историю по Южному Парку!!! Это перебор.
Ещё когда разбор первой части смотрел, ощущал странное дежавю - мол, где-то это всё уже видел, что весьма озадачило, так как я совершенно точно сам никогда в ЭТО не играл и уж тем более не смотрел обзоров. А потом вспомнил - в институтские времена сосед по комнате в первую часть игрался ))
Ролик ещё смотреть не начал, но лойс изи поставил. Давно пора остаки ведьмы разобрать upd после начала просмотра: "То чувство, когда два раза на раз не пришлись"))
Ув. Василий и Максим. Предлагаю кандидатуру жанра survival horror на разбор - "Clock tower" (1996) на PS1, тот что в 3d. В наличии - 2 играбельные главные героини; монстр от которого надо убегать всю игру; 10 концовок (по 5 на героиню). Сама игра недлинная - 3-4 часа (с учетом застреваний, а они будут, поверьте). Но вам понадобится около 15-20 часов, чтобы без гайда открыть лучшие концовки ("ending A" для каждой из обеих героинь). Я призываю играть без гайда, чтобы истинно прочувствовать в полной мере атмосферу survival horror'а, ...а так же тупизну некоторых моментов и геймдизайнерских решений, из-за которых вы и будете застревать так часто. Заранее спасибо, и удачного вам днища, господа.
У меня тоже во 2й со звуком беда была помню, отсутствовал вообще, проблему решить не смог))) Поэтому 2ю часть не проходил! А вот 1я и 3я в свое время очень понравились. Про баги не помню, давно очень это было, но вроде бы проблем не наблюдалось!
Вторая моя любимая, самая пожалуй халтурная, но Карл, мистический лес, конец войны Серера с югом! А от начального возрождения героя просто мурашки по коже, а вот потом... по два раза по одному и тому же месту ходить....Халтура. Быстро кончается игра, повеселило то что призраков можно застрелить и зарубить саблей. Атмосфера местами есть, но коротко и непонятно в конце. Это сон, морок бабки, происки ведьмы? Мистика....
Спасибо господа за ваш труд! Приятно посмотреть и послушать! Предлагаю к разбору игру с которой началось мое первое знакомство с компьютерными играми на собственном пк - Project I.G.I.
Разбор трилогии Ведьмы из Блэр один из моих любимых. Хочу защитить разработчиков трилогии. Terminal Reality (1994 \ 2013) разрабатывали историю Растина Парра. (Volume 1) так же они разработали легендарную дилогию bloodrayne. И в 2013 игру по "Ходячим" которая стала для них приговором. Официальный сайт НЕ удалось открыть. А твиттер. последняя запись была 22 марта 2013. У них рулетка в плане игр. какие то получили признание. или локальное признание. какие то игры просто хорошие. А есть прям полная хрень на которые смотришь и думаешь, "Это разработали TM?" Те самые которые создали дилогию MTM, и дилогию bloodrayne. и вроде бы еще игра по Охотникам за привидениями у них хорошая. судя по оценкам. Human Head Studios (1997 \ 2019) Это вообще никакие разработчики. у них нет известных проектов. кроме неизвестной мне prey. Легенда Гробовой Скалы стала для них первой игрой. дальше были малоизвестные проекты. Ritual Entertainment (1996 \ 2007) Они разработали SIN Я не знаком с этой серией игр. нуууу как серией. была первая. потом эпизод. и смерть этой неизвестной игры. еще они сделали дополнение к игре Delta Force Black Hawk Down. А дополнение называлось Team Sabre. Zombie Studios (1994 \ 2015) Кстати, Я играл в одну из частей DF это была операция Кинжал. которая оказывается является дополнением к игре Delta Force Land Warrior. А дополнение "Операция Кинжал" разработали Zombie studios (1994 \ 2015) . это хорошие разработчики. Они создали, разработали, и выпустили такие игры как франшизу Spec Ops. а так же дилогию Пила по одноименному фильму. (Разбор по певрой игре уже есть). потом они выпустили какой то "мусор" Daylight (2014) Phantom Army (2014) Я не просто так оставил год. это их последние игры. Hardsuit Labs (2015 \ и на данный момент существуют) Ее основали бывшие СОТРУДНИКИ компании ZS. В 2015 они выпустили игру Deadliest Warrior: Battlegrounds которая является многопользовательской. так же они будут разрабатывать vampire the masquerade bloodlines 2 (ее анонс был 22 марта 2019). игра разрабатывается. но точных дат релиза нет. Troika Games (1998 \ 2005) они разработали только три игры. Последней была первая часть The Masquerade -Bloodlines. Я нашел это все, лишь оттолкнувшись от первой игры и разработчиков Terminal reality. Открывал каждую статью трилогии. и смотрел разработчиков. удаляясь глубже. до основания (Как выяснилось в рассказе выше, не основания. а до развала)
В третью часть довелось поиграть в беспутные студенческие времена на 4 пне и 1 Гб оперативы, естественно на встроенном видео ядре. Оччень атмосферный геморрой))
Будете обозревать Fire Warrior из 40000 вселенной? Очень ваш формат: проходная игра, средние оценки, PS 2 & PC, ну и данной вселенной в разборе, насколько я помню, пока не было.
Ну зачем 2 и 3 часть одним видео ? я же хотел ещё год подождать, смысл мне теперь до следующей зимы жить ? А, и классика:Моб. ютуб - моб. сайт через ютуб - моб. ютуб.
«Раз на раз не приходится и эти два раза на раз не пришлись» ©
как раз)
@@droll_kekc шляпа ему
Ну ни хрена ж себе)
1 игра) В Volume 1 говорится что Растин Парр отделился от города и сам себе построил этот дом, так что на тот момент его там не могло быть, НО если вспомнить что из-за всей голематьи что происходит время и места могут путаться, можно предположить что нас отправляет в будущее.
Кстати, в Volume 1 был Библиотекарь, так вот, он был одним из людей что вы встречали в бывшем штабе, он там еще молодой, и конечно я понимаю что за год вы забыли все имена, это он.
А! и в первой части вы встречали старушку перед входом в Лес, так вот, это та девочка что вы спасали, возле нее лежит одежда солдата и если спросить что это за одежда, она говорит "Это принадлежало одному солдату, он еще вернется"
2 игра) В игре говорилось о том чт ГГ священник (в английской версии)
Вообще, в игре типа две концовке- Одна как у вас, вы ее убиваете, ее сжигают и вы не готовы к возвращению Хакайтомикса
- А Вторая, вы снимаете ведьме большую часть ХП, затем изгоняете библией из нее демона, она становится человеком и помогает ГГ подготовится к возвращению Хакайтомикса, и как раз благодаря этому ГГ появляется перед ГГ игры из Volume 1.
Вау
Моё почтение
Спасибо!
однако
Хентайкомикс!
Richter :D
Я думал неправильно прочитал...Я
А
😂
где
"Эта игра вообще не приспособлена для игры" подписываюсь под каждым словом))
Делайте что угодно, но не бросайте эту рубрику. Пожастики.
Было бы странно, если бы закрыли рубрику, собиравшую, да и сейчас собирающую, кучу просмотров.
@@maks2001mail в год
Смотреть на то, как кто-то горит под песню "горящая женщина" - бесценно
Спасибо за Всё, что Вы делаете для Нас, скромных зрителей. Буду ждать новых разборов! Всех благ в работе.
Вот и Годнота к концу недели
Я дописал курсовую пока пересматривал этот ролик)
Спасибо за интересные разборы! Предлагаю пустить под нож три, на мой взгляд, очень подходящие для этой рубрики игры: El Matador, Second Sight и Cold Fear.
Физика одежды и саундтрек в играх очень круто,спасибо ребята за обзоры ни разу об этой серии игр не слышал!
КРЕСТ ЖИВОТВОРЯЩИЙ!
Живот Творящий?
"Сделать прыжок веры*
@
*превращается в орла*
Совпадение? ^^"
так талисман асасинов сокол же
@@RdQqTwS29gJxnMq орлинное зрение
Ассасин спёр идею
Пасибо большое за разбор! очень рад был посмотреть и послушать!
мне нравится, как один из ведущих произносит "ХЕКАЙТАМИКС!" xD
ХЕКАЙТАМИКС это как ОСОБНЯК
он военный и должен выполнять приказы ? ты серьезно , приказы незнакомой бабушки ?
Ну возможно та бабка это бабушка какого то его командира)))
Будто вы не знаете бабушек....
Ё-моё, уже год с прошлой части прошёл...
Привет, кек
Главный злодей HentaiComix. Это бы игру оправдывало бы
=___=
С огромным удовольствием посмотрел бы разбор полётов на Overlord, хотя не уверен, что она подходит по критерияям
Спасибо за ностальгию
В долеком детстве играл в 3 часть даже не знал как она называется
На раззбор:Heavy metal f.a.k.k. 2.
Я тут пошарился на википедии и оказывается, что есть игра Nocturne, которая вышла ещё до первого тома Ведьмы из Блэр и там ГГ это тот самый мужик в плаще из первой части. Разработчик один и тот же, так что это неудивительно.
Вики так себе источник, так что не факт)
@@Rihtainshtain это факт! незнакомец в Блэр и Ноктюрн это один персонаж. может есть и другая связь. Я сюжет Ноктюрна не знаю.
Да, игра Ноктюрн из той же вселенной, что ведьма из Блэр
Still life годная игра про прыжки в прошлое - настоящее, детектив триллер квест в духе Сибирии
Как ни крути - игра действительно атмосферная.
спасибо что стараетесь для нас
Прекрасно просматривать и ностальгировать.
Кинематографичность зашкваривает до небес!
А так, с днем рождения! Отличная передача, смотрю уже полтора года
Ура! Вот это радость, именитый сурвайвол)
37:40 Мы пришли на Ютьюб, чтобы от него уйти на сайт, чтобы от него вернуться на Ютьюб".
И чтоб уйти с Ютуба тк его заблокировал ркн
Мне вот нравится костер, который одновременно и перед героем и за ним
В финале под кадры с костром в самый раз бы подошла песня "Как здорово, что все мы здесь сегодня собрались..."
Что насчёт Clive Barker’s Undying? Или она слишком хороша?
Она отличная
Однозначно три лучшие рубрики, разбор полётов, ретрозор и история серии. Работаю у себя в столярке под ваши ролики.
Лёгкие.
Без деградации и глупых слов как у Куплинова. (часто болтает не по теме и интеллектом не блещет, но имеет приятный голос и харизму. Но, тем не менее, тоже интересен.)
Без токсичного негатива как у полезного беса. Опять же голос и харизма есть. Но много ноет, требуя от хуевых игр чудес.
А вы, у вас и голос и харизма. Парное ведение рубрик. Харизма так и прёт из ушей.
Не игрожурналисты а музыка для ушей.
А
сам в чё-нибудь играешь?
Серия Ноктюрн самая уникальная в своем плане ужастик, и можно сказать самая длинна для ПК состоящея из девяти частей!))
не отказался бы от разбора - Heavy Metal: FAKK ²
Nice, now what is left is Nocturne, you have o guys, same universe
А вот в 2019 лес в Блэре это сильная сторона. Подтянулись ребята.
Асгайа Гигагей - индеец в третьей части тот же самый, что и в первой.
Я когда был мелкий у меня на кампухтере была вторая часть. И чот както она врезалась в память добротно и сны мозговыносящие были, кароч норм так в своё время зашло, лучше любого современного хоррора.
Я все еще продолжаю верить что когда-нибудь вы разберете Second Sight.
Вспомнил отличную игру для этой рубрики - Rise of the Argonauts. Буду очень благодарен за разбор.
Давайте разработаем хоррор для Васи с особняками и мигающеми дверями
Занятно было понаблюдать за полной трилогией.
ахаха, я из 2020-го, смотрю вашу бомбежку по поводу бабки в лесу. "Подстава", "геймдизайнер идиот". Не, просто тогда так было принято)) Большинство экшн игр того времени с моей точки зрения вообще непроходимы без читов. Каких-то супер больших денег в игроиндустрии тогда не крутилось, несколько энтузиастов вполне могли сделать конкурентоспособный проект. Все то что сегодня считается моветоном цвело и пахло - возвраты в локации, непроходимые боссы, дискомфортная сложность, голимое управление (это часть челленджа, лол). Сейчас игры делают максимально удобными и не слишком сложными, чтобы привлечь покупателя. Тогда все это называлось оказуаливанием, в игры играли гики-ноулайферы...
Скучаю по тем временам :)
Побольше бы разборов таких игр, до сих пор помню секретные файлы и Alone in the Dark
Первая шедевр! атмосферная и реально страшная .
Ребят, может покажите Ночной и Дневной дозоры? Один одну пройдет, другой - другую, как раз и сравнение получится, и первая русская игра будет, круто же)
давно я так не ржал от разборов, хаха!
Я календарь переверну и вновь 20 число...
nocturne бы ещё)
Интересно, почему никто до сих пор не заметил, что индейца зовут Гигагей
Разработчики третьей части явно вдохновлялись Диабло :D
Историю изучали по книгам Акунинина, по фильмам снятом по книгам Акунина, по Call of Duty и Assassin’s Creed. Но изучать историю по Южному Парку!!! Это перебор.
По мне так южный парк даже как-то достовернее будет
почему бы и нет
10 Вьетнамских флешбеков из 10
Не прошло и года и вот она - вторая и третья части.
Только захотел посмотреть разбор, а он уже готов.
Предлогаю EXMASHINA меридиан 113 и хардтрек апокалепсис
Клайв барклей андайинг что товспомнился)
Да ахахахаха наконец-то.Я так и знал что они сделают продолжение того обзора.Жаль что так долго возились, но главное что наконец-то выпустили!!!
Ещё когда разбор первой части смотрел, ощущал странное дежавю - мол, где-то это всё уже видел, что весьма озадачило, так как я совершенно точно сам никогда в ЭТО не играл и уж тем более не смотрел обзоров. А потом вспомнил - в институтские времена сосед по комнате в первую часть игрался ))
Попробуйте старенькую игрушку Batman:Vengeance в будущих выпусках)
пройдите Dante's Inferno, будет круто!)
Ролик ещё смотреть не начал, но лойс изи поставил. Давно пора остаки ведьмы разобрать
upd после начала просмотра: "То чувство, когда два раза на раз не пришлись"))
Час прошёл незаметно, спасибо!
Сразу две игры да ещё закончили Ведьму из Блер. Прогресс, друзья, растём.
Я уж думал ,что этого не произойдет )
Люблю ваши обзоры
Ув. Василий и Максим. Предлагаю кандидатуру жанра survival horror на разбор - "Clock tower" (1996) на PS1, тот что в 3d.
В наличии - 2 играбельные главные героини; монстр от которого надо убегать всю игру; 10 концовок (по 5 на героиню).
Сама игра недлинная - 3-4 часа (с учетом застреваний, а они будут, поверьте). Но вам понадобится около 15-20 часов, чтобы без гайда открыть лучшие концовки ("ending A" для каждой из обеих героинь). Я призываю играть без гайда, чтобы истинно прочувствовать в полной мере атмосферу survival horror'а, ...а так же тупизну некоторых моментов и геймдизайнерских решений, из-за которых вы и будете застревать так часто.
Заранее спасибо, и удачного вам днища, господа.
Abc Defg игра легенда жанра, а смысла разбора - это уг игры
Abc Defg, если вы хотите разбора этой игры, то лучше оставьте предложение на сайте. Здесь они не читают предложения!
Kirill Ligfip тут обозревают не только уг игры,но и просто спорные,а если точнее 6о-75(как раз у blair witch project vol 1 была оценка 73 балла)
Душевненько
ей . в придложе попалась 1 часть . вчера пересмотрел и сейчас новую .ура
Крутой обзор серии получился, прям сплошной позитив) Спасиб большое^^
А насчёт игры - сюжетная идея и атмосфера на пятёрочку) Но остальное...
У меня тоже во 2й со звуком беда была помню, отсутствовал вообще, проблему решить не смог))) Поэтому 2ю часть не проходил! А вот 1я и 3я в свое время очень понравились. Про баги не помню, давно очень это было, но вроде бы проблем не наблюдалось!
Потому что у тебя был диск 3в1, там пираты вырезали звук из второй части. Я в последствии купил диск со второй частью и там звук был
@@roshianochebu Почему был? он и сейчас у меня есть, гребаный Фаргус)))))
I am alive в студию!!
56:30 oh, my god 😮😮😮!
37:00 герой жарит ноги 👣 над костром🔥.
Вторая моя любимая, самая пожалуй халтурная, но Карл, мистический лес, конец войны Серера с югом! А от начального возрождения героя просто мурашки по коже, а вот потом... по два раза по одному и тому же месту ходить....Халтура. Быстро кончается игра, повеселило то что призраков можно застрелить и зарубить саблей. Атмосфера местами есть, но коротко и непонятно в конце. Это сон, морок бабки, происки ведьмы? Мистика....
Ух, в детстве от 3 части ваще боялся. Сейчас да, вообще не пугает=)
Мне кажется или тут слышны женские стоны на фоне?
Гальперов парнуху смотрел, когда монтировал ролик.
Макс монтировал
Збс вобще с таким саундом ночью смотреть
Да ты Шерлок
А может таймкод скинуть где отчетливо слышно? А то за все видео так и не услышал ничего подобного, хотя коммент заранее прочитал
Отличная программа :)
о, D&D! Рад, рад
У Гальперова, походу, всегда проблемы Х)
ух ты, даже не знал, что Crush 40 перепели Fire Woman, а не написали сами)
Вот как эти игры относятся к фильму
Спасибо господа за ваш труд! Приятно посмотреть и послушать! Предлагаю к разбору игру с которой началось мое первое знакомство с компьютерными играми на собственном пк - Project I.G.I.
Разбор трилогии Ведьмы из Блэр один из моих любимых.
Хочу защитить разработчиков трилогии.
Terminal Reality (1994 \ 2013)
разрабатывали историю Растина Парра. (Volume 1)
так же они разработали легендарную дилогию bloodrayne.
И в 2013 игру по "Ходячим" которая стала для них приговором.
Официальный сайт НЕ удалось открыть. А твиттер. последняя запись была 22 марта 2013.
У них рулетка в плане игр. какие то получили признание. или локальное признание. какие то игры просто хорошие.
А есть прям полная хрень на которые смотришь и думаешь, "Это разработали TM?" Те самые которые создали дилогию MTM, и дилогию bloodrayne. и вроде бы еще игра по Охотникам за привидениями у них хорошая. судя по оценкам.
Human Head Studios (1997 \ 2019)
Это вообще никакие разработчики. у них нет известных проектов. кроме неизвестной мне prey.
Легенда Гробовой Скалы стала для них первой игрой. дальше были малоизвестные проекты.
Ritual Entertainment (1996 \ 2007)
Они разработали SIN Я не знаком с этой серией игр. нуууу как серией. была первая. потом эпизод. и смерть этой неизвестной игры.
еще они сделали дополнение к игре Delta Force Black Hawk Down.
А дополнение называлось Team Sabre.
Zombie Studios (1994 \ 2015)
Кстати, Я играл в одну из частей DF это была операция Кинжал. которая оказывается является дополнением к игре
Delta Force Land Warrior. А дополнение "Операция Кинжал" разработали Zombie studios (1994 \ 2015) . это хорошие разработчики.
Они создали, разработали, и выпустили такие игры как франшизу Spec Ops. а так же дилогию Пила по одноименному фильму. (Разбор по певрой игре уже есть). потом они выпустили какой то "мусор" Daylight (2014) Phantom Army (2014) Я не просто так оставил год. это их последние игры.
Hardsuit Labs (2015 \ и на данный момент существуют)
Ее основали бывшие СОТРУДНИКИ компании ZS.
В 2015 они выпустили игру Deadliest Warrior: Battlegrounds которая является многопользовательской.
так же они будут разрабатывать vampire the masquerade bloodlines 2 (ее анонс был 22 марта 2019). игра разрабатывается. но точных дат релиза нет.
Troika Games (1998 \ 2005)
они разработали только три игры.
Последней была первая часть The Masquerade -Bloodlines.
Я нашел это все, лишь оттолкнувшись от первой игры и разработчиков Terminal reality.
Открывал каждую статью трилогии. и смотрел разработчиков. удаляясь глубже. до основания (Как выяснилось в рассказе выше, не основания. а до развала)
совсем охренели ))
Dark Sector пожалуйста.
В третью часть довелось поиграть в беспутные студенческие времена на 4 пне и 1 Гб оперативы, естественно на встроенном видео ядре. Оччень атмосферный геморрой))
Во второй главе главному герою стреляют в голову как и в fallout New Vegas
ахринеть...три года уже.ППЦ я уже стар))
Я могу ошибаться, но вроде была ещё одна часть . Там мы играли агентом из 1 части и нам помогала баба похожая на Рейн из Bloodrayne
Будете обозревать Fire Warrior из 40000 вселенной? Очень ваш формат: проходная игра, средние оценки, PS 2 & PC, ну и данной вселенной в разборе, насколько я помню, пока не было.
можете сделать разбор necrovision или dark sector если нет ответьте
супер. Спасибо
Рекомендую сделать разбор шутера на ps 3 resistance
Представляешь,они сделали
На разборчик, давайте Fear Effect 1 или 2
Ну зачем 2 и 3 часть одним видео ? я же хотел ещё год подождать, смысл мне теперь до следующей зимы жить ? А, и классика:Моб. ютуб - моб. сайт через ютуб - моб. ютуб.
что за моб?
Мобильный
спасибо за видео
The Pally Keyboard Tale
Весь видос ждал сучка-человека)