【Blender 2.9 Tutorial】キャラクターモデリング解説 #2 -Character Modeling Tutorial #2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 338

  • @こじき-m2k
    @こじき-m2k 3 ปีที่แล้ว +34

    個人用メモ
    28:22 で行った e x キーは、実際にある方向(mm氏がやった方とは違う方向)にやるとその後の面張りがうまくいかなくなる

    • @ととした
      @ととした ปีที่แล้ว +1

      mm師匠、俺詰んだ。助けて…と思ってたので
      すごく助かりました!!

    • @zzzkaisendon
      @zzzkaisendon 11 หลายเดือนก่อน

      一度ミラーオフにすると謎が解けました。自分は混乱しそうになったので、ミラーをApplyしてからまた左半分を消去して、新たにミラーをかけました。

  • @yuui9118
    @yuui9118 2 ปีที่แล้ว +63

    「トポロ爺的に言うとじゃな…」

    • @nue_Akagi0714
      @nue_Akagi0714 ปีที่แล้ว +5

      「さて、トポロ爺を確認して見るとじゃな...」

  • @unkow999
    @unkow999 3 ปีที่แล้ว +2

    form korea 私は5日目のブレンダー初心者です。 様々なTH-camの映像の中で一番簡単で正確なビデオです 共有してくれてありがとうございます。

  • @モケケ-p1u
    @モケケ-p1u 4 ปีที่แล้ว +13

    超初心者なのですが『その操作の意味』を都度教えてくださるのでスルスルと頭に入ってきます。
    色々な動画を見ても分からなかったところがこの動画で随分と消化することができました。
    ありがとうございます😊
    これから続きを制覇していきたいと思います。
    投稿頑張ってください。楽しみにしています!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +4

      コメントありがとうございます!
      この動画シリーズでモデリングに関する内容をかなり網羅していると思います!
      中級者向けな部分もあり一部難しい内容があるかもしれませんが、お役に立てる部分もあるかと思います!
      また、新しくローポリ路線のキャラモデリングの動画も上げていきます
      そちらの方は、もう少しだけ丁寧に解説をしていますのでそちらの方もぜひご覧いただければと思います!

  • @fleur8609
    @fleur8609 4 ปีที่แล้ว +34

    As someone who is both learning Japanese and likes 3D art as a hobby thank you so much for your videos! I'm learning useful words while also learning how to model characters!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +18

      Thank you for your comment!
      I'm glad to hear that:)
      Since I started TH-cam, I noticed the difficulty of Japanese
      In English, I can add more information to sentences later, but in Japanese it is difficult.
      At the same time as studying CG, I am studying how to speak logically in Japanese😀

  • @chebron4984
    @chebron4984 4 ปีที่แล้ว +76

    I can't believe I'm following a Japanese tutorial better than an english one. Damn fine work my guy, take this sub :)

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +10

      Thank you for your comment!
      I'm glad to hear that:)

    • @Nekohellboy15
      @Nekohellboy15 3 ปีที่แล้ว +7

      This is exactly what i keep thinking to myself xD These tutorials are so good they transcend language

  • @riariirii
    @riariirii 2 ปีที่แล้ว +17

    The cool thing that your tutorials are really easy to follow even for people who don’t know Japanese like me. Your tutorials and timelapses really motivated me to make my own model, thank you so much!!!

  • @ElianoBiques
    @ElianoBiques 2 ปีที่แล้ว +8

    クリッピングを一時的に解除した時はextruderした後必ずまたクリッピングをかけるのを忘れずに!そうしないと真ん中の頂点を引いた時にその頂点が割れてしまう。
    if you deactivate clipping to use the extruder, don't forget to activate it again. if you do not use clipping in all work that is use mirror, the center point will split when you drag.
    quando desativar o clipping para usar o extruder, favor reativar apos uasr o extruder, se nao os pontos do meio se dividirao quanto for arrastar!
    MMさんチュートリアルありがとうございます!

    • @awslL-
      @awslL- ปีที่แล้ว

      Please where can I activate cutting

  • @karashionigiri
    @karashionigiri 4 ปีที่แล้ว +13

    3dモデリングは彫刻みたいに感覚でやるもんだと思ってましたけど、
    mmさんの動画を見てからは非常にロジカルな印象が強まりました。
    数学的な造形美にいつも脳汁がとまりません!
    それを実行できるようになっていく自分にも高揚感がブチあげです!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +8

      コメントありがとうございます!
      おっしゃる通り、このモデリング手法は比較的ロジカルに進めていくことができるのが良いところかもしれません
      フィーリングでないということはどなたがやってもある程度の再現性が担保されるということにもつながります
      スカルプティングというモデリング手法だと粘土細工感覚で完全に美的センスが必要です(私は苦手です😅)

  • @okakiaiue6377
    @okakiaiue6377 4 ปีที่แล้ว +19

    めちゃくちゃわかりやすいです!!キーのログをつけていただいてるおかげでわかりやすくなって最高です!!!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます!
      そのように言っていただけて嬉しいです😃

  • @madiac4583
    @madiac4583 4 ปีที่แล้ว +32

    I dont even know Japanese but this tutorial is still so informative with how you give step by step processes compared to the rush through tutorials

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +3

      Thank you for your comment!
      I'm glad to hear that!

  • @zuboshikun
    @zuboshikun 2 ปีที่แล้ว +2

    トポロジの流れが美しい
    参考にさせていただきます。

  • @CookChief99
    @CookChief99 3 ปีที่แล้ว +1

    正面絵しか用意が無い状態で#1から始めて「こ、こんなんで出来るんかい...」と
    半信半疑の見様見真似で作業してきましたが、今回の作業で思った以上に形になってきて
    自分で思ったような3Dモデリングができる楽しさを知りました!
    ワークフローでありながらも丁寧な解説で分かりやすかったです。
    特に面貼り時の頂点の関係性が理解できたので、今後も様々な場面で応用できそうです。

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます!
      お役に立てる動画が出せて良かったです!
      このモデリング方法は、ハイポリだけでなくローポリにも応用していただくことができます!

  • @krastyf
    @krastyf 2 ปีที่แล้ว

    ありがとうございます!

  • @よい-c1b
    @よい-c1b 4 ปีที่แล้ว +5

    この動画シリーズを見る以前からキャラクターモデリングはしていましたが、初めて知るような知識も出てきてすごく勉強になります!論理的に説明してくれるおかげでとてもわかりやすいです。ありがとうございます...!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます!
      動画作りの励みになります!!

  • @lightcer5339
    @lightcer5339 4 ปีที่แล้ว +7

    I don't speak this language but this modeling form is pretty unique. It totally skips all the sculpting steps and works directly with the 2D reference.

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +5

      Thank you for your comment!
      Personally, I feel that it is easier to model directly from 2D reference than the retopology method from sculpting.
      Because, with sculpting, I can model like clay work and get a 3D reference, but, after all I have to model in mind the topology.

  • @comfymoder
    @comfymoder 3 ปีที่แล้ว +3

    So far its the best 3d tutorial I've found and I don't even understand the language, thank you!

  • @momomo_
    @momomo_ 3 ปีที่แล้ว +6

    本当にわかりやすい…ありがたい…

  • @nnn3284
    @nnn3284 4 ปีที่แล้ว +16

    3DCG初心者です。ものすごくわかりやすいです!次の動画が待ちきれません!(アセアセ

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます!
      お役に立てる動画が出せて良かったです!
      次回以降も再現性、汎用性のあるモデリングのワークフロー&解説動画を出していきたいと思います!

  • @molinascgi7232
    @molinascgi7232 4 ปีที่แล้ว +6

    damn tha'ts why asians persons are insane in every topic, i can't speak japanese but i understand everything and the way he teach is soooo clear. love it bro, thanks.

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +1

      Thank you for your comment!

  • @lpopda6507
    @lpopda6507 4 ปีที่แล้ว +6

    35:03のサブディビジョンサーフェイスで頭の形になった瞬間、驚きで声をあげてしまいましたw
    3Dモデリング初心者の自分でもここまで形になるのだと感動です。
    最後まで頑張らせていただきます!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます!
      お役に立てる動画が出せて良かったです😆

  • @でぅんでででぅん
    @でぅんでででぅん 3 ปีที่แล้ว +1

    大学の夏休み中でモデリングにチャレンジしてます
    めっちゃわかりやすくて楽しいです

  • @ict-b01bonosluizygnaciodg.22
    @ict-b01bonosluizygnaciodg.22 4 ปีที่แล้ว +4

    I don't understand what ur saying but this seems more helpful than older tutorials

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว

      Thank you for your comment!
      I'm glad to hear that:)

  • @ぎぎ-d2r
    @ぎぎ-d2r 3 ปีที่แล้ว +14

    10:25の「法線をそろえて面の向きをそろえる」のとき、口の部分は動画の通りですが目の部分が動画のものと裏表逆になってしまいます。そのせいかLoopToolsで面張りするとき、正しく面が作成されないのですが原因は何なのでしょうか。。。
    一応目の奥行等は手順通りにやっているつもりです。
    blender2.93.5を利用しています。

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 ปีที่แล้ว +12

      コメントありがとうございます!
      面の向きを揃えようとするとき、まれに一部のメッシュが揃わないことがあります
      その時は、表裏反転したい面のみを選択し、Shift + Nとします
      そして、左下オプションから、反転を行わせることができます

  • @meimeireset
    @meimeireset 5 หลายเดือนก่อน

    私は日本語がへたです、でも、あなたの動画 のおかげで、言語グと Blender の両方を理解することができました。ありがとうございます!!

  • @user-hi6uc6np7z
    @user-hi6uc6np7z 4 ปีที่แล้ว +1

    凄い、綺麗、分かりやすい!そしてお声が聴きやすい♪
    個人的にトポロジーを意識した説明が凄く説得力があって、
    「え?なんでこんな面割になるの…?」といったこれまで観てきたチュートリアル動画でのモヤモヤ&イライラを一気に吹き飛ばしてくれました。
    上手で分かりやすい解説動画ってモチベを本当にアップさせてくれます。

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます😆
      そのように言っていただけると嬉しいです!動画作りの励みになります!

  • @こまち-m5e
    @こまち-m5e 2 ปีที่แล้ว

    blender初心者です。
    とても分かりやすいです!

  • @Erwiinstein
    @Erwiinstein 3 ปีที่แล้ว +8

    It's a pity that I do not yet understand Japanese, especially technical terms. But wow, these are high quality tutorials.
    Fortunately, TH-cam on desktop can auto-translate the auto-generated JP captions.
    And even if I haven't understand most of what you say, it is super easy to follow everything you are showing, more so because of the overlay guides you added during the editing of the video.

  • @urundora
    @urundora 4 ปีที่แล้ว +3

    同じモデル用意させて貰ってチュートリアル2までやってみました。
    下でコメントされてるグリットフィルが出来ずにFキーで頂点追加しながら面はりして対処したのですが、
    最後のサーフェス適用で後頭部にしわが出来ていることが分かり
    初心者でやってみた結果失敗したという結果に
    楽しく出来たのでよかったです。

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます!
      頂いたコメントにある問題について、一応考えられる対処法をリストアップさせて頂きます。
      グリッドフィルに関しては、閉じたループかつそのループに含まれる頂点が他のループと共有していなければ、上手く面張りすることができます。
      また、後頭部のしわに関してですが、エッジ同士の間隔が狭いことによる皺でない場合、
      グリッドフィルエラーと関連しているかもしれません。
      対処①
      編集モードで、Aキーで全頂点選択後に、MキーでBydistance(距離でマージ)を行う
      対処②
      編集モードで、Aキーで全頂点選択後に、ShiftNを押して法線の向きを揃える
      対処③
      編集モードで、ShiftZ,AltZで透明なワイヤフレーム表示に移り、メッシュ内部に余計な辺・面が張られていないかチェックし、仮にあればXキーで削除する
      ご参考までに🙏

    • @urundora
      @urundora 4 ปีที่แล้ว +1

      @@mmcganimetic コメントありがとうございます。
      しわの件ですが、頂点のダブりが原因だったので、頂点を束ねるやり方で対処しました。
      その後、チャプター4まで進みましたが同様のやり方を使いなんとか形にはなっています。

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます!
      重複頂点はやはり曲者ですね
      ミラーのクリッピングを外していて、プロポーショナル編集をしてしまったときなどは
      中心線の頂点のマージ位置からズレてしまって苦労します💦

  • @酒とつまみでバカ話
    @酒とつまみでバカ話 4 ปีที่แล้ว +4

    いつもお世話になっております

  • @n0ni22
    @n0ni22 ปีที่แล้ว

    Thankyou! I've watch a lot of vids relating to this (all of them are english) and I can't believe that watching this tutorial without fully understanding what u we're saying is amazing, I learned how stuff we're supposed to be when creating anime character. U earned a sub!

  • @sss28765431
    @sss28765431 ปีที่แล้ว +1

    Finished this part of tutorials. Thank you so much !!!

  • @安倍晋三-h2u
    @安倍晋三-h2u 3 ปีที่แล้ว +1

    25:24
    自分用
    ありがとうございます涙

  • @ブルーベリー-b8d
    @ブルーベリー-b8d 4 ปีที่แล้ว +2

    Blender歴2日の新米ですが、分かりやすい動画ありがとうございます!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます!
      お役に立てる動画が出せて良かったです😆

  • @kangdimas7601
    @kangdimas7601 4 ปีที่แล้ว +3

    this tutorial is so good , im tried follow your step and then for 2 hours completed part 1-2 .
    After comment here, let's move on to part 3

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว

      Thank you for your comment!
      I'm glad to hear that :)

  • @高銨廷
    @高銨廷 2 ปีที่แล้ว

    今はモデリングどrigを習います、とてもわかりやすい解説です。ありがとうございます!

  • @BEASTKINGsenpai
    @BEASTKINGsenpai 2 ปีที่แล้ว +1

    これは…相当根気が要る作業ですね…

  • @chatteleoronron6704
    @chatteleoronron6704 3 หลายเดือนก่อน +3

    バージョン4.2.1のみんな、これを見ているということは、辺ブリッジ?なにそれ?無いよ?となってると思う。
    眉間おでこ、目の頂点を選択した後のところで『ctrl➕E』だ、今までよく頑張った

    • @あらあら-k5r
      @あらあら-k5r 3 หลายเดือนก่อน

      神すぎるぞおおおお

  • @snowchv
    @snowchv 3 ปีที่แล้ว +1

    めちゃくちゃわかりやすい…

  • @justtadriian
    @justtadriian 4 ปีที่แล้ว +5

    Damn, even though i didn't understand a word he said, his methods seems to be easier than others, and the result came out well!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +1

      Thank you for your comment!
      I'm glad to hear that : )

    • @molinascgi7232
      @molinascgi7232 4 ปีที่แล้ว +2

      me too i'm not able to understand his language but i can understand every step and method.

  • @華蓮-e1b
    @華蓮-e1b 2 ปีที่แล้ว

    とても分かりやすくて助かります。

  • @福井忠-v9w
    @福井忠-v9w 4 ปีที่แล้ว +2

    blender歴2年です。人体モデリングと言うとハイポリでモデリングするかと思っていましたが、ローポリでモデリングしてサブディビジョンサーフェスをかけるのは頭になかったです。参考になります。

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます!
      キャラクターだと結構ローポリでいけるんですけど、やはり実際の人間の場合は、
      ハイポリにしないと形状が表現できないですね(特に耳です)

  • @kuririn-kamehameha
    @kuririn-kamehameha 3 ปีที่แล้ว +7

    Серьёзно, всё стало понятнее в разы. Да и аналогичных туториалов вообще нет на ютубе. Хитрые японцы знают как объяснять

  • @KINTYAN-ANIMETION
    @KINTYAN-ANIMETION ปีที่แล้ว

    本当にありがたいです

  • @suke5680
    @suke5680 4 ปีที่แล้ว +8

    29:05の所までやったんですけど、ここからFを押しても面が上手く埋まりません。なぜか3角形が2つできてしまいます。これは何かのバグですか?それとも自分がどこか触って設定が変わってしまったのですか?進まないので困ってます。どなたか返信頂けるとありがたいです。

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +6

      コメントありがとうございます!!
      ●解決策
      Mirrorモディファイアをいったん無効にして頂いて、
      -X方向に伸ばしてしまっている頂点を+X方向に移動してみてください
      その後、ミラーを有効に戻して頂ければ、綺麗に面を張っていただくことができます!
      ●原因
      上で申し上げた通り、-X方向にメッシュを伸ばしてしまっているためになります
      もう少し厳密に言うと、
      ミラーモディファイアを追加時に、あらかじめーXにあるメッシュを削除して追加しました
      ーXにある頂点はミラー鏡像で実体がまだありません(ミラーを”適用”すると実体化します)
      実体と鏡像が一部逆転した状態で面張りした場合、クロスしてしまうことになります
      ●対策
      ミラーを使っていて、中心からメッシュを伸ばして作る場合は
      ーX(鏡像)側ではなく+X(実体)側に作成するように注意して頂ければと思います

    • @suke5680
      @suke5680 4 ปีที่แล้ว +2

      @@mmcganimetic
      返信ありがとうございます。すぐやって見たところ出来ました。
      原因がわかると、次回から気をつけることができるので、ありがたいです。
      今後も動画を拝見して頂きます。

  • @zirixthedad147
    @zirixthedad147 3 ปีที่แล้ว

    Both the audio and subtitles are Japanese, but I've learned more from this tutorial than the three others I've watched, one of which was fully English. Well made.

  • @ArgonautasBR
    @ArgonautasBR 4 ปีที่แล้ว +2

    thank you very much for the tips!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว

      Thank you for your comment!

  • @Angel-ky3rb
    @Angel-ky3rb 4 ปีที่แล้ว +10

    I'm really bad at the structure of faces! But following this was good practice for it and my Japanese skills! I really want to talk about my hobby to my Japanese friends so this taught me some good words to bring up :3 thankyu1

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +4

      Thank you for your comment!
      I'm glad to hear that!
      I'll do my best to create the helpful videos in the future:)

  • @baldwinnigatovf8095
    @baldwinnigatovf8095 4 ปีที่แล้ว

    Tank you for this tutorial series, I can now use both 2D and 3D for my anime series I am working on

  • @its_a_me_pickle
    @its_a_me_pickle 3 ปีที่แล้ว +1

    this is really useful, big thanks :D

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 ปีที่แล้ว

      Thank you for your comment!
      I'm glad to hear that :D

  • @xellius
    @xellius 4 ปีที่แล้ว +1

    awesome tutorial - finished it with my other ref^^
    easy to follow - keep making more^^

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว

      Thank you for your comment!
      I'm glad to hear that!
      I'll do my best to create helpful videos:)

  • @nidgithm
    @nidgithm 4 ปีที่แล้ว +1

    thank you! this tutorial is very helpful

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +1

      Thank you for your comment!
      I'm glad to hear that:)

  • @ヒデッチ-r4x
    @ヒデッチ-r4x ปีที่แล้ว +1

    勉強してます
    この#2までの工程が4時間・・・
    見ながらやってるからとは言え、2回目も4時間かかりました
    オリジナルキャラを作って動かしたいって動機で始めたことだけれども、だいぶ先の話のような気がしてならないw

  • @regan4948
    @regan4948 4 ปีที่แล้ว +5

    finally all of the years watching anime has been paid off, i feel like i understand what you saying even though i dont know what it means lol

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว

      Thank you for your comment!
      I'm glad to hear that :)

  • @aidengomes231
    @aidengomes231 4 ปีที่แล้ว +1

    I love you for making this tutorial

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว

      Thank you for your comment!
      I'm glad to hear that:D

    • @aidengomes231
      @aidengomes231 4 ปีที่แล้ว +1

      @@mmcganimetic Is there anyway for me to show my project after i finish it? I wanted to show it to you.
      Do you use Instagram? Or Twitter

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว

      Thank you for your comment!
      I'm sorry. I'm not doing SNS now🙏
      I will inform the link on my TH-cam, if I start SNS:)

  • @Kいつもの
    @Kいつもの 3 ปีที่แล้ว +4

    コメント失礼します
    11:00頃から始まるBridgeですが、変に、面同士が交差してガンダムみたいになります!笑
    勉強不足なのですが、よろしければどうすればいいのか教えてください!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございました!
      以下回答です
      ●解決策
      Mirrorモディファイアをいったん無効にして頂いて、
      -X方向に伸ばしてしまっている頂点を+X方向に移動してみてください
      その後、ミラーを有効に戻して頂ければ、綺麗に面を張っていただくことができます!
      ●原因
      上で申し上げた通り、-X方向にメッシュを伸ばしてしまっているためになります
      もう少し厳密に言うと、
      ミラーモディファイアを追加時に、あらかじめーXにあるメッシュを削除して追加しました
      ーXにある頂点はミラー鏡像で実体がまだありません(ミラーを”適用”すると実体化します)
      実体と鏡像が一部逆転した状態で面張りした場合、クロスしてしまうことになります
      ●対策
      ミラーを使っていて、中心からメッシュを伸ばして作る場合は
      ーX(鏡像)側ではなく+X(実体)側に作成するように注意して頂ければと思います

    • @Kいつもの
      @Kいつもの 3 ปีที่แล้ว +1

      @@mmcganimetic ありがとうございます!

  • @bigsgm
    @bigsgm ปีที่แล้ว

    すげーです

  • @ishkyousuke7477
    @ishkyousuke7477 4 ปีที่แล้ว +5

    Yaay i cant wait to make my very first anime character, am doing good pt.3 here i come

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +6

      Thank you for your comment!
      I use numbers and illustrations as common concepts as much as possible so that people in other languages can understand them:-)

  • @aeshikajyotshna852
    @aeshikajyotshna852 3 ปีที่แล้ว +6

    Me : Understands what he is saying
    * after 2 mins *
    Realizes that the speaker is Japanese
    Me : " POWER OF WATCHING ANIME "

    • @Philou-X8
      @Philou-X8 3 ปีที่แล้ว

      Watched a trailer one time. Realized half way through there weren't any subtitles...

    • @lemonamv123
      @lemonamv123 3 ปีที่แล้ว

      naruto

  • @aaa-yl4yj
    @aaa-yl4yj 4 ปีที่แล้ว +2

    part1終わりました!今から2やります!

  • @己己-s6f
    @己己-s6f 4 ปีที่แล้ว +2

    こんばんは!いつも参考にさせて頂いております。
    12:00 の面ハリのところで質問なのですが、四角形の面ハリをしたいのに三角形になってしまいます。解決策などありますでしょうか?
    それと、画面右端の設定の部分が表示されなくなってしまったのですが、どうしたら戻せますか?
    質問が多くて申し訳ないです🙇‍♀️🙇‍♀️

    • @己己-s6f
      @己己-s6f 4 ปีที่แล้ว +1

      すみません!解決しました!お騒がせしました🙇‍♀️

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます!
      解決されたとのことで良かったです😄
      ご質問は何度して頂いて大丈夫です!

  • @SystemBD
    @SystemBD 4 ปีที่แล้ว +4

    How to model an alien (from an anime character) - Modeling Tutorial #2
    Now seriously, thank you for this tutorial. If you can, please add subtitles (preferably in English) so that we can better follow the tutorial.

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +4

      Thank you for your comment!
      First, Please try the following about translation.
      After clicking on the subtitles, click on the settings button.
      And try selecting English with automatic translation.
      There may be some translation errors.
      But you may understand the general outline:-)
      And, I try to put illustrations and numbers at the important part as much as possible. it may be helpful
      Thank you🙏

  • @NuclleART
    @NuclleART 2 ปีที่แล้ว

    Es increíble que pueda estar viendo esto desde Chile y aun así entender todo a la perfección sin saber nada del idioma Japonés, Te Felicito mi amigo! sigue así!

  • @acwtzl1262
    @acwtzl1262 3 ปีที่แล้ว +1

    先生の微調整のフィーリングが羨ましいです!私の微調整だと出来上がりは美女だったはずがお化けになってしまいましたw

  • @Otasiege
    @Otasiege 3 ปีที่แล้ว +1

    Thanks for sharing

  • @aoyama3107
    @aoyama3107 4 ปีที่แล้ว +2

    質問なのですが、11:56のBridgeのところで目の上の頂点が眉間の頂点と、目頭の頂点と額の頂点がつながってしまい動画のようになりません🤔(三角形とひし形のような面になってしまう)
    何が問題なのでしょうか?よろしくお願いします🤲

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +2

      コメントありがとうございます!
      おそらく、以下のことを試して頂ければ上手くいくと思います
      Bridgeを行った後、左下のオプションを展開して頂きますと
      ツイストという項目がありますので、これを1つずつズラしてみてください
      そうすると、面張りの1つずつねじれていって上手くいく時があると思います😃

    • @aoyama3107
      @aoyama3107 4 ปีที่แล้ว +1

      @@mmcganimetic 返信ありがとうございます!問題の部分はFキーで面貼りして先に進んでしまいました🙇‍♂️他のbridge使用の所は問題なかったので、次出たら試してみます😊
      それと、4つの頂点選択後にFキーで面貼りしたら、対角線で頂点が繋がり、三角形の面が出来てしまうのは何故なんでしょうか?初心者で質問多くてすみません。よろしくお願いします。

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +2

      コメントありがとうございます!
      対角線でつながる(三角形の面ができたように見える)現象の原因・解決策・対策は以下の通りです
      ■原因
      以下の3つの条件が重なると起こります
      ・ミラーモディファイアを追加している
      ・+X側のではなく、-X側に頂点を作成してしまっている
      ・+X側にある、実在する頂点と、実在しない頂点(-X側に実在する頂点のミラー)をFキーでつなごうとする
      ■解決策
      ミラーモディファイアをいったん無効にして、-X側に作ってしまった頂点を+X側にGXキーで移動する
      あるいは、ピボットポイントを3Dカーソルに設定し、SX -1としてX軸反転する
      という感じです
      ■対策
      ミラーモディファイアを追加していて、中心にある頂点をEキーでエクストルードする場合は
      +X側に引き延ばすように意識することでこの現象を防ぐことができます
      仮にこの現象が起こっても原因は明確なので、落ち着いて対処して頂ければOKです

    • @aoyama3107
      @aoyama3107 4 ปีที่แล้ว +1

      @@mmcganimetic なるほど!わかりました。解説ありがとうございます😊今は後頭部を作ってます。少しずつ進めたいと思いますが、今後も動画や質問などで勉強させて下さい。次の動画も楽しみにしてます👍

  • @无月-l2s
    @无月-l2s 3 ปีที่แล้ว +1

    nice tut

  • @鈴木めご
    @鈴木めご 2 ปีที่แล้ว

    8:55
    Option=ALT

  • @Qtonykew
    @Qtonykew 3 ปีที่แล้ว +1

    スーバーラーしー。✨✨✨

  • @ngwayxuan3645
    @ngwayxuan3645 4 ปีที่แล้ว +2

    Oh It's okay now I flipped the base of the neck and it works, maybe we can make a discussion group like in Discord this might help a lot of people quicker.

  • @necromansir6060
    @necromansir6060 4 ปีที่แล้ว +1

    the more I follow him the more I realize he gained the current knowledge through quite a lot of effort.

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว

      Thank you for your comment!

  • @酒とつまみでバカ話
    @酒とつまみでバカ話 4 ปีที่แล้ว +2

    いつもお世話になっております!
    ループツールがでてこなくてこまってます。

  • @mabo2620
    @mabo2620 4 ปีที่แล้ว +7

    とても分かりやすい動画ありがとうございます!
    blender初心者の為、凄く参考になります♪
    質問があるのですが、サブディビジョンサーフェスを行った際、所々で角?のような鋭利な部位が
    出てきてしまったのですが、対処法や問題の原因に心当たりはありますでしょうか?

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +9

      コメントありがとうございます!
      お役に立てる動画が出せてよかったです!
      サブディビジョンサーフェスをかけて角っぽくなる原因としては以下のことはまず考えられます。
      ①Fキーを気づかず押してしまっていて、角部分のメッシュ内部に面が張られてしまっている
      この場合、Shift Z, Alt Zで透明なワイヤフレーム表示にしていただくと見やすいかと思いますが
      貼られてしまっている面を選んでいただいてXキーで削除すればOKです。
      ②EキーやShiftDで角部分のメッシュ表面に余計な頂点、辺、面ができてしまっている
      この場合は、編集モードでAキーですべての頂点を選んでいただいて、MキーでByDistance(距離でマージ)をしていただければ重複頂点を全て削除出来て、解決できます。
      ③面の向きが揃っていない(法線の向きが揃っていない)
      この場合は、編集モードでAキーですべての頂点を選んだあとに、Shift Nを押して面の向きを揃えてあげれば解決します。
      この3つのいずれかである可能性が考えられますのでチェックして頂ければと思います!

    • @mabo2620
      @mabo2620 4 ปีที่แล้ว +3

      @@mmcganimetic
      返信ありがとうございます!調べたところ②が原因でした・・・。
      ByDistanceで重複頂点を全て削除出来るの初耳でした・・・とても便利ですね!ありがとうございます!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +2

      コメントありがとうございます!
      解決できたとのことで良かったです!

  • @심민기-v5d
    @심민기-v5d 4 ปีที่แล้ว +1

    great!

  • @PenduradoNoVaral
    @PenduradoNoVaral 3 ปีที่แล้ว +1

    have not understand shit but learned a lot

  • @iouzzr
    @iouzzr 4 ปีที่แล้ว +6

    I tried to follow this second tutorial, but poly modeling is too difficult for me... I heard that you can sculpting first and then retopology. Which way do you recommend? Thank you.

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +12

      Thank you for your comment!
      I personally think that post-sculpting retopology modeling is more time consuming and difficult than base mesh modeling.
      With sculpting, you can model like clay work without thinking about topology.
      However, after that, in retopology, we have to end up modeling with the topology in mind after all.
      The advantage of the method is that it is easier to create than a 2D reference because you can get a 3D reference.
      However, since the 3D reference must also be sculpted firmly, I think it would be easier to model with the 2D reference in mind from the beginning.
      Both methods have their advantages and disadvantages, so I think it's best to try them and use the modeling method that suits you.

  • @rebelangel8227
    @rebelangel8227 4 ปีที่แล้ว +4

    I cant wait for ai to do the work for me...simply drop some drawings and bam 3d character

  • @lemon6320
    @lemon6320 3 ปีที่แล้ว +1

    12:01 , i did the same thing with you on clikcing Brigde of Looptools but my face gets created really weirdly and different shape from yours.
    what should i do?
    and always thanks for your tutorials!😊

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 ปีที่แล้ว +2

      Thank you for your comment!
      If the surface is strange with looptool
      Try the following
      -Press the A key in edit mode to select all vertices, and Shift + N to align the normals.
      ・ If it looks twisted, put ✔ in reverse from the looptool option at the bottom left that is displayed when Tooltool is applied.

    • @lemon6320
      @lemon6320 3 ปีที่แล้ว +1

      @@mmcganimetic thanks for the answer for my question! 😊(❁´◡`❁)
      by the way, I have another question which is not relevant to this video, but i'm not sure if it's okay to ask you this on here though (⊙_⊙;)
      the question is, I imported some of xps 3d character files to blender from deviant art to study and analyze their modelings and topologies.
      but I found out that the topologies of all 3d characters of xps file format are all made of tri faces, not quad faces.
      do you know why it is like that? and do you also know how to change those tri faces to quad faces safely?
      And, if i rig that characters which is made of all tri faces, then the result would be really bad for deformation?
      the models from deviantart look really amazing but i don't really understand why it's all made of tri faces when it's xps format😢

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 ปีที่แล้ว +1

      Thank you for your comment!
      When you convert text data to a mesh, it basically becomes a triangular surface.
      Also, there is basically no problem even if the model is composed of triangular surfaces. Rather, the model consisting of square faces is also divided into triangular faces in the final rendering.
      The conversion from triangle to square is possible, but in principle it is irreversible, so it does not return to the original square state.
      The following supplement
      Basically model from start to finish using square polygons
      The reason for modeling with square faces is to take advantage of operations such as loop cuts, subdivision surfaces, and bevels.
      However, towards the end of modeling, there are situations where you don't have to use these operations.
      In such a case, divide the triangular surface to make a fine shape while keeping the number of polys low.

    • @lemon6320
      @lemon6320 3 ปีที่แล้ว

      @@mmcganimetic Thank you so much to explain it that well to me 😭👍(❁´◡`❁)
      your explanation really helped me to understand it more widely and deeply!!
      ありがとうございます先生 😍

  • @DearBearDrinkingBeer
    @DearBearDrinkingBeer 10 หลายเดือนก่อน

    Following these tutorials, I’m already creating a second character! The tutorials are done very well. I and many would like to learn from you how to texture, shade and make proper anime shadows like in Arc System Works, maybe you have seen the game Guilty gear. Of course, if you know how to make them. You could make a course and I would gladly buy it.

  • @unkow999
    @unkow999 3 ปีที่แล้ว +1

    thx !

  • @ktak3272
    @ktak3272 2 ปีที่แล้ว

    無料で見れていいのか、ってクオリティで感謝しています!
    ありがとうございます!
    質問なんですが、15:30あたりはfillで面取りしていて、11:50あたりはbridgeで面取りをしていると思うのですが、この違いってなんですか?

  • @Roni_Figaro
    @Roni_Figaro 11 หลายเดือนก่อน

    これスラスラ出来るようになるにはどのくらいかかるんだろうか...
    凄い...

  • @tf5920
    @tf5920 2 ปีที่แล้ว

    @ 37:10 - ありがとうございます。綺麗じゃない場合はどうすればいいですか。😱オーマイガー

  • @コマンさん
    @コマンさん 3 ปีที่แล้ว +1

    編集も上手いですね!
    4:00くらいの光ってどこから手に入れて来たんですか?
    あと、blenderって本格的にやるには有料ですか?

    • @コマンさん
      @コマンさん 3 ปีที่แล้ว +1

      そしてなんか、、、
      蜘蛛の巣みたいですね、、、!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます!
      光みたいなのは編集で入れたものですね😃
      Blenderは完全無料のソフトです
      しいて言えば、絵を描くためのペンタブや便利なアドオンは有料だったりします

  • @awslL-
    @awslL- ปีที่แล้ว

    7:03 SX zooms mouth up and down two middle vertices forked what do I do

  • @あい-m8c5s
    @あい-m8c5s 4 ปีที่แล้ว +1

    コメント失礼します。
    10:42などで面が半透明?になっていて下の写真が透けて見えていると思うのですが、僕のBlenderでは面が半透明になっていないのか、下の写真が見えません。どうしたら下の写真を見られるようにできますか?

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます!
      画像の深度がおそらく前になっていないのではないかと思われます
      画像を選んでいただいて、右側の画像プロパティから深度の設定を前にしていただくことでおそらく解決することができます
      th-cam.com/video/BBtgjTiL1XQ/w-d-xo.html
      #1の時間指定URLになりますが、この部分と同じ設定にしていただければと思います

    • @あい-m8c5s
      @あい-m8c5s 4 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます。治りました。

  • @CC-kn1wx
    @CC-kn1wx 4 ปีที่แล้ว +3

    お忙しいところすみません😥
    分かりやすい解説で鼻〜口元まで作ることが出来ました!本当にありがとうございます🙏🙏
    質問したい所があるのですが、16:54の所で、頂点4つを選んでFで面張りをした所、後ろから見ると辺が交差してるような×になってしまい、正面から見ると三角形のような形になってしまいます。
    面の向きは揃えてあります。もしかしたらクリッピングの問題かなぁとあれこれしてみてるのですが、何回やっても三角形のような形になり、綺麗な四角になりません😥
    どうしたら良いでしょうか?😭

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +4

      コメントありがとうございます!
      おそらく、鼻側か、上唇側のどちらかが、+X方向ではなく、-X方向にEキーでエクストルードしてしまっているのではないかと思われます。
      ですので、一度ミラーモディファイアのビューポート表示をOFFにしていただいて、-X側に押し出しを行っている方を逆の+X側にGXキーで移動して頂ければ解決できるかもしれません!

    • @CC-kn1wx
      @CC-kn1wx 4 ปีที่แล้ว +2

      出来ました!御教授、本当にありがとうございました😭

  • @水素水-f3p
    @水素水-f3p 3 ปีที่แล้ว +1

    コメント失礼致します。
    17:15の顎先の面貼りをするところで、何故か左右の辺が真っ直ぐ繋がらず、交わってしまいます。
    改善する方法はございますでしょうか…?

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます!
      ●解決策
      Mirrorモディファイアをいったん無効にして頂いて、
      -X方向に伸ばしてしまっている頂点を+X方向に移動してみてください
      その後、ミラーを有効に戻して頂ければ、綺麗に面を張っていただくことができます!
      ●原因
      上で申し上げた通り、-X方向にメッシュを伸ばしてしまっているためになります
      もう少し厳密に言うと、
      ミラーモディファイアを追加時に、あらかじめーXにあるメッシュを削除して追加しました
      ーXにある頂点はミラー鏡像で実体がまだありません(ミラーを”適用”すると実体化します)
      実体と鏡像が一部逆転した状態で面張りした場合、クロスしてしまうことになります
      ●対策
      ミラーを使っていて、中心からメッシュを伸ばして作る場合は
      ーX(鏡像)側ではなく+X(実体)側に作成するように注意して頂ければと思います

    • @水素水-f3p
      @水素水-f3p 3 ปีที่แล้ว

      @@mmcganimetic
      ありがとうございます!!

    • @SonicKitten
      @SonicKitten ปีที่แล้ว

      @@mmcganimetic ありがとうございます!!解決しました!

  • @388-h5k
    @388-h5k 4 ปีที่แล้ว +3

    8:29 ここ埋める時何故か面が上手くはれません……😭Xみたいになって色々試したんですがどうにもならないんですが、どうやったらいいですか……?😭😭

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます!
      Aキーで全選択&Shift N で法線の向き(面の向き)を揃えてから面張りをしてみてください
      面の向きが揃っていない状態でループツールを使おうとするとクロスする場合があります
      ただ、面の向きが揃っていなくてもFキーで面張りする分にはクロスすることはないかと思います🤔
      正しく4つの頂点が選ばれているか確認してみてください
      また、Aキーですべての頂点を選んでいただいてMキーで距離でマージをしてみるのも1つの手かもしれません

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +1

      1つ思い当たる可能性がありましたので追記させて頂きます!
      ミラーモディファイアのクリッピングのチェックを外してプロポーショナル編集などをすると、
      時々、中心線に来る頂点を動かしてしまい、よく見るとマージされていないなんてことがあります
      ですので、クリッピングにチェック入れた状態で中心にある頂点を少しGXキーで動かして確実にマージしてあげると上手くいくかもしれません🤔

    • @388-h5k
      @388-h5k 4 ปีที่แล้ว +2

      mmCGチャンネル animetic
      返信ありがとうございます🙇‍♀️
      クリッピングそういえば外してたと思って何回か後頭部を作り直したりしたのですが、何回やってもXになって直らないので最初からやり直してみます😭

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます!
      お力になれずすみません💦
      私もおかしな状態になったら新規作成で1から作り直します!次は大丈夫だと思います!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +1

      コメント頂いているはず(通知で表示されています)なのですが、なぜかyoutubeのコメント欄で表示されず返信ができないので、ここにコメントさせて頂きます🙏
      SNSはやっていないので、画像拝見することができません🙏
      私もみづさんのXになる現象がなぜ起こるのかいろいろ設定を変えてテストしているのですが、どうやっても動画のように面が張られてしまいます
      X字に面を貼るためには、先にクロスするように辺をFキーでフィルした後に、4点選択してFキーでフィルするほかに再現できない状況です
      シンプルな状況で正しくフィル出来るかどうか確認してみるのが良いかもしれません
      新規Blenderファイルを作成し、ShiftAで円追加(頂点数8)、RX90として回転、右側(ユーザー視点では左側)の頂点をXで削除後に、ミラー追加(ゲージ、クリップ✔)
      動画のように真ん中を含む頂点4つを選びFキーを押してみてください
      これで通常上手く面張りできるはずです

  • @CloudedLeopard-e4c
    @CloudedLeopard-e4c 4 ปีที่แล้ว +1

    2:52のところで、グリッドフィルを選択すると、」「2つの辺ループ、または2つの辺ループから算出可能な閉じた辺ループを一つ選択してください」と出るのですが、これはどうしたらいいのでしょうか?

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +3

      コメントありがとうございます!
      選択したループが閉じていない時、あるいは、ループを構成する頂点が他のループと共有されているときに、このエラーメッセージが現れます。
      ただ、2:52の部分は共有していない閉じたループとなっているはずなのでこのエラーは基本的には起こりません。
      ですので可能性としては、0.54のEYキーでの押し出しか、あるいは2:28での操作をしていただいたときに、重複頂点などができてしまっていて、8角形の輪郭をループ選択できていないのではないかと考えられます。
      そこで、対処としては、まずすべての頂点をAキーで選んでいただいて、Mキーを押して頂きます。
      すると、ByDistance(距離でマージ)という項目がありますので、こちらを適用して重複頂点を削除します。
      この状態で、Alt+クリックでループ選択して頂いて、8角形のループが1周オレンジ色になっていることを確認して頂いて、右クリックからグリッドフィルを適用して頂ければ上手くいくはずです。
      これで上手くいかない場合は、エラーメッセージが出た後に、
      右下に表示されているスパンを2、オフセットを0あるいは1としてみてください。
      グリッドフィルはエラーが出たとしても手動で設定することもできますので、これでも解決できる可能性があります。
      (仮にこれでも上手くいかなければ、4つ頂点を選んでいただいてFキーで面張りしていってもOKです。
      4面貼るだけですので、グリッドフィルと手間はさほど変わらないと思います。)

  • @iouzzr
    @iouzzr 4 ปีที่แล้ว +2

    Good tutorials!
    May I ask where do you learn how to model human face? I see that you use a unique way, first add vertex and then make faces.

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +4

      Thank you for your comment!
      I watched a lot of TH-cam videos of overseas Blender users and learned modeling through self-study!

    • @bobsmithy3103
      @bobsmithy3103 4 ปีที่แล้ว +2

      Check out Daniel Kreuter's anime modeling tutorials

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +1

      Yes, Thanks of the Mr. Daniel Kreuter's videos, I learn a lot!
      And, Thanks of the videos in Blender Nation, I 'm learning a lot of technics:)

  • @種田未来
    @種田未来 4 ปีที่แล้ว +2

    明田川仁音響監督様の作品💕

  • @ngwayxuan3645
    @ngwayxuan3645 4 ปีที่แล้ว +1

    Hey there again, I made it this far but I have a problem with the neck too. I saw one of the comments also have this same type of problem but I dunno how to disable the mirror modifier. (I'm using Blender 2.8)

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว

      Thank you for your comment!
      You can disable the mirror modifier by clicking the viewport mark (window mark) at the top of the mirror modifier.

  • @DearBearDrinkingBeer
    @DearBearDrinkingBeer 11 หลายเดือนก่อน

    Thank u

  • @andrestorres4424
    @andrestorres4424 4 ปีที่แล้ว

    Well.. thanks youtube algorithm! i watched some of this playlist and it look very good! I will follow this to learn. :D

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว

      Thank you for your comment!
      I'm glad to hear that:)

  • @raqqa7046
    @raqqa7046 2 ปีที่แล้ว

    I followed every tutorial this person provide and still I managed to mess it up 😂 I'm so bad, the moment I put the sub division on everything turned out to be ugly as heck😞, looks like I have to do it again,

  • @Daniel-ww9zp
    @Daniel-ww9zp 2 ปีที่แล้ว +1

    21:59

  • @アムジャッド
    @アムジャッド 4 ปีที่แล้ว +6

    誠にありがとうございます。

  • @omerrudnick8195
    @omerrudnick8195 2 ปีที่แล้ว

    At 4:20, when doing the grid fill, how do I determine the span and offset based on the number of vertices my eye has?

  • @iozkLive
    @iozkLive 2 ปีที่แล้ว

    Teach us how to do the outline