Такому успеху Дрожащих островов много причин: 1. Качественная работа дизайнеров. Область и локации получились очень яркими и самобытными, не похожими на остальной Сиродил. А грибные леса Мании и черные скрюченные ветви Деменции многим ностальгически напомнили морру. Одежда и доспехи также не подкачали, очень контрастно выбиваясь из всего того, что мы до этого видели в игре. 2. Квесты и нетипичная для облы мораль, которой вынужден следовать сам герой. Нас ждут такие странные задания, как: избавление от приключенцев, пытки и казнь, помощь в суициде, свержение герцога, употребление @котиков, неписи с очень необычными фобиями и возможность поближе познакомиться с младшими даэдра и даже поучаствовать в их междоусобицах. Сюжет действительно оказался безумным, как и обещалось. 3. Введение новых уникальных противников, ингредиентов и заклинаний, созданных специально для этого дополнения. 4. Обилие действительно ярких и запоминающихся персонажей. За всё вот это игроки и прощают косяки, которые несомненно есть.
Мне очень нравится Шеогорат как даэдра, мне нравятся внутреигровые рассказы о его похождениях. И то, что нам дали с ним лично пообщаться, побывать в его мире - само по себе уже снесло мне крышу. И мне приятнее думать, что он надурил главного героя и вся эта история с Джигаллагом просто выдумка чтобы мы сошли с ума и возомнили себя Шеогоратом, а сам он где-то наблюдает за этим и хохочет
То что в конце дополнения, смертный становится богом и есть безумие, естественный ход вещей, характерный для этого плана обливиона, анархия сама суть островов.
Надеюсь вам всем понравилось гостить у меня! Это же просто прекрасно, пыльца, жуки, говорящие фрукты! И сыр! Много сыра, скумы, сахара! Ищем древние гуманоидные артефакты, собираем своего голема, вырываем глаза старухам и другие развлечения, что ожидают вас на Дрожащих Островах. Уровень обслуживания выше чем у Сангвина, приключения интереснее чем у Молаг Бала, книги исключительнее чем у Хермеуса Моры, пятьсот и один способ не оказаться на холме самоубийств, как съесть много зелёной пыльцы и не взорваться... Всё это есть у нас! Дрожащие Острова, Мания и Деменция ждут тебя! Да, кто этот ваш Джиггалаг?
9:28 Подозреваю, что Bethesda ни за что не сделало бы такие интересные ситуации, потому что их движок настолько ограничен в возможностях, что ни в одном игре нет даже приставных лестниц.
А вот и нет, что движок позволял делать это, доказывает тот факт что, при подходе к вратам обливиона все вокруг меняется, от флоры до фауны, даже небо становится красным. Осада Брумы и открытие одних врат за другими, наглядно показала этот контраст. А что на счет портала по среди леса, интересная задумка, но портал на меленьком острове который ведет в другой более большой остров кажется более интересным.
Автору моя благодарность. Но хотел добавить от себя. Дополнение Драгонборн на мой взгляд безвкусное. Откуда там двемерские руины? Этот, наверное, один из главных вопросов. Двемеры живут под землей, но у них есть башенки и на время событий Морровинда они все равно были бы видны. Это невозможно объяснить. Это не просто противоречиво, это не к месту. В остальном, это просто аттракцион ностальгии, с щепоткой отсебятины на тему Скайрима. Когда ты попадаешь на Солстхейм времен Морровинда, то остров представляется волшебным местом, с чудесами и воплощением древних мифов севера: вервольфы, берсерки, морозные ведьмы, странные чудища и древняя магия. Наверное таким я хотел бы видеть и сам Скайрим. На Солстейме Скайрима - это просто кусочек Морровинда с налетом отсылок. И да, Скайрим моя первая игра из вселенной Древних Свитков, я начинал приключения в Тамриэле именно с него и Солстейм для меня был просто очередной интересной локацией. Только после знакомства с Морровиндом, я понял насколько это место удивительно и насколько поздняя интерпретация безобразна.
Если кто хочет выполнять квесты жителей Крусибла, лучше делайте это сразу, не откладывая на потом. Ибо если руки у вас дойдут до них только некоторое время спустя, кое-кого можно уже и не найти (зато на местном кладбище прибавится могилок).
Не те сравнения. Лучшие аддоны это трибунал и бладмун, особенно последний. А если 5 свитки брать, то драгонборн совсем не зашел, кроме финального квеста с апокрифом. Даунгард на голову лучше сделан и интереснее. А вот острова очень крутые, круче оригинального Обливиона, лично по мне.
Ну не знаю, мне Морровинд не понравился ни как игра, ни как область Тамриэля. Обливион и острова зашли из-за музыки и душевности, а Скайрим зашёл из-за воинского духа. А тёмные эльфы... У них чести нетя поклоняются трём даэдра, вместо аэдра.
Ну и что? Малакат тоже не был даэдрической сущностью изначально. Но после того, как Боэтия сожрала его и высрала - таки стал. Слабейшим, но из сильнейших. Можно метафорически считать, что Дрожащие острова проглотили главгероя, а затем исторгли его, но в новом аспекте.
Поздравляю с тысячей! Лично для меня мир безумного бога какой то скучный, мне не нравятся квесты, они слишком обычные, я когда впервые проходил длс ждал чего то реально особенного, а в итоге просто другие локации с примерно теми же квестами, запомнились только квесты где святые и соблазнители воевали за право зажечь огонь, и квест когда будучи под фелдью ты бегаешь по пещере и ищешь еще фелдью при недостатке которого лично у меня всегда был перегруз.
Такому успеху Дрожащих островов много причин:
1. Качественная работа дизайнеров. Область и локации получились очень яркими и самобытными, не похожими на остальной Сиродил. А грибные леса Мании и черные скрюченные ветви Деменции многим ностальгически напомнили морру. Одежда и доспехи также не подкачали, очень контрастно выбиваясь из всего того, что мы до этого видели в игре.
2. Квесты и нетипичная для облы мораль, которой вынужден следовать сам герой. Нас ждут такие странные задания, как: избавление от приключенцев, пытки и казнь, помощь в суициде, свержение герцога, употребление @котиков, неписи с очень необычными фобиями и возможность поближе познакомиться с младшими даэдра и даже поучаствовать в их междоусобицах. Сюжет действительно оказался безумным, как и обещалось.
3. Введение новых уникальных противников, ингредиентов и заклинаний, созданных специально для этого дополнения.
4. Обилие действительно ярких и запоминающихся персонажей.
За всё вот это игроки и прощают косяки, которые несомненно есть.
Интересно было послушать про Обливион, окунулся в эту атмосферу спустя лет 15 (с детства не играл) Игра безумно практически БЕСКОНЕЧНАЯ)))))
ого) не ожидал тебя тут увидеть
Мне очень нравится Шеогорат как даэдра, мне нравятся внутреигровые рассказы о его похождениях. И то, что нам дали с ним лично пообщаться, побывать в его мире - само по себе уже снесло мне крышу. И мне приятнее думать, что он надурил главного героя и вся эта история с Джигаллагом просто выдумка чтобы мы сошли с ума и возомнили себя Шеогоратом, а сам он где-то наблюдает за этим и хохочет
На самом-то деле, "Дрожащие острова" для многих (и для меня) продвинули TES 4 в целом из неплохой игры в шедевральную.
11 ломтиков сыра из 10-ти.
Реально лучшее DLC Обливиона.
Забавен факт - ДЛЦ Дрожащие Острова делали пока Тодд Говард с его "Не делайте это слишком странным" - ушел работать над Ф3 .
То что в конце дополнения, смертный становится богом и есть безумие, естественный ход вещей, характерный для этого плана обливиона, анархия сама суть островов.
Надеюсь вам всем понравилось гостить у меня!
Это же просто прекрасно, пыльца, жуки, говорящие фрукты!
И сыр! Много сыра, скумы, сахара!
Ищем древние гуманоидные артефакты, собираем своего голема, вырываем глаза старухам и другие развлечения, что ожидают вас на Дрожащих Островах.
Уровень обслуживания выше чем у Сангвина, приключения интереснее чем у Молаг Бала, книги исключительнее чем у Хермеуса Моры, пятьсот и один способ не оказаться на холме самоубийств, как съесть много зелёной пыльцы и не взорваться...
Всё это есть у нас! Дрожащие Острова, Мания и Деменция ждут тебя!
Да, кто этот ваш Джиггалаг?
Воспоминания о этом длц довольно тёплые. В нём я отдохнул от бесконечных врат обливиона основной игры, от зачистки которых к концу игры уже воротило.
9:28 Подозреваю, что Bethesda ни за что не сделало бы такие интересные ситуации, потому что их движок настолько ограничен в возможностях, что ни в одном игре нет даже приставных лестниц.
А вот и нет, что движок позволял делать это, доказывает тот факт что, при подходе к вратам обливиона все вокруг меняется, от флоры до фауны, даже небо становится красным. Осада Брумы и открытие одних врат за другими, наглядно показала этот контраст. А что на счет портала по среди леса, интересная задумка, но портал на меленьком острове который ведет в другой более большой остров кажется более интересным.
Автору моя благодарность. Но хотел добавить от себя. Дополнение Драгонборн на мой взгляд безвкусное. Откуда там двемерские руины? Этот, наверное, один из главных вопросов. Двемеры живут под землей, но у них есть башенки и на время событий Морровинда они все равно были бы видны. Это невозможно объяснить. Это не просто противоречиво, это не к месту. В остальном, это просто аттракцион ностальгии, с щепоткой отсебятины на тему Скайрима. Когда ты попадаешь на Солстхейм времен Морровинда, то остров представляется волшебным местом, с чудесами и воплощением древних мифов севера: вервольфы, берсерки, морозные ведьмы, странные чудища и древняя магия. Наверное таким я хотел бы видеть и сам Скайрим. На Солстейме Скайрима - это просто кусочек Морровинда с налетом отсылок.
И да, Скайрим моя первая игра из вселенной Древних Свитков, я начинал приключения в Тамриэле именно с него и Солстейм для меня был просто очередной интересной локацией. Только после знакомства с Морровиндом, я понял насколько это место удивительно и насколько поздняя интерпретация безобразна.
Че ты высрал
Игрушка очень красивая а музыка ваще👍👍👍
Хороший контент делаешь! Не останавливайся
Если кто хочет выполнять квесты жителей Крусибла, лучше делайте это сразу, не откладывая на потом. Ибо если руки у вас дойдут до них только некоторое время спустя, кое-кого можно уже и не найти (зато на местном кладбище прибавится могилок).
Для меня это дополнение прошло как хороший фильм. 👍 Максимальной кайфово!
Дополнение, и этим всё сказано! )
8:25. Аллюзия к двум расстройствам личности, или к одному чередующемуся, как по мне, либо маниакальность, либо депрессия или вовсе МДП.
17:30 и при этом он всё равно отправляется на холм самоубийц, где его можно найти после прохождения квеста.
Годный контент)
Когда вышел "Бладмун": У-и-и! Это же кусочек Скайрима в "Морровинде"!!!
Когда вышел "Дрэгонборн": У-и-и! Это же кусочек Морровинда в Скайриме!!!
Пишу комментарий для продвижения канала. Спасибо тебе за контент! Желаю развития.
По сравнению с основным квестов облы, это лучшее что можно было придумать
Не те сравнения. Лучшие аддоны это трибунал и бладмун, особенно последний. А если 5 свитки брать, то драгонборн совсем не зашел, кроме финального квеста с апокрифом. Даунгард на голову лучше сделан и интереснее. А вот острова очень крутые, круче оригинального Обливиона, лично по мне.
Можно создать ещё по дополнению на каждый мир Даэдра и аэдра. Тодд Говард будет доволен
Шеогорат не просто бог безумия, он курирует ТВОРЧЕСТВО и безумие. Мания - яркая, творческая сторона безумия, а не "веселая".
8:51. Ординатору мало безумия? Ординатор недостаточно съехал с катушек? Серьёзно, это уникальная оценка локации, даже не знаю как это комментировать😆
Чаще всего я поигрываю в Обливион ради того, чтобы в конце прийти на Дрожвщие острова.
"Выигрывает даже у "Скайрима""... :) Вот это как раз несложно.
Просто в скайриме не тот Шеогорат. В плане лора
Была такая теория, что в Скайриме за личностью Шеогората скрывался Чемпион Сиродиила
И все начали резко фанатеть от шеогората. Доехали
я бы даже сказал не аддон,а вообще по квестовой составляющей самая игра лучшая в беседке
Безусловно, после драгонборн, имхо, лучшее длц!
Хотя, чего греха таить, для меня на втором месте будет стража рассвета, а острова будут на 3
@@alexeychernous3784 в Скайриме неплохие длс, но в Морровинде длс на голову выше.
Ну не знаю, мне Морровинд не понравился ни как игра, ни как область Тамриэля. Обливион и острова зашли из-за музыки и душевности, а Скайрим зашёл из-за воинского духа. А тёмные эльфы... У них чести нетя поклоняются трём даэдра, вместо аэдра.
Ну и что? Малакат тоже не был даэдрической сущностью изначально. Но после того, как Боэтия сожрала его и высрала - таки стал. Слабейшим, но из сильнейших.
Можно метафорически считать, что Дрожащие острова проглотили главгероя, а затем исторгли его, но в новом аспекте.
Когда скопировал эстетику Морровинда и засунул в Обливион и это называется дополнением. У меня единственного чтоли такое мнение
Поздравляю с тысячей! Лично для меня мир безумного бога какой то скучный, мне не нравятся квесты, они слишком обычные, я когда впервые проходил длс ждал чего то реально особенного, а в итоге просто другие локации с примерно теми же квестами, запомнились только квесты где святые и соблазнители воевали за право зажечь огонь, и квест когда будучи под фелдью ты бегаешь по пещере и ищешь еще фелдью при недостатке которого лично у меня всегда был перегруз.
«Бефезды» лол
бегаешь туда обратно по часу реального времени и в шахтах с ползунами 3 часа сидишь да четкое дополнение 0/10
Для обливиона лучшее, а так нет