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[011]雷電-Raiden-單人雙打零接關二周目全破(有字幕) Double Play 2 Loops 1 Coin Clear
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- เผยแพร่เมื่อ 1 พ.ค. 2018
- 實況日期:2018/04/27
玩家:本人
使用模擬器:Mamepgui 0.159 7z
無作弊
操作:手把
版本:初始
得分點結算:1P 5,498,870 Pts,2P 5,287,320 Pts
第三次製作這遊戲二周目實況
實況過程中也發現到幾點
首先就是在單打時使用2p機體出擊遊戲難度會降低
再來在取得相同種類武器道具或炸彈時
會使畫面內所有包括BOSS在內的中型以上敵機降耐久
再來當核導彈切換追蹤導彈或雷射切換機砲時會使敵機耐久提升
過往當年以來很多玩家在遊玩時打中型以上敵機有時會很快就擊落,想必也是這原因
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th-cam.com/video/NgM1MPBEJwA/w-d-xo.html 雷電三周目通關
th-cam.com/video/k1HmDOAPCVY/w-d-xo.html 最新雷電三周目限定機砲追蹤飛彈通關
謝謝您的解說,一解我小時候的疑惑,初代 和 二代是我最喜歡玩的,尤其是二代時,常看到打敗魔王的關卡時都有水晶往後飛出去了!
原來是外星的生命體控制的意思 。
我也是到了五代之後才得知原來紅色不明結晶是外星結晶生命體
@@zeal 下次打2代DX 無接關還有隱藏關
@@user-iz1cr2py7z 最新上傳的就是2了
30年前我也是這樣單人玩雙打 但我玩法一開始跟你稍微不一樣 我會讓重疊的下面這隻一開始會吃兩次雷 因為這樣攻擊速度會更快且範圍更大
確實如果一開始讓1p拿兩次雷射是可以打更快
只是那樣會導致2p機體無法在起始關結束前武器全滿
而且到了二代時按照相同打法
如果太快打爆第一台現身的道具運輸機可能會導致第二台不會出現
@@zeal 我記得我以前玩沒這個煩惱 在第二關時進王之前會出現一個P 所以在P出現之前吃紅色子彈的早就全滿了 而吃雷的前後只需吃一個導彈跟雷2次就夠了 因為雷這隻最後吃出現那個P就全滿 還有我以前玩都只讓一隻去吃分數 導致一隻分數超高一隻很低~
@@user-bj7oo7gs2k 相反的如果一開始讓其中一機先另一機後出的話
則可以到第二關時讓P更早出現
雷電是不是有版本不同?
我的印象是二周目後不單是敵人子彈變快
擊落敵機還會有復仇式子彈飛出
中型戰機更是一團子彈
非常地難
不過我20年沒玩雷電了,或許印象有誤
(還是我記成1945了?)
但我確定我是當時村子裡少數不接關能玩到2-1的人(記得是國中一年級左右而已)
的確是有版本間的不同
但不同處就頂多在於單打被擊落後從中繼點重來與否
被擊落會有子彈飛出只有機雷而已
會有敵機被擊落還會出現復仇子彈,多寡依機體大小而定
應該是他款遊戲才會有的情形
再好心的告訴你一件事好了
就是連同雷電在內的街機遊戲現在都有模擬器模擬了
mamepgui 0.168 64 bit 含雷電 2 及雷電 DX 整合包遊戲載點
mega.nz/#!V6AinaAb!iaKzPNBMfEpjvWyTf2V5kI_ztH5U1tYdENyis5d7QEs
進入遊戲載點連結,點擊左邊紅色按鈕下載
www.planetemu.net/roms/mame-roms
到這邊找R字開頭的選項進去找,就會發現有個raiden的字樣,那個就是初代雷電
找到下載完畢後放在rom資料夾內
開啟模擬器時按下F5刷新,再點選就可以玩了
哇!太感謝了!
我果然是記成1945了
謝謝解答!!
說到隱藏要素 最78的還是DX的雷達跟JET的真BOSS吧
講白點
我承認我對於DX跟JET並不是接觸很深
所以會沒發現到這也是常態
其實網路上都有攻略不管是DX的MA進入條件還是JET的真BOSS條件
th-cam.com/video/owPQViXnGfo/w-d-xo.html
幾天前發現的
好像是要先打ALPHA模式
過程中地面隱藏雷達都不觸發
直到抵達整圈砲塔那邊中央隱藏紅水晶處將之打爆(9:25)
過關後再打上級模式時就可以不NMNB也開啟隱藏第九關
請問,如何才能改成雙人遊戲模式?
我的一直是單人模式😢
th-cam.com/video/5vTxsIQXm_o/w-d-xo.html ,裡面有MAME如何一按鈕多鍵設定
@@zeal 好的,感謝您
雷電五代,改口說雷電戰機是逆向工程紅色水晶的外星科技創造出來的。
這聽起來確實也很出爾反爾,很可能是MOSS在接手之後沒看懂初代的背景故事導致
之前也破過2ROUND,但之後跑去玩怒首領蜂就發現,雷電真的是好友善阿。
確實是如此沒有錯
只是你過去應該都沒有發現到怒首領蜂當中自機被擊中判定範圍縮小這點
雖然自機與子彈範圍都差不多,但是子彈與自機碰撞判定範圍都很小
th-cam.com/video/bCCjuPW-IvI/w-d-xo.html
詳細細節可以看看這部
裡面有遊玩彈幕射擊遊戲時必備的訣竅
附帶一提,怒首領蜂也是彈幕射擊遊戲
@@zeal 我知道他只有機身正中間才有擊中判定,但不習慣玩會下意識地想要閃,然後發現全部都閃不掉。
@@carmeloanthony753 只能說多了解一下自機擊中判定範圍了
這樣在閃子彈的時候就不用擔心會有被擊中的錯覺了
你的技术在街机厅肯定是万人敬仰:)
汗顏,汗顏
1990 SEIBU KAIHATSU INC
一代第四關的直線衝刺型敵機,在二代的第四關變成中型機體
感覺不太出來哪裡變成中型敵機,但確定的是到二代後呈黃色外觀,且會發射子彈
衝刺之前還會做出桶滾機動
@@user-vx7mj9fb4k 就是這麼回事
@@zeal 從爆炸聲就可以判別出來,小型機體都是被打一下就爆炸,然後爆炸都是啪一聲,中型機體都要被打好幾下才會爆炸,爆炸聲都會略帶一聲啾,地面的中大型目標爆炸聲則是低沉的碰! 例如三聯裝砲塔的戰車,這些都是遊戲裡非常微小的細節
衝刺敵機部分光從外觀體積還是看不太出來,因為一般如果中型敵機,除了耐久值外體積應該比雜魚大才對
想必應該是原來衝刺敵機做了改良
1990-4-27
我單人不接關也可以全破一次,而且雙機合體其實比較簡單,因為合體散射的子彈更強
因為協力子彈攻擊火力加倍了
我今天看到了...神
過往當年以來就有出現神遊玩的壯舉,只是能夠達成的也屬於少數,所以知道的也不多
1990
還有有空也練習看看單打 不然你在影片裡說明的招式BOSS都沒放出來就掛了
BOSS的招式是我透過先前他人亂打通關影片中得知的
之所以BOSS會直到掛點為止連放招的機會都沒有
有時也是因為敝人掌握到安全位置讓BOSS不放招的關係
再不就是被我兩機並排靠近集中火力很快就打爆
th-cam.com/video/HYcYUxsqp1k/w-d-xo.html
或許可以看看這個
雖然只是他人單純亂打通關而已
但是過程中BOSS確實有放招頻繁就是
沒火力滿會狂放招正常
最後再說一下好了
敝人這邊的街機遊戲實況是以單人雙打零接關全破為原則
恩 我知道 那我就期待你單人雙打過DX4周目囉 所以話說回來街機板的DX到底有沒有judgement?
1990