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当時はサターン派だったけど、最近はサターンを取り出してくるのが億劫でプレステで良く遊んでます😅元のゲームが面白いので結構楽しく遊べてます🎵
ご視聴有難う御座います☺️🐙ゲームは遊んでる本人が楽しければそれで良いと思ってます☺️🐙存分にお楽しみ下さい。
海底大戦争は当時遊んでいましたが、今見ても凄い描き込みですね。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙海底大戦争はメタルスラッグを制作されてた方が作られた作品ですので妥協の無い描き込みに圧倒されますよね🐙💦更にそれを2Dに弱いPSにココまで再現させる技術は凄い事だと思います。このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
海底大戦争、凄い書き込みですよね。20代の頃に購入したのですが、当時忙しく、1プレイくらいしか遊んでないことを思い出しました。久々に引っ張り出して遊んでみようと思います。
ご視聴有難う御座います☺️🐙お持ちでしたら是非遊ばれて昔を懐かしまれて下さい☺️🐙
海底大戦争はゲーセンで見かけた事があります。しかしPS1で2Dドットをここまで表現出来たのは驚きです😮魚雷の航跡など書き込みが凄まじいですね!しかも処理落ちがない😮苦手と言っても流石は32ビット×CDROM機って感じがしますね。
ご視聴有難う御座います☺️🐙編集上カットはしてますが、処理落ちはしてます、しかし本当に良く作り込まれたゲームだと改めて思いました🐙☺️
実はPS1が2D性能が低いはデマレベルで、静止画レベルでは解像度の選択肢も含めれば当時最強でした。2D専用モードもあり、パレット無限で、半透明も(処理速度を気にしなければ)使い放題とトップクラスです。ただ、パレットもドット絵も全てVRAMに置くのが当然として、フレームバッファも共用のため、メモリ制限が厳しいのと、SSのようにBG画面もないため代替手段による回避不要で、結果メモリ不足起因で同程度のメモリの“SS”と比べて、2Dが弱かったと称されてるんですよね。(あまり覚えてないですが。音声もでしたっけ?PCMのせい?)
こういうの見たかった
ご視聴有難う御座います☺️🐙喜んで頂いただけでも嬉しく思います☺️🐙
ストリートファイターEXはゲーセンで結構遊びましたが、自分は好きでしたがすぐ消えて行きましたw
ご視聴有難う御座います☺️🐙自分もゲーセンで遊びまくってましたが、あっと言う間に消えてしまいました🐙😂同じですね。
カプコンvsSNKやジョジョが遊べる時点でPSは恵まれてると思う
ご視聴有難う御座います☺️🐙当時ドリキャスを持ってない方々の救世主だと思いました🐙😄✨
レイクライシスは侵食率で難易度が変わる面白い使用だったな。ストリートファイターEXは、プラクティスモードのコンボトライアルが特に面白かった。(後半が特にムズいが)
ご視聴有難う御座います☺️🐙レイクライシスは好きすぎて、単品版も所有してたりします、勿論当時中古で購入した物ですが🐙😅ストリートファイターEXも面白いですよね☺️🐙
見てます💪😆🧣💦
ご視聴有難う御座います☺️🐙まだまだゲームソフトだけは昔買った物が大量に有りますので色んな企画を考えてます、でも今はアーケード版移植物特集でお楽しみ下さい❗️🐙😆✨
互換基板じゃないとPSはアーケード移植はサターンと比較したら厳しいタイトル多かったですねカプコンやSNKもアーケード移植に関してはサターンの方に注力してた感はあった❗️
ご視聴有難う御座います☺️🐙PSにはPSのサターンにはサターンの強い所と弱い所はハッキリしてましたね、メーカーもそれなりにわかって削る所は削ったり、色んなオマケ要素とかも収録してました、また機会が有れば特集したいと思います☺️🐙
「2Dに弱いPSでも」といいつつ2D作品を2作しか紹介してないのは…後のカプコン作品(ヴァンパイアシリーズ、XMENvsストリートファイター等)の出来をサターンと比較して、ああやはり向き不向きはあるなあと(VRAMの多さが重要な2D対戦格闘では、元々多い上にいざという時に拡張RAMという手段が使えるサターンが上)
ご視聴有難う御座います☺️🐙自分にとっての衝撃は海底大戦争の事を指してもらいました、何処のアニメーションを削ったかわからないグラフィックにロードの短さは職人のプログラマーしか出来ないと判断したからです、カプコンのヴバンパイアシリーズも勿論素晴らしい2Dですが、アニメパターンが少なくなってるのは一目でわかってしまってましたので今回は除外させて頂きました☺️🐙同じメタルスラッグシリーズも昔比較動画をアーカイブに残してますがかなり削られてるのが分かります☺️🐙
レイストームは遊びましたが、何故にサターンではタイトルが違ったのでしょうか。PSでしか出してないアーケードゲームはそこそこ買いましたが、まだ当時はアナログスティックで無かったので格闘ゲームは技を出しにくて苦労しました。
ご視聴有難う御座います☺️🐙サターン版はこのレイストームとタイトルが同じになる為レイヤーセレクションⅡに変えたそうです、それ以上の事は自分にも分かりません。格ゲーに至っては自分はアーケードゲームそのものがファミコン時代からアケコンでないとプレイ出来ないので、どんな機種でもアケコンを使用してます☺️🐙
エクシングの移植は、再現度の面であまり評価がよろしくなかったような?板ポリゴンはスプライトと同じように使えるから、多重スクロールしまくりとかでない限り(BG面を板ポリゴンで再現しなくてはならないため)、全然駄目ということはないのかも。DOAは何ですなあ。色んな意味で気持ちが悪い(笑)。どういう揺れ方してるんだよ。
ご視聴有難う御座います☺️🐙海底大戦争はPSにしてはと言う事で自分的に評価しました。サターン版も所有してましたが、パッケージだけ残して中身が何処かへ旅立ってしまいました🐙😂デッドオアアライブは本当に何だかなぁですよね、素直にモデルⅡ版そのままの移植をして欲しかったです🐙😭
どうゆう事
ご視聴有難う御座います☺️🐙今回は2Dのソフトは海底大戦争の事を、あの、と言う表現でサムネに書かせて頂きました、他の2D作品も素晴らしい移植をされてる物も多いですが、海底大戦争はあの描き込みのグラフィックでロードも短く圧倒されて自分的に凄い移植だと感じました🐙☺️
当時はサターン派だったけど、最近はサターンを取り出してくるのが億劫でプレステで良く遊んでます😅
元のゲームが面白いので結構楽しく遊べてます🎵
ご視聴有難う御座います☺️🐙
ゲームは遊んでる本人が楽しければそれで良いと思ってます☺️🐙
存分にお楽しみ下さい。
海底大戦争は当時遊んでいましたが、今見ても凄い描き込みですね。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
海底大戦争はメタルスラッグを制作されてた方が作られた作品ですので妥協の無い描き込みに圧倒されますよね🐙💦
更にそれを2Dに弱いPSにココまで再現させる技術は凄い事だと思います。
このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。
改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
海底大戦争、凄い書き込みですよね。20代の頃に購入したのですが、当時忙しく、1プレイくらいしか遊んでないことを思い出しました。久々に引っ張り出して遊んでみようと思います。
ご視聴有難う御座います☺️🐙
お持ちでしたら是非遊ばれて昔を懐かしまれて下さい☺️🐙
海底大戦争はゲーセンで見かけた事があります。しかしPS1で2Dドットをここまで表現出来たのは驚きです😮魚雷の航跡など書き込みが凄まじいですね!しかも処理落ちがない😮
苦手と言っても流石は32ビット×CDROM機って感じがしますね。
ご視聴有難う御座います☺️🐙
編集上カットはしてますが、処理落ちはしてます、しかし本当に良く作り込まれたゲームだと改めて思いました🐙☺️
実はPS1が2D性能が低いはデマレベルで、静止画レベルでは解像度の選択肢も含めれば当時最強でした。2D専用モードもあり、パレット無限で、半透明も(処理速度を気にしなければ)使い放題とトップクラスです。
ただ、パレットもドット絵も全てVRAMに置くのが当然として、フレームバッファも共用のため、メモリ制限が厳しいのと、SSのようにBG画面もないため代替手段による回避不要で、結果メモリ不足起因で同程度のメモリの“SS”と比べて、2Dが弱かったと称されてるんですよね。(あまり覚えてないですが。音声もでしたっけ?PCMのせい?)
こういうの見たかった
ご視聴有難う御座います☺️🐙
喜んで頂いただけでも嬉しく思います☺️🐙
ストリートファイターEXはゲーセンで結構遊びましたが、自分は好きでしたがすぐ消えて行きましたw
ご視聴有難う御座います☺️🐙
自分もゲーセンで遊びまくってましたが、あっと言う間に消えてしまいました🐙😂
同じですね。
カプコンvsSNKやジョジョが遊べる時点でPSは恵まれてると思う
ご視聴有難う御座います☺️🐙
当時ドリキャスを持ってない方々の救世主だと思いました🐙😄✨
レイクライシスは侵食率で難易度が変わる面白い使用だったな。
ストリートファイターEXは、プラクティスモードのコンボトライアルが特に面白かった。(後半が特にムズいが)
ご視聴有難う御座います☺️🐙
レイクライシスは好きすぎて、単品版も所有してたりします、勿論当時中古で購入した物ですが🐙😅
ストリートファイターEXも面白いですよね☺️🐙
見てます💪😆🧣💦
ご視聴有難う御座います☺️🐙
まだまだゲームソフトだけは昔買った物が大量に有りますので色んな企画を考えてます、でも今はアーケード版移植物特集でお楽しみ下さい❗️🐙😆✨
互換基板じゃないとPSはアーケード移植はサターンと比較したら厳しいタイトル多かったですね
カプコンやSNKもアーケード移植に関してはサターンの方に注力してた感はあった❗️
ご視聴有難う御座います☺️🐙
PSにはPSのサターンにはサターンの強い所と弱い所はハッキリしてましたね、メーカーもそれなりにわかって削る所は削ったり、色んなオマケ要素とかも収録してました、また機会が有れば特集したいと思います☺️🐙
「2Dに弱いPSでも」といいつつ2D作品を2作しか紹介してないのは…
後のカプコン作品(ヴァンパイアシリーズ、XMENvsストリートファイター等)の
出来をサターンと比較して、ああやはり向き不向きはあるなあと
(VRAMの多さが重要な2D対戦格闘では、元々多い上にいざという時に
拡張RAMという手段が使えるサターンが上)
ご視聴有難う御座います☺️🐙
自分にとっての衝撃は海底大戦争の事を指してもらいました、何処のアニメーションを削ったかわからないグラフィックにロードの短さは職人のプログラマーしか出来ないと判断したからです、カプコンのヴバンパイアシリーズも勿論素晴らしい2Dですが、アニメパターンが少なくなってるのは一目でわかってしまってましたので今回は除外させて頂きました☺️🐙
同じメタルスラッグシリーズも昔比較動画をアーカイブに残してますがかなり削られてるのが分かります☺️🐙
レイストームは遊びましたが、何故にサターンではタイトルが違ったのでしょうか。PSでしか出してないアーケードゲームはそこそこ買いましたが、まだ当時はアナログスティックで無かったので格闘ゲームは技を出しにくて苦労しました。
ご視聴有難う御座います☺️🐙
サターン版はこのレイストームとタイトルが同じになる為レイヤーセレクションⅡに変えたそうです、それ以上の事は自分にも分かりません。
格ゲーに至っては自分はアーケードゲームそのものがファミコン時代からアケコンでないとプレイ出来ないので、どんな機種でもアケコンを使用してます☺️🐙
エクシングの移植は、再現度の面であまり評価がよろしくなかったような?板ポリゴンはスプライトと同じように使えるから、多重スクロールしまくりとかでない限り(BG面を板ポリゴンで再現しなくてはならないため)、全然駄目ということはないのかも。
DOAは何ですなあ。色んな意味で気持ちが悪い(笑)。どういう揺れ方してるんだよ。
ご視聴有難う御座います☺️🐙
海底大戦争はPSにしてはと言う事で自分的に評価しました。
サターン版も所有してましたが、パッケージだけ残して中身が何処かへ旅立ってしまいました🐙😂
デッドオアアライブは本当に何だかなぁですよね、素直にモデルⅡ版そのままの移植をして欲しかったです🐙😭
どうゆう事
ご視聴有難う御座います☺️🐙
今回は2Dのソフトは海底大戦争の事を、あの、と言う表現でサムネに書かせて頂きました、他の2D作品も素晴らしい移植をされてる物も多いですが、海底大戦争はあの描き込みのグラフィックでロードも短く圧倒されて自分的に凄い移植だと感じました🐙☺️