Primal Rage was a huge part of my childhood. I was never skilled enough to do the fatalities so i looked them up when i got older. Chaos' Golden Shower fatality was controversial in North America, amd censored in some versions. You had to use a cheat code to view it.
NARC was in almost every arcade in the US. At the time, the government was heavily promoting an anti-drug program. Midway took advantage of this to help sell their very violent game. 😁
I was 13 years old playing NARC in an arcade. My anxiety was so high, i was cursing like a grown-up while playing. I got yelled at by the arcade owner. That was worse than Mr. Big and that creepy voice! 😂
Thank you especially for covering Western releases like Total Carnage, NARC, and Primal Rage. NARC was an early example of Midway's technology of using video of live actors to create game sprites. That, combined with their fondness for traumatic content, paved the way for Mortal Kombat, which was so traumatic that special sessions of the U.S. Congress were called to discuss "what to do about violence in video games". Mortal Kombat and Night Trap (Sega CD) were cited as being of particular concern. Because the U.S. constitution has very strong protections for free speech, it was a very difficult problem for government to solve. A solution came in the form of the ESRB, an independent, non-governmental organization that would assign content ratings to games (much like the MPAA did for movies). This led to similar organizations overseas, like PEGI (Europe) and CERO (Japan). Midway's releases were tied to the politics of the time. NARC was based on the campaign of "just say no" led by Nancy Reagan, wife of President Ronald Reagan in response to the problem of illegal drugs in the inner cities. This campaign did not work very well. Total Carnage was, as you said, based on Smash TV; however, instead of the "lethal game show" setting (as in the movie "The Running Man") they used a setting loosely based on the 1991 Iraq War. General Akhboob is a parody of then Iraqi dictator Saddam Hussein. The reporter Candy Blitzer is a parody of CNN war correspondent Wolf Blitzer. In the scene where the mutant devours the soldier, a sign that says "Baby Milk Factory" can be seen. This was a parody of the fact that for one of the Iraqi buildings bombed in the war, the Iraqis claimed that it was a factory that made baby formula, while the Americans claimed that it was used to produce chemical weapons. In the fullness of time, it seems that there was no nuclear or chemical weapon capability in Iraq after all... So U.S. politics inspired Midway games, and then Midway games changed the shape of U.S. politics. A very influential game studio, and I'm glad to see interest from overseas in their history.
In Japan, campaign of prevention to illegal drug is called as "Dame!! Zettai!! (=No, absolutely no!!)" campaign. I thought that's came from "Just say no"campaign in US, but from Wikipedia, it seems no relation.
Mr.Bitwise The very interesting and detailed explanations are educational. Grasping the relationship between social conditions and games is extremely important, and it is useful for understanding the future of games. Thank you.
@@---lx2nu That's very interesting. Our governments seemed to think that the solution to drug addiction was the same. Unfortunately it's the case that people take illicit drugs because they want them, not because they were convinced to do something they otherwise wouldn't. Similarly, in the USA, for about 10 years, all arcade machines were required by the American Arcade Machine Association, collaborating with the FBI, to display a screen with the seal of the FBI and the message "Winners Don't Use Drugs". This era is fondly remembered by arcade goers in the 90s and the screen is sometimes parodied (for example in the Scott Pilgrim game). Again, the irony is that in athletics and even video games, the top performers are often using drugs to gain an advantage...
Most of people forget that Atari belonged to Midway sometime, so is not surprise that Primal Rage was some kind of Mortal Kombat with dinosaurs. You really have to appreciate their racing games too (made by Midway or their subsidiary Atari), you can notice more of their humor sense with their first Cruisn´ games, like the refrerences to Bill Clinton or using p0rn stars as models for the girls you see ingame
Interesting to see Japanese people discover old American arcade games, especially when the violence was tame compared to modern stuff like Dead Space and the recent Mortal Kombat games.
I like American games because they have more realism than Japanese games. The opposite is true in Japan, where fantasy is stronger. This is most evident in the way girls are drawn, but there is a lot to learn from different cultures.
NARC was very much an early experiment in digitized graphics (think Lethal Enforcers) that would later culminate in a small, long-forgotten filler game known as “Mortal Kombat”, but this is why the characters feel so lifelike.
The japanese version of Primal Rage had the input commands changed to resemble those of japanese fighting games because american gamers found it was too complicated to perform special moves by holding and releasing attack buttons while performing the commands, as Street Fighter 2 has become the standard all around the world.
thanks for sharing this because I was about to post it myself if nobody else had. also: Primal Rage's arcade version has protection that is not fully emulated and is understood to behave differently on emulators than it does in arcades but I do not know the actual differences myself. It is playable but with that weird caveat.
I think the person who made the Japanese version of the manual made a mistake. It's hard to imagine that you can attack in a fighting game by pressing the attack button and then entering a directional key. However, the Japanese version of Primal Rage is very expensive, and I can't afford it. I'm wondering whether I should go out and buy it now to solve this problem.
NARC always freaked me out. Very unsettling game. But it micks so much ass. Also XMultiply rules, shame Irem never did a sequel. Also for Primal Rage, i interviewed one of the developers of the game. He said the original controls were done actually to discourage button mashing. They changed it in a later rom update to be conventional motion controls, but the "negative edge" style specials was a deliberate design choice to make the game more skill based.
저는 이 "트라우마 시리즈" 영상을 정말 좋아합니다. 새로운 영상의 업로드를 항상 기다리고 있었습니다. 게임에 대한 표현의 규제가 거의 없던 시절, 정말 잔혹하고 기분나쁜 표현이 많았다는 것을 느끼게 됩니다. 한글 자막 덕분에 쉽고 재미있게 감상할 수 있었습니다. 정말 감사합니다.
I remember walking to a pizza parlor near my house in the early 90s to play "X Multiply," but until now I couldn't remember the title. What I do remember was how ANNOYING those option pods on strings were. You want them to shoot right? You have to move left! Utterly useless.
대부분 한국의 오락실 에서는 출시가 금지됐던 게임들 이었습니다.특히 마지막의 warzard는 해본 사람도 있고 그런 게임은 없다 라는 사람이 있는등 의견이 다양했습니다만 아마 포켓파이터 에서 헷갈린듯 합니다 이런 재밌는 게임을 당시 못했으니까요! ほとんどのゲームは、韓国のアーケードでのリリースが禁止されました。特に最後にウォーザードをプレイした人もいれば、そんなゲームがないという人もいて、色々な意見もありましたが、当時はこんなに楽しいゲームが遊べなかったので、多分ポケットファイターに戸惑ったのだと思います!
静かな温泉旅館のゲームコーナーにしれっとこういう禍々しいゲームが混ざってるのを見掛けると不穏な気分になるよね。
そして幼少期にそういう体験をして大人になってから「数十年前に見たあの怖いゲームって何だったんだろう…?」ってなるまでがセット()
()
X∞が雑誌掲載されなかったのは、過去作でアイレム側の「今月は○○面までなら掲載OK」という協定を雑誌側が無視し、一気に後半まで攻略情報を載せて怒りを買ったため(製品寿命が縮む)、だったはず。
そうだったんですね。貴重な情報ありがとうございます。
NARCs final boss gave me nightmares. Another awesome video!
The things that scare us are the same all over the world.
今回のはほとんど知らないものばかりだったため、主さんの知識量の多さには舌を巻きます。
しかし、洋ゲーはアーケードゲームであったとしてももはや文化が違うとまで言えるほど作風が大きく異なりますね。
いえいえ、虹さんからは教えてもらってばかりなんで...
今回は北米版PS2ミッドウェイアーケードトレジャーズ2からの作品が多いです。
レトロゲーム系の動画好きでよく見てるけどmidway社とそのゲームの存在を今回初めて知った。ありがたい。
いえいえ。ありがとうございます。
Primal Rage was a huge part of my childhood. I was never skilled enough to do the fatalities so i looked them up when i got older.
Chaos' Golden Shower fatality was controversial in North America, amd censored in some versions. You had to use a cheat code to view it.
幼稚園の頃にお父さんと一緒にやったゲームがよく分からずに、ずっとゲーム画面だけははっきりと覚えていて10年以上モヤモヤしてましたが、まさかここで名前を見つけるとは思いませんでした。
トータルカーネイジっていうんですね。
もう一度やりたいです。本当にありがとうございました。
お父さん格好いいですね。
どれも懐かしいゲームですね。
今になってみれば何でこんなゲーム作ったんだ!?てのばかり😂
NARCは反薬物ゲームなのでFBIも推奨したとゲーム雑誌で紹介されてたけど
はじめて動いてる映像見て「どこが?」と思った😂
This is true. It's funny that the government was willing to promote violence over drugs. 😂
昔はコンプライアンスもへったくれもないむちゃくちゃな世界だったなあ…
古き佳き時代なんて言ったら老害とかいわれそう
トラウマどうこうより技術がすごすぎて感動してる
I love your videos!
Thank you~!!!
女性キャラでも容赦なく惨殺するのはサムスピとモーコンぐらいしか知らねぇ…
あっ、惨殺じゃないけどメタスラはゾンビ化ゲロとかはやってたな…おのれSNKw
Xマルチプライは薄暗いゲーセンに置いてあったらビビるなぁ…R-typeが生ぬるく感じる禍々しさがある。
NARCの所為か海外ニキが普段より多くコメントしてますねw
トラウマじゃないけど大江戸ファイトは気絶時の出血量に笑ってましたw
NARCが如何にコアなゲーマーに人気だったかわかりますね〜。
NARC was in almost every arcade in the US. At the time, the government was heavily promoting an anti-drug program. Midway took advantage of this to help sell their very violent game. 😁
NARKは当時アメリカのゲーセンで見てとてもショックだったのを覚えています
It's clear that Giger was the most influential artist for many games in the 80s and early 90s: biomechanical horror and innuendo were everywhere
Giger's influence is definitely huge!
Alien, 1979 ❤
the baby final boss of Blazing Star made me thing that, since Giger used to draw babies in their arts
I love Primal Rage as a kid. Because of the dinosaurs, but I did find the brain and heart reactions to the fight traumatic.
マルチプライのOPは子供心にとてもトラウマ物でした
同作品は人体に寄生して死に至らしめる超小型エイリアンを退治するべく、同じ大きさに縮小した戦闘機を体内に送り込むという設定なのだが
OPのあの顔がその手術を担当した医師なのか、それともクランケなのかは明示されていない。
…なお、クランケは女性で既に死亡しているとも。
I love your videos bro, "salve" (saludos/greetings) from Brazil :D
어릴 적 가까운 오락실에는 없고 먼 동네 오락실에 있었던 블레이징 스타를 무척 좋아했었습니다. 자주 하지는 못하고 이따금 했었으나 너무 어려운 게임이어서 클리어 한적은 없는데 최종보스가 참 충격적이군요...
@ATARIHAZURE Omoshiro TV II As you know, the canon story of Warzard takes place in 1999, after the unexplained apocalypse.
ちょび髭ですら電気椅子は残虐すぎてやらなかったぞ。
ルーズベルトの顔の方がよかったと思います。
NARC always had the weirdest last boss to me, weirder than the decaying head in Splatterhouse
For a game that’s heavily anti-drug, that was incredibly wacky.
プライマルレイジのプレステ版は、マニュアル通り「ボタンを押して十字キー入力」で技が出ます。
海外のスーファミ版も同じだそうです。
まさか、アーケード版は通常の格ゲーと同じだったとは知りませんでした。
なんと!海外SNES版もそうなんですね。貴重な情報に感謝いたします。
実は昨日PS国内版を入手したのですがアーケード版とは異なっていることは確認できました。しかし一度も技を出せぬままです。
ある程度、世代だからかすかにイメージあったが、何故こんなに当時のシューティングゲームってこーゆー描写多かったんだろ…だからツインビーとかパロディウスくらいしかやらなかったな
I was 13 years old playing NARC in an arcade. My anxiety was so high, i was cursing like a grown-up while playing. I got yelled at by the arcade owner. That was worse than Mr. Big and that creepy voice! 😂
左手派かぁ。。。奇遇だな僕もなんだ
Great video!
thank you!!!
Thank you especially for covering Western releases like Total Carnage, NARC, and Primal Rage.
NARC was an early example of Midway's technology of using video of live actors to create game sprites. That, combined with their fondness for traumatic content, paved the way for Mortal Kombat, which was so traumatic that special sessions of the U.S. Congress were called to discuss "what to do about violence in video games". Mortal Kombat and Night Trap (Sega CD) were cited as being of particular concern. Because the U.S. constitution has very strong protections for free speech, it was a very difficult problem for government to solve. A solution came in the form of the ESRB, an independent, non-governmental organization that would assign content ratings to games (much like the MPAA did for movies). This led to similar organizations overseas, like PEGI (Europe) and CERO (Japan).
Midway's releases were tied to the politics of the time. NARC was based on the campaign of "just say no" led by Nancy Reagan, wife of President Ronald Reagan in response to the problem of illegal drugs in the inner cities. This campaign did not work very well. Total Carnage was, as you said, based on Smash TV; however, instead of the "lethal game show" setting (as in the movie "The Running Man") they used a setting loosely based on the 1991 Iraq War. General Akhboob is a parody of then Iraqi dictator Saddam Hussein. The reporter Candy Blitzer is a parody of CNN war correspondent Wolf Blitzer. In the scene where the mutant devours the soldier, a sign that says "Baby Milk Factory" can be seen. This was a parody of the fact that for one of the Iraqi buildings bombed in the war, the Iraqis claimed that it was a factory that made baby formula, while the Americans claimed that it was used to produce chemical weapons. In the fullness of time, it seems that there was no nuclear or chemical weapon capability in Iraq after all...
So U.S. politics inspired Midway games, and then Midway games changed the shape of U.S. politics. A very influential game studio, and I'm glad to see interest from overseas in their history.
In Japan,
campaign of prevention to illegal drug is called as
"Dame!! Zettai!! (=No, absolutely no!!)" campaign.
I thought that's came from "Just say no"campaign in US,
but from Wikipedia,
it seems no relation.
Mr.Bitwise
The very interesting and detailed explanations are educational. Grasping the relationship between social conditions and games is extremely important, and it is useful for understanding the future of games. Thank you.
I miss Midway so much. Gone but never forgotten. Their arcade output was so amazing.
@@---lx2nu That's very interesting. Our governments seemed to think that the solution to drug addiction was the same. Unfortunately it's the case that people take illicit drugs because they want them, not because they were convinced to do something they otherwise wouldn't.
Similarly, in the USA, for about 10 years, all arcade machines were required by the American Arcade Machine Association, collaborating with the FBI, to display a screen with the seal of the FBI and the message "Winners Don't Use Drugs". This era is fondly remembered by arcade goers in the 90s and the screen is sometimes parodied (for example in the Scott Pilgrim game). Again, the irony is that in athletics and even video games, the top performers are often using drugs to gain an advantage...
Most of people forget that Atari belonged to Midway sometime, so is not surprise that Primal Rage was some kind of Mortal Kombat with dinosaurs.
You really have to appreciate their racing games too (made by Midway or their subsidiary Atari), you can notice more of their humor sense with their first Cruisn´ games, like the refrerences to Bill Clinton or using p0rn stars as models for the girls you see ingame
不気味な電子音やドットだからこそのグロさってあるよね…リアルなのよりもトラウマになることある
昔、練馬の谷原のガスタンク前のラドン温泉でカツ丼食べたあとの、聖龍?ってシューティングアレどうクリアするんだろうなぁ。今はネットで全部見れる。なう(2024/10/26 15:12:21)
wow, some of these are incredible game design!
awesome job!
個人的にNAM1975がトラウマシーンの多い作品です。ラスボスがコンティニュー不可というのもアレなんですけど、ラスボスの撃つ高速弾に当たると骨になったり、別のステージではローラーにペチャンコにされたり炎に包まれて燃え尽きたり、なかなかの描写が多い作品でした。
貴重な情報ありがとうございます!次の機会に紹介させてもらいます。
Super cool and interesting video 😎
Kenzo! Thank you so much!
那個年代,科幻怪物代表是「異形」,因此對宇宙空間有多種幻想,彷彿進入魔窟一般,那些卷軸射擊真的讓人又愛又恨XD唯有過關才不會留下陰影😱
No se como terminé descubriendo este canal. Pero seguro que me alegra haberlo hecho. Gracias ❤️
どれも難しそう
Xマルチプライはガチで高難度だった
ヴァンパイアは縦横の切断差分あったよね
モリガンもバレッタも例外なく
ヴァンパイアは容赦ないですよねw
Interesting to see Japanese people discover old American arcade games, especially when the violence was tame compared to modern stuff like Dead Space and the recent Mortal Kombat games.
I like American games because they have more realism than Japanese games. The opposite is true in Japan, where fantasy is stronger. This is most evident in the way girls are drawn, but there is a lot to learn from different cultures.
@@ATARIHAZURE🇺🇸🤝🇯🇵
90年代までの娯楽はこうしてみると本当に自由というかイカれてるというか…
ただこうした動画を2024年に見に集まっている人の多さからして、人間本性というのはインモラルなエログロナンセンスを求め続けるものなんでしょうか😊
うおーコメントを拾って頂き更に検証までして頂けるとは実にありがとうございます。
当時のカプコンはヴァンパイアハンター辺りで普通に真っ二つにしてたのでこれもかな?と思ったのですがやはりモンスターと人間の差は大きかったということでしょうか。バレッタ?あれは思考がモンスターなので。
トータルカーネイジとNARCは恥ずかしながら今回初めて知ったのですがこいつはやべぇ…
いえいえご希望いただいた部分、特に人気なのは再生グラフでわかると思います。ありがたや...!
NARC was very much an early experiment in digitized graphics (think Lethal Enforcers) that would later culminate in a small, long-forgotten filler game known as “Mortal Kombat”, but this is why the characters feel so lifelike.
lol "filler"
@@SammyRenard The funny part is that's not a lie. The original Mortal Kombat was created as a low-budget game to fill a hole in the release schedule.
仕事をしてくれてありがとう私は本当にレトロゲームが大好きこのビデオの後、いくつかのゲームは私のリストにありました私は非常にすぐに再生され
The japanese version of Primal Rage had the input commands changed to resemble those of japanese fighting games because american gamers found it was too complicated to perform special moves by holding and releasing attack buttons while performing the commands, as Street Fighter 2 has become the standard all around the world.
You could tell who was a street fighter and who wasn`t if they asked where the block button was
@@SammyRenard me when i played MK for the first time trying to block by moving the stick away.
thanks for sharing this because I was about to post it myself if nobody else had. also: Primal Rage's arcade version has protection that is not fully emulated and is understood to behave differently on emulators than it does in arcades but I do not know the actual differences myself. It is playable but with that weird caveat.
@@enemyplayer have you played the DOS port? I think it looks and plays very similarly to the arcade original, i still have the CD here somewhere.
I think the person who made the Japanese version of the manual made a mistake. It's hard to imagine that you can attack in a fighting game by pressing the attack button and then entering a directional key. However, the Japanese version of Primal Rage is very expensive, and I can't afford it. I'm wondering whether I should go out and buy it now to solve this problem.
ブレイジングスターって開発段階で各キャラ毎にエンディングもあったらしいんですよね(ソースはネオジオフリーク)
結局ボツになったとかなんとか
製品寿命を延ばすために攻略記事を掲載させないということはあったみたいです
そうなんですね....根本的には商売道具ですしね。確かに。
なんでこんな怖いものを作り出せるんだろう……
이번 영상에서 눈여겨 본 게임 두 작품을 뽑자면 토털 카니지와 프라이멀 레이지입니다. 두 작품의 분위기가 굉장히 기괴한데 게임 플레이 방식은 굉장히 독특한 방식이랄까요? 이런 특성 때문에 특히 기억에 남습니다.
What's the English name of the second game 1:42 ?
Total Carnage?
@@ATARIHAZURE Thanks.
ウォーザード入ってて痺れた
子供の頃ゲーセンで見かけたアーケードってダイノレックスかプライマルレイジなのか分からなかったのが、今回の動画視聴でプライマルレイジを思い出しました。プレイヤーキャラが全員恐竜だったのが印象に残りました。
それにしても開始直後の目玉ドアップに度肝抜かされました😅
う〜ん…飯がすすむ映像ばかりで大満足
確かになんかアワビとかツブ貝みたいなの居ましたね…
ありがとうございます〜
---lx2nuさん なんとポジティブな見かたなんでしょう...
@@ATARIHAZURE
大体はそれどころじゃなかったんですが、
なんか軟体生物みたいなのだけはどうもドット絵の陰影の具合が…
今日はこれでいいや
NARC always freaked me out. Very unsettling game. But it micks so much ass. Also XMultiply rules, shame Irem never did a sequel.
Also for Primal Rage, i interviewed one of the developers of the game. He said the original controls were done actually to discourage button mashing. They changed it in a later rom update to be conventional motion controls, but the "negative edge" style specials was a deliberate design choice to make the game more skill based.
Xマルチプライは後にR-TYPE Finalの登場機体「クロス・ザ・ルビコン」のモチーフとして採用された。
触手がウネウネ動く様子もフォースで再現されている。
プライマルレイジはサターン版を予約して発売日に買いました。ボタンを押しつつレバーで必殺技は、なかなかの違和感でしたね。その上で通常の格闘ゲームに慣れた感覚だと、前から斜め後ろ上にレバーを入れるみたいな、変なコマンド操作も多かった気がします。でも無二の雰囲気があって好きでした。
おお、貴重な情報!その確認がどうしてもしたくて本日秋葉原に買いに行ったのですがサターン版プレステ版どこにも置いてなく。凄まじくレアソフトになってますね。
入手しましたがアーケード版とは確かに操作が異なってました。
@@ATARIHAZURE おお、手に入れられましたか。流石に昔なので僕もうろ覚えなんですが、ティラノサウルスみたいなやつがボタン押したままレバーをなんとなくぐるぐる動かしてたら火を吐く技を連発できたような記憶があります(記憶違いだったらすいません)
@@タクマハジメ めちゃくちゃやればスト2でも波動拳ぐらいは出るのですがそれすらデナというww
アーケードは色々不気味なデザインというか、新規開拓に挑戦した内容が多かったな
こうして見ると、
生殖器と(特に海生の)軟体生物って本当に質感が似てますね。
背景に対する感想が
「エログロ」と
「焼いて醤油かけたらイケそう」の境目をウロウロしてる
そうなんです。背景おいしそうですよね(爆)
@@ATARIHAZURE
そうやって食べたら…中るんだろうなぁ…
ブレイジングスターはゲーセンでやってた頃難しくてワンコインクリアできなくて諦めかけてたら弾をかなり防げる追加キャラのおかげでクリアできたのを思い出しました
赤さん速くなるんだったか元から速いのか忘れましたが一部遅い機体がキツかったような
弾幕等の鬼畜な難しさにはトラウマになりそうだが、キャラクターデザインに関してはクセが有るが至って普通に感じますね😅
子供の頃からアーケードゲームの残虐的な表現に慣れ親しんだからかもしれませんがね😅
例えば平安京エイリアンの検非違使がエイリアンに頭から喰われて『ギャー』と叫ぶ感じで天使になって飛んでいくとかね😅
後メタルスラッグシリーズとかね😂
昭和世代は残酷慣れしてますよね〜。
テレビで普通にやばいの流してましたから。
リムルルをベロンと一舐めしてからの「いただきま〜ず」とか‥
ウォーザードでPC切断はないのに閻魔突きフィニッシュがあるのはメタ的に言うと労力の問題ですね。
切断モーションはPC4体分新たに作成しないとだめだけど閻魔突きのフィニッシュはムクロ側だけで完結していて新たに作成する部分もないからそのまま流用可能と。
Xマルチプライ→ゲーメストで積極的に取り上げられたら誤字だらけでネタと化してしまうからゲームの雰囲気守ったんですね。
STGなんかは、こういう風に紹介されるとナルホドとなるんですけど。
プレイしてた当時は、面白さ、敵の攻撃の激しさ、兎に角長く遊びたいという執念でそれどころじゃ無かったモノとかあります。
言われてみるとその通りですよね、ブラウン管の中のキャラクターが動かせるというだけで感動しましたよね。
プライマルレイジ、これは全く知りませんでした。SSでもPSでも出ており、映画まであったようですね。モータルコンバットやジャッキーのをやってて何故やってないのか…誠に遺憾(>_
うわあ...たくみさんゲーセンバイトでXマルチプライとは....
バイトで電源入れる人、嫌だっただろうな...なんて思っていたのですが
それを体現されていたとは。恐ろしや...
XマルチプライはR-TYPEの続編ではないですよ。一応R-TYPE fINAL1~3にクロスザルビコンというXマルチプライをオマージュした機体は登場しますが雰囲気が似ているだけの別物です
横シューはグラディウスシリーズやR-TYPEの時点で臓物感に定評あったから
いかに独創的なグロを描けるかみたいな風潮あるよねw
そもそもXマルチプライは、人体に寄生してショック死させる極小サイズのエイリアンを駆除するため
同じく極小サイズの戦闘機を体内に送り込む設定だったからねえ。
尤も、怖いと評判のタイトル画面のあの顔が医師かクランケの女性のどちらなのかは未だにわからないけと。
ムクロの閻魔突きとサムライスピリッツ羅刹丸の臓腑抉り(ぞうふえぐり)がそっくりですね。
ムクロからインスピレーションを得たんですかね?
サムネのHOT SEXに吹いたwwwww
😘
ウォーザードは忍者でラスボスまでは何回か行ったが、強すぎて結局クリアできなかったのがトラウマだわ。
もしかして、当時のアーケードゲームと関連した都市伝説も扱っていただけますか?
都市伝説は好きなので絡められたらやってみますね。
パルスターは持ってたから認識しているけれども、なぜか今日までブレイジングスターと全く同じゲームだと思い込んでいた・・
〇〇スター…と言う後半だけとプリレンダーグラフィックのやつ と言うざっくりした一個として脳でマージされて、ああ、あれね。ってなってて
プレイすらしなかったようです。プライマルレイジ見たことなかった・・
Chillerがいまだに忘れられないゲーム
Xマルチプライは
エイリアンに寄生された人間の体内が舞台という設定だったので
気持ち悪い生物ばかりだったけど、
やっぱり一番のトラウマは
画面いっぱいに現れる
目を見開いた顔をバックにした
タイトル画面だったと思う。
これをゲーセンで目にした地点で
やる気なくす。
Surprised you never covered the game GUWANGE... every bosses are a nightmare fuel
トータルカーネイジ、なんというか色使いやリアクションが海外だなーって感じ
プライマルレイジは恐竜に食われないように逃げるゲームかとおもったら恐竜を操作するのね
プライマルレイジはゲーセンでやったなあ。なんかすぐハメ技見つけたのですごい大味だった印象。
ブレイジングスターは一応それぞれのキャラのプロローグと最終決戦後のエピローグは描かれてるね。
キャスターはスラム出身だった彼は成り上がる為に力を求めサイボーグ強化した兵士をブラッシェラ討伐に向かわせる捨て身の任務に自ら進んで志願する、ブラッシェラ討伐後支配する存在が無くなり混沌の時代となる予見を感じた彼は野心をそのままに突き進んで行く。
麗花(リーファ)は物語開始時点では洗脳状態(実は大企業の令嬢)で元々の記憶も忘れていたが戦闘を続けて行く内に徐々に洗脳が解けて行き記憶を取り戻してしまう、最終的に八つ当たり的にブラッシェラを討伐し戦いの果てに洗脳が解け記憶も取り戻してさらに自身を束縛するものも無くなった事から当ての無い旅に出る。
ジャンは妻子の仇を取った(既婚者設定だが実は物語開始時点で作中の戦争で妻子共に命を落としている、洗脳が解けたのも大体その時期辺り、その為戦争の原因になってるブラッシェラを増悪している)事で人生に満足し妻子の元へ旅立つ為に最終決戦の地で自機と運命を共にし戦死。
麻雪(あさゆき)は創世御名家の人々は代々異能者の家系でありその中で麻雪は特に優れた力を持っていた為(その影響かそもそも洗脳の影響を受けていない)に単独でのブラッシェラ討伐任務を与えられる、当然拒否したが妹(亜麻雪)を人質に取られた為泣く泣く承諾、実は親族達の手によって無事に妹は保護されてたらしく妹及びその親族と戦後に再会。
山崎姉妹(妹の方はパルスターの自機のパイロット)は姉の直美はパルスター時点では行方不明だったが実は時空ゲートに飲み込まれブレイジングスターの世界に漂着し行く当てもなく彷徨ってたが最終的に戦争の原因になってるブラッシェラの存在に気付き正義感の熱い彼女は討伐へ向かってた、妹の薫は姉の行方不明の原因となった時空ゲートが彼女の前にも出現し姉の行方を追う為にゲートへ飛び込み抜けた先がちょうどブレイジングスター本編開始直後の時期だった、漂着して早々に敵機の猛攻を受けた彼女は抗戦、そのまま成り行きでブラッシェラ討伐をする事になった、最終決戦後目的地が同じであった事からそのまま同地で再開し互いに喜び合った後共にいずこかへと飛び去った。
11:44
進◯の巨人での捕食シーンみたく見えてくる自分…。
トータルカルネージは実機をプレイしたのですが、動画のような面白い展開に遭遇する事も無く記憶に埋もれてしまいました。
NARCは一度も見る事が出来ませんでした。
プライマルレイジはモータルコンバットほどインパクトも無ければKI程に面白いゲームシステムでもなかったので、「原始人を喰いながら逆立ちして放屁するゲーム」ゲームとしてしか印象に残らなったです。同じアタリのメイス・ダークエイジも「乳首ピアスが首を刎ねるゲーム」としてしか印象に残ってませんw
the narc boss is what i call an Uncanny Valley..
I played Total Carnage when i was 11, the game is insane and hard, never beat the game 😁
ネオジオは格闘ゲーム、メタルスラッグにスポットがあたりますが、パルスター、ビューポイントなど渋いシューティングも良いですね。
そうなんですよね。
3Dの使い方は今に至っても手本になると言うか...
もっと評価されるべきだと思います。
アニさんなにしてるんだろ?
新しいチャンネル見つけて徘徊されているんでしょうか🤣ワタシは頻度が落ちたから👀💦
スーパーファミコン版トータルカーネージは検閲されている
やはりそうなんですね。ちょっとプレイしてみたいです。
3:29
総統閣下「ちくしょーーめぇー!!」
제가 좋아하는 시리즈 입니다 😄
sin duda momentos minimamente impactantes ........ buen video saludos que estes bien ......
Damos las gracias a surehe por darnos siempre fuerzas.
@@ATARIHAZURE fallo una letra pero no pasa nada....😁
수왕기(獸王記) 끝판(Final Stage)도 이 정도로 트라우마가 심함.
저는 이 "트라우마 시리즈" 영상을 정말 좋아합니다. 새로운 영상의 업로드를 항상 기다리고 있었습니다.
게임에 대한 표현의 규제가 거의 없던 시절, 정말 잔혹하고 기분나쁜 표현이 많았다는 것을 느끼게 됩니다.
한글 자막 덕분에 쉽고 재미있게 감상할 수 있었습니다. 정말 감사합니다.
xaewon 항상 감사합니다!
헛 째한 그분이시다..!!
Final Fight also had a boss in a wheelchair with a machine gun (Belger)!
どれも80~90年代とは思えないぐらいドッド絵がクソリアルだし動きがヌルヌルで凝ってる
それも相まってグロさ倍増してるけどナチュラルにかっこいい
6:00 the original big boss baby
カプコンの天地を喰らうⅡの下上アタックでボスフィニッシュも内臓丸出しで痛快よりも凄惨さがあった
呂布にやると体は片膝ついてるのに上半身が袈裟斬りになって落ちて鬼気迫る顔でこっち見てるからよりクるものがあります。
おお〜本当は天地を喰らうⅡを収録予定だったんです...
@@ATARIHAZURE キャプテンコマンドーもそうだが、この作品も露骨な女性贔屓してるからなぁ
今にして思えば、のちにかなり早くポリコレにどっぷり染まってしまったのも、この頃から既に兆候はあった…!
おおお、キャプテンコマンドーも収録済みだったんですw切断系で。
たしかに、大きい女の人しか斬れないですよねw
Xマルチプライの自機もそう見える
I remember walking to a pizza parlor near my house in the early 90s to play "X Multiply," but until now I couldn't remember the title.
What I do remember was how ANNOYING those option pods on strings were. You want them to shoot right? You have to move left! Utterly useless.
Xマルチプライ BGMと敵で不安な気持ちになるな。
どうでもいいけどRAM起動時のタイミングで広告入って笑った
Trauma? All of those are funny as hell
대부분 한국의 오락실 에서는 출시가 금지됐던 게임들 이었습니다.특히 마지막의 warzard는 해본 사람도 있고 그런 게임은 없다 라는 사람이 있는등 의견이 다양했습니다만 아마 포켓파이터 에서 헷갈린듯 합니다 이런 재밌는 게임을 당시 못했으니까요!
ほとんどのゲームは、韓国のアーケードでのリリースが禁止されました。特に最後にウォーザードをプレイした人もいれば、そんなゲームがないという人もいて、色々な意見もありましたが、当時はこんなに楽しいゲームが遊べなかったので、多分ポケットファイターに戸惑ったのだと思います!
プライマルレイジ なんかモータルコンバットみたいだな
こういうゲームが今もあれば100円で楽しめるだろうな。