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有玩的都知道你在解完各種據點 支線 主線後都會有馬來跟仁的互動撫摸 靠在一起睡覺甚至仁難過時馬也會來蹭一蹭安慰仁所以馬死時是真的超難過
仁:對不起,沒能保護好你影:對不起,沒能再陪你走下去
阿~~ 怎麼想起 梅利號了
對不起..很想載你多走一程,很想和你繼續去冒險...
你講的好令人難過啊QAQ
你是想哭死我嗎
QAQQQQQ
在影死去時 我的腦袋裡回想起了兩人相處的點點滴滴魯蛋一邊說著馬不會摔死一邊走向懸崖影也不負期望的一個煞車就把主人丟下了懸崖那段時光真的好快樂
原來是損友
我也是
嗯,銀魂思維仁:我相信你不會讓我死的影:幹,要死你自己去死啦
真正的友情
か~~~げ~~~~~~~!!!嗚嗚嗚。゚(゚´ω`゚)゚。
連一隻馬死的都比隔壁死人還有意義好遊戲10/10
真的隔壁喬爾夫球死的毫無價值
真的。・゚・(ノД`)・゚・。
馬生塑造的比母猩猩生還感動
神。。。神作
真的,隔壁遊戲死一堆角色,還沒有這遊戲的一隻馬來的有感覺....
聽你姐姐的話(答應完下一秒)若結奈不跟你去,就換我去靠北,孝死
孝來踢球,你當球
水素水伊優 笑死
@@ss-sx2nx 高爾夫球ㄇ笑死
@@ss-sx2nx 笑哭
孝別鬧了霸拖
其實戰鬼之道真的很危險身旁就有兩個極端的例子:龍三跟舅舅龍三就是為了自己和重視的人們(斗笠幫),不惜背叛也要活下去而舅舅就是堅守榮譽,不走旁門左道而戰鬼就是走在兩者之間,過於正道就會達不成目的“戰”死,過於邪道就會成為惡“鬼”,不被人理解
其實還有另一個解讀,這只是政治...戰鬼的事蹟都是好的,但為何傳出來的卻是糟糕的....以前的武士道只是對於君主的效忠,並沒有手段之分..而會遭受如此是因為日本大名不需要一個英雄,在一個君權體制下就是會這樣...舅舅:你適 竟井 仁 你效忠於氏將軍....這就告訴所有人,我不會對政權出手...所以當仁拒絕,就必須被除掉了...
20:00好的故事,值得被提出緬懷爛的故事,值得被提出數落
最後生還者2
Ming Chen Wu The shit of us
@@mingchenwu9864 不能同意你更多
馬這段哭,音樂很棒
對,就是在說你,最後生還者2
對那時代的騎兵來說,一隻馬真的比得上一個人(´・ω・`)結果在未來,一個人只能算一顆高爾夫球...。・゚・(つд`゚)・゚・
影那邊我真的想到碧血狂殺二最後亞瑟的馬QQ
很幹的是亞瑟的馬死於跌倒
山上有人朝馬開槍啦 不過被亞瑟跟約翰秒了
楊子奕 哦哦哦翻了一下想起來了當時狀況混亂以為撞到障礙物(那些人的確是瞬秒所以沒印象
就像以前農民的牛🐂
咖給被箭射到卻沒有倒下來的那一幕內心是相當激動的咖給。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。
角色對立很讚,這個時候如果可以從舅舅角度去遊玩又會有更深的感受。這才是用不同角色衝突的美感阿,而且最後就算是舅舅射死馬,你也會心廿情願的去用他。但前提是你人物要塑造好阿,那美末是三小。
好的故事,值得所有人的感動。影- -(;´༎ຶД༎ຶ`)
影倒下的時候我直接泛淚
@@vincentyang7471 +1
這就是影跟熊仔的分別
暗(。・ω・。)
熊仔啊啊!!!!!
索尼的兩款大作完美詮釋什麼叫好劇本跟爛劇情
玩家10/10跟媒體10/10的區別
這實在是我少有看別人玩的時侯自己也跟著想玩的遊戲,哪怕自己都追精華追到知道劇情在講什麼了畫面,玩法,劇情這三項都是難得少見的優秀再看看兩個月前那款名為GOTY的屎我真的是ㄏㄏ
好讽刺,历经了这么多战场,最后却总是死在自己人手上,影做为一个坐骑,一个战友,尽了自己的职责,相反境井仁的舅舅,虽说武士有着自己的荣誉之道,但也要看情况,说着要拯救子民,却一直让更多的子民送死,这是战场,不是什么生死竞技场,我只知道,挚友被人残忍杀害,心中已经充满怒火,可境井仁并没有被怒火完全控制,还一直想着如何可以避免更多人伤亡,哪怕被其他人误会他残忍凶恶,反之舅舅一直拼命嘴,满嘴的荣耀,却没有大作为,别忘了要不是境井仁舍命去救你才能有机会继续嘴。
說得好!就認同你一個!
我認為因為在小茂田一戰後大部分的武士 都死光,所以存活下來的才讓舅舅更加珍惜,尤其仁又是自己從小培養大的孩子,應該最不希望身為武士的榮譽在仁身上消失,並且武士在當時可是有相當份量的貴族階級,這樣的的榮譽也與家族互相依存,對武士是值得驕傲的精神,這點在孝被幹掉前仁也有給觀眾演示出來。相信今天如果遊戲的主角是舅舅,大家應該又會有另一種看法,而且我覺得一方面動搖仁放棄武士榮譽的一點,是小時候曾目睹父親被殺的陰影,所以當孝在他面前被殺時,才會更堅定榮譽始終比不上人命。
幾十年的堅持可不是說一下就能改變的,站在兩邊立場看故事,感覺就會不一樣了
就像現在日本遇到沒有SOP的緊急情況就爆炸了
舅舅也有舅舅的苦衷,看起來他是把仁當成繼承人在培育的,必須要讓底下的人看到在上面的是一個以德服眾的武士,而不是冷血嗜殺的怪物。舅舅何嘗沒有復仇的心裡,希望這些蒙古人死的越慘越好,但是他不能這麼做,因為在身為一個本地人之前他還是個領主。
這就叫做好的劇本,明明只是一隻馬,卻讓人哭得比自己失去至親還要慘,角色塑造就是要像是這樣,讓人帶入情感與交流感,立場堅定且不輕易動搖,加上一個新概念與舊概念的衝突,才能讓人感受劇情帶來的觸動,比那個香菇喬爾貢丸2,好上他媽太多了,這款即便充斥bug也是一款非常值得,推薦入坑刺客系列的好榜樣💯
想到在遊戲中騎馬半路上遇到蒙古人,戰鬥結束後仁回馬上有時候會說等一切結束後再一起盡情的奔跑,又覺得很想哭,沒辦法達成的承諾。・゚・(ノД`)・゚・。
看到 影死掉 真的超難過 對自己的主人非常忠臣 影真的是最佳主角之一
一部精華裡死了三個對主角都很重要的角色幸好這遊戲砍人很爽10/10
死的意義重大 不論讓結局走向何方
@@Maoyetaido 但是死的毫無意義只會讓劇情變得可笑
@@kokorougoku 就是在說你 最後生還者2
连かげ的生离死别都让我心头一酸,杰西却只能暗影死两次
幹這設計真的有夠會平常都喜歡摔馬來趕路 反正因為馬摔不死但到了後面馬真的死了 卻莫名得感到哀傷 明明沒有講過任何話QQ
孝正面撞汗王影全力保護主人證明了要角不是不能死,只是他要死的有價值阿如果喬爾是為了保護艾莉,甚至是保護艾比而死,都比現在這樣有價值然後龍三那段,感覺最2就會答應他,突然想起來以前是好朋友,幹
雖然每個人都面癱但還是屌打熊女復仇記
重點是 卡給倒下的方式還隨著時間變化 看到落日 看到牠慢慢倒下的身影...QQQQQ卡給😢😢
11:02 這個斗內讓我想起當兵的時候班長說,操課時鋼盔一定要戴好,這樣教官火氣上來的時候才不敢亂巴你
這遊戲故事性太棒了,故事、音樂和情緒都用得很好,不像某遊戲
《摯友》老是故意捉弄你駕著你沖下懸崖再看著你把我甩出去那個畫面每每想起都覺得好笑你都會馬上再站起來載著我到處跑影,有你在的日子,既好笑又有趣我們一起馳騁的戰場,搗毀的營地,數之不清再艱難的境地,我們都挺過來了如今你再也站不起來了殺死你的,是自己同胞放出的箭矢箭矢無情的刺穿你的身體你為了保護我,挺住了傷痕累累的身軀突破重圍,耗盡最後一絲力氣將我送到了目的地,你倒下了你再也站不起來了我難過道對不起,沒能保護好你對不起,我無法替你報仇再見了,影,我不會忘記你
下半部有大量餐哥對劇情的反應因為很多劇情,不想被劇透的朋友可以先迴避。 th-cam.com/video/uoqWH32i1wg/w-d-xo.htmlかげ(´;ω;`)
ಥ_ಥ
卡給阿阿阿阿為了民眾放棄畢生所學,開頭為了拯救孝,捨棄榮譽時的猶豫跟堅決,到後面直面舅舅的解釋卻被如師如父的舅舅所嫌棄誤解,但因為情勢所逼無法也來不及解釋,矇頭就上後面為了勤王,為自己也為眾民,再次捨棄解釋的機會,結果又是再一次的死別,嗚嗚嗚嗚跟殺人魔的最大差別大概是在殺掉的敵人不是為名也不是因為快樂,而是前期之所以要拔掉這些營寨都是為了救誰誰誰........可惡這就是合情合理的故事嗎,無法反駁,只想要繼續玩下去的力量嗎!
好的劇情真的很讓人感動卡給啊啊啊啊啊QQ
影(ノДT)這劇情跟說故事的方式真的太棒了QAQ
一匹馬和一堆狐狸死了都還比較難過,反觀另一個一堆人死的毫無意義的遊戲
我把第一匹馬命名為「影」的時候,逝希望牠能與我一起潛藏於暗影之中,解放對馬島但我把第二匹馬命名為「風」的時候,我只希望牠能跑得快一點…至少,再快一點,就不會被箭射中了
4:06 弟弟啊! 雖然知道回來基本是送死 但你到最後展現了騙人布般的勇氣 只可惜你不像他這麼幸運😭 幫結奈姐姐QQ20:23 看啊這情感的渲染力 這才是真正的角色塑造阿! 連一匹馬(坐騎)的死都能讓人哭出來 射馬的有夠機掰! 真的是射自己人最會..影子RIP 雖然常讓你摔(X) 但走到現在真的是辛苦你了 戰友 明明當時身上中了數把箭 還是堅持走到極限😭17:20 可見某XX者 真的對餐哥衝擊很大 到現在還在嘴🤣 而且還常以這種強烈暗示性的方法嗆 不愧是餐哥www對馬的渲染力真的屌👍👍 不須透過切換角色視角的方式 才讓你對牠產生同情 覺得自己好壞(假掰煽情法) 而是慢慢跟你培養友情到現在(循序漸進煽情法) 然後突然面對突如其來的死亡 讓你對好夥伴自責跟悲痛 這樣的情感塑造才棒啊 (抱歉被盜)
龍三:你殺光了斗笠幫靠腰阿還不是因為你倒戈,你不倒我還殺你的人?
他的意思是「咱們可以算扯平了」,所以第一行為是投誠而不是針鋒相對其實從上帝視角看龍三的行為也是合理,要關照的軟肋都死光了,沒包袱的情況之下就等同叛變的因素被消滅只是從現實層面來看,本來就不能讓這種首鼠兩端的人再次回歸了沒錯,劇情上想讓他活下來的話,除非他像巴一樣潛逃到本土去吧
かげ༼;´༎ຶ ༎ຶ༽連馬死了都這麼有感動,相比隔壁…沒有,沒在比較啦
一位研究過武士的專家說過:武士道精神只有贏家才配擁有
畢竟歷史都是贏家寫的
@@gvxxgvxx 會寫上一筆 某笨蛋只會正面輸掉
@@StesnyRaven 寫某武將有勇無謀
@@gvxxgvxx 沒錯啦
這遊戲腳色塑造就連動物好朋友死了玩家跟觀眾都會難過之前是狐狸現在是かげ嗚嗚嗚
這才叫做好遊戲這才叫做對立 和角色塑造咖給QQ~~~沒有我沒有想要跟那一坨屎比較 連踩都不想
7:50 我不當武士了 舅舅(JOJO)
ㄎㄅ 原本還在為了孝而難過 , 突然蹦出QTE就笑了出來 , 原本的氣氛呢ww!!!
一次死了弟弟和馬 就讓我好難過啊啊啊
影的角色地位和刺客教條啟示錄的當地兄弟會領袖 約瑟夫·塔齊姆 很類似初期就跟著你一直在幫玩家然後又為了玩家而犧牲說真的好像刺客教條初期那幾代都有這種角色,簡單說有這麼多作品都表現了良好的角色塑造的例子那個10/10到底是甚麼鬼東西
看到這精華我就知道人龍6可以安息了
Y.L. Chan 早在thou2出來時人龍6就已經安心入土了
好的劇本,即使對象是個坐騎也能深入人心卡給!!!!!
かげQQ一匹馬的情緒堆疊竟然可以贏一個人(沒 我什麼都沒嘴就不說那個一槍bang不見的熊仔了( X
你的頻道開心,但是19:36 讓我流淚了😭😭😭
看到:我是戰鬼 那裏眼眶濕了QQ
"我是戰鬼"......幹QAQ
真的QAQ
說之前嘴唇還有抖動,真的能感受到仁內心的掙扎
かげ死的瞬間讓我想起汪達最後一隻巨像前馬落下山涯的那一幕馬上淚目
5:50開始有即時戰略的感覺,對馬出即時戰略我還不先買三份
結果對面生了一隻戰鬼出來把我家全拆了QQ
@@Bearcraftsart 笑死
這才是真正好的劇情 立場對立 情緒渲染 給玩家非常好的帶入感 自身的情緒甚至也會受劇情影響 カゲ啊😭
好的角色塑造跟對立、立場可以看出在遊戲上花了多少心思比菇菇人奇遇記好多了喔天啊現在想到還是會想吐
汗王沒對孝吐口水,10/10
對馬戰鬼在遊玩上的各個方面都正正常常 不過與那款遊戲比較之下 才發現正正常常也並非必然的
4:17~4:27這時間感覺很適合上youtube的載入圈圈XD
人家在打仗誰管他用什麼方式最快最有效率的殺法才是王道
可是要是沒拿捏好就會變成生化恐攻和虐殺俘虜的人渣喔啾咪。
但武士更像貴族啊,一定要照著他們那一套才行
戰鬼的做法能打贏戰爭又能贏得民心 對抗外敵這種做法完全沒問題 如果是同一片土地上的人們互相爭鬥就不適合了
@@a238550066 贏得民心對將軍來說太恐怖了
源義經當初也是功高震主被弄下來
10:55我不做武士拉舅舅
當你玩過一個遊戲糞到遺臭萬年 再玩一個優秀好遊戲時就會不由自主暗諷糞遊
三年了,對馬戰鬼依舊是神作不向隔壁亂砍亂殺的黑人武士
如果是隔壁棚的,會叫你玩龍三,還要看他做愛影會直接球桿敲死,然後總監會貼個馬節快樂
3:40 我還以為他會拿刀跑去砍綁住男主的繩子ㄟ讓男主跟蒙古軍互A看來我猜錯了
我也這樣以為
我一瞬間也以為會這樣
謝謝貓康的這段精華剪輯 真的很棒 很感動...
一匹馬的死還比亞洲人的死還來得讓人動容可黏哪
餐哥又講出一個事實了,你懂我在說什麼就不叫暴雷呀!
以精華影片的數量來看,餐哥真的很愛這遊戲!
重看之後發現 17:04 舅舅其實也很難過
就是這一點讓我更喜歡這遊戲,可以從角色的神情發現角色之間的情感,再多的言語也比不上這種情感的流露
度的 反觀10/10強迫你玩對立面的角色一大半時間塑造的還是一坨屎
孝啊QQkage啊~!!!!QQQQQ
21:47 害我噴飯了 靠北🤣
一匹馬死的都比某遊戲更感人咖給啊~!
連隻馬死的都比喬爾夫還有價值
反觀某個遊戲不存在的辣ㄍ二代
這遊戲老實講也做2代,到這裏應該就可以。
兵不厭詐,這就是戰爭 JOJO!!!
藥頭開場就燙死人的高溫茶,怎麼受的了|w0)
日本那的名言誉は浜に死にました榮譽早已死在那片沙灘(開場那)上
讓我想起汪達與巨像的亞格羅(アグロ,Agro),以為牠掛了的時候差點哭出來...
Agro哭哭
連一隻馬都可以死得比一代主角來的有價值,影 你也是光榮而逝
5:15 他要嘛砍汗王要嘛砍...綁住境井仁的繩子阿==
18:29 上一秒農民才說他殺人的方式如同惡鬼 下一秒農民看到他 不但幫助他逃跑 還說他們都支持他 這就是得民心 我學會了 如同惡鬼般殺人 就可以得到民心(*゚∀゚*)
農民瞬間俗辣XD 趕快先討好戰鬼大大
當我的數位特典馬「信」死之後,也難過了一下過主線又補回來同一匹特典馬了,不過要換名字
我也是取叫「信」,不過我自己都叫他「信長」
幹 第二次因為一隻馬的死而哭第一次是火鳳的赤兔 第二次戰鬼的影 QQQQQQQQQQ這才是遊戲 10/10
馬死那蠻感動的 再配上BGM...真他媽想殺光武士
回頭看精華 其實仁還是謹記舅舅的話沒有忘記榮耀 處決龍3時就是看著對方的雙眼 以榮耀殺死對方 打蒙古人就是打仗 我管你媽的榮耀 真的是好遊戲啊!
6:55 拍攝者不救😂?
かげ(;´༎ຶД༎ຶ`)射中かげ的第一箭沒倒覺得猛,隨之的第2、3箭看仁馬上看かげ的情況真D痛在心頭雖然我只看精華,前面有仁跟かげ臥在一起睡覺的樣子,かげ踉蹌那段BGM一下不自覺就腦補了回憶殺武士跟馬真的是戰友關係完全跟魯酥酥講的一樣這才是角色塑造!!!真如同大家說的比隔壁棚好太多太多太多
我的そら也壯烈犧牲了(哭
蒙古軍頭愈看愈像麵包超人我是不是眼睛有問題?
龍三插一把刀,變龍王
當初玩到這裡我直接一句"他媽的刁民,敢殺我的馬!!"
舅舅回來了~ 但是好朋友跟愛馬都離開了...
反觀某隻去西雅圖第一天就被炸飛的馬
打喬爾夫球摟~
19:30這段讓我起雞皮疙瘩,戰鬼應該在最後生還者2之前推出的。
結奈弟弟如果幫主角解繩子還比較有機會
我的卡給也死了😭😭
陪自己跑遍兩個地區又摔過各種山谷的馬,就這樣為了幫自己逃跑死去了(´;Д;`)
兵不厭詐! 這是戰爭!
か~~~~げ~~~~~~~!!!嗚嗚嗚。゚(゚´ω`゚)゚。話說看來餐哥可以嘴最後菇菇人一年了w
如果我能讓亞瑟摩根一起上就好了
咖給那邊真的會哭
YT刷新就出現了,謝藥頭
腳色死法給人的劇本感覺真的差超多
7:20那是野獸前輩嗎?
說認真的受過太多卑鄙外鄉人戰法熏陶的我一直覺得過去日本堅持的武士道精神超不合理,而且在這遊戲看來武士道精神確實能讓你治理你的人民但卻不能讓你拯救你的人民
For HONOR(ˊ・ω・ˋ)
我記得武士有一句經典的話:一生沒有易主超過七次的人才不是真正的武士
@岑衫 也還好,仁的故事也不是真實的,當時對馬可是被直接推掉(ˊ・ω・ˋ)
有玩的都知道
你在解完各種據點 支線 主線後
都會有馬來跟仁的互動
撫摸 靠在一起睡覺
甚至仁難過時馬也會來蹭一蹭安慰仁
所以馬死時是真的超難過
仁:對不起,沒能保護好你
影:對不起,沒能再陪你走下去
阿~~ 怎麼想起 梅利號了
對不起..很想載你多走一程,很想和你繼續去冒險...
你講的好令人難過啊QAQ
你是想哭死我嗎
QAQQQQQ
在影死去時 我的腦袋裡回想起了兩人相處的點點滴滴
魯蛋一邊說著馬不會摔死一邊走向懸崖
影也不負期望的一個煞車就把主人丟下了懸崖
那段時光真的好快樂
原來是損友
我也是
嗯,銀魂思維
仁:我相信你不會讓我死的
影:幹,要死你自己去死啦
真正的友情
か~~~げ~~~~~~~!!!
嗚嗚嗚。゚(゚´ω`゚)゚。
連一隻馬死的都比隔壁死人還有意義
好遊戲10/10
真的
隔壁喬爾夫球死的毫無價值
真的。・゚・(ノД`)・゚・。
馬生塑造的比母猩猩生還感動
神。。。神作
真的,隔壁遊戲死一堆角色,還沒有這遊戲的一隻馬來的有感覺....
聽你姐姐的話
(答應完下一秒)若結奈不跟你去,就換我去
靠北,孝死
孝來踢球,你當球
水素水伊優 笑死
@@ss-sx2nx 高爾夫球ㄇ笑死
@@ss-sx2nx 笑哭
孝別鬧了霸拖
其實戰鬼之道真的很危險
身旁就有兩個極端的例子:龍三跟舅舅
龍三就是為了自己和重視的人們(斗笠幫),不惜背叛也要活下去
而舅舅就是堅守榮譽,不走旁門左道
而戰鬼就是走在兩者之間,
過於正道就會達不成目的“戰”死,
過於邪道就會成為惡“鬼”,不被人理解
其實還有另一個解讀,這只是政治...
戰鬼的事蹟都是好的,但為何傳出來的卻是糟糕的....
以前的武士道只是對於君主的效忠,並沒有手段之分..
而會遭受如此是因為日本大名不需要一個英雄,在一個君權體制下就是會這樣...
舅舅:你適 竟井 仁 你效忠於氏將軍....
這就告訴所有人,我不會對政權出手...
所以當仁拒絕,就必須被除掉了...
20:00
好的故事,值得被提出緬懷
爛的故事,值得被提出數落
最後生還者2
Ming Chen Wu The shit of us
@@mingchenwu9864 不能同意你更多
馬這段哭,音樂很棒
對,就是在說你,最後生還者2
對那時代的騎兵來說,一隻馬真的比得上一個人(´・ω・`)
結果在未來,一個人只能算一顆高爾夫球...。・゚・(つд`゚)・゚・
影那邊我真的想到碧血狂殺二最後亞瑟的馬QQ
很幹的是亞瑟的馬死於跌倒
山上有人朝馬開槍啦 不過被亞瑟跟約翰秒了
楊子奕 哦哦哦翻了一下想起來了
當時狀況混亂以為撞到障礙物
(那些人的確是瞬秒所以沒印象
就像以前農民的牛🐂
咖給被箭射到卻沒有倒下來的那一幕內心是相當激動的
咖給。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。
角色對立很讚,這個時候如果可以從舅舅角度去遊玩又會有更深的感受。這才是用不同角色衝突的美感阿,而且最後就算是舅舅射死馬,你也會心廿情願的去用他。但前提是你人物要塑造好阿,那美末是三小。
好的故事,值得所有人的感動。
影- -(;´༎ຶД༎ຶ`)
影倒下的時候我直接泛淚
@@vincentyang7471 +1
這就是影跟熊仔的分別
暗(。・ω・。)
熊仔啊啊!!!!!
索尼的兩款大作完美詮釋什麼叫好劇本跟爛劇情
玩家10/10跟媒體10/10的區別
這實在是我少有看別人玩的時侯自己也跟著想玩的遊戲,哪怕自己都追精華追到知道劇情在講什麼了
畫面,玩法,劇情這三項都是難得少見的優秀
再看看兩個月前那款名為GOTY的屎
我真的是ㄏㄏ
好讽刺,历经了这么多战场,最后却总是死在自己人手上,影做为一个坐骑,一个战友,尽了自己的职责,相反境井仁的舅舅,虽说武士有着自己的荣誉之道,但也要看情况,说着要拯救子民,却一直让更多的子民送死,这是战场,不是什么生死竞技场,我只知道,挚友被人残忍杀害,心中已经充满怒火,可境井仁并没有被怒火完全控制,还一直想着如何可以避免更多人伤亡,哪怕被其他人误会他残忍凶恶,反之舅舅一直拼命嘴,满嘴的荣耀,却没有大作为,别忘了要不是境井仁舍命去救你才能有机会继续嘴。
說得好!就認同你一個!
我認為因為在小茂田一戰後大部分的武士 都死光,所以存活下來的才讓舅舅更加珍惜,尤其仁又是自己從小培養大的孩子,應該最不希望身為武士的榮譽在仁身上消失,並且武士在當時可是有相當份量的貴族階級,這樣的的榮譽也與家族互相依存,對武士是值得驕傲的精神,這點在孝被幹掉前仁也有給觀眾演示出來。
相信今天如果遊戲的主角是舅舅,大家應該又會有另一種看法,而且我覺得一方面動搖仁放棄武士榮譽的一點,是小時候曾目睹父親被殺的陰影,所以當孝在他面前被殺時,才會更堅定榮譽始終比不上人命。
幾十年的堅持可不是說一下就能改變的,站在兩邊立場看故事,感覺就會不一樣了
就像現在日本遇到沒有SOP的緊急情況就爆炸了
舅舅也有舅舅的苦衷,看起來他是把仁當成繼承人在培育的,必須要讓底下的人看到在上面的是一個以德服眾的武士,而不是冷血嗜殺的怪物。
舅舅何嘗沒有復仇的心裡,希望這些蒙古人死的越慘越好,但是他不能這麼做,因為在身為一個本地人之前他還是個領主。
這就叫做好的劇本,
明明只是一隻馬,
卻讓人哭得比自己失去至親還要慘,
角色塑造就是要像是這樣,
讓人帶入情感與交流感,
立場堅定且不輕易動搖,
加上一個新概念與舊概念的衝突,
才能讓人感受劇情帶來的觸動,
比那個香菇喬爾貢丸2,
好上他媽太多了,
這款即便充斥bug
也是一款非常值得,
推薦入坑刺客系列的好榜樣💯
想到在遊戲中騎馬半路上遇到蒙古人,戰鬥結束後仁回馬上有時候會說等一切結束後再一起盡情的奔跑,又覺得很想哭,沒辦法達成的承諾。・゚・(ノД`)・゚・。
看到 影死掉 真的超難過 對自己的主人非常忠臣 影真的是最佳主角之一
一部精華裡死了三個對主角都很重要的角色
幸好這遊戲砍人很爽
10/10
死的意義重大 不論讓結局走向何方
@@Maoyetaido 但是死的毫無意義只會讓劇情變得可笑
@@kokorougoku 就是在說你 最後生還者2
连かげ的生离死别都让我心头一酸,杰西却只能暗影死两次
幹這設計真的有夠會
平常都喜歡摔馬來趕路 反正因為馬摔不死
但到了後面馬真的死了 卻莫名得感到哀傷 明明沒有講過任何話QQ
孝正面撞汗王
影全力保護主人
證明了要角不是不能死,只是他要死的有價值阿
如果喬爾是為了保護艾莉,甚至是保護艾比而死,都比現在這樣有價值
然後龍三那段,感覺最2就會答應他,突然想起來以前是好朋友,幹
雖然每個人都面癱但還是屌打熊女復仇記
重點是 卡給倒下的方式還隨著時間變化 看到落日 看到牠慢慢倒下的身影...QQQQQ卡給😢😢
11:02 這個斗內讓我想起當兵的時候
班長說,操課時鋼盔一定要戴好,這樣教官火氣上來的時候才不敢亂巴你
這遊戲故事性太棒了,故事、音樂和情緒都用得很好,不像某遊戲
《摯友》
老是故意捉弄你
駕著你沖下懸崖
再看著你把我甩出去
那個畫面每每想起都覺得好笑
你都會馬上再站起來載著我到處跑
影,有你在的日子,既好笑又有趣
我們一起馳騁的戰場,搗毀的營地,數之不清
再艱難的境地,我們都挺過來了
如今
你再也站不起來了
殺死你的,是自己同胞放出的箭矢
箭矢無情的刺穿你的身體
你為了保護我,挺住了傷痕累累的身軀
突破重圍,耗盡最後一絲力氣
將我送到了目的地,你倒下了
你再也站不起來了
我難過道
對不起,沒能保護好你
對不起,我無法替你報仇
再見了,影,我不會忘記你
下半部有大量餐哥對劇情的反應
因為很多劇情,不想被劇透的朋友可以先迴避。
th-cam.com/video/uoqWH32i1wg/w-d-xo.html
かげ(´;ω;`)
ಥ_ಥ
卡給阿阿阿阿
為了民眾放棄畢生所學,開頭為了拯救孝,捨棄榮譽時的猶豫跟堅決,到後面直面舅舅的解釋
卻被如師如父的舅舅所嫌棄誤解,但因為情勢所逼無法也來不及解釋,矇頭就上
後面為了勤王,為自己也為眾民,再次捨棄解釋的機會,結果又是再一次的死別,嗚嗚嗚嗚
跟殺人魔的最大差別大概是在殺掉的敵人不是為名也不是因為快樂,而是前期之所以要拔掉這些營寨都是為了救誰誰誰........可惡這就是合情合理的故事嗎,無法反駁,只想要繼續玩下去的力量嗎!
好的劇情真的很讓人感動
卡給啊啊啊啊啊QQ
影(ノДT)這劇情跟說故事的方式真的太棒了QAQ
一匹馬和一堆狐狸死了都還比較難過,反觀另一個一堆人死的毫無意義的遊戲
我把第一匹馬命名為「影」的時候,逝希望牠能與我一起潛藏於暗影之中,解放對馬島
但我把第二匹馬命名為「風」的時候,我只希望牠能跑得快一點…至少,再快一點,就不會被箭射中了
4:06 弟弟啊! 雖然知道回來基本是送死 但你到最後展現了騙人布般的勇氣 只可惜你不像他這麼幸運😭 幫結奈姐姐QQ
20:23 看啊這情感的渲染力 這才是真正的角色塑造阿! 連一匹馬(坐騎)的死都能讓人哭出來
射馬的有夠機掰! 真的是射自己人最會..
影子RIP 雖然常讓你摔(X) 但走到現在真的是辛苦你了 戰友 明明當時身上中了數把箭 還是堅持走到極限😭
17:20 可見某XX者 真的對餐哥衝擊很大 到現在還在嘴🤣 而且還常以這種強烈暗示性的方法嗆 不愧是餐哥www
對馬的渲染力真的屌👍👍 不須透過切換角色視角的方式 才讓你對牠產生同情 覺得自己好壞(假掰煽情法)
而是慢慢跟你培養友情到現在(循序漸進煽情法) 然後突然面對突如其來的死亡 讓你對好夥伴自責跟悲痛 這樣的情感塑造才棒啊 (抱歉被盜)
龍三:你殺光了斗笠幫
靠腰阿還不是因為你倒戈,你不倒我還殺你的人?
他的意思是「咱們可以算扯平了」,所以第一行為是投誠而不是針鋒相對
其實從上帝視角看龍三的行為也是合理,要關照的軟肋都死光了,沒包袱的情況之下就等同叛變的因素被消滅
只是從現實層面來看,本來就不能讓這種首鼠兩端的人再次回歸了沒錯,劇情上想讓他活下來的話,除非他像巴一樣潛逃到本土去吧
かげ༼;´༎ຶ ༎ຶ༽連馬死了都這麼有感動,相比隔壁…沒有,沒在比較啦
一位研究過武士的專家說過:武士道精神只有贏家才配擁有
畢竟歷史都是贏家寫的
@@gvxxgvxx 會寫上一筆 某笨蛋只會正面輸掉
@@StesnyRaven 寫某武將有勇無謀
@@gvxxgvxx 沒錯啦
這遊戲腳色塑造
就連動物好朋友死了玩家跟觀眾都會難過
之前是狐狸
現在是かげ
嗚嗚嗚
這才叫做好遊戲
這才叫做對立 和角色塑造
咖給QQ~~~
沒有我沒有想要跟那一坨屎比較 連踩都不想
7:50 我不當武士了 舅舅(JOJO)
ㄎㄅ 原本還在為了孝而難過 , 突然蹦出QTE就笑了出來 , 原本的氣氛呢ww!!!
一次死了弟弟和馬 就讓我好難過啊啊啊
影的角色地位和刺客教條啟示錄的當地兄弟會領袖 約瑟夫·塔齊姆 很類似初期就跟著你一直在幫玩家然後又為了玩家而犧牲
說真的好像刺客教條初期那幾代都有這種角色,簡單說有這麼多作品都表現了良好的角色塑造的例子那個10/10到底是甚麼鬼東西
看到這精華
我就知道人龍6可以安息了
Y.L. Chan 早在thou2出來時人龍6就已經安心入土了
好的劇本,即使對象是個坐騎也能深入人心
卡給!!!!!
かげQQ
一匹馬的情緒堆疊竟然可以贏一個人(沒 我什麼都沒嘴
就不說那個一槍bang不見的熊仔了( X
你的頻道開心,
但是
19:36 讓我流淚了😭😭😭
看到:我是戰鬼 那裏眼眶濕了QQ
"我是戰鬼"......幹QAQ
真的QAQ
說之前嘴唇還有抖動,真的能感受到仁內心的掙扎
かげ死的瞬間讓我想起汪達最後一隻巨像前馬落下山涯的那一幕
馬上淚目
5:50開始有即時戰略的感覺,對馬出即時戰略我還不先買三份
結果對面生了一隻戰鬼出來把我家全拆了QQ
@@Bearcraftsart 笑死
這才是真正好的劇情 立場對立 情緒渲染 給玩家非常好的帶入感 自身的情緒甚至也會受劇情影響 カゲ啊😭
好的角色塑造跟對立、立場
可以看出在遊戲上花了多少心思
比菇菇人奇遇記好多了
喔天啊現在想到還是會想吐
汗王沒對孝吐口水,10/10
對馬戰鬼在遊玩上的各個方面都正正常常 不過與那款遊戲比較之下 才發現正正常常也並非必然的
4:17~4:27這時間感覺很適合上youtube的載入圈圈XD
人家在打仗誰管他用什麼方式最快最有效率的殺法才是王道
可是要是沒拿捏好就會變成生化恐攻和虐殺俘虜的人渣喔啾咪。
但武士更像貴族啊,一定要照著他們那一套才行
戰鬼的做法能打贏戰爭又能贏得民心 對抗外敵這種做法完全沒問題 如果是同一片土地上的人們互相爭鬥就不適合了
@@a238550066 贏得民心對將軍來說太恐怖了
源義經當初也是功高震主被弄下來
10:55我不做武士拉舅舅
當你玩過一個遊戲糞到遺臭萬年 再玩一個優秀好遊戲時就會不由自主暗諷糞遊
三年了,對馬戰鬼依舊是神作不向隔壁亂砍亂殺的黑人武士
如果是隔壁棚的,會叫你玩龍三,還要看他做愛
影會直接球桿敲死,然後總監會貼個馬節快樂
3:40 我還以為他會拿刀跑去砍綁住男主的繩子ㄟ
讓男主跟蒙古軍互A
看來我猜錯了
我也這樣以為
我一瞬間也以為會這樣
謝謝貓康的這段精華剪輯 真的很棒 很感動...
一匹馬的死還比亞洲人的死還來得讓人動容
可黏哪
餐哥又講出一個事實了,你懂我在說什麼就不叫暴雷呀!
以精華影片的數量來看,餐哥真的很愛這遊戲!
重看之後發現 17:04 舅舅其實也很難過
就是這一點讓我更喜歡這遊戲,可以從角色的神情發現角色之間的情感,再多的言語也比不上這種情感的流露
度的 反觀10/10強迫你玩對立面的角色一大半時間塑造的還是一坨屎
孝啊QQ
kage啊~!!!!QQQQQ
21:47 害我噴飯了 靠北🤣
一匹馬死的都比某遊戲更感人
咖給啊~!
連隻馬死的都比喬爾夫還有價值
反觀某個遊戲不存在的辣ㄍ二代
這遊戲老實講也做2代,到這裏應該就可以。
兵不厭詐,這就是戰爭 JOJO!!!
藥頭開場就燙死人的高溫茶,
怎麼受的了|w0)
日本那的名言
誉は浜に死にました
榮譽早已死在那片沙灘(開場那)上
讓我想起汪達與巨像的亞格羅(アグロ,Agro),以為牠掛了的時候差點哭出來...
Agro哭哭
連一隻馬都可以死得比一代主角來的有價值,影 你也是光榮而逝
5:15 他要嘛砍汗王
要嘛砍...綁住境井仁的繩子阿==
18:29 上一秒農民才說他殺人的方式如同惡鬼 下一秒農民看到他 不但幫助他逃跑 還說他們都支持他 這就是得民心 我學會了 如同惡鬼般殺人 就可以得到民心(*゚∀゚*)
農民瞬間俗辣XD 趕快先討好戰鬼大大
當我的數位特典馬「信」死之後,也難過了一下
過主線又補回來同一匹特典馬了,不過要換名字
我也是取叫「信」,不過我自己都叫他「信長」
幹 第二次因為一隻馬的死而哭
第一次是火鳳的赤兔 第二次戰鬼的影 QQQQQQQQQQ
這才是遊戲 10/10
馬死那蠻感動的 再配上BGM...真他媽想殺光武士
回頭看精華 其實仁還是謹記舅舅的話沒有忘記榮耀 處決龍3時就是看著對方的雙眼 以榮耀殺死對方 打蒙古人就是打仗 我管你媽的榮耀 真的是好遊戲啊!
6:55 拍攝者不救😂?
かげ(;´༎ຶД༎ຶ`)
射中かげ的第一箭沒倒覺得猛,隨之的第2、3箭看仁馬上看かげ的情況真D痛在心頭
雖然我只看精華,前面有仁跟かげ臥在一起睡覺的樣子,かげ踉蹌那段BGM一下不自覺就腦補了回憶殺
武士跟馬真的是戰友關係
完全跟魯酥酥講的一樣
這才是角色塑造!!!
真如同大家說的比隔壁棚好太多太多太多
我的そら也壯烈犧牲了(哭
蒙古軍頭愈看愈像麵包超人
我是不是眼睛有問題?
龍三插一把刀,變龍王
當初玩到這裡我直接一句"他媽的刁民,敢殺我的馬!!"
舅舅回來了~ 但是好朋友跟愛馬都離開了...
反觀某隻去西雅圖第一天就被炸飛的馬
打喬爾夫球摟~
19:30這段讓我起雞皮疙瘩,戰鬼應該在最後生還者2之前推出的。
結奈弟弟如果幫主角解繩子還比較有機會
我的卡給也死了😭😭
陪自己跑遍兩個地區又摔過各種山谷的馬,就這樣為了幫自己逃跑死去了(´;Д;`)
兵不厭詐! 這是戰爭!
か~~~~げ~~~~~~~!!!
嗚嗚嗚。゚(゚´ω`゚)゚。
話說看來餐哥可以嘴最後菇菇人一年了w
如果我能讓亞瑟摩根一起上就好了
咖給那邊真的會哭
YT刷新就出現了,謝藥頭
腳色死法給人的劇本感覺真的差超多
7:20那是野獸前輩嗎?
說認真的受過太多卑鄙外鄉人戰法熏陶的我一直覺得過去日本堅持的武士道精神超不合理,而且在這遊戲看來武士道精神確實能讓你治理你的人民但卻不能讓你拯救你的人民
For HONOR
(ˊ・ω・ˋ)
我記得武士有一句經典的話:一生沒有易主超過七次的人才不是真正的武士
@岑衫 也還好,仁的故事也不是真實的,當時對馬可是被直接推掉
(ˊ・ω・ˋ)