ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
說到尊重最近有那麼一款剛好也是西方人也是做日本題材也是武士相關的就整個惡意滿滿的透露出西方人對於其它國家文化的傲慢
瞎說什麼大實話
我覺得日本人可以考慮跟廠商打種族牌,還不把他們嚇死
說個笑話:黑人武士
髒辮黑人武士:共三小?
遊戲都沒出來, 你就批評人家 "惡意滿滿". 說真的我也不是很喜歡近年來西方的一些非常政治正確的影片或者遊戲. 但你的批評讓我想起當初蜘蛛俠-平行宇宙電影預告出來的時候, 也有一堆人在電影預告的下方留政治正確, 黑人蜘蛛俠的留言 (而且這種留言不知道為什麼在中文區裡面特別多). 結果我們都知道它是多麼好的一部電影.
對馬戰鬼最屌的地方就是不管玩家選擇暗殺還是正面突破都是贏家,正面突破代表仁堅守了內心的武士道精神,暗殺代表玩家在自己與人民的鬥爭中選擇了人民,真的是所有人都贏的好遊戲,連赫通汗也不會讓人討厭,他為了發揚心中成吉思汗子孫的驕傲去拓展疆土甚至親自學習敵人的語言
甚至還反過來鼓勵這些武士放棄一些不實用的舊思想好好想想自己要保護的到底是什麼...要不是故事背景打打殺殺赫通汗人超好的ㄟ...
@@user-zp7nu8ly2i 講白了赫通汗就是在話術仁而已,要放棄暴力當然沒問題,但應該是雙方都要放下,他自己砍人可沒在停的不過撇開侵略不談,蒙古軍高級將領多少都會一點日語這點真的很妙,他們感覺是來殖民而非純粹執行三光政策的,看到堅二能跟蒙古人交談就很好笑
@@user-bf6fp4ko6x因為蒙古人很少(相比統治的國家)所以蒙古一直很積極在拉攏征服區域的當地人民加入自己的陣營甚至包含宗教和語言在內也是為了統治而服務蒙古統治者會直接學習融入當地的社會宗教等等精髓所以蒙古征服到哪 當地的整體文化和宗教是幾乎不受影響的
記得當時有看到一篇訪問Sucker Punch的文章、裡面說赫通汗是重點人物裡面最正常的人,總覺得很微妙呢...
对他们和日后女真人的大清完全不同,他们是积极融入当地,而大清是逼着当地融入他们,元朝时汉人仍然可以穿汉服,束发,甚至蒙古人会学习汉服的一些制作方式来融入自己的衣服。
我永遠記得2020GOTY的會場上,當尼爾義氣風發地站在台上說Anita是如何熱愛遊戲時,我整個人都懵了:這是什麼狀況?為什麼【對馬戰鬼】會輸給這麼一坨垃圾!為什麼一位毀掉遊戲製作人會站在台上吹捧著另一位絕對不可能喜歡遊戲的sjw人士!GOTY代表著什麼?這難道不是玩家投的票嗎?為什麼菇菇人歷險記會贏?我正在看一群神經病嗎?
這對馬 在我心目中是當年冠軍 絕對佳作
靠北 菇菇人🤣
所以現在我都只是看看GOTY就算它代表不到玩家心中的GOTY
你知道人龍6還蠻好玩的嗎.mp4
GOTY還真不是玩家投的票 是評審投的票
對我來說,對馬絕對是「神作」。當中既運鏡、音樂、故事都是我最愛,對馬或許並不完美但製作團隊對玩家及日本文化的尊重絕對是現今其他廠商最需要做到的事。
我只看到滿滿的刻板印象,戰國時代打仗哪有都這樣正面硬剛?火燒、暗殺樣樣來的好嗎?
那求你一定要玩新刺客啊,一定不会让你有刻板印象了😂😂😂😂
@@j18476j18476 玩呀,幹嘛不玩?
育碧用黑人殺日本人,歧視日本人。
@@walei8047 不好意思 我玩對馬戰鬼可以偷襲的話從來都只會偷襲 誰他媽跟你正面硬剛
然而主角在某人眼裡只是一塊濕抹布
那人天生就是個三姓家奴還很自豪的呢
年度最佳遊戲 + 1 ……那時候邊玩邊擷取了一堆遊戲畫面來當電腦桌布……美極了。
其實2077算是有心,雖然剛出問題不斷,但後續的更新、再加上動畫加持,算是非常優秀的作品,再來就是對馬,這才是真正玩家想要的遊戲,反觀頑皮狗跟UBI,真的是一言難盡,只能呼籲玩家不要購買,讓銷量說話,讓廠商知道一直瘋狂塞所謂的SJW跟LGBT只會讓人反感
结局让我选择如何处决志村大人的时候,我第一次因为在游戏里因为情感和道德不知道该怎么抉择。一方面我作为一个现代人不太理解志村大人忠贞的武士戒律,在道德方面我也没办法下手杀了他。当女声结尾曲响起的时候,我再也憋不住哭了出来。好游戏要么好玩儿,要么能共情。对马岛之魂把这两者都做到了。
我是放過因為道德讓我不充許,二是因為我們只是理念衝突
真的,當下十分糾結
被大大說中,我也是明知道潛行暗殺更簡單,偏偏正面跑去面對敵人 超過癮
我不說競技類 就只說劇情向的單機遊戲以這個大方向來說的話 單機遊戲不就是玩家為了放鬆沉浸在劇情裡體驗嗎?這點現在大多數遊戲都做不到 而對馬就很好的做到這一點 整個氣氛渲染 都給我一種說不上的舒服感 當想要欣賞風景的時候 可以去看著漂亮的夕陽 與花海 想要暗殺的快感 可以去營區搞搞這些蒙古老6(?)想要正面硬幹秀一波 可以拿出又大又硬的武士刀去砍砍路上烙單的蒙古人們(?)以及每場都精心設計 會讓你以為在玩類魂的BOSS戰以及帶入感很強的劇情 和各種小遊戲 以及精彩的支線劇情確實這款遊戲稱不上是完美但以一款遊戲來講 他真的很棒
真.刺客教條:對馬島之魂
比刺客教條還要刺客教條
玩了這個遊戲 我報名了 劍道和 居合道
然後你可能不久後會發現劍道與居合道在用劍思路上有明顯的器物差異與特化習慣...所以,給你個提示詞...“太刀術”。假如你是在尋求組太刀的訓練而非擊劍運動的話...那這會是塊遺失的拼圖總之,好好想想每一種訓練中的目的是什麼,才能不被特定項目束縛,也不要落入常人的實戰思維窠臼在劍術中只有清晰的觀察以及做出合適的風險管理來保護自己。擊敗對手向來都不是第一目的也不是必要。
就一个data point 百合子奶奶去世的时候 我哭的泣不成声 太有代入感了 直接想到自己的老人 一个游戏能做到这样的体验 我敢说只有这款游戏做到了
反觀某款即將上市的刺客遊戲
不用想也知道這四年前的遊戲絕對屌打今年要出的刺客教條
對馬光結局交給玩家自己要當一個傳統的武士或是選擇戰鬼之路 就屌打同期那個噁心一代玩家的goty
哈哈哈,作为刺客信条神话三部曲问号全清的玩家来说,对马岛根本不算枯燥。就算里面瞎逛,也是一种享受。
三部曲問號全清,您真是太強大了!
真的大神🎉
真的大神,我起源主線過完剩下問號刷到一半就不刷了
神話三部曲,我除了起源以外都玩不下去,居然還能問號全清真的是大神,特別來朝聖對馬戰鬼我白金後還願意開來到處逛逛,刺客教條我玩過主線就很不願意再跑圖了,一個字:膩
猛人一枚 我到後面也刷不下去了
然後對馬只拿了最佳美術指導和玩家之聲兩個小獎
現在回想起來,對馬全片裡面都是亞洲人沒有黑人,也難怪不受媒體評選青睞了
黃種人還能上榜不錯了🤣
@@enix0210 誰叫你不用黑人武士進去或黑人忍者 黑人信長之類的弄個黑人信玄進去拿個最大獎不是分分鐘的事嗎
@@user-rq5oi5eg4e如果是做一個黑人把日本大名屠光「從壓迫者手下拯救日本人」大概可以壟斷10年的GOTY
把主角改成一個流落到日本的黑人,剛好遇上蒙古入侵,幫助仁桑救出舅舅並學習武士道,這樣應該可以再多拿兩個獎😂
非常遗憾,直到2024年我才玩到这款游戏,在PC上,太惊艳了,绝对是神作,神作!因为对马岛之魂直接治好了我的电子ED。
同感
很感謝索尼放開手上了PC,當初在PS4上玩一遍,在PS5上破了DLC,美真的太美了
對馬島雖然算不上什麽大製作,但成品依舊吊打一衆3A廠商。從成堆裹著精美包裝,實則銅臭與政確味滿滿的商業垃圾中脫穎而出。
現在的遊戲絕大部分都是以大賺錢為主來做,而不是以興趣來做,導致一堆上至股票公司下至獨立工作室都有把玩家當成韭菜一樣收割而價格則是不斷的上哄,遊戲品質卻沒有正比的提升,變成65美的遊戲卻對玩家來說只有價值15美的價值,而玩家肯定會以65美的遊戲標準來看待買的遊戲,讓我們預設標準越高,失望就越大現在甚至直接不藏了,各大遊戲公司直接隨便政確並把玩家當韭菜一樣不尊重還訕笑我寧願回去玩做得好的網路遊戲也不想再買這些3A了,除非收到消息說已經改善價格與遊戲內容成正比,不然不敢再買了
還是回去玩老任吧⋯⋯
其實不是大賺錢為主,是能跟股東交代為主,然後SJW又把持了大投資公司,如果遊戲公司要爭取資本就要符合DEI...再加上很多股東的神邏輯大概就是現在這副鳥德行
這就是西方文化大革命,一如既往地由共產黨發起。
好奇現在有什麼網路遊戲做的很好的??據我所知 克金一款比一款兇
這個時代那麼多好玩的獨立遊戲(Steam上面的獨立遊戲你玩到過世都玩不完),你願意探索的話,根本不用在乎3A垃圾。
我已經把對馬島的光碟 當作傳家寶 要跟後代子孫說 這是當年爸爸(爺爺)心中的神作
百合子那一段真的是哭到不能自己!
我也是哭,讓我想到我的阿嬤
如此神作且一位在理念立場苦苦掙扎過且為了拯救同胞的不畏強權如此散發人性光輝的主角居然被一些神奇的人說像濕抹布真是滑天下之大稽
以少數我有接觸的武士遊戲來看,論美術設定,我仍舊覺得隻狼大贏。但作為一位影視從業人員,論鏡頭語言和畫面美學的掌控,無疑對馬大勝。簡單評價,我會覺得隻狼很有才氣,對馬則是精確又務實。
玩的时候注意到一个细节让我对开发者的好感倍增。仁在写俳句的时候佩刀都是放在身前,而他和其他主要人物坐着讨论下一步计划的时候,则是佩刀不离身。想起之前日本的茶道老师说的武士不得带刀进入茶室,总觉得这是开发者有意为之。
你可以塞罐頭 但要有回饋感你可以塞很多支線 但要讓人有記憶點 開放式世界很多讓人很疲乏的點 就是這兩點都沒做好 對馬島 玩到最後唯一有點煩躁感的只有狐狸找廟 其他都體驗良好 說句題外的 我真沒想到2020 馬死亡的劇情 會比我當時覺得神作的主角死亡 還來的安排合理 令人印象深刻 🥲
除了狐狸還有那北七黃鳥啊尤其是遇到高低差的時候後來完全無視那笨鳥了
@@hmichelfon 黃鳥還好,後面全地圖打開不靠鳥還是可以找齊東西。狐狸跟跳神社是我後面比較無聊的地方。
@@hmichelfon鳥有時候還會卡建築物裡面
對馬戰鬼真的是一款神奇的作品。我本身對劇情相當無感,但是對馬戰鬼卻讓我一再回味劇情~百合子那段更是讓我無比悲痛。說到按鍵配置簡潔,大大沒說我還沒注意到對馬在按鍵上的心思。反而是另一款年度遊戲 巫師 讓我印象深刻。跟NPC對話 以及 點亮旁邊的燭火 是同一個按鍵,結果導致我跟NPC說話時,高機率點亮燭火==。讓我深深體驗到 按鍵設置不經大腦的結果😂。
對馬島之魂 可以例入人生入土前需玩名單之一 . 近年來影視 電玩 都被那些妖魔鬼怪毒害 今天能玩到清流遊戲已經太難得
整體表現遠遠勝出當年的10/10神作,但最後卻鍛羽而歸.真.2020最佳遊戲
反觀某個預告片裡面除了彌助的膚色和名字之外沒有一個地方符合歷史的作品
怎么说呢,现在游戏尽量把机制弄复杂,深奥。往好方面想,有内涵,但经常过头,变门槛很高,理解很难,尤其对不经常玩游戏的玩家。对马岛真的很克制,招式,机制,画面等,都做到刚刚好!!我这种不经常玩游戏的,一模就上手,又不会觉得太简单,不耐玩。其实很多游戏厂商真的需要学习克制。超复杂的游戏可能对重度玩家来说,耐玩好玩。但对休闲玩家,要花的精力和时间太多了,我真想回家轻轻松松玩一个小时。而不是每次打开新游戏,单单研究怎样玩,几天就过去了。😊对马岛剧情也简单易懂,且意境深远。证明了游戏不必故作玄奥也能讲出一个好故事。我不是说魂类游戏不好玩,我也爱玩。但是大部分魂类游戏,剧情神神叨叨,零零碎碎,理解起来很花精神。我通常玩一小会就不想看剧情,就玩战斗。过后看TH-cam解说剧情。但这样真的少了很多代入感。这四五年能让我玩的很有代入感的故事,只是一代地平线和对马岛
說出了一個重點,是尊重。只要製作人是帶著尊重的心製作遊戲,我就會樂意花錢。那怕作品出來的效果不理想,我也想支持製作組日後的改進,出點小力陪他們成長。我也喜歡去了解製作組的想法,有些玩家不喜歡的設計我也會去想為什麼他們會這樣做。不要跟我說人家也是這樣做,為什麼這次就要批評,大家都知道有些人就是不尊重自己的作品,說的都是在狡辯。
當年在PS4見到,想說武士系的遊戲,玩玩看吧,然後泡在對馬島整整一個月第一次看到宣傳畫面跟遊戲畫面是一樣,第一次親身感受到滿滿的日式和風畫面,第一次螢幕截圖截到手軟
對馬戰魂也算是一款講“武德”的遊戲,可以用“叫陣單挑”,不一定搞偷襲。
其他不重要,戳中玩家爽點才重要
最近上了PC版玩了這游戲,在游戲傳奇的開場然後主角經過高草時彎下身體去摸草的時候6:47....我就知道這游戲的底綫不會很低,而且這不是固定的脚本,而是每次你經過一大片草主角都會做出這動作而不是爲了開頭而設計的一個動作,你就知道游戲作者爲了這些一般人不會在乎的細節,就是熱愛製作這作品的表現
對馬絕對是當代最漂亮和舒適的遊戲之一尤其是當時還在疫情當中, 騎著馬在對馬島上遊走, 真的像我去了遍旅行一般而且他的景色、適戲、劇情、甚至影片中有提過的UI, 我只能用漂亮來形容整體而言很像玩了一部很有趣的「電影」, 角色鮮明, 故事生動, 劇情扣人心弦, 的確不像是這個世代的遊戲, 甚至到了2024年都不覺得他很遜色傳說終於要出電腦版了, 我強烈推薦給沒玩過的人, 他是我其中一款玩了絕不後悔的遊戲, 希望其他人都可以體會一下
對馬戰鬼在PSPLUS有免費的,我還特地買了光盤回來收藏。以示支持。
當初因為開場 感到非常震撼 激動 再來是 哇~ 自此之後 很少遊戲包誇3A大作 很少有讓我這樣感嘆道
很多製作者認為只要像就好,但那意境,真的不是像可以模仿出來的。
別的不說,06:34秒的那段開場當時我是兩手雞皮疙瘩的,從來沒有遊戲的開場可以讓我如此!
推薦一個會讓你喜歡的開場, 2077:自由幻夢DLC的開場
這種開場 死亡擱淺也有喔
@@Kagamine_Rin 死擱令我驚豔的片段真的挺多的,小島想做導演真不是空穴來風。
這款遊戲絕對不止83分 絕對不止我心中已經是95分以上了 整個系統所有故事 動作都是完整的那些評分真的... 不過我只是玩家 沒有資格說
回味2020年度確實有好幾坨、對馬製作真的用心,特別是意境,整篇遊戲真的很美
玩这个游戏我的追求是不多砍一刀不少砍一刀,砍完血震收刀,讲究一个干脆利落。
你的日本刺客信条,何必是刺客信条?
和最近的那個刺客成強烈對比,是啦,或許刺客的畫面細節更好,但其他部分呢?
本作真的才是當年最佳遊戲
看影片發布時間是3天前,但是內容怎麼像3年前😂
講得真好
現在看起來感觸很深某個U開頭中間一個B字後面I結尾的遊戲公司要不要好好學一學人家什麼叫誠意與尊重呢?
尊重是互相的,製作方尊重玩家,玩家就尊重製作方,遊戲是否完美不重要,重要的是你有沒有給出有尊重到玩家的內容,只要玩家感受到用心就自然會給出符合的評價,獨立遊戲這塊不就最好的證明了這點,有缺點有短版,那就設法揚長避短,利用擅長的部份來提升玩家遊玩體驗,這年頭反而3A遊戲讓人失望的更多啊
他覺得是我心中最完美詮釋日本的神作
但對馬戰鬼的武士道精神根本是西方人虛構出來了,哪能用來代表日本精神,看到主角單純用偷襲、下毒的方式反攻結果就被自己人追殺真是看到我快吐血......如果日本人真的有這種價值觀,源義經跟織田信長早就被踩成蛆蟲、垃圾了
必须要惊叹于隔壁国家文化输出的成功,当我在对马可以写俳句的时候,我知道这帮人真的好好研究了一下日本。 转而 思考中国这个东方古国该怎么开始向西方世界介绍自己。
大概是沒這機會了,窗口已過,現在歐美只剩那些由SJW控制的遊戲廠商,黑醜矮胖自我認知是豬的貂蟬,黑胖醜女自認是男的呂布開無雙屠中國人,「從壓迫者手中解放中國人」。現在的歐美只能做出這種東西了
七十五年的國家稱不了古,中國可以比美國還年輕的新興國家。但假如真的想吃回頭草,借古利今的話...身邊這個前敵國的確是一個很好的參考對象。
@@goatmoi9683 你指的是当代?这75年来确实没什么可输出的😂
@@wonkawong4214文革这个题材其实蛮有趣的…
@@xijinping301 政治斗争这玩意做成解密游戏?
2:13 沒想到還能看到惡名昭彰的遊戲畫面 真希望還能看到主角和新的故事
這個影片本身便是這遊戲的精神體現
本身沒玩過PS版的對馬戰鬼,而是在朋友家看到她下載PC版本後討論到PS版本的對馬戰鬼內的風景真得非常漂亮去注意到的。後來自己上STEAM購買後才發現到在這2024年時候玩的對馬戰鬼是我目前玩起來最沉迷的一款遊戲!個人以2024年來討論對馬戰鬼、它仍是一款神作無誤!
說到按鍵布局那裡馬上讓我想到人龍裡的疾跑(或者跑步鍵),以前的按鍵是要按X(A)的,就跟影片提到的一樣,疾跑時就無法同時轉動鏡頭,而後期人龍小組似乎發現了這點,到了審判之眼時期就開始能用R2代替了,除此之外也改成切換跑步而非按住,但最近的人龍8裡的咚咚島卻又有了互動和翻滾同按鍵導致常常撿東西變成翻滾的麻煩點
印象最深的就是,到處飄散的樹葉。畫面實在很美
對馬真的是有把那時代劇的感覺做出來 尤其戰鬥系統完的順彷彿在看暴坊將軍😂
這部真的好玩, 而且畫面超美的, 特別是風吹的感覺.
等到對馬島之魂廠商 出下一作 玩家又會給人家超高不合理的期待 然後又"跌落"神壇?真的沒有什麼好造神的 單純是玩家慣性給出不合理的期待
UI真的是對馬超棒的一個點,風跟鳥不單單是引導系統還呼應的劇情台詞,遊戲中老管家有對仁說過的已故的老爺跟夫人會化為風跟鳥指引他前進的方向
看到外國團隊做黑白濾鏡,然後取名黑澤明模式,你就知道這些外國人多尊重了
剛剛在steam上購買了對馬島,在我心中這才是刺客信條影
無奈拿日本刀的最後輸給了喬爾夫球棍
對我來說,對馬玩的讓我感覺舒服,印象深刻。
句句不提育碧 句句在噴育碧
為了這個遊戲我買了PS5,當Steam上推出PC版時也毫不猶豫的收入囊中,只因為它是我這幾年玩過最棒的遊戲!
百合子篇 是真的神
对马岛尊重玩家 但扔了一个结奈给你
虽然好游戏很多,能打法时间动辄几百小时的游戏也很多,不过上一次让我这么投入感情的游戏还是地铁离去。人物的刻画和演出太棒了,无论是回家拿盔甲和老奶奶管家的剧情,还是下毒屠营之后和舅舅的决裂,甚至只是普普通通泡温泉时候仁的自言自语,都让我感觉这些人是真的人而不是简单的游戏背景板。非常喜欢女主角和仁说话时候的语气,不像其他百姓对武士的毕恭毕敬,也不像弓老头等长辈那么严肃,就是一种很平等的战友朋友感觉,很熟但不失礼不越距也没有男女之间的闲谈,距离刚刚好的那种舒服。虽然第一眼看到她的脸没什么兴趣,不过后来越来越喜欢这个角色。她老弟也是棒棒哒!(另外,这游戏仪式感也是超棒,砍完人血震纳刀,和人说完话鞠躬对方也鞠躬回礼,任务结束靠着小马睡觉,感觉都很好)
在我心中 對馬戰鬼就是神作了 它該有的靈魂都有了... 這就是日本文化的遊戲阿...
對馬那個開場即便經過4年還是我玩過所有遊戲中最震撼的
這款遊戲真的是我近期唯一完全不後悔用原價入手的遊戲
河洛應該好好學習這家工作室的風格
罐头任务昏昏欲睡,是很尊重玩家休息的😂
之前PS4版就衝過了,很棒的體驗,也有通關,Steam版剛上,雖然很難再重破一次,但由於尊重我還是會再買一遍
我都不知道他們怎麼理解俳句的意思與意境,真的很厲害
神 神作❤❤❤❤
對馬真的是那陣子最好玩的單機...還有蜘蛛人1 有空來回鍋一下
一種給人黑澤明做遊戲的話會有的感受
看了這個影片我決定從頭再玩一次
這是一款"最好玩"的武士類型遊戲!原汁原味的日本武士精神 + 架空歷史的趣味,從中帶出"光明正大的對決"與"隱藏潛行的暗殺"之間的武士道德與倫理,再加上富有日式藝術風格的黑澤明式劍戟片模式,誠意十足用心可鑒!
我是玩 pc對馬戰鬼導演剪輯版 4k全高 真的太漂亮太震撼了
我喜歡最後那一段說話……只是因為它讓我感受到了尊重,所以我報之以尊重。遊戲廠商只需要拿出誠意來製作遊戲就是尊重玩家,但是如果因為其他原因,加入一些不必要的元素去強迫玩家接受,即使遊戲有多麼用心去製作,那也不是尊重玩家。
對馬戰鬼是我玩過最美最好玩的武士遊戲喜歡動作遊戲的都要玩看看
為了當上對馬內褲俠,我泡完了整座對馬島的溫泉
真的是神作,畫面好美, 清爽簡潔的畫風,生死一瞬間的戰鬥..明知道這也是罐頭遊戲,但玩起來不會有煩躁的感覺..
影片做得非常好~
當年在PS4玩過一輪,現在每天下班後回去就先躺在床上逛對馬島。
對馬戰鬼 是個 藝術品
彩色的黑澤明
很高興這遊戲有上ps+遊戲庫有幸能免費玩到 也是我少數幾個玩沒多久直接把錢補上的遊戲 這是個原價購買都賺了的遊戲
買 就對了 真的值得
對馬戰鬼PC版最好的廣告,就是UBI的雷鬼武士預告片
玩遊戲這麼多年來 對馬戰鬼是我唯一一款玩到白金成就的遊戲
你的介紹也是公式化啊
句句没说UB 句句都说UB
這期看得我都想把購物車裡的對馬戰鬼給結帳了……
說到尊重
最近有那麼一款
剛好也是西方人
也是做日本題材
也是武士相關的
就整個惡意滿滿的透露出西方人對於其它國家文化的傲慢
瞎說什麼大實話
我覺得日本人可以考慮跟廠商打種族牌,還不把他們嚇死
說個笑話:黑人武士
髒辮黑人武士:共三小?
遊戲都沒出來, 你就批評人家 "惡意滿滿". 說真的我也不是很喜歡近年來西方的一些非常政治正確的影片或者遊戲. 但你的批評讓我想起當初蜘蛛俠-平行宇宙電影預告出來的時候, 也有一堆人在電影預告的下方留政治正確, 黑人蜘蛛俠的留言 (而且這種留言不知道為什麼在中文區裡面特別多). 結果我們都知道它是多麼好的一部電影.
對馬戰鬼最屌的地方就是不管玩家選擇暗殺還是正面突破都是贏家,正面突破代表仁堅守了內心的武士道精神,暗殺代表玩家在自己與人民的鬥爭中選擇了人民,真的是所有人都贏的好遊戲,連赫通汗也不會讓人討厭,他為了發揚心中成吉思汗子孫的驕傲去拓展疆土甚至親自學習敵人的語言
甚至還反過來鼓勵這些武士放棄一些不實用的舊思想
好好想想自己要保護的到底是什麼...
要不是故事背景打打殺殺
赫通汗人超好的ㄟ...
@@user-zp7nu8ly2i 講白了赫通汗就是在話術仁而已,要放棄暴力當然沒問題,但應該是雙方都要放下,他自己砍人可沒在停的
不過撇開侵略不談,蒙古軍高級將領多少都會一點日語這點真的很妙,他們感覺是來殖民而非純粹執行三光政策的,看到堅二能跟蒙古人交談就很好笑
@@user-bf6fp4ko6x因為蒙古人很少(相比統治的國家)
所以蒙古一直很積極在拉攏征服區域的當地人民加入自己的陣營
甚至包含宗教和語言在內也是為了統治而服務
蒙古統治者會直接學習融入當地的社會宗教等等精髓
所以蒙古征服到哪 當地的整體文化和宗教是幾乎不受影響的
記得當時有看到一篇訪問Sucker Punch的文章、
裡面說赫通汗是重點人物裡面最正常的人,
總覺得很微妙呢...
对他们和日后女真人的大清完全不同,他们是积极融入当地,而大清是逼着当地融入他们,元朝时汉人仍然可以穿汉服,束发,甚至蒙古人会学习汉服的一些制作方式来融入自己的衣服。
我永遠記得2020GOTY的會場上,當尼爾義氣風發地站在台上說Anita是如何熱愛遊戲時,我整個人都懵了:這是什麼狀況?為什麼【對馬戰鬼】會輸給這麼一坨垃圾!為什麼一位毀掉遊戲製作人會站在台上吹捧著另一位絕對不可能喜歡遊戲的sjw人士!GOTY代表著什麼?這難道不是玩家投的票嗎?為什麼菇菇人歷險記會贏?我正在看一群神經病嗎?
這對馬 在我心目中是當年冠軍 絕對佳作
靠北 菇菇人🤣
所以現在我都只是看看GOTY就算
它代表不到玩家心中的GOTY
你知道人龍6還蠻好玩的嗎.mp4
GOTY還真不是玩家投的票 是評審投的票
對我來說,對馬絕對是「神作」。當中既運鏡、音樂、故事都是我最愛,對馬或許並不完美但製作團隊對玩家及日本文化的尊重絕對是現今其他廠商最需要做到的事。
我只看到滿滿的刻板印象,戰國時代打仗哪有都這樣正面硬剛?火燒、暗殺樣樣來的好嗎?
那求你一定要玩新刺客啊,一定不会让你有刻板印象了😂😂😂😂
@@j18476j18476 玩呀,幹嘛不玩?
育碧用黑人殺日本人,歧視日本人。
@@walei8047 不好意思 我玩對馬戰鬼可以偷襲的話從來都只會偷襲 誰他媽跟你正面硬剛
然而主角在某人眼裡只是一塊濕抹布
那人天生就是個三姓家奴還很自豪的呢
年度最佳遊戲 + 1 ……那時候邊玩邊擷取了一堆遊戲畫面來當電腦桌布……美極了。
其實2077算是有心,雖然剛出問題不斷,但後續的更新、再加上動畫加持,算是非常優秀的作品,再來就是對馬,這才是真正玩家想要的遊戲,
反觀頑皮狗跟UBI,真的是一言難盡,只能呼籲玩家不要購買,讓銷量說話,讓廠商知道一直瘋狂塞所謂的SJW跟LGBT只會讓人反感
结局让我选择如何处决志村大人的时候,我第一次因为在游戏里因为情感和道德不知道该怎么抉择。一方面我作为一个现代人不太理解志村大人忠贞的武士戒律,在道德方面我也没办法下手杀了他。当女声结尾曲响起的时候,我再也憋不住哭了出来。好游戏要么好玩儿,要么能共情。对马岛之魂把这两者都做到了。
我是放過因為道德讓我不充許,二是因為我們只是理念衝突
真的,當下十分糾結
被大大說中,我也是明知道潛行暗殺更簡單,偏偏正面跑去面對敵人 超過癮
我不說競技類
就只說劇情向的單機遊戲
以這個大方向來說的話
單機遊戲不就是玩家為了放鬆沉浸在劇情裡體驗嗎?
這點現在大多數遊戲都做不到
而對馬就很好的做到這一點
整個氣氛渲染 都給我一種說不上的舒服感 當想要欣賞風景的時候 可以去看著漂亮的夕陽 與花海
想要暗殺的快感 可以去營區搞搞這些蒙古老6(?)
想要正面硬幹秀一波 可以拿出又大又硬的武士刀去砍砍路上烙單的蒙古人們(?)
以及每場都精心設計 會讓你以為在玩類魂的BOSS戰
以及帶入感很強的劇情 和各種小遊戲 以及精彩的支線劇情
確實這款遊戲稱不上是完美
但以一款遊戲來講 他真的很棒
真.刺客教條:對馬島之魂
比刺客教條還要刺客教條
玩了這個遊戲 我報名了 劍道和 居合道
然後你可能不久後會發現劍道與居合道在用劍思路上有明顯的器物差異與特化習慣...
所以,給你個提示詞...“太刀術”。
假如你是在尋求組太刀的訓練而非擊劍運動的話...那這會是塊遺失的拼圖
總之,好好想想每一種訓練中的目的是什麼,才能不被特定項目束縛,也不要落入常人的實戰思維窠臼
在劍術中只有清晰的觀察以及做出合適的風險管理來保護自己。擊敗對手向來都不是第一目的也不是必要。
就一个data point 百合子奶奶去世的时候 我哭的泣不成声 太有代入感了 直接想到自己的老人 一个游戏能做到这样的体验 我敢说只有这款游戏做到了
反觀某款即將上市的刺客遊戲
不用想也知道這四年前的遊戲絕對屌打今年要出的刺客教條
對馬光結局交給玩家自己要當一個傳統的武士或是選擇戰鬼之路 就屌打同期那個噁心一代玩家的goty
哈哈哈,作为刺客信条神话三部曲问号全清的玩家来说,对马岛根本不算枯燥。就算里面瞎逛,也是一种享受。
三部曲問號全清,您真是太強大了!
真的大神🎉
真的大神,我起源主線過完剩下問號刷到一半就不刷了
神話三部曲,我除了起源以外都玩不下去,居然還能問號全清真的是大神,特別來朝聖
對馬戰鬼我白金後還願意開來到處逛逛,刺客教條我玩過主線就很不願意再跑圖了,一個字:膩
猛人一枚 我到後面也刷不下去了
然後對馬只拿了最佳美術指導和玩家之聲兩個小獎
現在回想起來,對馬全片裡面都是亞洲人沒有黑人,也難怪不受媒體評選青睞了
黃種人還能上榜不錯了🤣
@@enix0210 誰叫你不用黑人武士進去或黑人忍者 黑人信長之類的
弄個黑人信玄進去拿個最大獎不是分分鐘的事嗎
@@user-rq5oi5eg4e如果是做一個黑人把日本大名屠光「從壓迫者手下拯救日本人」大概可以壟斷10年的GOTY
把主角改成一個流落到日本的黑人,剛好遇上蒙古入侵,幫助仁桑救出舅舅並學習武士道,這樣應該可以再多拿兩個獎😂
非常遗憾,直到2024年我才玩到这款游戏,在PC上,太惊艳了,绝对是神作,神作!因为对马岛之魂直接治好了我的电子ED。
同感
很感謝索尼放開手上了PC,當初在PS4上玩一遍,在PS5上破了DLC,美真的太美了
對馬島雖然算不上什麽大製作,但成品依舊吊打一衆3A廠商。從成堆裹著精美包裝,實則銅臭與政確味滿滿的商業垃圾中脫穎而出。
現在的遊戲絕大部分都是以大賺錢為主來做,而不是以興趣來做,導致一堆上至股票公司下至獨立工作室都有把玩家當成韭菜一樣收割
而價格則是不斷的上哄,遊戲品質卻沒有正比的提升,變成65美的遊戲卻對玩家來說只有價值15美的價值,而玩家肯定會以65美的遊戲標準來看待買的遊戲,讓我們預設標準越高,失望就越大
現在甚至直接不藏了,各大遊戲公司直接隨便政確並把玩家當韭菜一樣不尊重還訕笑
我寧願回去玩做得好的網路遊戲也不想再買這些3A了,除非收到消息說已經改善價格與遊戲內容成正比,不然不敢再買了
還是回去玩老任吧⋯⋯
其實不是大賺錢為主,是能跟股東交代為主,然後SJW又把持了大投資公司,如果遊戲公司要爭取資本就要符合DEI...再加上很多股東的神邏輯大概就是現在這副鳥德行
這就是西方文化大革命,一如既往地由共產黨發起。
好奇現在有什麼網路遊戲做的很好的??據我所知 克金一款比一款兇
這個時代那麼多好玩的獨立遊戲(Steam上面的獨立遊戲你玩到過世都玩不完),你願意探索的話,根本不用在乎3A垃圾。
我已經把對馬島的光碟 當作傳家寶 要跟後代子孫說 這是當年爸爸(爺爺)心中的神作
百合子那一段真的是哭到不能自己!
我也是哭,讓我想到我的阿嬤
如此神作
且一位在理念立場苦苦掙扎過
且為了拯救同胞的不畏強權
如此散發人性光輝的主角
居然被一些神奇的人說像濕抹布
真是滑天下之大稽
以少數我有接觸的武士遊戲來看,論美術設定,我仍舊覺得隻狼大贏。但作為一位影視從業人員,論鏡頭語言和畫面美學的掌控,無疑對馬大勝。簡單評價,我會覺得隻狼很有才氣,對馬則是精確又務實。
玩的时候注意到一个细节让我对开发者的好感倍增。仁在写俳句的时候佩刀都是放在身前,而他和其他主要人物坐着讨论下一步计划的时候,则是佩刀不离身。想起之前日本的茶道老师说的武士不得带刀进入茶室,总觉得这是开发者有意为之。
你可以塞罐頭 但要有回饋感
你可以塞很多支線 但要讓人有記憶點
開放式世界很多讓人很疲乏的點 就是這兩點都沒做好 對馬島 玩到最後唯一有點煩躁感的只有狐狸找廟 其他都體驗良好
說句題外的 我真沒想到2020 馬死亡的劇情 會比我當時覺得神作的主角死亡 還來的安排合理 令人印象深刻 🥲
除了狐狸
還有那北七黃鳥啊
尤其是遇到高低差的時候
後來完全無視那笨鳥了
@@hmichelfon 黃鳥還好,後面全地圖打開不靠鳥還是可以找齊東西。狐狸跟跳神社是我後面比較無聊的地方。
@@hmichelfon鳥有時候還會卡建築物裡面
對馬戰鬼真的是一款神奇的作品。
我本身對劇情相當無感,但是對馬戰鬼卻讓我一再回味劇情~
百合子那段更是讓我無比悲痛。
說到按鍵配置簡潔,大大沒說我還沒注意到對馬在按鍵上的心思。
反而是另一款年度遊戲 巫師 讓我印象深刻。
跟NPC對話 以及 點亮旁邊的燭火 是同一個按鍵,結果導致我跟NPC說話時,高機率點亮燭火==。
讓我深深體驗到 按鍵設置不經大腦的結果😂。
對馬島之魂 可以例入人生入土前需玩名單之一 . 近年來影視 電玩 都被那些妖魔鬼怪毒害 今天能玩到清流遊戲已經太難得
整體表現遠遠勝出當年的10/10神作,但最後卻鍛羽而歸.真.2020最佳遊戲
反觀某個預告片裡面除了彌助的膚色和名字之外沒有一個地方符合歷史的作品
怎么说呢,现在游戏尽量把机制弄复杂,深奥。
往好方面想,有内涵,但经常过头,变门槛很高,理解很难,尤其对不经常玩游戏的玩家。
对马岛真的很克制,招式,机制,画面等,都做到刚刚好!!
我这种不经常玩游戏的,一模就上手,又不会觉得太简单,不耐玩。
其实很多游戏厂商真的需要学习克制。
超复杂的游戏可能对重度玩家来说,耐玩好玩。
但对休闲玩家,要花的精力和时间太多了,我真想回家轻轻松松玩一个小时。
而不是每次打开新游戏,单单研究怎样玩,几天就过去了。😊
对马岛剧情也简单易懂,且意境深远。
证明了游戏不必故作玄奥也能讲出一个好故事。
我不是说魂类游戏不好玩,我也爱玩。
但是大部分魂类游戏,剧情神神叨叨,零零碎碎,理解起来很花精神。
我通常玩一小会就不想看剧情,就玩战斗。
过后看TH-cam解说剧情。
但这样真的少了很多代入感。
这四五年能让我玩的很有代入感的故事,只是一代地平线和对马岛
說出了一個重點,是尊重。
只要製作人是帶著尊重的心製作遊戲,我就會樂意花錢。那怕作品出來的效果不理想,我也想支持製作組日後的改進,出點小力陪他們成長。
我也喜歡去了解製作組的想法,有些玩家不喜歡的設計我也會去想為什麼他們會這樣做。
不要跟我說人家也是這樣做,為什麼這次就要批評,大家都知道有些人就是不尊重自己的作品,說的都是在狡辯。
當年在PS4見到,想說武士系的遊戲,玩玩看吧,然後泡在對馬島整整一個月
第一次看到宣傳畫面跟遊戲畫面是一樣,第一次親身感受到滿滿的日式和風畫面,第一次螢幕截圖截到手軟
對馬戰魂也算是一款講“武德”的遊戲,可以用“叫陣單挑”,不一定搞偷襲。
其他不重要,戳中玩家爽點才重要
最近上了PC版玩了這游戲,在游戲傳奇的開場然後主角經過高草時彎下身體去摸草的時候6:47....我就知道這游戲的底綫不會很低,而且這不是固定的脚本,而是每次你經過一大片草主角都會做出這動作而不是爲了開頭而設計的一個動作,你就知道游戲作者爲了這些一般人不會在乎的細節,就是熱愛製作這作品的表現
對馬絕對是當代最漂亮和舒適的遊戲之一
尤其是當時還在疫情當中, 騎著馬在對馬島上遊走, 真的像我去了遍旅行一般
而且他的景色、適戲、劇情、甚至影片中有提過的UI, 我只能用漂亮來形容
整體而言很像玩了一部很有趣的「電影」, 角色鮮明, 故事生動, 劇情扣人心弦, 的確不像是這個世代的遊戲, 甚至到了2024年都不覺得他很遜色
傳說終於要出電腦版了, 我強烈推薦給沒玩過的人, 他是我其中一款玩了絕不後悔的遊戲, 希望其他人都可以體會一下
對馬戰鬼在PSPLUS有免費的,我還特地買了光盤回來收藏。以示支持。
當初因為開場 感到非常震撼 激動 再來是 哇~ 自此之後 很少遊戲包誇3A大作 很少有讓我這樣感嘆道
很多製作者認為只要像就好,但那意境,真的不是像可以模仿出來的。
別的不說,06:34秒的那段開場當時我是兩手雞皮疙瘩的,從來沒有遊戲的開場可以讓我如此!
推薦一個會讓你喜歡的開場, 2077:自由幻夢DLC的開場
這種開場 死亡擱淺也有喔
@@Kagamine_Rin 死擱令我驚豔的片段真的挺多的,小島想做導演真不是空穴來風。
這款遊戲絕對不止83分 絕對不止
我心中已經是95分以上了 整個系統所有故事 動作都是完整的
那些評分真的... 不過我只是玩家 沒有資格說
回味2020年度確實有好幾坨、對馬製作真的用心,特別是意境,整篇遊戲真的很美
玩这个游戏我的追求是不多砍一刀不少砍一刀,砍完血震收刀,讲究一个干脆利落。
你的日本刺客信条,何必是刺客信条?
和最近的那個刺客成強烈對比,是啦,或許刺客的畫面細節更好,但其他部分呢?
本作真的才是當年最佳遊戲
看影片發布時間是3天前,但是內容怎麼像3年前😂
講得真好
現在看起來感觸很深
某個U開頭中間一個B字後面I結尾的遊戲公司要不要好好學一學人家什麼叫誠意與尊重呢?
尊重是互相的,製作方尊重玩家,玩家就尊重製作方,遊戲是否完美不重要,重要的是你有沒有給出有
尊重到玩家的內容,只要玩家感受到用心就自然會給出符合的評價,獨立遊戲這塊不就最好的證明了這點,
有缺點有短版,那就設法揚長避短,利用擅長的部份來提升玩家遊玩體驗,這年頭反而3A遊戲讓人失望的更多啊
他覺得是我心中最完美詮釋日本的神作
但對馬戰鬼的武士道精神根本是西方人虛構出來了,哪能用來代表日本精神,看到主角單純用偷襲、下毒的方式反攻結果就被自己人追殺真是看到我快吐血......
如果日本人真的有這種價值觀,源義經跟織田信長早就被踩成蛆蟲、垃圾了
必须要惊叹于隔壁国家文化输出的成功,当我在对马可以写俳句的时候,我知道这帮人真的好好研究了一下日本。 转而 思考中国这个东方古国该怎么开始向西方世界介绍自己。
大概是沒這機會了,窗口已過,現在歐美只剩那些由SJW控制的遊戲廠商,
黑醜矮胖自我認知是豬的貂蟬,黑胖醜女自認是男的呂布開無雙屠中國人,「從壓迫者手中解放中國人」。現在的歐美只能做出這種東西了
七十五年的國家稱不了古,中國可以比美國還年輕的新興國家。但假如真的想吃回頭草,借古利今的話...身邊這個前敵國的確是一個很好的參考對象。
@@goatmoi9683 你指的是当代?这75年来确实没什么可输出的😂
@@wonkawong4214文革这个题材其实蛮有趣的…
@@xijinping301 政治斗争这玩意做成解密游戏?
2:13 沒想到還能看到惡名昭彰的遊戲畫面 真希望還能看到主角和新的故事
這個影片本身便是這遊戲的精神體現
本身沒玩過PS版的對馬戰鬼,而是在朋友家看到她下載PC版本後討論到PS版本的對馬戰鬼內的風景真得非常漂亮去注意到的。後來自己上STEAM購買後才發現到在這2024年時候玩的對馬戰鬼是我目前玩起來最沉迷的一款遊戲!個人以2024年來討論對馬戰鬼、它仍是一款神作無誤!
說到按鍵布局那裡馬上讓我想到人龍裡的疾跑(或者跑步鍵),以前的按鍵是要按X(A)的,就跟影片提到的一樣,疾跑時就無法同時轉動鏡頭,而後期人龍小組似乎發現了這點,到了審判之眼時期就開始能用R2代替了,除此之外也改成切換跑步而非按住,但最近的人龍8裡的咚咚島卻又有了互動和翻滾同按鍵導致常常撿東西變成翻滾的麻煩點
印象最深的就是,到處飄散的樹葉。畫面實在很美
對馬真的是有把那時代劇的感覺做出來 尤其戰鬥系統完的順彷彿在看暴坊將軍😂
這部真的好玩, 而且畫面超美的, 特別是風吹的感覺.
等到對馬島之魂廠商 出下一作 玩家又會給人家超高不合理的期待 然後又"跌落"神壇?
真的沒有什麼好造神的 單純是玩家慣性給出不合理的期待
UI真的是對馬超棒的一個點,風跟鳥不單單是引導系統還呼應的劇情台詞,遊戲中老管家有對仁說過的已故的老爺跟夫人會化為風跟鳥指引他前進的方向
看到外國團隊做黑白濾鏡,然後取名黑澤明模式,你就知道這些外國人多尊重了
剛剛在steam上購買了對馬島,在我心中這才是刺客信條影
無奈拿日本刀的最後輸給了喬爾夫球棍
對我來說,對馬玩的讓我感覺舒服,印象深刻。
句句不提育碧 句句在噴育碧
為了這個遊戲我買了PS5,當Steam上推出PC版時也毫不猶豫的收入囊中,只因為它是我這幾年玩過最棒的遊戲!
百合子篇 是真的神
对马岛尊重玩家 但扔了一个结奈给你
虽然好游戏很多,能打法时间动辄几百小时的游戏也很多,不过上一次让我这么投入感情的游戏还是地铁离去。
人物的刻画和演出太棒了,无论是回家拿盔甲和老奶奶管家的剧情,还是下毒屠营之后和舅舅的决裂,甚至只是普普通通泡温泉时候仁的自言自语,都让我感觉这些人是真的人而不是简单的游戏背景板。
非常喜欢女主角和仁说话时候的语气,不像其他百姓对武士的毕恭毕敬,也不像弓老头等长辈那么严肃,就是一种很平等的战友朋友感觉,很熟但不失礼不越距也没有男女之间的闲谈,距离刚刚好的那种舒服。虽然第一眼看到她的脸没什么兴趣,不过后来越来越喜欢这个角色。她老弟也是棒棒哒!
(另外,这游戏仪式感也是超棒,砍完人血震纳刀,和人说完话鞠躬对方也鞠躬回礼,任务结束靠着小马睡觉,感觉都很好)
在我心中 對馬戰鬼就是神作了 它該有的靈魂都有了... 這就是日本文化的遊戲阿...
對馬那個開場即便經過4年還是我玩過所有遊戲中最震撼的
這款遊戲真的是我近期唯一完全不後悔用原價入手的遊戲
河洛應該好好學習這家工作室的風格
罐头任务昏昏欲睡,是很尊重玩家休息的😂
之前PS4版就衝過了,很棒的體驗,也有通關,Steam版剛上,雖然很難再重破一次,但由於尊重我還是會再買一遍
我都不知道他們怎麼理解俳句的意思與意境,真的很厲害
神 神作❤❤❤❤
對馬真的是那陣子最好玩的單機...還有蜘蛛人1 有空來回鍋一下
一種給人黑澤明做遊戲的話
會有的感受
看了這個影片我決定從頭再玩一次
這是一款"最好玩"的武士類型遊戲!
原汁原味的日本武士精神 + 架空歷史的趣味,從中帶出"光明正大的對決"與"隱藏潛行的暗殺"之間的武士道德與倫理,再加上富有日式藝術風格的黑澤明式劍戟片模式,誠意十足用心可鑒!
我是玩 pc對馬戰鬼導演剪輯版 4k全高 真的太漂亮太震撼了
我喜歡最後那一段說話……
只是因為它讓我感受到了尊重,
所以我報之以尊重。
遊戲廠商只需要拿出誠意來製作遊戲就是尊重玩家,但是如果因為其他原因,加入一些不必要的元素去強迫玩家接受,即使遊戲有多麼用心去製作,那也不是尊重玩家。
對馬戰鬼是我玩過最美最好玩的武士遊戲
喜歡動作遊戲的都要玩看看
為了當上對馬內褲俠,我泡完了整座對馬島的溫泉
真的是神作,畫面好美, 清爽簡潔的畫風,生死一瞬間的戰鬥..明知道這也是罐頭遊戲,但玩起來不會有煩躁的感覺..
影片做得非常好~
當年在PS4玩過一輪,現在每天下班後回去就先躺在床上逛對馬島。
對馬戰鬼 是個 藝術品
彩色的黑澤明
很高興這遊戲有上ps+遊戲庫有幸能免費玩到 也是我少數幾個玩沒多久直接把錢補上的遊戲 這是個原價購買都賺了的遊戲
買 就對了 真的值得
對馬戰鬼PC版最好的廣告,就是UBI的雷鬼武士預告片
玩遊戲這麼多年來 對馬戰鬼是我唯一一款玩到白金成就的遊戲
你的介紹也是公式化啊
句句没说UB 句句都说UB
這期看得我都想把購物車裡的對馬戰鬼給結帳了……