神作均翻車,他卻笑到最後!四年前的【對馬島之魂】究竟講了什麽故事?
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- เผยแพร่เมื่อ 26 ก.ย. 2024
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本期:對馬島之魂、對馬戰鬼、Ghost of Tsushima
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他媽的就是一匹什麼對話都沒有 有時候還會把仁摔下懸崖的狗屎爛馬
但這匹爛馬死掉的時候我哭了三天三夜
這遊戲情感帶入真的太強
總有一天我們會在這片草原上奔馳
我真的觉得是那匹马救了我,我才能活到今天!😅❤🎉
@@SCEForbiddenZone 對!厲害的地方就在這!!
一匹完全沒有對話,只是任務結束後會有一點點小互動的馬也能讓人感動
光這點就能看出當年以劇情為賣點的10/10到底有多爛
@@baseball0203 那是我的马!因为是我亲自给它取的名!🤭😅😂
剛開始進入DLC島的時候 我跟仁一樣都很擔心馬馬去哪了,聽到他被蒙古人包圍在叫的時候心都揪到一塊了,之後看到他把蒙古人踢破頭時下意識就說了一句:水啦!兄弟 幹的好
對馬戰鬼有一個細節我很佩服,每個住家外面都有挖糞坑,講究一點的還會搭個茅草屋頂,很少遊戲會把廁所跟糞坑畫出來
對比某UBI的... 高下立判
Blm
黑人武士段落的遊戲表現很明顯是在抄對馬島的遊戲設計
有個很有趣的點 如果你跟舅舅衝進去蒙古大軍軍營的那一段 你正面迎敵 不使用暗器 並且正面剛掉很多人的話
舅舅會誇獎說 我教導你的你都確實做到了 你是真正的武士
如果你經常性使用暗器或遠程好像還會被罵說這並不是武士的做法
跟另外三個好朋友的打法不一樣 我是堅定的舅舅派 熱愛近身砍殺
幾乎不用快速連殺 系統不強制 我就絕對不用遠程
朋友有專長弓箭的 喜歡丟暗器的
都被舅舅罵過😂
另外 對馬戰鬼是我近幾年以來 除了碧血狂殺以外 第二款玩到大哭的遊戲
幾乎是跟著仁一起哭出來
能感覺到他的委屈跟不甘心 也替他感到不平
他帶領人民解放了整個對馬島 結果得到的居然都是難過的結果
用弓也不行,舅舅太嚴格,而且從歷史看的話武士本來也都會練弓道啊.....
@@ioneleo9 要正面對敵時候的樣子
@@ioneleo9主要是玩家用弓的方式
近戰用弓箭的那位奶奶算@@ioneleo9
@@ioneleo9 因為這是黑澤明的片子來當引子,有點幻想中的武士。古代軍隊最要求的就是弓箭,絕對不是武士刀,武士刀砍盔甲一下就卡住了。
最後2裡的狗死了是噁心,對馬裡的馬死了是難過
我算是被剧透了吗😂😂😭😭
没事,当你玩到这一段还是会落泪的。@@shwach22
@@shwach22 我PS4完兩輪哭兩輪,現在PC版也玩了兩輪 還是哭
總共哭了四輪
舅舅賠我豪華下載版的命來
碧血狂殺2的馬兒也領便當,這對都玩的玩家來說,太虐了QQ
出招流暢,打擊手感很好,格擋的轉身很合理,彈返恰到好處的慢動作
而且武士刀很帥
有趣的地方
所有的對話 劇情都無法跳過
讓人沉浸於劇情之中
二周目 可以跳過所有劇情
他們寫了一個平庸的好故事 我猜到了故事的結局 卻猜不到這故事的過程處處帶給我怎樣的驚喜 是我玩過最棒的神作
我需要這家遊戲公司製作更多的武士時代的遊戲,類似對馬改版歷史的也行,遊戲打擊手感極佳體驗也很好,拜託希望有更多人去支持這個遊戲公司製作日本武士時代的遊戲
2020年最喜歡的3A作,不光光是影片裡題到的種種優點,個人最欣賞的點還有在加入ARPG的要素下,每一種不同的玩法其裝備都有最頂尖的強化套裝,不會有因為哪樣裝備過於弱勢導致該流派玩法很弱。
現在玩電腦版,畫面更優
果然從以前到現在
自己人打自己人是最用力的😂
看
對仁來說
殺了舅舅等於弒父
自己為了人民付出了一切
結果什麼都沒了還要因為一點所謂不同視角的「守護」而弒父這心裡壓力大到已經不是能夠形容的地步
你說不殺嗎
舅舅肯定被上頭問責
一定好不到哪
但就是這麼矛盾才覺得非常可惜
真的這麼一點點的傳統和利益
鬧得自己人打自己人比打蒙古人還用力的地步
那個憋三王八蛋龍二
主角趴了他是會瘋狂上去補刀的那種
幹
雞掰
龍二就是個雞掰浪
什麼為斗笠 幹
分明是為了自己
還借大義之名
牠比汗王還可惡
那段背刺是真的氣到中風
第一次砍完他還覺得不夠洩恨 還好後面有再對壘一次 過癮
這刻畫的非常幕府
一樣是外國人做的日本主題遊戲卻天差地別
真的,如果UBI可以尊重日本歷史跟文化,以及用心去看待,我相信會是可以跟對馬匹敵,只可惜...
@@進擊的卡叔叔如果UBI有在做刺客教條2時,因為十字弓不合史實就刪掉的那種對歷史的尊重,也不至於做出這種鳥作品
@@進擊的卡叔叔 育碧真用心的话完全可以超越对马,毕竟育碧的技术力和资金都在线,然而这公司在游戏性的开发上一年比一年脑血栓,现在还蹭政确热度,嫌自己倒闭不够快了属于是
Ubi 只是製圖工廠 只for 看風景 其他甚麼也不是
我覺得製作團隊真的很尊重日本文化,這個成品就算不是神作,也是數一數二的佳作了
原本對蒙古軍的看法還好
直到孝被斬掉我整個爆掉
我對武士階層的人原本也不討厭,直到影(我的馬)被射死,然後潛入志村城那段我拔刀殺了一名武士系統居然不準,所以最後我宰了志村
哎~渾身舒暢
歐美製作亞洲主題最好典範,絕對不要展現傲慢
相比刺客教條那個傲慢到不行的態度
刺客教條充斥穆斯林主義,劇情乏味,UBI做的遊戲,就是大型垃圾
這遊戲明明就把武士的意義講得很清楚,
不是那個阿貓阿狗來都能當武士,特別
是外族人想當武士幾乎沒有可能,沒有做出
甚麼特別的壯舉或是得到上頭重大的賞賜
想都不要想,而若是達成上面的成就歷史上
一定會有所記載,畢竟這可是極為特別的
事蹟,所以到底是怎樣的歷史白癡會覺得
彌助在沒有任何記錄下獲得日本武士階級?
只能說 有點典型的對日本的刻板印象
以為拿刀的都是武士
真的想對某些遊戲公司說
在日本 拿刀的可不一定都是武士
有的浪人.盜匪.過斬(殺人魔)也會拿刀呀喂~~~~XDDDDDD
😂😂😂😂😂😂
把彌助變成浪人我都覺得勉強說得過去,變成武士就跟黑人當上英國貴族一樣抽象(比喻)
對馬戰鬼同死亡擱淺真心神作 唔隨波逐流加一堆唔相關玩法 極力做好細緻 藝術品同商業作品其實好容易分辨
我不當武士啦,舅舅!
比當年頑皮狗宣稱續作那個百分百神作,好玩太多了
一個是讓你選擇一個是強制原諒
近期這種能夠把遊戲敘事表現到有詩意的真的不多😢
10:23 這邊好像講錯了喔 志村大人教導境井仁劍術的地方和他們最後決鬥的地方不一樣哦!前者是在湖畔邊,後者是在境井一正(其父)的墓前哦!
地上的白花瓣和紅葉片象徵著境井家和志村家的家徽代表色
做出連日本人都做不出來的日本文化遊戲, 這就是最好的讚美了
這個真的是我近年來玩到足夠好也足夠震撼的少數作品之一 真的很喜歡這個遊戲 我對劇情表現裡尤其著重於人物描寫 一款好的劇情人物情感的描寫 他的行為邏輯是否自洽 角色的成長曲線是否明顯 對我來說都缺一不可 而這部做到了 甚至在畫面的張力跟粒子效果的運用使得畫面呈現一股史詩感的表現手法上更是超出我的期待 真的是一款不可多得的好作品 感謝對馬拯救了當年我對3A作品失望至極的心
仁的配音員是索隆😊
中井和哉
日配與嘴型不搭很突兀...
字幕有時候也對不上
還是英配好一點
繼續等哪個神人生出來Let’s Party或是混帳美乃滋MOD
@@NICK-mx8mg真的是本人配音吗?
@@winson875 是的 舅舅志村是大塚明夫配音的(mgs的蛇叔) 這兩位音色特別 很容易記住
對比UBI的日本刺客教條爛的跟屎一樣,而對馬戰鬼根本才是真正的日本刺客教條….
對馬我買了幾年了 昨天才玩完😭 我不是一個重度ps玩家 基本大火的遊戲都有買 但是對馬是真好玩啊
對馬武士比隔壁LGBT黑人武士帥太多了
那時候馬死掉我都快哭了!!!
呆了超久
都打完仗了怎麼來這招啊 JOJO!!!!!!!!!!!!!
用你的命來賠我的馬吧!!!
刺客教條 暗影者 瑟瑟發抖
SP的3A遊戲必是神作,雖然我也只玩過罪惡之子跟對馬島
又看到這個。。又哭了。。
劇情太強,婆婆走的時候,我一度放下控制器,跑去露臺哭,完全玩不下去。
對馬什麼時候要出2啊?,在這不敢衝首發的年代,對馬出2我直接衝
對馬2快完成了, 近期會發布消息, (之前製作消息保密到家可是在招聘露了餡)
其實ubi的建模跟風景也不差 各有各的美 只是最大缺點是有幾代很常有bug 優化不夠,加上劇情不怎麼樣
然後很作業化
@@kaisunrcj3889
很SJW化
对我来说它是神作但不是gta 那种感觉,got对我来说算是满足我内心中二的喜好吧。我最近又重玩了一次,之前是普通,现在director cut 不知道有什么不一样
開場那個B一聲害我以為冷氣自己打開了
這部影片應該多推廣,讓某刺客教條看看他們的吃相多難看
這個真的是神作
這是一款讓我手殘黨 也能好好耍帥的遊戲 (除了打兩隻尾王外)
这游戏哪怕在里面闲逛看景色 都很爽
主角的臉模…是任賢齊嗎😮
最后虽然让玩家选择杀还是不杀舅舅。我觉得不杀舅舅才是最符合仁的设定。也代表他作为战鬼的觉悟和底线
聽說最後即使不殺舅 也會在救下的村民那聽到之後志村自殺的消息
@@youtuber1719還行
畢竟自殺和自己去殺
還是有點差別的
@@youtuber1719 志村應該不是自殺,而是在與仁決鬥後,返家途中因傷重不治而死,死前跟其他人說自己是被蒙古人偷襲而受傷的。
無論是哪一種路線
都能確定更加昇華了此遊戲
不愧神作👍👍👍👍
这个游戏玩完有自由模式吗
一直都挺自由的啊
要進行任務時再找有標示的Npc講話
其餘時間就是自由探索的開放式世界
@@kuming8726 了解谢谢新手刚玩哈哈哈
全破後也可以回去打以前打過的敵方哨站或決鬥
意境!
對瑪禱至昏
他因為玉臂又紅了起來
剧情还行吧不能跳 , boss的数量也很少 有种玩很久 却没玩多少的感觉,全部人死了都没死掉了马难过。可能我对开放世界没兴趣时 没什么去收集
可是我不是很喜歡對馬欸,只要人物一對話我就會出戲
不知道是翻譯問題,還是對話都是原本由英文寫成的關係(中文字幕應該也是從英文翻譯的)
除了感覺日本人根本不會說這樣子的話(日語有重寫過對話,沒從英文直譯)
還有字幕常和角色說的內容搭不上(跟英語內容就搭上了),後來換成日語字幕才好一點
我認為熟悉日語的人應該都會隱隱感覺有違和感
最後打完頭目後只有一種終於解脫的感覺,整段過程很有感,明顯的能感覺到,這是一款西方人做的日本題材遊戲
就像看到日本拍的西遊記連續劇一樣憋扭
我堅持玩完的原因是我是大塚明夫的粉絲,每次志村大人講話我都很用心聽
果然內行的看門道,還好我日語一竅不通所以玩得很入戲,算是無知的幸福呵呵
那你對UBI那款連塌塌米都亂搞的不就更無法接受了
@@ioneleo9 育畢我還真沒喜歡過他的遊戲,光是跑酷我就厭倦了
日語翻中字是真的爛透的那種 但還是看得懂
完全不影響這遊戲帶來的感動
確實是因為文本都是從英文翻的關係 嘴型也是照英文做所以講日文對不上
我倒是希望SP再出一款""日本戰國時代忍者暗地活躍""的故事,只要做出來,死GAY炮黑人武士就真的會沒人玩了
我很喜歡這款遊戲的畫面及戰鬥模式,但玩到最後幾乎都玩奇譚模式。
因為沒任何一個喜歡的角色,無論是仁,舅舅,石川師父,死全家的夫人。大概只有結奈與孝我能有點好感。
很大部份可能是人物的顏值帶來的後遺症,加上那時代的日本人都有一種固執性 講話都不好聽。
任務到最後其實來來去去就那樣,人物NPC樣子一模一樣。
反應也呆板無趣
剛好玩對馬前的上一個遊戲是碧血狂殺2
沒對比沒傷害
Npc的文本方面真的差太多了。
如果有一天能有對馬戰鬼的畫面,戰鬥感
能搭上碧血2的NPC內核,劇情敘事
那我肯定買爆。
不是否認這款遊戲,畢竟我玩了600多小時
沒有愛是做不到的,只是任務的方式還有很大的調整空間。
最後,推薦大家玩奇譚模式。
超讚❤
畢竟終究對馬也只是小廠做的
算是已經在這方面盡了最大的努力了
比不上R星一堆工作室裡面又有一堆部門專門負責各項內容😢
都靠同行襯托
為啥最近對馬的影片這麼多?不是出很久了嗎
可能pc最近最上吧?
@@jwe74730 所以是買廣告嗎
這遊戲我記得戰鬥機制普通
因為刺客信條日本黑武士出來後,就被人拿來比對戰鬼這款遊戲了,畢竟都是刺客阿
@@奧理斯-u9y而且有意思的是当年这游戏还被人PS成刺客系列 Japan😂
我最近也有這個疑慮,想說都玩爛幾年了怎麼突然在炒冷飯😂
2020有China Virus,遊戲界最大災難
世間的大災難吧
阿災😂😂
2020年度最佳遊戲?
讓我們歡迎10/10紀錄保持者:
《最後生還者 二部曲》~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
這是哪來的同人作品
現在的可悲中國需要的就是這種人
你們的審查一經連鬼都不能說啦
我個人覺得對馬戰鬼是一款完全過譽的遊戲。劇情簡單明瞭,沒有轉折,沒有跌宕起伏,就是一路殺蒙古軍,且難得有轉折的地方完全可以被預測,比如龍三的叛變
人物建模一個比一個醜,嘴形對不上人物的台詞,面部表情僵硬,就只拿男主角而言,你幾乎看不到他臉上有什麼情緒起伏
主線、支線任務作業感極高,就是一直殺蒙古軍,唯二的亮點只有景色優美、戰鬥系統還算多元
“但是”,有多少玩家會一直切換作戰模式
論景色比不上賽爾達;論戰鬥比不上隻狼或仁王2;論人物刻畫比不上上RDR2。
若以2020年當年度出產的遊戲相比,戰鬥、音樂比不上黑帝斯,
;論劇情、人物建模比不上FF7重置;論戰鬥爽快比不上蜘蛛人
對馬的馬死亡與RDR2中,Morgan的馬死亡時,我是後者有抵觸情緒,感到難過;前者真的無感,可能因為被作業感十足的內容搞得很疲乏
真的完全過譽
这个所谓的蒙古大军中有多少汉人?
敵方雜兵弓箭手可能是漢人,沒聽錯的話他們放箭前會喊中文的「發射!」
@@Breezer73541他們都是講古蒙古語和現代漢化後的說法都不太相同,雖然史實元朝方是由蒙古人+高麗人+漢人組成,不過遊戲裡貌似只有做出蒙古語的語音。
@@日明ひふみ 嗯,我後來去Reddit查看到有人說弓箭手是在喊蒙古語的 "Dooshoo!",意思是在叫所有人蹲下
中國那邊的援軍路上因為海浪沒能即時趕上,所以軍隊中有朝鮮人正常,不過韓文似乎是明朝才發明的,朝鮮人當時搞不好也是講漢語
遊戲的時代是蒙古國第一次征日1274年,元代那時候所謂的"漢人"是指北方原金國轄下的女真人與契丹人,"南人"才是指漢人
根據紀載除了統帥為蒙古人外,有約1萬5千由女真與契丹組成的漢人軍隊以及一萬多的高麗水軍
同一時間漢人政權的南宋守了六年的襄陽剛被攻破,也在苦苦抵抗蒙古大軍
小品遊戲逃脫毒手而已......
我才玩到第二幕...被爆雷拉~
搞清楚暴雷的定義,如果這是新出的遊戲,你說暴雷那不為過,但這他媽都快四年前的東西了,你在這說暴雷?自己晚接觸要有認知好嗎~還是你覺得等你通關了,才可以討論劇情呢?怕被暴雷可以不要閱覽相關的媒體,別愛看又愛喊暴雷
影片標題都跟你說這是劇情介紹了,自己點進來看怪誰....
@@davidchang1118 4年前不代表我有一直看這遊戲啊 這是今年2024.4月我才知道說這款遊戲要移植到pc,現在回來看別的留言才發現這回覆留言 ,謝謝你這正義指教但我不需要這種負能量~
@@jian11 我還是會繼續玩的 怎樣
不能怪他,PC版上個月才登場+最近各方都在捧對馬戰鬼,拉了不少新人入坑。你們這樣不善待新人,那是不是不要再宣傳拉新人比較省事?
那个台岐岛,以为很简单,过完主线去台岐岛,立马被打懵了
这才是刺客信条该有的样子,加入这个游戏就是刺客信条估计已经卖爆了。
講得好🎉
話說志村不是堅守武士道嗎?
那他戰敗被擄,
不是應該要切腹自盡嗎...???
所以啊😂
對別人死板
自己是可以通融的😂
對自己和解
但真的武士實在是沒有遊戲裏說的這麼乾淨
為了主子什麼都能幹
也得幹
不是喔,其實志村看似死板是因為想要保護仁不被當代的制度清算,真正死板反而是仁投毒殺敵後,志村幫忙找台階給仁下,但仁卻死板不下直接被公認成了戰鬼被幕府盯上。
志村之所以要阻止仁去做那些事情,這些都在終章的時候都會揭曉 (以下劇透)
最後一個任務志村與仁去逛對馬島時,會看到有些人有在用第二章的毒去做壞事,甚至還有人拿著戰鬼的名義去收集糧食說要打蒙古,然而仁聽見後表示他根本沒提過這個事情
這也是志村為什麼要阻止仁的戰鬼道,雖然仁的出發點是好的沒錯,但架不住會有惡徒打著正義的旗號,卻在暗地裡露出邪惡的爪牙,更別提那些事情還會影響到幕府的統治
而且志村也沒有很死板,在第二章屬於他的主現任務裡,他有跟走私的人有一些交情,甚至當其他武士發現仁使用毒藥時,他那時說結奈也是為了避免仁被武士制度清算
也因此志村要遵守武士道,也是因為對於當時幕府而言,武士道就是他們"道"上的規矩,所以哪怕無理也必須要去遵守