Alva Majo sobre por qué no hace un juego junto a Guinxu u otros devtubers

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ต.ค. 2024
  • Canal principal de Alva Majo: / 5ro4
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    Juegos: www.majorariat...
    Twitter de Alva Majo Clips: / alvamajoclips
    Clips de Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie, normalmente cogidos de su canal de Twitch.

ความคิดเห็น • 358

  • @Guinxu
    @Guinxu 2 ปีที่แล้ว +3127

    No había otra foto? xD

  • @iggi6835
    @iggi6835 2 ปีที่แล้ว +1095

    Si ginxu y alva majo hacen algo juntos sería imposible que no tengan discusiones sobre si usar o no las matemáticas xd

    • @dragonhatake3124
      @dragonhatake3124 2 ปีที่แล้ว +49

      que si, que no, que si, que no

    • @NuGeera
      @NuGeera 2 ปีที่แล้ว +115

      Podrían hacer un juego de matemáticas sin usar las matemáticas

    • @davidmonroy361
      @davidmonroy361 2 ปีที่แล้ว +13

      *guinshu

    • @Sori-Tori
      @Sori-Tori 2 ปีที่แล้ว +6

      @JhonSFT ginksu*

    • @alandre-if8uq
      @alandre-if8uq 2 ปีที่แล้ว +7

      @@Sori-Tori guchi

  • @gonzalo7176
    @gonzalo7176 2 ปีที่แล้ว +412

    lo que me encanta de este tipo es que habla de manera realista, con experiencias, y no le regala los oídos a su auditorio hablando solo de las partes positivas o haciéndoles creer que todo es resultado del esfuerzo y pensar en positivo; hay que ser inteligente para no decidir mal y malgastar esfuerzos en malas ideas, y este tipo lo hace

  • @Lokezuma
    @Lokezuma 2 ปีที่แล้ว +113

    Respuesta corta, si ya en la jam de 1 hora de Guinxu, Alva y Heynau estaban agonizando y llorando muy fuerte. Imaginate en un proyecto de varios años xD

  • @antoniovaggione4164
    @antoniovaggione4164 2 ปีที่แล้ว +180

    Es como querer armar un grupo de rock con 4 guitarristas....

    • @donbasado111
      @donbasado111 ปีที่แล้ว +9

      tru

    • @saparapatepete
      @saparapatepete 6 หลายเดือนก่อน +6

      la analogía perfecta XD

    • @mr.twxicsteel5241
      @mr.twxicsteel5241 2 หลายเดือนก่อน +1

      nunca nadie había dado una respuesta tan sertera para una incognita tan "irrelevante"
      Respuesta 20/10 y God

  • @Esteban_83
    @Esteban_83 2 ปีที่แล้ว +32

    El vídeo podría titularse: “Te explico el mundo de los adultos y uso los videojuegos como ejemplo”

  • @Huklyz
    @Huklyz 2 ปีที่แล้ว +57

    Es como cuando intentaron juntar a Freedie Mercury con Michael Jackson: son dos mentes creativas tan poderosas que acaban implosionando.

  • @alexa-2505
    @alexa-2505 2 ปีที่แล้ว +275

    Te imaginas que este cuarteto haga una novela visual de como no podían hacer un videojuego porque nadie se ponía de acuerdo?

    • @gromitaardman339
      @gromitaardman339 2 ปีที่แล้ว +11

      ¡Jajajajaja! ¡Muy bueno! 😆😆

    • @Cthaeh97
      @Cthaeh97 2 ปีที่แล้ว +8

      demasiado Jorge Amor

    • @Cthaeh97
      @Cthaeh97 2 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/users/shortsL8ZMvqcDle8?feature=share

    • @sinoriginalidadoficial
      @sinoriginalidadoficial 2 ปีที่แล้ว +12

      suena ingenioso realmente

    • @ssam2i
      @ssam2i 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Cthaeh97 Tal cual jajajaja

  • @nacrox1
    @nacrox1 2 ปีที่แล้ว +67

    Gracias alva por destruir sueños e ilusiones en pos de que la gente tenga una visión mas realista del desarrollo de videojuegos o desarrollo creativo en general y hacerlo de manera tan certera y comprensiva.

  • @iamleinad1381
    @iamleinad1381 2 ปีที่แล้ว +75

    Yo soy programador y me habrán ofrecido unos 20 proyectos en los que formar parte sin cobrar, llevándome un porcentaje del beneficio que generase el proyecto. Al final, ningún proyecto salió, unos por enfermedad, otros por falta de ganas, ... así que entiendo perfectamente a lo que se refiere Alva

    • @SoyAlexisBogarin
      @SoyAlexisBogarin ปีที่แล้ว +3

      See, de mis 4 años de indie, pasa lo mismo xq no siempre se tiene el 100% de compromiso si no hay dinero

    • @jschellDev
      @jschellDev ปีที่แล้ว +2

      @@kintorey1195 tendrían que dejar sus proyectos para invertir tiempo en un experimento, no lo veo rentable, por qué lo harían si exactamente lo que dices lo pueden hacer con sus propios proyectos?

    • @endyourway8751
      @endyourway8751 ปีที่แล้ว +3

      @@jschellDev ademas del riesgo de perder la amistad xd

    • @jschellDev
      @jschellDev ปีที่แล้ว +3

      @@endyourway8751 bueno, de hecho, yo perdí la amistad con otro programador siendo que le pagué lo mismo que yo gane para un proyecto xD

    • @JorgeAlvarado0312
      @JorgeAlvarado0312 ปีที่แล้ว

      La clasica yo conozco a tales personas xD

  • @joacoyco8324
    @joacoyco8324 2 ปีที่แล้ว +30

    Guinxu y alva son como luz y oscuridad, el ying y el yang xd

  • @OjamaFanatic622
    @OjamaFanatic622 2 ปีที่แล้ว +30

    Solo hace falta ver el vídeo de la jam de dos horas para ver cómo sería eso.

  • @ABDesc
    @ABDesc 2 ปีที่แล้ว +66

    La realidad es que es muy raro cuando puedes hacer trabajos (de lo que sea) con amigos y que salga como todos quieren, inevitablemente surgirán peleas o alguien no va a terminar del todo contento con el resultado final

    • @mikoyan3000
      @mikoyan3000 2 ปีที่แล้ว +22

      por eso detesto los trabajos de equipo, la democracia no funciona en proyectos. debe haber una dictadura, un lider que ordene y todos obedezcan esa vision y ya esta.

    • @danielesquivel3155
      @danielesquivel3155 ปีที่แล้ว

      @@mikoyan3000 si

    • @HyCris
      @HyCris ปีที่แล้ว

      @@mikoyan3000 Ósea la Teoría X y teoría Y de Mcgregor

  • @Potaluis
    @Potaluis 2 ปีที่แล้ว +49

    Literalmente el desarrollo del Friday Night Funkin

    • @myenglishisbadpleasecorrec5446
      @myenglishisbadpleasecorrec5446 2 ปีที่แล้ว +4

      Por?

    • @justitsandrey2692
      @justitsandrey2692 2 ปีที่แล้ว +1

      @@myenglishisbadpleasecorrec5446 el desarrollo de FNF está siendo un desastre jugastamente por eso mismo, y eso teniendo en cuenta que ese we es el único programador XDD

    • @renzo8793
      @renzo8793 2 ปีที่แล้ว +1

      @@justitsandrey2692 Vaya, No pensaba que estaba siendo tan malo el desarrollo

  • @hernaninfo
    @hernaninfo 2 ปีที่แล้ว +16

    Entré esperando un video de 10 segundos diciendo algo tipo "Porque no aguantan tanto como Macia..." y termine viendo un video realista, maduro y bien explicado... ¿Dónde está el verdadero Alva?
    PD: felicitaciones excelente video!

  • @federicogianini3861
    @federicogianini3861 2 ปีที่แล้ว +20

    Equipos de desarrollo que no de juntaron por el bien de la trama

  • @dannygaray60
    @dannygaray60 2 ปีที่แล้ว +11

    Resumen: Dinero dinero dinero aprende algo dinero jsjsjsj xDD y tambien tener un jefe

    • @tecnodash
      @tecnodash 2 ปีที่แล้ว

      Pues los 4 viven de los juegos, lo normal es que todos tengan su sueldo

  • @myenglishisbadpleasecorrec5446
    @myenglishisbadpleasecorrec5446 2 ปีที่แล้ว +8

    Ni hablar del tema de las ganancias xd. Que sean 3 veces la cantidad de gente creando el juego no quiere decir que las compras se vayan a multiplicar por 3

  • @VanessaNane
    @VanessaNane 2 ปีที่แล้ว +11

    Es como en la música. Si tienes una banda en la que nadie cobra, nadie dirige y todos tienen otros proyectos es casi imposible que eso acabe tirando. Y altamente probable que le acabes cogiendo manía a alguien.

  • @Jusete2
    @Jusete2 2 ปีที่แล้ว +27

    Sino hay pasta de por medio y un jefe casi casi seguro que el proyecto está destinado al fracaso.

  • @jochewi
    @jochewi ปีที่แล้ว +5

    Siempre me hice esta pregunta, pensaba que era el único. Escuchando tu respuesta, tiene sentido; solo puede haber un león por manada.

  • @multi.cuenta
    @multi.cuenta ปีที่แล้ว +4

    En la jam de guinxu el juego de alva chardi y heynau fue un auténtico caos imaginense con aun mas gente

    • @HyCris
      @HyCris ปีที่แล้ว

      Fueron 2 h para programar un juego y no habían planeado bien la comunicación, algo que en un proyecto grande no ocurre

  • @rubededcii2395
    @rubededcii2395 2 ปีที่แล้ว +9

    unos devtubers de la comunidad inglesa pobaron a ir pasandose un juego sin decirse nada a ver como acaba siendo al final

  • @aniballecter6054
    @aniballecter6054 2 ปีที่แล้ว +2

    Me has aclarado muchas dudas que tenía a nivel personal, gracias!!!... desilusionado a nivel personal eso si... pero gracias, has dicho cosas que no se me habían ocurrido.

  • @MiniGCJ23
    @MiniGCJ23 2 ปีที่แล้ว +4

    gran explicación sobre este tema.

  • @BigGuapChase
    @BigGuapChase 2 ปีที่แล้ว +39

    Por una minima parte Alva sigue resentido con que Ginxu le ganará en la creación del plataformas de Unity

    • @Daikichikitsune
      @Daikichikitsune 2 ปีที่แล้ว +10

      O porque no sabe lo que es un shader

    • @elesobrad1926
      @elesobrad1926 2 ปีที่แล้ว +6

      @@Daikichikitsune me la agarras con la mano

    • @galisma
      @galisma ปีที่แล้ว

      @@elesobrad1926 Queda demostrado quien es el verdadero desarrollador de confianza y quien no

  • @Node_Art
    @Node_Art 2 ปีที่แล้ว +6

    te entiendo pero como cubano en la universidad aprendí lo que es trabajar en equipo y lidiar con todo lo que comentas pero aun así siempre se saca algo bueno , en mi experiencia muchas Global Game Jam con mi equipo y se logra muchas ideas que después se convirtieron en productos aun que con el tiempo cada cual tomó su camino profesional pero la competencia que logras y aprendes de cada uno y como persona te vacuna contra el miedo a afrontar mayores desafíos, ustedes tienen muchas más oportunidades de las que yo pude aspirar, recuerdo estar en una incubadora Española con mi equipo y por el bloqueo no tener una forma viable de recibir las guanacias por nuestro juego y son cosas que por nuestra parte afectaron nuestra integridad como equipo.

    • @Node_Art
      @Node_Art 2 ปีที่แล้ว +4

      la diferencia que si puedo destacar es que nosotros si teníamos los roles bien definidos y dentro de la programación uno trabajaba en el level designer ensamblando los recursos en Unity, y otro en las matemáticas y física de funciones importantes pero en la parte de las ideas las desarrollábamos juntos recuerdo estudiábamos la metodología de desarrollo de videojuegos de Tracy Fullerton

    • @_terminal
      @_terminal 2 ปีที่แล้ว +2

      mucho sexo

    • @cesarcabanas5978
      @cesarcabanas5978 2 ปีที่แล้ว +1

      otra cosa es si hay dinero dentro y no gratis? no me gustaria gastar y que venga otro y haga algo diferente de lo que quiero y si sale mal nos tenemos que culpar y enojarnos

    • @loltriline
      @loltriline 2 ปีที่แล้ว +1

      Cubanozzzzzzz

    • @danielesquivel3155
      @danielesquivel3155 ปีที่แล้ว

      @@loltriline ?

  • @aedroknowledge9057
    @aedroknowledge9057 2 ปีที่แล้ว +15

    El problema creo que es que todos son game designers, entonces las tareas no se dividen bien. Si por el contrario las labores principales de cada uno serian distintas (musico, programador, artista, game design, etc) entonces si funcionaría todo

  • @ahoraparchis
    @ahoraparchis 2 ปีที่แล้ว +1

    Te felicito por tu madurez e inteligencia emocional. Dale!

  • @ElInventor
    @ElInventor 9 หลายเดือนก่อน

    Sabio Alva Majo revelando cosas importantes para este tipo de proyectos.

  • @Leo.D.-xd1qk
    @Leo.D.-xd1qk 2 หลายเดือนก่อน

    No se, pero desde una mirada externa parece que Alva y Guinxu tienen una buena amistad, eso me da alegria verlo. en el caso de que mi impresión sea cierta. Dios les bendiga por sus existencias agradecido

  • @hossu514
    @hossu514 ปีที่แล้ว +1

    Por algo la gente dice que no hay que mezclar las amistades/familias/parejas con el trabajo. Si o si se pueden llegar a muchos desacuerdos y hasta peleas, mejor cada quien haciendo lo suyo haciendo sus propios juegos con sus ideas

  • @agatemosu
    @agatemosu ปีที่แล้ว +1

    yo me esperaba q hablaría de hacer un video de haciendo un juego conjunto

  • @grrodriguez839
    @grrodriguez839 2 ปีที่แล้ว

    Días que se convierten en semanas, semanas que se convierten en meses

  • @davidvc2109
    @davidvc2109 2 ปีที่แล้ว +6

    No sé si Alva lo haya hecho adrede, pero una parte del video es una crítica al cooperativismo. Buena explicación.

    • @Subwd
      @Subwd 2 ปีที่แล้ว +6

      Puede ser, también a las redarquías frente a las jerarquías. Aunque si nos ponemos a replicar, muchos de esas críticas siempre se han solucionado con una organización anticipada de dichos escenarios junto a respectivos mecanismos de solución de conflictos (el más simple siempre ha sido: conflicto --> diálogo --> consenso --> a falta de consenso, exposición de argumentos frente a los otros participantes --> votación).
      Finalmente, el potencial fracaso de los proyectos colaborativos es que siempre tienen como base el buen rollo y la amistad, y el grave error es que jamás se realiza el anteproyecto de crear bases en conjunto para anteponerse a los conflictos porque se ve feo por ser amigos.

    • @Smougda
      @Smougda 2 ปีที่แล้ว

      por eso las sociedades capitalistas suelen funcionar mejor

    • @pabloa4672
      @pabloa4672 2 ปีที่แล้ว

      más bien y sin querer, a la muestra del individualismo. Yo recuerdo viendo noticias como empresas que quebraron lo toman los empleados formando una cooperativa. Se entiende que no puedan hacerlo si tienen actualmente proyectos, pero lo entiendo y comparto, a nadie le importa la "imaginación" del otro. Uno tiene una idea y quiere llevarla a cabo. No trabajar en las ideas de otro. Justamente por eso no están trabajando para una empresa, para ser independientes.
      Por otra parte también vale hacer un autoanálisis de "¿por qué la pregunta?". ¿Porqué se deberían juntar y no sería lo mismo si se junta Rockstar Games con Crystal Dynamics y Epic Games y todas las grandes empresas para hacer EL JUEGO? Ya uno puede anticipar la respuesta a tal absurda pregunta. Cada una hará sus juegos porque son del mismo rubro. Como así las mismas cosas de ellos: Alva, Guinxu etc

  • @antonymolina4424
    @antonymolina4424 ปีที่แล้ว +3

    Si hacen un juego junto seria la paradoja de la serpiente infinita

  • @saparapatepete
    @saparapatepete 6 หลายเดือนก่อน

    Lo del choque de visiones y proyectos personales es muy cierto. También el tema de varios con el mismo rol es complicado, muchas manos en la cocina pueden arruinar la torta.

  • @sandijuarez9585
    @sandijuarez9585 ปีที่แล้ว

    Alva me pareces uno de los mejores gamedev por tu sinceridad viejo.

  • @darkanel666
    @darkanel666 ปีที่แล้ว

    'Siempre debe haber un jefe', eso es muy cierto. Soy animador infantil y una muy buena amiga mía también tiene una empresa de animación de eventos y a veces me da contratos y en ese momento ella es la jefa y le rindo cuentas a ella.

  • @jagotato
    @jagotato ปีที่แล้ว +1

    Básicamente por una cuestión de Egos y plata.

  • @poppyirl
    @poppyirl 2 ปีที่แล้ว +5

    siempre Nau con sus anuncios xd

  • @davidmelendez3262
    @davidmelendez3262 2 ปีที่แล้ว +1

    Alva tiene razon porque cuando trabajas en equipo cuando alguien no hace su parte se la van a liar y despues no se van a llevar bien eso me paso con el proyecto en grupo

  • @catto-from-heaven
    @catto-from-heaven 2 ปีที่แล้ว +2

    La unica forma de que algo asi sea posible es que se asignen unos roles claros y fijos a cada miembro del equipo. Por ejemplo, alguien se encarga de todo el arte visual, otro de idear e implementar las mecanicas y alguien de la historia y guion, y que ademas sea programador secundario. Pero esta claro que eso no va a pasar, ya que ellos son indie devs (y no trabajan para una empresa) precisamente porque no quieren que les asignen roles sino que prefieren ser la cabeza de sus proyectos.

    • @bryanescalante4204
      @bryanescalante4204 ปีที่แล้ว

      y aun asi no funcionaria, porque y si al del guion e historia no le gusta el diseño del arte, pero la persona que hizo el arte no lo quiere cambiar porque para el esta perfecto?? ahi entran los problemas de los que Alva habla

    • @catto-from-heaven
      @catto-from-heaven ปีที่แล้ว

      @@bryanescalante4204 Justamente por eso dije lo de los roles claros y fijos. En caso de que al que hace el guion no le guste el arte visual, no pasa nada, porque simplemente no es su rol y ya esta.

  • @calamarisac16
    @calamarisac16 2 ปีที่แล้ว +1

    Lo único que quiero que hagas con los demás devtubers es otro episodio de Mafiadev n.n

  • @anthol34
    @anthol34 2 ปีที่แล้ว

    Tienes mucha razón, sobre todo en la ultima parte del video

  • @AntonioLoboRuiz
    @AntonioLoboRuiz 2 ปีที่แล้ว

    Comprendo tus motivos y me parecen totalmente válidos

  • @Cralax1Robot
    @Cralax1Robot 2 ปีที่แล้ว +1

    Creo que esa tipo de comentarios siempre han venido de parte de gente joven.
    Piensan algo como: "Quiero hacer videojuegos pero llevan mucho tiempo, mucho dinero y encima ocupas un grupo de personas si quieres que sea medianamente exitoso. Pues ya esta, consigo amigos que tambien quieran hacer videojuegos y como seran igual de inexperimentados que yo o no tendran mucho exito por ahí, no les molestara trabajar gratis porque al final nos repartimos el dinero"

  • @lionhart704
    @lionhart704 ปีที่แล้ว

    RESUMEN: Demasiados gallos para un solo corral.

  • @perrisapo8424
    @perrisapo8424 ปีที่แล้ว

    una idea muy buena para juntarse todos sería los retos de hacer un juego sin comunicarse ya que así todos meten lo que quieren y mejoran lo que ya está

  • @porfidev
    @porfidev ปีที่แล้ว

    Por eso no todos pueden ser emprendedores, al final de necesita mano de obra

  • @nomadeyoga2157
    @nomadeyoga2157 2 ปีที่แล้ว +4

    basicamente necesitamos que EA game contrate a estos weones

  • @1992blackfire
    @1992blackfire ปีที่แล้ว

    Esas cosas se pueden hacer como algo puntual, una jam x ejemplo, pero son proyectos pequeños y conceptuales, no videojuegos complejos y de largo recorrido

  • @danielalmendra5857
    @danielalmendra5857 2 ปีที่แล้ว

    Resumiendo:
    1.- Motivación: La mayoría están trabajando en proyectos por pasión, sería poco probable que esa pasión se mantenga estable y apuntando a los mismos objetivos entre más durase el proyecto
    2.-Practicidad: ¿Qué sacas de meter más personas a realizar una misma actividad? No son problemas de matemáticas, si pones a 100 personas a cavar un hoyo de un metro, lo que tendrás será un montón de gente turnándose con una pala
    3.-Costo/ganancia: Un equipo de desarrollo es caro por esta misma razón, tendría que ser un proyecto muy grande para resolver el punto 2, así que acabarías con un proyecto muy riesgoso para desarrolladores independientes
    4,.Compromiso: No acabar, que no todos queden satisfechos, tener que depender del horario de otros ¿Todas las desventajas de un trabajo en empresa o por contrato sin ninguna de las ventajas de el trabajo "indie"? Yo tampoco estaría interesado

  • @chucrutdr
    @chucrutdr 2 ปีที่แล้ว

    creo que como uds son bien amigos, mejor siempre es trabajar por separados para no tengan roces laborales

  • @ryer8477
    @ryer8477 ปีที่แล้ว

    Básicamente, no hacemos juegos juntos porque quiero que se hagan las cosas exclusivamente como yo diga

  • @zenadriano8182
    @zenadriano8182 2 ปีที่แล้ว +2

    La conclusión es que si se puede 🗿

  • @omaradhemar588
    @omaradhemar588 2 ปีที่แล้ว

    Lo comprendo perfectamente, ya que mis amigos y yo tuvimos el mismo problema con lo que fuimos a elaborar una historieta única...

  • @verygood2236
    @verygood2236 ปีที่แล้ว

    De cierto modo yo creo que debe cambiar los principios para desarrollar un juego en equipo y que salga bien sin importar la circunstancia, podría ser algo así como un huevo fecundándose, no importa quien se vaya, el huevo sigue fecundándose por si mismo lento o rápido, tarde o temprano continuara eclosionando, para lograr algo así yo imagino que cada integrante debe tener lo necesario para hacer un juego por si mismo, que no solo se especialice en 1 área, entonces si son 6 desarrolladores y se van 3, los 3 que quedan pueden seguir avanzando en lo que quieran, nadie pone reglas o indica que debes hacer, puedes elegir cualquier cosa que no se haya hecho aun, entonces nadie tendrá la expectativa de "Esto le toca a X persona", por otra parte si se deja algo a medias se puede leer las notas que dejo el desarrollador para saber que hizo y que cualquiera acabe el trabajo sin terminar y si quiere, lo mejora si tiene alguna buena idea, esto siento que puede funcionar pero depende mucho de cada uno, yo si quisiera trabajar usando un sistema como este preferiría meditar mucho, alimentarme bien, ir al gimnasio porque realmente necesitas perspectiva y una mente activa para llevar bien a cabo un modelo así, porque luego se rompen los principios o no sabemos como actuar ante un bloqueo y ya por eso creemos que no funcionara y que es imposible, pero realmente todo el problema parece un problema sin salido por uno mismo, por nuestra consciencia acerca del trabajo.

    • @verygood2236
      @verygood2236 ปีที่แล้ว

      Por cierto me adelanto a ustedes: Mucho texto xD

    • @verygood2236
      @verygood2236 ปีที่แล้ว

      @@kintorey1195 xD reprobe lengua

    • @endyourway8751
      @endyourway8751 ปีที่แล้ว

      @@verygood2236 el problema sigue estando el dinero y las diferencias creativas van a estar y muy probable acabe mal. Por ejemplo, a alva talvez no le agrade el guion de guinxu o sino x persona siente que no esta ganando el mismo dinero que si usara ese tiempo en sus proyectos(youtube o su propio juego)...

    • @verygood2236
      @verygood2236 ปีที่แล้ว

      @@endyourway8751 Cierto, la unica forma conocida para lidiar con eso es aceptar a 1 persona como director creativo pero no creo que se pongan de acuerdo con eso xd

  • @charliervesco
    @charliervesco ปีที่แล้ว

    La gente no valora que los trabajos creativos implican una buena dosis de ego. Trabajar con otro y dejar que otro modifique o altere la naturaleza de lo que son tus ideas es casi igual o más terrible que dejar de trabajar en tus proyectos y trabajar en los de otro cualquiera

  • @TheDocmaligno
    @TheDocmaligno 2 ปีที่แล้ว

    Porque dejarían de ser amigos, ahora procedo a ver el video

  • @CarlosRojas-zk1ic
    @CarlosRojas-zk1ic 2 ปีที่แล้ว

    Bueno es una inversión, creo que tener una meta clara, algo así como una jam, de un par de meses seria suficiente, incluso para aprender de otros, trabajar en un equipo de trabajo con un gol es un común es una experiencia muy gratificante, pero si va a exige en su momento de mucha madurez en el equipo de trabajo, madurez para aceptar la opinión y las ideas de otros, trabajar en el proyecto de alguien más, aunque sea por un par de semanas, solo por colaborar , ayuda a crecer bastante y sinceramente es increíble ver crecer proyectos enormes en las manos de otros confiando que ellos también harán lo necesario por demostrar lo que saben

  • @rodrigo1593_
    @rodrigo1593_ ปีที่แล้ว

    naruto explicandole al enemigo como hizo ese rasengan:

  • @emauriciobc
    @emauriciobc 2 ปีที่แล้ว

    el dinero es el que soluciona los problemas 😊

  • @wanttodor_mir
    @wanttodor_mir 2 ปีที่แล้ว +2

    Habeis pensado en el potencial de marketing que tendría el decir que es un juego hecho entre todos? Compensaría eso la inversion en sueldos y la lucha de intereses personales?

  • @japontv1158
    @japontv1158 ปีที่แล้ว

    El primer punto es el clave.
    Si uno gana X dinero solo, se espera que si le contratan le paguen más que estando solo.

  • @hernandezarcilaeduardoalbe1190
    @hernandezarcilaeduardoalbe1190 2 ปีที่แล้ว

    Chales, yo quería la respuesta de "Los odio a todos y ninguno esta a mi nivel"

  • @glaletra9585
    @glaletra9585 2 ปีที่แล้ว +1

    psicólogo: guinxu otachi no existe, no puede hacerte daño
    Guinxu otachi:

    • @Kechumax
      @Kechumax 2 ปีที่แล้ว

      Pero cual del los 2 Otachis?

  • @boriselanimal4542
    @boriselanimal4542 2 ปีที่แล้ว

    Todavía estoy aquí!!

  • @zeusjean
    @zeusjean ปีที่แล้ว

    es la cruda realidad, pero en una situación hipotética el que primero desertaría seria charditronic(como se escriba), y el mas comprometido seria probablemente ginxu vamos desarrollo un juego por 8 años sin paga alguna. aunque sigo insistiendo seria muy divertido ver las peleas :D

  • @TheAleStuffs
    @TheAleStuffs 2 ปีที่แล้ว +1

    Es inviable
    FIN

  • @jmromeu_com
    @jmromeu_com ปีที่แล้ว

    La conclusión es que necesitamos un inversor que los contrate a todos para hacer un juego.

  • @arturitoproductions
    @arturitoproductions 2 ปีที่แล้ว

    "un tren no puede tener dos locomotoras"... no sé quién me lo dijo alguna vez, pero es una buena metáfora de este tipo de situaciones. Para que el tren llegue a alguna parte tiene que tener una sola locomotora y los demás tienen que ser felices siendo vagones.

    • @PrimatoFortunato
      @PrimatoFortunato 2 ปีที่แล้ว

      es.wikipedia.org/wiki/Control_de_tren_de_unidades_m%C3%BAltiples
      En 1895, basándose en el sistema del control de ascensor de corriente continua, creado y producido por su compañía, Frank Sprague inventó un control de unidades múltiples para operar trenes eléctricos. Esto aceleró la construcción de ferrocarriles y troleys eléctricos alrededor del mundo.
      Cada coche del tren tiene sus propios motores de tracción: los relés de control de motor de cada vehículo se encuentran energizados por medio de cables desde el primer coche, lo que hace que todos los motores del tren responden al unísono.

  • @ricardocasanova7256
    @ricardocasanova7256 ปีที่แล้ว

    Si tanto es el rollo del "Compromiso", por que no simplemente organizan una game jam con todos los devtubers, se echan unas risas y encima monetizan (?)

  • @romangonzalezadrianmaurici6302
    @romangonzalezadrianmaurici6302 2 ปีที่แล้ว

    En resumen, el ego no les permite trabajar en equipo.

  • @elsebastianlozano2408
    @elsebastianlozano2408 2 ปีที่แล้ว

    No mentire, entre solo por la miniatura de Guinxu manzana

  • @misaonthefly
    @misaonthefly ปีที่แล้ว

    Querer es poder... en vez de tanto lío mejor decir: "porque no me parece"

  • @unliidise
    @unliidise 2 ปีที่แล้ว

    Resumen del video: todos tienen que escribir la misma línea de código.

  • @Z4yx
    @Z4yx ปีที่แล้ว

    Guinxu X Alva Majo Game Together Challenge

  • @angeleakane1189
    @angeleakane1189 2 ปีที่แล้ว

    Para este tipo de casos hace falta un líder, o un director que tenga el privilegio de decidir qué o no se hará para así todo este bajo control y el equipo no se enrede.

  • @samuelnavia3184
    @samuelnavia3184 ปีที่แล้ว

    Eso pasa cuando reunines a varios artistas para hacer un proyecto

  • @kefriplay
    @kefriplay ปีที่แล้ว

    Otro sueño roto, pero tiene demasiada razón, Alva Majo además de romper estereotipos de masculinidad, siempre habla con la verdad y realismo.

  • @jschellDev
    @jschellDev ปีที่แล้ว

    Tengo un equipo de 3 programadores (contándome a mi) con los que venimos trabajando juntos hace 2 años y nos entendemos perfectamente bien.
    Pero lo que dice Alva es la realidad, incluso a nosotros nos pasa que los proyectos que no vienen de la mano de la necesidad de un cliente (proyectos donde uno de nosotros tuvo una idea como producto) de esos no hemos hecho ni uno solo porque nos cuesta mucho "creer" en qué no será una perdida de tiempo, de hecho, no podemos ponernos de acuerdo ni si quiera en cómo hacer nuestra web xD, así que si, la realidad es así, en una manada naturalmente debe haber un líder (quien paga), por lo tanto nosotros continuamos haciendo poryectos dónde dividimos 33% c/y y listo

    • @Tiagofacha
      @Tiagofacha ปีที่แล้ว +1

      Y quien se gana el 1% extra supongo que ese sera la pelea recurrente y dificil de decidir

    • @jschellDev
      @jschellDev ปีที่แล้ว +1

      @@Tiagofacha la mascota del team jaja, no, actualmente hacemos 30%, 30%, 30% y 10% queda en un fondo común para la empresa

  • @LennoxParsec
    @LennoxParsec 2 ปีที่แล้ว

    ¿Y un juego de jam de 2 semanas? Que quede sólo como un experimento divertido.

  • @luisg.5885
    @luisg.5885 2 ปีที่แล้ว

    Otro tema es que si se juntan 4 las ganancias se reparten en 4 y con lo que vende un videojuego esa cantidad sería irrisoria comparado con el mismo tiempo haciendo otras cosas como por ejemplo trasmitir en TH-cam

  • @Carlangasbeats
    @Carlangasbeats 2 ปีที่แล้ว

    que tal si usan la formula del "cadáver exquisito".
    Uno de ustedes comienza un proyecto muy básico con una mecánica sencilla y se lo da al siguiente sin decirle previamente que es lo que hizo y este lo continúa con lo que le parece y se lo da al siguiente y así sucesivamente.
    Al final quedaría algo no muy serio pero si muy gracioso y todos los canales tendrían videos interesantes para su canal. Además te ahorras mucho tiempo y problemas, seria barato y obtienen visitas. saludos

  • @ReimerGhost
    @ReimerGhost 2 ปีที่แล้ว +1

    Lógica del jefe que no tiene idea de programación: "¿Pero si mañana te agrego dos programadores más, sale a mitad del tiempo, no?"

    • @androidgameplays4every13
      @androidgameplays4every13 ปีที่แล้ว

      Si a un coche le pones 6 ruedas en lugar de 4 entonces andará más rápido no?

  • @MausBastion
    @MausBastion ปีที่แล้ว

    La única forma de conseguir que Alva Majo quiera hacer un juego con Guinxu es darle la razón. Le decimos todos "Es verdad, no seríais capaces". Se picaría y movería cielo y tierra para demostrarnos que nos equivocamos. Jaque mate.

  • @bimboleiro8068
    @bimboleiro8068 ปีที่แล้ว

    Te sigo monton Alva. Veo todos tus vídeos.
    Pero me parece que está hablando tu ego por tí. Que más dará quién tenga la dirección artística del proyecto? Si HeyNau, por poner un ejemplo, viene con idea de la hostia y con un Game Design de locos, que problema habría en trabajar en su idea? Al final, muchos de los grandes juegos indiees que han salido en los últimos años no los ha hecho una persona sola, sino muchas veces equipos colaborando entre ellos.
    Lo que yo entiendo de lo que dices es que quieres ser tú el que diga como se hacen las cosas todo el rato (se puede ver claramente esa actitud tuya en el video de la jam de 2 horas con Chardi y HeyNau - el trato que le diste a HeyNau..., asi no se trata a nadie que trabaje contigo).
    Yo lo que opino es que a veces hay que dejar el ego al lado y, si hay alguien que tenga un mejor diseño que yo de juego, en vez de ponerte a la defensiva y decir "no, lo mio es mejor", lo mejor sería aprender de esa persona, trabajar con él para así poder convertirte en un mejor Game Designer.
    Siento haber sido tan directo, pero creo que a veces darse cuenta de estas cosas puede mejorar muchisimo tu calidad de vida.
    Love

  • @shanealma612
    @shanealma612 ปีที่แล้ว

    Puede ser como si en un equipo de fútbol existiese 4 DT's, nunca llegarían a un acuerdo a qué jugador poner en la cancha, la mayoría que quiere ésto son adolescentes o jóvenes que viven en un mundo de rosas.

  • @emanuelreynoso7683
    @emanuelreynoso7683 5 หลายเดือนก่อน

    Es decir que ustedes hacen todo por dinero?! Queeee?! jajaja, es obvio Alva, estarias casi desperdiciando recursos también. seguí como estas que esta buenismo el canal y tus juegos!
    Saludos!!

  • @alexandermiguel3790
    @alexandermiguel3790 2 ปีที่แล้ว +2

    Claramente es todo culpa de Guinxu xDD

  • @juanda31416
    @juanda31416 2 ปีที่แล้ว +2

    Es que no es tan simple como sumar el talento de cada uno y obtener el doble de calidad, no funciona así xd

  • @ddeimos
    @ddeimos 2 ปีที่แล้ว

    La verdadera razón: MATEMÁTICAS

  • @takumikid4337
    @takumikid4337 ปีที่แล้ว

    Eh, todavia sigo aqui esperando la parte de todavia sigues aqui 😅

  • @benjaminyarleque2345
    @benjaminyarleque2345 ปีที่แล้ว

    Cosas asi se vieron en el video de la jam de 2 hiras de ginxu

  • @MrVanCooper
    @MrVanCooper 2 ปีที่แล้ว

    Siempre os queda la opción de hacer algo en plan jam, pero vamos algo a largo plazo no tiene ningún sentido. Además, sois cuatro que hacéis juegos, si os juntáis haréis uno solo y si vais por separado, saldrán 4. El público también gana.

  • @elcocos9288
    @elcocos9288 2 ปีที่แล้ว

    Sería demasiado problemático. Y aunque es posible, la cantidad de esfuerzo que requeriría lograr algo tan complejo como eso haría que no valga la pena.

  • @destronadords
    @destronadords 2 ปีที่แล้ว +3

    Un juego corto o para una jam podría ser.

    • @DEVictor
      @DEVictor 2 ปีที่แล้ว

      ya lo han hecho.el de la jam de gunxu de 2 horas

  • @CuriosoArte
    @CuriosoArte 2 ปีที่แล้ว

    En la realidad amigos con un proyecto juntos es : adios amistad.

    • @snivyp
      @snivyp 2 ปีที่แล้ว +1

      En realidad no, lo que pasa es que todos ellos ocuparían el mismo puesto de trabajo, si hiciesen cosas distintas todos seguro que se podría

    • @CuriosoArte
      @CuriosoArte 2 ปีที่แล้ว

      @@snivyp no se, pero yo no trabajaria nunca ni con amigos ni con familia

    • @snivyp
      @snivyp 2 ปีที่แล้ว

      @@CuriosoArte Es comprensible. Es fácil que por simplemente pensar que no los despedidas hagan su trabajo mal :P

  • @insanep9138
    @insanep9138 2 ปีที่แล้ว

    Si hicieran un juego quizas mas centrado para hacer contenido en sus canales de youtube, quizas no tendrian ese tipo de conflicto de intereses. Se entiende la ilusion de nosotros los seguidores, pero concuerdo con que es dificil encajar con las mismas afinidades e ideas durante todo el tiempo de desarrollo. Prefiero verlos por separado con sus ideas unicas y talentos, que peleados porque alguien deja el projecto en el proceso o porque no se las arreglen para dividirse tareas (aburridas, repetitivas o frustantes).