@@eranodelpum9752 latam es tan solo eeuu pirata, allá las cosas no son mucho mejor por lo que he oído ASI QUE HAY QUE QUEMAR EL CONTINENTE ENTERO (miento, canadá parece que está ok por lo que he escuchado personalmente de mis parientes que se fueron para allá. pero todos quieren vivir allá y están saturados asi que tampoco es buena opción)
querido Alva, yo estudio diseño gráfico y la verdad es que los monitores en general son una basura en la cuestión del color. Porque te muestran los colores que ellos quieran cuando ellos quieran, y también si Tenes una tarjeta de video los drivers te pueden modificar la saturación, etc. (como AMD damn, NVIDIA no se) Si lo que buscas es que haya cierta consistencia entre diferentes monitores lo mejor es que ambos, trabajen bajo un mismo perfil de color y listo. No es perfecto, pero por lo menos es matematicamente accurate y para imprimir suele ser lo mejor. Pero lo más importante es que: Si se ve bien a nadie le importa un carajo el color.
exactamente, por eso es mas importante tener consistencia en los valores de los colores mas que en el propio HUE, si los valores funcionan, no importan los colores
@@arandomhashbrown3756 no pidas los negros que pueda una pantalla oled a una lcd, distintas pantallas distintas representaciones de colores y no hay configuración qué valga
@@arandomhashbrown3756 Si son de la misma marca si lo he podido hacer, sin embargo con marcas distintas ni por el panel de configuración de Nvidia puedo 😮💨
Soy diseñador grafico en una empresa que hace cascos de motos, una vez estaba haciendo propuestas de color de un casco en frente del gerente y el directivo, yo trabajando desde mi mac y ellos viendo pantalla duplicada en una pantalla de la oficina, cuando el gerente se dio cuenta que los colores variaban un monton de pantalla a pantalla, me preguntó "A que pantalla le debemos confiar?" yo nada más respondí "A ninguna de las dos, ninguna es precisa" y supongo que porque estaba el directivo ahi me contesto alterado "Como así, tenemos que tener un control... bla bla" ya nada más volví a contestar diciendo que si querian ver los colores reales en el casco, tenian que mandar a imprimir una muestra
Hola Alva!, Creo que la diferencia no se vería porque cada programa usa un perfil de color distinto y cuando se hace una captura de pantalla "comprime" la imagen y al reducir los pixeles las cercanías entre pixeles de distintos colores cambian y modifican un poco el color. Quizás mi recomendación sea una recomendación de mierda pero... trabajé como en una agencia haciendo artes que se presentaban en un chingo de pantallas distintas en centros comerciales, televisiones, etc... y para no comprar un monitor de 35000 dólares que muestra """""""""true color""""""" lo que hacíamos era verificarlo en un iPhone. sí, una verga.... pero tienen el perfil de color algo más fiable
La captura de pantalla comprime los colores de una forma no muy destructiva, puedes comprobarlo tomando la captura de pantalla de la captura de pantalla incluso unas 20 o mas veces y mientras no cambies de perfil de color tus colores no se alteran, aqui lo que esta alterando todo es el proceso destructivo de pegar la captura de nuevo en el afinity el cual le aplica una transformacion de color, por eso la captura de la imagen que venia de afuera del afinity se "remapea en valores" al pegarla y termina viendose identica a como se ve cuando la abre con afinity.
Solo voy a decir 2 cosas. 1: que Alva se quede en la programación o se va a volver loco el hombre tratando de controlar todo a la perfección 2: quédate con la versión del color que más te guste porque de todos modos es imposible ir casa por casa y dispositivo por dispositivo verificando que todo se vea exactamente con el color que quieres
como un creador de videojuegos principiante, la primera frase en imposible. Cuando trabajas solo tienes que ocuparte de todas las areas y tratar de que cada una al menos sea DECENTE y eso es muy complicado. Por es que se aprende tanto, musica, programacion, diseño y gestion de proyectos. Es un area complicada pero entretenida.
alva es un desarrollador de videojuegos, tiene q controlar todas las areas. Ese es el perfil de desarrollador indie, alva tampoco es fuerte en programacion porque debe abarcar muchas otras areas y esta perfecto. Al final es su juego y tiene q hacer mas cosas q solo programar
Lo que tiene es que dejar de usar perfil de color en photoshop: Editar>Asignar Perfil>Do manejar color en este documento. Con ello, trabaja con valores de color en vez de calculos por perfil. Saludos desde Canada. Y al exportar, no chequear la casilla de transformar a sRGB
yo tengo una ips y si se nota tambien la diferencia, supongo que sera algo relacionado al hdr y la profundidad y rango de colores del monitor configurador (10 bit y rango completo)
Tras tantos años de estudiar el tema de las pantallas para programas, perfiles de colores, del monitor de entender conceptos como el gama, matiz, saturacion es satisfactorio ver un video y entender todo desde el inicio, aprender de videos en ingles de hindus de mas de 10 años de antiguedad en internet me ha enseñado bien
Para el que quiera entender un poco mejor los perfiles de color. El Adobe RGB es como ver los colores a 4k y el RGB normal es 1080p, peeero tu ojo ve a 16k, es el tope del perfil de color (traducirlo a valores de resolución no es lo mas exacto pero para simplificar) Los colores 4k tienen azules mas complejos, verdes mas complejos etc. Y tambien tienen los colores 1080 que son mas simples Si llevas una imagen con un perfil de color 4k a un perfil 1080, el programa lo que hace es "comprimir", como no tiene ese color complejo, se inventa cual es el mas cercano y lo reemplaza. En el caso de Alva cambio la saturación, pero tambien te puede pasar que el color que usas en el perfil de color 4k es 'azul verdoso extravagante", pero al llevarlo a 1080 se vuelve "azul simple sin carisma" que se nota mucho mas y ahí si puedes tener un problema si no revisas.
Imaginate esto, pero en una pagina web con el logo de una empresa que era rojo. Correos para arriba con el diseñador, los programadores y el cliente. Nadie veia los mismos colores. Cada uno con perfiles y monitores distintos.
Al tomar capturas o recortes Windows baja un poco la calidad de la imagen, estuve horas igual que tú porqué no se me parecían los colores, y al final llegué a la conclusión que era por el mismo recortes de Windows
Yo no opino del color de las cosas desde que estuve 1 hora configurando la luz del pc y entrado a foros para poder leer y que no me empiezen a doler los ojos al cabo de unas horas
Esta es la clase de detalles que al acumularse con otros hace que cuando se lanza el producto final el reseñador diga "Pero como pudo esta ***isima mier** llegar al producto final sin que alguien notara lo mal que esta todo?"
Te estás quebrando la cabeza (y perdiendo tiempo y dinero 😁) por unas diferencias mínimas cuando luego cada usuario que te compre el juego lo verá en su propia pantalla para nada como tú exactamente lo has ideado 😱
Como en el audio, y en cualquier creación audiovisual en general, en lo personal, creo que la versión absoluta y final, nace de la percepción propia del artista y tratar de encontrar el punto medio de la mejor referencia posible entre la mayor cantidad de dispositivos que podamos probar. Buen video bro
Me alegra no ser el único loco xD Algo que puedes hacer es comparar y ver cómo queda en distintos fondos y escenas. Quizás está bueno que esté un poco más saturada con los fondos para que resalte
Tambien hay que recalcar que los colores en pantallas diferentes ejemplo: LED, LCD y AMOLED hace la diferencia de colores. AH! Tambien va dependiendo como tenga calibrado los colores de la pantalla el Usuario.
Creo que eso pasa por qué también los programas en ocasiones comprimen la imagen de distintas formas, lo que genera que cambien los colores después de usarlos y lo digo por experiencia propia que los programas de dibujo y parecidos lo hacen mucho, creando a veces problemas cuando se ve desde una pantalla o software diferente 😢
Lo que se me ocurre que puede estar pasando cuando tomas el pantallazo side by side el programa trata de comprimir la captura completa toma los maximos (el de Firefox) y mapea toda la imagen para coincidir con el espacio pequeño y como están en la misma foto, se termina comprimiendo a pesar de estar dentro del rango de llegada (supongo que para mantener las diferencias entre fotos, aun cuando cambias de espacio)
Cuando se dibuja en digital para una mejor apreciación del color muchos colorean con el fondo gris. Pero eso también puede depender del monitor o del programa
Es que un imagen esta en RGB y otra esta en CMYK y cuando abres la imagen en el programa se ajusta a CMYK para trabajar con los colores del monitos pero cuando el creador lo exporto lo exporto en RGB en ves de CMYK.
Eso debe ser la interpretación del espacio de color, y el gamma, por lo que toca tambien toca ver bajo que ciencia de color trabaja cada programa, por lo general los mas comunes son rec 709 y sRGB, faltó ver la prueba en unity, no habia pensando hasta ver este video, bajo que ciencia de color trabaja Unity, no lo habia tenido en cuenta porque igual el cambio suele ser minimo, y al saber que van a ser materiales que van a ser afectados por luces y post procesado en Unity sentia que igual tenia control sobre eso al momento de hacerle "etalonaje" y ver como afectan las luces de la escena desde Unity
En definitiva, los colores son un constructo social. Cada programa los convierte a su manera, cada persona los ve a su manera, cada animal los ve su manera. Ni si quiera hay una frecuencia exacta de la luz para cada color, sino que es todo un espectro de muchas frecuencias.
Si todos los ven a su manera ¿bajo qué criterio son un constructo social y no una cosa random? Te recomiendo el libro: What Is It Like to Be a Bat?, de Thomas Nagel.
al capturar pantalla convierte el archivo a sRGB por lo cual cambia las paletas de colores, hay programas que cambian el perfil de color mientras editas pero exporta en otro perfil de color, cuando estudie diseño grafico es de las cosas que mas me partio la cabeza entender, eso y cuando te toca calibrar un monitor para fotografias son temas sencillos de entender y absurdamente complejos de dominar
Revisa si es una constante al recibir los archivos. Si en todos pasa lo mismo tendrás que hacer el ajuste cada vez que los recibas pero si solo pasa en esa imagen pide que te hagan ese ajuste.
Una solución simple que encontramos en la empresa donde trabajo es utilizar el espacio de colores "Lab" que descompone los colores en como los percibe el ojo humano y no las pantallas por lo que el resultado es igual indiferentemente de los monitores o impresiones y te permite compartir una misma formula a varios departamentos que trabajan con diferentes programas.
Es una suposicion, pero creo que ese programa te muestra los colores en CMYK y google Chrome en RGB, es probable que si configuraras ese programa en RGB se cambie, si es posible
EL DILEMA DEL ILUSTRADOR! Me pasó que en CSP pinté de "verde clarito", luego exporté al cel y se veia "verde oscuro" pero luego en instagram (desde el pc) se veia "AMARILLO" me lleva la xing*da x'D Reconfortante que incluso a alva, el desarrollador de videojuegos indie, le ocurra tambien jsjs
Depende del codec de video también, las imágenes aunque son la base de un video, siempre se están reproduciendo, al ser interpretadas por la GPU desde x software se hace una secuencia que las renderiza y en ello se hace el encode y el decode. Puedes probar reproduciendo una imagen de unos 10 colores con Windows Media Player y con VLC entre otros tipos de reproductores y veras las diferencias... Dicho esto no solo son los perfiles sino... 1. El decodificador 2. La GPU con sus perfiles asignados para mejor experiencia 3. Los perfiles que asigna el sistema operativo que incluyen RGB y los puedes encontrar en las opciones del driver de video 4. El software que tiene su propio motor con renderizador en el que se incluye tal decodificación 5. La pantalla trabaja según un perfil con estándares de calidad (colores en bruto, vivos = caro, colores opacos = barato) 6. Los filtros de la pantalla (sea para mejorar el aspecto, realzar tonos y mejorar sombras) Por ello se usan paletas de colores donde ya hay un calculo generado donde aunque si se le ve mal al 10% de la población no importa porque el otro 90% si lo ve bien. En esto nadie tiene la razón ni siquiera el código Hex posee cada color de la paleta, sin embargo es mejor trabajarlas así...
Esto me recuerda a cuando hice un dibujo en jspaint y decidí pasármelo a Discord para descargarme el dibujo en el móvil. La cosa es que en mi ordenador los colores del dibujo se veían bien, pero cuando vi el dibujo en mi móvil los colores estaban saturados a más no poder, causando que el dibujo se viera incómodo y feo.
La diferencia viene del espacio de color en el que lo estás visualizando, que difiere del original. Gracias al ojo pitch perfect qué tienes, lo has podido observar, querido kimosabe
Ayjo Alva, creo que tendrian que hacer una muestra de colores y compararlas en las pantallas y navegadors, usar una tonalidad media en cuanto a la saturación tomando eso en cuenta y que en otras pantallas los colores tambien variaran, para que asi tengan un aproximado de como se veria finalmente, asi hacen su propia muestra de paleta de colores y la usan como base
Si te quieres poner de exquisito con las imágenes, agarra una mac, ponle el brillo a por defecto y allí si que vas a tener los colores reales. En Windows los colores son una pataleta, a veces los muestra como 32 bits, o como 64 bits. Y ojo que tiene múltiples opciones de corrección de color que están activadas a distinto grado según tu pantalla y el programa que uses. Esto de normal no se nota ya que afecta a todo lo que esta en la ventana por igual
Eso me pasa muchísimo. En Photoshop se ven tal como quiero, pero al abrirlas en cualquier otro programa se descomponen en valores y saturación. Más aún: en Firefox siempre se muestran algo borrosas/ruidosas las imágenes de mi galería, aunque estén al zoom de 100%; pero al descargarlas y abrirlas, ya aparecen bien perfiladas... Es todo la maldita compresión automática de X o Y programa, incluida la captura de pantalla de Windows.
Es que necesitas un artista que sepa usar png-pal. O de menos pasarlo a vector. 1) Dile a tu dibujante que desactive el antialiasing de sus pinceles (delineado), y ponle la misma paleta a todos con mtpaint. 2) háganlo todo en escala ge grises y ponle un mapa de gradientes específico para cada personaje.
1) Posiblemente tu programa esta hecho con tecnología web, y por ende, de fondo es una aplicación corriendo en crome. Entonces la vez igual en chrome y en el programa. 2) Estas enloqueciendo
Mi profesor cuando no encuentra formas de bajarme calificación:
Jajajaja
Lo veo desde un monitor de 1366x768 con un filtro de luz nocturna para los ojos, así que no me pidas mucho Alva. Pero sí, está más saturado
le has atinado hasta la resolución junto la luz nocturna
No mms... justo yo igual, pero con luz nocturna al 60%
Solo la resolución XD
No mames, que tienen de malo los monitores de1366x768? 😭😭😭😭
La besto resolución, el equilibrio prefecto entre calidad y rendimiento
Bro se esta peleando con un color y el color va ganando💀
Alva Majo, desarrollador de videojuegos, rescatador de palomas y experto en funcionamiento interno de pantallas
0:11 Alva que le quieres hacer que a la niña??!!
XD
Gracias por ser de latam (sáquenme de aquí 😣)
@@TrackList2478dale ve a eeuu luego nos dices
@@eranodelpum9752 latam es tan solo eeuu pirata, allá las cosas no son mucho mejor por lo que he oído
ASI QUE HAY QUE QUEMAR EL CONTINENTE ENTERO (miento, canadá parece que está ok por lo que he escuchado personalmente de mis parientes que se fueron para allá. pero todos quieren vivir allá y están saturados asi que tampoco es buena opción)
Jajajaja no funadicimo xd
querido Alva, yo estudio diseño gráfico y la verdad es que los monitores en general son una basura en la cuestión del color. Porque te muestran los colores que ellos quieran cuando ellos quieran, y también si Tenes una tarjeta de video los drivers te pueden modificar la saturación, etc. (como AMD damn, NVIDIA no se)
Si lo que buscas es que haya cierta consistencia entre diferentes monitores lo mejor es que ambos, trabajen bajo un mismo perfil de color y listo. No es perfecto, pero por lo menos es matematicamente accurate y para imprimir suele ser lo mejor.
Pero lo más importante es que: Si se ve bien a nadie le importa un carajo el color.
Cómo profesional en diseño gráfico, me gustó tu última frase, a casi nadie le importa.
exactamente, por eso es mas importante tener consistencia en los valores de los colores mas que en el propio HUE, si los valores funcionan, no importan los colores
Aunque en este caso he de decir que el dibujo sí se veía demasiado saturado, al menos para mi gusto
De hecho, para imprimir lo mejor es calibrar al perfil de la impresora, y emular el cmyk
Si pasa que el color es diferente en el monitor que en el movil, ect... Da toc como artista, pero sí, al final la gente ni lo nota.
ni modo, toca hacer dibujos en infrarojo y ultravioleta para que solo los perros puedan verlo
Tampoco te puedes fiar de las pantallas. Tengo 2 y en cada una los colores se ven muy diferentes.
A lo mejor si revisas las opciones de ambas puedas tenerlos igual
@@arandomhashbrown3756pero no todo el mundo lo va a tener igual cuando juegue
@@arandomhashbrown3756 no pidas los negros que pueda una pantalla oled a una lcd, distintas pantallas distintas representaciones de colores y no hay configuración qué valga
@@arandomhashbrown3756 Si son de la misma marca si lo he podido hacer, sin embargo con marcas distintas ni por el panel de configuración de Nvidia puedo 😮💨
tengo entendido que eso tiene que ver en su gran mayoria por el tipo de panel, y la densidad de bits
Soy diseñador grafico en una empresa que hace cascos de motos, una vez estaba haciendo propuestas de color de un casco en frente del gerente y el directivo, yo trabajando desde mi mac y ellos viendo pantalla duplicada en una pantalla de la oficina, cuando el gerente se dio cuenta que los colores variaban un monton de pantalla a pantalla, me preguntó "A que pantalla le debemos confiar?" yo nada más respondí "A ninguna de las dos, ninguna es precisa" y supongo que porque estaba el directivo ahi me contesto alterado "Como así, tenemos que tener un control... bla bla" ya nada más volví a contestar diciendo que si querian ver los colores reales en el casco, tenian que mandar a imprimir una muestra
El momento menos esquizofrénico de Alba
literalmente
Jajajaja
Hola Alva!, Creo que la diferencia no se vería porque cada programa usa un perfil de color distinto y cuando se hace una captura de pantalla "comprime" la imagen y al reducir los pixeles las cercanías entre pixeles de distintos colores cambian y modifican un poco el color. Quizás mi recomendación sea una recomendación de mierda pero... trabajé como en una agencia haciendo artes que se presentaban en un chingo de pantallas distintas en centros comerciales, televisiones, etc... y para no comprar un monitor de 35000 dólares que muestra """""""""true color""""""" lo que hacíamos era verificarlo en un iPhone. sí, una verga.... pero tienen el perfil de color algo más fiable
😮
La captura de pantalla comprime los colores de una forma no muy destructiva, puedes comprobarlo tomando la captura de pantalla de la captura de pantalla incluso unas 20 o mas veces y mientras no cambies de perfil de color tus colores no se alteran, aqui lo que esta alterando todo es el proceso destructivo de pegar la captura de nuevo en el afinity el cual le aplica una transformacion de color, por eso la captura de la imagen que venia de afuera del afinity se "remapea en valores" al pegarla y termina viendose identica a como se ve cuando la abre con afinity.
Ohh
Ohhhhh, estas seguro que no eres un bot de Ifon intentando que compremos uno?
Solo voy a decir 2 cosas.
1: que Alva se quede en la programación o se va a volver loco el hombre tratando de controlar todo a la perfección
2: quédate con la versión del color que más te guste porque de todos modos es imposible ir casa por casa y dispositivo por dispositivo verificando que todo se vea exactamente con el color que quieres
como un creador de videojuegos principiante, la primera frase en imposible. Cuando trabajas solo tienes que ocuparte de todas las areas y tratar de que cada una al menos sea DECENTE y eso es muy complicado. Por es que se aprende tanto, musica, programacion, diseño y gestion de proyectos. Es un area complicada pero entretenida.
alva es un desarrollador de videojuegos, tiene q controlar todas las areas. Ese es el perfil de desarrollador indie, alva tampoco es fuerte en programacion porque debe abarcar muchas otras areas y esta perfecto. Al final es su juego y tiene q hacer mas cosas q solo programar
Mira estoy viendo esto desde mi celular y estoy de acuerdo en que uno se ve un poquito mas saturado
Lo que tiene es que dejar de usar perfil de color en photoshop: Editar>Asignar Perfil>Do manejar color en este documento. Con ello, trabaja con valores de color en vez de calculos por perfil. Saludos desde Canada. Y al exportar, no chequear la casilla de transformar a sRGB
Gracias por el datazo 🙏
Gracias. Siempre mis ilustraciones quedan super saturadas cuando las veo en otro dispositivo y me está volviendo loco.
será? grax por la data groso
Una persona viendo el video a 144p en un telefono viejo sin ver la diferencia.
Yo tengo una pantalla oled, y si puedo ver claramente la diferencia de color. Esta tremendo.
Es porque tu pantalla oled es seguramente DCI-P3 :3
yo tengo una ips y si se nota tambien la diferencia, supongo que sera algo relacionado al hdr y la profundidad y rango de colores del monitor configurador (10 bit y rango completo)
yo tengo una ips samsung vieja y humilde y se puede diferenciar fácilmente
@@Mildfreigual andas viendo un video que originalmente tiene una profundidad de color de 8 bits
Tras tantos años de estudiar el tema de las pantallas para programas, perfiles de colores, del monitor de entender conceptos como el gama, matiz, saturacion es satisfactorio ver un video y entender todo desde el inicio, aprender de videos en ingles de hindus de mas de 10 años de antiguedad en internet me ha enseñado bien
Para el que quiera entender un poco mejor los perfiles de color.
El Adobe RGB es como ver los colores a 4k y el RGB normal es 1080p, peeero tu ojo ve a 16k, es el tope del perfil de color (traducirlo a valores de resolución no es lo mas exacto pero para simplificar)
Los colores 4k tienen azules mas complejos, verdes mas complejos etc. Y tambien tienen los colores 1080 que son mas simples
Si llevas una imagen con un perfil de color 4k a un perfil 1080, el programa lo que hace es "comprimir", como no tiene ese color complejo, se inventa cual es el mas cercano y lo reemplaza. En el caso de Alva cambio la saturación, pero tambien te puede pasar que el color que usas en el perfil de color 4k es 'azul verdoso extravagante", pero al llevarlo a 1080 se vuelve "azul simple sin carisma" que se nota mucho mas y ahí si puedes tener un problema si no revisas.
Aaaaa grax por el dato
3:34 lo que está pasando, es que estás enfermo Bruce Wayne 😂
Jajjjjaa
Imaginate esto, pero en una pagina web con el logo de una empresa que era rojo. Correos para arriba con el diseñador, los programadores y el cliente. Nadie veia los mismos colores. Cada uno con perfiles y monitores distintos.
Y dices "en que momento decidí ser ilustrador en lugar de programador de videojuegos indie?"
ya vi media hora de este clip,
2:10 yo si puedo ver la diferencia
Wooow jajaja cualquiera puede verlo, es un chiste
@@Neeocles lo sé :] sólo quería hacer un comentario
En pocas palabras alva esta enloqueciendo y si no saca su juego en 2 años se volvera el hombre Paloma
Fecha de lanzamiento : 2050.
Está enloqueciendo
Alba tiene el super poder de ser amado por todos, y encima el de decir mucho que al final no dice nada pero es un genio, alba te amamos
Al tomar capturas o recortes Windows baja un poco la calidad de la imagen, estuve horas igual que tú porqué no se me parecían los colores, y al final llegué a la conclusión que era por el mismo recortes de Windows
Estas alcanzando un nuevo nivel de iluminación humana ( y de color)
Yo no opino del color de las cosas desde que estuve 1 hora configurando la luz del pc y entrado a foros para poder leer y que no me empiezen a doler los ojos al cabo de unas horas
Esta es la clase de detalles que al acumularse con otros hace que cuando se lanza el producto final el reseñador diga "Pero como pudo esta ***isima mier** llegar al producto final sin que alguien notara lo mal que esta todo?"
0:11 *¡SULLYVAN DAME A LA NIÑA!*
La conspiración de los colores
si guardar la imagen en este caso hay que incrustar el perfil de color para evitar esos problemas
Te estás quebrando la cabeza (y perdiendo tiempo y dinero 😁) por unas diferencias mínimas cuando luego cada usuario que te compre el juego lo verá en su propia pantalla para nada como tú exactamente lo has ideado 😱
al final cada quién tiene su monitor configurado a su gusto, yo tengo el modo cálido o reducción de luz azul, por ejemplo
Tienes razón pero a un nivel profesional son muy importantes los pequeños detalles.
No solo lo verán distinto sino que también les importará muy poco la diferencia de colores xD
Te entiendo, pero a veces quieres comprender lo que ocurre jaja
@@rihoet1245 El problema es que este pequeño detalle en especifico no tiene solución real...
mi mama viendo que estoy apurado y que ya me voy:
Como en el audio, y en cualquier creación audiovisual en general, en lo personal, creo que la versión absoluta y final, nace de la percepción propia del artista y tratar de encontrar el punto medio de la mejor referencia posible entre la mayor cantidad de dispositivos que podamos probar. Buen video bro
*Como cuando mi perro descubrió la diferencia entre la pierna de mi pareja, el cojín del sofá y una hembra de verdad....*
Me alegra no ser el único loco xD
Algo que puedes hacer es comparar y ver cómo queda en distintos fondos y escenas. Quizás está bueno que esté un poco más saturada con los fondos para que resalte
CHIKITA FUMADA LLEVAS ALVA!!!!
Qué lío, si te hace dormir tranquilo, piensa que los mortales no vemos las sutiles diferencias entre los colores
Soy daltónico, asi que la tengo dificil para ver la diferencia
No esta bien este muchacho. Que te mejores amigo.
"efecto óptico o es raro yo" == "¿puedo salir a la afuera?"
Yo no sé quién no lo vio, pero una estaba más apagada que la otra
Alva: los colores están mal!
Un kojima español
Auxilio, Alva se está volviendo loco xD
Tambien hay que recalcar que los colores en pantallas diferentes ejemplo: LED, LCD y AMOLED hace la diferencia de colores. AH! Tambien va dependiendo como tenga calibrado los colores de la pantalla el Usuario.
Creo que eso pasa por qué también los programas en ocasiones comprimen la imagen de distintas formas, lo que genera que cambien los colores después de usarlos y lo digo por experiencia propia que los programas de dibujo y parecidos lo hacen mucho, creando a veces problemas cuando se ve desde una pantalla o software diferente 😢
Creo que, es posible que sea el perfil de color que esta modificado.
Lo que se me ocurre que puede estar pasando cuando tomas el pantallazo side by side el programa trata de comprimir la captura completa toma los maximos (el de Firefox) y mapea toda la imagen para coincidir con el espacio pequeño y como están en la misma foto, se termina comprimiendo a pesar de estar dentro del rango de llegada (supongo que para mantener las diferencias entre fotos, aun cuando cambias de espacio)
Cuando se dibuja en digital para una mejor apreciación del color muchos colorean con el fondo gris. Pero eso también puede depender del monitor o del programa
El diseñador siempre debe utilizar el perfil sRGB que es universal para evitar ese tipo de problemas
Gimp supremacy
El maravilloso mundo de los perfiles de color
En efecto, desde el celular son exactamente iguales
Es que un imagen esta en RGB y otra esta en CMYK y cuando abres la imagen en el programa se ajusta a CMYK para trabajar con los colores del monitos pero cuando el creador lo exporto lo exporto en RGB en ves de CMYK.
cosas que no nos dejan dormir por las noches
Eso debe ser la interpretación del espacio de color, y el gamma, por lo que toca tambien toca ver bajo que ciencia de color trabaja cada programa, por lo general los mas comunes son rec 709 y sRGB, faltó ver la prueba en unity, no habia pensando hasta ver este video, bajo que ciencia de color trabaja Unity, no lo habia tenido en cuenta porque igual el cambio suele ser minimo, y al saber que van a ser materiales que van a ser afectados por luces y post procesado en Unity sentia que igual tenia control sobre eso al momento de hacerle "etalonaje" y ver como afectan las luces de la escena desde Unity
En definitiva, los colores son un constructo social. Cada programa los convierte a su manera, cada persona los ve a su manera, cada animal los ve su manera. Ni si quiera hay una frecuencia exacta de la luz para cada color, sino que es todo un espectro de muchas frecuencias.
Si todos los ven a su manera ¿bajo qué criterio son un constructo social y no una cosa random?
Te recomiendo el libro: What Is It Like to Be a Bat?, de Thomas Nagel.
por un demonio, lo que faltaba
al capturar pantalla convierte el archivo a sRGB por lo cual cambia las paletas de colores, hay programas que cambian el perfil de color mientras editas pero exporta en otro perfil de color, cuando estudie diseño grafico es de las cosas que mas me partio la cabeza entender, eso y cuando te toca calibrar un monitor para fotografias son temas sencillos de entender y absurdamente complejos de dominar
Pasar de una pantalla de 8bits a 10bits de color fue una experiencia magica, no puedes volver atras despues de eso
Cómo artista y animador lo digo, se nota la diferencia en saturación de color, en el sweater más que nada
Alva, ALT + TAB para cambiar rápidamente a la ventana anterior
Si se ve distinto en youtube
yo si que lo note cuando empezaste a cambiar entre uno y otro
Yo veo lo que dices, pero además te estás volviendo Loco
Revisa si es una constante al recibir los archivos. Si en todos pasa lo mismo tendrás que hacer el ajuste cada vez que los recibas pero si solo pasa en esa imagen pide que te hagan ese ajuste.
El inicio de la paranoia de alva mayo
Todo quisquilloso nuestro Pureyo 😏
Una solución simple que encontramos en la empresa donde trabajo es utilizar el espacio de colores "Lab" que descompone los colores en como los percibe el ojo humano y no las pantallas por lo que el resultado es igual indiferentemente de los monitores o impresiones y te permite compartir una misma formula a varios departamentos que trabajan con diferentes programas.
Es una suposicion, pero creo que ese programa te muestra los colores en CMYK y google Chrome en RGB, es probable que si configuraras ese programa en RGB se cambie, si es posible
Luego te toca la misma odisea ingame
EL DILEMA DEL ILUSTRADOR!
Me pasó que en CSP pinté de "verde clarito", luego exporté al cel y se veia "verde oscuro" pero luego en instagram (desde el pc) se veia "AMARILLO" me lleva la xing*da x'D
Reconfortante que incluso a alva, el desarrollador de videojuegos indie, le ocurra tambien jsjs
Pues si en Firefox lo veo más Saturado o estoy igual de loco que Alva
Vamos que firefox lo enseña bien y chrome mal
Puede ser posible que estes viendo RGB en el navegador, mientras que en el programa este en CMYK
No cambies la imagen, tampoco importa tanto si luego cada cual en su monitor va a verlo ligeramente distinto. No hay que preocuparse tanto
Depende del codec de video también, las imágenes aunque son la base de un video, siempre se están reproduciendo, al ser interpretadas por la GPU desde x software se hace una secuencia que las renderiza y en ello se hace el encode y el decode. Puedes probar reproduciendo una imagen de unos 10 colores con Windows Media Player y con VLC entre otros tipos de reproductores y veras las diferencias...
Dicho esto no solo son los perfiles sino...
1. El decodificador
2. La GPU con sus perfiles asignados para mejor experiencia
3. Los perfiles que asigna el sistema operativo que incluyen RGB y los puedes encontrar en las opciones del driver de video
4. El software que tiene su propio motor con renderizador en el que se incluye tal decodificación
5. La pantalla trabaja según un perfil con estándares de calidad (colores en bruto, vivos = caro, colores opacos = barato)
6. Los filtros de la pantalla (sea para mejorar el aspecto, realzar tonos y mejorar sombras)
Por ello se usan paletas de colores donde ya hay un calculo generado donde aunque si se le ve mal al 10% de la población no importa porque el otro 90% si lo ve bien.
En esto nadie tiene la razón ni siquiera el código Hex posee cada color de la paleta, sin embargo es mejor trabajarlas así...
Esto me recuerda a cuando hice un dibujo en jspaint y decidí pasármelo a Discord para descargarme el dibujo en el móvil. La cosa es que en mi ordenador los colores del dibujo se veían bien, pero cuando vi el dibujo en mi móvil los colores estaban saturados a más no poder, causando que el dibujo se viera incómodo y feo.
Si se nota bastante, estoy con el móvil y aún así se aprecia mucho, en firefox está más saturada, pero será como la hizo el diseñador seguramente
Como cuando no quiere terminar wl trabajo y quiere investigar el xodigo fuente de los navegadores
Ostras, me he quedado rallado que si que en el firefox esta mas saturado 💀
La diferencia viene del espacio de color en el que lo estás visualizando, que difiere del original. Gracias al ojo pitch perfect qué tienes, lo has podido observar, querido kimosabe
Yo miando la comparación desde la miniatura: es iguaaaal 🗣️
Ayjo Alva, creo que tendrian que hacer una muestra de colores y compararlas en las pantallas y navegadors, usar una tonalidad media en cuanto a la saturación tomando eso en cuenta y que en otras pantallas los colores tambien variaran, para que asi tengan un aproximado de como se veria finalmente, asi hacen su propia muestra de paleta de colores y la usan como base
Si te quieres poner de exquisito con las imágenes, agarra una mac, ponle el brillo a por defecto y allí si que vas a tener los colores reales. En Windows los colores son una pataleta, a veces los muestra como 32 bits, o como 64 bits. Y ojo que tiene múltiples opciones de corrección de color que están activadas a distinto grado según tu pantalla y el programa que uses.
Esto de normal no se nota ya que afecta a todo lo que esta en la ventana por igual
Al menos no soy el unico loco que le pasa lo mismo con los colores. Puedo diferenciar las 255 tonalidades del RGB
Alva descubriendo los perfiles de color
Lo hizo un mago
2:14 Les hace falta llegar como minimo a la TERCERA ELEVACIÓN, (El aliento de los dioses Reference)
Si se nota bastante con el amarillo
todos hablando del video y yo preguntandome cuando se va a hacer alva un of
Coraline y el tres en raya secreto
Eso me pasa muchísimo. En Photoshop se ven tal como quiero, pero al abrirlas en cualquier otro programa se descomponen en valores y saturación. Más aún: en Firefox siempre se muestran algo borrosas/ruidosas las imágenes de mi galería, aunque estén al zoom de 100%; pero al descargarlas y abrirlas, ya aparecen bien perfiladas... Es todo la maldita compresión automática de X o Y programa, incluida la captura de pantalla de Windows.
Es que necesitas un artista que sepa usar png-pal. O de menos pasarlo a vector.
1) Dile a tu dibujante que desactive el antialiasing de sus pinceles (delineado), y ponle la misma paleta a todos con mtpaint.
2) háganlo todo en escala ge grises y ponle un mapa de gradientes específico para cada personaje.
Alva buscando el pixel perfecto jugador promedio salteándose todo para ir al match.
RGB (para pantallas) y CYMK (para impresiones)
Hola Alva, yo te creo. Me pasa en el ordenador del trabajo pero de manera muy bestial, y siempre pienso que la imagen se ha estropeado
1) Posiblemente tu programa esta hecho con tecnología web, y por ende, de fondo es una aplicación corriendo en crome. Entonces la vez igual en chrome y en el programa.
2) Estas enloqueciendo