КИНО С НУЛЯ. БЕЗУМИЕ CG ПАЙПЛАЙНА

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ก.ย. 2022
  • #3dstart #blender #houdini
    Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": clck.ru/37kHjA
    Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: clck.ru/37kHkE
    Открываем серию лекции с нашего обучения CG Camp.
    Иван Барышников расскажет об основных этапах любого проекта на примере своей короткометражки "Дон". Подготовка к съемкам, подбор локаций, съемка и как снимать видео, задачи CG, трекинг, композитинг, цветокоррекция, звуковые эффекты, саунд дизайн и VFX Houdini. Разберем симуляции и процедурное моделирование в Houdini. Рассмотрим организацию проекта в системе Cerebro.
    Иван имеет огромный опыт в CG индустрии, он работал в CGF, 123VFX и Trehmer. На данный момент - VFX артист в компании Gaijin, которая выпускает War Thunder и Enlisted. К тому же Иван Барышников режиссер и супервайзер своей короткометражки Дон.
    Тизер трейлер Дон. Ждем в рейтинге новинки кино:
    • Дон / Тизер
    Заказать компьютерную графику и ролик вы можете лично у нас: t.me/JohnPzE
    Телеграм-канал проекта Ivan Baryshnikov:
    t.me/baryshnikov_ivan
    Группа ВК проекта:
    donmovie

ความคิดเห็น • 226

  • @JohnCenterStudio
    @JohnCenterStudio  ปีที่แล้ว +9

    🎁Курс Redshift Render - jcs.bitrix24.site/ ⚡С разбором всех нод, функций и вкладок.
    Telegram Канал с новыми материалами, новостями и технологиями - t.me/JCenterSCourse

    • @wesper1035
      @wesper1035 ปีที่แล้ว

      Удобный церебро. Ага. Каждый день 1000 вопросов, где. Что. Лежит! Потому что со временем все перемешивается. Наша (ныне пока замороженная) студия использует redmine и это гараздо удобней. Мы перешли полностью на открытое ПО и выстроили на нем очень удобный пайплайн. Не идеальный, что-то ещё допиливать. Но тем не менее он работал как часы. Ни кто не приходит не спрашивает где что лежит, где текстуры, и т д. Большое колличество процедурных шейдеров меня конечно раздражает. Так как мы их не запекали. И как следствие, десятки шейдеров просчитываются постоянно каждый раз, когда ты открыл сцену. Но впринципе это не так долго. Но по ощущению они используют больше видео памяти

  • @user-ll9ln1uu4b
    @user-ll9ln1uu4b ปีที่แล้ว +21

    Спасибо, что делитесь. Мало людей, которые не жмут знания и опыт а берут и делятся ими с остальными. Респект таким людям.

    • @staguser3743
      @staguser3743 ปีที่แล้ว +1

      Согласен на все сто

  • @inzoddex8312
    @inzoddex8312 ปีที่แล้ว +20

    На самом деле ты большой молодец, респектую. Ждем твои проекты с нетерпением. Такие люди как ты - это топливо для внутреннего запала тех, кто еще находится на этапе обучения. Большое тебе спасибо!

  • @wooodser
    @wooodser ปีที่แล้ว +25

    Про звук правильно всё тебе говорили - он ужасно не соответствует картинке при чём в огромном кол-ве аспектов. Звук взрыва на выходе ракеты вообще был бы слышен ещё до её полного выхода из шахты. А звук двигателя наоборот - сделан задолго до его включения в ролике. Скорость звука учитывать стоит только тогда, когда нужно сделать дополнительный акцент - можно было бы сделать с опозданием звуки других ракет, которые вылетают дальше от зрителя чтобы подчеркнуть масштабность происходящиего, но ближайшая шахта находится вплотную к камере, там задержки быть не должно, ибо она будет бросаться в глаза (что и происходит). Ты очень сильно перестарался, пытаясь всё учесть, лучше прислушайся к зрителям, ибо они не работают по 12 часов в день над этим проектом и могут трезво оценить. Не по наслышке знаю на сколько неприятно слышать как говнят кучу часов твоей самоотдачи, но в данном случае это не хейт; хочется увидеть впечатляющий результат и потенциал для этого тут явно огромный. Будет очень обидно испортить его таким звуком.

    • @_o6571
      @_o6571 ปีที่แล้ว +1

      Это тот УНИКАЛЬНЫЙ случай когда тот, кому на ухо на ступили, и тот, кто наступил, собрались в одном месте.

    • @is_inc
      @is_inc ปีที่แล้ว +1

      Я был приятно удивлён, когда звук взрыва прозвучал правильно (практически). У звука есть задержка естественно, но в кино встаёт вопрос: «сделать правильно или сделать красиво?». И все зависит от виденье режиссёра, но в большинстве случаев делается красиво.

  • @aleksandrarbin3141
    @aleksandrarbin3141 ปีที่แล้ว +8

    Прям кайфанул! Надеюсь увидеть еще много такого контента и от автора канала и от Ивана. 200% лайк.

  • @FremorXXX
    @FremorXXX ปีที่แล้ว +39

    цвет дыма сильно выбивается с картинки+ оттенок черного сильно глубокий на самом исходнике он не черный а серый.

  • @Serhii_Sirko
    @Serhii_Sirko ปีที่แล้ว +3

    Очень круто! Спасибо.
    Больше бы такого контента...

  • @osblog9501
    @osblog9501 ปีที่แล้ว +6

    Спасибо за ваши видео и такой хороший канал!!! Интересно смотреть!

  • @ekselenUi
    @ekselenUi ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! 😀
    Как же было интересно! Спасибо Вам!

  • @spawn1411
    @spawn1411 ปีที่แล้ว +3

    Мощный тизер! Огромная работа! Бесценные знания! Спасибо за бесплатный разбор.
    Я очень хочу влиться в киноиндустрию. Сейчас изучаю Гудини. Такие видео очень мотивируют. 👍🔥

  • @user-wm5md5ew4p
    @user-wm5md5ew4p ปีที่แล้ว +16

    Большое спасибо за то, что поделился лпытом. Посмотрел на одном дыхании

  • @white_shapes
    @white_shapes ปีที่แล้ว +3

    Очень круто, спасибо что делитесь опытом!

  • @_o6571
    @_o6571 ปีที่แล้ว +2

    Вообще, вы, Иван Барышников и ваша команда, молодцы.
    Столько проделанной работы, которая требует многих PRO-навыков,
    не только в 3D-разработке, но и в менеджменте.

    • @volgafx
      @volgafx ปีที่แล้ว

      Спасибоу. Работы ещё много, стараемся)

  • @alegarny
    @alegarny ปีที่แล้ว

    Спасибо большое, очень не хватало подобного контента

  • @nazarii1999
    @nazarii1999 ปีที่แล้ว +1

    Молодцы, было очень интересно, досмотрел до конца!

  • @user-kg1ou2ys3i
    @user-kg1ou2ys3i ปีที่แล้ว +1

    Очень ждём еще таких видео. Разбор рабочего процесса в гудини и прочее. Успехов

  • @TheGromAndRom
    @TheGromAndRom ปีที่แล้ว +6

    Я досмотрел 😊 мне зашло, хотя я прибежал с блендера, сопутствующие программы тоже нужно смотреть, в конце концов мы все здесь своего рода делаем кино 🎥

  • @AlphaMENs
    @AlphaMENs ปีที่แล้ว +1

    Нереально крутой разбор! Мне очень понравилось! спасибо за это видео.

  • @user-3HAXAPb
    @user-3HAXAPb ปีที่แล้ว

    Супер, с большим интересом посмотрел, на кое что открылись глаза!

  • @Niragram
    @Niragram ปีที่แล้ว +10

    прикольно я бы сказал есть пару нюансов, которые я бы доделал или надо было делать на этапе сьёмки видео. например я не уверен но думаю что звук взрыва был бы на столько громкий что актёр бы как минимум вздрогнул от него каким бы он солдатом небыл, второе почему в поле куча снега где я уверен местами по колено а то и больше, шахта открыта, к этому же моменту добавить эффект разлёта снега от шахты и возможно какую то еле заметную валну звука, да вы скажете звук не видно но в поле много частиц снега и звук бы было видно за счёт него, но это лично моё мнение.. плюс как мне показалось будто ракета слишком близко явно не 400 метров. хотя может ошибаюсь, и волна дама от ракеты пипец я бы точно закопался бы в сугробе от такой волны потому как там даст дай бог.. опять же это предположение не утверждаю.. если вообще автор прочитает мой комент то подумайте.. но я не обсераю вас просто говорю своё мнение.. я честно и такого не смогу сделать..

  • @jurtaev1980008
    @jurtaev1980008 ปีที่แล้ว +1

    Круто!! Спасибо!

  • @cg_machine
    @cg_machine ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Очень интересно.

  • @user-zc4uv2xx7e
    @user-zc4uv2xx7e ปีที่แล้ว +2

    крутое видео. было интересно смотреть

  • @ilia4832
    @ilia4832 ปีที่แล้ว +1

    Очень! Очень ! Крутой и полезный выпуск!

  • @bessonta
    @bessonta ปีที่แล้ว

    Большое спасибо за ролик 💛

  • @user-db2kv8xg3m
    @user-db2kv8xg3m ปีที่แล้ว +2

    А я сразу же обратил внимание на то что звук позже, этим меня прям зацепил этот тизер, кайф, крутая деталь, на меня прям сыграла.

  • @3D_SKLEROZNIK
    @3D_SKLEROZNIK ปีที่แล้ว

    Круто, по больше бы такого

  • @user-cg3gi5hh1q
    @user-cg3gi5hh1q ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо. мне, начинающему, очень полезная информация🤝

  • @CharlesBukowski67
    @CharlesBukowski67 ปีที่แล้ว +1

    Выглядит очень интересно , как же графика изменила вообще мир в целом . Автор и всей команде благодарность ! Надеюсь я когда-нибудь научусь также., осваиваю блендер и фотошоп
    С меня подписка однозначно

  • @Mr_Sapphire
    @Mr_Sapphire ปีที่แล้ว +3

    *Привет команду JCenterS. И Джону Трактористу 👋👋👋👋*

  • @klapousov
    @klapousov ปีที่แล้ว +3

    Со снегом всегда много проблем. И тут их избежать не получилось. При такой интенсивности снега лес уже должен быть в заметной пелене, а от самой дальней ракеты, возможно, только пламя было бы видно сквозь белую мглу. Но еще больше бросается в глаза то, что на герое снега нет вообще. Появляется ощущение что это павильон и как следствие некая искусственность. И следом - ветер. Снег он гонит, а дым от ракет как будто и не сдувает.
    С этими доработками глубина пространства/перспективы, динамика и драматизм стали бы повыше и ощутимо улучшили бы картинку и восприятие кадра. Да и не такие сложные доделки по сути. Другой вопрос, что заметить и учесть все нюансы в процессе производства действительно очень сложно.
    В целом, конечно же (какие бы там не были замечания) спасибо за ролик, вызывает уважение энтузиазм и подобные личные инициативы! Всегда интересно окунуться во внутреннюю кухню таких проектов)

    • @alexanderkoretskiy5260
      @alexanderkoretskiy5260 ปีที่แล้ว

      а еще ракета кажется сильно ближе, чем есть...как раз из-за отстутвия воздушной перспективы правильной. И сильно запоздавший звук...это разбивает просто в щепки целостность кадра

    • @alexanderkoretskiy5260
      @alexanderkoretskiy5260 ปีที่แล้ว

      ну и ствол ракеты по точке черного явно не в этом кадре. тут еще и колорист сверху перестарался походу

  • @FxmediagroupRu
    @FxmediagroupRu ปีที่แล้ว +1

    Хорррош! Красава.

  • @vovtil
    @vovtil ปีที่แล้ว +2

    с дымом полное фиаско должен быть белее от снега сам же показывал на референсе

  • @Mirtasy
    @Mirtasy 7 หลายเดือนก่อน

    я киношкой не планирую заниматься, но слушать о пайплайне очень интересно 😁

  • @lid7585
    @lid7585 ปีที่แล้ว +12

    референсы, референсы. Референсов всегда недостаточно. Тут например не хватило референсов чтобы понять что у ракет не бывает черного дыма=) Но это мелочь конечно. Спасибо за видос, много полезностей узнал

    • @user-cg3gi5hh1q
      @user-cg3gi5hh1q ปีที่แล้ว +2

      нуууу. если речь о художественности и создании впечатления, то приходится идти на некоторые условности🤙

  • @dicurve3701
    @dicurve3701 ปีที่แล้ว +3

    Да, нужно сократить паузу между реакцией солдата и моментом выхода ракеты ,которая на переднем плане. На заднем плане ракета уже давно в воздухе и звук её запуска давно бы привлек внимание часового. А когда этот солдат не реагирует на дальнюю ракету, да ещё медленно поворачивается на заторможенный хлопок от ближайшей - ощущение, что он в наушниках и лишь вибрация почвы под ногами его отвлекла)))

  • @user-lv1zv5yf8o
    @user-lv1zv5yf8o ปีที่แล้ว +1

    ВАУ!!! это важная работа

  • @user-wb3cn6sw7c
    @user-wb3cn6sw7c ปีที่แล้ว

    полезно! Автор двигает культуру

  • @user-ww6uw1qy1z
    @user-ww6uw1qy1z ปีที่แล้ว +6

    Тизер "Дона" ,признаться не блещет качеством vfx. Ракета, отлетающие куски очень выделяются на фоне. Неужели не видно?

  • @ekselenUi
    @ekselenUi ปีที่แล้ว

    А ещё, мне понравилось ваше отношение :)

  • @Petr_3D_Artist
    @Petr_3D_Artist ปีที่แล้ว

    Класс)

  • @michealmltefive5510
    @michealmltefive5510 ปีที่แล้ว +1

    Надо смотреть два раза как минимум всё видео.

  • @ViperAleks
    @ViperAleks ปีที่แล้ว +1

    Ракеты с вертикальным стартом, после начального подскока специально откланяются от вертикальной оси перед запуском маршевого двигателя. Делается это для того, чтобы минимизировать повреждения от выхлопа самой шахте или пусковой установке. По крайней мере, читал что так работает ракета ПВО С-300. Я думаю и с ракетами шахтного базирования происходит также. Мне не очень понравился сильно густой и тёмный дым от ракеты, и его черезчур синеватый оттенок, по сравнению со снегом.

  • @logicgamesue4development408
    @logicgamesue4development408 ปีที่แล้ว +1

    Лайк с залёта

  • @vasilkovdigital
    @vasilkovdigital ปีที่แล้ว +2

    Видео огонь и спикер.
    P.s. я вообще не в сфере, просто люблю такие ролики 🙃 и всякие системы

  • @DarkW1zard
    @DarkW1zard ปีที่แล้ว +1

    Ребята со снегом неубедительно. Глубина фокуса меняется у глаза, тут видимость снега в одной плоскости. И сразу диссонанс и непонимание почему в такую погоду он чистый, столбы чистые, уголки предметов так же без снега чистые.

  • @daddysam654
    @daddysam654 ปีที่แล้ว

    Вдохновляет

  • @maxmystique4007
    @maxmystique4007 11 หลายเดือนก่อน +1

    22:00 поставил на рендер, комп улетел в стратосферу :D

  • @AlexeyKlyanin
    @AlexeyKlyanin ปีที่แล้ว

    Теперь надо забор нарисовать в блендере на основе нод! :)

  • @alexprofpv
    @alexprofpv ปีที่แล้ว +1

    Хотя я не имею отношения к vfx но досмотрел до конца и кайфонул!)

  • @vottuda
    @vottuda ปีที่แล้ว +3

    нюанс про звук очень круто) кайфую, что такие мелочи учитывают
    только кажется, на шоте это метров 100-150, поэтому кажется, что с задержкой перебор
    ещё бы хлопки от других ракет услышать)

    • @ViperAleks
      @ViperAleks ปีที่แล้ว

      Звук может ветром относить, но судя по движению снежинок, ветер не сильный и направление тоже не сильно в сторону от персонажа. Поэтому лучше посчитать точнее задержку звука.

  • @atom7804
    @atom7804 ปีที่แล้ว

    На каком железе считали симуляции взрывов в гудини?

  • @ArtemPetrovi4
    @ArtemPetrovi4 ปีที่แล้ว +2

    Очень впечатляющий тизер , т.е. реклама будущей работы норм. Но есть косяки - например когда снег заметает то он делает у столбов ямки и наметы. Смотрелось бы еще живее.

  • @AKC69
    @AKC69 ปีที่แล้ว

    значит целебро можно и для разработки игр юзать?

  • @guidenprime503
    @guidenprime503 ปีที่แล้ว +1

    на какой минуте ответ на вопрос про Блэндэр?)

  • @icvac6969
    @icvac6969 ปีที่แล้ว

    на какой минуте вопрос про блендер?

  • @survich1945
    @survich1945 ปีที่แล้ว +1

    неплохо

  • @user-tg3fl6kq6j
    @user-tg3fl6kq6j ปีที่แล้ว +1

    Разбор хороший, тизер замечательный
    Вставлю свои 5 копеек, как человек не понаслышке знакомый с УКиГС ))
    Во-первых в СССР в караулы, да еще зимой, никто не ходил в каске на голую голову.
    Шапка, при сильном морозе - завязывалась под подбородком.
    Голые руки - тоже. Выдавались перчатки, в сильный мороз - специальные варежки (с одним пальцем отдельно, под курок).
    Шинели были, да, в сильный мороз - караульные тулупы из овчины.
    Лопат на пост никто не брал, нет смысла. Максимум - противогаз в сумке (да и то, когда комиссия какая-то приезжала, а так тоже нет смысла на себе таскать лишнее).
    Но это я так, ворчу по-стариковски )))
    Кено хорошее, будем ждать еще.

    • @volgafx
      @volgafx ปีที่แล้ว

      Спасибо за комментарий!

  • @iamvartist
    @iamvartist ปีที่แล้ว +1

    niiice

  • @fletcher2543
    @fletcher2543 ปีที่แล้ว

    А что за видео плеер такой крутой?

  • @Mr.Kirov_
    @Mr.Kirov_ ปีที่แล้ว

    Видео классное, я бы ещё добавил частицы которые летят в камеру от ракеты, по мне это бы добавило реализма и эффектности

  • @desans3455
    @desans3455 ปีที่แล้ว +1

    Интересная идея. Но все-таки поработал бы над дымом фоновых ракет, немного палится. Ну и если бы я был солдатом, то шугнулся бы знатно от запуска ракет, по тому что есть ощущение что ракеты там хранятся достаточно долго и охраняют это место годами без единого запуска. И увидев запуск ракет я был бы в некотором замешательстве). Так же повторюсь что поработал бы над дымом всем в целом. А остальное замечательно, автор хорош, спасибо)

  • @KenparckVFX
    @KenparckVFX ปีที่แล้ว +2

    Привет коллега! Видео приятное- спасибо! Но рас уж ты по полной заморочился вот такой вот момент тоже учти.. У тебя после звука взрыва потом камера трясётся.. Вот от чего? если это дрон (по сценарию) то тряска со звуком вместе должна быть и приход звуковой волны хорошо бы визуально показать (шок вейв с разлетающимися снежинками и плотным сжатым воздухом) а если камера трясется от вибрации идущей по земле то тряска должна быть еще раньше так как в грунте воны еще быстрее ходят - и парень тоже должен был это ощутить до того как звук дошёл до него (если камеру колбасит то и его тряхануть должно тоже)... Вот такое вот наблюдение в вашу копилку... Но как ты и сам сказал мы люди творческие.. можем учитывать а можем и нет - главное чтоб красиво! Добра!

  • @gene4000
    @gene4000 ปีที่แล้ว

    Ракета выглядит маленькой. Только на 39-й минуте понял, что она должна быть огромной.

  • @dizztortionz
    @dizztortionz ปีที่แล้ว

    11:09 ахахахах, отличная зарисовка 😂

    • @volgafx
      @volgafx ปีที่แล้ว

      ^_^

  • @ittakir
    @ittakir ปีที่แล้ว +1

    Мне кажется, ракета и дым получились нереалистичными, на троечку. Всё остальное прекрасно. Что касается ракеты:
    1. Дым черный. Должен быть бело-серый.
    2. Дым слишком вязкий. Ведёт себя как турбулентность, которую смузихлеб выпускает из-зо рта, когда курит вейп, а не как выхлоп огромной ракеты. Он должен разлетаться в стороны как от взрыва, а не клубиться.
    3. Задержка звука слишком большая. Визуально примерно 150 метров до ракеты, это 0.5 сек.
    4. Звук при старте ракеты должен быть более резкий, ревущий.
    5. Файербол от настоящей ракеты гораздо более объемный, в том числе из-за подсвеченного дыма.
    6. При старте Тополь отстреливает направляющие. Этого нет у вас.
    7. 0 реакции у воина на взрывную волну. Ноль подсветки окружающего пространства, теней от забора.

  • @user-ih3qx1nq4h
    @user-ih3qx1nq4h ปีที่แล้ว

    Не хватает моушен блёра на колючке на переднем плане слишком она резкая и черная) а в целом прикольно. Тизер впечатлил

  • @H1roHamada
    @H1roHamada ปีที่แล้ว +2

    Всё ли можно сделать в CG?
    Как говориться: "Дайте мне бесконечное количество времени и я реализую любую вашу идею,"

  • @topkek6788
    @topkek6788 ปีที่แล้ว

    Жи есть, дон

  • @gromash
    @gromash ปีที่แล้ว +2

    Чего доебались в комментах непонятно) Да, не без косяков и неидеально, но хорошо выглядит же для личного проекта. Красавчик!

    • @volgafx
      @volgafx ปีที่แล้ว

      Душевно

  • @FUNandGAMEAxelTlexA
    @FUNandGAMEAxelTlexA ปีที่แล้ว

    Круто! А вот насколько реалистично, надо ролик смотреть, трейлер. Там типа метель, вой ветра, он трет руки. Наверное так и есть. А может все же можно услышать, что то или словить вспышку?

  • @nyashkov
    @nyashkov ปีที่แล้ว

    Проорал с фразы "припиздеть" :D. Отличная подача, спасибо Иван и Джон за такой контент!

  • @MrDescream
    @MrDescream ปีที่แล้ว +1

    Когда на видео или в кино звук взрыва вдали например идет сразу же с картинкой, а не с опозданием, меня аж сразу крючит насколько это не естественно выглядит...

  • @nocomments9061
    @nocomments9061 ปีที่แล้ว

    Дон, что ты делаешь, дон.

  • @sergetailor7918
    @sergetailor7918 ปีที่แล้ว

    Работа проделана большая. Но сравни взлетающую ракету в тизере и реальную, представленную в этом ролике (справа внизу, зимой) - снег. Как он ведёт себя в тизере и как в реалии.

  • @xtrbsss5766
    @xtrbsss5766 ปีที่แล้ว +1

    11:10 а, ну я понял для чего она нужна

  • @AKC69
    @AKC69 ปีที่แล้ว

    вау

  • @GGReaver
    @GGReaver ปีที่แล้ว +3

    Ребят, я не знаю, вот вы говорите про рефы, а они вообще для чего ищутся-то? Чтоб они просто были, или всё таки чтоб ориентироваться на них? Вот хотя бы нижняя правая с испытаниями "Сармата" зимой.
    1.Сравните вертикальную скорость облака самого первого "залпа" в реальности и ваш вальяжный клуб дыма как от подожжённой лужи бензина.
    2. Посмотрите на полусекундную работу движков крышки, которую они просто чуть сдвигают в сторону. Где эти две реактивные струи в тизере? Зачем вы выдумали на крышке какие-то два фаера, бесконечно долго горящие, пускающие две струи дыма и вращающие болванку? Где вы это видите на рефах? Полсекунды, а потом просто бурый дым.
    3. И только потом запускаются двигатели самой ракеты, резким ярким залпом, и сразу стабильно горят. На всех рефах видно четкое разделение на три этапа. Почему у вас всю дорогу какой-то коптящий огнемёт в неведомой непроглядной туче плавно разгорается?
    4. Посмотрите на вид самой полупрозрачной реактивной струи на рефе, на её диски Маха, и скажите, где ваши.
    5. Посмотрите на клубы поднятого снега на рефах и на безмятежное снежное поле на треть кадра у вас. Если вдоль земли это такой дым вперемешку со снегом, то почему он ровно такой же у и ракеты и крышки(а не бурый, кстати)?
    За кухню спасибо, конечно, но даже эти 10 секунд доделывать, видимо, надо было ещё пару месяцев, из которых всю первую неделю впятером изучать уже скачанные рефы, если вы так топите за реализм.
    Смешанное впечатление осталось.

    • @GGReaver
      @GGReaver ปีที่แล้ว +1

      Про то, что ракеты летают чисто, и никакого чёрного дыма быть не должно, уже писали, т.е. ты сэкономил время на том, на что его не надо было тратить изначально. И к тому же, расширение следа дыма у тех ракет, что на фоне ( если до ближайшей 400м, до самой левой , например, километра два) выглядит совершенно неестественно. Слишком быстрое и нереалистичное для такого масштаба. Если хочется сделать дым, как у некоторых космических ракет-носителей, то это должен быть ровный столб с одинаковым диаметром по всей длине. На таких масштабах всё расширение кончается в нескольких метрах от сопла. Никакого конуса дыма от земли и на сотни метров вверх не может быть чисто физически, дым не будет разлетаться в стороны на десятки метров и перемешиваться с такой скоростью.

    • @volgafx
      @volgafx ปีที่แล้ว +1

      Большое спасибо за комментарий. Если есть желание и возможность что-то сделать, переделать своими силами в определенные сроки, всегда рад приветствовать в своей команде.

  • @denverkidmusic
    @denverkidmusic ปีที่แล้ว +1

    Картинка красивая, но не хватает воздушной перспективы. Дым от ракеты очень контрастный и выбивается на общем фоне!

  • @sh0tiphone
    @sh0tiphone ปีที่แล้ว

    почему для трекинга не надо стабилизатор?

  • @w33z.ing019
    @w33z.ing019 ปีที่แล้ว

    для этого фильма нужна очень крутая камера и dolby atmos звук

  • @Zherebtsow
    @Zherebtsow ปีที่แล้ว

    а почему чтоб втречить потом какие обьекты нужно снимать без Электро Стаба? (имеется ввиду без гимбла (3-осевого) ? или имелось ввиду без стаба электронного в обьективе и тд? или имелось ввиду без warpStaba в софте? в чем суть?)

    • @alexanderkoretskiy5260
      @alexanderkoretskiy5260 ปีที่แล้ว +1

      Без встроенного стаба электронного. т.к. там свои алгоритмы это делают, и потом как результат неточный трекинг.

  • @CharlesBukowski67
    @CharlesBukowski67 ปีที่แล้ว

    Скажите , как вам "Бегущий 2049 " с визуальной точки зрения ? если смотрели конечно) Спасибо.

  • @_o6571
    @_o6571 ปีที่แล้ว

    30:42 Здесь, было бы неплохо дать полную конфигурацию машины, где работал Гудини, в компании с Arnoldом.
    (Хотя бы проц и ОЗУ, а также время просчёта.)

  • @samserious5483
    @samserious5483 ปีที่แล้ว

    Интересный видос, спасибо! Но я заметил косячок:) Когда ракета взлетает, а дым распространяется в ширину, камера начинает трястить, но на рефах видно, что по краям дымового облака, даже дальше краёв, начинает вверх подниматься снег от воздушной волны, этого мне не хватило сразу, как я увидел тизер, ещё до всех подробностей видоса

  • @ostaprobin1189
    @ostaprobin1189 ปีที่แล้ว

    дым от запуска ракеты прям симуляшный такой, справа быстро исчезает как пар, а на вид слишком густой, будто пластик горит, он должен быть менее плотный

  • @look8844
    @look8844 ปีที่แล้ว +1

    Дело в не спец эффектах а в сценарий

  • @user-td6np4uh2g
    @user-td6np4uh2g ปีที่แล้ว

    круто, но звучит мега сложно) Единственное, что смущает это отсутствие реакции главного героя на взлетающую в 300метрах ракету, смотрит как будто они каждый день тут стартуют. Но может он ждал)

  • @user-wv8ww9zj4b
    @user-wv8ww9zj4b ปีที่แล้ว

    Хочу всему научиться.
    Моя лень: - нет!

  • @nnm86
    @nnm86 ปีที่แล้ว +1

    Дальнеплановые шлейфы можно было вообще не делать, их быть уже не должно, но тогда будет почти не видно их )

  • @developman-ai
    @developman-ai ปีที่แล้ว

    Кто был композером на этом проекте? Скажите пожалуйста

  • @ACclams1e
    @ACclams1e ปีที่แล้ว

    "Ленинград - Кольщик" это тот клип в котором клинапили снег?
    Только я не понял в каком именно моменте

    • @volgafx
      @volgafx ปีที่แล้ว

      Очень хорошо заклинапили)

  • @edmund9365
    @edmund9365 ปีที่แล้ว +2

    Ппц 15 сек тизера 15 человек и 2 месяца работы...жееесть...

  • @jigullet
    @jigullet ปีที่แล้ว

    Подача очень приятная, смотреть легко и интересно!

    • @volgafx
      @volgafx ปีที่แล้ว

      Душевно

  • @zmyshenko54
    @zmyshenko54 ปีที่แล้ว

    Мегахорош!!! Ебаш!💪

  • @koliarayta4951
    @koliarayta4951 ปีที่แล้ว +4

    В реальности на растоянии 400ста метров звук и вспишка идут одновременно , чел 400 метров - у тебя 1.5 секунди опоздания как би ростояния било несколько КМ, прочитай про єто , как по мне єто ошибка , а всьо остальное очень круто!) спасиба за ролик лайк от души!

  • @AntonErmak
    @AntonErmak ปีที่แล้ว

    первое, о чем я подумал, почему если вы снимали всё в натураху шинель выглядит cg-шно?

  • @lynx2176
    @lynx2176 ปีที่แล้ว

    дон дон

  • @syberman1102
    @syberman1102 ปีที่แล้ว +34

    Дяденька с большим болтом в виде опыта, решил рассказать малюткам, начинающим открывшим блендер, что такое производственный конвейер.

    • @user-ct4tz6xv5r
      @user-ct4tz6xv5r ปีที่แล้ว +5

      Какой-то риторический коммент, бестолковый больше.

    • @syberman1102
      @syberman1102 ปีที่แล้ว

      @@user-ct4tz6xv5r А как он выглядит толковый коммент? Просвяти пожалуйста, будь добр.

    • @syberman1102
      @syberman1102 ปีที่แล้ว

      @@gamborch Молодец, на личности переходить умеем

    • @syberman1102
      @syberman1102 ปีที่แล้ว +4

      @@gamborch Вот вам самим нравиться быть токсиками? Когда это просто очевидная шутка. Обзывать как то людей? Откуда в вас столько злости?

    • @syberman1102
      @syberman1102 ปีที่แล้ว

      @@gamborch И ты уверен что я скряга? Откуда такие выводы?

  • @eu_amplifire
    @eu_amplifire 3 หลายเดือนก่อน

    жаль нельзя два лайка видео поставить)