ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
コメント,高評価頂けると嬉しいです!高評価多ければ次は神環境をまとめようと思います!クソ環境かは好みの部分が大きいので出来る限り売上やアクティブ推移を見て選びました!!
1番ゴミなのは環境とか新カードとかが終わってるのを「ビヨンドあるししゃーない」で納得させてたのにバッチリ延期してる今だぞ
トーヴはてっきり毎ターンニュートラルカード出さないと攻撃できないと思っていた時期が私にもありました
俺も最初これだと思ってた
トーヴ セクヴァン ヤテラントゥ居るのにナテラ復権 はユーザーなら誰でも事前情報時点やばいと分かった三銃士
同期に似た条件のラプンツェル居たから余計にね……
Q汎用カードを強くするとどーなるのか?A強く使える一部デッキだけ残る
@@片桐哲也-n2g懐かしいなライバルズwドラクエ大好きだしシャドバより良くね?って思ったらシャドバの方がマシだったという悪夢
「触れたいのですか?」「さぁ、飛ぶわよ!」「いくぞ!迅雷が如く!」ワンドリで減らしたユーザーをさらに絶望の淵に追いやった環境があることも忘れちゃいけない……
アニエス環境でシャドバ始めたから「ああコレがシャドバ何だな」って納得してたけどコレ観て思い返したらやばかったんだな
サイゲは自分が強くしたいデッキ以外が活躍したら即ナーフする自分が強くしたいデッキが強すぎても些細なナーフで抑える最高の環境が殆どなかったね
遥かなる学園環境の初月の流れ1日目: プレイヤー「新しい環境だ、どのデッキ作るか迷うな」 運営「みんな新デッキを満喫してるな!」2日目: プレイヤー「なんかアズヴォルトのデッキちらほら見るな、前環境デッキと今の新カードデッキ比較したろ」3日目: 運営「なんでお前ら新カード使わないんだ😠」 プレイヤー「前環境のデッキの方が強いやんけ」4日目: 運営「ナーフします」 プレイヤー「は?」数日後:プレイヤー「環境壊れてますけど流動性どこだよ😠」 運営「知らんがな、グランプリとRAGEやるぞ」 プレイヤー「しょうもなアンストしよ」
あの意味不明のナーフ、まだKMR許してない。
「オーダーシフトそんな終わってた印象あったっけなあ」って思ったら環境動かな過ぎてオーダーシフト環境自体が頭から消えてただけだった
これ
ここでTOGとかROGを挙げない辺りマジやってて好感持てるわ
八獄以降は特に感じますが、ミッション達成デッキが多くなったように思いますねミッション達成した時のリターンがデカすぎるせいでそれをするのが速いクラスだけがのさばってる環境になるんすよね…財宝7回融合or使用、狂乱の7回ダメージを筆頭にアミュ破壊セッカポイント融合数連携etc
ミッションを推すことで、新カードを既存のカードより多く採用させて、ガチャを回させる算段があったのかな。あと環境の多様性
動画でもちょっと出てたけどHOR(ミスタルシアの英雄)環境が一番引退考えたどんなデッキ使っても上振れ結晶に勝つ方法が1つもなくて、お祈りゲーでしかなくてクッソしょうもなかった。しかも運ゲデッキで勝率伸びないからナーフも来ないっていう地獄
相手の手順から「どの上振れを狙っているか」を推測して最も分の良い選択をし続ける麻雀みたいなゲームだった記憶がある 完璧に回ればOTK出来るけど速度勝ちした上で完璧に回る訳が無いってぐらい要求値高いから 相手が「何を持っていないのか」を読み切らないといけなかった正直シャドバというゲームを難しくした原因のデッキではあるけど クソゲーかどうかはちょっと微妙なデッキだった印象
学園環境って前期のアズヴォルトのパックが良す過ぎたのもあって学園パックの塩度が増してたな…
アディの使えるのは半年後案件に似てるけど、天示す竜剣の頃のアニメの展開に合わせて強化カードを出してく通称「事前ナーフ」もかなりやばいよねアニメの重要カードは早めに出して売りたいけどネタバレはしたくないって考えなんだろうけど結局未完成品売りつけられてるんだよな
どれだけやばいかと言うと、『レジェンドカードは修正しません』と名言していた運営が、速攻で暗きをナーフしたこと。
外人です、日本語が度々おかしくなるかもだけどそこはすまん学園環境からシャドバ初めたんだけど、流石にド初心者でもリリース直後の大量なナーフには驚愕して、その後狂乱にはナーフ入んないし、ガチで嫌いだったマナリアはアッパー入って思わず絶句した。アディショナルでは流石に運営も初心者でもわかるガチクソ環境を整えるだろうって思ったら葬送ネクロで6コス13点疾走してきて本当に意味わかんねぇゲームとしか思えなかったわ。ポケカよりはましだろの考えでダラダラやったけど、連続で財宝、回復ビショ覇権環境。これに関しては感性が死んでる奴でも本当に面白くないってわかるし、おもんなすぎてレートで財宝回復バフドラ触ってる奴同じデッキ一生握ってて人生どれだけつまらないんだって自然に思えてきた。初心者でもわかるぐらい運営の無能さに驚きを隠せない環境。
日本語うますぎて海外の人って絶対に気付けないよ、、、なんなら日本人より日本人ぽい
@@イザベル田中 そう言われるの本当に嬉しいです……!あとシャドバ歴史環境解説シリーズはよ あれがないとワシは生きていけないんじゃ
@@ペイン氏 日本語覚えてやる事がクソゲーに脳を侵される事なのは草
@@neno3555 悔しいぐらい否定できない… しかも未だに引退してないのがもう完全に侵蝕されてるのを証明してる…
最初にやった環境がよりにもよって「マナリアが可愛い」以外のポジティブ要素が何もない学園環境なのは本当に苦しかっただろう 本当は良いゲームのはずなんだけどねタイムスリップローテーションは楽しめるはずだから是非やっていって欲しい 学園からスタートした以上その下と言える環境なんて存在しないけど
近年はやること固定のデッキが多いから、そのターンの最強の動きが基本確定してるんよね、選択肢多い財宝が使いがいのあるデッキでずっと強かったから個人的にはある程度楽しめたけど、コンセプトデッキはもうお腹いっぱいです。
シャドバ運営がテストプレイしてます!って言っても信じる人いなさそうってくらいにはテストプレイしてないようなカードばっか
バーンと疾走がゴミ体力20のゲームなのに6点とか10点とか手札から簡単に出てくるのやめて欲しいカードゲームなんだからもっと盤面で戦わせろ
ほんとそれ、相手ターンは見ているだけしかできないゲームで手札から脈絡なく火力が飛んでくるのはやってて萎える最初期からリノがそんな感じだったとはいえ、エルフは盤面が強くならない(エンシェントエルフが太く育つくらい)のでうまくバランスとれてた
シャドバの「強く作りすぎた、弱すぎた」ってのはまだ分かる完璧な調整って難しいしね、でも小出しに追加する意味だけホントに理解できなかった、落ちたら使えなくなるし、デッキとして完成してない時期は追加が実質無いようなもので、その対象になったクラスは基本的に底辺に落ちる別にそこは調整とかじゃなくて運営の意識で変わる部分だし、小出しにするデメリットはたくさんあるが、メリットは思いつかない
3:26 カラトだろ何で突然ネメシスのカードの話をしだした?って戸惑ったわ
良い感じのデッキが完成する頃にはスタン落ちするから、基礎的なカードが揃ったスタン落ちしないパックとかあったらよかったかもね。プライズは通用してないし。
これ以上先がない事考えると今が一番苦痛壁打ちしてるだけの癖に面にフォロワー残すと咎めては来るのが本当にダメ
エンジョイ勢からするとオーダーシフト俺の好きな進化ブァンプが完成したりナーフじゃなくてアッパーしたりで結構楽しかった記憶がある
疾走が0コスまで下がる仕様は理不尽感強いからやめてほしい下限1でもいいから設けてほしかった相手が持ってるのか持ってないのか常に考えるストレスえぐいからせめて公開情報にしてくれ
環境トップに強化カード追加する事件って自然ビショップの前にもやってたんだよね…BOS環境の人形ネメシスにククルが追加された時は普通に意味がわかんなかった
学園環境の性能調整はほんとキモかったな…アンリミでも暴れてた大佐と炎熱以外は明らかに学園カード使ってよ!みたいなナーフだし、アングレもタイミング悪すぎて寵愛アッパーに見えたし最悪や
アリスは見た目も声も好きだったのでほぼ毎回見れたあの時期はある意味楽しかったです
どこの環境だったか忘れたけどプレイをたくさんする方のラティカエルフが一強だった時代ほんとに苦痛だった
リナセントクロニクルですかね瘴気の妖精姫アリアもいたので本当に難しかったですね
@@amennbo ありがとうございます。それです!環境初期はほんとに厳しくて混沌で狂わしてました。
おもんないデッキ多かったけど、勝ちに拘らなかったら楽しいデッキも多かった印象
加護やんなきゃ無粋だねぇこいついるせいでコントロールが死んでエルフ対策できん。
ラティカとヤテラン消えたと思ったら撤退ロイヤルが出てくる絶望
アニエスに手をつけるしかなかったはずなのに、シーズン終了間際まで放置して突然ナーフが入ったのは謎だった中の人も相当悩んだのかね
友人に誘われてオーダーシフトのアディ前くらいから初めてビヨンド発表までの流れが早すぎたんよしかもネクロとヴァンプ握ってたのにビヨンド消えるし
新デッキタイプを小出しにしてくるの後半はよくあったけどまじでやめて欲しいわ。ただでさえローテのカードプールは狭いのにそのコンセプトのパーツが小出しにされてるから中核がローテ落ちすると小出しにされたパーツは全部ゴミになってさらにそのクラスのカードプールが狭くなる。
ナテラ崩壊もまあまあ虚無だったな。7ターン目に鋼鉄と大地の神投げてコスト下がったカードプレイする動きが強すぎてみんなそれメインのデッキ組むからワンドリ並みにニュートラルがいつメンの環境になってた
ロイジ一筋ワイ、神がどんな効果だったかガチのマジでピンと来ない模様なんか他クラスはよく使ってたよなーそれ
そういえば、ビヨンドはネクロとヴァンプは合体してましたねぇ…
DCGの種類少なかった昔はクソ環境でもやってたけど今は流石に…ビヨンドで盛り返してほしい(こなみ)
最近このチャンネル見つけたんすけどめっちゃ面白いw
ありがとうございます!!ビヨンド来たら是非シャドバをまたよろしくお願いします!!!!m(_ _)mむじょるさんの動画大好きで動画の参考にもさせていただいているので時間があればまた動画作ってください!!!
使用率多すぎて画像が伸びてるグラフ好き
昏きはイラストも能力も結構好きなカードなんやけど、バフォメットいる時にまだ今ほどインフレ進んでない時にこれはヤバいよな…
進化ネクロ最強環境がレイダースタン落ちするまで一生続いてて飽きて辞めたなあなんであいつら一生ナーフされなかったんだろう
スタン落ち直前の環境は居なかったようなルナが落ちたのがだいぶ痛かった
最近のカードゲームあるあるだけどもいかに相手に理不尽押し付けて自分が気持ちよくなるかって遊び方になってるよねマゼルベインハイランダー使っててあんま勝てなかったけど環境デッキ使ってた時より全然楽しかった思い出
頭ワンダーかよとか頭ワンドリかよって揶揄になんかすごい懐かしさを感じる……これがノスタルジー……?
ワンドリは調整入るまでは、6T進化置き昏きを妖精のいたずらで倍々金する位しか対策が無かった。
セクシーがGOGOランプ扱いされてたのホント好き
近年はとにかく「手抜き調整」これしかない
ナーフ前提に作られたカードが多すぎます笑!!
VECのクラス格差と自然ビショの怠慢ナーフはほんまに酷かった…
学園の調整は意味わからんかったなぁ、特に初手ナーフがあれ無かったら普通に環境回ってそうだったけど入れるとしてもノルブラだけでよかった気がする
学園の何がダメだったかってローテ落ちするギルネの代替カードがなかったことだと思う。アディ前の八獄環境で武装とか狂乱とかの前寄せのデッキのストッパーになってたし武装とか狂乱のローテ落ちはあんま痛くなかったからそりゃ壊れるって
神々の騒乱でランプドラゴンやってた頃が一番楽しかったよ
ワンドリの一番悪かったのは、環境崩壊の主犯のアリスのナーフを次弾発売まで先送りにしたことですねそりゃ広告の顔にしてるし払い戻しのリスクや損益考えると会社の意向も理解できますが、ゲーム体験の優先順位がかなり低い運営と理解したのでアリスナーフまで見届けて一切未練なく引退しました
ヒーローズシャドウバースアディショナル環境は蘇る絶望がアンリミテッド環境は崩壊した絶望ドラゴン、(絶望ガンダゴウザ)絶望ウィッチが台頭 圧倒的なリーサルでリタイアが続出蘇る絶望はナーフされて、アンリミテッド環境は果たして変わるのか……
自分は森羅で復帰してアルコロで辞めたからこの解説は意外だった。自然ドラゴンを使っていてビショ相手でも比較的楽しめていた記憶なのだけれど、アルコロでドラゴンはあまり楽しくならなかったのと森羅以前の環境を調べてこのクラスの調整に難航している様に感じて萎えてしまった。ビヨンドではランプ軸がインフレに飲み込まれない様な調整を期待してる。
引退と復帰を繰り返してたけど、自分が引退したタイミングは運命の神々と遥かなる学園だったな、どっちもアディショナル前
神々の騒乱で超インフレからのワンドリでハイパーインフレ
新カード、特にデッキの核になる新カードは実装弾の時点である程度強く使えるように調整してほしいよね。それが八獄が神で学園がゴミだった理由だと思う。
倉木メタられすぎてファントムキャット軸が強かったの懐かしい
リナセントクロニクル環境がマジで苦痛だった記憶はある
ナーフ理由見るの楽しみの一つだったから流動性しか発しなくなったのは悲しかった。ビヨンドではドラゴスネークドラゴンとか言ってた頃の運営さん戻ってきて欲しいな
リリース初期からほぼ毎日いじってたけど辞めるきっかけを作ってくれたオーダーシフトくんオッスオッス
今回紹介されたどの環境も許せたけど、機械エルフだけは許せない
ワンドリ期のニュートラル強すぎて、普段使わないクラスのストーリー全部ニュートラルで進めてたわ
でも今思えば財宝ロイヤルいいデッキだったなって思います(最後のローテーション環境見ながら)
周りが絶賛デフレ環境の中で一人だけ地味にインフレ中だったからな歴史から見れば良いデッキだが環境的には暴力でしかない
個人的にビヨンドではナーフするよりもメタカードをもっと作ってほしい
森羅咆哮の世界大会誘われたから行ったけど、観戦よりもアルコロ先行体験のがおもろすぎてクオンの話しかしてなかった
最低コストを1コストにしてしまえば良いのに…
(もう長いことやってないけど)シャドバって他と比べて新弾に魅力を出すのは上手な方だと思う。ただ空中戦のつまらなさに注意を払って調整してくれればずっとユーザー維持できただろうに勿体無いと何度も思った。
シャドバの開発会議は居酒屋で考えられてるんだゾ
AOA環境、ア前のチェスWとかピザ入り葬送とかア後のウヌエルとかお前が環境入り?!みたいなのがあって楽しかった記憶がある。特にウヌエルなんて入ってるカード全部弱そうなのにちゃんと強くて感動してた
シャドバした事ないけど歴史系の動画見るの好き始めてみようかな
来年4月に新作のシャドウバースが出るのでその時始めるのがおススメです!勿論今も面白いです!!
@@イザベル田中 とりあえず初めてみます!
オーダーシフト環境、三強のビショップ以外にはほぼ勝てるロックドラゴンが楽しくておもろかったな。上手い人にはケアされて終わりだけど、決まれば相当気持ちよかった。ロイヤルは気炎で解除されるのがきつかったが、ナーフで連携稼がせなければ良くなったのでかなりやりやすくなった。
基本的にはワンドリ環境が友達ともマジでやばい環境だよなって話になってたけど機械エルフも早い段階でナーフされたからあれだけどヘイト集め能力高かったなって思う
ワンダーランドドリームズがシャドバのインフレの始まりみたいなとこはある。やっぱり倉木さんがレジェンドカードで記念すべき1枚目のナーフカードだしね。懐かしいな神々の争乱期ではミッドレンジデッキ一強の時代で3コス骨の貴公子が強すぎて相手側は盤面一掃除去しきれないとかいい環境だったよ…あとエンハンス能力を消された10コスライトニングブラストも懐かしい。倉木バース時代で知ってると思いますが先行ヴァンプの勝率は80%でした…
ここだけの話ピックアップローテーションはこういうクソ環境に調整加えまくってやり直させて欲しさある()
個人的にヤテラントゥとラティカナーフ後のベイリオンが嫌だった記憶、あいつ微妙に壊れみたいな立ち位置だったからすぐナーフされなかったし
方舟をモノで走らせてた環境に帰して、、、
ダークエボルブ直前からほぼ全環境やってる俺的に最悪だったのは財宝ロイヤルの時やねそろそろナーフか?の時とか次弾の切り替わりの時とかようやく財宝ロイヤルばっかの環境終わるって期待して裏切られての繰り返しだったのがガチでしんどかった
リバースオブゲローリーって言われてたあの環境ってどんな感じだったかな学園は本当に酷い火力がイカれてるなかギリギリバランス保ってたギルネリーゼがスタン落ちすると火力バースになるやろという中でしょっぺえ能力の実装はそらそうなるやろとネメシスの学園縛りが特に酷い
初期の初期(絢爛セクヴァンナーフ前)はマジでクソだったよ。ヴァンプだけ別ゲーやってるみたいな頭おかしい強さだった。ナーフ後は意外とそうでもない。割と良い環境だったね。それまでのシャドバの華だった盤面戦をバハ以上に気軽なノリで全否定してくるエイラとクルトが多少ヘイト集めてたくらいかな。
ワンドリよりやばい環境がこんなにあったんだ よく皆辞めないな
イザベル田中さんの動画見て2年ぶりくらいに復帰しました。ちょっとずつストーリーやって昨日ようやく完走し、不覚にも少し感動しました。クオンの練習しながらアルコロまちます。
アルコロ最強!!!楽しみましょう!!
オダシフそんなひどかったっけって思ったけどAOAが酷すぎなのと直後のビヨンド・リサージェント発表で記憶消し飛んでるだけか
エルフは1年以上マガチヨかカステルかの2択しかなくて本当に退屈だったみんな新デッキで遊んでる中、1枚か2枚内容の変わる既存デッキしか使えないの異常だったわ
融合アイリスオベロンエルフみたいなデッキもあったろそれに環境前線にマガチヨとカステルの2デッキあって細かいカード採用も人によって変わってたしエルフはまだマシな方やろ
環境をぶっ壊した4選とか選べないし賛否両論だと思うので、いっそ環境をぶっ壊してない環境の方が選びやすそう()
ワンドリはまぁ酷かったけどあの環境のおかげでウォーブレに出会えたから今では感謝してるよ
疾走は守護出せれば一応止まるからいいけど、0コスト疾走のストレスは半端ない😅
カラトって面埋めるから相性悪いと思ってたけど強かったんだへー
個人的シャドバやらかし3大問題、コストダウン系のカードが0まで下がること、ppブースト(託宣みたいな)カードを他リーダーに与えなかったこと、某カードゲームみたいにシールドトリガーみたいなカードを作らなかったこと
唐突に出てきた頭Cygamesで笑った ビヨンドではクソナーフないといいね…
個人的にはORSアディ後の秘術回復マガチヨの三すくみ環境は好きだった()
コスト下がる疾走はほぼ悪さするんだから、1コスまでしか下がらんとか出来んかったんかね?デュエマとかだと軽減しても最低1コス払ってねって感じだから違和感
ん?ジョースターゼロルピア…
シャドバ初期からやってて一番思ったこと※日本のユーザーの優しさ(我慢強さ)の高さと日本企業(サイゲ)の甘さ。こんだけヤラカシても無くなることもなければ、企業が傾く程叩かれることもない。いやぁ〜、俺が飲むミルクティー並みに甘いねぇ
学園もオーダーシフトもデフレパックなのはわかるけども、ただカードパワーがないパックなのが悪いかなー前環境に強いデッキタイプやメタカードを刷るでもなく、ローテの1/5を弱いパック差し替えればインフレ抑えられるでしょ。みたいな考えに見えてしまう
財宝ロイヤル自体はプレイの気持ちよさ、難易度、択の広さがあって面白いデッキだった
倉木にネクロマンサー村を焼かれて以来見向きもしなくなってたけど…何じゃあこりゃ()
プリコネの方で縁があったのでキャルちゃん強いって話を聞いた時代があったので、あれまだマシな方になったんだなって感慨深さを感じました❤
後攻取ったら負け確定なの懐かしいなぁ
YPだからシャドバのデッキ分布見る度にまあ全然いいんじゃね?ってなる
昏きヴァンプでモチベ死んだなぁ。使っても使われても虚無だった思い出
懐かしいなぁクロキを雪だるまにして遊んでた(なお勝率)
そもそもコスト制で0になるシステムがおかしい
スペルブースト…
学園は調整ゴミだがユーザーの研究でメタが回っててまだ耐えられたけど、オーダーシフト環境はさすがにおもんなくてシャドバ離脱してしまった……今では動画見るのとストピ・オルピだけやる人間になっている
4:34紙の方でも無事トラウマを植え付けたクオン様がいますね…規制まだ????
紙版のクオンどんなテキストなんですか?
@@そらまめ-b7n3j 15コスト 5・5 陰陽師カードかスペルが墓地に15枚あれば0コストプレイ 場に出たら打点4の疾走つきトークンを生み出すカードですね超越前提なので出ればほぼ勝ちカードですね
コメント,高評価頂けると嬉しいです!高評価多ければ次は神環境をまとめようと思います!クソ環境かは好みの部分が大きいので出来る限り売上やアクティブ推移を見て選びました!!
1番ゴミなのは環境とか新カードとかが終わってるのを「ビヨンドあるししゃーない」で納得させてたのにバッチリ延期してる今だぞ
トーヴはてっきり毎ターンニュートラルカード出さないと攻撃できないと思っていた時期が私にもありました
俺も最初これだと思ってた
トーヴ セクヴァン ヤテラントゥ居るのにナテラ復権 はユーザーなら誰でも事前情報時点やばいと分かった三銃士
同期に似た条件のラプンツェル居たから余計にね……
Q汎用カードを強くするとどーなるのか?
A強く使える一部デッキだけ残る
@@片桐哲也-n2g
懐かしいなライバルズw
ドラクエ大好きだしシャドバより良くね?って思ったらシャドバの方がマシだったという悪夢
「触れたいのですか?」
「さぁ、飛ぶわよ!」
「いくぞ!迅雷が如く!」
ワンドリで減らしたユーザーをさらに絶望の淵に追いやった環境があることも忘れちゃいけない……
アニエス環境でシャドバ始めたから「ああコレがシャドバ何だな」って納得してたけどコレ観て思い返したらやばかったんだな
サイゲは
自分が強くしたいデッキ以外が活躍したら即ナーフする
自分が強くしたいデッキが強すぎても些細なナーフで抑える
最高の環境が殆どなかったね
遥かなる学園環境の初月の流れ
1日目: プレイヤー「新しい環境だ、どのデッキ作るか迷うな」
運営「みんな新デッキを満喫してるな!」
2日目: プレイヤー「なんかアズヴォルトのデッキちらほら見るな、前環境デッキと今の新カードデッキ比較したろ」
3日目: 運営「なんでお前ら新カード使わないんだ😠」
プレイヤー「前環境のデッキの方が強いやんけ」
4日目: 運営「ナーフします」
プレイヤー「は?」
数日後:プレイヤー「環境壊れてますけど流動性どこだよ😠」
運営「知らんがな、グランプリとRAGEやるぞ」
プレイヤー「しょうもなアンストしよ」
あの意味不明のナーフ、まだKMR許してない。
「オーダーシフトそんな終わってた印象あったっけなあ」って思ったら環境動かな過ぎてオーダーシフト環境自体が頭から消えてただけだった
これ
ここでTOGとかROGを挙げない辺りマジやってて好感持てるわ
八獄以降は特に感じますが、ミッション達成デッキが多くなったように思いますね
ミッション達成した時のリターンがデカすぎるせいでそれをするのが速いクラスだけがのさばってる環境になるんすよね…
財宝7回融合or使用、狂乱の7回ダメージを筆頭にアミュ破壊セッカポイント融合数連携etc
ミッションを推すことで、新カードを既存のカードより多く採用させて、ガチャを回させる算段があったのかな。あと環境の多様性
動画でもちょっと出てたけどHOR(ミスタルシアの英雄)環境が一番引退考えた
どんなデッキ使っても上振れ結晶に勝つ方法が1つもなくて、お祈りゲーでしかなくてクッソしょうもなかった。
しかも運ゲデッキで勝率伸びないからナーフも来ないっていう地獄
相手の手順から「どの上振れを狙っているか」を推測して最も分の良い選択をし続ける麻雀みたいなゲームだった記憶がある 完璧に回ればOTK出来るけど速度勝ちした上で完璧に回る訳が無いってぐらい要求値高いから 相手が「何を持っていないのか」を読み切らないといけなかった
正直シャドバというゲームを難しくした原因のデッキではあるけど クソゲーかどうかはちょっと微妙なデッキだった印象
学園環境って前期のアズヴォルトのパックが良す過ぎたのもあって学園パックの塩度が増してたな…
アディの使えるのは半年後案件に似てるけど、天示す竜剣の頃のアニメの展開に合わせて強化カードを出してく通称「事前ナーフ」もかなりやばいよね
アニメの重要カードは早めに出して売りたいけどネタバレはしたくないって考えなんだろうけど結局未完成品売りつけられてるんだよな
どれだけやばいかと言うと、『レジェンドカードは修正しません』と名言していた運営が、速攻で暗きをナーフしたこと。
外人です、日本語が度々おかしくなるかもだけどそこはすまん
学園環境からシャドバ初めたんだけど、
流石にド初心者でもリリース直後の大量なナーフには驚愕して、その後狂乱にはナーフ入んないし、ガチで嫌いだったマナリアはアッパー入って思わず絶句した。アディショナルでは流石に運営も初心者でもわかるガチクソ環境を整えるだろうって思ったら葬送ネクロで6コス13点疾走してきて本当に意味わかんねぇゲームとしか思えなかったわ。
ポケカよりはましだろの考えでダラダラやったけど、連続で財宝、回復ビショ覇権環境。これに関しては感性が死んでる奴でも本当に面白くないってわかるし、おもんなすぎてレートで財宝回復バフドラ触ってる奴同じデッキ一生握ってて人生どれだけつまらないんだって自然に思えてきた。初心者でもわかるぐらい運営の無能さに驚きを隠せない環境。
日本語うますぎて海外の人って絶対に気付けないよ、、、なんなら日本人より日本人ぽい
@@イザベル田中 そう言われるの本当に嬉しいです……!あとシャドバ歴史環境解説シリーズはよ あれがないとワシは生きていけないんじゃ
@@ペイン氏 日本語覚えてやる事がクソゲーに脳を侵される事なのは草
@@neno3555 悔しいぐらい否定できない… しかも未だに引退してないのがもう完全に侵蝕されてるのを証明してる…
最初にやった環境がよりにもよって「マナリアが可愛い」以外のポジティブ要素が何もない学園環境なのは本当に苦しかっただろう 本当は良いゲームのはずなんだけどね
タイムスリップローテーションは楽しめるはずだから是非やっていって欲しい 学園からスタートした以上その下と言える環境なんて存在しないけど
近年はやること固定のデッキが多いから、そのターンの最強の動きが基本確定してるんよね、選択肢多い財宝が使いがいのあるデッキでずっと強かったから個人的にはある程度楽しめたけど、コンセプトデッキはもうお腹いっぱいです。
シャドバ運営がテストプレイしてます!って言っても信じる人いなさそうってくらいにはテストプレイしてないようなカードばっか
バーンと疾走がゴミ
体力20のゲームなのに6点とか10点とか手札から簡単に出てくるのやめて欲しい
カードゲームなんだからもっと盤面で戦わせろ
ほんとそれ、相手ターンは見ているだけしかできないゲームで手札から脈絡なく火力が飛んでくるのはやってて萎える
最初期からリノがそんな感じだったとはいえ、エルフは盤面が強くならない(エンシェントエルフが太く育つくらい)のでうまくバランスとれてた
シャドバの「強く作りすぎた、弱すぎた」ってのはまだ分かる
完璧な調整って難しいしね、でも小出しに追加する意味だけホントに理解できなかった、落ちたら使えなくなるし、デッキとして完成してない時期は追加が実質無いようなもので、その対象になったクラスは基本的に底辺に落ちる
別にそこは調整とかじゃなくて運営の意識で変わる部分だし、小出しにするデメリットはたくさんあるが、メリットは思いつかない
3:26
カラトだろ
何で突然ネメシスのカードの話をしだした?って戸惑ったわ
良い感じのデッキが完成する頃にはスタン落ちするから、
基礎的なカードが揃ったスタン落ちしないパックとかあったらよかったかもね。
プライズは通用してないし。
これ以上先がない事考えると今が一番苦痛
壁打ちしてるだけの癖に面にフォロワー残すと咎めては来るのが本当にダメ
エンジョイ勢からするとオーダーシフト俺の好きな進化ブァンプが完成したりナーフじゃなくてアッパーしたりで結構楽しかった記憶がある
疾走が0コスまで下がる仕様は理不尽感強いからやめてほしい
下限1でもいいから設けてほしかった
相手が持ってるのか持ってないのか常に考えるストレスえぐいからせめて公開情報にしてくれ
環境トップに強化カード追加する事件って自然ビショップの前にもやってたんだよね…BOS環境の人形ネメシスにククルが追加された時は普通に意味がわかんなかった
学園環境の性能調整はほんとキモかったな…
アンリミでも暴れてた大佐と炎熱以外は明らかに学園カード使ってよ!みたいなナーフだし、アングレもタイミング悪すぎて寵愛アッパーに見えたし最悪や
アリスは見た目も声も好きだったのでほぼ毎回見れたあの時期はある意味楽しかったです
どこの環境だったか忘れたけどプレイをたくさんする方のラティカエルフが一強だった時代ほんとに苦痛だった
リナセントクロニクルですかね
瘴気の妖精姫アリアもいたので本当に難しかったですね
@@amennbo ありがとうございます。それです!環境初期はほんとに厳しくて混沌で狂わしてました。
おもんないデッキ多かったけど、勝ちに拘らなかったら楽しいデッキも多かった印象
加護やんなきゃ無粋だねぇ
こいついるせいでコントロールが死んでエルフ対策できん。
ラティカとヤテラン消えたと思ったら撤退ロイヤルが出てくる絶望
アニエスに手をつけるしかなかったはずなのに、シーズン終了間際まで放置して突然ナーフが入ったのは謎だった
中の人も相当悩んだのかね
友人に誘われてオーダーシフトのアディ前くらいから初めてビヨンド発表までの流れが早すぎたんよ
しかもネクロとヴァンプ握ってたのにビヨンド消えるし
新デッキタイプを小出しにしてくるの後半はよくあったけどまじでやめて欲しいわ。ただでさえローテのカードプールは狭いのにそのコンセプトのパーツが小出しにされてるから中核がローテ落ちすると小出しにされたパーツは全部ゴミになってさらにそのクラスのカードプールが狭くなる。
ナテラ崩壊もまあまあ虚無だったな。7ターン目に鋼鉄と大地の神投げてコスト下がったカードプレイする動きが強すぎてみんなそれメインのデッキ組むからワンドリ並みにニュートラルがいつメンの環境になってた
ロイジ一筋ワイ、神がどんな効果だったかガチのマジでピンと来ない模様
なんか他クラスはよく使ってたよなーそれ
そういえば、ビヨンドはネクロとヴァンプは合体してましたねぇ…
DCGの種類少なかった昔はクソ環境でもやってたけど今は流石に…
ビヨンドで盛り返してほしい(こなみ)
最近このチャンネル見つけたんすけどめっちゃ面白いw
ありがとうございます!!ビヨンド来たら是非シャドバをまたよろしくお願いします!!!!m(_ _)mむじょるさんの動画大好きで動画の参考にもさせていただいているので時間があればまた動画作ってください!!!
使用率多すぎて画像が伸びてるグラフ好き
昏きはイラストも能力も結構好きなカードなんやけど、バフォメットいる時にまだ今ほどインフレ進んでない時にこれはヤバいよな…
進化ネクロ最強環境がレイダースタン落ちするまで一生続いてて飽きて辞めたなあ
なんであいつら一生ナーフされなかったんだろう
スタン落ち直前の環境は居なかったような
ルナが落ちたのがだいぶ痛かった
最近のカードゲームあるあるだけどもいかに相手に理不尽押し付けて自分が気持ちよくなるかって遊び方になってるよね
マゼルベインハイランダー使っててあんま勝てなかったけど環境デッキ使ってた時より全然楽しかった思い出
頭ワンダーかよとか頭ワンドリかよって揶揄になんかすごい懐かしさを感じる……これがノスタルジー……?
ワンドリは調整入るまでは、6T進化置き昏きを妖精のいたずらで倍々金する位しか対策が無かった。
セクシーがGOGOランプ扱いされてたのホント好き
近年はとにかく「手抜き調整」
これしかない
ナーフ前提に作られたカードが多すぎます笑!!
VECのクラス格差と自然ビショの怠慢ナーフはほんまに酷かった…
学園の調整は意味わからんかったなぁ、特に初手ナーフが
あれ無かったら普通に環境回ってそうだったけど
入れるとしてもノルブラだけでよかった気がする
学園の何がダメだったかってローテ落ちするギルネの代替カードがなかったことだと思う。アディ前の八獄環境で武装とか狂乱とかの前寄せのデッキのストッパーになってたし武装とか狂乱のローテ落ちはあんま痛くなかったからそりゃ壊れるって
神々の騒乱でランプドラゴンやってた頃が一番楽しかったよ
ワンドリの一番悪かったのは、環境崩壊の主犯のアリスのナーフを次弾発売まで先送りにしたことですね
そりゃ広告の顔にしてるし払い戻しのリスクや損益考えると会社の意向も理解できますが、ゲーム体験の優先順位がかなり低い運営と理解したのでアリスナーフまで見届けて一切未練なく引退しました
ヒーローズシャドウバース
アディショナル環境は蘇る絶望が
アンリミテッド環境は崩壊した
絶望ドラゴン、(絶望ガンダゴウザ)
絶望ウィッチが台頭 圧倒的なリーサルでリタイアが続出
蘇る絶望はナーフされて、アンリミテッド環境は果たして変わるのか……
自分は森羅で復帰してアルコロで辞めたからこの解説は意外だった。自然ドラゴンを使っていてビショ相手でも比較的楽しめていた記憶なのだけれど、アルコロでドラゴンはあまり楽しくならなかったのと森羅以前の環境を調べてこのクラスの調整に難航している様に感じて萎えてしまった。ビヨンドではランプ軸がインフレに飲み込まれない様な調整を期待してる。
引退と復帰を繰り返してたけど、自分が引退したタイミングは運命の神々と遥かなる学園だったな、どっちもアディショナル前
神々の騒乱で超インフレからのワンドリでハイパーインフレ
新カード、特にデッキの核になる新カードは実装弾の時点である程度強く使えるように調整してほしいよね。それが八獄が神で学園がゴミだった理由だと思う。
倉木メタられすぎてファントムキャット軸が強かったの懐かしい
リナセントクロニクル環境がマジで苦痛だった記憶はある
ナーフ理由見るの楽しみの一つだったから流動性しか発しなくなったのは悲しかった。ビヨンドではドラゴスネークドラゴンとか言ってた頃の運営さん戻ってきて欲しいな
リリース初期からほぼ毎日いじってたけど辞めるきっかけを作ってくれたオーダーシフトくんオッスオッス
今回紹介されたどの環境も許せたけど、機械エルフだけは許せない
ワンドリ期のニュートラル強すぎて、普段使わないクラスのストーリー全部ニュートラルで進めてたわ
でも今思えば財宝ロイヤルいいデッキだったなって思います(最後のローテーション環境見ながら)
周りが絶賛デフレ環境の中で一人だけ地味にインフレ中だったからな
歴史から見れば良いデッキだが環境的には暴力でしかない
個人的にビヨンドではナーフするよりもメタカードをもっと作ってほしい
森羅咆哮の世界大会誘われたから行ったけど、観戦よりもアルコロ先行体験のがおもろすぎてクオンの話しかしてなかった
最低コストを1コストにしてしまえば良いのに…
(もう長いことやってないけど)シャドバって他と比べて新弾に魅力を出すのは上手な方だと思う。
ただ空中戦のつまらなさに注意を払って調整してくれればずっとユーザー維持できただろうに勿体無いと何度も思った。
シャドバの開発会議は居酒屋で考えられてるんだゾ
AOA環境、ア前のチェスWとかピザ入り葬送とかア後のウヌエルとかお前が環境入り?!みたいなのがあって楽しかった記憶がある。
特にウヌエルなんて入ってるカード全部弱そうなのにちゃんと強くて感動してた
シャドバした事ないけど歴史系の動画見るの好き
始めてみようかな
来年4月に新作のシャドウバースが出るのでその時始めるのがおススメです!勿論今も面白いです!!
@@イザベル田中 とりあえず初めてみます!
オーダーシフト環境、三強のビショップ以外にはほぼ勝てるロックドラゴンが楽しくておもろかったな。上手い人にはケアされて終わりだけど、決まれば相当気持ちよかった。
ロイヤルは気炎で解除されるのがきつかったが、ナーフで連携稼がせなければ良くなったのでかなりやりやすくなった。
基本的にはワンドリ環境が友達ともマジでやばい環境だよなって話になってたけど機械エルフも早い段階でナーフされたからあれだけどヘイト集め能力高かったなって思う
ワンダーランドドリームズがシャドバのインフレの始まりみたいなとこはある。やっぱり倉木さんがレジェンドカードで記念すべき1枚目のナーフカードだしね。懐かしいな神々の争乱期ではミッドレンジデッキ一強の時代で3コス骨の貴公子が強すぎて相手側は盤面一掃除去しきれないとかいい環境だったよ…あとエンハンス能力を消された10コスライトニングブラストも懐かしい。倉木バース時代で知ってると思いますが先行ヴァンプの勝率は80%でした…
ここだけの話ピックアップローテーションはこういうクソ環境に調整加えまくってやり直させて欲しさある()
個人的にヤテラントゥとラティカナーフ後のベイリオンが嫌だった記憶、あいつ微妙に壊れみたいな立ち位置だったからすぐナーフされなかったし
方舟をモノで走らせてた環境に帰して、、、
ダークエボルブ直前からほぼ全環境やってる俺的に最悪だったのは財宝ロイヤルの時やね
そろそろナーフか?の時とか次弾の切り替わりの時とかようやく財宝ロイヤルばっかの環境終わるって期待して裏切られての繰り返しだったのがガチでしんどかった
リバースオブゲローリーって言われてたあの環境ってどんな感じだったかな
学園は本当に酷い
火力がイカれてるなかギリギリバランス保ってたギルネリーゼがスタン落ちすると火力バースになるやろという中でしょっぺえ能力の実装はそらそうなるやろと
ネメシスの学園縛りが特に酷い
初期の初期(絢爛セクヴァンナーフ前)はマジでクソだったよ。
ヴァンプだけ別ゲーやってるみたいな頭おかしい強さだった。
ナーフ後は意外とそうでもない。割と良い環境だったね。
それまでのシャドバの華だった盤面戦をバハ以上に気軽なノリで全否定してくるエイラとクルトが多少ヘイト集めてたくらいかな。
ワンドリよりやばい環境がこんなにあったんだ よく皆辞めないな
イザベル田中さんの動画見て2年ぶりくらいに復帰しました。
ちょっとずつストーリーやって昨日ようやく完走し、不覚にも少し感動しました。
クオンの練習しながらアルコロまちます。
アルコロ最強!!!楽しみましょう!!
オダシフそんなひどかったっけって思ったけどAOAが酷すぎなのと直後のビヨンド・リサージェント発表で記憶消し飛んでるだけか
エルフは1年以上マガチヨかカステルかの2択しかなくて本当に退屈だった
みんな新デッキで遊んでる中、1枚か2枚内容の変わる既存デッキしか使えないの異常だったわ
融合アイリスオベロンエルフみたいなデッキもあったろ
それに環境前線にマガチヨとカステルの2デッキあって細かいカード採用も人によって変わってたしエルフはまだマシな方やろ
環境をぶっ壊した4選とか選べないし賛否両論だと思うので、いっそ環境をぶっ壊してない環境の方が選びやすそう()
ワンドリはまぁ酷かったけどあの環境のおかげでウォーブレに出会えたから今では感謝してるよ
疾走は守護出せれば一応止まるからいいけど、0コスト疾走のストレスは半端ない😅
カラトって面埋めるから相性悪いと思ってたけど強かったんだへー
個人的シャドバやらかし3大問題、コストダウン系のカードが0まで下がること、ppブースト(託宣みたいな)カードを他リーダーに与えなかったこと、某カードゲームみたいにシールドトリガーみたいなカードを作らなかったこと
唐突に出てきた頭Cygamesで笑った ビヨンドではクソナーフないといいね…
個人的にはORSアディ後の秘術回復マガチヨの三すくみ環境は好きだった()
コスト下がる疾走はほぼ悪さするんだから、1コスまでしか下がらんとか出来んかったんかね?デュエマとかだと軽減しても最低1コス払ってねって感じだから違和感
ん?ジョースターゼロルピア…
シャドバ初期からやってて一番思ったこと
※日本のユーザーの優しさ(我慢強さ)の高さと日本企業(サイゲ)の甘さ。こんだけヤラカシても無くなることもなければ、企業が傾く程叩かれることもない。
いやぁ〜、俺が飲むミルクティー並みに甘いねぇ
学園もオーダーシフトもデフレパックなのはわかるけども、ただカードパワーがないパックなのが悪いかなー
前環境に強いデッキタイプやメタカードを刷るでもなく、ローテの1/5を弱いパック差し替えればインフレ抑えられるでしょ。みたいな考えに見えてしまう
財宝ロイヤル自体はプレイの気持ちよさ、難易度、択の広さがあって面白いデッキだった
倉木にネクロマンサー村を焼かれて以来見向きもしなくなってたけど…何じゃあこりゃ()
プリコネの方で縁があったのでキャルちゃん強いって話を聞いた時代があったので、あれまだマシな方になったんだなって感慨深さを感じました❤
後攻取ったら負け確定なの懐かしいなぁ
YPだからシャドバのデッキ分布見る度にまあ全然いいんじゃね?ってなる
昏きヴァンプでモチベ死んだなぁ。使っても使われても虚無だった思い出
懐かしいなぁクロキを雪だるまにして遊んでた(なお勝率)
そもそもコスト制で0になるシステムがおかしい
スペルブースト…
学園は調整ゴミだがユーザーの研究でメタが回っててまだ耐えられたけど、オーダーシフト環境はさすがにおもんなくてシャドバ離脱してしまった……
今では動画見るのとストピ・オルピだけやる人間になっている
4:34紙の方でも無事トラウマを植え付けたクオン様がいますね…
規制まだ????
紙版のクオンどんなテキストなんですか?
@@そらまめ-b7n3j 15コスト 5・5 陰陽師カードかスペルが墓地に15枚あれば0コストプレイ 場に出たら打点4の疾走つきトークンを生み出すカードですね
超越前提なので出ればほぼ勝ちカードですね