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開発者には『かぐや様は告らせたい』『推しの子』の原作者の赤坂アカ先生の親父さんがいたそうだ。
曽根康征さんとのことですね、制作陣の栄転を願いたいですね。
ソウルブレイダーははかせ、あなたのおっしゃることはただしいかもしれない。でも、あなたをにがしてしまったらわたしのいのちがないのです。めいれいにしたがうことでやがてせかいがほろびてしまうかもしれなくても、わたしはきょうをいきのびたいんですみたいなセリフが印象的だった
イースI・IIは結構後になってからやったけどソウルブレイダーとかなり共通点有ったな
天地創造はゲームで本気で感動して涙が出た唯一の作品 エンディングでの『THE END』の画面のまま呆然として固まってたのを今でも覚えてる あまりの衝撃と余韻で数分間リセットボタンも電源ボタンも押せなかった というか押したくなかった
ソウルブレイダーがわくわく感と達成感があって一番好きだったぁ
どうせなら、クインテット三部作のコレクションでも出したら良いのに。聖剣みたくさ。
3本供凄くハマってしてましたね。良いゲームですよね。
三部作だったんだーソウルブレイダーおしろかったけどお小遣いの兼ね合いで他は手をつけなかった。いまだにBGM思い出せる。
ガイア幻想記のみプレイ経験があります。アクションゲームとしても謎解きとしても宝石集めも面白かった印象があります。
天地創造持ってる……
天地創造はミスティックアークと一緒で自分の中で現在でも一位二位に君臨する神ゲー。なかなか勝てないボスは単純にレベルを1上げるだけで余裕で勝てる救いもあって楽しかった
同意その2本は神
スターオーシャン共々ドラクエが発売されない年のエニックスを支えたのは間違いないと思うが現在はスターオーシャンしか生き残ってないのが悲しい
ソウルブレイダーしか知らなかった。マジ神作。
ガイア幻想紀ってそんなにマイナーな感じでしたか。ラストまでやるとめちゃくちゃ感動するゲームなんですけどね〜。
CM見て買ったから、それなりに広告見た人は多いんやない?
天地創造はプレイしました😊めっちゃハマって気づいたら夜中になってた😅でもすごく難易度高かったですね〜😂
ソウルブレイダーは実はプレイしたことが無いんですよね。ガイア幻想記からのプレイ。購入当時はパッケージのイラストに惹かれて買い、説明書のイラストが少女漫画っぽくて凄いガッカリ。でも、プレイしたらメッチャハマって、しばらく遺跡大好きになってましたwで、華やかな街の表と裏とか人種差別。怪物になってしまった幼馴染など、辛い話の先にエンディングで集う仲間たちの一枚絵で感動でした!天地創造はガイア幻想記から期待しまくってプレイし。。。面白かったんですけど・・・主人公が救われなくてしばらく凹みました。。。世界を創り、文明を育み、でも裏切りに遭ったり、愛されたり。。。世界を脅かす陰謀を砕き、その結果…鳥になった夢を見て消えていく。。。なんでだよ!!!
スラップスティックリメイクしないかなー?スラップスティックめっちゃ好きなんだけどースラップスティックリメイクしたら買います
アクトレイザーがリメイクされたぐらい今のスクエニはリメイク作るのに躍起なのに天地創造がリメイクされないのは、やはり版権的に問題でも有るのかな?勿体無い
アクトレイザーだけは版権間に合ったんだそうです
伝聞情報なので信頼性は全くないのですが権利関係がもうめちゃくちゃな状態みたいで、そのせいでリメイクは絶望的みたいですねベタ移植のアーカイブも今の今まで全くされていない現状を見るに本当っぽい話ですが
クインテットはセガサターンに参入して2本ソフト出した後にタイトー発売のPS2イース3に関わったのが最後の作品になりましね
アクトレイザーのリメイクはこれじゃない感があったんだよなぁ
ライブアライブは隠れてないのか、なんでこんなに扱いが変わるのか、悲しい。天地創造は漫画読んだことあるし、面白かった。ソウルブレイダーはゼルダの伝説やイースを意識した。ガイア幻想紀は名作
ライブアライブは何かと話題性がありましたからねえルドラの秘宝は隠れてると思います、1996年販売ですが…
ガイア幻想紀のブタのシーンは、人類の弱肉強食の歴史と、心の進化(自己犠牲)を要約してて、ショックだったけど、心の中をこれらのテーマが風のように吹き抜け、不思議な感覚に襲われたのを覚えてる。
95年に比べると今のゲーム業界は混沌と停滞の時代と思われる。
95年はゲーム史に残る一年でしたよね。天地創造は名作に埋もれてしまった名作のイメージがあります。
天地創造第4章「英雄の復活」で震え上がった。リメイクするなら魔法演出をシームレスにして欲しい。聖剣3よりアクション率高いのに止まるとレスポンス悪くてな。
天地創造は空港を作ってめちゃくちゃ後悔したのであえて空港作らずに終えてました😅。ガイア幻想記のジェムストーンも然り。ところでアンコールワットの不気味な音が鳴る床、なんの音を表現してたんだろう?
どれも面白かった思い出
当時少年ガンガンを毎月購入してたんですけど、新作ソフトの情報コーナーで天地創造という作品はゴリ押しされてましたね。それでもエニックスのRPGはドラクエしかやったことないけど。アクトレイザーは従弟から借りて遊びましたね。これは本当に面白かったです。クリエイションパートのほうが面白いです。
あまごいのさいだんへ!
ほんと発売時期が悪かったな
天地創造IIなんて出たら、駄作になりそう。
天地創造は間違なく神。ゲーマーと言われるくらいやってきたが、断トツで1番面白い究極の超名作。
開発者には『かぐや様は告らせたい』『推しの子』の原作者の赤坂アカ先生の親父さんがいたそうだ。
曽根康征さんとのことですね、制作陣の栄転を願いたいですね。
ソウルブレイダーは
はかせ、あなたのおっしゃることはただしいかもしれない。でも、あなたをにがしてしまったらわたしのいのちがないのです。めいれいにしたがうことでやがてせかいがほろびてしまうかもしれなくても、わたしはきょうをいきのびたいんです
みたいなセリフが印象的だった
イースI・IIは結構後になってからやったけどソウルブレイダーとかなり共通点有ったな
天地創造はゲームで本気で感動して涙が出た唯一の作品
エンディングでの『THE END』の画面のまま呆然として固まってたのを今でも覚えてる
あまりの衝撃と余韻で数分間リセットボタンも電源ボタンも押せなかった というか押したくなかった
ソウルブレイダーがわくわく感と達成感があって一番好きだったぁ
どうせなら、クインテット三部作のコレクションでも出したら良いのに。聖剣みたくさ。
3本供凄くハマってしてましたね。良いゲームですよね。
三部作だったんだーソウルブレイダーおしろかったけどお小遣いの兼ね合いで他は手をつけなかった。
いまだにBGM思い出せる。
ガイア幻想記のみプレイ経験があります。アクションゲームとしても謎解きとしても宝石集めも面白かった印象があります。
天地創造持ってる……
天地創造はミスティックアークと一緒で自分の中で現在でも一位二位に君臨する神ゲー。なかなか勝てないボスは単純にレベルを1上げるだけで余裕で勝てる救いもあって楽しかった
同意
その2本は神
スターオーシャン共々ドラクエが発売されない年のエニックスを支えたのは間違いないと思うが現在はスターオーシャンしか生き残ってないのが悲しい
ソウルブレイダーしか知らなかった。マジ神作。
ガイア幻想紀ってそんなにマイナーな感じでしたか。ラストまでやるとめちゃくちゃ感動するゲームなんですけどね〜。
CM見て買ったから、それなりに広告見た人は多いんやない?
天地創造はプレイしました😊
めっちゃハマって気づいたら夜中になってた😅
でもすごく難易度高かったですね〜😂
ソウルブレイダーは実はプレイしたことが無いんですよね。
ガイア幻想記からのプレイ。購入当時はパッケージのイラストに惹かれて買い、説明書のイラストが少女漫画っぽくて凄いガッカリ。でも、プレイしたらメッチャハマって、しばらく遺跡大好きになってましたwで、華やかな街の表と裏とか人種差別。怪物になってしまった幼馴染など、辛い話の先にエンディングで集う仲間たちの一枚絵で感動でした!
天地創造はガイア幻想記から期待しまくってプレイし。。。面白かったんですけど・・・主人公が救われなくてしばらく凹みました。。。世界を創り、文明を育み、でも裏切りに遭ったり、愛されたり。。。世界を脅かす陰謀を砕き、その結果…鳥になった夢を見て消えていく。。。なんでだよ!!!
スラップスティックリメイクしないかなー?
スラップスティックめっちゃ好きなんだけどー
スラップスティックリメイクしたら買います
アクトレイザーがリメイクされたぐらい今のスクエニはリメイク作るのに躍起なのに天地創造がリメイクされないのは、やはり版権的に問題でも有るのかな?勿体無い
アクトレイザーだけは版権間に合ったんだそうです
伝聞情報なので信頼性は全くないのですが
権利関係がもうめちゃくちゃな状態みたいで、そのせいでリメイクは絶望的みたいですね
ベタ移植のアーカイブも今の今まで全くされていない現状を見るに本当っぽい話ですが
クインテットはセガサターンに参入して2本ソフト出した後にタイトー発売のPS2イース3に関わったのが最後の作品になりましね
アクトレイザーのリメイクはこれじゃない感があったんだよなぁ
ライブアライブは隠れてないのか、なんでこんなに扱いが変わるのか、悲しい。天地創造は漫画読んだことあるし、面白かった。ソウルブレイダーはゼルダの伝説やイースを意識した。ガイア幻想紀は名作
ライブアライブは何かと話題性がありましたからねえ
ルドラの秘宝は隠れてると思います、1996年販売ですが…
ガイア幻想紀のブタのシーンは、人類の弱肉強食の歴史と、心の進化(自己犠牲)を要約してて、ショックだったけど、心の中をこれらのテーマが風のように吹き抜け、不思議な感覚に襲われたのを覚えてる。
95年に比べると今のゲーム業界は混沌と停滞の時代と思われる。
95年はゲーム史に残る一年でしたよね。天地創造は名作に埋もれてしまった名作のイメージがあります。
天地創造第4章「英雄の復活」で震え上がった。リメイクするなら魔法演出をシームレスにして欲しい。聖剣3よりアクション率高いのに止まるとレスポンス悪くてな。
天地創造は空港を作ってめちゃくちゃ後悔したのであえて空港作らずに終えてました😅。ガイア幻想記のジェムストーンも然り。ところでアンコールワットの不気味な音が鳴る床、なんの音を表現してたんだろう?
どれも面白かった思い出
当時少年ガンガンを毎月購入してたんですけど、新作ソフトの情報コーナーで
天地創造という作品はゴリ押しされてましたね。
それでもエニックスのRPGはドラクエしかやったことないけど。
アクトレイザーは従弟から借りて遊びましたね。
これは本当に面白かったです。クリエイションパートのほうが面白いです。
あまごいのさいだんへ!
ほんと発売時期が悪かったな
天地創造IIなんて出たら、駄作になりそう。
天地創造は間違なく神。ゲーマーと言われるくらいやってきたが、断トツで1番面白い究極の超名作。