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いなずまはジゴスパークを思いつく為の前提特技だから納得の順位ですね…
確かに思いつきのためといわれれば、存在理由として納得です!笑
たしかなんかと組み合わせたら稲妻切りになってギガスラッシュの素材にもなったようなまぁ技スペース考えれば元から稲妻切り覚える子を育てりゃ早いからな…
しゃくねつ、かがやくいき覚えたあたりが中盤あたりでテンション上がるよねいつもそこ調べる?みたいな動画助かりますこれからも「誰がきにしてんねんw」系の動画よろしくお願いしますー
小学生の時、初プレイで訳も分からぬままメタルドラゴンが産まれて「がんせきおとし」を使っていたら、友人宅で攻略本を読んできた兄に「何それ?弱いよ」と言われて忘れさせてしまったのが良い思い出。いや良くないな、あの野郎。
いなずまはあまりの弱さを反省したのか、DQM2からはレベルが高いほど威力が上がる技に変更されて150ダメージくらいは出るようになりましたねw
すんごい身も蓋もない事をいうと全体技ってストーリー中に連発して集団敵を掃討する使い方を前提にすると個人的に一番重要なのは「エフェクト時間」だったりつまりライデインもイオラもこおりのいきも嫌いです
本当にそれ物理技だけど、異様にモタつく「さみだれぎり」も結局外してしまう…
ドラゴン系が好きだったから『しゃくねつ』や『かがやくいき』が大好きだったなw
いなずまはギガデインと一緒に覚えておくとジゴスパーク覚えるぐらいにしか使ってなかった
ほしふりの大会前にバズウしょうかんでバズウが使うジゴスパークが強すぎた
その時期にジゴスパークは強すぎですね!
しかも攻略適正高いロック鳥が覚えるのもあってドンピシャ
ぶちキングに眠らされてはぐれメタルが逃げずにベギラゴン連発してきて全滅
あるある😭
しっぷうづきを結構な確率で避けるのもイラつきポイントw
モンスターレートでみるとメラ系完全耐性は75で、純粋なダメージ系統ではマダンテ強耐性の70を上回って最大値を振られてたりするんですよね。即死完全耐性の90は別格として、麻痺・混乱が80なのでそれに近い重要耐性扱い、ダメージ系では次点の仲間属性(※「おおごえでさけぶ」がフルヒットすると非常に痛い)が50、デイン系・ギガスラッシュが30なので、その重要性もうかがえます。ビッグバンをはじめ強力なダメージ系特技って、「食らっても即死や行動制限にはならない」と割り切って弱耐性〜無耐性で済ますこともあるほか、「耐性がどうせ上げてある」と判断して習得させないこともありますし、その裏をついて叩き込まれる可能性もあったりと、「盤外戦」要素がけっこう強かった気がします。(弱耐性未満が直撃を受けると即死するマダンテは別格で、「撃たれる可能性が高い」前提にするけど。)---ちなみに、耐性が全体的に非常に高いゾーマですが、デイン・メラ・ギガスラッシュ系に穴があるため、耐性上げをサボるとたまに撃沈されてた記憶が‥w
なんかうっすらとした記憶でベギラゴンマヒャドはしゃくねつかがやくいきに比べると、威力は低いけど習得が早いから攻略中においては特定の期間活躍する。みたいな印象だったけど実際並べてみると4レベルしか変わらないのか…
ストーリー攻略で私は全体攻撃を使う場面は意外と少なかったのですが(さみだれぎりやばくれつけんなんかでもいいわけですし)うけながしを使ってくる相手を崩すため、他国マスターのモンスターを一掃するときや厄介なモンスターが複数出てくる時に備えてやはり習得させておきたいですね。ビックバンは確かに優秀ですがゴールデンゴーレムでも配合できないと使う場面が中々ないですしそもそも習得には時間がかかるので結局習得者が多いしゃくねつ、かがやくいきを頼る場面が多いですね。これにイオナズンがあれば…ってこんなに全体攻撃抱えるとストーリーが進みにくいですね。
習得も含めたストーリーでの使いやすさは息系が抜けてますよね!
言われてみれば(もう)どくのいき(序盤は毒けし草と併用して仲間を集めるのに使うというやり方もありますし)、あまいいき(ラリホーマと被りますけど)、両方持ってると習得できるやけつくいきと息系の特技はホント無駄がありませんね。対して攻撃呪文は使ったことほとんど使ったことありませんよ、バイキルトやメタパニの補助呪文はよく使うのですが。
いなずまは井戸の底の扉の交換要員的なポジションですかね。2ではレベル上げるとギガデイン並みに強くなりましたね。ベギラゴンやマヒャドは確かに使い道ないですが、マダンテ思い付くためには必要なので…
マヒャドさん、マダンテ習得のためには…必要なんです…まあ覚えさせてるだけで使わないけどね
マジそれ
がんせきおとしは序盤~中盤にかけて超優秀すぎる。序盤~中盤のオススメモンスターとしてホーンビートルがよく挙がるのは、ステータスの優秀さもだけどこの特技を覚えられるというのも大きい。レベルアップ早いからすぐに覚えるしね。
ガメゴンか八咫烏を作ればいなずまは重宝しますよ。
いなずま→ジゴスパークになると信じていた少年時代。俺は栗本和彦を許さない。
デュラン様の最終奥義、しんくうはさんがいらっしゃない……ポケモンでもクソ技扱いのかまいたちは不遇ですね
しんくうははレベルによってダメージが変わるのでマダンテと同じく今回は省いています!いずれデュラン様共々、個別に晒しあげ・・解説動画をだしたいです!
需要があるかどうかは分かりませんが入手が簡単そうなモンスターでかつ今回の動画で登場する攻撃系特技を習得する奴をいくつか’(基本配合で入手できるモンスターをピックアップ、がんせきおとし、ディンやイオは基本配合には習得者がいませんでした…後他国マスター、お見合いは今回は考慮外ですね)・ひのいき→ドラゴスライム、ドラゴンキッズ、はさみくわがた・つめたいいき→キメラ、ベビーサタン、ヘルビースト、シャドー、エビルワンド(キングレオも習得するって?コイツはストーリー攻略筆頭格なんで…)・バギ→かまいたち、デットペッカー、ガップリン習得者が少ないビックバンやジゴスパーク、グランドクロスに関しては格闘場奥の酒場の手前で習得者はある程度確認できるので省略するとして他の特技がいいと思われるベギラゴン、マヒャド、いなずまの使い手に関しては需要…あります?
マヒャドが他に勝てる所を考えていたけれど、2でメラゾーマと合わせてメドローアになるぐらいしかなかった覚える魔物多いから何度も使っていたけどダメージ効率悪いんだよなぁ
息系の最終形態は技名もエフェクトもセンス爆発してるなしかし
岩石おとしをホーンビートルが覚えるのが強いですよね〜
9:00 ポケモンをプレイしていると「岩攻撃が虫と鳥に効きづらい」という点がどうしても違和感が出る。
マヒャドとこごえるふぶきのグラ一緒だから性能同じって思うじゃん…いなずまはメダルおじさんからもらったサンダーバードが覚えるわざの印象
私と同じ騙され方です。笑
ベギラゴンとマヒャドは、あくまでマダンテを思いつき習得させるときしか、特技リストに残さなかった。😅
GB版ですね、PS版やアプリだと更にランキングが変わりますよ。
マホカンタ対策で攻撃呪文は使わなかったなぁ
呪文はなにかと不遇ですよね!
サムネのぶちキング繋がってるのわらうww
こだわりのポイントです😊!笑
マヒャドに何の恨みがうわぁぁぁぁあぁあぁあぁ🎉🎉🎉🎉
今のはヒャドではない、マヒャドだ…
@@マリアライトに魅せられて ヒャドが全体攻撃なので最高性能という見方も出来ますね、ヒャドは
@@テヌテヌ-w7e申し訳ない、そんなしっかりとした見解ではなくダイの大冒険の「メラゾーマではない、メラだ…」のパロディというかネタです。
デンタザウルス、見た目そんな強そうやないのに【がんせきおとし】ばっかしてくるから強く見えてたのはこういうことやったんですねあとデュランがいる扉のライオネックのバギクロス強すぎ(笑)
DQM1時点だと超弱いいなずまがDQM2以降だと高LvならMP3で撃てる特技版ギガデインに化けてるから凄まじい出世だなぁ
キングコブラとドラキーで蛇コウモリを作ると岩石落としを覚える。グリズリーとどっちがいいか
物理攻撃高い個体がベギラマ系ばっか使ってくそめんどい(作戦変更の手間が)
3のゾーマ様はこごえる吹雪も使ってくるし(震え声)
ランキング下位に存在する呪文・特技は敵に使われると厄介だがこちらが使うとイマイチなものが多いという印象ですね…特にベギラゴン・マヒャド・イオナズン・いなずまはドラクエ6で使い勝手が悪かったのをそのまま再現した感じだと思います。イオナズンはさばきのとびらのアクバーにせいしんとういつで連発されたり、はぐれメタル2~3匹に連発されるとパーティが半壊状態になる事も珍しくはありませんが、テリワン・6共に味方側では使い勝手が悪い呪文と言えます。特にいなずまに至っては、5のブオーン、6のムドーのようなボスから、5のネーレウス・ガメゴンロード等の雑魚まで使ってくる厄介な特技なのにこちらが覚える頃には力不足であるという所まで再現されてしまっています😅
しはいのとびらで所詮稼ぎと舐めているとはぐれメタルにぶっぱなされて意外と強く感じるんだよなぁ、イオナズン
コスパって、コストのわりにパフォーマンスが優れているか?って意味だから、ダメージだけでなく基本耐性や反射技の覚えられにくさも考慮すべきでは?素だとビッグバンはメラ耐性がそこそこいるからギガデインにせまられる…とか
あと、ベギラゴンはベギラゴンとしてはちょっと低スペックだけど、ギラは活躍するのでそこまで酷評するのはどうかな…
イオナズンはビッグバン習得のためだけに覚えさせてる
ジョーカーでブレイクが追加されるまで、攻撃呪文は冷遇されてきたイメージ。マダンテもとくぎ扱いでしたっけ?
グランドクロスはヘルコンドルが早い段階で覚えてくれるので結構役にたちますよ、スカイドラゴンも覚えてるけど成長おそくて無理(笑)
輝く息としゃくねつってGBだと21レベルだったんだよな。
ナンバリングドラクエでは、強力すぎるマヒャドやイオナズンがここまで悪くなるとはまぁ結局はレベルを上げて物理で殴るに行き着くけど
…「しんくうは」は?
レベルMAXだとグランドクロスより強くて消費MP6
イオナズンの本当の使いどころは面接
あれ?そぉいえば真空波ってなかった?
マヒャドはドラクエ3でゾーマが使うとかっこよかったのに…😂泣
マヒャド、ベギラゴン、イオナズンはテリワンだとガチ無能そもそも息と腕力で全て解決するゲームではあるけど
マヒャドさんが何をしたというんだ笑まあでも実際に救いようがないし事実なので致し方なしいなずまはメタル狩りの時にスライムボーグが多用して削ってくるイメージが強すぎてそもそも良い印象がなかったですね
ぶちキング・スライムボーグ・ストーンスライムは嫌われていそうですね・・笑
ありゃ?しんくうはがないな( ˙-˙)かまいたちが単体やからかな( `・ω・) ウーム…
ブレスがないのは何でかな?
あるよ
しんくうは、、?
進化前が全体技でないので除外しました!
いなずまはジゴスパークを思いつく為の前提特技だから納得の順位ですね…
確かに思いつきのためといわれれば、存在理由として納得です!笑
たしかなんかと組み合わせたら稲妻切りになってギガスラッシュの素材にもなったような
まぁ技スペース考えれば元から稲妻切り覚える子を育てりゃ早いからな…
しゃくねつ、かがやくいき覚えたあたりが中盤あたりでテンション上がるよね
いつもそこ調べる?みたいな動画助かります
これからも「誰がきにしてんねんw」系の動画よろしくお願いしますー
小学生の時、初プレイで訳も分からぬままメタルドラゴンが産まれて「がんせきおとし」を使っていたら、友人宅で攻略本を読んできた兄に「何それ?弱いよ」と言われて忘れさせてしまったのが良い思い出。
いや良くないな、あの野郎。
いなずまはあまりの弱さを反省したのか、DQM2からはレベルが高いほど威力が上がる技に変更されて150ダメージくらいは出るようになりましたねw
すんごい身も蓋もない事をいうと
全体技ってストーリー中に連発して集団敵を掃討する使い方を前提にすると個人的に一番重要なのは「エフェクト時間」だったり
つまりライデインもイオラもこおりのいきも嫌いです
本当にそれ
物理技だけど、異様にモタつく「さみだれぎり」も結局外してしまう…
ドラゴン系が好きだったから『しゃくねつ』や『かがやくいき』が大好きだったなw
いなずまはギガデインと一緒に覚えておくとジゴスパーク覚えるぐらいにしか使ってなかった
ほしふりの大会前にバズウしょうかんでバズウが使うジゴスパークが強すぎた
その時期にジゴスパークは強すぎですね!
しかも攻略適正高いロック鳥が覚えるのもあってドンピシャ
ぶちキングに眠らされてはぐれメタルが逃げずにベギラゴン連発してきて全滅
あるある😭
しっぷうづきを結構な確率で避けるのもイラつきポイントw
モンスターレートでみるとメラ系完全耐性は75で、純粋なダメージ系統ではマダンテ強耐性の70を上回って最大値を振られてたりするんですよね。
即死完全耐性の90は別格として、麻痺・混乱が80なのでそれに近い重要耐性扱い、
ダメージ系では次点の仲間属性(※「おおごえでさけぶ」がフルヒットすると非常に痛い)が50、デイン系・ギガスラッシュが30なので、その重要性もうかがえます。
ビッグバンをはじめ強力なダメージ系特技って、「食らっても即死や行動制限にはならない」と割り切って弱耐性〜無耐性で済ますこともあるほか、「耐性がどうせ上げてある」と判断して習得させないこともありますし、
その裏をついて叩き込まれる可能性もあったりと、「盤外戦」要素がけっこう強かった気がします。
(弱耐性未満が直撃を受けると即死するマダンテは別格で、「撃たれる可能性が高い」前提にするけど。)
---
ちなみに、耐性が全体的に非常に高いゾーマですが、デイン・メラ・ギガスラッシュ系に穴があるため、耐性上げをサボるとたまに撃沈されてた記憶が‥w
なんかうっすらとした記憶でベギラゴンマヒャドはしゃくねつかがやくいきに比べると、威力は低いけど習得が早いから攻略中においては特定の期間活躍する。みたいな印象だったけど実際並べてみると4レベルしか変わらないのか…
ストーリー攻略で私は全体攻撃を使う場面は意外と少なかったのですが(さみだれぎりやばくれつけんなんかでもいいわけですし)うけながしを使ってくる相手を崩すため、他国マスターのモンスターを一掃するときや厄介なモンスターが複数出てくる時に備えてやはり習得させておきたいですね。
ビックバンは確かに優秀ですがゴールデンゴーレムでも配合できないと使う場面が中々ないですしそもそも習得には時間がかかるので結局習得者が多いしゃくねつ、かがやくいきを頼る場面が多いですね。これにイオナズンがあれば…ってこんなに全体攻撃抱えるとストーリーが進みにくいですね。
習得も含めたストーリーでの使いやすさは息系が抜けてますよね!
言われてみれば(もう)どくのいき(序盤は毒けし草と併用して仲間を集めるのに使うというやり方もありますし)、あまいいき(ラリホーマと被りますけど)、両方持ってると習得できるやけつくいきと息系の特技はホント無駄がありませんね。対して攻撃呪文は使ったことほとんど使ったことありませんよ、バイキルトやメタパニの補助呪文はよく使うのですが。
いなずまは井戸の底の扉の交換要員的なポジションですかね。
2ではレベル上げるとギガデイン並みに強くなりましたね。
ベギラゴンやマヒャドは確かに使い道ないですが、マダンテ思い付くためには必要なので…
マヒャドさん、マダンテ習得のためには…必要なんです…
まあ覚えさせてるだけで使わないけどね
マジそれ
がんせきおとしは序盤~中盤にかけて超優秀すぎる。序盤~中盤のオススメモンスターとしてホーンビートルがよく挙がるのは、ステータスの優秀さもだけどこの特技を覚えられるというのも大きい。レベルアップ早いからすぐに覚えるしね。
ガメゴンか八咫烏を作ればいなずまは重宝しますよ。
いなずま→ジゴスパークになると信じていた少年時代。
俺は栗本和彦を許さない。
デュラン様の最終奥義、しんくうはさんがいらっしゃない……
ポケモンでもクソ技扱いのかまいたちは不遇ですね
しんくうははレベルによってダメージが変わるのでマダンテと同じく今回は省いています!
いずれデュラン様共々、個別に晒しあげ・・
解説動画をだしたいです!
需要があるかどうかは分かりませんが入手が簡単そうなモンスターでかつ今回の動画で登場する攻撃系特技を習得する奴をいくつか’(基本配合で入手できるモンスターをピックアップ、がんせきおとし、ディンやイオは基本配合には習得者がいませんでした…後他国マスター、お見合いは今回は考慮外ですね)
・ひのいき→ドラゴスライム、ドラゴンキッズ、はさみくわがた
・つめたいいき→キメラ、ベビーサタン、ヘルビースト、シャドー、エビルワンド(キングレオも習得するって?コイツはストーリー攻略筆頭格なんで…)
・バギ→かまいたち、デットペッカー、ガップリン
習得者が少ないビックバンやジゴスパーク、グランドクロスに関しては格闘場奥の酒場の手前で習得者はある程度確認できるので省略するとして他の特技がいいと思われるベギラゴン、マヒャド、いなずまの使い手に関しては需要…あります?
マヒャドが他に勝てる所を考えていたけれど、2でメラゾーマと合わせてメドローアになるぐらいしかなかった
覚える魔物多いから何度も使っていたけどダメージ効率悪いんだよなぁ
息系の最終形態は技名もエフェクトも
センス爆発してるなしかし
岩石おとしをホーンビートルが覚えるのが強いですよね〜
9:00 ポケモンをプレイしていると「岩攻撃が虫と鳥に効きづらい」という点がどうしても違和感が出る。
マヒャドとこごえるふぶきのグラ一緒だから性能同じって思うじゃん…
いなずまはメダルおじさんからもらったサンダーバードが覚えるわざの印象
私と同じ騙され方です。笑
ベギラゴンとマヒャドは、あくまでマダンテを思いつき習得させるときしか、特技リストに残さなかった。😅
GB版ですね、PS版やアプリだと更にランキングが変わりますよ。
マホカンタ対策で攻撃呪文は使わなかったなぁ
呪文はなにかと不遇ですよね!
サムネのぶちキング繋がってるのわらうww
こだわりのポイントです😊!笑
マヒャドに何の恨みがうわぁぁぁぁあぁあぁあぁ🎉🎉🎉🎉
今のはヒャドではない、マヒャドだ…
@@マリアライトに魅せられて
ヒャドが全体攻撃なので最高性能という見方も出来ますね、ヒャドは
@@テヌテヌ-w7e
申し訳ない、そんなしっかりとした見解ではなくダイの大冒険の「メラゾーマではない、メラだ…」のパロディというかネタです。
デンタザウルス、見た目そんな強そうやないのに
【がんせきおとし】ばっかしてくるから強く見えてたのは
こういうことやったんですね
あとデュランがいる扉のライオネックのバギクロス強すぎ(笑)
DQM1時点だと超弱いいなずまがDQM2以降だと高LvならMP3で撃てる特技版ギガデインに化けてるから凄まじい出世だなぁ
キングコブラとドラキーで蛇コウモリを作ると岩石落としを覚える。グリズリーとどっちがいいか
物理攻撃高い個体がベギラマ系ばっか使ってくそめんどい(作戦変更の手間が)
3のゾーマ様はこごえる吹雪も使ってくるし(震え声)
ランキング下位に存在する呪文・特技は敵に使われると厄介だがこちらが使うとイマイチなものが多いという印象ですね…
特にベギラゴン・マヒャド・イオナズン・いなずまはドラクエ6で使い勝手が悪かったのをそのまま再現した感じだと思います。
イオナズンはさばきのとびらのアクバーにせいしんとういつで連発されたり、はぐれメタル2~3匹に連発されると
パーティが半壊状態になる事も珍しくはありませんが、テリワン・6共に味方側では使い勝手が悪い呪文と言えます。
特にいなずまに至っては、5のブオーン、6のムドーのようなボスから、5のネーレウス・ガメゴンロード等の雑魚まで使ってくる
厄介な特技なのにこちらが覚える頃には力不足であるという所まで再現されてしまっています😅
しはいのとびらで所詮稼ぎと舐めているとはぐれメタルにぶっぱなされて意外と強く感じるんだよなぁ、イオナズン
コスパって、コストのわりにパフォーマンスが優れているか?って意味だから、ダメージだけでなく基本耐性や反射技の覚えられにくさも考慮すべきでは?
素だとビッグバンはメラ耐性がそこそこいるからギガデインにせまられる…とか
あと、ベギラゴンはベギラゴンとしてはちょっと低スペックだけど、ギラは活躍するのでそこまで酷評するのはどうかな…
イオナズンはビッグバン習得のためだけに覚えさせてる
ジョーカーでブレイクが追加されるまで、攻撃呪文は冷遇されてきたイメージ。
マダンテもとくぎ扱いでしたっけ?
グランドクロスはヘルコンドルが早い段階で覚えてくれるので
結構役にたちますよ、スカイドラゴンも覚えてるけど
成長おそくて無理(笑)
輝く息としゃくねつってGBだと21レベルだったんだよな。
ナンバリングドラクエでは、強力すぎるマヒャドやイオナズンがここまで悪くなるとは
まぁ結局はレベルを上げて物理で殴るに行き着くけど
…「しんくうは」は?
レベルMAXだとグランドクロスより強くて消費MP6
イオナズンの本当の使いどころは面接
あれ?そぉいえば真空波ってなかった?
マヒャドはドラクエ3でゾーマが使うとかっこよかったのに…😂泣
マヒャド、ベギラゴン、イオナズンはテリワンだとガチ無能
そもそも息と腕力で全て解決するゲームではあるけど
マヒャドさんが何をしたというんだ笑
まあでも実際に救いようがないし事実なので致し方なし
いなずまはメタル狩りの時にスライムボーグが多用して削ってくるイメージが強すぎてそもそも良い印象がなかったですね
ぶちキング・スライムボーグ・ストーンスライムは嫌われていそうですね・・笑
ありゃ?しんくうはがないな( ˙-˙)
かまいたちが単体やからかな( `・ω・) ウーム…
ブレスがないのは何でかな?
あるよ
しんくうは、、?
進化前が全体技でないので除外しました!