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エリーナさんのチャンネルのお陰でなんとかモチベ維持できて、ようやくモンスター全200種コンプリート出来ました!エリーナさんに圧倒的感謝!
なんと・・・! おめでとうございます! 敵も強い・経験値しょっぱい、オーブや職業集めも大変 で集めるための体制を作るだけでも相当時間かかったと思いますが・・・。
@@core_akumaありがとうございます! トータル150時間、約4ヶ月掛かりました…120体辺りで正直心折れそうでしたが、ここの同志達のコメント見ながら頑張りました!笑
幻魔の羽はカカロン以外は受け取らず仕舞いだったなぁ…レベル上げはくちぶえを特技の一番上に行くように調整して連打して乗り切ったのもいい思い出
キャラバンけっこうやり込んだから懐かしい😂この動画見てDQM3購入してプレイしてます!
キャラバンハート懐かしいなぁ。食料管理は諦めてたから、キャラバンで移動して体力減ったらキャラバンで回復して移動再開 という力業で探索してた気がする
山岳地帯にベースキャンプ作ったら配合場所だかなんだかが横幅2マスの坂道の先に出来て結構お洒落だったから愛用してたんですけど、ある日その坂道の中央にスラロンが陣取って1時間くらい脱出不可能になったのでブチ切れてキャンプ解散した小学生時代
スミス仲間にしようと思ったがその時にはマチュアをリストラしてて焦った小学生の自分
最終的なモンスターはわたぼう、わるぼう、わたぼうのコスト1モンスターにして、仲間の重量は割と自由にしてたなぁ
軽量級の魔法マスター&賢者ガチャが楽しくあり醍醐味であり苦行でもある(笑)本当に大好きですこの作品
私はあれですね、「ガライがルーラ登録されてない問題」。船使ってガライに行くと訪れた扱いにならなくてそのままフィールドから入り直す事無く忘れるやつw
ベースキャンプの場所選びは個人的にはあるある!!岩山に張って丘?がキャンプ内に出てくると嬉しかった☺️
当時すごい感動した覚えがあります!良い要素でしたよね☺️
こう考えると、キャラバンハートってかなり異質🤔かなりやり込みましたけど😎
食糧難と金欠がダイレクトに直結しているのが、食糧難の最大のポイント。むしろ2章を乗り越えれば割と何とでもなるんですけどね。
スミスはデュランとかの人型にして、恋人に満足してもらう。ついついカカロンとクシャラミを作ってしまう
初見時二章で食糧難になった時、全滅したら食糧復活するのを利用してしばらく食糧は買わず全滅を繰り返しながら少しずつゴールドを貯めながらレベル上げをしていった記憶があります。今思うと序盤からかなり厳しめなゲームバランスでしたね…
つなみが強いからウェバーをスタメンにしてた占い師が見えないのは同感でこれだけランク1にしてたな、ボスのMPなんてどうせカンストだろうしリメイクあるなら女のガードモンスターが欲しい
序盤の食料問題は共感できます
最近やり始めましたがガードモンスターは名前元のモンスターの発展型に育ててやりたいですね
セーブに10秒ほどかかりますなんてドラクエで初めて見た技術的に短縮できず苦肉の策か…
ですねぇ。固まるのでフリーズしたかと思うぐらいでしたw
解析した訳ではないからこれはあくまで推測だが、多分データの圧縮ができてないか不適切。圧縮してギリギリだったのかもしれないがセーブ媒体がメモカとかならまだしも、ロムカセットでセーブが遅い場合の大半は本当にこの手の事が多いんや…
セーブに10秒かかるのは長いですよね、電池残量を気にせずに遊んでたらセーブ中に電池が切れてデータが消えて何度かやり直したのも今ではいい思い出ですわ…
何それ悲しい
GBAって電池の消費がワリと重いし、セーブ中は余計に電力使うから……同じ哀しみを背負った同士がここに居たか……
全体的に、気持ちよく遊べる部分が少ないんだよな
出もしないゴールデンスライムの心をオーブのダンジョンで回収しようとしていたベースキャンプは是が非でもスライムランドの神殿の近くが最終拠点初期加入する盗賊の「ゲッツ」が気になって仕方ない・・・以上の3本です
経験値と3体しか使わないは、昔のポケモンにも見られる要素だよな、今のポケモンみたいに経験値の問題の解決がされたリメイクが出たら7体全部使えそう
キャロルのぎゃうーぎゃはクシャラミとかに転心してると……なんか、こう……性癖によくないだろうな、とw……スミスは人型のイケメンなモンスターにして使ってたなぁ……(キャロルをインフェルゴンにしてからリストラしてた)ちびっこ馬車隊うっふんお色気隊は意図せずなりがちな気がする……何周もプレイしてると『キャラバンリストラ禁止縛り』とかで遊びたくなるくらいにはキャラバン総モブ化は嫌だったなぁ……
エリーナさんのチャンネルのお陰でなんとかモチベ維持できて、ようやくモンスター全200種コンプリート出来ました!エリーナさんに圧倒的感謝!
なんと・・・! おめでとうございます! 敵も強い・経験値しょっぱい、オーブや職業集めも大変 で集めるための体制を作るだけでも相当時間かかったと思いますが・・・。
@@core_akumaありがとうございます! トータル150時間、約4ヶ月掛かりました…120体辺りで正直心折れそうでしたが、ここの同志達のコメント見ながら頑張りました!笑
幻魔の羽はカカロン以外は受け取らず仕舞いだったなぁ…レベル上げはくちぶえを特技の一番上に行くように調整して連打して乗り切ったのもいい思い出
キャラバンけっこうやり込んだから懐かしい😂
この動画見てDQM3購入してプレイしてます!
キャラバンハート懐かしいなぁ。
食料管理は諦めてたから、キャラバンで移動して体力減ったらキャラバンで回復して移動再開 という力業で探索してた気がする
山岳地帯にベースキャンプ作ったら配合場所だかなんだかが横幅2マスの坂道の先に出来て結構お洒落だったから愛用してたんですけど、
ある日その坂道の中央にスラロンが陣取って1時間くらい脱出不可能になったのでブチ切れてキャンプ解散した小学生時代
スミス仲間にしようと思ったがその時にはマチュアをリストラしてて焦った小学生の自分
最終的なモンスターはわたぼう、わるぼう、わたぼうのコスト1モンスターにして、仲間の重量は割と自由にしてたなぁ
軽量級の魔法マスター&賢者ガチャが楽しくあり醍醐味であり苦行でもある(笑)
本当に大好きですこの作品
私はあれですね、「ガライがルーラ登録されてない問題」。
船使ってガライに行くと訪れた扱いにならなくてそのままフィールドから入り直す事無く忘れるやつw
ベースキャンプの場所選びは個人的にはあるある!!岩山に張って丘?がキャンプ内に出てくると嬉しかった☺️
当時すごい感動した覚えがあります!良い要素でしたよね☺️
こう考えると、キャラバンハートってかなり異質🤔かなりやり込みましたけど😎
食糧難と金欠がダイレクトに直結しているのが、食糧難の最大のポイント。
むしろ2章を乗り越えれば割と何とでもなるんですけどね。
スミスはデュランとかの人型にして、
恋人に満足してもらう。
ついついカカロンとクシャラミを
作ってしまう
初見時二章で食糧難になった時、全滅したら食糧復活するのを利用してしばらく食糧は買わず全滅を繰り返しながら少しずつゴールドを貯めながらレベル上げをしていった記憶があります。
今思うと序盤からかなり厳しめなゲームバランスでしたね…
つなみが強いからウェバーをスタメンにしてた
占い師が見えないのは同感でこれだけランク1にしてたな、ボスのMPなんてどうせカンストだろうし
リメイクあるなら女のガードモンスターが欲しい
序盤の食料問題は共感できます
最近やり始めましたがガードモンスターは名前元のモンスターの発展型に育ててやりたいですね
セーブに10秒ほどかかりますなんてドラクエで初めて見た
技術的に短縮できず苦肉の策か…
ですねぇ。
固まるのでフリーズしたかと思うぐらいでしたw
解析した訳ではないからこれはあくまで推測だが、多分データの圧縮ができてないか不適切。圧縮してギリギリだったのかもしれないが
セーブ媒体がメモカとかならまだしも、ロムカセットでセーブが遅い場合の大半は本当にこの手の事が多いんや…
セーブに10秒かかるのは長いですよね、電池残量を気にせずに遊んでたらセーブ中に電池が切れてデータが消えて何度かやり直したのも今ではいい思い出ですわ…
何それ悲しい
GBAって電池の消費がワリと重いし、セーブ中は余計に電力使うから……
同じ哀しみを背負った同士がここに居たか……
全体的に、気持ちよく遊べる部分が少ないんだよな
出もしないゴールデンスライムの心をオーブのダンジョンで回収しようとしていた
ベースキャンプは是が非でもスライムランドの神殿の近くが最終拠点
初期加入する盗賊の「ゲッツ」が気になって仕方ない
・・・以上の3本です
経験値と3体しか使わないは、昔のポケモンにも見られる要素だよな、今のポケモンみたいに経験値の問題の解決がされたリメイクが出たら7体全部使えそう
キャロルのぎゃうーぎゃはクシャラミとかに転心してると……なんか、こう……性癖によくないだろうな、とw
……スミスは人型のイケメンなモンスターにして使ってたなぁ……(キャロルをインフェルゴンにしてからリストラしてた)
ちびっこ馬車隊
うっふんお色気隊
は意図せずなりがちな気がする……
何周もプレイしてると『キャラバンリストラ禁止縛り』とかで遊びたくなるくらいにはキャラバン総モブ化は嫌だったなぁ……