漫画で一番ダレる展開って〇〇だよなに対するネットの反応集

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 849

  • @佐藤田中-g4k
    @佐藤田中-g4k 11 หลายเดือนก่อน +525

    こういうのって連載で読む、単行本で読む、完結してから一気に読むでもかなり印象変わる
    特に過去編とかはその傾向強いと思う

    • @左ふくらはぎ
      @左ふくらはぎ 11 หลายเดือนก่อน +54

      週刊で読んでればそりゃダレる展開もあるか

    • @けったよ
      @けったよ 11 หลายเดือนก่อน +26

      週刊ですら一週間冷却期間おくからな
      話進まないとすごいストレス

    • @佐藤田中-g4k
      @佐藤田中-g4k 11 หลายเดือนก่อน

      @@けったよ 月刊なんて回想入る前何してたか忘れるで

    • @お寿司頭巾
      @お寿司頭巾 11 หลายเดือนก่อน +44

      単行本で読んで面白いと思っても連載時の反応は悪めとかよくあるのでワイは単行本派

    • @ほいける-i6e
      @ほいける-i6e 11 หลายเดือนก่อน +20

      ワンピースの空島編がそれで評価ひっくり返ったな
      連載時は何週も主人公も章ボスも出てこない過去編が続いてたからね

  • @tasuseto
    @tasuseto 11 หลายเดือนก่อน +323

    「ダレる」と「萎える」は別なのでは?どんな展開にせよひとつのエピソードの長さには我慢の限界はある。

    • @Iakklshejbbe
      @Iakklshejbbe 11 หลายเดือนก่อน +51

      その2つをごっちゃにしている奴多いな!

    • @rebelsterro6029
      @rebelsterro6029 11 หลายเดือนก่อน +54

      個人的に
      ダレるのは"キャラを掘り下げるためだけの過去回想"&"不自然な能力等の解説シーン"
      萎えるのは"俺tueee作品のご都合展開"&"天ぷら展開"

    • @インコ-l8e
      @インコ-l8e 11 หลายเดือนก่อน +11

      設定凝ってる作品が突然出てきた設定でゴリ押し勝利,敗北とかなると萎える。
      考察してたのがバカらしくなる

    • @tzoe938
      @tzoe938 9 หลายเดือนก่อน

      @@インコ-l8e
      漫画じゃないけどガンダムSEEDがまさにそれだったよな。
      考察を楽しんでる中に後出し設定がポンポン出てくるから考察班が一気にアンチに回って大炎上。

    • @nanimonaino...
      @nanimonaino... 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@インコ-l8e突然主人公の能力が特別なものだと判明する→「おれのやりたかった事全部できる……!!もう少し戦えそうだ」→勝利

  • @ツナマヨ-t8z
    @ツナマヨ-t8z 11 หลายเดือนก่อน +213

    「ただし自分のお気に入りの漫画は例外」ってみんな思ってそう

    • @テキーラ-u6s
      @テキーラ-u6s 11 หลายเดือนก่อน +70

      結局「その漫画が上手く処理したかどうか」で変わりますからね

    • @じぶり-l1q
      @じぶり-l1q 22 วันที่ผ่านมา +3

      お気に入りだから例外なんじゃなくて、それらを乗り越えたから例外になっただけでしょ

  • @ぽわるん-c2x
    @ぽわるん-c2x 11 หลายเดือนก่อน +113

    戦闘力インフレしてスカウター壊したの本当英断すぎる

  • @トム106-q5y
    @トム106-q5y 11 หลายเดือนก่อน +214

    正直コビー見てるルフィならそう考えるよなと言われて完璧に納得してしまったなぁ

  • @nnnnn-NNNN
    @nnnnn-NNNN 11 หลายเดือนก่อน +154

    結局作者の力量次第

  • @梅男-z5l
    @梅男-z5l 11 หลายเดือนก่อน +54

    弱そうな敵に味方が苦戦する展開と
    強そうなキャラ達がワンパンされまくる展開
    作中の強さの基準が分からんくなる

  • @守山貴久
    @守山貴久 11 หลายเดือนก่อน +868

    概ね「個人的な好み」で済む話やなあ

    • @連投指示厨
      @連投指示厨 9 หลายเดือนก่อน +67

      確かにそうだけど、そういったことを共感しあう場所があるってだけだと思う

    • @あやっぱ-v9y
      @あやっぱ-v9y 9 หลายเดือนก่อน +30

      身も蓋もない。コメ主友達いなさそう

    • @sin_13P
      @sin_13P 9 หลายเดือนก่อน

      @@あやっぱ-v9y人の事非難したがるキミの方やばいんじゃない…?

    • @cavo5030
      @cavo5030 9 หลายเดือนก่อน +28

      @@あやっぱ-v9yそうか?ワイは普通に共感して友達になれそうやと思ったんやが…ワイも感性おかしいんやろか

    • @あやっぱ-v9y
      @あやっぱ-v9y 9 หลายเดือนก่อน +8

      @@cavo5030 まあ人それぞれだけど、個人的な好みなんてなんにでも当てはまる話だろ笑

  • @ky3852
    @ky3852 11 หลายเดือนก่อน +359

    半天狗の過去回想はある意味完璧すぎてほんとすき

    • @なめこに寄生されたちくわ
      @なめこに寄生されたちくわ 11 หลายเดือนก่อน +137

      今まで本編で明かされてる鬼の過去は基本悲しい感じだったから半天狗みたいな救いようのない過去が登場するの驚いた

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 11 หลายเดือนก่อน +161

      見開きで畳み掛けるのホント好き

    • @アザミ-w1r
      @アザミ-w1r 11 หลายเดือนก่อน +122

      簡潔に半天狗がクソっていうのを
      読者に伝えた作者の腕が良すぎるよなぁ

    • @影乃五郎
      @影乃五郎 11 หลายเดือนก่อน +12

      全編通しても一番好きなシーンだわ
      里編おもんないから好きじゃないけどあれだけで許せる

    • @ヒロヒロ-g7v
      @ヒロヒロ-g7v 11 หลายเดือนก่อน +18

      そして今まで死んだり任務失敗したりした味方を貶して来たボスキャラからは評価されるまでがセット。

  • @hissorisan
    @hissorisan 10 หลายเดือนก่อน +18

    どの作品にも共通して言えるのは
    先生が本当に描きたいことvs大人の事情vs読者の「その展開知ってた」
    の闘いの中で漫画を描き続けてる先生方はすごい(語彙力❤

  • @mugenchannel
    @mugenchannel 11 หลายเดือนก่อน +192

    結局どんだけ悪手に見えることしても、作者が上手けりゃ何やっても面白くなるからなぁ。

  • @ドラゲ-l9u
    @ドラゲ-l9u 11 หลายเดือนก่อน +186

    主人公を敵だと勘違いした一般モブから追われる展開

    • @user-taes
      @user-taes 11 หลายเดือนก่อน +1

      アオアシとかいうありきたりなプレーともはやなんでもありなおもんない戦術するサッカー漫画おもんないよね

    • @SaSaHaRAX
      @SaSaHaRAX 11 หลายเดือนก่อน +2

    • @_3dslover706
      @_3dslover706 11 หลายเดือนก่อน +16

      @@user-taes返信先ミスった?

    • @お寿司頭巾
      @お寿司頭巾 11 หลายเดือนก่อน +16

      ​@@user-taesアオアシに親を殺された男

    • @バロンタイガー
      @バロンタイガー 9 หลายเดือนก่อน +3

      @@_3dslover706
      たしかこういう荒らし前にも見た気がする。

  • @daasay3251
    @daasay3251 11 หลายเดือนก่อน +93

    そう考えるとゴールデンカムイは無駄話と寄り道が八割なのにだれてる感じなかったのすごいな。

    • @yf6781
      @yf6781 11 หลายเดือนก่อน +10

      分かる
      最近だと推しの子もそうだけどシリアスな本編+力を抜ける幕間の構成が好き

    • @風を受ける帆
      @風を受ける帆 11 หลายเดือนก่อน +23

      ゴールデンカムイ楽しく読んでたけど、今思い返すとオッサン、下ネタ、刺青人皮の3つが全てだったわ

    • @煎り海苔
      @煎り海苔 9 หลายเดือนก่อน +9

      ​重要な存在だと思っていたら途中読者から定期的に忘れ去られてしまうほど影が薄かった金塊くん好き

    • @dial4847
      @dial4847 9 หลายเดือนก่อน +8

      いやあれはキャラの精神的成長と作品テーマを描くための………というには余計なことしてるし作者の趣味なの良い塩梅すぎるな 名作だ

    • @pitaruhos3922
      @pitaruhos3922 6 หลายเดือนก่อน +2

      のび太の無人島パロディやマムシ強盗団とか、カットしようと思えばできるシーン割と多いもんね
      そもそも原作内で「いや、無駄なことも沢山あったな」って言っちゃってるしw
      でも、そういう回り道の回も面白いんよなぁ

  • @tokuyon2000
    @tokuyon2000 11 หลายเดือนก่อน +100

    逆にワクワクするのはチームが散り散りになって各個撃破で戦闘する時に戦闘中の影響が他戦場に波及するやつ
    ワンパンマンの怪人協会とかワンピのワノ国とかハンタの蟻編とか

    • @ルート28-c4i
      @ルート28-c4i 11 หลายเดือนก่อน +20

      タツマキvsサイコスオロチでアジトが崩壊するところ好き

    • @最強のたまご-o3j
      @最強のたまご-o3j 11 หลายเดือนก่อน +16

      そう考えるとワートリってスゲーな

    • @ch-silver
      @ch-silver 11 หลายเดือนก่อน +8

      今のヒロアカとか

    • @AnubisTerror
      @AnubisTerror 11 หลายเดือนก่อน +11

      ​@@最強のたまご-o3jワートリは大規模侵攻が全盛
      異論は認めない

    • @最強のたまご-o3j
      @最強のたまご-o3j 11 หลายเดือนก่อน +8

      @@AnubisTerror 普通にランク戦もおもろい
      今のシミュレーションも含め

  • @継守
    @継守 11 หลายเดือนก่อน +137

    回想を「浸りすぎ―!!」でキャンセルしたのホント好き

    • @キウイ-c7d
      @キウイ-c7d 7 หลายเดือนก่อน +11

      ボーボボ!!!笑

    • @生ぽぽーぬ
      @生ぽぽーぬ 6 หลายเดือนก่อน +4

      自分から聞いといてキャンセルとか言う

    • @daenmegane8891
      @daenmegane8891 6 หลายเดือนก่อน +2

      他に意味わからん回想も山ほどあるから

    • @pitaruhos3922
      @pitaruhos3922 6 หลายเดือนก่อน +2

      銀魂も同じことやったなぁw

  • @おやすみ-n3j
    @おやすみ-n3j 11 หลายเดือนก่อน +381

    終末のワルキューレも基本ダレそうな構成だけどキャラの好感度の上げ方が上手過ぎてマジでどっちも死んでほしくないってなるのが良き

    • @soccer_movie
      @soccer_movie 11 หลายเดือนก่อน +85

      いやワルキューレはイッキ読みしないときついくらいダレてる

    • @AnubisTerror
      @AnubisTerror 11 หลายเดือนก่อน +6

      ​@@soccer_movieそれ

    • @おやすみ-n3j
      @おやすみ-n3j 11 หลายเดือนก่อน +37

      @@soccer_movie でもなんだかんだで続き気になるくらいだから読まれなくなるよりはマシでしょ

    • @あかいいか
      @あかいいか 11 หลายเดือนก่อน +35

      ワルキューレは毎回キャラの過去回想が多すぎ長すぎ。一気読みしなきと普通に萎えるよ

    • @いかつな
      @いかつな 11 หลายเดือนก่อน +25

      佐々木小次郎とかジャックザリッパー辺りが一番面白かった。毎回最強みたいな技出てるせいで盛り上がり要素減った気がする

  • @drivemad4602
    @drivemad4602 11 หลายเดือนก่อน +13

    漫画家志望の者です。なんか参考になった気がします

  • @Siden_kai
    @Siden_kai 11 หลายเดือนก่อน +47

    連載で読むと冗長に感じるけど、単行本で読むと意外と纏まってるってこともあるからな

  • @赤座シキ
    @赤座シキ 11 หลายเดือนก่อน +100

    登場人物増えてもなんやかんや全員どういうヤツなのか覚えてられる100カノとワートリってすげぇよなぁと

    • @v13vmagnum49
      @v13vmagnum49 11 หลายเดือนก่อน +12

      近年はオタク好みの分かりやすいテンプレキャラがハッキリしているから量産しやすくなっていると言うのは有る、その代わり作品外ではほぼ通用しないキャラになるが。

    • @Kimazuine
      @Kimazuine 11 หลายเดือนก่อน +32

      意訳:祭りが好きな江戸っ子ゴスロリばーろちくしょは量産型

    • @munoh_k.
      @munoh_k. 11 หลายเดือนก่อน +21

      @@Kimazuine
      量産型の改造合体__とも言えるね。
      なんであんなに奇をてらってるのに可愛いんだアレ。

    • @ああ-p8l1e
      @ああ-p8l1e 10 หลายเดือนก่อน +1

      ワートリのキャラ全員モブ顔で目が死んでる印象しかないから自分みたいな本誌しか読んでないもんには基本誰が誰かわからんぞ(笑)

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 9 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@ああ-p8l1e
      これ。100カノは覚えられる……というより忘れられないけど。

  • @るんまーしゃ
    @るんまーしゃ 11 หลายเดือนก่อน +21

    ランク戦の途中に乱入があって、毎回ライバルチームに回想があって、主要キャラがめちゃくちゃ多いのに面白いワートリの凄さよ。

    • @ああ-p8l1e
      @ああ-p8l1e 10 หลายเดือนก่อน +6

      いや、それファンだからそう思うだけ

    • @ぞら-z7g
      @ぞら-z7g 7 หลายเดือนก่อน

      @@ああ-p8l1eワートリへのコメントに色々言ってるけどファンだからって他のやつにも言えることだから黙っとけばいいのに

    • @イトウ-i2f
      @イトウ-i2f หลายเดือนก่อน +1

      @@ああ-p8l1e何が言いたいのか分からん。

  • @遊戯王の人
    @遊戯王の人 11 หลายเดือนก่อน +232

    暗殺教室はダレるどころか、むしろサクサク読めちゃう漫画だから読んだことない人はマジで読んで欲しい
    巻数が21しかないのに、あそこまでボリューム感のある漫画はもう出てこないと思う

    • @the-rx7kp
      @the-rx7kp 11 หลายเดือนก่อน +60

      クラスメイトほぼ全員にスポット当たってるのにちゃんと面白いの凄いよね!アニメで主にみてたけど毎週楽しみで仕方なかった笑

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 11 หลายเดือนก่อน +10

      初代死神が出てからラストまでが凄いスピード

    • @eee8279
      @eee8279 11 หลายเดือนก่อน +7

      ネウロも面白いですよね!

    • @インコ-l8e
      @インコ-l8e 11 หลายเดือนก่อน +23

      やりたいこと全部やってくれる漫画ですごい満足度が高い。
      日常回とシリアス回、学園モノとしての青春物語と色々詰め込んでるのにちゃんと作風がブレない。
      良い意味でもっと見たいっていう悔いが残らない良い漫画だわ。

    • @ねこや-u8d
      @ねこや-u8d 11 หลายเดือนก่อน +5

      殺せんせー過去編で1巻ちょいやったのに全然だれないのすごい

  • @marine6718
    @marine6718 11 หลายเดือนก่อน +309

    過去編キライってのがようわからん
    むしろ合法的に陰惨な展開やれるから始まるとめっちゃワクワクする

    • @kamodomon0913
      @kamodomon0913 11 หลายเดือนก่อน

      過去編がつまらない漫画はあるけど、漫画の過去編はつまらないって意味不明ですよね。
      それはそれとして過去編はつまらないという心理のシミュレートは出来そうです。
      プロ野球でたとえます。
      選手やチーム同士の因縁やバックボーンを知らないと、知らない人たちが野球をしてる所を見るだけなので楽しめないと思います。
      ただ、イチローのレーザービームのようなファインプレイは何も知らなくても驚きや楽しさがあります。
      これを踏まえると過去編がつまらないという人は、プロ野球珍プレー好プレーの番組で、選手の生い立ちを説明してからプレイの映像が出る感覚なのかと。
      対して過去編も好きと言う人はプロ野球そのものを楽しんでいる人と考えられそうです。
      ライブ配信と切り抜き映像の関係にも似てるかも知れませんね。
      ガバガバの理論ですけど何となくそう思いましたw

    • @ピーナッツ-w2t
      @ピーナッツ-w2t 11 หลายเดือนก่อน +38

      逆に非合法な陰惨が気になった

    • @キューアル
      @キューアル 11 หลายเดือนก่อน +52

      ワンピースの過去編は伏線回収したり色々あるのかもしれんけど、ダラダラ1〜2ヶ月も続けられると読む気失せちゃう

    • @さわー-p8y
      @さわー-p8y 11 หลายเดือนก่อน +31

      それが嫌なんよな
      過去編の時点でほぼバッドエンド確定みたいなもんやから、どんだけ幸せな展開になっても全部壊れるのがわかってて楽しめない
      俺みたいなハピエン厨には辛いんや

    • @ああ-j4e7o
      @ああ-j4e7o 11 หลายเดือนก่อน +49

      一気見する時は気にならんけど、週刊で追ってるとキツイ。過去とかどうでもいいから早く続き見せてくれってなっちゃう。

  • @サドマン伊藤
    @サドマン伊藤 11 หลายเดือนก่อน +42

    人外キャラが人化する
    前作キャラがしゃしゃりでて主人公交代
    過去にタイムスリップして問題を解決
    脅威に対して乏しい戦力と知恵と機転で対応してったのが、いきなりトンでもパワーとかで無双しだす
    自分が萎えるのはこのパターンのどれかが多い

    • @user-taes
      @user-taes 11 หลายเดือนก่อน +4

      アオアシとかいうありきたりなプレーともはやなんでもありなおもんない戦術するサッカー漫画おもんないよね

    • @覇海
      @覇海 11 หลายเดือนก่อน +3

      狛村隊長を悪く言われる筋合いはねえぞ

    • @kbirc-z5h
      @kbirc-z5h 9 หลายเดือนก่อน +3

      ワンピースの悪口やめてね

    • @manul_neko
      @manul_neko 21 วันที่ผ่านมา +1

      前作スーパーコーディネーターにフリーダムされすぎた作品あったな

  • @a_2_126
    @a_2_126 11 หลายเดือนก่อน +155

    過去編はおもろいやつはほんとにおもろいよな 五条先生の過去編とか漫画もアニメもまじで面白かったわ

    • @AItlt
      @AItlt 11 หลายเดือนก่อน +40

      呪術は単行本までの範囲だと学生五条の話が一番好きだわ。マジで完成度高い

    • @巨人ふぁん-j7x
      @巨人ふぁん-j7x 11 หลายเดือนก่อน +49

      @@AItlt
      五条過去編と事変の宿儺乗っ取り〜真人決着までは呪術の中でもずば抜けてるよな

    • @Oda_Chunidora
      @Oda_Chunidora 11 หลายเดือนก่อน +7

      呪術は正直原作はいいけど、アニメで大して虎杖の活躍少ないのに一期の後から怒涛の映画と2期で過去編だらけでアニメの見る気なくしたな
      暇なときに渋谷事変みなきゃ

    • @後を任せ
      @後を任せ 9 หลายเดือนก่อน +2

      NARUTOの過去編好きよ。ワンピだとサンジの過去編かにゃ〜あとは飽きたししつこくてウザかった。

    • @豚の角煮-o5d
      @豚の角煮-o5d 9 หลายเดือนก่อน +1

      🤓『過去編は面白くない⁉︎じゅじゅつは違う、違うんだぁぁぁぁ』

  • @Mumei-l3k
    @Mumei-l3k 11 หลายเดือนก่อน +34

    この動画、漫画家なりたい人とか見たら泣くんちゃうん

  • @GIANT-u1q
    @GIANT-u1q 11 หลายเดือนก่อน +38

    つまらなさが浮き出る人って、「この展開、他作品にもあったな。」みたいな感じで読んでるのもありそうだなと。
    自分は作品を多く漁る方じゃないのもあるけど、1つの作品を読む間は他作品のことは頭の外に置いてるので、あまりそういうことを思ったことがない。

  • @WhiteMarsh
    @WhiteMarsh 9 หลายเดือนก่อน +5

    ヒロアカのトーナメントはきっちり割り切って活躍させるキャラを絞ってる感じがとてもよかった

  • @シンD-u7j
    @シンD-u7j 11 หลายเดือนก่อน +10

    戸愚呂の悲惨な過去1ページで終わらすのは結構好き

  • @かに-x2k
    @かに-x2k 11 หลายเดือนก่อน +199

    人間VS怪物ものだったのに人間VS人間やり出すとダレること多いイメージある
    漫画だけじゃなくて海外ドラマでもよく見る

    • @百円-i4i
      @百円-i4i 11 หลายเดือนก่อน +101

      進撃の巨人はスゲーな

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 11 หลายเดือนก่อน +1

      決して人が敵わない怪物が良い。誰も知らないがR-TYPEというゲームの敵、バイドが理想に近い。
      未来から事故でやってきた超エネルギー生物兵器であるバイドの地球侵攻を、人類はR-TYPEという最新鋭の時空戦闘機を開発して決死の覚悟で止める。
      裏では人類同士の足の引っ張り合いもあるが、バイドは異次元に居るため滅びることはなく、各勢力が永遠の軍拡競争により奇形進化し、人権道徳倫理全てが失われていく絶望のお話。

    • @高木悠-n8b
      @高木悠-n8b 11 หลายเดือนก่อน +16

      ヘルシングはずっと化け物しか出ないからすげぇよな。

    • @kurobouakadama5742
      @kurobouakadama5742 11 หลายเดือนก่อน +21

      ​@@高木悠-n8b
      ヘルシングのラストバトルは、
      人間性を捨てた化物(アンデルセン・ウォルター)VS人間性を有する化物(アーカード)
      人間のような化物(アーカード)VS化物のような人間(少佐)
      人間を自称する化物(少佐)VS正真正銘の人間(インテグラ)
      だから、
      人間VS人間
      なんやで。

    • @アクシズ教の億泰
      @アクシズ教の億泰 11 หลายเดือนก่อน +4

      テラフォーマーズかな?

  • @SSRb580
    @SSRb580 11 หลายเดือนก่อน +7

    好きなのは
    先にお出しされた手札で
    こっちが予測出来ない
    ものを出してきた時かな
    ベジータ戦や瞬間移動かめはめ波は凄かった

  • @user-vv7zq7jr4q
    @user-vv7zq7jr4q 11 หลายเดือนก่อน +9

    双星の陰陽師の赫夜の回想好き。1ページにも満たないけど、あれに赫夜の全てが詰まってると思った。他にも回想はたくさん出てくるけどどれも苦にはならなかったな

  • @ユゥユゥ-h7e
    @ユゥユゥ-h7e 11 หลายเดือนก่อน +8

    ラブコメで中盤にヒロイン追加は単純に負け確状態で人間関係だけぐちゃぐちゃになるから読むの疲れる

  • @ゲット虚無
    @ゲット虚無 11 หลายเดือนก่อน +97

    でもここで例えで出されてる漫画ってちゃんと”売れてる”し”人気”なんだよな。

    • @誠の旗-j8p
      @誠の旗-j8p 11 หลายเดือนก่อน +53

      結局個人の意見ってことですね

    • @ネコズキ-n8f
      @ネコズキ-n8f 11 หลายเดือนก่อน +38

      まあ、すべての人を納得させることはできないですよね

    • @灰熊猫
      @灰熊猫 11 หลายเดือนก่อน +8

      人気で長寿だからこそ「ここはよくない」みたいなイベントが多く訪れる事になる 極論1話完結なら起こらない事態ばかりだし

    • @残波-j6q
      @残波-j6q 11 หลายเดือนก่อน +7

      例えで出されないような打ち切り漫画は誰も分からんからな😂

    • @हेंजो-डोनो
      @हेंजो-डोनो 7 หลายเดือนก่อน +1

      "し"かと思って笑ったわ

  • @Itisisitisit
    @Itisisitisit 11 หลายเดือนก่อน +82

    ケンガンアシュラのトーナメントは凄いぞ
    どの戦いも濃いし誰が勝つかわからんからめちゃくちゃ面白かった
    ほとんどの回想が1話の中の1~2ページに収まるし長くても5ページ程だから本編しっかり楽しめる
    しっかりした過去回想は外伝枠(単行本の一番後ろとか)に入ってるから戦いの中に急に回想が入ることもなくて読みやすい

    • @MY-hq3og
      @MY-hq3og 11 หลายเดือนก่อน +11

      わかる!!
      キャラ多いとか主人公数十話闘わないとか他の漫画だったら絶対「見てられるか」ってなるのを、めちゃめちゃ魅せてくるのがすごい
      試合前はデザイン的に好みじゃないな絶対好きにならないだろうなって思ってたキャラが読み終わったら大すきになってたりする

    • @トラピウスピウス
      @トラピウスピウス 11 หลายเดือนก่อน +21

      宿敵とラスボスと主人公全員なぎ倒してちゃんと鍛えたお爺ちゃんが優勝しちゃうのもポイント高い

    • @avis5840
      @avis5840 11 หลายเดือนก่อน +4

      分かるわ〜オメガも今マジでおもろいからなぁ

    • @スネオ-b3u
      @スネオ-b3u 11 หลายเดือนก่อน +8

      各々勝っても負けても株が上がるのがすごい
      正義執行とバレエダンサーと根津君以外はみんなそう

    • @avis5840
      @avis5840 11 หลายเดือนก่อน +4

      @@スネオ-b3u 根津君は相手が悪かったよ…

  • @地球産テーゼ
    @地球産テーゼ 11 หลายเดือนก่อน +9

    4:08 それはダレるじゃなくて萎える。というかゲーム中にチュートリアル発言や説明セリフが多くなったの、ゲーム同梱の遊び方説明書を読む人が減っていき分かりやすくするため作り方を制作側も変えていった(紙の説明書を廃してゲーム内だけで補完できるようにした)からじゃないかしら?
    全員がそうってわけじゃないけど、利用規約とかもう殆ど読まず同意する人とか徐々に割合は増えてると思うわよ。というか私も大部分読んだら隅々までは読まないし。

  • @hayamisaku
    @hayamisaku 11 หลายเดือนก่อน +8

    正直「それやってて面白い作品あるやろ」って奴が多いし好みもあるからなんとも言えねぇな…

  • @worklife091
    @worklife091 11 หลายเดือนก่อน +10

    普段は部隊ごと協力して敵を倒すのにたまに味方同士ランク戦で戦うのほんまにおもろすぎる
    ワールドトリガーお前のことやぞ

  • @AA-gt3og
    @AA-gt3og 11 หลายเดือนก่อน +6

    7:06 ブラゴの戦闘ほんとわくわくした
    強者感がたまらん

  • @凍りつく猫
    @凍りつく猫 10 หลายเดือนก่อน +7

    ?「僕、最強だから」
    →火山頭 逃げられ、被害甚大
    →両目枝 逃げられ、被害甚大
    →封印される ツギハギ面etc.逃げられ、被害甚大
    →最凶の敵 倒せず 1話目の盛大なフラグ回収をしてしまうことに

  • @Cat_stock_market
    @Cat_stock_market 9 หลายเดือนก่อน +2

    殴られた衝撃とか、絞め技で意識飛んで急に過去回想始まる演出好き 何か変な夢だな? って思ってたらいつの間にか自分がボコボコにされてたみたいな

  • @ghuhiko5560
    @ghuhiko5560 11 หลายเดือนก่อน +4

    スラダンは全部詰まっとるおもろい所しかない

  • @totee8102
    @totee8102 11 หลายเดือนก่อน +14

    ・味方同士のゴタゴタ(敵同士の戦いは面白いのでセーフ)
    ・苦労した敵ボスが新シリーズで噛ませに
    ・主人公が怪我や能力剥奪でデフレ化

    • @Snack-Hello
      @Snack-Hello 5 หลายเดือนก่อน +2

      BLEACHの一護がデフレした時はあんなに強かったのにこんな奴にも勝てないのか…ってめっちゃ悲しくなったわ

  • @しろうさぎ-v5c
    @しろうさぎ-v5c 11 หลายเดือนก่อน +45

    仮面とかつけて敵側として再登場した元味方キャラに「アイツ、何者だ…?」って感じになる展開
    読者目線では絶対アイツじゃねーかってキャラデザだと特に

    • @みん日早
      @みん日早 11 หลายเดือนก่อน +15

      ミスリードとかで工夫できるから多少は許したげてw

    • @bootbeet-xb7vb
      @bootbeet-xb7vb 11 หลายเดือนก่อน +12

      やめてくれ…カカシ

    • @avis5840
      @avis5840 11 หลายเดือนก่อน +6

      鉄血のオルフェンズで見たなぁ…

    • @太郎-y4h
      @太郎-y4h 11 หลายเดือนก่อน +5

      @@bootbeet-xb7vb当時はシスイって考察が多かった気がする

    • @Maru_811
      @Maru_811 11 หลายเดือนก่อน +1

      そう考えると全てを裏切ったワンピのデュバルのアイデア面白すぎるな

  • @yf6781
    @yf6781 11 หลายเดือนก่อน +18

    BLEACHのシュテルンリッターがアルファベット冠した能力だと判明した時に
    こんな強いやつが26人もいるのか…って絶望感よりも
    ネームドが追加で26人も出てくるのか…って絶望感の方が強かった

    • @ジャッジメント-h7w
      @ジャッジメント-h7w 8 หลายเดือนก่อน +1

      めんどくささが勝つよね

    • @チャーハン-g4j
      @チャーハン-g4j 7 หลายเดือนก่อน

      っていうか滅却師強すぎるんだよな
      ぶっちゃけ実験台にされてたクインシー助けに行けたやろ

    • @20年後のポンデライオン
      @20年後のポンデライオン 7 หลายเดือนก่อน +3

      だからこそ剣八が3人を瞬殺したときには、いいぞもっとやれと思った

    • @らんらん-b5h
      @らんらん-b5h 3 หลายเดือนก่อน

      どっちにしろ絶望

  • @中山隆司-i3h
    @中山隆司-i3h 11 หลายเดือนก่อน +5

    続けるだけが、その漫画の目的になった時。

  • @ルクスウィルヘルム
    @ルクスウィルヘルム 11 หลายเดือนก่อน +17

    トーナメント系ではケンガンアシュラは最高に面白かった。
    主人公との関係性が殆どない人が強敵達と主人公薙ぎ倒して優勝しちゃうとかすげーよ

    • @avis5840
      @avis5840 11 หลายเดือนก่อน +1

      正直読んでてヤンホモのかませになると思ってた魔槍おじさん…なんなら今ウィルスとかじゃないと死ななそうな作中最強格にも戦えてるのおかしいって

    • @ankmod1978
      @ankmod1978 11 หลายเดือนก่อน +8

      オメガでもインフレしたラスボスにドリームチームで喧嘩売りに行っててマジで面白い。

    • @あああ-n2g2i
      @あああ-n2g2i 9 หลายเดือนก่อน

      アシュラでご都合展開があまり無かったからこそ、
      オメガでの光我の成長速度早すぎて違和感というか、ご都合感じるんよね

  • @fire-blossoms
    @fire-blossoms 9 หลายเดือนก่อน +1

    単行本で一気に読むと気にならないんだけど、週間だとどうしても気になっちゃうよねー

  • @user-WIZard953
    @user-WIZard953 11 หลายเดือนก่อน +4

    ブラクロのマグナのあの戦闘はめっちゃ熱くなった

    • @バロンタイガー
      @バロンタイガー 9 หลายเดือนก่อน +1

      マグナの戦闘ってどれだ?
      海底神殿の共闘か、ロイヤルナイツ試験のやつか、ブラクロ版の風死絞縄か

  • @omizu-Axis
    @omizu-Axis 11 หลายเดือนก่อน +8

    トーナメント参加者めちゃめちゃ多いパターンで2回戦で主人公チームに優勝候補ぶつけて燃え尽きらせた超名作漫画があるんよ
    逆に言えばあれくらいしないとダレるんだろうな

  • @UME-n9c
    @UME-n9c 11 หลายเดือนก่อน +19

    やっぱりジョジョってすごいんだなって

  • @handol-uzai
    @handol-uzai 11 หลายเดือนก่อน +6

    全部食戟のソーマの薊編からに当てはまってて納得

  • @bluet4522
    @bluet4522 11 หลายเดือนก่อน +9

    弱虫ペダルは興味無かったロードバイクに乗り始めたくらいには好きだったが、ストーリーを遅らせまくる回想シーンの連続と1年目と同じ展開を繰り返しただけの2年目のインターハイでどうでも良くなった。

    • @ちゃまっ-e5z
      @ちゃまっ-e5z 11 หลายเดือนก่อน +1

      1年生編まではめちゃくちゃ好きだった
      3年生の人達が好きだったからスペアバイクは読んでる

  • @キノコの悪魔
    @キノコの悪魔 11 หลายเดือนก่อน +10

    ダイヤのAの一二回戦の相手が過去回想してきたらダレるのマジで分かる。

  • @中村-v1b
    @中村-v1b 11 หลายเดือนก่อน +37

    遊戯王のバトルシティトナメって凄くない?
    全試合結果分かりきってて何の捻りもないのに7試合とも面白い

    • @駒鳥こまこ
      @駒鳥こまこ 11 หลายเดือนก่อน +7

      全部名試合だった
      神のカードを持ってるから勝つんじゃねぇんだって見せつけた展開だったのが好き

    • @独歩-j3h
      @独歩-j3h 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@駒鳥こまこ遊戯マリクで神のカードの強さを見せつけたあとで、海馬が神生贄にする展開を一回戦から出してきたのが天才

    • @age-s2124
      @age-s2124 3 หลายเดือนก่อน

      それをほぼ最初に持ってきて
      下馬評意味ねえぞアピールするのは上手い構成だと思った

    • @ヤマタん元一般人
      @ヤマタん元一般人 2 หลายเดือนก่อน

      どうせ主人公は勝つから初戦に持ってくるの流石すぎる

  • @タダノアツモリ
    @タダノアツモリ 11 หลายเดือนก่อน +4

    第三勢力が出てきて2vs1に持ち込む交渉とかあるのかと思ったら、作者が持て余してグダグダになるやつ。

  • @user-bi2rr9iu1z
    @user-bi2rr9iu1z 11 หลายเดือนก่อน +4

    ・非リア達が細々と日常を過ごしていく話だったのに突然の学生バンド結成
    ・バトルもので技の説明や過去回想が大半を占めていて結局誰と誰のバトルだったか分からなくなる

  • @shird38_dragons
    @shird38_dragons 11 หลายเดือนก่อน +5

    うしおととらだと過去編に主人公ごと放り込まれるゾ

    • @地獄極楽丸-p5f
      @地獄極楽丸-p5f 11 หลายเดือนก่อน +4

      うしおととらの回想はいいよね、鏢さんなんてあの数ページで彼の幸せと絶望を読者に刻み込む説得力があるし、紅煉を見つけた時のあの恐ろしい笑顔もそりゃそうなるよな…て思える

  • @クマ髭
    @クマ髭 3 หลายเดือนก่อน +1

    重要じゃないキャラや新キャラの過去回想・過去編
    シリアスな展開や バトル中のスケベ

  • @arenarcc8454
    @arenarcc8454 9 หลายเดือนก่อน +1

    世界観が変わるレベルのインフレかな
    一度位ならともかく何度もやられるとしんどい

  • @マグネスタキオソ
    @マグネスタキオソ 11 หลายเดือนก่อน +13

    過去編を長々やること
    天上天下とかそれで読むのやめちゃった

  • @ユージマロニエ
    @ユージマロニエ 11 หลายเดือนก่อน +6

    死んだと思ったら実は生きてましたって展開はマジで萎える。
    作品内で一度くらいなら良いけど、何回もあると萎える。
    フェアリーテイルとかそうだった。

    • @バロンタイガー
      @バロンタイガー 9 หลายเดือนก่อน

      フェアリーテイルは死ぬ死ぬ詐欺もそうなんだけど、フェアリーテイル上げがすごい気になる。
      すごい人が全員フェアリーテイル出身だったとか、他のギルドも頑張ってんのに「フェアリーテイルのおかげ」みたいな感じで周りがヨイショしてるのが、なんかなぁってなったわ。
      100年クエスト、お前のことだぞ

  • @我輩-p4q
    @我輩-p4q 7 หลายเดือนก่อน +1

    8:23 ノーランドとカルガラの話はこのタイミング⁉︎ってなるし長いからダレるところもあるけどその分鐘を鳴らした時が最高だったからやっぱり必要だったと思う

  • @山田サクリファイス
    @山田サクリファイス 11 หลายเดือนก่อน +2

    主人公も敵もインフレしすぎて戦闘なのかエフェクト合戦なのか分からんくなると飽きる。

  • @yutahsegawa1550
    @yutahsegawa1550 11 หลายเดือนก่อน +2

    スポーツ漫画で
    「必殺技」とかやりだした時
    打ったボール受けてラケットどころか人が吹っ飛び始めた時
    覚醒して目赤くなり始めた時…

  • @竹田-g7r
    @竹田-g7r 11 วันที่ผ่านมา

    強キャラ同士の戦いなのに片方だけ連戦によって疲労とか何かを守りながら戦わなきゃいけないとかで戦闘前に天秤が片方に傾いてるやつ
    実力差があるから強い方にデバフがかかるならいいけど、強キャラ同士なら優劣つけてほしい

  • @まるてしそ
    @まるてしそ 11 หลายเดือนก่อน +12

    るろ剣は剣心の過去がずっと謎なまま進んでて
    終盤に来てからの全ての謎が明らかになる過去編だったから面白かった
    急に出てきたサブキャラの回想とかやられると終わってる

  • @awakeve2009w
    @awakeve2009w 11 หลายเดือนก่อน +5

    グラップラー刃牙のトーナメントは好き

  • @hachiochou
    @hachiochou 11 หลายเดือนก่อน +2

    私はスポーツ漫画で点が決まるか決まらないかの所で過去回想入られると点数どうなったかが気になって過去回想が入ってこない。

  • @ゆゆ-j8r2p
    @ゆゆ-j8r2p 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    主人公の所属する組織内のギスギスとか、動きはろくに無いのに新キャラがネチネチメンタルに負荷かけてくる展開
    ぱっと思いつくのはべるぜバブとかDグレイマンとか青の祓魔師とかそのへん……悪魔系???
    大きな戦いが一段落したあととかに多い印象だけどこういうときにわさっと出てきた新キャラって愛着も無いから中々名前も覚えられない
    鬼滅は柱合会議後にそれぞれ思うところはあっても覚悟決まってるからか、みんな切り替え早くて良かった

  • @Toshiba-Shirasaki
    @Toshiba-Shirasaki 9 หลายเดือนก่อน +1

    トーナメント戦は丁寧に描きすぎるとダレるという意見もわかるけど
    「色んなキャラが一定のルールの下で能力を活かして戦う」っていうのが面白いから、あまり早い段階から場外乱闘展開になると萎え

  • @ますん-f3g
    @ますん-f3g 11 หลายเดือนก่อน +7

    複数場面での同時進行で場面Aが盛り上がってこの後どうなる!?からの一方場面Bでは・・・の展開
    一、二回はいいけど繰り返されると露骨な引っ張りが目についてしまう

    • @Snack-Hello
      @Snack-Hello 5 หลายเดือนก่อน

      それやられると、あれ?こいつ何してたっけ?って話の流れが訳わからなくなるから嫌い
      ワンピース、お前の事やぞ

  • @リバーシブル洗濯機
    @リバーシブル洗濯機 6 หลายเดือนก่อน +1

    話全体で見たいから一気読み派

  • @にべかわ
    @にべかわ 11 หลายเดือนก่อน +4

    犬夜叉の奈落逃走多すぎるよね。
    いっつもあと一押しで消えるし、弥勒が吸おうとして、奈落の毒蟲ツ!!チッ……の展開ありすぎて最終的に面白くなる。

  • @紫雲冬夜
    @紫雲冬夜 11 หลายเดือนก่อน +1

    長期連載の引き伸ばしで1分とかをめちゃくちゃ長くし始めた時
    特に感情移入できない回想とか入った時

  • @高木悠-n8b
    @高木悠-n8b 11 หลายเดือนก่อน +5

    マキバオーの続編は前作のノリを期待するとコレじゃない…だが競馬の本質に迫っていて裸の観客も上手くギャグにしてたり前作キャラの格落ちは無いから、しっかり設定周りを固めて万全の体制で続編に挑んだってのが伝わってきてつの丸先生はマキバオー大好きだったんだなってなった。馬自身が走らされているんじゃなくてレースに対する心構えを持っているというのを自然と刷り込まれる手法は漫画家の中でもトップクラスだと思うわ。感情の動き→変化→成長の段階の踏み方が抜群に上手いし語り手の周りの状況、目標と避けられない障害の説明がしっかりしているからだと思う。語り手の感情がスッと頭に入ってくるんだよね。

  • @ボンバーマン-w3m
    @ボンバーマン-w3m 11 หลายเดือนก่อน +2

    個人的にはここで終わってたらスッキリしたのに長続きさせてよくわからなくなるとダレる
    萎えるのだと人気キャラが一気にいなくなる展開

  • @Sacabambispis
    @Sacabambispis 11 หลายเดือนก่อน +3

    主人公とラスボスが死にまくっても面白い漫画があるらしい

  • @eee8279
    @eee8279 11 หลายเดือนก่อน +3

    作者が終わりたいところで終わらせてあげないと悲しい結果になる事が多い。ただし例外もある。

  • @user-mfmf
    @user-mfmf 11 หลายเดือนก่อน +4

    味方の戦闘とか回想ばかり続いて主人公が今何してるんだっけ?ってくらい放置されるやつは萎える

  • @tacos_0916
    @tacos_0916 11 หลายเดือนก่อน +45

    ちゃんとトーナメントを最初から最後まで描ききって面白かったグラップラー刃牙って凄かったんやなって
    なお

    • @awakeve2009w
      @awakeve2009w 11 หลายเดือนก่อน +11

      最初から強さの天井と刃牙の最大の目標を勇次郎に設定してた以上、範馬刃牙でシリーズ終わるのがベストだったのに完全にやめ時失ったよな。
      勇次郎戦もテーブルマナーやらエア味噌汁やら車の部品で人形作りやら散々引き延ばしさせられてたあたり大御所にクソ縋り付くチャンピオン編集担当の功罪なんだろうけど。
      今更勇次郎が負けるような展開描けるわけないし近いレベルの強敵出そうとしたらピクルとか武蔵とかオカルト頼みになるし。

    • @junnishio8390
      @junnishio8390 11 หลายเดือนก่อน +2

      板垣先生が死ぬ直前まで刃牙シリーズの連載が続いて、しかも刃牙の年齢がずっと
      若いままだったら、いろいろヤバイです。ギャグ展開を通り越して、ホラーかも。
      なお、ゴルゴ13にいたっては、さいとう先生がすでに
      (ガクガクブルブル(゚A゚;)ゴクリ)

    • @Oda_Chunidora
      @Oda_Chunidora 11 หลายเดือนก่อน +2

      トーナメントって主人公が出てない時の方が多いのに、飽きずにずっとおもろかった刃牙凄いよな

    • @yasuakiutsugawa657
      @yasuakiutsugawa657 11 หลายเดือนก่อน +4

      今の刃牙は板垣のチャンピオン編集部に対するボランティア活動

    • @tanaka3747-k7d
      @tanaka3747-k7d 11 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@awakeve2009w勇次郎戦はそもそも親父に晩飯を絶対に作らせるって刃牙が考えたことで始まったからな

  • @orange2178
    @orange2178 11 หลายเดือนก่อน +25

    ・強すぎる味方の弱体化
    ・格下相手に何らかの手段で弱らされて負ける
    この辺りかな
    味方が弱体化すると「あぁ…作者の手に負えなかったんだな…」ってなるし、格下がイキってるのもなんか嫌

    • @喜びと悲しみの終幕流転
      @喜びと悲しみの終幕流転 11 หลายเดือนก่อน +1

      リヴァイみたいな感じの弱体化はまだいいけど、フーゴとかアヴドゥルみたいに何のドラマも無く完全に退場させるのはクソだと思ってる

    • @チャーハン-g4j
      @チャーハン-g4j 7 หลายเดือนก่อน +1

      こっちが格下で、相手が圧倒的な格上だった場合にそれをするとめっちゃカタルシス感じるんだけどね…
      やっぱり味方が勝ってる方が面白い
      簡単に勝ち続けると飽きてくるけど

  • @デモゴルゴン-d7i
    @デモゴルゴン-d7i 9 หลายเดือนก่อน

    ケンガンオメガはこれダレてもおかしくないな…って思ったタイミングでひっくり返るような展開をお出ししてくるからすき

  • @ウェカピポの妹の夫の義兄
    @ウェカピポの妹の夫の義兄 11 หลายเดือนก่อน +1

    ヴィンランド・サガは農場編途中までなんやこれ思うたけど後半マジで一気に上がってきた

  • @junk438
    @junk438 11 หลายเดือนก่อน +6

    0:19ケンガンの絶命トーナメントや煉獄対抗戦は確かに長いしダレてはいたけど、誰が勝つかに関しては最後まで読めんかったわ。まさか刹那やアギトが途中で負けて黒木が絶命トーナメントを征するとか誰も見抜けんかったやろ。あれ。直近だとアギトが嵐山に負けるなんて思わんかったし
    そういう意味では勝敗が最後まで読めないケンガンアシュラは油断できなすぎてダレんかったな

    • @user-nh7cv3cj1w
      @user-nh7cv3cj1w 11 หลายเดือนก่อน

      作画が凄いですしね。無理に敵組織作ったけどダレてるから人気キャラ同士闘わせてるのは良い判断だと思いました

    • @junk438
      @junk438 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-nh7cv3cj1w 蟲はアレだけど繋がる者があんだけ超強いのがわかったからアレをどう倒すかっていう方向性になって、違う意味でも面白くなったし。いきなり黒木が動き出すもんだから展開も読めない。(一勝千金もだけど)味方も敵の格も落とさないし。ホント展開予想が楽勝な格闘漫画と格が違う。ヤバ子ヤベェ!

  • @つけ麺-c8l
    @つけ麺-c8l 9 หลายเดือนก่อน

    基本シリアスな物語で、必要以上レベルのギャグが入るパターン。ハーメルンのヴァイオリン弾きがそんな感じで読者の緊張を解す意図にしてもギャップがあり過ぎてシリアスに戻った時の辛さが半端なかったです。

  • @XANGUN
    @XANGUN 11 หลายเดือนก่อน +4

    黒幕を追い詰める→逃げられる
    ってなると萎える

  • @Sekainoshibainu
    @Sekainoshibainu 9 หลายเดือนก่อน +1

    ワンピースはアニメで頂上決戦の過去編を見てた時は長くて苦痛だったけど、最新話まで見終わって漫画全部買って読んだら割とさっぱり終わってて良かった

  • @プレーンなケーキと牛乳プリン
    @プレーンなケーキと牛乳プリン 11 หลายเดือนก่อน +6

    ジャンプのバンオウは基本トーナメント戦だし毎回回想があるけど、心理描写がすごいまとまってて凄いよな。閑話休題的な話はギャグに振ってて超人野球とか始めるし。。。

    • @太郎-y4h
      @太郎-y4h 11 หลายเดือนก่อน +2

      主人公の試合メインで描いてくれて、試合後の箸休めも短いから読みやすい

    • @sirasenobu
      @sirasenobu 11 หลายเดือนก่อน

      いや分かる……
      ほんとそれな!

  • @ヒロ-m9g3n
    @ヒロ-m9g3n 11 หลายเดือนก่อน +4

    基本的に過去回想ってよっぽど物語に影響のでかいキャラやストーリーの根幹にかかわる答え合わせのため以外ではやるべきじゃないと思ってる。登場人物はまず読者の目に触れた時点がスタート地点であってそこから深みを出すべき
    個人的にはハガレンが理想的、主人公とホーエンハイムの過去回想だけ見せてマスタングとホークアイやリンの過去は匂わせる程度で描写しなかった
    凡百の漫画なら細かくやってダレた展開してたと思う

  • @緋杉光
    @緋杉光 26 วันที่ผ่านมา

    6:00
    DBは主役の世代交代に失敗してた
    というより失敗させてたけど今じゃ
    40周年のコンテンツだから英断と
    言えるけど途中まで次世代主人公
    候補だった悟飯ちゃんが準主役に
    なれてるのかと言うと本業が
    昆虫学者だから難しいよなぁ・・・。

  • @Gヌメール
    @Gヌメール 11 หลายเดือนก่อน +3

    ニッチなジャンルに挑戦してていいなと思ってたら結局恋愛の舞台装置みたいになってきて事あるごとに(トゥンク…)(トゥンク…)して話が進まなくなった時

  • @ロキニーRockney
    @ロキニーRockney วันที่ผ่านมา

    どんなに好きな作品でも長過ぎたら熱も冷めるよね

  • @千歳飴-l9i
    @千歳飴-l9i หลายเดือนก่อน

    戦闘シーンで白熱しかけた時に
    いきなり過去の回想を
    入れてきてだらだら振り返る
    展開。しかも無駄に長い

  • @vttr61
    @vttr61 7 หลายเดือนก่อน

    回想シーンが多すぎたり過去編が多い(長い)ともう良いやってなるな
    その時のやり取りでキャラの魅力出せよって思う

  • @SUNSAN_33
    @SUNSAN_33 9 หลายเดือนก่อน

    過去編はちょっとわかる
    「いやなげーよ…」ってなるんだよね
    そんでめんどくて飛ばして話がわからなくなる😂

  • @焼きそば男
    @焼きそば男 11 หลายเดือนก่อน +4

    本当に大事な場面以外で過去回想はやめてほしい
    敵倒すたびにこいつにはこんな悲しい過去があるんやで……ってやられると読む気なくなる

  • @なべぶた-b6l
    @なべぶた-b6l 7 หลายเดือนก่อน

    予想出来ない展開って飽きないし、結局作者の発想力が読者を上回ってるのって大事なんよな

  • @-nagiri-686
    @-nagiri-686 11 หลายเดือนก่อน +45

    もう漫画読むの向いてないだろwこういう奴らが漫画とかゲームで次の新しい面白いものをどんどん要求してコンテンツの消費を加速させて、いざ新しいものが出たらすぐにネガティブな発言だったり批判して改善の余地すら無くすんだよな

    • @hitousukuka2702
      @hitousukuka2702 11 หลายเดือนก่อน +15

      消費者が新しくて面白いものを求めるって当たり前だろ。てか批判があるからどこが悪かったのかを改善する余地が生まれるんだろ?少なくとも全肯定ばっかりなコンテンツよりも全然いいコンテンツになっていくと思うけどね。批判見て腹立つのは好きな作品やからこそやけど、暴言とか誹謗中傷じゃないんやし、批判ぐらい受け入れようや

    • @ポポポ-j6s
      @ポポポ-j6s 11 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@hitousukuka2702確かに批判的な意見があるからこそ参考になったり改善するきっかけになるから大事ではある
      だけどそれを別の人に悪意がある話をしたり肯定するのは違うと思う
      理由はそれを肯定してしまうと批判的な意見によって作品が良くなるということを盾にして好き勝手行動する人が現れてしまうこと
      他にもあるけど主な理由はこんなもん
      君は全肯定ばかりなコンテンツよりも全然よくなっていくと言ってるけどまず作品に答えや正解はないから自分好みに変えるよりも自分の好きなコンテンツを見つける努力をすれば自分のためにもネットのためにもなる

    • @ポポポ-j6s
      @ポポポ-j6s 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@hitousukuka2702まあ私の言ったことを極端にやりすぎると面白くない漫画が多くなってしまうから
      君の言っていることは間違ってはない
      でもさっきも言った通り答えや正解はないからもう少し中立的な意見を出せれば最高だと思うよ
      もちろんこれは私にも言えるけどね
      長文失礼しました

    • @ああ-i5x9o
      @ああ-i5x9o 9 หลายเดือนก่อน

      コメ主は全肯定しか受け付けない頭お花畑な方なのかねw

    • @弘一-v8i
      @弘一-v8i 2 หลายเดือนก่อน

      こいつも大概拗らせてそうwww

  • @花鏡-c1m
    @花鏡-c1m 11 หลายเดือนก่อน +238

    過去編はガチでダレる 逆に過去編ワクワクして見れる作品はいい作品の証拠だと思ってる

    • @tasuseto
      @tasuseto 11 หลายเดือนก่อน +93

      つまり過去編だからダレるとは言い切れないということになるな

    • @えーさい-m2v
      @えーさい-m2v 11 หลายเดือนก่อน +32

      ワンピースとかね

    • @高木悠-n8b
      @高木悠-n8b 11 หลายเดือนก่อน +60

      ベルセルクは過去編こそ本編と言っても過言ではないし

    • @bootbeet-xb7vb
      @bootbeet-xb7vb 11 หลายเดือนก่อน +14

      @@えーさい-m2vそれは…どっちの意味で?

    • @酸素崇拝
      @酸素崇拝 11 หลายเดือนก่อน +48

      ​@@えーさい-m2vワンピースは過去編面白いよな。

  • @voutube.djaqgj
    @voutube.djaqgj 17 วันที่ผ่านมา

    散り散りになって、それぞれ味方のパワーアップイベント的なのは流石にダレる感があるな。