Если сделать воду и энергию бесплатной (пункт стоимость обслуживания), то это будет лишь капельку дороже для бюджета, зато подарит чудовищный 40! процентный буст к счастью горожан, их доходу и эффективности предприятий, а значит все здания будут очень быстро расти в уровнях и становиться мощнее, чем перекроют дефицит. Проверил такой приём на 4к жителей, когда свалился в адовый дефицит в -10к\час, сделал бесплатным всё, почти мгновенно стало -3к\час, ещё чучуть поиграл, вышел в плюс. Сейчас на 12 тысячах жителей при 10% налоговой ставке почти на всё, бюджет получает по 50к\час, чем покрывает любые затраты.
Оказывается минусовой эффект "маленькие дома" заключается в том что в городе много дешевых квартир, нужно убавить их количество до тех пор пока не уйдет этот эффект
Спасибо! Городок действительно хорошее. Очень нравится, что ты не бежишь, сломя голову, а вдумчиво все развиваешь. По названию кварталов. Тот, который рядом с фермами, можно обозвать Фармбоди. Другой же - Приколеджный.
Ля, я не смотрю англо-язычных ютуберов по СС2, но ютуберов с снг - смотреть не могу, кроме тебя. Все какую-то ерезь строят, тонна блоков, все прямо, а у тебя все прям найс, красиво, приятно глазу, есть какая-то логика в размещении. Короче говоря, ты мой ТОП-1 по СС1 и 2. Ждем обнов, и модов. Как по мне, есть у второй части потенциал, только её надо ещё полировать, да и моды её доделают, в любом случае)
Для дорожек 11:04 если отключить привязку к форме и к зданиям будет удобней прокладывать. Насчёт парковок 20:06, встроенные парковки доступны только для посетителей этого здания и оставить машину можно только на время посещения. То есть: житель, посититель, работник, ученик, машины на обочинах и парковках оставляют на ночь или надольше.
Славян, Славян! Давай продолжение!)) Ну а если серьезно то городок нравится, единственное пожелание (естественно это лишь моё малюсенькое мнение) это немного больше отыгрывать от ландшафта. Естественно совсем отказаться от тераформинга не получится (да и не надо), но не сравнивай весь город в одно большое плато. С твоими то идеями и прямыми руками можно и красивую деревеньку на холме сделать, и жд пути в низине проложить, и вообще всячески использовать ту местность которую даёт карта.
Еще как вариант исправления сетки- можно отключить привязку дорог и немного подвигать неустраиваемые куски. На вид дорога остается ровной, а вот сетка исправляется
Спасибо! Я ещё непосмоотрел но судя по первому ролику это будут заклинательные пол часа. Приготовлю себе что нибуть поест и буду смотреть. Мы ждем больше роликов, удачи
а еще можно цеплять так, чтоб не образовывался :) как хочешь так можно и цеплять. Новая система строительства дорог - это главное достоинство игры, конечно же. Как починят симуляцию, можно будет и ее оценить)
На сколько я помню создатели говорили о том что для разного контенгента жителей парковки можно настраивать на разную цену. Те что прям возле домов прибавить, в отдалении чуть снизить, а для учеников установить минималку .. интересно на сколько такая идея рабочая
Я проверял: богатые, среднего достатка могут спокойно парковаться за 50. Рядом стояла парковка бесплатная и чаще там парковались со скромным и бедным достатком. Некоторые богатые на бесплатную тоже заезжали.
10:30 добычу камня надо тоже ставить на синей зоне. посмотри внимательно, когда ты задел ее, у тебя доступные ресурсы увеличились до 3.4т, а дальше так и осталось
Это ещё ладно сверлящий сосед во время записи. Вот сосед с верхнего этажа который любит метание тяжёлых предметов под музыку в 6-8 утра. Вот это здорово, долгих лет жизни ему😊
Из того, что я заметил, пока строил город, сейчас у меня 85к жителей. С самого старта зонирование вручную и вкладка налоги наши лучшие друзья, чтобы не было проблемы с клиентами(я считаю это кривой перевод или кривые мысли разрабов. то есть не клиентов, а поставщиков). Нет никакого понятия, сколько необходимо коммерции для жителей, как много, как мало, ведь нет условной эмоции, если им покупать нечего, как будто все у них и так материализуются все товары прямо из воздуха. Если продолжать держать умеренный темп стройки коммерции и промки, а тут теперь не получится не строить промку, дабы чтобы был экологично чистый город), то добываемых ресурсов будет недостаточно, а значит недостающее будет закупаться из вне, а из вне будет дорого и условно дешевый поставщик либо долго доставляет, либо мало, я не знаю. Отсюда следует, что коммерция все равно рано или поздно будет ныть про недостаточность поставщиков. Они говорили, что каждый парк рассчитан под категории граждан, если детская площадка, то я понимаю, что это для детей, а остальные для кого(?), плюс парки имееют условную циферку удобства или довольства или отдыха(не помню) и на этом все. По учебным заведениям: они верещали, что здания можно улучшать, как все круто, просто жесть, не надо будет натыкивать по школе в каждый квартал. АГА. ЩАС. Население 85к напомню, начальные школы заполняются по щелчку таноса в обратную сторону, в то же время как средние даже до половины заполняться не хотят. Колледжы заполняются быстрее, но их не так много нужно, как кажется. Универы по началу давали профит, потом пошли на убыль, стоит два обычных и один специализированный, два на половину, третий где то в начале застрял, а он стоит в густонаселенном районе. Итого: началки и средние сломаны, я не понимаю че с ними происходит, началки пришлось натыкать почти на каждую улицу. По дорогам вопросов я не имею, а вот к логике транспорта и жителей есть. Очень странно ведут себя машинки при перестроении, могут возникать пробки на ровном месте, даже если у тебя будет широкая дорога с кучей надземных переходов по одной простой причине, что жителям на надземные переходы все равно абсолютно, они попрутся через перекресток. Может возникнуть ситуация, когда на переходе в начале стоят люди, потом на пешике встала машина, потом еще люди и еще машина с другой стороны и они будут стоять и ждать друг друга, кто же первый пойдет или проедет. Транспорт весь не трогал, но автобусы как то странно себя ведут, точнее жители по отношению к ним, как работают жд и авиа линии я тоже не понимаю. Грузовой пару раз прилетал, две машинки выехали в город и все. Все остальное время порожняком туда сюда. Парковки очень странно работают и создают лишний трафик - когда она заполнена, машинки все равно будут туда заезжать, типо смотрят, что мест нет и выезжают, э то и провоцирует пробку в этом месте. Почему нельзя сделать для них условный триггер-сигнал горит красненький фонарь, значит мест нет, зеленый можете попробовать заехать. Пусть это будет на будущее для тебя, чтобы знал, удачи))))
Где-то в районе 8й минуты, когда делал промышленность, заметил, что тоже каким-то образом словил баг на финансы. Не смотря на минус в бюджете, у тебя деньги уходили очень медленно, буквально 1 кредит в пару сек. При том, что в начале серии они уходили как надо, а потом даже постройка колледжа не ударила по ежемесячному бюджету. Может и не баг, а я просто не до конца понимаю, как тут устроена финансовая модель.
Да, но очень много всего пока поломано. Особенно печалит, что экспорт/импорт пром.товаров не работает. Да и промки трафик не создают. А некоторые цимы работают по дороге на работу. Короче много багов симуляции, но, надеюсь, их исправят)
@@johndental271 нет, это не как раз не баг. Единственное, что быстро и удобно решить проблему текущий интерфейс не позволяет, особенно, если она массовая. Тут нужно набраться терпения и решать вопрос домик за домиком: 1. Во-первых убедиться, что все проблемные комм.зоны расположены в зоне большого количества клиентов (оранжевое пятно при возведении коммерции) 2. Убедиться, что в городе есть нужные расходники для производства товара, которым торгует именно это здание 3. Убедиться, что поблизости нет множества конкурентов именно этого здания 4. Если здание торгует едой, но все равно клиентов недостаточно, попробуй посносить здания вокруг и построить новую коммерцию рядом, которая будет забегаловкой (выбрать, увы, нельзя вручную, но можно поспособствовать субсидированием: выставить отрицательные налоги на нужный вид коммерции). Тогда забегаловка будет покупать товары у магазина с едой. Это же работает и на иные цепочки производства, просто погляди, что мз чего делается.
"Маленькие дома" в дешевых высотках скорее всего - корявый перевод. Полагаю что это "тесные квартирки", за что и минус в удовлетворенности проживающих. У жилья всех остальных типов - "просторные дома" в довольстве. Жду ролик с прокладкой общественного транспорта, никогда толком не получалось создать толковые маршруты, пользование 5-30% :)
Это на размер квартир да они жалуются, если ставишь высотку размером 3*3 квадрата, или блочный дом не 2*6, а 2*2 это будет небольшим бафом для него, хоть и людей так можно сильно больше заселить. А частные дома размером 4*6, или высокой плотности монолитный билдинг 6*6, например, уже дают бонус "большие дома/квартиры" +2 вроде.
Самобди, тебе наоборот надо деревья посадить на центральной улице (артерии), чтобы там не парковались и не затрудняли трафик. Это и логичнее и реалистичнее (в современным городах на улицах с большим потоком как раз парковок нет практически, а вот на прилегающих дорогах парковка есть
Поиграв в игру всего пару часов я выделил для себя пару плюсов и минусов, мне нравится что игра стала более имформативнной можно просмотреть статус каждого жителя и строений, подземные провода и трубы котоые тянутся вместе с дорогой и показывает длину и угол поворота дорог ещё теперь не надо заморачиваться с круговым движенинм, возможность экспортировать и импортировать электричество, более разнообразный тип засиройки жилых строений, более реалистичные условия погоды влияющие на город в целом, из минусов мне не понравилось только как выделяется зона всяких ферм и каменоломней. Это пока что все что я для себя выделил хотелось бы чтобы сделали такое еж длс как и первой части с промышленостью
Какай же игра классная, по ней видно, что много работали. Я не понимаю почему на офиц сайте ее все тхают. Ладно фпс скачет, но игра была только запущена
Деньги из неоткуда(с патчем еще не играла, хз исправили ли), неточная стата на экспорт, баг с мусоровозами, невозможность посмотреть сколько сотрудников со спец образованием нужно (высчитывать от открытых вакансий - ну такое) и другие мелочи портят игру( Возможно, некоторые моменты еще не до конца мной изучены (например, с недовольной коммерцией), но дыр полно. Опять же, упор ставили на экономику новой части и ее же запороли - вот главная претензия
@@renbeg4776 так все эти минусы быстро убирают. Сами попробуйте выпустить игру с 0 да и до идеализма. Я вот не смог бы так сделать. Пока на эти минусы я смотрю как временное явление + большинство говорили, что в игру после запуска, можно будет норм играть только через года 2
Образование кстати для бюджета почти не несёт никаких убытков как само по себе (так и в плане развития одни плюсы). И тот же колледж можно ставить максимально рано. К тому же требуется приличное время чтобы они "выпустились" из него. Для колледжа 7 мес, для универа от 14 мес. У меня в городе счас 50 тыс. жителей (колледж поставил сразу). Баланс бюджета образования 1,3 млн и всего 16 тыс из них дотации из бюджета! Для сравнения, при этом на медицину, например 1 млн и всё (967 тыс) в убыток! Самая дикая статья расходов, хоть и всего одна большая больница и штук 5 маленьких на весь город. Неужели нельзя платное лечение ввести?))
@@SMBDYPLAYSу меня с 2х геотермалок с установленными улучшениями на мощность идёт доход 1,5кк, учитывая доп линию на экспорт, чтобы преодолеть порог 400мв
В отдельных районах города можно запретить посторонние машины на двс, запретить въезд крупногабаритного грузового транспорта, установить лежачие полицейские. По большому счету это пока всё, что дает игра в управлении районами. В первой части со всеми длс было больше гибкости
Мне кажется что ферма не будет эффективна. Фермы нужно строить не где попало, а на специальных плодородных землях. Ещё одна фишка связанная с деревьями в этой игре. Деревья в игре являются жутким распространителем пожаров, так что не советую высаживать их в городе. У меня из-за обильного высаживания деревьев сгорел весь город просто.
Самбади) не юзай среднюю плотность дешевого жилья) юзай просто среднюю плотность. Дешевие квартиры какие то или багованные или я не разобрался как они работают. Но город без них себя чувствует гораздо лучше.
@@kosteikovу меня в городе есть место на такой же карте, где первый квартал от береговой линии низкая плотность, следующий квартал средняя таунхаусы, затем средняя квартиры, после квартал дешёвых квартир и в центре небоскребы. Смешанное зонирование вдоль больших дорог. Жителям норм, смотрится на мой взгляд тоже норм. Но чем больше небоскребы, тем больше нагрузка на дороги и тем больше им нужно парковок. А в часы пик вообще машины создают пробки для заезда на парковки, потому я отказалась от огромных парковок и лучше в разных местах средние парковки ставить.
@@SMBDYPLAYS Слава, а почему тогда частные домики плюсят "+большие дома"? Мне кажется, это не про снаружи какие дома. Это скорее про плотность населения. Я заметила, что если большой дефицит недвижимости в городе, то люди будут селиться куда угодно, а начинаешь строить частный сектор и все туда переезжают. И расселяются очень странно, у меня в одном из частных домов в игре живёт бабушка с тремя внуками и жалуется, что нечем платить аренду, не знаю как ей объяснить, что в квартире ей будет жить дешевле.
В игре есть 3-х и 5-ти полосные дороги, а перестроить их можно стандартным инструментом 🔃 Так же этим инструментом можно двигать дороги (если отключить привязку то значительно можно передвинуть дорогу)
@@osovets_plays Да нет... я видел у другого стримера как он просто добавил одну полосу, но не объяснил как сделал... Сначала добавил с одной стороны дороги, потом с другой. Ну или я не так понял...
Слава привет, ты читал новость о том, что внешняя, как и в целом внутренняя экономика в игре - это одна большая фикция? Не работает экспорт ресурсов, не работают производственные цепочки, по сути всё что можно эффективно продавать это вода и электричество... Правда разрабы уже ответили, что это не фикция, а просто баги и всё поправится.
@@Lambreket пока что, что корабли, что поезда - уходят пустые. Также читал, как это изначально задумывалось: экспорт не должен приносить сам по себе деньги в этой части, в отличие от прошлой (ведь экспортируют промки, а не ты), все как в жизни, ты просто должен будешь их налогами покрывать. Но баг есть баг - пока из города никто ниче не вывозит. Это подтвердили разрабы
SMBDY, привет! Хотел спросить, почему ты жилые дома низкой плотности строишь 2 клетки в ширину, а не как обычно с одинаковым количеством клеток в двух направлениях?
Привет! Как рассказывал в первом эпизоде - дома занимают в два раза меньше места, а живет в них столько же народа. Поначалу это особенно ощутимо, можно очень много людей на небольшой площади разместить.
@@SMBDYPLAYS может быть и так , но как мне кажется все должно развиваться гораздо медленнее , или население должно быть х10 хотя бы , чтобы выглядел прогресс реальнее
с колледжами вообще шляпа какая то. у меня необразованных в колледже при населении 7 тыщ, требовали 2,5к учеников в городе. получается приезжие были с начальным и среднем образованием. а образованность на графиках показывают почему то только начальные школы, остальных ни как не посмотреть
Кто может помочь? Купил себе первый ситис, стим не запускает, по причине: «Не найден исполняемый файл», два дня уже мучаюсь, хочу спокойно сесть впервые поиграть в ситис, помогите пожалуйста
Стремно играть в игру, я не строю что-то красивое, но до 30к жителей дошел и прям видно что все как попало работает, куча недоработок. Что уж говорить, если они не смогли визуально сделать игру, то внутренние баги разработчики точно не скоро будут править...
У меня тоже 30к жителей. всё работает как часы. даже пробок нет и всего 1 кольцо развязки в городе при въезде. единственное я не понял как работает трафик в графиках. показано что оранжевое и красное, смотрю а там машин даже нету на дорогах. может считают за трафик припаркованные машины. у меня только единственное объяснение. и фермы. сколько их не строй им всё жрать хочется. такое ощущение что у разрабов идея такая была 2\3 карты должны быть фермами, что бы не импортировать продукты
@@Vladimir-mh2nf так кстати в том то и дело, что отсутствие пробок это скорее всего даже не наша заслуга) Вспомни первый Скайлайн, там всегда четко отслеживалось движения машин, строишь грузовой жд- начинается ад и вечные пробки, всегда в узких местах были проблемы. А здесь я в начале парился, что-то делал, а потом ради эксперимента построил промку на тупиковой улице типа «переулок» и нифига! Ни одной проблемы, так же нету машин и ничего. Просто на столько сыро все, что это же сколько надо ждать, прежде чем игра станет игрой…
@@pavelsurgut1571 о, да! я помню эти мучения с пробками. куча развязок и город превращался в убожество. и всё равно были пробки. тут кстати тоже есть эти дебильные перестроения в полосу, из-за которых трафик стопорится. надо город развить до 100к, если железо конечно ещё потянет, и сравнить. в первую часть после 100к было невозможно играть. город стоял. я даже делал бесплатные автобусы и метро в надежде убрать часть трафика. вообще не помогало. там вообще по дебильному было. мод на автобусы ставишь, чуть больше в автобусы вместительность ставишь и автобус независимо от пассажиров на остановке стоит и тупит, типа загрузка и выгрузка больше стала. я ещё понимаю когда народу набивается в автобус, но на пустых остановках тоже самое было. а стандартная вместительность 30 пассажиров, так там одни автобусы как поезд длинный. это же не реально
@@renbeg4776 не, там самая первая кнопка это состояние дорог, а вторая это трафик. Я вот рано радовался. Дошел до населения 120к. Ну то что лаги включились это само собой, я играл ещё в самую первую версию. Третья скорость игры не включается) короче, у меня стопор и огромная пробка образовалась из-за такси на вокзале. Стоит и ждёт пассажира. А он или помер или слился. Чё только не делал. Дорогу сносил к вокзалу и все таксопарки. Мам вокзал не трогал. Там и маршруты и впихнут он там на тоненького. Короче обидно
Если сделать воду и энергию бесплатной (пункт стоимость обслуживания), то это будет лишь капельку дороже для бюджета, зато подарит чудовищный 40! процентный буст к счастью горожан, их доходу и эффективности предприятий, а значит все здания будут очень быстро расти в уровнях и становиться мощнее, чем перекроют дефицит. Проверил такой приём на 4к жителей, когда свалился в адовый дефицит в -10к\час, сделал бесплатным всё, почти мгновенно стало -3к\час, ещё чучуть поиграл, вышел в плюс. Сейчас на 12 тысячах жителей при 10% налоговой ставке почти на всё, бюджет получает по 50к\час, чем покрывает любые затраты.
Оказывается минусовой эффект "маленькие дома" заключается в том что в городе много дешевых квартир, нужно убавить их количество до тех пор пока не уйдет этот эффект
Спасибо! Городок действительно хорошее. Очень нравится, что ты не бежишь, сломя голову, а вдумчиво все развиваешь.
По названию кварталов. Тот, который рядом с фермами, можно обозвать Фармбоди. Другой же - Приколеджный.
грамотно делает 😊
30:40, вот мы и раскрыли секрет чиновников 😂😂
Столько роликов по игре посмотрел, что теперь первые минуты представляют из себя попытку вспомнить, в каком из городов я нахожусь))
В самом лучшем, конечно же)
Ля, я не смотрю англо-язычных ютуберов по СС2, но ютуберов с снг - смотреть не могу, кроме тебя. Все какую-то ерезь строят, тонна блоков, все прямо, а у тебя все прям найс, красиво, приятно глазу, есть какая-то логика в размещении. Короче говоря, ты мой ТОП-1 по СС1 и 2. Ждем обнов, и модов. Как по мне, есть у второй части потенциал, только её надо ещё полировать, да и моды её доделают, в любом случае)
Для дорожек 11:04 если отключить привязку к форме и к зданиям будет удобней прокладывать. Насчёт парковок 20:06, встроенные парковки доступны только для посетителей этого здания и оставить машину можно только на время посещения. То есть: житель, посититель, работник, ученик, машины на обочинах и парковках оставляют на ночь или надольше.
Славян, Славян! Давай продолжение!)) Ну а если серьезно то городок нравится, единственное пожелание (естественно это лишь моё малюсенькое мнение) это немного больше отыгрывать от ландшафта. Естественно совсем отказаться от тераформинга не получится (да и не надо), но не сравнивай весь город в одно большое плато. С твоими то идеями и прямыми руками можно и красивую деревеньку на холме сделать, и жд пути в низине проложить, и вообще всячески использовать ту местность которую даёт карта.
Комментарий в поддержку видео и канала))) Спасибо за видео)))
Еще как вариант исправления сетки- можно отключить привязку дорог и немного подвигать неустраиваемые куски. На вид дорога остается ровной, а вот сетка исправляется
Спасибо! Я ещё непосмоотрел но судя по первому ролику это будут заклинательные пол часа. Приготовлю себе что нибуть поест и буду смотреть. Мы ждем больше роликов, удачи
Когда ждал-ждал игру и линейку видео, теперь каждой серии мало 😁😅
Слава, ты цепляешь пешеходную дорожку к асфальтированной, а там переход образуется! Это нововведение просто вау!
а еще можно цеплять так, чтоб не образовывался :) как хочешь так можно и цеплять. Новая система строительства дорог - это главное достоинство игры, конечно же. Как починят симуляцию, можно будет и ее оценить)
На сколько я помню создатели говорили о том что для разного контенгента жителей парковки можно настраивать на разную цену. Те что прям возле домов прибавить, в отдалении чуть снизить, а для учеников установить минималку .. интересно на сколько такая идея рабочая
Я проверял: богатые, среднего достатка могут спокойно парковаться за 50. Рядом стояла парковка бесплатная и чаще там парковались со скромным и бедным достатком. Некоторые богатые на бесплатную тоже заезжали.
10:30 добычу камня надо тоже ставить на синей зоне. посмотри внимательно, когда ты задел ее, у тебя доступные ресурсы увеличились до 3.4т, а дальше так и осталось
Игра высчитывала площадь при соединении зоны, просто угол был больше мне кажется)
Это ещё ладно сверлящий сосед во время записи. Вот сосед с верхнего этажа который любит метание тяжёлых предметов под музыку в 6-8 утра. Вот это здорово, долгих лет жизни ему😊
Из того, что я заметил, пока строил город, сейчас у меня 85к жителей. С самого старта зонирование вручную и вкладка налоги наши лучшие друзья, чтобы не было проблемы с клиентами(я считаю это кривой перевод или кривые мысли разрабов. то есть не клиентов, а поставщиков). Нет никакого понятия, сколько необходимо коммерции для жителей, как много, как мало, ведь нет условной эмоции, если им покупать нечего, как будто все у них и так материализуются все товары прямо из воздуха. Если продолжать держать умеренный темп стройки коммерции и промки, а тут теперь не получится не строить промку, дабы чтобы был экологично чистый город), то добываемых ресурсов будет недостаточно, а значит недостающее будет закупаться из вне, а из вне будет дорого и условно дешевый поставщик либо долго доставляет, либо мало, я не знаю. Отсюда следует, что коммерция все равно рано или поздно будет ныть про недостаточность поставщиков. Они говорили, что каждый парк рассчитан под категории граждан, если детская площадка, то я понимаю, что это для детей, а остальные для кого(?), плюс парки имееют условную циферку удобства или довольства или отдыха(не помню) и на этом все. По учебным заведениям: они верещали, что здания можно улучшать, как все круто, просто жесть, не надо будет натыкивать по школе в каждый квартал. АГА. ЩАС. Население 85к напомню, начальные школы заполняются по щелчку таноса в обратную сторону, в то же время как средние даже до половины заполняться не хотят. Колледжы заполняются быстрее, но их не так много нужно, как кажется. Универы по началу давали профит, потом пошли на убыль, стоит два обычных и один специализированный, два на половину, третий где то в начале застрял, а он стоит в густонаселенном районе. Итого: началки и средние сломаны, я не понимаю че с ними происходит, началки пришлось натыкать почти на каждую улицу. По дорогам вопросов я не имею, а вот к логике транспорта и жителей есть. Очень странно ведут себя машинки при перестроении, могут возникать пробки на ровном месте, даже если у тебя будет широкая дорога с кучей надземных переходов по одной простой причине, что жителям на надземные переходы все равно абсолютно, они попрутся через перекресток. Может возникнуть ситуация, когда на переходе в начале стоят люди, потом на пешике встала машина, потом еще люди и еще машина с другой стороны и они будут стоять и ждать друг друга, кто же первый пойдет или проедет. Транспорт весь не трогал, но автобусы как то странно себя ведут, точнее жители по отношению к ним, как работают жд и авиа линии я тоже не понимаю. Грузовой пару раз прилетал, две машинки выехали в город и все. Все остальное время порожняком туда сюда. Парковки очень странно работают и создают лишний трафик - когда она заполнена, машинки все равно будут туда заезжать, типо смотрят, что мест нет и выезжают, э то и провоцирует пробку в этом месте. Почему нельзя сделать для них условный триггер-сигнал горит красненький фонарь, значит мест нет, зеленый можете попробовать заехать. Пусть это будет на будущее для тебя, чтобы знал, удачи))))
Где-то в районе 8й минуты, когда делал промышленность, заметил, что тоже каким-то образом словил баг на финансы. Не смотря на минус в бюджете, у тебя деньги уходили очень медленно, буквально 1 кредит в пару сек. При том, что в начале серии они уходили как надо, а потом даже постройка колледжа не ударила по ежемесячному бюджету. Может и не баг, а я просто не до конца понимаю, как тут устроена финансовая модель.
Пока мне эта часть нравится. Даже кажется что со временем она будет лучше первой. Тут нужно больше заниматься управлением, не только одной стройкой.
Да, но очень много всего пока поломано. Особенно печалит, что экспорт/импорт пром.товаров не работает. Да и промки трафик не создают. А некоторые цимы работают по дороге на работу. Короче много багов симуляции, но, надеюсь, их исправят)
а проблема с нехваткой клиентов это тоже баг? Я где бы их не размещал, всегда такая проблема возникает@@SMBDYPLAYS
@@johndental271 нет, это не как раз не баг. Единственное, что быстро и удобно решить проблему текущий интерфейс не позволяет, особенно, если она массовая. Тут нужно набраться терпения и решать вопрос домик за домиком:
1. Во-первых убедиться, что все проблемные комм.зоны расположены в зоне большого количества клиентов (оранжевое пятно при возведении коммерции)
2. Убедиться, что в городе есть нужные расходники для производства товара, которым торгует именно это здание
3. Убедиться, что поблизости нет множества конкурентов именно этого здания
4. Если здание торгует едой, но все равно клиентов недостаточно, попробуй посносить здания вокруг и построить новую коммерцию рядом, которая будет забегаловкой (выбрать, увы, нельзя вручную, но можно поспособствовать субсидированием: выставить отрицательные налоги на нужный вид коммерции). Тогда забегаловка будет покупать товары у магазина с едой. Это же работает и на иные цепочки производства, просто погляди, что мз чего делается.
@@SMBDYPLAYSспасибо, лучший!!
Ждём продолжения с нетерпением 😊
Славян, Славян! Давай продолжениЯ))) а еще подольше видосики) спасибки)
Даю знать - очень нравится.
"Маленькие дома" в дешевых высотках скорее всего - корявый перевод. Полагаю что это "тесные квартирки", за что и минус в удовлетворенности проживающих. У жилья всех остальных типов - "просторные дома" в довольстве.
Жду ролик с прокладкой общественного транспорта, никогда толком не получалось создать толковые маршруты, пользование 5-30% :)
Это на размер квартир да они жалуются, если ставишь высотку размером 3*3 квадрата, или блочный дом не 2*6, а 2*2 это будет небольшим бафом для него, хоть и людей так можно сильно больше заселить. А частные дома размером 4*6, или высокой плотности монолитный билдинг 6*6, например, уже дают бонус "большие дома/квартиры" +2 вроде.
Маленькие дома- это маленькие квартиры?
@@annasergeeva9172 Ну, я так предполагаю.
Поддержка Славика всегда здесь
Долго я смотрел на CS2 и не мог понять, что не так, а теперь понял - серо-коричневый фильтр...
Нам нравится!!!!🎉
Самобди, тебе наоборот надо деревья посадить на центральной улице (артерии), чтобы там не парковались и не затрудняли трафик. Это и логичнее и реалистичнее (в современным городах на улицах с большим потоком как раз парковок нет практически, а вот на прилегающих дорогах парковка есть
так вся главная уже в деревьях на конец ролика)
Поиграв в игру всего пару часов я выделил для себя пару плюсов и минусов, мне нравится что игра стала более имформативнной можно просмотреть статус каждого жителя и строений, подземные провода и трубы котоые тянутся вместе с дорогой и показывает длину и угол поворота дорог ещё теперь не надо заморачиваться с круговым движенинм, возможность экспортировать и импортировать электричество, более разнообразный тип засиройки жилых строений, более реалистичные условия погоды влияющие на город в целом, из минусов мне не понравилось только как выделяется зона всяких ферм и каменоломней. Это пока что все что я для себя выделил хотелось бы чтобы сделали такое еж длс как и первой части с промышленостью
Мне очееень нравится 💪 С нетерпением ждумс продолжение 😊 городишька получается превосходно 🙌
как во время я в ютуб зашёл
Район с фермами можно назвать "Виноградарь"
Надо бы районы назвать(по традиции), назови пожалуйста один из районов Самбливуд(в честь Голливуда), раз уж название города Сам-Банжелес.
ну ВЯЧЕСЛАВ, это заслуживает продолжения, а про лайки и смысла говорить нет, тут однозначно БОЛЬШОЙ палец )
Просто перезонируй малую плотность на среднюю, а малую плотность вынеси за город, так в + выйдешь по населению даже
Поставь в районе закон "платная парковка на обочине" и крутни в максимум, симы не жалуються и деньги капают довольно приличные.
Так это в видео есть)
Предлагаю назвать район высокие башни
ееее! новая серия от Славы
Славян, Славян, давай продолжение!
Подскажите, по эффективности есть разница, ставить одну ферму или на эту же площадь поставить несколько маленьких ферм?
По моему опыту - собирают ресурс именно с площади. Однако несколько ферм могут обеспечить больше рабочих мест
Какай же игра классная, по ней видно, что много работали. Я не понимаю почему на офиц сайте ее все тхают. Ладно фпс скачет, но игра была только запущена
Деньги из неоткуда(с патчем еще не играла, хз исправили ли), неточная стата на экспорт, баг с мусоровозами, невозможность посмотреть сколько сотрудников со спец образованием нужно (высчитывать от открытых вакансий - ну такое) и другие мелочи портят игру( Возможно, некоторые моменты еще не до конца мной изучены (например, с недовольной коммерцией), но дыр полно. Опять же, упор ставили на экономику новой части и ее же запороли - вот главная претензия
@@renbeg4776 так все эти минусы быстро убирают. Сами попробуйте выпустить игру с 0 да и до идеализма. Я вот не смог бы так сделать. Пока на эти минусы я смотрю как временное явление + большинство говорили, что в игру после запуска, можно будет норм играть только через года 2
Образование кстати для бюджета почти не несёт никаких убытков как само по себе (так и в плане развития одни плюсы). И тот же колледж можно ставить максимально рано. К тому же требуется приличное время чтобы они "выпустились" из него. Для колледжа 7 мес, для универа от 14 мес. У меня в городе счас 50 тыс. жителей (колледж поставил сразу). Баланс бюджета образования 1,3 млн и всего 16 тыс из них дотации из бюджета!
Для сравнения, при этом на медицину, например 1 млн и всё (967 тыс) в убыток! Самая дикая статья расходов, хоть и всего одна большая больница и штук 5 маленьких на весь город. Неужели нельзя платное лечение ввести?))
чтобы выйти в плюс открой и построй геотермалки и экспортируй электричество, за экспорт 400мв ты получаешь 1кк профита
А ты не смотрел видео? :)
@@SMBDYPLAYS я только начал)
@@SMBDYPLAYSу меня с 2х геотермалок с установленными улучшениями на мощность идёт доход 1,5кк, учитывая доп линию на экспорт, чтобы преодолеть порог 400мв
спасибо за выпуск))
а зачем делать городские районы? что бы там регулировать цену на парковку у обочины или еще какие то бонусы есть?
В отдельных районах города можно запретить посторонние машины на двс, запретить въезд крупногабаритного грузового транспорта, установить лежачие полицейские. По большому счету это пока всё, что дает игра в управлении районами. В первой части со всеми длс было больше гибкости
@@jefexon понял!) спасибо 😉
хороший тембр голоса
Только интонация .... Выглядит как кривляется намеренно. Выглядит неестественно и убого.
у многих вообще похуже и точно ужасно@@KRY1985
Мне кажется что ферма не будет эффективна. Фермы нужно строить не где попало, а на специальных плодородных землях. Ещё одна фишка связанная с деревьями в этой игре. Деревья в игре являются жутким распространителем пожаров, так что не советую высаживать их в городе. У меня из-за обильного высаживания деревьев сгорел весь город просто.
Эм. Как раз где я и разместил обе :) и которые уже сразу после этого начали потихоньку формировать профицит
3:53 я отключал привязку, но трунь не делал. Думаю чего не выходит
Самбади) не юзай среднюю плотность дешевого жилья) юзай просто среднюю плотность. Дешевие квартиры какие то или багованные или я не разобрался как они работают. Но город без них себя чувствует гораздо лучше.
так я вроде уже понял под конец ролика, чего им надобно :) нет?
@@SMBDYPLAYS ну что б им жилось хорошо их надо строить на отшибе где то, а это выглядит не эстетично как то
@@kosteikovу меня в городе есть место на такой же карте, где первый квартал от береговой линии низкая плотность, следующий квартал средняя таунхаусы, затем средняя квартиры, после квартал дешёвых квартир и в центре небоскребы. Смешанное зонирование вдоль больших дорог. Жителям норм, смотрится на мой взгляд тоже норм. Но чем больше небоскребы, тем больше нагрузка на дороги и тем больше им нужно парковок. А в часы пик вообще машины создают пробки для заезда на парковки, потому я отказалась от огромных парковок и лучше в разных местах средние парковки ставить.
@@SMBDYPLAYS Слава, а почему тогда частные домики плюсят "+большие дома"? Мне кажется, это не про снаружи какие дома. Это скорее про плотность населения. Я заметила, что если большой дефицит недвижимости в городе, то люди будут селиться куда угодно, а начинаешь строить частный сектор и все туда переезжают. И расселяются очень странно, у меня в одном из частных домов в игре живёт бабушка с тремя внуками и жалуется, что нечем платить аренду, не знаю как ей объяснить, что в квартире ей будет жить дешевле.
@@User323-t7p у Вас такой художественный образ в конце, я аж представила эту бабушку ахаххв
Нужно ли ставить парковки в пром зонах?
Скорее всего нет, там просто ни кто не паркуется
local public service anonsement, кто знает - тот знает)
Привет, случайно не разобрался, как на участок дороги добавлять 1 дополнительную полосу (ну, например, чтобы сделать съезд/заезд с другой дороги)?
В игре есть 3-х и 5-ти полосные дороги, а перестроить их можно стандартным инструментом 🔃
Так же этим инструментом можно двигать дороги (если отключить привязку то значительно можно передвинуть дорогу)
@@osovets_plays Да нет... я видел у другого стримера как он просто добавил одну полосу, но не объяснил как сделал... Сначала добавил с одной стороны дороги, потом с другой. Ну или я не так понял...
Мне вот эта однотонность не нравится, подожду контент пак, надеюсь ты покажешь а мы заценим
Конечно покажу)
Слава привет, ты читал новость о том, что внешняя, как и в целом внутренняя экономика в игре - это одна большая фикция? Не работает экспорт ресурсов, не работают производственные цепочки, по сути всё что можно эффективно продавать это вода и электричество... Правда разрабы уже ответили, что это не фикция, а просто баги и всё поправится.
Привет! Конечно, и читал, и сам проверял на поездах.
@@SMBDYPLAYS Что проверка выявила?
@@Lambreket пока что, что корабли, что поезда - уходят пустые.
Также читал, как это изначально задумывалось: экспорт не должен приносить сам по себе деньги в этой части, в отличие от прошлой (ведь экспортируют промки, а не ты), все как в жизни, ты просто должен будешь их налогами покрывать. Но баг есть баг - пока из города никто ниче не вывозит. Это подтвердили разрабы
Мне в этой игре не нравится как помечается фермы, технология с выделением зоны крутая но как выглядят фермы не очень
SMBDY, привет!
Хотел спросить, почему ты жилые дома низкой плотности строишь 2 клетки в ширину, а не как обычно с одинаковым количеством клеток в двух направлениях?
Привет! Как рассказывал в первом эпизоде - дома занимают в два раза меньше места, а живет в них столько же народа. Поначалу это особенно ощутимо, можно очень много людей на небольшой площади разместить.
@@SMBDYPLAYSпонял, логично.
спасибо за ответ!
Жду
Давай, давай Славян
знаешь такой мем вообшето это не дрель саседаа а этой дом 10000000 формол которые это даказывают ии вооооообшетоооо метал двигаетсяяяя хахахаахахахха
чё за кринж я написал хи хи
Не знаю кого как, но меня жутко бесит что сетка не цепляется, прям очень сильно калит
нашел только что решение! отключи при строительстве привязку к направляющим и будет идеально ровная сетка. я хз почему так, но оно работает! :)
@@SMBDYPLAYS ты мой герой :Е
Колледж с населением в 1500 человек , звучит смешно
Но работает на ура
@@SMBDYPLAYS может быть и так , но как мне кажется все должно развиваться гораздо медленнее , или население должно быть х10 хотя бы , чтобы выглядел прогресс реальнее
с колледжами вообще шляпа какая то. у меня необразованных в колледже при населении 7 тыщ, требовали 2,5к учеников в городе. получается приезжие были с начальным и среднем образованием. а образованность на графиках показывают почему то только начальные школы, остальных ни как не посмотреть
@@bvmwqнарод очень неохотно идет в эти колледжи, так что их действительно лучше ставить пораньше
Район с пищевой промышленностью и названием конкорд, в твой город переехал Женя Пригожин?
Кто может помочь? Купил себе первый ситис, стим не запускает, по причине: «Не найден исполняемый файл», два дня уже мучаюсь, хочу спокойно сесть впервые поиграть в ситис, помогите пожалуйста
Стремно играть в игру, я не строю что-то красивое, но до 30к жителей дошел и прям видно что все как попало работает, куча недоработок. Что уж говорить, если они не смогли визуально сделать игру, то внутренние баги разработчики точно не скоро будут править...
У меня тоже 30к жителей. всё работает как часы. даже пробок нет и всего 1 кольцо развязки в городе при въезде. единственное я не понял как работает трафик в графиках. показано что оранжевое и красное, смотрю а там машин даже нету на дорогах. может считают за трафик припаркованные машины. у меня только единственное объяснение. и фермы. сколько их не строй им всё жрать хочется. такое ощущение что у разрабов идея такая была 2\3 карты должны быть фермами, что бы не импортировать продукты
@@Vladimir-mh2nf так кстати в том то и дело, что отсутствие пробок это скорее всего даже не наша заслуга) Вспомни первый Скайлайн, там всегда четко отслеживалось движения машин, строишь грузовой жд- начинается ад и вечные пробки, всегда в узких местах были проблемы.
А здесь я в начале парился, что-то делал, а потом ради эксперимента построил промку на тупиковой улице типа «переулок» и нифига! Ни одной проблемы, так же нету машин и ничего. Просто на столько сыро все, что это же сколько надо ждать, прежде чем игра станет игрой…
@@pavelsurgut1571 о, да! я помню эти мучения с пробками. куча развязок и город превращался в убожество. и всё равно были пробки. тут кстати тоже есть эти дебильные перестроения в полосу, из-за которых трафик стопорится. надо город развить до 100к, если железо конечно ещё потянет, и сравнить. в первую часть после 100к было невозможно играть. город стоял. я даже делал бесплатные автобусы и метро в надежде убрать часть трафика. вообще не помогало. там вообще по дебильному было. мод на автобусы ставишь, чуть больше в автобусы вместительность ставишь и автобус независимо от пассажиров на остановке стоит и тупит, типа загрузка и выгрузка больше стала. я ещё понимаю когда народу набивается в автобус, но на пустых остановках тоже самое было. а стандартная вместительность 30 пассажиров, так там одни автобусы как поезд длинный. это же не реально
@@Vladimir-mh2nf про красный цвет может это состояние дорог? Дорожная служба помогает
@@renbeg4776 не, там самая первая кнопка это состояние дорог, а вторая это трафик. Я вот рано радовался. Дошел до населения 120к. Ну то что лаги включились это само собой, я играл ещё в самую первую версию. Третья скорость игры не включается) короче, у меня стопор и огромная пробка образовалась из-за такси на вокзале. Стоит и ждёт пассажира. А он или помер или слился. Чё только не делал. Дорогу сносил к вокзалу и все таксопарки. Мам вокзал не трогал. Там и маршруты и впихнут он там на тоненького. Короче обидно