Dynamesh l Zbrush Tutorial

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 9 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 20

  • @TheLastZonai
    @TheLastZonai 3 ปีที่แล้ว +1

    Vc é o cara. To vend todos os seus vídeos e sempre tem coisa nova.
    Obrigado por compartilhar seu conhecimento conosco.

  • @joaovitormr471
    @joaovitormr471 ปีที่แล้ว +2

    Bom demais!

  • @Andrews_Lima
    @Andrews_Lima 4 ปีที่แล้ว +3

    Te amo cara, tava muito perdido em relação a Escala x Resolução, e vc sanou todas as minhas dúvidas, SUB+

  • @maurobrum
    @maurobrum 4 ปีที่แล้ว +1

    A melhor aula de Dynamesh.

  • @maurobrum
    @maurobrum 4 ปีที่แล้ว +1

    Essa função CreateShell é muito foda!!!! Muito grato pelas dicas.

  • @marcelolima591
    @marcelolima591 4 ปีที่แล้ว +1

    Era o que eu precisava aprender! Muito obrigado!

  • @luisfernandodesouza1258
    @luisfernandodesouza1258 4 ปีที่แล้ว +1

    Muito Bom

  • @wewill8318
    @wewill8318 2 ปีที่แล้ว

    Marcos, o Sculptris Pro Mode seria a junção do Dynamesh com o ZRemesher-Remesh All ?

  • @Lysanderofthewildwind
    @Lysanderofthewildwind 4 ปีที่แล้ว

    Mais um inscrito...

  • @madazack3801
    @madazack3801 3 ปีที่แล้ว +2

    Minha imagem tá bem ruim de tanto dar zoom e diminuir e tal, o pixel tá horrível bem embaçado qual tecla aperto. Obg desde já, iniciante kkk

  • @HervertPimentel
    @HervertPimentel 4 ปีที่แล้ว

    Show man... rola uma aula aprofudada sobre voxel?

    • @insightz3D
      @insightz3D  4 ปีที่แล้ว

      Opa, certamente vira sim, vamos preparar algo mais especifico em breve. :)

  • @lucasalcantara7333
    @lucasalcantara7333 4 ปีที่แล้ว +1

    eu tenho uma duvida, qual a diferença de dynamesh e divide?

    • @insightz3D
      @insightz3D  4 ปีที่แล้ว

      Fala Lucas, o Divide vai adicionar divisões em seu modelo, se você utiliza outro programa de 3d, é como se você colocasse varios Smooth no modelo. isso É ideal para utilizar quando seu modelo tem uma topologia uniforme. Temos um video falando sobre subdivisões. th-cam.com/video/7Brkcragmlo/w-d-xo.html
      O dynamesh vai recriar uma nova topologia no seu modelo ajustando-a de acordo com a resolução que você colocar, é ideal para utilizar em concept, quando você estiver criando algo.

  • @glabs2
    @glabs2 4 ปีที่แล้ว +1

    Alguém sabe como setar o dynamesh para não "grudar" objetos proximos? Ex. Na modelagem de uma mao para que os dedos não se fundam. Agradecido!

    • @insightz3D
      @insightz3D  4 ปีที่แล้ว

      Tem que aumentar a resolução

    • @glabs2
      @glabs2 4 ปีที่แล้ว

      @@insightz3D é que já vi uma forma de evitar a solda da malha, em qqer resolução

    • @insightz3D
      @insightz3D  4 ปีที่แล้ว +1

      Se a malha for uma só, então você precisa aumentar a resolução mesmo.
      Se for peças separadas, na aba de dynamesh deixe a opção Groups ligada, isso vai fazer a malha ficar separada se ela tiver polygroups diferente.

  • @gustavohenriques7200
    @gustavohenriques7200 4 ปีที่แล้ว

    to blocando um personagem aqui e preciso usar o DynaMesh mas ele cria duas bolas e n aplica o dynamesh. como corrigir isso?

  • @sapomoviestudios
    @sapomoviestudios 3 ปีที่แล้ว

    uso o zbrush 2020 e nele não tem a opção de mudar a resolução do dynamesh, como faço para aparecer essa opção?